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作る? 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2015/10/16 Fri 22 10 02 最初に このページは歴戦の勇者の変更した仕様を予想するページです。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:プリン 体重:超軽量級 登場作品:ポケットモンスター赤・緑 ポケットモンスターXY ふうせんポケモン、プリン。今作にも参戦! 主な変更点 プリンについて プリンの性能 プリンの特性 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準(一つも変わらない場合は削除してください) 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 特殊能力(一つも変更する要素がない場合は削除してください) 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 5回 × × × × × なし 長所と短所 ●長所 ●短所 変更した通常ワザ(変更する通常ワザだけ書いてください) 弱攻撃 →→(百烈)→(フィニッシュ) ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 横スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 変更した必殺ワザ(変更する必殺ワザだけ書いてください) 通常必殺ワザ うたう ダメージ 0% ふっとばし力 × 必殺技ボタンで継続。だんだん範囲が広くなり効果も上がる。 通常必殺ワザ2 チャームボイス ダメージ % ふっとばし力 XYにてプリンに追加されたフェアリータイプのわざ。魅惑の鳴き声を発射する。相手が近くにいると追尾する。多段ヒットする。 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ はたく ダメージ % ふっとばし力 モーション自体は前作までと同じだが、地上でも移動距離が空中と同じになった。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ とびはねる ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ ねむる ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ ハイパーボイス ダメージ 50% ふっとばし力 特大 オリジナルから原作わざに! 周りに音波の衝撃波を10回放って攻撃する。 その他(変更するモーションだけ書いてください) 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ(変更する要素だけ書いてください) BGM: 勝利ポーズ1: 勝利ポーズ2: 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ: 追加カラー(追加するカラーだけ書いてください) カービィがコピーした姿(変更する場合は書いてください) 特設リングの通り名(変更する場合は書いてください) 装備アイテム(変更する場合は書いてください) 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 関連 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更要素予想リスト 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更要素予想テンプレ コメント プリンも原作で「ものまね」が覚えられるんならそれ入れないと。 -- ロムスパーク (2013-04-24 18 52 30) ものまねは要らないかなぁ・・ころがるがは必殺技が良いかな -- チョロQ (2013-05-11 19 24 23) ころがる!ころがる!ころがる! -- 彗星 (2013-05-18 17 33 05) カービィのコンパチ化してる時点で・・・・ -- ナチュラルボーイ (2013-05-18 18 46 39) カービィにキャラかぶせてどうすんねん。 差別化した方がええやろ。 -- アクショベンチャー (2013-05-19 08 50 45) NB うたう B連打で継続。だんだん範囲が広くなり効果も上がる。 →B はたく 前作同様。 ↑B とびはねる 切れた風船みたいにおかしな軌道で飛ぶ。復帰にも使え、決め手にもなる。 ↓B ねむる DX仕様の喰らったらカキーン!で。 切り札 ものまね 登場キャラの切り札を勝手にものまね。内容はランダム。 これならマジで使って見たいがな。 -- アップダウナー (2013-05-19 17 59 38) ↑2 同意。 ↑1 いいと思う。Xの↓BはDXと比べると すげーへぼかったしな。 -- カンナギ (2013-05-20 23 14 37) 飛び道具ない奴はアイテム無し乱闘でどう戦えと。 ↑2 範囲的に使いにくい切り札だな。 大天空みたいなリーチないのと、 必殺の一撃みたいなリーチある切り札持つのが 一緒に居たらどうしろと。 -- アカチ (2013-06-09 23 17 08) このページは削除希望だな。あるいは作り直すか。前作からの変更点が酷すぎる。 -- ナチュラルボーイ (2013-07-18 16 33 30) ・通常必殺ワザ ものまね ダメージ % 吹っ飛び力 カービィみたいに通常必殺技をコピーできるようになった。 ・横必殺ワザ はたく ダメージ % 吹っ飛び力 モーション自体は前作までと同じだが、地上でも移動距離が空中と同じになった。 -- 彗星 (2013-07-18 16 53 25) ・上必殺ワザ(地上) うたう ダメージ - 吹っ飛び力 - 範囲が広くなり、眠らせる時間がいつもより長くなった。 ・上必殺ワザ(空中) とびはねる ダメージ % 吹っ飛び力 空中ではうたうを使えなくなった代わりに、高くジャンプできるようになった。ため可能。 ・下必殺ワザ マジックコート ダメージ % 吹っ飛び力 マジックコートでバリアをはる。相手の飛び道具を反射できる。相手に密着してはればダメージを与えられる。 ・最後の切り札 ハイパーボイス ダメージ 50% 吹っ飛び力 特大 オリジナルから原作再現に! 周りに音波の衝撃波を10回放って攻撃する。 -- 彗星 (2013-07-18 16 53 50) ↑これが昔。 -- 彗星 (2013-07-18 16 54 15) ロムって初代やDXをやったことがあるのかな? 特にDXでは強キャラの1体だったのにな。(初代でも中堅キャラ) この内容だとまるで初代から弱キャラのままだったって思っているように感じ取れる。 まぁ、Mを荒らしまくるような精神年齢だからアレなのかもしれんがな -- ナチュラルボーイ (2013-07-25 23 34 53) 下必殺ワザ りんしょう ダメージ % 吹っ飛び力 一度入力すると息を吸い込んでパワーをため、再入力で♪発射する。ためた量によって威力、吹っ飛び力、♪のサイズが変化する。 -- ワッコ (2014-02-09 18 17 33) プリンにフェアリータイプが追加されたからには、スマブラでもそのタイプの技を使わなければロクな事が全く無い。 必要のない技は使いづらいねむるか(スマブラでは強力な技だがスキが馬鹿でかくもなるので実戦向きとは言えない)。 -- ワッコ (2014-02-09 18 32 12) ↑ プリンのはたく技は復帰技のためころがる技は必要ないと思います。 それと、ころがる技はヨッシーのごろごろたまごによく似てるのでその技を捨ててチャームボイスを覚えればいいのでは!? あと、もしプリンがマジカルサンシャイン覚えたら、PKフラッシュを使うネスには失礼だぞ!? -- TAKE (2014-02-10 18 25 45) プリンはでるよ、きっと 私の偽物がいくら暴れようが身内にプリン使いがいる私はプリンアンチはしない。 もしネイビーアローがプリンアンチ発言をしていた場合、それは間違いなく偽物、人○嫌いである。 -- ネイビーアロー (2014-03-31 12 14 13) サルベージ。どうせ作り変えるから最初からページ保管所にぶちこんどけばよかった。 とりあえず下スマは残したいです。はい。 -- 彗青ペン (2015-09-26 21 38 45) 名前 コメント
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プリン 2008年7月19日の深夜放送でくどが食べたおやつ 食べたことにより眠気が襲い、仮眠を取るきっかけとなった くど曰く「プリンは眠気を倍増させる」
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出現条件 亜空の使者クリア後一人用のイベント戦20個以上クリアする(挑戦者) 対戦を350回以上遊ぶ (挑戦者) 亜空の使者クリア後、湿地に行き大砲がいっぱいある場所に今までなかったドアに入るそこに居るプリンに勝つ(挑戦者) 丸い形で、目が大きい。その大きな目で誘い込み、相手に歌を聞かせて眠らせる。色は全身ピンクで、目は青い。可愛らしい容貌から、女性人気が高い。大きく体を膨らませてから歌う子守唄は、いつもより長くて絶対に眠くなる。なかなか眠らない相手に対してはずっと歌い続けるようにするため、若干苦しい。() その魅力で女性からの人気者。プリン参戦 B ↑B →B ↓B 最後の切り札 ころがる うたう はたく ねむる おおきくなる ころがる 一つ間違えれば、とても危ない、広いステージで使おう うたう 歌って相手を眠らせる、いたって普通のワザ。 はたく 空中で使うとステージ復帰にも使える。 ねむる ふつうの技に見えるがねむる寸前にプリンに触れてたものに、大ダメージを与える。 おおきくなる 狭いステージだと有効、とりあえずおおきくなる。相手を大きく飛ばすこともできる
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登録日:2012/03/10 Sat 08 50 23 更新日:2023/10/17 Tue 18 39 12NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-03 おてんば アイドルカード アンコモン エイリアン エピソード1 エピソードシリーズ コスプレ デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ハンター パンドラ王家 ヒロイン プリン プリンセス プリンプリン ユリン千晶 リュウセイの嫁 レア 卒業 姫 永遠のプリンプリン 王女 王妃閃光如 種族追加 自然文明 自然文明のクリーチャー お主、リュウセイ・カイザーというのか。見たところこの世界の住人のようじゃな。よし、リュウセイ!この世界を案内するのじゃ!ㅤ――永遠のプリンプリン 《永遠のプリンプリン》とはデュエル・マスターズの「エピソード1 ガイアール・ビクトリー」に収録されたエイリアン/ハンター。 性能 解説 相性のいいカード 背景ストーリー 派生カードエピソード1 エピソード2 エピソード3 ドラゴン・サーガ以降 性能 永遠(とわ)のプリンプリンㅤRㅤ自然文明ㅤ(4) クリーチャー:エイリアン/ハンターㅤ4000 バトルゾーン、マナゾーン、墓地にある自分のエイリアンはすべて、種族にハンターを追加する。 