約 4,805,247 件
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/163.html
ターゲッティングの基本 ターゲッティング(どの敵機を狙うか)は習性と原則で成り立っている。「ターゲット集中」「挑発」スキルが発動していない状態での基本的な動きは下記のとおりである 習性 全ての機体は2つの習性に従って行動する ①属性が有利な順に狙う ②距離が近い順に狙う フリーであれば何の迷いもなくこのとおりに行動する。スキルや配置によって行動が制限される場面においても、その制限範囲の中において習性に従って行動する 原則 敵機が正面の同列に相対する場合に適用される原則である ①正面優先の原則 ②阻みの原則 ③引き受け数の原則 自機と向かい合う同列に敵機がいる場合、自機は自由に動けず正面の敵に縛られる。これが①正面優先の原則である もし正面の列に得意属性の敵がいる場合、自機は習性どおり得意属性の敵を狙おうとするが、その際に②阻みの原則が効いてしまう。これは敵機からすれば「必ず後ろの機体を守る」という原則である。自機にとって得意属性の機体(A)の前に敵機(B)が存在する場合、直接(A)を狙うことはできず(B)に阻まれる しかし阻むことができる数には制限がある。これが③引き受け数の原則である。重装タイプは2機、それ以外のタイプは1機のみ引き受けることができる ↑正面の赤属性グフは重装ではないため1機(フルバーニアン)引き受けたら阻めない。試作4号機はグフの後ろの緑属性を狙うことができる ↓正面の赤属性ドムは重装のため2機まで阻みを引き受けることができるため、フルバーニアンだけでなく試作4号機もドムに吸い込まれる この習性と原則については非常に重要な攻略要素のため実例と実際の動きを下記の動画で確認頂きたい 特殊なターゲッティング イベントの敵機は上記の「ターゲッティングの基本」に当てはまらない特殊なターゲッティング優先順位を設定されることがある。「HPが高い順に狙う」「強襲機を狙う」等、敵から攻撃を受ける味方機体を固定しやすいため上手く編成すればバトルを有利に運ぶことができる。 特別な条件が設定される場合はイベントのお知らせに特徴が書いてある。 ターゲット集中スキルと挑発スキル スキルが発動すると原則には縛られなくなりターゲット集中スキルの範囲内において習性どおりに動くことになる。たいへん複雑なためターゲット集中スキル判定表内の動画解説とフローチャートを活用していただきたい 挑発スキルはターゲット集中スキルよりも優先される。相手側に挑発スキル持ちが存在する場合、挑発スキルの効果時間中は全機必ず挑発機体にターゲットが向かう。そして挑発の効果時間が切れるとバトル開始時の盤面配置でのターゲッティングのとおりに敵機を狙うことになる
https://w.atwiki.jp/takaitayougo/pages/236.html
緊急ミーティング 【意味】 敗戦時などに王監督がよくやる「緊急の」ミーティング。 通称『緊ミ』。 「緊急」というわりには頻繁に行われる。ちっとも「緊急」ではない。 【関連語】 「円陣」「帰りの会」
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/10411.html
顔シューティング とは、【ニンテンドー3DS】用のゲーム。 概要 ゲームシステム リンク コメント 概要 顔シューティング imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 他言語 Face Raiders (英語) ハード 【ニンテンドー3DS】 メディア 本体内蔵 ジャンル ファーストパーソン・シューティング 発売元 任天堂 開発元 任天堂HAL研究所 プレイ人数 1人 発売日 2011/02/26 (日本) 値段 無料 レーティング CERO A(全年齢対象) 【ニンテンドー3DS】の本体内蔵ゲーム。 3DSカメラとジャイロ機能を活用した作品。顔(と認識されるもの)を撮影すると、それが敵として出現。 3DS本体を持ってジャイロセンサーで回転しながら、FPSの要領で狙い撃っていく。 人間の顔写真が次々と突っ込んでくるシュールなゲームに仕上がっており、家族や友達とワイワイ遊ぶ事が推奨される。 ゲームシステム 基本的な流れ最初に顔写真を撮影すると、写真を元に性別や年齢のタイプが設定される。その顔がプロペラ付きのヘルメットを装着して大量に飛来してくるので、それを次々と撃ち落としていく。全部で6ステージあり、クリアしたり顔を集めたりする毎に新しいステージが解禁されていく。 顔コレクションステージをクリアすると顔がコレクションされていく。顔を集めるごとにステージが増え、コレクションに登録した顔は敵として出てくるようになる。 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/get-9ball/pages/32.html
