約 3,387,509 件
https://w.atwiki.jp/tanorcampaign/pages/90.html
プラン PL:ありりん 種族:エルフ 年齢:54 性別:女 職業:フェアリーテイマー テーブルA :スカウト テーブルB :セージ テーブルB 【自己紹介】 一言で言うならうわばみ。 記憶があいまいだった時期に行方不明になった人間の友人を探して“妖精の泉”から出てきたエルフ。しかし起伏に乏しい表情と抑揚のないしゃべり方からは、過去を伺うことは難しいと思われる。 ルキスラ上京時は生活が苦しく、酒代(と生活費)を得るために、仕事がない時は冒険者の店でウェイトレスとして働いていたが、懐が潤ってきた現在でもなぜか働き続けている。 苦手なものは《フェアリーウィッシュ》で出てくる変な性格の妖精。妖精語がわかるのは自分とグラランぐらいなので別にいいのだが、生理的におぞましい。リアルであの芸人さん苦手になったじゃないですかマスター!!?←謝れ!芸人じゃなくアーティストの筈の某DAIGOさんに謝れ!!w グラスランナーに匹敵する精神力と、グラスランナー以下の筋力を持つフェアリーテイマー。器用度も23あるが使う技能がないため意味がない。 悩みは当たっても回らない攻撃魔法と、攻防幅広くさらに数を当てるためMPがいくらあっても足りないことと、肝心要のタイミングでなんかピンゾロ振ること。1番目は抵抗を抜けるため良しとしたい。2番目は長い雌伏の末敵味方取捨選択の広範囲魔法を取得したためそれなりに解消。3番目は、なんかもうそーどわーるどにのろわれてるとしかおもえません。 【他己紹介】
https://w.atwiki.jp/gapoli/pages/27.html
フリープランのほかに3種の料金プランが存在する 重要な部分のみ記載しています フリープランではガポリ最大の魅力である商品値引きがほぼできないので月額課金必須 フリープラン ベーシックプラン プレミアムプラン ロイヤルプラン 料金 無料 880円 1430円 3300円 起動可能画面数 1 2 3 3 値引き可能金額 1000円 16000円 26000円 60000円 加入時獲得コイン - 16000コイン 26000コイン 60000コイン
https://w.atwiki.jp/happyteam/pages/16.html
「わかった じゃあプランBで行こう...プランBは何だ?」 「あ?ねぇよそんなもん 」
https://w.atwiki.jp/pekepeke910/pages/21.html
★再開記念特別プランについて★ 再開記念特別料金で育成を承ります。 育成方法は通常育成をご参考ください。 ★JOB50転職プラン★ ■未転生 料金 12000WM / 期間 3日(最大) ■転生 料金 25000WM / 期間 6日(最大) 通常育成プランに対して、25%お得です!ぜひご依頼ください。 ★ノビ→レベル80プラン★ ■未転生のみお受けします 料金 35000WM / 期間 8日(最大) 1次職はJOB 50転職です。 ステータスは未振り可能です。
https://w.atwiki.jp/android_is06/pages/19.html
IS06料金プラン解説 3G通信を無制限に利用する場合 プランEシンプル \780 ~ ISフラット \5,460 ISNET \315 毎月割 -\2,410or-\2,200 3G通信を節約しつつ、毎月割を利用する場合 プランSSシンプル \980 ~(誰でも割適用後) ダブル定額 \2,100 (~ 上限\5,985) ISNET \315 毎月割 -\2,410or-\2,200 Wi-Fi運用前提、毎月割をあえて利用しない場合 プランSSシンプル \980 ~(誰でも割適用後) ダブル定額スーパーライト \390 (~ 上限\5,985) ISNET \315 ※ダブル定額は約14MB、ダブル定額スーパーライトは約7MBの通信で上限に達する為、注意が必要です 無料通話がいらない場合はこちらのパターンもあり プランEシンプル \780 ~(誰でも割適用後・パケット定額上限5,985つき) ISNET \315 計 \1,095 ~ 毎月割 毎月割(新規,MNP) 2,410円引き×24ヶ月 (=57,840円引き) 毎月割(機種変更) 2,200円引き×24ヶ月 (=52,800円引き) ※ISフラットorダブル定額に加入した場合のみ適用
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/159.html
ステータスの意味 取得できる強化プランのランク 強化プランのカンスト値、及び強化回数 強化したステータスのカンスト値 部位ごとの強化内容 カンストを目指すには 合成 不要な強化プランについて 合成を使ったカンスト可能なベース強化プランの作成方法 全パラメータのカンストができない機体について カンスト可否一覧カンスト可能 カンスト不可能 ステータスの意味 FIGHT…格闘攻撃力 SHOT…射撃攻撃力 DEFENSE…防御 ARMOR…体力 MOBILITY…移動速度 THRUSTER…スラスターゲージ量 取得できる強化プランのランク 星 1 2 3 4 5 6 7 8 EASY E E E E D D C - NORMAL E E D D C C B - HARD E,D E,D D,C D,C C,B C,B B,A A,S ゲーム起動後の1st.プレイ時は1ランク下の強化プランが出現する謎仕様があるので留意を。例:HARD/★×8をクリアしたのに、ランクBのプラン入手。 各機体ごとのカードコレクションによるSランク強化プラン入手が未達成の場合、取得可能な強化プランのうちの低ランク側が出現しやすいです。撃破数を積み上げる程、上位ランクが出現しやすくなりますが、リアルラックに左右されます。 Sランクの設計図は100または500機撃墜した状態で星8クリア、または総撃墜数が・N6C6機なら10000機、・N4C4機なら5000機、・N6C2機なら3000機を超えると出現。 強化プランのカンスト値、及び強化回数 FIGHT SHOT DEFENSE ARMOR MOBILITY THRUSTER 強化回数 E 50 50 50 500 50 50 10回 D 75 100 75 1000 100 100 10回 C 100 150 100 1500 150 150 10回 B 125 200 125 2000 200 200 11~12回 A 200 300 200 3000 300 300 13~14回 S 300 500 300 5000 400 400 15回 手や脚が無い機体 機体名 ランク FIGHT SHOT DEFENSE ARMOR MOBILITY THRUSTER 強化回数 ビグ・ザム S 450 450 450 4000 500 450 15回 ジオング S 500 500 500 7500 650 750 15回 ボール S 500 500 500 7500 650 750 15回 ザクタンク S 500 500 500 7500 650 750 15回 α・アジール S 500 500 500 7500 650 750 15回 ※全機カンスト可能 強化したステータスのカンスト値 ステータス カンスト値 FIGHT 600 SHOT 600 DEFENSE 600 ARMOR 10000 MOBILITY 800 THRUSTER 1000 部位ごとの強化内容 FIGHT SHOT DEFENSE ARMOR MOBILITY THRUSTER Body - - - ◯ ◯ ◯ R.Arm ◯ ◯ ◯ ◯ - - L.Arm ◯ ◯ ◯ ◯ - - R.Leg ◯ - ◯ - ◯ ◯ L.Leg ◯ - ◯ - ◯ ◯ 手足が存在しない機体はこの法則に当てはまらない。 例:手の無いビグザムはBodyにSHOTがつく また、ガンダムエピオンのみ例外でSHOTがどの部位にもつかない(射撃の攻撃が無いため実質問題にならない) カンストを目指すには 目指す上でまず知っておく事強化できるスロットは各部位2つずつの計10スロット(手足がないものを除く)。 FIGHT・DEFENSEは、どんなに素のステータスが高くても最大200のため、カンストには各2スロット必要になる。 SHOTは、1つの部位だけで500まで強化できる。また、素のステータスが100を下回る機体がないため、カンストには1スロットあればよい。 以上の項目は、どの機体も共通。よってARMOR、MOBILITY、THRUSTERに回せるスロットは5つ。つまりARMOR、MOBILITY、THRUSTERのうち一つは1スロットでカンストできる機体でないと全ステータスカンストは不可能。 1スロットでカンストするには素のステータスがARMORは5000以上、MOBILITYは400以上、THRUSTERは600以上必要。 なお上記の数値まで強化出来るのはSプランのみであるため、カンスト出来るのはSプランのみとなる。 腕や脚がない機体は強化プランのカンスト値が通常より高く設定されている。 これを踏まえた上で実例を挙げながら詳しい手順を解説する。 まずは鍛えたいMSの初期パラメーター(下記のゴッドガンダムの場合だと、200、130、187など)を調べる(強化された値を現在のパラメータから引く) その数値が最大強化との合計値がカンスト値(600、600、10000など)より低いステータスは2つ付ける必要がある ゴッドガンダム (初期パラメータ + 1スロットのカンスト値 → 合計値 / カンスト値) FIGHT 200+300→500/600 SHOT 130+500→630/600● DEFENSE 187+300→487/600 ARMOR 5500+5000→10500/10000● MOBILITY 400+400→800/800● THRUSTER 550+400→950/1000 上記はゴッドガンダムを例に、 ●が付いてる部位は1つのスロットでカンストする。 