バトルゾーン、マナゾーン、墓地にある自分のハンターはすべて、種族にエイリアンを追加する。 このクリーチャーがバトルに負けて破壊される時、墓地に置くかわりにバトルゾーンにとどまる。 解説 彼女の能力はバトルゾーン、マナゾーン、墓地に居るハンターにエイリアンを、エイリアンにハンターの種族を追加するというもの。 少々変則的な能力だが、ハンターがエイリアン強化の能力を、エイリアンがハンター強化の能力を得られるためなかなか優秀。 また、バトルに負けても場に留まるので、《ペトリアル・フレーム》などで選ばれなくすれば相手はどう破壊したらいいか困るだろう。 この能力のおかげでブロックすると自壊する「逆スレイヤー」がいても気にせずに攻撃することができるのも利点である。 相性のいいカード 《凶星王ザビ・ヒドラ》 プリンプリンが居る状態でハンターまたはエイリアンをバトルゾーンに出せば墓地からハンターかエイリアンを回収できる。 《若頭 鬼流院 刃》 プリンプリンが居る状態でバトルゾーンに出せば、自然のハンターとエイリアンを好きな数マナから召喚できる。 また、《薫風妖精コートニー》が居る状態なら文明の制限が無くなり、好きなハンターとエイリアンを好きなだけマナから場に出せるようになる。 《ミラクル・リ・ボーン》 プリンプリンが居る状態なら、墓地からコスト7以下のハンター、エイリアンをバトルゾーンに出せる。 背景ストーリー 設定ではエイリアンの王《エイリアン・ファーザー》と姫《マザー・エイリアン》の子供。 …なのだが、その外見はエイリアンというよりは、人間に近い姿をしている。 つまり、可愛いのである。 他のエイリアンの特徴である大きな口はドレスの胸の下の部分にあるが、それは服のデザインであり本人の物ではない。 かわりに、ニヤリと歯を出しており後に出る派生カードでも描かれることが時々ある。 この時の姿は、一時的にサイキック・クリーチャーとなった《勝利のプリンプリン》にも使われており、非常に汎用性の高い一枚となっている。 漫画及びアニメ版デュエル・マスターズ ビクトリーではクリーチャー界における姫で、《永遠のリュウセイ・カイザー》は彼女の従者。 リュウセイ・カイザーとオンセン・カイザーはそれぞれ人間界でカードになった彼女を探しに人間界に来た。 余談だが、アニメ「デュエル・マスターズビクトリー」では擬人化した。 ハンターとエイリアンが第三の戦力アンノウン軍に敗北後、「エピソード2 ビクトリー・ラッシュ」では成長した彼女を見ることが出来る。 派生カード エピソード1 勝利のプリンプリンㅤCㅤ光/水/自然文明ㅤ(5) サイキック・クリーチャー:ハンター/エイリアンㅤ4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 V覚醒リンク-バトルゾーンに自分の《勝利のガイアール・カイザー》と《勝利のリュウセイ・カイザー》がある時、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。 両親の仇を討つために覚醒リンクに目覚めた姿。 詳細はリンク先の項目で。 エピソード2 私は今日からプリンセスプリン! 好奇心 プリンセスプリンㅤRㅤ自然文明ㅤ(5) クリーチャー:ハンター/エイリアンㅤ5000+ バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて、種族にハンターとエイリアンを追加する。 ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される) 成長前と比べるとバトルゾーンにいるクリーチャーにしか種族が追加出来なくなり破壊耐性を失ったが、ハンターやエイリアンでなくても恩恵を受けられるようになり、二つ目の能力のハンティングに生かせる。 当然だが、味方がいないとどちらも力を発揮しないのでとにかくクリーチャーを場に並べておきたい。 好奇心によって成長した彼女はファッションも大幅に変わり、 ツインテール ミニスカート ヘソ出し 半袖 と、肌の露出度が増えている。いいぞよくやった。 ちなみに、擬人化プリンはこちらのプリンセスプリンのプロモとして作者の松本しげのぶが書き下ろしたのが収録されている。 また、ハンターが攻撃時に唱えられるアタック・チャンスを持った《狩人秘伝ハンター・ファイア》、一方で同様の条件でエイリアンが発動できる《異星秘伝エイリアン・ストーム》のデザインには彼女が描かれており、フレーバーテキストも彼女が攻撃の合図を出すものとなっている。 ハンターとエイリアンの架け橋となった彼女ならではのカードである。 …デュエマにしては珍しく設定が多いキャラだが、非常に辛い人生を歩んでいる。 背景ストーリーでもその過去を十分に把握できるが別冊コロコロコミック等に掲載された「ストーリー・オブ・デュエル・マスターズ」でも知ることが出来る。 登場は3話目からで、丁度「ガイアール・ビクトリー」と同じ時期のシナリオからのスタートとなっている。 簡単にまとめると、 1.幼い頃からエイリアンにない人の姿とハンターが持つ光る傷を持つことに自己嫌悪。部屋に引きこもる毎日を送る。 2.騒乱の黒幕である《偽りの名 ゾルゲ》に串刺しにされ、「呪われし姫君」呼ばわりされる。 3.事実を知ったリュウセイ達が彼女助けようとしたが失敗し絶命。(後にその体質のおかげで蘇生するが) 4.《偽りの名 13》によってパンドラ城と両親を、さらに《偽りの名 シャーロック》に超次元の力と婿のリュウセイを失う。これらのことが一夜で起こった。 5.ゴールデン・エイジ結成後、仲間を救出する作戦でシウバが敵に密告。その結果、大量のアンノイズ達が彼女を包囲する。 …まだ若いのに波瀾の人生を送り過ぎである。 しかしギャグパートは大体彼女が関わり、戦場の真っ只中に縞模様のビキニ姿で寛いで、襲ってきた《画鋲男》を杖で撲殺したりとお転婆娘であるおかげで明るい部分もちゃんとある。 こちらのプリンプリンには、作者の伊原しげのぶ氏により瞳が描かれているシーンがあるので気になった人はチェックして欲しい。 同氏が描いたプロモの《狩人秘伝ハンター・ファイア》によって、プリンの瞳は赤もしくは髪の色と同じ桃色と明らかになった。 その後ゴールデン・エイジがアンノウンと和解した影響か、彼女自身もゼロの力に目覚める。 シャングリラが持つ封殺の力。それを打ち破ったのはプリンの持つ、自由の力だった。 逆転王女(プリンセス)プリン UC 無色 (5) クリーチャー:ハンター/エイリアン 2000 S・トリガー ガチンコ・ジャッジでこのクリーチャーを見せた時、またはこのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、タップまたはアンタップする。 どの文明でも扱えるゼロ文明の貴重なS・トリガー持ちとなり、しかも汎用性の高いタップ&アンタップ効果を持つようになった。 さりげなくアンタップ効果を持っているが、こちらは主にガチンコ・ジャッジを発動させるために攻撃したクリーチャーを再度攻撃できるようにしたり、上記したフレーバーテキストのシャングリラ即ち《「無情」の極 シャングリラ》を強引に起こすために使われる。 これらの効果は自身にも対象にできるので、皮肉にも後に収録されたオラクルの《策士のイザナイ ゾロスター》や《神聖斬アシッド》の効果に良く使われてしまう。本人にしては迷惑な話である。 そんな彼女は、現在トップメタで活躍している《神聖麒 シューゲイザー》デッキのキーカードとして貢献している。 勿論、服装もさらに変化しており、 白をメインにしたドレス 服の各所から出ている白い羽 脇 とさらに美しさに磨きがかかっている。ヘソ出しはドレス実装により排除されました。 希望の双子が一つになった《超絶奇跡 鬼羅丸》の攻撃に彼女が援護したことによりシャングリラは撃破。鬼丸はゼニスの消滅と共にこの世から消え去った。 だが、元々ゼニスはクリーチャー達の「願い」の思念によって生み出された存在。 皆が「鬼丸の帰還」を願ったことにより彼は《堂々終劇 鬼丸「End」》として姿を現したところで、覚醒編から続いた背景ストーリーはエピソード2にてついに幕を下ろす。 そのエピソード2の続きとなるエピソード3は、転生編終了後から不死鳥編開始までの空白と同じ一万年後の世界。 誰もがプリンを始めとするゴールデン・エイジのメンバーの続投は絶望的と思われたが…? エピソード3 ゼニス大戦の後、プリンプリンとリュウセイ・カイザーは未来に新たなる希望を求め、コールド・スリープへとついたのだった。 あー、よく寝たのじゃ!面白いことはないか? 高飛車姫(たかびしゃプリンセス)プリンㅤRㅤ自然文明ㅤ(5) クリーチャー:ハンター/エイリアン 4000 相手のクリーチャーが攻撃する時、そのターン、相手の他のクリーチャーは攻撃できない。 まさかの続投である。 どうやら、リュウセイと共に極神編時代のサイバーロードのようにコールド・スリープで休眠していたようだ。 永い眠りの影響かゼロ文明から元の自然文明に戻っており、レアリティもレアに格上げされている。 能力はこれまでの姫と比べて非常に防御的。積極的に攻撃する速攻やビートダウンには厄介な存在となる。 彼女と一緒に《光器パーフェクト・マドンナ》を並べるとアンブロッカブル以外の攻撃をほぼ完封することが出来る。 服装はコールド・スリープ前に用意したのか、覚醒後に調達したのか不明だが和服姿になっている。 ちなみに、この高飛車姫はこれまでの姫を描いていた米谷尚展氏ではなく《「戦慄」の頂 ベートーベン》等を描いた松本光顕氏のデザインとなっている。 色々と自重しない姫だが、なんと彼女の公式の萌えスリーブが12月に発表。 同時に発売されるのは浴衣姿で踊っている《解体人形ジェニー》。(後に《ボーン・おどりチャージャー》のプロモイラストと判明) そして、肝心の姫はもちろん高飛車… 《 閃 光 娘 々 プ リ ン 》 …中華服を着て、何を構えているんですか姫。 王の力を持つものを助けるのがわらわの役目!! 高貴心(パンドラ・セレブ) プリン・プリンセスㅤUCㅤ自然文明ㅤ(4) クリーチャー:アウトレイジㅤ4000 バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて、種族にアウトレイジを追加する。 「フルホイルVSパック 仁義無きロワイヤル」にてリュウセイと共にアウトレイジ化。 アウトレイジのルールに則ってこれまでの種族に有ったハンター エイリアンは失われた。 スペックは好奇心を一回り小さくした感じになっているが扱い方は大分異なっている。 現段階ではアウトレイジを場に並べると恩恵を受けられるカードが少なく、公式動画のように《勝利皇帝Guy-R》のコンボを決める以外に活躍の場が無いのが欠点。 なによりも大きく変化したのは服装。 ハンターとエイリアンの両方を失い、無法者のアウトレイジになったせいか、 ネコミミのような髪飾り 大きく様変わりした傘 ジャケット ベルト等を使用し、黒や紫をメインカラーとした派手な服 とかなり近代的になった。 わらわの弟たちが望み、勝ち取った世界はこんなつまらぬ世界ではないのじゃ! 閃光娘々(シャイニング・ニャンニャン)プリンㅤCㅤ光文明ㅤ(4) クリーチャー ハンター/エイリアンㅤ3000 自分のターン中、相手のクリーチャーがタップされた時、カードを1枚引いてもよい。 「エピソード3 ウルトラVマスター」で収録された新たなプリン。高貴心とは違いアウトレイジではなくなっている。 光文明には少し貴重なドローカードだが非常に不便な効果となっている。 