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<死体のルート>をする時に便利なマクロをご紹介します。 マクロ自体は、昔からあたものですが、NGEでルートのシステムが変更になり、 皮でも武器でもクレジットでもランダムで何か・・・という風になったので、昔よりさらに便利です。 しかも、このマクロでルートすれば、戦闘後、すぐにルートできます。 私は、ホットキー1にこれを入れて回収しまくってます。 マクロ /target corpse; /loot all;
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みくるルート分岐条件 エンディング分岐 涼宮ハルヒの約束I~III 涼宮ハルヒの約束IV攻略チャート例 涼宮ハルヒの約束V攻略チャート例 涼宮ハルヒの約束VI攻略チャート例 涼宮ハルヒの約束VII攻略チャート例 SOS会話の傾向 エンディング 「涼宮ハルヒの約束IV」以降は、ルートから外れるような分岐が終盤にしかないため、 他のキャラクターのルートから外れると、みくるルートに来てしまうことが多い。 グッドエンドの条件も満たしやすく、攻略が簡単なルートである。 みくるルート分岐条件 約束IVの「渚のビーチバレー」で敗北、又は「渚のビーチバレー」勝利&約束Vで古泉を「信用しない」。 約束Vで「THE DAY OF SAGITTARIUS」敗北、もしくはプレイしない。 約束VIで「ラブラブポーカー」敗北しない エンディング分岐 グッドエンド みくるの好感度高 朝比奈さん(大)エンド みくるの好感度低 涼宮ハルヒの約束I~III 共通ルート参照 涼宮ハルヒの約束IV 午前のみくるSOS会話でドキドキ終了させるとCG追加 攻略チャート例 時刻 マップ上のキャラクター イベント 午前 朝比奈 SOSエンブレムで終了 午後 古泉 ビーチボールでも負けない 夜 ハルヒ 会話のみ 涼宮ハルヒの約束V 古泉の好感度が低い場合、朝の選択肢が表示されないが攻略には影響なし。 攻略チャート例 時刻 マップ上のキャラクター イベント 朝 - 古泉との会話中に発生する選択肢で、「信用しない」を選択 午前 誰を選択してもよい 午後 朝比奈 SOSエンブレムで終了 夜 ハルヒ 鶴屋は念のため選択しない 涼宮ハルヒの約束VI 朝のみくるとの会話中に出てくる選択肢は、どちらを選んでもミニゲームラブラブポーカーが発生。 ポーカーで勝つとみくるルートとなり、涼宮ハルヒの約束Ⅶへ。→みくるの好感度が高い場合、みくるのグッドエンドへ。→みくるの好感度が低い場合、朝比奈さん(大)エンドへ。 ポーカーで負けると鶴屋さんルートへ。 攻略チャート例 時刻 マップ上のキャラクター イベント 昼 - みくるとの会話中に出てくる選択肢で「朝比奈さんの上司ですか」を選択 午後 朝比奈 ポーカーに必ず勝つこと。 涼宮ハルヒの約束VII 以下はミクルのグッドエンドにおける攻略チャート。 選択肢はどちらでもグッドエンドとなるが、「しない」を選択するとCG差分が見れる。 攻略チャート例 時刻 マップ上のキャラクター イベント 朝 - 選択肢はどちらを選んでもよい。 SOS会話の傾向 コスプレについてやSOS団について聞く。未来人関連は下がりやすいので注意。 「禁則事項です。」 