他のFIGHT、DEFENSE、THRUSTERが2つずつと SHOT、ARMOR、MOBILITYが1つずつ付いたベースが用意できれば全パラメーターがカンストする。 (つまり、FIGHTx2、SHOTx1、DEFENSEx2、ARMORx1、MOBILITYx1、THRUSTERx2の計9スロットが付いたベースならOK。残りの1スロットは何でも可) ベースが用意できたら、ベースの箇所と同じ位置にステータスがある強化プランを鍛えてベースに合成していけばいい。 同時に特殊装備のレベルも組み込んでいく。 特殊武器について 各機体の特殊武器の最大レベルは「3」。 ただし、上記のベースを用意しても、ベースの強化プランに対して直接特殊武器を強化すると、あっという間に強化回数の15回を使い切ってしまう。 (特に5つの特殊武器がある機体は、特殊武器の強化だけで15回の強化回数を使い切ってしまう。つまり、他の強化プランと合成してステータスを鍛えることが出来なくなる) そこで、特殊武器を強化した別の強化プランを用意し、ベースと合成させることで、ステータスの強化と特殊武器の強化を同時に行う。 段階としては、 (a) ベースの強化プランの全武器のレベルを「1」にする (b) ベースの強化プランの全武器のレベルを「3」にする の2段階に分ける。 ゴッドガンダムを例に、(a)を実施するためのプラン合成の例を以下に示す。 (ゴッドガンダムの場合、特殊武器は、流派・東方不敗 ゴッドスラッシュ バルカン砲の3つ) (a-1):ベースの強化プラン + 「流派・東方不敗」のレベルが「1」の強化プラン + 「ゴッドスラッシュ」のレベルが「1」の強化プラン + 「バルカン砲」のレベルが「1」の強化プラン (強化回数が多く、なおかつ全武器のレベルが「1」である強化プランをベースに組み込むと、1回の強化で複数の武器のレベルを「1」にすることも可能ではある。具体的には、強化回数が4回以下なら1つの武器レベルを、5~9回なら2つの武器レベルを、10回以上なら3つの武器レベルを引き継げる。) (b)を実施するプラン合成は、以下の2通りある。 (b-1):全武器のレベルが「1」の強化プラン(ベース) + 全武器のレベルが「2」の強化プラン(強化回数5回以上) + 全武器のレベルが「2」の強化プラン(強化回数5回以上) (b-2):全武器のレベルが「1」の強化プラン(ベース) + 全武器のレベルが「3」の強化プラン(強化回数5回以上) (b-1)の方が、(b-2)に比べて、安易に入手可能な素材(ガンダリウムαなど)を多めに消費するが、貴重な素材アイテム(リミットブレイカー改など)の消費を抑えることができるのでお勧め。 既に、全武器のレベルが「3」の強化プランがある場合は、(b-2)をお勧めする。 (a-1)→(b-1)なら5回、(a-1)→(b-2)なら4回の強化で全武器のレベルを「3」にすることができる。 A~Sランクの強化プラン(小技の強化プラン稼ぎで稼ぐ)を使って上記の合成を実施することで、ステータス強化と武器レベル強化を同時に行うことができる。 ただし、ベースに組み込む、全武器のレベルが「2」or「3」の強化プランは、強化回数が5回以上となっている必要がある(ゴッドガンダムなら特殊武器の数は3つであるため直接強化すると6回強化することになり問題ないが、マスターガンダムの様に2つしか特殊武器が無い機体だと、4回の強化で全特殊武器のレベルを「2」にすることができるため、後1回不要な強化プランと合成する必要がある)。 合成 合成の基本的なルールを記す。 基本的には、 (X)ベースとなる強化プランの各部位にあるステータス (Y)組み込まれる強化プランの各部位にあるステータス が重複している場合のみ、ステータスを鍛えることができる。 鍛えられたステータスは以下の値となる。 (X)のステータス + (Y)のステータスの1/3(小数点以下は切捨て) また、 (Z)ベースとなる強化プランのステータスが無い各部位 (Y)組み込まれる強化プランの各部位にあるステータス の二つの場合だと、(Y)のステータスとなる。 合成後のステータスは以下の値となる。 (Y)のステータスの1/2(小数点以下は切捨て) 具体例を示す。 (X-1) R.Armに、FIGHT 120、SHOT 200 (Y-1) R.Armに、FIGHT 100、DEFENSE 90 の強化プランがあったとして、 (X-1)に(Y-1)を合成した場合、両者の間で重複しているステータスは、FIGHTのみなのでFIGHTのみが鍛えられる。 鍛えられた値については 120(X-1のFIGHT) + 33(Y-1のFIGHT 100/3(小数点以下切捨て)) = 153 よって、合成後のR.Armのステータスは、 FIGHT 153、SHOT 200 となる。 次に (Z-1) R.Armにステータスが無い (Y-1) R.Armに、FIGHT 100、DEFENSE 90 の強化プランがあったとして、 (Z-1)に(Y-1)を合成した場合、(Y-1)のステータスを引き継ぐ。 引き継いだ後のR.Armのステータス値については、 FIGHT 50 (Y-1のFIGHT 100 の1/2)、DEFENCE 45 (Y-1のDEFENCE 90 の1/2) となる。 強化回数について 合成に使用する強化プランの強化回数が1回増える毎に、合成する際に全ステータスに「+2」のボーナスが入る(ARMORのみ「+20」)。 具体例として、 (X-1) R.Armに、FIGHT 120、SHOT 200 (Y-2) R.Armに、FIGHT 100、DEFENSE 90 でなおかつ強化回数が「4」回 の二つの強化プランがあったとする。 (X-1)に(Y-2)を合成した場合、上記の(X-1)と(Y-1)の合成と同じく、まずは両者の間で重複しているステータスは、FIGHTのみなのでFIGHTが鍛えられる。 さらに、(Y-2)は、強化回数が「4」回であるため、(X-1)の全ステータスにボーナス値が入る。 鍛えられたFIGHTのステータス値については 120 (X-1のFIGHT) + 33(Y-2のFIGHT 100/3(小数点以下切捨て)) + 8 (Y-2の強化回数が「4」回なので、2x4=8のボーナス値) = 161 SHOTの値については、 200(X-1のSHOT) + 8(Y-2の強化回数が「4」回なので、2x4=8のボーナス値) = 208 よって、合成後のR.Armのステータスは、 FIGHT 161、SHOT 208 となる。 不要な強化プランについて 合成に使用する強化プランは、ステータス値が鍛えられている、もしくは強化回数が多いほど良いので、強化プラン稼ぎで余った不要な強化プランは、不要な強化プラン同士で合成しておくことがお勧め。 基本的に、重複しているステータスが多い強化プラン同士で合成を行うと良い。 以下、個人の所感によるメモ。 不要な強化プラン同士を合成する場合 R.Arm、L.ArmのARMOR 各DEFENCE のステータス値を優先して合成を行うことをお勧めする。 というのも、 R.Arm、L.ArmのARMORは出現する可能性がやや低めである。 その上、機体によっては、R.ArmもしくはL.ArmのARMOR一つだけでカンスト値の「5000」まで鍛える必要がある場合がある。 その場合、R.ArmもしくはL.ArmのARMORが付いている強化プランを入手するために延々と稼ぐ必要があるので、予めR.Arm、L.ArmのARMORを鍛えた強化プランがあると楽になる。 各DEFENCEのステータス値については、Sランクでも初期のステータス値が低いことが多い。 カンスト可能なベースとなる強化プランに対して、Sランクの強化プランを何となく合成しても、DEFENCEのみカンストできず、DEFENCEが付いた強化プランを稼ぐ必要になったという人も多いはず。 できれば、不要な強化プランはDEFENCEを中心に合成しておくと、稼ぐ手間を省ける。 の2点から。 合成を使ったカンスト可能なベース強化プランの作成方法 全パラメータがカンスト可能なベースとなる強化プランは、合成で作成することができる場合もある。 必要なスロットを他の強化プランと合成することで組み込む場合である。 ゴッドガンダムを例として、 Body:Armor, THRUSTER R.Arm:なし L.Arm:FIGHT,SHOT R.Leg:DEFENCE, MOBILITY L.Reg:MOBILITY, THRUSTER となっている強化プランを入手した場合を想定する。 ゴッドガンダムのカンストには、FIGHTx2、SHOTx1、DEFENSEx2、ARMORx1、MOBILITYx1、THRUSTERx2の計9スロットが必要であるため、上記強化プランには、FIGHTx1、DEFENCEx1の2スロットが不足している。 しかし、上記強化プランの「R.Arm」には何もステータスが無い。 そこで、「R.Arm」に「FIGHT」「DEFENCE」が付いている強化プランがあれば、上記の強化プランに合成することで不足していた「FIGHT」「DEFENCE」を補うことができ、全パラメータがカンスト可能なベースとなる強化プランを作成することができる。 