自分のターンに相手がタップされると言う事は、コストを支払ってタップさせるor攻撃してブロッカーをタップさせている事とほぼ同じ意味なので同一ターンに増えた手札を使えない事が多い。 勿論、返しのターンにはハンデスや除去が飛んでくる可能性が高いので最悪効果を使わずに場を離れてしまう恐れがあり、このカードを投入できるデッキは少ないだろう。 先程のスリーブのイラストはこのプリンであるが、カードではリュウセイが写らずMODE→CHANGEが存在しないせいかやや地味。 しかし、同弾に登場した《炎龍王子カイザー・プリンス》によっていろんな意味で話題が絶えない状態になっている。 みんな!さよなら!でも、ずっと友達だよ! 涙の卒業(マイ・グラデュエイション)プリンㅤ Rㅤ光/自然文明ㅤ(5) クリーチャー:ハンター/エイリアンㅤ5000 マナゾーンに置く時、このカードをタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 エピソードシリーズ最終弾となる「エピソード3 オメガ∞マックス」で登場したプリンの最終形態。 3年間収録されたプリンもリュウセイと共に遂に卒業である。 効果は勝利プリンの強化版。出した時だけではなく攻撃時にもロックできるようになった。 ただし、こちらのプリンは通常のクリーチャーで勝利プリンはサイキック・クリーチャーという違いがあるので注意する必要がある。超次元を使うか使わないかで投入するプリンを選ぼう。 さらにリュウセイ&プリンデッキでは、逆転王女・高飛車・卒業と5マナ域はプリンだらけになるので枚数配分に苦労するはめになる。勿論、全て投入すれば中盤からの守りは炎龍王子の効果もあって鉄壁になるのだが… 毎回変わる服装もこれで見納め。高飛車の時と同じ和服だが振袖にロングブーツと一部違うところがある。 また、いつも見えていた歯が描かれていないためか、他のプリンと比べて大人びた姿となっている。 リュウセイと共に駆け抜けたプリンの物語は終わるが、デュエマ・ワールドは世界を変えてまだまだ続いて行く。 そして今後も、彼女は逆転勝利へと導いてくれる大切な一枚として我々のデッキで活躍し続けていく事になるだろう… ドラゴン・サーガ以降 綺羅王女(キラメキプリンセス)プリン UC 光文明 (3) クリーチャー:ハンター/エイリアン 3000+ ブロッカー ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される) ガチンコ・ジャッジでこのクリーチャーを見せた時、山札の一番下に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 ハンター☆エイリアン仲良しビーム UC 自然文明 (9) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 このターン、パワー3000以下のクリーチャーは自分を攻撃できない。 背景ストーリーでの登場および新規プリンの登場はしばらく無かったが、「最強戦略!! ドラリンパック」でツインパクトとして久しぶりの新規プリンが登場。勝利のプリンプリンとしての再録は多かったのでそこまで懐かしくないかもしれない クリーチャー側はガチンコ・ジャッジで見せた時に踏み倒せるブロッカーであり、序盤の壁、終盤に「刃鬼」で踏み倒す追加の打点の両方として役立つ。 呪文面は《ナチュラル・トラップ》に攻撃制限が付いたものであり、小型クリーチャー複数で攻める相手にも役立ちつつ、ガチンコ・ジャッジで参照する数値を大きくする役割も担う。 どちらもガチンコ・ジャッジ、特に【「刃鬼」】との連携を強く意識したカード。 姫様宣言(プリンセスラッシュ)プリンプリン P 水/火/自然文明 (9) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン 11000 スピードアタッカー マッハファイター W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時またはバトルに勝った時、コスト10以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある自分のサイキック・クリーチャーのコストの合計が100以上なら、自分はゲームに勝つ。 エピソード1の最終決戦を掘り下げた「クロニクル最終決戦デッキ 覚醒流星譚」で登場したプリン。 《鬼無双 カイザー「勝」》の上に乗っており、さながら名前も似通った《勝利宣言 鬼丸「覇」》の如し。 出た時とバトルに勝った時にサイキック・クリーチャーを踏み倒す能力を持ち、それをマッハファイターで活かしていくというデザイン。EXウィンの条件は超次元ゾーンの8枚制限を考えるとかなり厳しいので、あくまでもおまけと考えるべきだろう。 9マナと重めのカードではあるが、「刃鬼」や《蒼龍の大地》など踏み倒し手段は多いためさほど問題は無い。 アンノウンによって滅ぼされたパンドラの跡地に残された王家の秘宝に封じられていたもの。それはパンドラの民による、かつて自分たちのために戦ってくれた偉大なるハンターたちへの感謝の記憶だった。 鬼羅王女(キラキラプリンセス)プリンプリン VR 水/自然文明 (5) クリーチャー:ジャイアント・ハンター/エイリアン 5000 このクリーチャーが出た時、または、相手のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を見てもよい。そうしたら、それを手札に加えるか、タップしてマナゾーンに置く。 「大感謝祭 ビクトリーBEST」で登場したプリン。アビス・レボリューションの種族プッシュに合わせ、ハンターからジャイアント・ハンターになった。 