P生成~ →立P打ち:基本行動。球のスピードは最も遅いです。 →屈P打ち:2溜めしながら打てるのでこの後カーカスとかも可能。 →立K打ち:ディズィー戦だと特に使える。色々使えそうな予感。 →6P打ち:対空に。 →2HS打ち:2溜めしつつ対空。 →6HS打ち:速球による奇襲や確定ヒット時に。 →HSカーカス:壁。固めやコンボなんかにも使えます。 →瞬間移動J攻撃打ち:姿勢の低い相手にヒットさせることも可能。 K生成~ →立P打ち:キャラ限で低ダを狩れる。 →6P打ち:打点高めの対空。 →JP打ち:ポチョ戦の基本シューティング。ジャンプ防止にも。 →JK打ち:起き攻めとしての用途が主? →JHS打ち:バウンド角度キツめ、球速速め。 →瞬間移動JD打ち:裏の選択肢。 S生成~ →2S打ち:地上牽制にとか。 →瞬間移動JS打ち:起き攻めが主でしょうか。 →Sカーカス:2WAY。 HS生成~ →遠S打ち:ボール打ちを警戒してない相手に。 →瞬間移動:攻め行動。 2個シューティング K→P生成→立P打ち:低めの2WAY。 P→S生成→立P打ち:水平に飛び時間差でヒットするので起き攻めや固めに。 HS→K生成→2HS打ち:上方を広くカバーする対空打ち。 P→K生成→立P打ち→P生成~:発展性の高いシューティング。結構基本形かもです 3個以上のシューティング P→K生成→ダッシュ立P打ち→生成:これ大好きw 即席3WAYでかなり有利状況作れます。 HS→P→K生成→立P打ち→P生成:ボール作りつつ3WAY。ここまで作らせてもらえることも少ないですけども。 P→K→S→HS生成→ダスト打ち:CPUネタ( ´,_ゝ`) 玉一個 P生成>P打ち 基本。ここでもう一個生成して様子見など。 ディズィーやアンジにはこれだけでもいやらしい。 P生成>HS打ち 相手がジャンプしそうな時にぴったしささるような使い方がベスト。 テスタなどは特によく食らってくれる。 P生成>ダッシュP打ち ヴェノムのあとからP玉が追いかけてくる感じになる。 攻撃されてもフォローが効く。 P生成orK生成>6P打ちor2HS打ち 対空や空への牽制、ジャンプを先読みしたときなどに。 K生成だとP生成より高い位置を牽制できる。 P生成>2P打ち>Sカス 下と上をカバー。ザッパや医者に特に有効。 K生成>JP打ち この後、バックダッシュや空中生成で様子見。 K生成>ダッシュJP打ち この後、空中ダッシュで攻めたり、空中ダッシュ後P生成で玉を二つに分けたり。 K生成>ダッシュJK打ち この後、空中ダッシュで攻める。 S生成>P打ち P生成>P打ちよりも高い打点を飛んでいく。 アクセルの旋鎖撃で消されることがない。 S生成>Sカス打ち ジャンプ防止に。二つの玉が広範囲にカバー。 HS生成>低空ダッシュJS打ち 相手に近づきながらシューティング。 使い方を間違えると死ねる。 Pデュビ>HSカス HSカスの軌道で玉2個。威力が高い。 各種生成>瞬間移動>各種打ち出し すぐにジャンプ打ちしたいときに。 ■玉二個以上 PK生成>ダッシュP打ち>P生成 すばやい3WAY。 KP生成>P打ち 2WAY。 PS生成>P打ち 2個の玉が平行に飛んでいく。 PHS生成>ダッシュJP打ち>下りJK打ち>何か生成 かなり広範囲をカバーできる。 最後の生成は生成の出始めを生きている玉に当てるので何でも良い。 4つ生成K配置>ダッシュP打ち>P生成>ダッシュP生成×n かなりの広範囲をカバーできるが、4つ生成する機会があまりないと思う。 ダークエンジェル後などに。 4つ生成K配置>P打ち>S生成 5WAY。4つ生成する機会が(ry ■応用編 PHS生成>ダッシュJP打ち>下りJK打ち>何か生成>HS生成>低空ダッシュJS打ち>~~ 遠距離から近づくのに使う。 PK生成>JK打ち>バックダッシュJS打ち>着地P生成>2HS打ち>HSカス これは中間距離でやると効果的。 ダークエンジェル>4つ生成K配置>P打ち>S生成>P生成>K生成>P打ち>P生成>HS生成 >低空ダッシュJS打ち>S生成>瞬間移動>JP打ち>後ろジャンプ~シューティングへ シンドウさん作、亜空間シューティング。長い。カコイイ。
https://w.atwiki.jp/konabou/pages/15.html
ここはスティッキー市。スティック国の首都だ。 まだ発展途中である。 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 道 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 空き家1 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 空き地1 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 空き家2 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ ファミリーレストラン1 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 海 