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ラスティ・バーニア カラム・リーガと共に「メーフルリヴァールの英雄」となった能力者?。 能力者であったことから、今もどこかに生存しているようだが…? 参考…ラスティ・バーニア/ネタバレ
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バイオティック スフィア(マルチプレイ) アサリ ジャスティカ専用のアビリティ。 防御用にも攻撃用にも発展させられる。 スフィア展開時にバイオティックとテックの起爆効果を持つ。 防護シールドは自身を中心として展開するが、歩きながらも使用することが出来る。 ランク6のワープ効果を取れば、スフィア内にいる敵はバイオコンボ仕込み状態になる。 起爆と仕込みを同時に行えるので展開時に起爆した敵がシールド内に残っていても再度起爆は可能。 またその敵がシールドの外に一度出て再度侵入しても仕込みがされるので起爆可能である。 ワープ効果はアビリティ ワープとは別なので、ワープによる起爆も可能。 ちなみにワープ効果のダメージで敵を倒した際には、画面右下のキルログに『ワープ』と表示される。 アビリティ説明の「シールド範囲内にいる敵をワープしながら攻撃すると、1秒あたり 50のダメージを与え、その敵のアーマー効果を 25%低下させる」は翻訳ミスの所があり 実際の性能はシールド範囲内の敵に1秒あたり50のダメージを与え、その敵のアーマー効果を25%低下させるというものである シールド展開時にダメージと物理効果有り(展開時のみで敵がスフィア内に侵入した時にではない) ダメージ100 物理効果1500 バイオティック スフィア(マルチプレイ)ランク 1バイオティック スフィア ランク 2リチャージ時間 ランク 3持続時間 ランク 4シールド回復 半径 ランク 5ダメージ減少 敵の弱点 ランク 6味方の防護 ワープ効果 ランク 1 バイオティック スフィア 使用者および付近の味方の周囲に、防護シールドを展開する シールド範囲に入った敵は、通常より大きなダメージを受けるリチャージ時間 6秒 持続時間 30秒 半径 3m ダメージ減少 20% 与ダメージ増加 10% ランク 2 リチャージ時間 リチャージ時間を 25%短縮リチャージ時間 4.8秒 ランク 3 持続時間 持続時間が 30%延長 (+9秒)持続時間 39秒 ランク 4 シールド回復 シールド範囲内にいる味方は、シールドのチャージ時間が 15%低減される 半径 シールド範囲を 30%上昇させる (+0.9m)半径 3.9m ランク 5 ダメージ減少 シールド範囲内にいる味方へのダメージ減少が 10%上昇ダメージ減少 30% 敵の弱点 シールド範囲内にいる敵に与えるダメージが 15%上昇与ダメージ増加 25% ランク 6 味方の防護 シールド範囲内にいる味方は、受けるダメージが 10%低減されるダメージ減少 40% or 30% ワープ効果 シールド範囲内にいる敵をワープしながら攻撃すると(これは誤訳で、正しくは「シールド範囲内にいる敵にワープによる攻撃を加え」)、1秒あたり 50のダメージを与え、その敵のアーマー効果を 25%低下させる 同時に 3体の敵に効果を及ぼす 敵にバイオティック爆発効果を与える(スフィア内でのみ、敵にバイオコンボ仕込み効果。一度コンボ爆発した敵でもスフィアの出入りを繰り返す限りバイオコンボの仕込みは何度でもされる)
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ルナティック / | |_| |_| | |', ′ , | |_| |_| | __} | │ ∧/ | { ̄} { ̄} |\∧ l| | 《 \∧  ̄  ̄ ト_/ ∧}!__ _l }! \〉 l{ }| \. // |\_{ _ _ } || ト // l\ヘ彡==ミn、 ,ィァ==ミ、/ }リ } }. /| { Vハ 八 Q Vハ // Q ノハィ! / ∧ /l | | VL >ー一ト{〉 〈-ト-- < ,ノ{ ′ ハ. /│| | ∧「ヽ\ ∨ ∨ ///| .// / ∧ /l |│| / ∧. \\___ ___// /l | // / / ∧. _______/ /⌒ヽ / / ∨'⌒ヽ }__ __{ / /l | | , / / // \__. |│ l l / }`∨ / / ∨,ィN_,ィN∨ ′ l l// / // / / |│ | |/ / │{ / }'\|_|_|_|/ / ,l// / / // / / L| / /} | |l / /  ̄ ̄ / ̄`ヽ// { {. { { | / / { ' /{ | | {'"´ ̄ { \__/| |/ | | | | | ./_/ ∨ ∧ \| | | ! | |__」 |_| r‐∨ ∧ | | } l /⌒ヽ } ∨ ∧ l l_________/ ⌒ ̄} { ', / ∧ \__} ト、 __/ / ‘, __∧. { ノ \ | ノ } ̄ ̄ / / }/ } ', \ ,| 、____/ ノ) /{. /'⌒フ'⌒ー‐/ / ∨ ノ \ノ \ i \ / / / __/. ∨ \ \__/ \ / /┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【ルナティック】■─────────────────────■│ HP:14/14 得意距離:遠 苦手距離:近 │■─────────────────────■ 【技】 0.