文化祭のこと 妹も遊びに来るらしいです 喜x2 朝比奈さんは2回目なんですよね 楽 文化祭当日は暇なんですよ ハート喜 映画のこと 公開されたら一躍有名人になりますね 哀 商店街の売り上げは上がるんでしょうか 楽/哀 いつか本物の映画を観に行きたいですね ハート喜 ハルヒのこと ハルヒは強引すぎて困ったもんですね 楽 ハルヒにはたまにはNOと言った方が 哀 あの行動力だけは見習いたいもんですね ハート 学校のこと 学食のメニュー変わりばえしませんね 楽喜 朝比奈さんのクラスの雰囲気良さそうだ 喜x2 うちのクラス窓からの眺めが結構よくて 喜 SOS団のこと ムリヤリの入部、後悔してませんか 楽 非公認組織のままでいいんでしょうかね 楽 バニー姿のビラ配りは未だに語り草です 怒 未来のこと 未来ってどんな感じですか 怒 俺にはどんな未来が待っているんだろう 哀 未来から来るってどんな気分ですか 楽/哀 鶴屋さんのこと あのテンションどこから来るんでしょう 喜x2 家が大きくてうらやましいですよ 楽 鶴屋さんと、少し不思議なコンビですね 楽 コスプレのこと やっぱりメイド服が一番似合いますね ハート 意外とコスプレがクセになってるのでは 楽/哀 俺がコスプレするとしたら何がいいかな 哀 朝比奈さんのこと いつも美味しいお茶ありがとうございます ハート たまには見る私服カワイイ感じですよね 楽/哀 本当の年はいくつなんですか 哀 長門のこと 長門は占いやるらしいですよ 楽 長門の仲間は他にもいるんでしょうか 哀 悪い魔法使いのユキはハマリ役でしたね 哀 焼きそば喫茶のこと お客さん、たくさん来るといいですね 哀 俺、必ず行きますからね ハート喜 朝比奈さんの焼きそばが食べたいです ハート ビーチのこと 水着姿似合ってますよね 哀 海を眺めると心が和みますよね 喜/哀 海で何をして遊びたいですか ハート/哀 この空間のこと どうすれば抜け出せるんでしょうか 哀 この空間も案外悪くないですよね 楽 脱出するために俺に出来ることは何かな ハート 野球のこと 来年も野球大会に出るんでしょうか 哀 小さい頃、野球選手に憧れました 楽喜/哀 もう野球はコリゴリですね ハート/哀 イケナイこと イケナイことをしたいと思いませんか ハート 朝比奈さんにとってイケナイこととは 楽/哀 今はイケナイてよりプールナイて感じ 哀 恋愛のこと 朝比奈さんはどんな男性がタイプですか 哀 クラス内でカップルっていますか 楽 俺もそろそろ彼女をと思わなくもなく 哀 夏休みのこと 「殺人事件」にはびっくりしましたね 楽 カエルの気ぐるみバイト楽しそうでした 喜x2 カエルの着ぐるみ貸し出したんですか 哀 古泉のこと 古泉は演劇をやるらしいですよ 楽 古泉ってモテそうですよね 楽 きっと外ではうまくやってくれますよ ハート エンディング グッドエンドのエンディング曲は、「世界が夢見るユメノナカ(みくるバージョン)」 「涼宮ハルヒの約束VI」から分岐する朝比奈さん(大)エンド(みくるエンド扱い)のエンディング曲は、「最終未来を見せて!(みくるバージョン)」
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リクルート【利狂人】[名詞] 誰もが手がけなかった、いわゆる「ニッチ市場」へ参入して、その市場で覇権を握るのが得意な組織・会社を指す言葉。 「江副教」ことリクルートは「求人広告」など、「ニッチ市場」へ強力な営業力を持って参入し、「求人広告」などの業界で覇権を握っている。 ただ、リクルートの情報誌・ウェブサイトの広告料金は基本的に高めという罠。