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 花屋1 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 港町ポーテへ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 国立銀行 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 魚屋1 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 八百屋1 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/763asg/pages/10.html
スティールチャレンジサバゲランドTMD シューティングレンジゲームれいんぼー Westside スティールチャレンジ サバゲランドTMD ホームページ(スティール) ホームページ(サバゲ) 知らないだけかもしれないけど、恐らく県内唯一スティールが出来る場所。 5x5mレンジ(横の長さ違うかも)3つ、15mレンジ1つの形が基本。 PPS、アンリミをはじめ、オリジナルルールのシューティングチャレンジ企画も。 横まで使ったシューティング練習はここでしか出来ない。 撃ったことがないがサバゲフィールド側に屋外レンジ、屋内レンジ(45m)もあり。 シューティングレンジ ゲームれいんぼー 紹介Twitter 鳴海ブログ紹介記事 鳴海実演動画 ゲームセンター併設の7mレンジ。モニターターゲットエイテック社製電子ターゲットStealth-Target ST17が撃てたり、棚に配置された鉄板やらを撃てたり。 電子ターゲットはモード多数。切り替えると色々遊べる。 30分300円、1時間500円とお得。 BB弾取り置きもあり、ボトル代200円、補充料金600円。 エアガンだけ持っていけば撃てるくらいの気軽さと立地が魅力。 レンタル銃(マルイM4、P90、ガスブロハンドガン、電動ハンドガン)もあり。 エアガンに興味を持って試し撃ちをするには最適。 立体駐車場で雨の日も安心。 ただしタバコの匂いが建物単位で凄い… Westside ブログ紹介記事 ホームページ Twitter 最長25mレンジを無料で使わせてもらえる。縦長で横は狭い。 長距離ゼロインチェックや、手前の方に数字が書かれたターゲットがあるのでシューティングの真似事も。 ショップの製品の試し撃ちもさせてもらえる。
https://w.atwiki.jp/envag/pages/14.html
環境農業 ミーティング記録 5/23(土) 10 00~13 00(議) 石川、山北、藤澤、伊藤、松井で話す。今後の方針が決定する@京大サロン 5/19(火) 18 30~21 30(議) 石川、山北、藤澤で交流会などについて話す@石川宅:夕食 5/14(木) 18 30~21 40(議) 石川、山北、原田で交流会について話す@石川宅:夕食 5/11(月) 22 40~25 20 石川、伊藤でいろいろ話す。@石川宅 5/11(月) 18 30~22 40(議) 石川、伊藤、原田、小牧、山北、藤澤でプロジェクト決めに向けて話す。@石川宅:夕食 5/10(日) 12 45~16 00(議) 石川、伊藤、毛利、湯谷、原田、塚原、小牧、山北、藤澤でポストイットWS@附属図書館共同研究室5 5/8(金) 16 30~19 30 石川、伊藤(、浜口)で交流会Pについてと、WS用パワポについて話す@国際交流センター前→安セ 5/8(金) 15 30~16 30 石川、松井で全体的に話す@国際交流センター前 5/7(木) 21 00~22 00 石川、高橋でほかの人にどこまで提案していくのか?を話す。そこで高橋に団体の構想を理解してもらえた@ルネ 5/5(火) 26 00~31 00 石川、伊藤で団体のことについてや雑多としたことを話す@石川宅 5/5(火) 17 20~26 00(議) 石川、原田、毛利、伊藤、湯谷、高橋でポストイットWSに向けてミーティング→雑多とした話@石川宅:焼肉 5/5(火) 16 00~16 40 石川、毛利で団体像について話す@京大サロン 5/1(金) 18 15~19 50 石川、湯谷、原田、高橋で協力団体募集、団体像、ビジョンとミッションについて話す@中央食堂→夕ごはん 4/30(木) 18 15~26 30(内5時間ほど伊藤と話す) 石川、伊藤(、真鍋)でいろいろ構想について話す@安セ:リサ市新歓説明会&M 4/24(金) 12 10~13 00 石川、湯谷、原田でポストイットWSや交流会について話す@クスノキ前:昼ごはん 4/23(木) 20 30~21 30 パワポで説明@北部食堂:反省会後の食事 4/23(木) 18 30~20 30 反省会@W100前 4/23(木) 17 35~18 00 石川、原田、毛利で反省会での告知に向けてミーティング@中央食堂 4/23(木) 16 30~17 20 石川、伊藤、毛利で反省会での告知に向けてミーティング@中央食堂 4/22(水) 16 20~18 00 石川、毛利で反省会に向けてミーティング@中央食堂 4/22(水) 12 10~13 00 石川→原田、伊藤に説明@クスノキ前:昼ごはん 4/18(土) 14 00~19 30 石川、毛利で話す@市民権:昼ごはん 4/18(土) 13 42 石川、毛利に電話 4/18(土) 12 00 石川、着想を得る