全パラメータのカンストができない機体について 機体によっては、全パラメータのカンストに11個のスロットが必要である。 そういった機体は、全パラメータのカンストが不可であるため、どこかのパラメータのカンストを諦める必要がある。 ストライクフリーダムガンダムを例に説明する。 以下は、 (各ステータス項目名: 初期値 → 1スロットによる強化後の値 → 2スロットによる強化後の値) を示す。 FIGHT:179 → 479 → 600 SHOT:200 → 600 → 600 DEFENSE:179 → 479 → 600 ARMOR:4700 → 9700 → 10000 MOBILITY:300 → 700 → 800 THRUSTER:500 → 900 → 1000 SHOTは1スロットでカンスト可能であるため問題ないが、FIGHT、DEFENCE、ARMOR、MOBILITY、THRUSTERのどれかを1スロットによる強化後の値で諦める必要がある。 どのステータスのカンストを諦めるかは、あくまで個人のスタイルや稼ぐ際の手間次第だが、上記例なら機体の使い勝手に影響が最も少ないのは、ARMORを諦めた場合(9700/10000)と考えられる。 よって、ストライクフリーダムガンダムの場合、(FIGHTx2, SHOTx1, DEFENCEx2, ARMORx1, MOBILITYx2, THRUSTERx2)の強化プランが最も使い勝手が良いか? また、ガンダムエピオンのようにどれか一つを捨てても支障がないのでカンスト可能という機体は存在する。エピオンの場合、モーション中に射撃が全くないので、SHOTを捨てればFIGHTx2, DEFENCEx2, ARMORx2, MOBILITYx2, THRUSTERx2でカンストが可能という寸法だ。 カンスト可否一覧 「カンスト可能」「カンスト不可能」タグがつけられたページのリスト。 詳細は各機のページでご確認ください。 カンスト可能 機動戦士ガンダム ザクタンク シャア専用ザクII ジオング ビグ・ザム ボール 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作2号機サイサリス ガンダム試作3号機ステイメン 機動戦士Zガンダム Zガンダム サイコガンダム サイコガンダムMk-II ジ・O 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダム クィン・マンサ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア α・アジール νガンダム サザビー 機動戦士ガンダムUC クシャトリヤ バンシィ フルアーマーユニコーンガンダム ユニコーンガンダム 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 機動戦士Vガンダム V2ガンダム 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Walz ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) 機動新世紀ガンダムX 「カンスト可能 機動新世紀ガンダムX」をタグに含むページは1つもありません。 ∀ガンダム ∀ガンダム ロラン・セアック 機動戦士ガンダムSEED 「カンスト可能 機動戦士ガンダムSEED」をタグに含むページは1つもありません。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY アカツキ デストロイガンダム レジェンドガンダム 機動戦士ガンダム00 second season 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- セラヴィーガンダム 「カンスト可能 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-」をタグに含むページは1つもありません。 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG 「カンスト可能 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG」をタグに含むページは1つもありません。 オリジナル 武者ガンダム 武者ガンダムMk-II 騎士ガンダム カンスト不可能 機動戦士ガンダム アッガイ ガンキャノン ガンダム ギャン グフ ゲルググ ザクII シャア専用ゲルググ シャア専用ズゴック ジム ジム・コマンド ズゴック ドム 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 「カンスト不可能 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」をタグに含むページは1つもありません。 機動戦士Zガンダム ガザC ガンダムMk-II ガンダムMk-II(ティターンズ機) キュベレイ グフ飛行型 ジムII ネモ ハイザック ハンブラビ バイアラン バウンド・ドック バーザム パラス・アテネ ボリノーク・サマーン マラサイ リック・ディアス 百式 機動戦士ガンダムZZ ガザD キュベレイMk-II(プルツー機) キュベレイMk-II(プル機) バウ 量産型キュベレイ 量産型バウ(アクシズ機) 量産型バウ(グレミー軍機) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ(レズン機) ジェガン ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ヤクト・ドーガ(クェス機) リ・ガズィ 機動戦士ガンダムUC ギラ・ズール ギラ・ズール(アンジェロ機) シナンジュ デルタプラス 機動戦士ガンダムF91 「カンスト不可能 機動戦士ガンダムF91」をタグに含むページは1つもありません。 機動戦士クロスボーン・ガンダム 「カンスト不可能 機動戦士クロスボーン・ガンダム」をタグに含むページは1つもありません。 機動戦士Vガンダム ゲドラフ アインラッド ゴトラタン 機動武闘伝Gガンダム デスアーミー 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Walz ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 トールギスII 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX ∀ガンダム カプル ターンX ロラン・セアック 機動戦士ガンダムSEED M1アストレイ イージスガンダム カラミティガンダム ジャスティスガンダム ジン ストライクガンダム ストライクダガー ストライクルージュ デュエルガンダム バスターガンダム フォビドゥンガンダム フリーダムガンダム ブリッツガンダム プロヴィデンスガンダム レイダーガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY アビスガンダム インパルスガンダム インフィニットジャスティスガンダム ウィンダム ウィンダム(ネオ機) カオスガンダム ガイアガンダム ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ザクウォーリア ストライクフリーダムガンダム スラッシュザクファントム デスティニーガンダム ブレイズザクファントム 機動戦士ガンダム00 second season 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- アリオスガンダム ケルディムガンダム ダブルオーライザー リボーンズガンダム ダブルオークアンタ 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ベアッガイ オリジナル 「カンスト不可能 オリジナル」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/naitou32/pages/18.html
滞在プラン種類 内藤の家に到着するのが 金曜の夜ならば→プランA 土曜の夜ならば→プランB としてください。 プランAの予定 19日(金)の夜に到着 メシはどっかで食ってくる 家ついたら風呂入って寝る 20日(土)の午前 内藤の家の前の川で釣り 20日(土)の午後 昼飯は不明。 午後も釣りとか川遊びする?それとも風呂? 17時ぐらいになったらプランBの電車組を迎えに行くのと食材の買い出しで下界に行く。 プランBの予定 20日(土)の17時までに到着 車だと八王子から大滝村まで3時間ぐらいだったはず。 昼に起きて出発しても大丈夫だよね! 電車組は電車で来ることをあらかじめ申告すること。 ちなみに連絡は内藤の家は携帯の電波が入らないので内藤の家の家電話へ。 プランA、プランB共通の予定 20日(土)18時頃 BBQスタート 20日(土)20時頃 花火スタート 20日(土)22時頃 寝る 内藤の家は民宿でもないのでお風呂は1つしかありません。 混雑が予想されるので、1日ぐらい我慢できる人はがまんしてください。 プランBの人は内藤の家に到着前に温泉に入ってくるとか工夫してもらえるとうれしい。 21日(日)午前 BBQ的朝飯 適当に各々遊ぶんだりしゃべったり? 21日(日)午後 もう帰る? みんなでどこかに行くにしても車足りる? (ここらへんは現段階での確定は難しい)