能力は出たときと相手ターン初めに手札補充かマナ加速を選べるというもので、S・トリガーなどを使われなければ少なくとも2回は仕事ができる。エイリアン固有の「スペース・チャージ」と相性がいいため、エイリアンデッキに採用することも考慮できる。 なお、タイミングが「相手のターンのはじめ」なので、多人数戦のデュエパーティーでは相手の人数分能力を使えてさらに強力になる。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 永遠姫と逆転姫と高飛車姫辺りの追記したほういいよね? -- 名無しさん (2013-08-02 11 46 20) ↑そうだね -- 名無しさん (2013-08-02 11 51 09) 高貴心も追加していいと思う。 -- 名無しさん (2013-11-28 05 05 03) 姫様と相性のいいカードがフルホイルにちゃんといるだろ!……ダニことゾルゲもどきが(小声) -- 名無しさん (2013-12-02 08 38 57) 最新弾に炎龍王子カイザー・プリンスなる外見と名前にリュウセイ、プリンの特徴を持つクリーチャーが出るようなんだが…まさか…非処女通り越して母に…? -- 名無しさん (2013-12-15 03 21 41) やっぱりリュウセイと結婚してお母さんになったのかな・・・? -- 名無しさん (2013-12-18 12 14 18) リュウセイインザダーク考えるとプリンも続投? -- 名無しさん (2014-06-17 15 23 13) アニメで見る限りではただのウザキャラだったのに、こんな重い過去があったとは…。これも全部シーザーさんのせいだ。 -- 名無しさん (2014-06-17 15 41 18) ハンターの設定的にエイリアンに裏切られて傷を負った姫かと思ったらそうでもなかったという…… -- 名無しさん (2014-09-01 13 21 36) ウ○コ飛ばしてきそうな名前 -- 名無しさん (2016-02-12 01 22 44) 『遊戯王5D's』のアポリアは「愛してくれる人(両親)を失った絶望」「愛する者(恋人)を失った絶望」「愛さえ要らなくなった絶望(人類最後の生き残りの一人として世界をさ迷い続ける)」 を「三つの絶望」と呼んでいたけど、プリン姫もエピソード1終了直後は「故郷を失った絶望」「両親を失った絶望」「将来を誓い合った恋人と、皆に祝福された未来を奪われた絶望(恋人は生存しており、帰ってきたけど)」と、こうやって見たらよくアポリア化しなかったなと思うレベルの悲痛な体験をさせられているよね。 -- 名無しさん (2017-05-31 15 08 21) ↑プリンはまだ仲間達と弟がいたから、支えになったんだろうね -- 名無しさん (2018-05-16 21 40 31) リュウセイは死亡確定したけどプリンプリンも死んだんだろうか -- 名無しさん (2019-05-06 23 12 24) 名前の元ネタはプリンプリン物語? -- 名無しさん (2022-04-24 02 41 19) ↑3 さらに酷いことにプリンとその両親は戦国編の最中にシノビによって超次元に追放された存在の末裔らしい。 -- 名無しさん (2023-02-12 22 48 38) 名前 コメント
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{{{565 :(1/8):2008/03/11(火) 12 37 44 ID GkVBQUcn 「えへへ、できたできた♪」 いつものように、かがみの部屋へ夜食を持っていくつかさ 今回のメニューはどんぶりで作った巨大プリンだ 「お姉ちゃ~ん! プリン作ってみたよ♪」 しかし、かがみから返ってきた反応は、つかさの期待していたいつも通りのそれとはまったく異なっていた 「まったく!! 毎回毎回……!!」 「お…お姉ちゃん、どうしたの…?」 かがみは俯いて、握り締めた両手をわなわなと震わせている (な、何…!? もしかして怒ってる…!?) 566 :(2/8):2008/03/11(火) 12 38 15 ID GkVBQUcn 「いい加減にしてよ!! そんなに私を太らせたいわけ!?」 「くぁwせdrftgyふじこlp;@……!」 「…もう用は済んだでしょ!? 早く出てってよ!! 私は忙しいんだから!!」 「お、おね、おね…お姉ちゃんのバカぁっ!!!!」 売り言葉に買い言葉 つかさはかがみの部屋から飛び出すと、叩きつけるように扉を閉める 「ひっく…ぐす…。もういいや、こんなの…。流しに捨てちゃえ…」 つかさはとぼとぼと階段を下りていった (お姉ちゃんは、ずっと私に嘘をついてたの? 私が作ったお菓子、不味いと思ってたの?) 全ては自分の思慮の無さが招いたことだと気付けるほど、その時のつかさは冷静ではなかった 567 :(3/8):2008/03/11(火) 12 38 55 ID GkVBQUcn 「げ~…無い…」 1階に下りると、そこには先客がいた 毎度のように空気の読めない次女まつりだ 冷蔵庫の中を覗き込んで何やら苦悩している様子 「まつりお姉ちゃん…、どうかしたの?」 自分と、かがみ以外の第三者を目にして、冷静さを幾分か取り戻したつかさは、 物置の影に特大プリンを隠して、おずおずと尋ねてみる 「いやぁ、ヨーグルト食べようと思ったんだけど、ストック無くなってるの忘れててさ。 また明日かがみ辺りにでも頼もうかな」 人使いの荒いまつりは、こともなげにそう言うと自室へと踵を返す つかさは咄嗟に呼び止めた 「これ…、プリンで良かったらどうかなと思って…」 568 :(4/8):2008/03/11(火) 12 39 29 ID GkVBQUcn 「――それにしても、かがみじゃなくて私に食べさせてくれるなんてねぇ。 あ、分かった、かがみと喧嘩でもしたんでしょ?」 「う、うん…。