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プロローグ 涼宮ハルヒの約束I攻略チャート例 涼宮ハルヒの約束II攻略チャート例 涼宮ハルヒの約束III攻略チャート例 エンディング 涼宮ハルヒの約束I~IIIまではストーリーが攻略ルートによらず共通。いくつかのルートでは同時攻略が可能。 攻略対象キャラクターばかり追いかけても先に進めないため、SOS団団員とは満遍なく会話しておきたい。 共通ルートとはいえ、キャラクターのルートによって必須条件が異なるので、 1日目<約束1> 午前 鶴屋さん 午後 古泉 SOSエンブレム終了 夜 部長 2日目<約束1> 午前 谷口 午後 国木田 夜 ハルヒ SOSエンブレム終了 3日目<約束2> 選択肢 「追いかけてみよう」 選択肢 「ゲンコツ広場で食おう」 午前 長門 SOSエンブレム終了 午後 みくる SOSエンブレム終了 選択肢 「鶴屋さんが来るはずだ」 夜 シャミセン SOSエンブレム終了 4日目<約束2> 選択肢 「放っておこう」 選択肢 「部室で食おう」 午前 鶴屋さん 午後 古泉 SOSエンブレム終了 夜 ハルヒ 5日目<約束3> 午前 ハルヒ 午後 鶴屋さん SOSエンブレム終了 夜 谷口 SOSエンブレム終了 プロローグ 涼宮ハルヒの約束Iへの進行条件: ハルヒとの会話でSOS会話を発生させる。 発生させるためのキー会話は古泉、朝比奈、長門に関するものであり、初期状態では出現していない。 原作「涼宮ハルヒの溜息」を読んでいたら・・・どの話題を選択すればSOSエンブレム終了になるかは明らか。 このSOS会話は、キー会話3つを選ぶまで会話終了しない。 学校のこと うちの学校の七不思議知ってるか? 喜 登校するときの坂道って疲れるよな 楽/哀 定期テストってなんであるんだろうな 楽/哀 SOS団のこと SOS団の目的について再確認するぞ 喜x2 今度、みんなで遊園地でもいかないか 楽/哀 そろそろ雑用係から卒業したいんだが 哀/怒 朝比奈さんのこと 朝比奈さんのコスプレに希望があるんだ 哀/怒 朝比奈さんのメイド姿、定着したな 楽/哀 朝比奈さんは未来人なんだ 楽 長門のこと 長門ってクラスで浮いていないか心配だな 楽/哀 俺、メガネ無いほうがいいと思うんだ 楽/哀 長門は宇宙人なんだ 楽 古泉のこと 古泉って妙な時期に転校してきたよな 楽 台詞が回りくどいと思うのは俺だけか 哀/怒 古泉は超能力者なんだ 楽 チュートリアル S.O.S.について なし 涼宮ハルヒの約束I 涼宮ハルヒの約束IIへの進行条件: 夜にハルヒと会話しSOS会話を発生させる。(SOS会話の成否は問わない) 攻略チャート例 時刻 マップ上のキャラクター イベント 午前 長門 長門とのSOS会話を発生させ、SOSエンブレムで終了 午後 古泉 古泉とのSOS会話を発生させ、SOSエンブレムで終了 夜 ハルヒ ハルヒとのSOS会話を発生させ、SOSエンブレムで終了 好感度をあげておくとハルヒ・古泉・長門ルートの攻略に役立つかもしれないので、3キャラともSOS会話を発生させSOSエンブレムで終了しておくといい。 なお、古泉のSOS会話は、特定のキー会話を選択することがSOSエンブレム終了の条件となっている。 涼宮ハルヒの約束II 涼宮ハルヒの約束IIIへの進行条件: 長門、朝比奈、古泉の3キャラと会話し、SOS会話を発生させてSOSエンブレム終了する だれもが一度はつまずくであろう、最大の難関。 1日では、朝比奈と古泉のうちどちらか1人としか会話できないので、この章を最低1回はループする必要あり。 古泉のSOS会話は、特定のキー会話を選択することがSOSエンブレム終了の条件となっている。SOS会話攻略を見て確実にSOSエンブレムで終了したい。 1日目夕方の部室における選択肢は、どれを選択しても問題ない。 約束IIのストーリーは約束Iのとほぼ同じであり、夕方に鶴屋さんが部室に来るが、上記進行条件を満たした日の夕方には朝比奈さんが部室に来る。 1日目夜は、長門ルートでは部長、ハルヒルートではシャミセン(SOSエンブレム終了)を選ぶ。 