https://w.atwiki.jp/directors/pages/766.html
カイサ・ラスティモをお気に入りに追加 カイサ・ラスティモのリンク #blogsearch2 カイサ・ラスティモとは カイサ・ラスティモの28%は時間で出来ています。カイサ・ラスティモの26%は乙女心で出来ています。カイサ・ラスティモの23%は小麦粉で出来ています。カイサ・ラスティモの19%は毒物で出来ています。カイサ・ラスティモの2%は毒電波で出来ています。カイサ・ラスティモの1%は嘘で出来ています。カイサ・ラスティモの1%は電力で出来ています。 カイサ・ラスティモ@ウィキペディア カイサ・ラスティモ カイサ・ラスティモの報道 gnewプラグインエラー「カイサ・ラスティモ」は見つからないか、接続エラーです。 カイサ・ラスティモのキャッシュ 使い方 サイト名 URL カイサ・ラスティモの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ カイサ・ラスティモ このページについて このページはカイサ・ラスティモのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるカイサ・ラスティモに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/coh00/pages/289.html
ダイナミクス社製VMAスティングバグアスカロン ゾルダストーム 概要 正式名称:ジェネレーショナル・ダイナミクス社製多目的機動兵装アスカロン電子戦装備仕様 兵器種別:多目的機動兵装(二脚) 製造年:西暦2133年~2140年 兵装: VMA用マシンガン(ドラム式) VMA用スナイプライフル 備考: ジェネレーショナル・ダイナミクス社製のVMA、アスカロンを電子戦機に改良したもの。 第一次インベーダー襲来時、ネストから発せられる妨害電波により指揮系統が乱れてしまう事態が発生した。 このことを受け地球連盟はGD社に対し、味方がネスト深部にいたとしても確実に指令が送れる方法を早急に考案するように通達。 これを受けGD社は地上において多数一般配備されているVMAアスカロンに装備させる大型レーザードーム、 通称スティングバグ装備を開発した。 前述の通りネスト攻略時に装備させるため換装は比較的簡単に行えるよう設計されており 通常ならば一時間ほどで換装が完了するほどである。 レドームが同世代の兵器と比べてかなり大型ではあるが、それだけの性能はあるということだろうか、 処理能力は当時配備されていたIT戦闘機を大きく上回る能力を持っていた。 しかしVMA、しかも地上用の機体ということで突っ立っているだけでノイズが入りやすく、 反動が大きい武器も処理の邪魔になるため装備できなかった。 このため装備可能な共通兵装はマシンガンと狙撃用ライフルのみ、シールドも小型化された。 また頭部が大型化したため、基本装備の装甲板を剥がさなければならない箇所があり、 非常にデリケートな機体に仕上がってしまった。 2138年に電子戦闘専用VMAが開発されたため、2140年に装備の製造を終了した。 ちなみにスティングバグという名称はレドームが真上から見るとカメムシのような形に見えたため、らしい。 データ ダイナミクス社製VMAスティングバグアスカロン スティングバグアスカロン, すてぃんぐばぐあすかろん, 多目的機動兵装, 1, 2 陸, 4, M, 2700, 125 特殊能力 小型シールド ECMLv2 ステルス無効化 3400, 100, 1000, 75 -AB-, GNC_Stinkbug-Askalon.bmp VMA用マシンガン(ドラム), 1300, 1, 3, +0, 18, -, -, AABA, +0, 銃連L6P VMA用スナイプライフル, 1400, 3, 5, +10, 6, -, -, AABA, +5, 銃空AL1 アニメーション 多目的機動兵装 VMA用マシンガン(ドラム), マシンガン EFFECT_GNC_VMAMachineGunD.bmp VMA用スナイプライフル, 対物ライフル
https://w.atwiki.jp/hit-taiikukai/pages/44.html
ラフティング部の新歓情報! 4月~新歓開始!!! 毎週末(土日)、奥多摩(多摩川の上流)で体験川下りしてます! 集合は一橋大学。 移動は部の車で、体験中食費・移動費いっさい無料!財布なしで大丈夫ですよ♪ 川下り後もコンパします!(しかもマッタリ飲み!) ぜひ来てください!! Fockewolf-FW109@t.vodafone.ne.jp(社2・松尾)