私を太らせたいのかって…///」 「あははは、あんまりアレもコレも食べさせようとするからだよw」 (・∀・)ニヤニヤしながら聞いてくるまつりに、曖昧に笑いながら肯定するつかさ それでも、今目の前に、自分が作ったお菓子を食べてくれる人がいる それだけで、つい先ほどまで自分の中に渦巻いていた黒い感情が薄れていくのを実感する (そうか、私はお菓子を作って、食べてもらうことばかり考えてて、 お姉ちゃんのことなんて全然考えてなかった……) かがみに手酷く拒絶されてしまったはずのプリンを美味しそうにかき込むまつりを見て、 つかさはようやくそのことに気付く 至らない自分と、かがみに酷いことを言ってしまった自分が、急に恥ずかしくなった (お姉ちゃんは、こんな私をずっと気遣っていてくれてたんだ……) 569 :(5/8):2008/03/11(火) 12 39 58 ID GkVBQUcn 「ふう、ご馳走様。美味しかったよ。それじゃ、おやすみ」 そんなつかさの内心など知りもしないまつりは、早々にプリンをたいらげると、 足取りも軽く自室へと戻っていく 「うん、ありがとう…」 肝心なことに気付かせてくれた姉に礼を言うつかさ 「早いとこ仲直りしてよね。夜中にあんたたちのキンキン声で目が覚めるのはゴメンだからさ」 「はぅぅ…///」 ……去り際に余計な一言を付け加えてくれるところは、やはりまつりだった 570 :(6/8):2008/03/11(火) 12 40 26 ID GkVBQUcn 「うっ…う…うぅっ…」 かがみはベッドの上で頭を抱えていた 自分のためにプリンを作ってくれたつかさを、酷いことを言って追い出してしまったことを悔やんでいた (お姉ちゃんのバカぁっ!!!!) つかさの言葉が頭の中でガンガン鳴り響く (ほんとにその通りよ…、私って何てバカなの…) 発端は大したことではなかった 自分の体重の推移を記録したグラフを見ながら、 順調に増加を示していることに焦りを感じているところに、 つかさが夜食の巨大なプリンを作って持ってきたのだった それが引き金となって、体重だけではなく、 試験とか、進路とか、さまざまなことへの不安までもがせり上がってきて 気が付いたときにはその全てをつかさにぶつけていた…… 「ひっく…ぐす…。私がどうかしてたんだよ…。ゴメン、つかさぁぁぁぁ……」 体重が気になるなら、その旨を早めに伝えておけばよかった だけど、自分のためにお菓子を作ってくれるつかさが可愛くて、嬉しくて、 何より傷付けるのが怖くて、ついつい先延ばしにしてきた その結果、つかさを本来のそれ以上に深く傷付ける結果になってしまったのだ 571 :(7/8):2008/03/11(火) 12 40 50 ID GkVBQUcn 「あの……」 「つ…つかさ…!?」 小さく扉が開いたかと思うと、そこからつかさが入ってきた あんなことがあったばかりで、何と言葉をかけてよいか逡巡しているうちに、 つかさはかがみの前まで歩いてきて、深々と頭を下げた 「ちょ…ちょっと!? つかさ…!」 「…ごめんなさい」 「…!?」 突然のことに混乱するかがみをよそに、つかさは訥々と話す 「お姉ちゃんが、ずっと、その…体重…のことで悩んでたのに、 私ったらお姉ちゃんの気持ちなんて全然考えてなくて… ごめんなさい…、私が独りよがりだったんだよ……」 「バカ…、何言ってんのよ、謝るのは私のほうなんだから…」 「え…?」 「ううっ…うわあああああああああ!!!!」 「お…お姉ちゃん…!?」 かがみはつかさにすがり付いて泣いた、泣き叫んだ 誰かに聞かれるとか、そんなことを気にしている余裕などなかった…… 572 :(8/8):2008/03/11(火) 12 41 16 ID GkVBQUcn 「…」 「…」 それからしばらくの間、二人の間に沈黙が流れた 何を切り出せばよいか分からないまま、二人はベッドに並んで座ったまま、時計の秒針に耳を傾けていた その沈黙を破ったのは…… 『きゅ~~~~~~』 かがみの腹の虫だった…… つかさがお菓子作りに目覚めてからというもの、 この時間帯になると必ず律儀に鳴いているのだ 「あっ……///」 「あ…」 その瞬間、二人は堰を切ったように笑い出した 「ゴメン…、やっぱり私、つかさの作ったお菓子がないと駄目な体になってる…」 「え~? もう、しょうがないなぁお姉ちゃんは~……」 少し遠回りはしても、結局いつもと同じ二人なのだった 573 :おまけ:2008/03/11(火) 12 42 00 ID GkVBQUcn かがみ「ちょ…、つかさ、コレ…何?」 つかさ「おべんとうだよ♪」 かがみ「そりゃ、この入れ物は弁当箱だけどさ… 中に入ってるこれは何だっ!?」 つかさ「えへへ~、焼きプリンだよ~ 今日のおべんとうに入れるために、朝早くから起きて作ったんだよ」 (注 水ようかんみたいにぎっしり詰まってる) かがみ「……(唖然)」 つかさ「さ、食べて食べて~♪」 かがみ「……つかさ、もしかして昨日のこと…まだ怒ってるの…?」 つかさ「ん? 何の話かな? かな?」 かがみ「わ、分かったわよ、いただきますっ!!」 こなた「めでたしめでたし(=ω=.)」 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 14 46 09 ID 4jU/JEIf ワロタwつかさ黒すぎだろw レナ声が似合ってそうなつかさだな 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 14 59 09 ID gYRY4saL GJ! 何気に仲直りする場面ではかがみだけ泣いてるのに萌えw 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 20 28 18 ID AimiI9nz 喧嘩してもその晩のうちに仲直りするふたごが微笑ましい GJ!