https://w.atwiki.jp/t-eyes/pages/280.html
旅行プラン キノウツン旅行社が贈る旅行プラン各種です。 旅行プラン新婚旅行 旅行プラン カスタマイズ旅行愛の旅 愛と苦難の旅 温泉慰安の旅 お気楽資源探しの旅 資源探しの旅 宇宙旅行 修行プラン 鍛錬の旅 ご近所冒険の旅 鉱脈探しの旅・宰相府版 資源採掘地の旅(宰相府版) 長期旅行系7泊8日の旅 世界一周の旅 希望への旅 特殊プラン 特別商品 新婚旅行 せっかく結婚したんだから二人で特別な旅行をしたい!という方にお勧めします ご希望に沿ったプランもお作りしますので、お気軽にご相談ください。 基本プランA 40マイル L:新婚旅行Aプラン = { t:名称 = 新婚旅行Aプラン(イベント) t:要点 = 乗り物,トランク,寄り添う二人 t:周辺環境 = 地元ではないどこか別の空の下 t:評価 = なし t:特殊 = { *新婚旅行Aプランのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *新婚旅行Aプランの位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *新婚旅行Aプランの取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *新婚旅行Aプランの販売価格 = ,,40マイル。 *新婚旅行Aプランの内容1 = ,,次回のイベントは対象ACEとの新婚旅行になる。 *新婚旅行Aプランの内容2 = ,,成功すると、すばらしい思い出ができる。 *新婚旅行Aプランの内容3 = ,,失敗した場合、ちょっととほほな感じの思い出ができる } t:→次のアイドレス = ハネムーンベイビー(イベント),お土産を買ってきました(イベント),土地の旨い物(イベント),旅行日誌(アイテム) } 基本プランB 40マイル L:新婚旅行Bプラン = { t:名称 = 新婚旅行Bプラン(イベント) t:要点 = 乗り物,トランク,寄り添う二人 t:周辺環境 = 地元ではないどこか別の空の下 t:評価 = なし t:特殊 = { *新婚旅行Bプランのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *新婚旅行Bプランの位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *新婚旅行Bプランの取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *新婚旅行Bプランの販売価格 = ,,40マイル。 *新婚旅行Bプランの内容1 = ,,次回のイベントは対象ACEとの新婚旅行になる。 *新婚旅行Bプランの内容2 = ,,成功すると、すばらしい思い出ができる。 *新婚旅行Bプランの内容3 = ,,失敗した場合、ちょっととほほな感じの思い出ができる。 } t:→次のアイドレス = ハネムーンベイビー(イベント),ペット(アイテム),立派な家具(アイテム),新婚旅行アルバム(アイテム) } 海に行くプラン例その1 40マイル L:海への新婚旅行Aプラン = { t:名称 = 海への新婚旅行Aプラン(イベント) t:要点 = 二人きり,優しい潮風,もうすぐ夜 t:周辺環境 = 夕焼けの見える海岸 t:評価 = なし t:特殊 = { *海への新婚旅行Aプランのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *海への新婚旅行Aプランの位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *海への新婚旅行Aプランの取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *海への新婚旅行Aプランの販売価格 = ,,40マイル。 *海への新婚旅行Aプランの内容1 = ,,次回のイベントは対象ACEとの新婚旅行になる。このイベントの舞台は海辺になる *海への新婚旅行Aプランの内容2 = ,,成功すると、すばらしい思い出と夕日の浜辺で対象との愛を再確認する事ができる。 *海への新婚旅行Aプランの内容3 = ,,失敗した場合、ちょっととほほな感じの思い出としばらくひりひりする日焼け跡ができる } t:→次のアイドレス = ハネムーンベイビー(イベント),手作り干物(アイテム),海辺でちょっと大胆(イベント),波の音が聞こえる貝殻(アイテム) } 海に行くプラン例その2 40マイル L:海への新婚旅行Bプラン = { t:名称 = 海への新婚旅行Bプラン(イベント) t:要点 = 二人きり,優しい潮風,もうすぐ夜 t:周辺環境 = 夕焼けの見える海岸 t:評価 = なし t:特殊 = { *海への新婚旅行Bプランのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *海への新婚旅行Bプランの位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *海への新婚旅行Bプランの取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *海への新婚旅行Bプランの販売価格 = ,,40マイル。 *海への新婚旅行Bプランの内容1 = ,,次回のイベントは対象ACEとの新婚旅行になる。このイベントの舞台は海辺になる。 *海への新婚旅行Bプランの内容2 = ,,成功すると、すばらしい思い出と夕日の浜辺で対象との愛を再確認する事ができる。 *海への新婚旅行Bプランの内容3 = ,,失敗した場合、ちょっととほほな感じの思い出としばらくひりひりする日焼け跡ができる。 } t:→次のアイドレス = ハネムーンベイビー(イベント),ちょっとHな水着(アイテム),波の音が聞こえる貝殻(アイテム),新婚旅行アルバム(アイテム) } 例その2 40マイル L:山への新婚旅行 = { t:名称 = 山への新婚旅行(イベント) t:要点 = 気持ちのいい汗,見渡す限りの森,笑顔の二人 t:周辺環境 = 緑の広がる山 t:評価 = なし t:特殊 = { *山への新婚旅行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *山への新婚旅行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *山への新婚旅行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *山への新婚旅行の販売価格 = ,,40マイル。 *山への新婚旅行の内容1 = ,,次回のイベントは対象ACEとの新婚旅行になる。このイベントの舞台は山及び森になる。 *山への新婚旅行の内容2 = ,,成功すると、すばらしい思い出と清清しい空気で気持ちがよくなる。 *山への新婚旅行の内容3 = ,,失敗した場合、ちょっととほほな感じの思い出と一週間くらい消えない虫刺されができる } t:→次のアイドレス = ハネムーンベイビー(イベント),森林浴(イベント),川のせせらぎ(イベント),新鮮な果実(アイテム) } 旅行プラン 様々な旅行プランです。 藩国の皆さんで行くもよし、ACEと行くもよし。価格は40マイルとなっております。 こちら カスタマイズ旅行 大好きなACEともっと仲良くなりたい!という方にはカスタマイズ旅行をお勧めします。 ご予算次第でお客様と相手のACEに合わせた特別プランを組ませていただきます 例1・風杜神奈さんの場合 L:トラナと旅行 = { t:名称 = トラナと旅行(イベント) t:要点 = トラナ,神奈,秋津 t:周辺環境 = カニ尽くし t:評価 = なし t:特殊 = { *トラナと旅行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *トラナと旅行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *トラナと旅行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *トラナと旅行の販売価格 = ,,40マイル。 *トラナと旅行の内容1 = ,,次回のイベントはトラナとの旅行になる。 *トラナと旅行の内容2 = ,,成功すると、このでき事を思い出すたびにトラナは幸せな気分になる *トラナと旅行の内容3 = ,,失敗すると、トラナと神奈はしばらくカニを見るのも嫌になる } t:→次のアイドレス = なし } 例2・船橋鷹大さんの場合 L:空歌と旅行 = { t:名称 = 空歌と旅行(イベント) t:要点 = 赤面空歌,何かを悟った船橋,ともちゃん t:周辺環境 = 平原 t:評価 = なし t:特殊 = { *空歌と旅行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *空歌と旅行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *空歌と旅行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *空歌と旅行の販売価格 = ,,40マイル。 *空歌と旅行の内容1 = ,,次回のイベントは空歌との旅行になる。 *空歌と旅行の内容2 = ,,成功すると、このでき事を思い出すたびに空歌は顔を赤らめ、自己嫌悪する回数が少なくなる *空歌と旅行の内容3 = ,,失敗すると、船橋は全治3ヶ月の入院生活を空歌に面倒見てもらうことになる } t:→次のアイドレス = 空歌がんばる(イベント),さらば戦艦三笠(イベント),くーとせんきょーの子供(ACE),ともちゃんとお話(イベント) } ACEと訓練 新しい自分に目覚めたい!能力値をもっと上げたいという方にはこちらがお勧め! ただしリターンも大きいがリスクも大きいので行われる際は自己責任で! 現在のラインナップは以下のようになっております。あのACEとこんなことしたい!という希望がありましたらご相談ください L:ふみこと修行 = { t:名称 = ふみこと修行(イベント) t:要点 = ものすごい笑顔のふみこ,水着姿,高まるリューン t:周辺環境 = キノウツンの海辺 t:評価 = なし t:特殊 = { *ふみこと修行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *ふみこと修行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *ふみこと修行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *ふみこと修行の販売価格 = ,,40マイル。 *ふみこと修行の内容1 = ,,次回のイベントは<水着ふみこ>との修行になる。 *ふみこと修行の内容2 = ,,成功すると、ふみこに鍛えられた設定を得る *ふみこと修行の内容3 = ,,失敗すると、PCは1ターンの間精神的及び肉体的ショックにより評価が-3される } t:→次のアイドレス = なし } L:グリンガムといっしょ = { t:名称 = グリンガムといっしょ(イベント) t:要点 = グリンガム,源健司,どきどきの一瞬 t:周辺環境 = 山林 t:評価 = なし t:特殊 = { *グリンガムといっしょのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *グリンガムといっしょの位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *グリンガムといっしょの取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *グリンガムといっしょの販売価格 = ,,40マイル。 *グリンガムといっしょの内容1 = ,,次回のイベントは源と一緒にグリンガムとの散歩になる。 *グリンガムといっしょの内容2 = ,,成功すると、グリンガムに乗せてもらえるようになる *グリンガムといっしょの内容3 = ,,失敗すると、PCはうっかりグリンガムの一撃を食らって全治1ヶ月の重傷を負い、絶対安静を余儀なくされる } t:→次のアイドレス = なし } L:知恵者の相談教室 = { t:名称 = 知恵者の相談教室(イベント) t:要点 = 笑う知恵者,机と椅子,対面 t:周辺環境 = 露店相談所 t:評価 = なし t:特殊 = { *知恵者の相談教室のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *知恵者の相談教室の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *知恵者の相談教室の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *知恵者の相談教室の販売価格 = ,,40マイル。 *知恵者の相談教室の内容1 = ,,次回のイベントは知恵者との相談になる。 *知恵者の相談教室の内容2 = ,,成功すると、相談した内容に対して知恵者から的確な指示を得ることができる。 *知恵者の相談教室の内容3 = ,,失敗すると、知恵者はカニ歩きでとっととどこかに消えた挙句に答えを言わない。 } t:→次のアイドレス = なし } 子供がどうしても生活ゲームで欲しいというあなたに 愛の旅 価格:120マイル L:愛の旅 = { t:名称 = 愛の旅(イベント) t:要点 = BGMがバラード,抱き合う二人,涙 t:周辺環境 = 二人きり t:評価 = なし t:特殊 = { *愛の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *愛の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *愛の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *愛の旅の販売価格 = ,,120マイル。 *愛の旅の内容1 = ,,次回のイベントは個人ACEとの旅になる。 *愛の旅の内容2 = ,,愛の旅に成功すると、必ず子供を授かることができる。 } t:→次のアイドレス = 家族でひなたぼっこ(イベント),命名(イベント),家族の写真(アイテム) } 愛と苦難の旅 価格:60マイル L:愛と苦難の旅 = { t:名称 = 愛と苦難の旅(イベント) t:要点 = 浪花節,寄り添う二人,涙 t:周辺環境 = 吹雪の中 t:評価 = なし t:特殊 = { *愛と苦難の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *愛と苦難の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *愛と苦難の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *愛と苦難の旅の販売価格 = ,,60マイル。 *愛と苦難の旅の内容1 = ,,次回のイベントは個人ACEとの旅になる。 *愛と苦難の旅の内容2 = ,,成功すると、必ず子供を授かることができる。 *愛と苦難の旅の内容3 = ,,失敗した場合、第七世界時間においてイベント後一ヶ月の間、個人ACEと子供を作るチャンスはない } t:→次のアイドレス = 一家に更なる苦難(強制イベント),ご近所さんの助け(イベント),苦難の先の幸せ(イベント) } 全身筋肉痛の貴方に! 筋肉痛を温泉で癒す旅行販売です! 温泉慰安の旅 価格:10マイル L:温泉慰安の旅 = { t:名称 = 温泉慰安の旅(イベント) t:要点 = 露天風呂,宴会,まくら投げ t:周辺環境 = 温泉旅館 t:評価 = なし t:特殊 = { *温泉慰安の旅のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。 *温泉慰安の旅の位置づけ = ,,,{自動イベント,ショップイベント}。 *温泉慰安の旅の取り扱い = ,,,キノウツン旅行社。 *温泉慰安の旅の販売価格 = ,,,10マイル。 *温泉慰安の旅の内容1 = ,,,慰安旅行が開始される。 *温泉慰安の旅の内容2 = ,,,慰安旅行の参加者は戦いの疲れや筋肉痛が取れ、リフレッシュする。 } t:→次のアイドレス = なし } 資源が足りないとお嘆きのあなたに! 生活ゲームで資源をゲット!藩国イベントなのでマイルを出し合って購入できます お気楽資源探しの旅 価格:30マイル L:お気楽資源探しの旅 = { t:名称 = お気楽資源探しの旅(イベント) t:要点 = 冒険者達,地図,お弁当 t:周辺環境 =故国(ホーム) t:評価 = なし t:特殊 = { *お気楽資源探しの旅のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。 *お気楽資源探しの旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *お気楽資源探しの旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *お気楽資源探しの旅の販売価格 = ,,30マイル。 *お気楽資源探しの旅の内容1 = ,,次回のイベントはお気楽資源探しの旅になる。 *お気楽資源探しの旅の内容2 = ,,成功すると、資源15万tを得ることができる。 } t:→次のアイドレス = 資源探しの旅(イベント) ,魔法のコンパス(アイテム) } こちらの派生取得は100マイルとなりますのでご注意ください。(参照記事) 資源探しの旅 価格:60マイル L:資源探しの旅 = { t:名称 = 資源探しの旅(イベント) t:要点 = 冒険者達,未知の土地,冒険装備 t:周辺環境 = 海外 t:評価 = なし t:特殊 = { *資源探しの旅のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。 *資源探しの旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *資源探しの旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *資源探しの旅の販売価格 = ,,60マイル。 *資源探しの旅の内容1 = ,,次回のイベントは資源探しの旅になる。 *資源探しの旅の内容2 = ,,成功すると、資源50万tを得ることができる。 } t:→次のアイドレス = 更なる資源探しの旅(イベント) ,冒険者(職業) } こちらの派生取得は100マイルとなりますのでご注意ください。