《アオイホノオ》 ダメージ:1d4 射程:遠 / なし。※《炎の記憶》を習得する。 1.《かがり火》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う 【メイン/判定:-】この技でダメージを与えた場合、自身のHP+[与ダメージ] 2.《怪気炎》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[放心]状態にする。 3.《タナトスの呼び声》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:11】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手を戦闘不能にする。 【常時/判定:-】上記の判定を行う時、『判定達成値+[相手の[炎カウンター]×2]』を得る。 4.《青の旋風》 ダメージ:4 射程:遠・近 / 【クリンナップ/判定:-】この技が命中し、自身がダメージを受けていない場合、任意に交代を行う。 5.《断罪の一撃》 ダメージ:6 射程:近 / 【常時/判定:-】場の相手が味方を戦闘不能にしている場合、『与ダメージ+2』を得る。 6.《逃れえぬ火弩》 ダメージ:7 射程:遠 / 【特殊/判定:-】このラウンドに相手が交代を行った時、相手に7ダメージを与える。 【スキル】 《消えない炎》 常時 / 相手がダメージを受けた時、相手の[炎カウンター]+1。 《不知火》 常時 / 自身が場に出た時、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[炎上]状態にする。 《炎の記憶》 常時 / クリンナッププロセスに発動する。自身と相手のHPがラウンド開始時から変動していない場合、目標値7で判定を行う。判定に失敗した場合、自身のHP-2。【HP最大値+3】 《神出鬼没》 宣言 / 自身が交代で場に出るか、自身が交代して場を離れる時、宣言して使用する。そのラウンドの間、場に出る自身か味方の行動ポイントを倍にする。【一戦闘一回】【HP最大値+1】 ※炎カウンター……[炎カウンター]が1つ以上乗っている場合、相手は安価時に[技][防御][移動]から1つ選ぶ。 自身はセットアッププロセスに目標値7で判定を行う。判定に失敗した場合、相手が宣言したポイントが0になる。 上記の判定に失敗していた場合、クリンナッププロセスにこのカウンターを1つ取り除く。 ※炎上……クリンナッププロセスに2ダメージを受ける。自身の技ポイントが0であるラウンドのクリンナッププロセスに回復する。 戻る
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スティッキーボムV (C)SEGA 一投あたりの火力10200、無補給火力40800 Sの登場から1年を経て、スティッキーボムの最新型がついに登場! その一報を聞いた時、砂乗り達は多いに盛り上がった。そう、実際に使ってみるまでは。 +旧式モデルの惨状 表記スペックだけを見てみると威力4500×2、爆発半径20m、起爆3秒、リロード1.6秒と起爆が遅めな以外は堅実な性能に纏まっているように見える。それが大きな大きな罠であった。 その最大の欠点は驚くなかれ、水平投擲距離約15mというとんでもない短さである。 恐ろしい事に、水平に投げるとプラントの円の縁から投げて柱まで届かないという短さである。 コアになげつけてみると、なんとジャンプ無しではコアまで届かない。どうなってるんだ。 このため、乱戦の外から中になげつけて撃破を取るという従来の手榴弾系武器の使い方が出来なくなっている。 この投擲可能距離の短さと起爆時間の長さが抜群の相乗効果を生み出し、とにかく使い難い。 というか乱戦に投げ込むならこれよりかジャンプマイン系のほうが安定するという悲しいまでの現実がある。 もちろん起爆3秒のお陰でドッグファイトにも使い難い。 凸力だけは直接張り付く分41より若干落ちる程度だが、上記の通りジャンプしないとコアまで届かないという凄まじい欠点がある。 ただ、使用率の低さゆえに警戒される可能性も非常に低くなっている。 近距離戦闘ではジャンプして視界外から投げつけると案外当たるし、敵味方入り乱れる混戦なら適当に投げただけで撃破、なんてことも。 タックルやニーキックでダウンさせたところに貼り付ければ北斗の拳ごっこだって可能。「お前はもう死んでいる」 飛距離は光学迷彩でカバー…え、近付く前に気付かれた?ご愁傷様です。 扱いにくいのは間違いないので、購入の際は本当に必要なのかよーく考えてから。砂の装備ってそんなんばっかだな! 凸に行くつもりがないなら大人しくジャンプマインを持とう。な? スティッキーボムV2 4.0開始とともに突如支給された新型。同時に旧素敵Vは購入できなくなりました。 素敵Vを所持していた場合は強制的にこちらに交換されるため、新たに購入する必要はない。 購入条件も必要素材もVと変わらないのでこれから欲しい人も安心。 外見も各種画面での表示名もスティッキーボムVのままだが内部にはV2と書かれている。 スコープ倍率8倍ぐらいで中を見ると見えるらしいぞ!