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わんこの悪い影響を受けて90まで5次ベドをLDEしてキャラ完成させてしまった人 タウン戦では気が緩んでる人に喝を入れたりもする ゆうさん大嫌い メインキャラ プリン(91プリースト)統合前はプッチンプリン サブキャラ スネア
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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 誰にも渡さない。 ……って、プリンのことだよ。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * まさかのプリン。 .
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キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント プリン キャラクター紹介 ピカチュウと同じで64からの人気キャラクター。丸くて風船みたいなポケモン。 とにかくふわふわしていて、空中性能が高いので基本的に空中戦が得意。 だが、常に空中で同じような立ち回りをしていると上スマで容易に狩られてしまう。 高火力相手にはコンボを決めやすいが、逆にこちらは体が軽い分一気にバーストさせられしまう事も多々。 コンボがしたい!って人にはお勧めしたいキャラ。 長所 かなりの制空性能による、空中攻撃や追撃が非常に優秀。 復帰力が高い。 ふわふわした立ち回りで相手から逃げやすい。 各B技が優秀。 小さくて攻撃が当たりにくい。 コンボが決めやすく、%回復技を持つ 短所 体が軽くふっとばされやすい スマッシュを除いて、地上技が使いづらい 歩行速度が遅い。 上方向への復帰技を持っていないため、メテオをやられたら即死。 シールドブレイクすると、天井がなければ即死 飛び道具がなく遠距離戦対策が難しい 特殊技能 下アピール 下アピールに風効果があり、相手を遠ざける。 だいばくはつ シールドブレイク時に大きな爆発を起こし、近くに居る相手を吹き飛ばす。 近距離ヒットで威力は100% 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 ひだりたたき『弱1』[%]→みぎたたき『弱2』[%] リーチが短く相手をふっ飛ばす事が出来ない。ダウン連などでは活躍する 強攻撃 まわしげり 『横A』[%] 発生が早いがリーチが短く、火力も低い。その分隙は少ない うしろあしげり 『上A』[%] 空中コンボに持っていきたい時に活躍。発生は早いがふっとばし力が強いのでお手玉は出来ない。 あしばらい 『下A』[%] 少し前に滑りながら技を出す。リーチが長いように見えて実はそうでもない。 スマッシュ攻撃 とびこみげり『横S』[%] 前に滑りながら飛びこむ。隙が少なく、火力も高い。リーチも長いのでただぶっぱなしてるだけでも強い 走るより横スマ連打のほうが早い。 ずつき 『上S』[%] リーチが短く隙も大きい。空キャン上スマで滑りながら出せるので、フィニッシュ技としては使える りょうあしげり 『下S』[%] 攻撃範囲、ふっとばし力は他のスマッシュに比べて控えめだが、上手く当てられれば復帰阻止に移りやすい 空中攻撃 プリンキック 『空NA』[%] 技の接続時間が長く、火力は低いが発生は早い。プリンの空中性能を活かしてこの技で運ぶ事も出来る。 まえげり 『空前A』[%] プリンの主力技。火力が高くリーチも長め。とにかく技が堅い。 バーストを狙いたい時、復帰阻止やコンボ時にも活躍する。 うしろげり『空後A』[%] プリンの主力技その2。ふっとばし力が控えめな分、とにかく運びやすい。リーチもそれなりで扱いやすい なぎはらい 『空上A』[%] 空中コンボ時の基本技。この技で運んで「ねむる」を決める事が出来れば即死コンボ。 ただDX程火力はないので相手の%を考えて決めましょう。 かいてんげり 『空下A』[%] 相手が小さいキャラ時に使える。横移動しながらだと反撃を受けない位置まで移動できる ダッシュ攻撃 ダイビング 『DA』[%] 地味に火力が高く、バーストも狙える。 必殺技 ころがる『NB』[%] ころがるが命中した時にすべての行動で技をキャンセルする事が出来る。この仕様のおかげで技がヒット時に眠るなどが確定する。 また、転がっている間も後ろに入力してブレーキしている間は殆どの行動でキャンセルできる。復帰には勿論、立ち回りにも使える。 はたく 『横B』[%] 判定が強く、技の接続時間が長い。復帰時にも使える。 光っている部分にヒットさせると、電撃属性でふっとばし力が高い。ヒット時相手を逆側に吹き飛ばす。 地上でやると光ってる部分にヒットさせやすい。 うたう『上B』[%] 脅威の攻撃範囲をしていて相手を眠らせる。恐ろしい範囲をしているのでかなり当てやすい。こちらはレバガチャ次第だが、眠るなどが確定する ねむる 『下B』[%] 誰もが知っているロマン技。技ヒット時、相手に花を咲かせ少しずつとダメージを与え、自分は20%回復する 掴み つかみ 『つかみボタン』 つかみリーチは手の長さに反して長め、吸い付くように掴める。 つかみパンチ 『掴み中に掴みボタン』[%] バンパー『前投げ』[%] 変わらず。 ブレーンバスター 『後投げ』[%] たつまきなげ 『上投げ』[%] 基本的に投げはこれ。空中上が追撃として入りやすい。 コンボを決めていきましょう ぐりぐり 『下投げ』[%] 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント 名前 コメント
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プリン 名称 HP 種族 状態 耐性 経験値 取得金 ドロップ レアドロップ 盗み レア盗み 出現場所 [[]]
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プリン(ぷりん) 作詞:ゆう 作曲:ちぱ 関ジャニ8X masパーティー?2003で三兄弟が初披露