(参照記事) 宇宙旅行 価格:200マイル L:宇宙旅行 = { t:名称 = 宇宙旅行(イベント) t:要点 = シャトル,窓から見下ろす,地球 t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = なし t:特殊 = { *宇宙旅行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *宇宙旅行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *宇宙旅行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *宇宙旅行の販売価格 = ,,200マイル。 *宇宙旅行の内容1 = ,,次回のイベントは宇宙旅行になる。 *宇宙旅行の内容2 = ,,宇宙旅行に成功すると、宇宙でのすばらしい思い出が手に入る。 *宇宙旅行の内容3 = ,,宇宙旅行に失敗すると、シャトルが大破して死ぬ。 } t:→次のアイドレス = スペーストラベラー(職業4),宇宙饅頭(アイテム),銀河鉄道旅行(イベント),宇宙食(アイテム) } 修行プラン 価格:160マイル L:マッスルデート = { t:名称 = マッスルデート(イベント) t:要点 = 筋肉,トレーニングマシン,観光客 t:周辺環境 = ビーチ t:評価 = なし t:特殊 = { *マッスルデートのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *マッスルデートの位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *マッスルデートの取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *マッスルデートの販売価格 = ,,160マイル。 *マッスルデートの内容1 = ,,次回の生活ゲームは個人ACEとマッスルデートになる。 *マッスルデートの内容2 = ,,マッスルデートに成功すると、以下の補正を得る。 *マッスルデートの筋力補正 = ,,筋力、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 地味な筋肉トレーニング(イベント) } L:剣術修行の旅 = { t:名称 = 剣術修行の旅(イベント) t:要点 = 走り込み,腕立て伏せ,素振り t:周辺環境 = 道場 t:評価 = なし t:特殊 = { *剣術修行の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *剣術修行の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *剣術修行の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *剣術修行の旅の販売価格 = ,,160マイル。 *剣術修行の旅の参加制限 = ,,剣を扱えるアイドレスを着用していないと参加できない。 *剣術修行の旅の内容1 = ,,次回の生活ゲームは剣術修行になる。 *剣術修行の旅の内容2 = ,,剣術修行の旅に成功すると、以下の補正を修得する。 *剣術修行の旅の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *剣術修行の旅の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 剣技(技術) } L:魔法修行の旅 = { t:名称 = 魔法修行の旅(イベント) t:要点 = 魔法陣,瞑想,みっちり半年 t:周辺環境 = 山 t:評価 = なし t:特殊 = { *魔法修行の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *魔法修行の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *魔法修行の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *魔法修行の旅の販売価格 = ,,160マイル。 *魔法修行の旅の参加制限 = ,,魔法系アイドレスを着用していないと参加できない。 *魔法修行の旅の内容1 = ,,次回の生活ゲームは魔法修行になる。 *魔法修行の旅の内容2 = ,,魔法修行の旅に成功すると、以下の補正を修得する。 *魔法修行の旅の詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2 *魔法修行の旅の詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 中級魔術(技術) } L:忍者修行の旅 = { t:名称 = 忍者修行の旅(イベント) t:要点 = 忍者,木に登る,垂直 t:周辺環境 = 遊園地 t:評価 = なし t:特殊 = { *忍者修行の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *忍者修行の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *忍者修行の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *忍者修行の旅の販売価格 = ,,160マイル。 *忍者修行の旅の参加制限 = ,,忍者系アイドレスを着用していないと参加できない。 *忍者修行の旅の内容1 = ,,次回の生活ゲームは忍者修行になる。 *忍者修行の旅の内容2 = ,,忍者修行の旅に成功すると、以下の補正を修得する。 *忍者修行の旅のの侵入補正 = ,条件発動,(幸運による)侵入、評価+4。75%制限。#侵入評価:一般:幸運 } t:→次のアイドレス = 重りを外す(イベント),更なる忍術修行(イベント) } L:必殺技会得の旅 = { t:名称 = 必殺技会得の旅(イベント) t:要点 = 敗北の絶望,そこに現れる,謎の男 t:周辺環境 = つづく t:評価 = なし t:特殊 = { *必殺技会得の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *必殺技会得の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *必殺技会得の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *必殺技会得の旅の販売価格 = ,,160マイル。 *必殺技会得の旅の参加制限 = ,,一名限定(観客としての参加は可能)、このイベントに参加する者は敗北していないといけない。 *必殺技会得の旅の内容1 = ,,次回の生活ゲームは必殺技修得になる。 *必殺技会得の旅の内容2 = ,,必殺技会得の旅に成功すると、ゲーム内容に応じた必殺技を得る。 } t:→次のアイドレス = なし } 鍛錬の旅 価格:100マイル L:鍛錬の旅 = { t:名称 = 鍛錬の旅(冒険) t:要点 = 歩兵,冒険者達,新兵の特訓 t:周辺環境 = 藩国(ホーム) t:評価 = なし t:特殊 = { *鍛錬の旅のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。 *鍛錬の旅の位置づけ = ,,{冒険イベント,ショップイベント}。 *鍛錬の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *鍛錬の旅の販売価格 = ,,100マイル。 *鍛錬の旅の内容1 = ,,鍛錬の旅(冒険)が開始される。その難易度は20オーバーである。 *鍛錬の旅の内容2 = ,,鍛錬の旅に成功すると、参加者全員に根源力が最大で30000配布される } t:→次のアイドレス = なし } 商品査定記事 ご近所冒険の旅 価格:20マイル L:ご近所冒険の旅 = { t:名称 = ご近所冒険の旅(冒険) t:要点 = 歩兵,ほんまに近所,旗持った先頭 t:周辺環境 = 藩国(ホーム) t:評価 = なし t:特殊 = { *ご近所冒険の旅のイベントカテゴリ = ,,組織イベント。 *ご近所冒険の旅の位置づけ = ,,{冒険イベント,ショップイベント}。 *ご近所冒険の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *ご近所冒険の旅の販売価格 = ,,20マイル。 *ご近所冒険の旅の内容1 = ,,ご近所冒険の旅(冒険)が開始される。その難易度は15オーバーである。 *ご近所冒険の旅の内容2 = ,,ご近所冒険の旅に成功すると、藩国のいいところを新しく発見する } t:→次のアイドレス = なし } 商品査定記事 鉱脈探しの旅・宰相府版 価格:80マイル L:鉱脈探しの旅・宰相府版 = { t:名称 = 鉱脈探しの旅・宰相府版(冒険) t:要点 = 航空機,冒険者達,見送る風野 t:周辺環境 = まだ見ぬ土地 t:評価 = なし t:特殊 = { *鉱脈探しの旅・宰相府版のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。 *鉱脈探しの旅・宰相府版の位置づけ = ,,冒険イベント。 *鉱脈探しの旅・宰相府版の内容1 = ,,鉱脈探しの旅・宰相府版(冒険)が開始される。その難易度は50オーバーである。 *鉱脈探しの旅・宰相府版の内容2 = ,,鉱脈探しの旅・宰相府版に成功すると、資源埋蔵量1500万tの資源採掘地が見つかる } t:→次のアイドレス = なし } 資源採掘地の旅(宰相府版) 価格:80マイル L:資源採掘地の旅(宰相府版) = { t:名称 = 資源採掘地の旅(宰相府版)(冒険) t:要点 = 不敵に笑う,白石,突撃 t:周辺環境 = 見知らぬ土地 t:評価 = なし t:特殊 = { *資源採掘地の旅(宰相府版)のイベントカテゴリ = ,,冒険組合イベント。 *資源採掘地の旅(宰相府版)の位置づけ = ,,冒険イベント。 *資源採掘地の旅(宰相府版)の内容1 = ,,資源採掘地の旅(宰相府版)(冒険)が開始される。その難易度は50オーバーである。 *資源採掘地の旅(宰相府版)の内容2 = ,,資源採掘地の旅(宰相府版)に成功すると、対象の国は達成値に応じた規模の資源採掘地を入手する。 *資源採掘地の旅(宰相府版)の内容3 = ,,この冒険には宰相によって指名された部隊が参加出来る。 } t:→次のアイドレス = なし } 長期旅行系 一度のゲームではなく長い旅行になります。 7泊8日の旅 価格:100マイル L:7泊8日の旅 = { t:名称 = 7泊8日の旅(イベント) t:要点 = 旅客機,海,アロハ t:周辺環境 = 世界地図 t:評価 = なし t:特殊 = { *7泊8日の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *7泊8日の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *7泊8日の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *7泊8日の旅の販売価格 = ,,100マイル。 *7泊8日の旅の内容1 = ,,ペアもしくは家族まで有効。指定した藩国に一定の期間、旅行者として滞在する。 *7泊8日の旅の内容2 = ,,使用したターン中、1d6で1を出すことでその藩国に登場することができる。(一日一回) *7泊8日の旅の内容3 = ,,7泊8日の旅に成功すると、旅先の国と国民のことを理解する。 } t:→次のアイドレス = なぜかそこにいた(イベント),記念写真(アイテム) } 世界一周の旅 価格:150マイル L:世界一周の旅 = { t:名称 = 世界一周の旅(イベント) t:要点 = チャーター機,豪華客船,リムジン t:周辺環境 = 地球儀 t:評価 = なし t:特殊 = { *世界一周の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *世界一周の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *世界一周の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *世界一周の旅の販売価格 = ,,150マイル。 *世界一周の旅の内容1 = ,,ペアもしくは家族まで有効。一定の期間、世界一周旅行をする。 *世界一周の旅の内容2 = ,,使用したターン中、1d100で10以下を出すことでNW全国に登場することができる。(一日一回) *世界一周の旅の内容3 = ,,世界一周の旅に成功すると、NWの全ての国と全ての国民のことを理解する。 } t:→次のアイドレス = なぜかそこにいた(ワールド版)(イベント),記念写真(アイテム) } 希望への旅 価格:200マイル L:希望への旅 = { t:名称 = 希望への旅(イベント) t:要点 = 夕日,男,歩き出す t:周辺環境 = 永遠の地平 t:評価 = なし t:特殊 = { *希望への旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *希望への旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *希望への旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *希望への旅の販売価格 = ,,××マイル。 *希望への旅の内容1 = ,,このイベントは個人ACEに適用される。 *希望への旅の内容2 = ,,このイベントを成功させた個人ACEに旅人の設定が付与される。 *希望への旅の内容3 = ,,希望への旅に成功した個人ACEは、戦いの疲れを癒して帰ってくる。 } t:→次のアイドレス = 偶然居合わせる(イベント),新たな必殺技(イベント),旅先で得たヒント(イベント),謎のおみやげ(アイテム) } 特殊プラン L:観光客誘致の旅 = { t:名称 = 観光客誘致の旅(イベント) t:要点 = 優待チケット,ご招待します,営業活動 t:周辺環境 = 旅行代理店 t:評価 = なし t:特殊 = { *観光客誘致の旅のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。 *観光客誘致の旅の位置づけ = ,,{自動イベント,ショップイベント}。 *観光客誘致の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *観光客誘致の旅の販売価格 = ,,200マイル。 *観光客誘致の旅の内容1 = ,,このイベントを使用することで、所属藩国と聯合している国一国を指定する。その国に所属藩国への旅行優待券が配布される。 *観光客誘致の旅の内容2 = ,,旅行優待券が配布された国からの観光客が一時的に増える。 *観光客誘致の旅の内容3 = ,,このイベントは国庫から資金を1億消費するごとにやってくる観光客を1%増やすことが出来る。この効果は最大20億まで使用できる。 } t:→次のアイドレス = 旅行推進キャンペーン(イベント),旅行代理店(施設) } 特別商品 宰相のご厚意で特別に100マイルで扱わせていただきます。 L:癒しの旅 = { t:名称 = 癒しの旅(イベント) t:要点 = ポプラ並木,長い道,ネコリス t:周辺環境 = 青空 t:評価 = なし t:特殊 = { *癒しの旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *癒しの旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *癒しの旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *癒しの旅の販売価格 = ,,100マイル。 *癒しの旅の内容1 = ,,次回のイベントは対象のACEの癒しの旅になる。 *癒しの旅の内容2 = ,,成功した場合、そのACEは完全状態になる。 *癒しの旅の内容3 = ,,失敗した場合、そのACEは失われる。 } t:→次のアイドレス = ポプラ並木(施設),平穏な日(イベント),天からの贈り物(イベント),トラオとの出会い(イベント) }
https://w.atwiki.jp/smartphone/pages/5.html
料金プラン 新スーパーボーナスのしくみ ソフトバンクモバイルの携帯電話を割賦形式で販売する割引サービスで新規契約・機種変更する際に契約できる。 これまでのスーパーボーナスで必要だった頭金が0円になる。 月々の利用料には端末価格が分割して上乗せされるが、同時に特別割引も適用される。 分割金は、新規契約と機種変更、端末によって設定されていてそれぞれ異なる。 機種変更の場合、過去の利用期間によって負担額(=分割金-特別割引)が増減する。 端末価格の安いローエンド機は、月々の分割金が特別割引で相殺されるため負担額は0円になる。 X01HTなど端末価格の高いハイエンド機は、分割金と特別割引の差額が負担額になる。 新スーパーボーナスでの特別割引は端末分割額ではなく、月額利用料から差し引かれたとして計算され、マイレージポイントも計算される。 参考記事 新スーパーボーナス資料 X01HTの購入シミュレーション 基本的な料金算出方法 X01HTの場合、新規・機種変更ともに頭金0円。 新規契約での負担金額=(分割金-特別割引)(例)24回払いの場合=690円 機種変更での負担金額 (※24回払いの場合) 過去の利用期間 負担金額 3カ月~1年未満 1,440円 1年~1年半未満 1,140円 1年半~2年 1,050円 2年以上 960円 負担金は、ユーザーに付与されているポイントが活用できる 「新スーパーボーナス」かつ「ゴールドプラン」で新規契約した場合の月々の基本料金=(月額利用料+負担金額)=(2,880円+690円)=3,570円 「マイレージポイント対象額」は(月額利用料-特別割引)(例)「新スーパーボーナス」かつ「ゴールドプラン」で新規契約した場合=(600円)+(通話料+通信料) 新スーパーボーナス+割賦購入契約でX01HTを購入した場合 頭金 0円(税込) 割賦販売価格 71,280円(税込) 賦払金 2,970円(税込) 支払回数 24回 支払期間 26ヶ月 実質年率 0% 現金販売価格 71,280円(税込) 新スーパーボーナス+一括支払でX01HTを購入した場合 現金販売価格 71,280円(税込) 月々の基本料(新規) 2,880円 参考記事 ソフトバンクの「予想外割」は本当に安いのか ソフトバンク、「新スーパーボーナス」は頭金0円の分割払い ソフトバンクの新料金プラン初日、量販店も予想外な大盛況 ソフトバンク、ゴールドプランの他社宛通話料を変更 僕のプランはオレンジプラン(X)のエコノミー 10日からの新・新スーパーボーナス、全然あかんやんっ! 結局X01HTに軍配/購入プラン SBから返事が来ましたよ/コネクトカード所持者買い増し X01HTの解約シミュレーション 新スーパーボーナスで契約後、解約した場合は、分割金の残額を一括返済する。 