攻略チャート例 <1日目> 時刻 マップ上のキャラクター イベント 午前 長門 長門とのSOS会話を発生させ、SOSエンブレムで終了 午後 古泉 古泉とのSOS会話を発生させ、SOSエンブレムで終了 夕方 - 選択肢「鶴屋さんが来るはずだ」 夜 部長 SOS会話は発生せず、会話だけで終了。 夜の会話は、長門ルートでは部長を選択する必要がある。ハルヒ、みくるルートはシャミセンで(おそらく部長でも)行ける。詳細は個別ルート参照。 夜にシャミセンを選択すると、SOS会話を発生させることが可能。シャミセンのSOS会話は、特定のキー会話を選択することがSOSエンブレム終了の条件となっている。 <2日目> 朝(長門) SOSエンブレムで終了 昼(朝比奈) SOSエンブレムで終了 夕方 約束IIIへの進行条件が成立しているため、朝比奈さんが部室に 1日目に長門でSOSエンブレム取ってれば、2日目朝には長門と会う必要もない。 長門ルートの場合はもう一度SOSエンブレムを取り直しておく。 涼宮ハルヒの約束III 涼宮ハルヒの約束IVへの進行条件: 夜のマップ画面で谷口を選択し、その後発生するハルヒとのSOS会話をSOSエンブレム終了する。 ハルヒのSOS会話は、特定のキー会話を選択することがSOSエンブレム終了の条件となっている。SOS会話攻略を見て確実にSOSエンブレムで終了したい。機嫌が悪いのを反映してか、気分の下がる話題が多いのでちょっとした難関。 午後にマップ選択画面で鶴屋さんを選択すると、SOS会話を発生させることが可能。鶴屋さんルートの場合はSOSエンブレムで終了しておく。 鶴屋さんとのSOS会話は、特定のキー会話を選択することがSOSエンブレム終了の条件となっている。 攻略チャート例 時刻 マップ上のキャラクター イベント 午前 ハルヒ SOS会話は発生せず、会話だけで終了。 午後 自由 何を選んでもよい 夜 谷口 ハルヒとのSOS会話を発生させ、SOSエンブレムで終了 エンディング 共通ルートでループを繰り返し、一定日数経過するとカオスなバッドエンド(妹End)に到達できる。約束IIIで7日目の夜のハルヒとのSOS会話を、SOSエンブレムで終了させたとしても、その次の日、妹Endに遷移する。 このエンディングに来るのが嫌なら、共通ルートでの(上記攻略ルートより)余分に行うループは2~3回にとどめたい。 エンディング曲は、「最終未来を見せて!(三人バージョン)」
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帝国ルート 【スレッド内用語】 書籍版の王国ルートに対しての俗称。 web版 においてアインズがアインズ・ウール・ゴウンの名を世界に知らしめるべく、かつ、ナザリック地下大墳墓が出現した場所がバハルス帝国とリ・エスティーゼ王国、そしてスレイン法国の三国が領土を主張しあっているエ・ランテル近郊だったために、単独で世界を相手取ることを危惧して一国のうちに帰属することを考慮した結果、選んだのがバハルス帝国だったためにそう呼ばれる。 詳細については arcadia版 50_会談2 なろう版 会談-6 会談-7 を参照。 【初出】 【オーバーロード】丸山くがねスレ 【不死者の王】(実質2スレ目) 42 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/08/05(日) 20 56 29.43 ID ee0QCgPu Webと書籍は別ルートみたいな感じだね。 Webでは帝国ルートだったけど書籍は帝国とはコネ作らなかった&法国と敵対?っぽいから王国ルートになるのかな?
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トルネコ戦 ↓ ・資金活用「高級茶葉」・「誕生日プレゼント」発生 ライアン戦 ↓ ・上級ルートへの分岐あり マーニャ戦(カジノをLv.1に上げた際に発生するスロットイベントを見ないと戦えない) ↓ ・資金活用「借金返済?」発生 アリーナ戦 ↓ ・資金活用「クリフトの治療」発生 クリフト治療 ↓ ・資金活用「サントハイム復興1」発生 勇者敗北 ↓ ・資金活用「ミネアの回復」、「ブライの治療」発生 エビルプリースト戦 ↓ ・資金活用「城建設」発生 城建設(ゲームED) リズルート 「高級茶葉」、「誕生日プレゼント」をこなし、 他のEDフラグを立てずにエビルプリーストを倒すと「城建設(リズ編)」が発生します。 姉妹ルート 「借金返済」→カジノでの踊り子イベント→マーニャとのHイベント を発生させた上で 「ミネアの回復」→ミネアの占いイベント→ミネアの訪問イベント →姉妹とのHイベント (上記をこなしていないと発生しない) ここまでこなしてエビルプリーストを倒すと、「城建設(姉妹編)」が発生します。 アリーナルート 「クリフトの治療」→「サントハイム復興1」→「サントハイム復興2」 を発生させた上で ( クリフト治療が勇者敗北イベントのフラグであり、 勇者敗北以後は「サントハイム復興1」「サントハイム復興2」を選択してもイベントが起こらないので注意 ) 「ブライの治療」→サントハイムの発展イベント →アリーナとのHイベント (上記をこなしていないと発生しない) ここまでこなしてエビルプリーストを倒すと「城建設(アリーナ編)」が発生します。 ※手軽に全てのEDを見たい場合 「誕生日プレゼント」をライアン戦までに マーニャとのHイベントをアリーナ戦までに 「サントハイム復興2」を勇者敗北までに 以上を発生させ、勇者敗北後にセーブします。 (フラグ関係にバグがあるようなので、確実性を期すために上記の手順を踏みます) ミネア、ブライを助けずにエビルプリーストを倒すとリズルート ミネアを助け姉妹とのHイベント後にエビルプリーストを倒すと姉妹ルート ブライを助けアリーナとのHイベント後にエビルプリーストを倒すとアリーナルート
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エドワード・H・プラム 名前:Edward H. Plumb 出生:1907年6月6日 - 1958年4月18日 職業:作曲家 出身:アメリカ 概要 ディズニーを中心に活躍した作曲家。1930年代から映画産業に進出し、『ファンタジア』や『バンビ』に大きく貢献した。1950年代にはTV番組や実写映画にも楽曲を提供した。 『バンビ』をはじめ、『空軍力の勝利*』、『ラテン・アメリカの旅』、『三人の騎士』でアカデミー作曲賞*を受賞している。 担当作品 1938年 ハリウッドのマザーグース 音楽 1939年 ドナルドのアイス・ホッケー 音楽 1940年 ファンタジア 音楽監督 1942年 バンビ 音楽 1942年 ラテン・アメリカの旅 音楽 1942年 プルートの動物園* 音楽 1943年 空軍力の勝利* 音楽 1944年 三人の騎士 音楽 1945年 ドナルドの罪の償い 音楽 1946年 メイク・マイン・ミュージック 音楽 1946年 南部の唄 指揮 1953年 ピーター・パン 指揮 1953年 ミッキーの魚釣り 音楽 1953年 ドナルドの決闘 音楽 1953年 グーフィーの催眠法 音楽 1954年 ドナルドの日記帳 音楽 1955年 わんわん物語 指揮