一括返済する金額=(負担額+特別割引額)×(残りの返済回数)(例)X01HTで残り返済回数が12回の場合(※新規24回払いの場合)=(690円+2,280円)×12=35,640円 デュアルパケット定額/パケットし放題 料金体系概要 デュアルパケット定額 月額定額料が利用量に応じて変動するパケット通信料定額制サービス。新プラン実施後は既存プランに対してのみの契約となる。 パケットし放題: 新プラン「ゴールドプラン」「オレンジプラン」「ブループラン」向けの「デュアルパケット定額」に代わるプラン。 PCやPDAをX01HTへ接続して通信した場合はパケットし放題の対象外。 PCサイトブラウザ、PCダイレクトを利用した場合、パケットし放題の上限額が自動的に変更される。 S!メール(MMS)、Yahoo!ケータイの利用分は4,410円が上限となる。 デュアルパケット定額 使用パケット 月額上限額 備考 0~20,000パケット 1,050円 20,000~78,000パケット 0.0525円/パケットの従量制(通常0.21円/1パケット) SMS・MMSは75%off 78,000パケット~ 4,095円 以降使い放題 下限から上限までの間のパケット通信料は、1パケット0.0525円で計算 パケットし放題 使用パケット 月額上限額 備考 0~12,250パケット 1,050円 12,250~52,500パケット 0.08円/パケットの従量制(通常0.21円/1パケット) SMS・MMSは75%off 52,500パケット~ 4,410円 以降使い放題 下限から上限までの間のパケット通信料は、1パケット0.08円で計算 PCサイトダイレクト/PCサイトブラウザ利用月の課金 「PCサイトダイレクト」の利用があった請求月に限り、月額定額料の上限が1万290円になる。 「PCサイトダイレクト」対応機種でも、「PCサイトダイレクト」の利用がなかった請求月は通常時月額上限を適用 デュアルパケット定額/パケットし放題に加入していない場合、「PCサイトダイレクト」の利用には1パケット0.21円のパケット通信料が適用される。 定額料(下限) 通常時月額上限額 「PCサイトブラウザ」利用時の月額上限 「PCサイトダイレクト」利用時の月額上限 1,050円 4,095円/4,410円 5,985円 10,290円 アクセスポイントによる課金区分 X01HTにプリインストールされているソフトバンクのアクセスポイント(softbank.ne.jp,vodafone.ne.jp)を利用する限り、「デュアルパケット定額」・「パケットし放題」の対象。 X01HTにプリインストールされているソフトバンク以外のアクセスポイントを自分で作成した場合は、「デュアルパケット定額」・「パケットし放題」の対象外。 Access Internetのアクセスポイントも「デュアルパケット定額」・「パケットし放題」の対象外となり、別途パケット通信料が発生する。 使用アクセスポイント毎の課金区分 アクセスポイント 課金区分 適用プラン 月額上限額 備考 open.softbank.ne.jp 定額対象 PCサイトダイレクト ~5,985円 2ヵ月後10,290円 mailwebservice.vodafone.ne.jp(VFJP WEB) 定額対象 デュアルパケット定額/パケットし放題 ~4,095円/4,410円 Access Internet 従量課金 ∞ PC接続時パケット単価 デュアルパケ定額/パケットし放題 0.2円/パケット ブループラン パケット定額 0.02円/パケット オレンジプラン(W) ダブル定額/ダブル定額ライト 0.08円/パケット ユーザーからの料金報告 ユーザーから報告のあった実際の料金は「料金プラン/ユーザ料金報告」へまとめてあります。 検証待ち情報 ブループランでメール定額加入中にX01HTでPCサイトダイレクトをご利用した場合は、0.021円/1パケットでご請求となり定額サービスには該当致しない。「メールし放題」はPCサイトダイレクトの定額対象? オレンジプランの「パケットし放題」はPCサイトダイレクト対象。上限は10,290円。0.0525円/1パケットで∞。VF JP WEB接続はパケット定額・パケットし放題でもPCサイトブラウザの5985円になる? 携帯料金プラン選択支援「ソフトバンクプラン診断アドバイザー そふあど!」 ダウンロードサイト 携帯料金プラン選択支援「ソフトバンクプラン診断アドバイザー そふあど!」 利用スタイルに関するいくつかの質問に回答することで、ソフトバンクのお勧めの料金プランやオプションサービスを診断。 お勧めプランを利用した際の月額料金も表示可能。 契約時に注意すべき点などをアドバイスする機能 参考資料 パケットし放題資料 Softbank X01HTの定額分 oftBankとWillcomの音声通話定額プランを比較してみるページ MNP直前発表でソフトバンク新料金プラン販売店を敵に回した ソフトバンクの「予想外割」は本当に安いのか ソフトバンク「ゴールドプラン」は実際4905円? いやいや本当に2880円で済む“裏技”アリ SoftBank パケットし放題? Wikipedia デュアルパケット定額 X01HT 生かパケ死かパケ破産か 本当に無料になってんのかな? open 隠れプロキシの存在意義がわかった! WCDMAのプロトコルスタックとアクセスポイント ソフトバンク、ポイント換算方法を1ポイント1円に ソフトバンク、旧料金プランでの契約は可能なのか? 高額請求の件 ソフトバンク、受付トラブルで新料金プラン10月利用分を非請求に 受付障害のお詫びに料金をタダに コメント 先ほどMySoftBankで請求金額を照会したところ「新料金プラン導入時等大変ご迷惑をかけ料金の一部を非請求」とのことでした。契約事務手数料等しか請求されなかったので無料のようなものでした。アクセスポイントVFJPWEBで接続された方の請求を知りたかったのですが多分非請求かと。正式には落ち着いた来月の請求をみるのがよいようで。 -- (es) 2006-11-12 15 53 29 自宅飲む戦乱でインターネットにアクセスするのは別に請求されるのでしょうか? -- (初心者) 2007-12-29 06 02 49 ぬいた(人・ω・)♪ http //l7i7.com/ -- (私だ) 2012-01-05 16 01 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/1922.html
プランゾーン 基本的には、アクティブプレイヤーがメインフェイズに「プランする」ことにより作成されるゾーン。 「山札の1番上のカードが表向き」=「プランゾーン」。「プランゾーン」にあるカードは「山札の1番上」のカードを兼ねる。 「夢」や「幸運」などの能力が有効になるので、積極的に作成されることが多い。 総合ルールの第2部21章3-2に「プランゾーンにあるカードをプランと呼びます。」とあり、「苦労」のテキストに「苦労(プランでめくれた時、嫌なことが起きる)」とあるため混乱することが多いが、「苦労」のテキストの「プラン」は、「プランする」ことにあたるので、カードの能力で山札がめくれた場合は、苦労は誘発しない。 総合ルールより引用 3. プランゾーン 3-1. 山札の1番上のカードが表向きの場合、それをプランゾーンと呼びます。プランゾーンにあるカードは、同時に山札の1番上にあるカードとしても扱われます。山札の1番上のカードが裏向きの場合、プランゾーンはありません。デュエル開始時には、各プレイヤーのプランゾーンはありません。 3-2.プランゾーンにあるカードをプランと呼びます。 3-3. プランゾーンにあるカードが他のゾーンに動かされた場合、プランゾーンはなくなり、次に現れる山札の1番上のカードは裏向きのままになります。ただし、プランゾーンにあるカードとプランゾーン以外にあるカードを入れ替える場合、プランゾーンはなくなることなく、プランゾーン以外からプランゾーンに置かれるカードは表向きで山札の上に置かれます。 【例】あなたのプランゾーンにカードがある状態で、あなたがカードを1枚引く場合、プランゾーンにあるカードを手札に加え、次に現れる山札の1番上のカードは裏向きのままになります。 【例】あなたのプランゾーンにカードがある状態で、あなたが2000 ダメージを受けた場合、プランゾーンにあるカードを含めて山札の上から2枚のカードを(希望のチェックをした上で)スマッシュゾーンに裏向きのリリース状態で置き、次に現れる山札の1番上のカードは裏向きのままになります。 3-4. プランゾーンにカードがある状態で、そのプランゾーンのある山札の上に別のカードが置かれる場合、まず、すでにプランゾーンにあるカードを裏向きにし、その後、新しく置かれるカードを山札の上に裏向きで置きます。プランゾーンにカードがある状態で、そのプランゾーンに別のカードが表向きで置かれる場合、まず、すでにプランゾーンにあるカードを裏向きにし、その後、新しく置かれるカードを山札の上にプランゾーンとして表向きで置きます。 3-5. プランゾーンにカードがある状態で、そのプランゾーンのある山札をシャッフルする場合、プランゾーンにあるカードを裏向きにした後、山札をシャッフルします。シャッフルした後は、プランゾーンはなくなり、山札の1番上のカードは裏向きのままです。 3-6.プランゾーンにカードがある状態で、そのプランゾーンのある山札を見てカードの順番を操作する場合、プランゾーンにあるカードを裏向きにした後、カードの順番を操作します。カードの順番を操作した後は、プランゾーンはなくなり、山札の1番上のカードは裏向きのままです。