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ルート被せ ルート被せとは 敵が拠点攻略する定番ルートからこちらも拠点を叩きにいく戦術。 奇策に類する戦術のため、ブリーフィングで十分に作戦指示を徹底する事。 開幕の動きから敵タンクにフルアンチと思わせ、さらにそこから全員で乱戦を仕掛ける事になる。 編成例 前衛は乱戦になるため、機動力よりも装甲や火力を優先すると良いだろう。 また、対戦人数が多い場合はゾックやヘビーガンダムなどの範囲攻撃があると心強い。 タンクは乱戦に巻き込まれがちなので、装甲と弾数を重視すると良い。ガンタンクやギガンなどが良いだろう。 スナイパーは対戦人数や開けているMAP時は新砂がいると心強い。 展開 開幕は全員で敵タンクの定番ルートに移動する。 タンクは多少遅くてもいいので、敵に視認されにくいルートを進むと効果的。 (逆に言えば簡単に視認されるようなステージには適さない戦術である。) 拡散弾などの追加弾を撃つと、相手にタンクの存在を教えてしまうので、撃つべきではない。 相手の対応は強行、後退、迂回に大別される。 相手が強行した場合は大乱戦になる。 装甲勝負でコスト勝ちする展開が望ましい。 アンチは敵タンクに抜けられる事のないように。 相手がこちらをフルアンチと誤認して後退する事も多い。 これが一番望ましい展開でそのままこちらのみ拠点砲撃ができる。 敵タンクが衝突を避けて迂回する場合がある。 これが一番難しい。 通常通り、護衛とアンチに分かれるが、機動力の低さのため苦戦しがちである。 タンクは自衛能力が低い事が多く、単騎での行動が難しい事が多いため、護衛は怠らない事。 また、NLが出来ると移動の遅さ分カバーできる。 メリット 敵の混乱を誘える。うまくいけば、フリーで拠点攻撃ができる事もある。 意図的に乱戦を作れる。相手の編成の当てを外して有利になる場合もある。 デメリット 定番の拠点攻略ルートよりも移動に時間がかかる。 MAPによっては定番の拠点攻撃ポイントに比べて防御がしにくいことがある。 展開が多岐にわたるため、味方との連携がより必要となる。 運用法 基本的に奇策であり、負けている状況を覆すものである。 戦術的混乱を生む事で、腕の差を戦術理解度で補う策である。 そのため、戦術理解度の高いメンバーで行う方が効果的である。 相手を混乱させる策のため、相手が非バーストの時に有効。 逆に意思疎通が難しい味方の場合は行うべきではない。 1機程度囮で定番ルートに進む場合があるが、放置される事が多く、良い結果にならない場合が多い。 対策 フルアンチと誤認しない。敵編成を確認してから後退する。 正面衝突よりは迂回の方が良い結果を生みやすい。編成次第だが。 その他
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DQ3の僧侶。 となっているが、原作からではなく、現在進行中のFFDQBR3rdから召還されたらしい。 二重人格で元武闘家という設定。 何だかよく分からないけど歌っていた下手糞バンド野郎(Just For Laughsのボーカル)に近付くと、突然豹変し殴って殴って殴り殺す。 しかしフルートの怒りは治まらず、その場に居合わせたギャランドゥをどこからか現れたカズマ、ドモン、霧島翔と共にリンチし、殺害。 殴り合いを続けることに。
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ここでは宇宙の各星を守護する戦士達について説明する所である。 衛星戦士(地月愛/グローブ/ムーン) 地球の戦士には、月を守護する使命がある。理由は、月は地球の周りを廻っているから。 その為、地球の戦士である地月愛が衛星戦士の仕事を勤める事になった。 リーダー(水川真奈美/マーキュリー) 惑星戦士の中で最も信頼深い存在。みんなに命令を下す。 惑星戦士 惑星を守護する戦士達。それだけではなく、惑星神をサポートする使命もある。(それぞれの神については神の一覧を参照) マーキュリー(水川真奈美)(水星の戦士)【リーダー】 ヴィーナス(金澤光)(金星の戦士、愛と美の戦士) グローブ/ムーン(地月愛)(地球の戦士)【衛星戦士】 マーズ(火上和輝)(火星の戦士) ジュピター(木樹青葉)(木星の戦士) サターン(土愴塔子)(土星の戦士、沈黙の戦士、破滅の戦士)(現在行方不明) ウラヌス(天王ネイン)(天王星の戦士) ネプチューン(海王リリーシァ)(海王星の戦士) プルート(冥王レイカ)(冥王星の戦士)