嘘だけど 要するに性能調整である。あまりに変わりすぎてもはや別物だが。 性能変化としては子爆弾1個の破壊力が4500から4800に上昇し、携行数が3から4に増加。ヤバイ。 そして投擲時の初速が強化され、水平投擲で24m届くようになった。 角度をつけて投げれば57mまで飛ばせる。うまく位置取りすれば空爆だって可能。 手榴弾と違って軌跡がほとんど見えない上に、緑の光を纏ったりもしないため、意外と気づかれにくいのもgood。 所持数が4になったおかげで気軽に投げられる上に、設置物ではないので撤去もされない。 最前線にばら撒けば意外なほどに撃破が取れるだろう。 飛距離が伸びたおかげでコア攻撃、センサー破壊の適性もぐーんとアップ。所持数増加でさらにアップ。 自爆リスクは相変わらずなので、投げたらきっちり離れるか壁を挟むかしよう。 なお、全力で前ダッシュしながら水平より上に投げると自分に貼り付くことがあるので注意。 投げてからもダッシュし続けないと貼り付かないしそもそもそんな使い方する物じゃないけど。 また、所持弾数の多さからVer4.5からの追加パラメーターである予備弾数と相性がよく、 高威力型爆発武器の中では気軽に所持数を増やせるのも強み。 同時に実装された脚部の加速と迷彩系装備や後に追加されたスタングレネード系統と組み合わせ、 『迷彩加速凸砂』という新たなプレイスタイルを生み出した。 まぁ最早「狙撃兵装」というより「隠密潜入兵装」だし、主武器を爆風属性のものにすれば副武器はこれじゃなくてもいいんだけどね Ver4.5Bにおいてさらにリロード短縮(1.6秒⇒1.4秒)と起爆時間の短縮(3秒⇒2.5秒)という上方修正が入った。 VerXにおいてさらにさらに威力上乗せドン。子爆弾の威力が5100に上昇、一投9600に+600して10200。DEF無しで後ろから貼り付けられでもすれば中量級ブラストは死ぬ。 これにより総火力は41000に突入。爆発半径も2m増加し22mとあの41型強化手榴弾に3mと迫るパワーへ、起爆時間もさらに2.2秒へと短縮。その上で飛距離が延長され、集弾性まで向上! 強い!絶対に強い!これどこかにV3とか書いてないか ちなみに集弾性の上昇はコア攻撃時に恩恵が大きい。もう爪に貼り付いて泣いたりしなくていいんだよ! ……その裏で腕自体のリロードの低速化を受けて、リロードだけは1.7秒へと伸びた。まあ、これは全武器が抱えてる問題だし仕方ないね。 他の武器は逆に短くなってるのが大半なんだけど…おや誰か来たようd スティッキーボム系統 スティッキーボムS → スティッキーボムV → バインドダート
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ミスティックアーク(BaL3兄貴)
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▽タグ一覧 パノラマ ラスティネイルで乾杯 キャラクター [[]](ラスティネイルで乾杯) [[]](ラスティネイルで乾杯) [[]](ラスティネイルで乾杯) [[]](ラスティネイルで乾杯) ラスティネイルで乾杯 世界観メモ 「僕は全て見てましたよ、この人殺し」
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クリプティック Cryptic 世界の構造は、クリプティックの目を通じて見えることができ、クリプティックは全ての物を理解でき操作できるエネルギーのパターンとして見る。この独特の洞察は、潜在的な出来事を予知し、仕事を達成するために周囲のエネルギーを操作することをクリプティックに与える。見える者を避けるためにどこへ踏み出すべきか、最大の影響のために攻撃をどこにするか、また物理法則の一時的にどう変容させるか、をわかっているかに関わらず、クリプティックは見えているパターンに熟達している。 役割:クリプティックは危険の発見者として、最も難しい場所でさえ気づかれないままでいることに優れている。控えめな戦闘力を持つクリプティックは味方が敵を倒すのを助けるが、限られた防衛手段は敵の主な対象とならないようにする必要があることを意味している。 属性:どれでも ヒット・ダイス:d8 開始時の所持金:3d6 × 10 gp(平均105 gp) クラス技能 クリプティックのクラス技能は次の通り:〈軽業〉【敏】、〈鑑定〉【知】、〈自己催眠〉*【判】、〈登攀〉【筋】、〈製作〉【知】、〈装置無力化〉【敏】、〈変装〉【魅】、〈脱出術〉【敏】、〈知識〉【知】、〈知識:念能〉*【知】、〈言語学〉【知】、〈知覚〉【判】、〈芸能〉【魅】、〈職能〉【判】、〈真意看破〉【判】、〈手先の早業〉【敏】、〈呪文学〉【知】、〈隠密〉【敏】、〈水泳〉【筋】、〈魔法装置使用〉【魅】。 *新しい技能か既存の技能の使用を拡張したもの レベル毎の技能ランク:4+【知】修正値。 表:クリプティック レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 念力ポイント/日 修得済み念力 修得済み最大念力レベル 1 +0 +0 +2 +2 防御変容 1、パターン妨害 1d6、パターン設計、タトゥー作成、罠探し、罠づくり 1 1 1 2 +1 +0 +3 +3 パターン隠し+2、洞察 2 2 1 3 +2 +1 +3 +3 妨害強化+1d6、身かわし 4 3 1 4 +3 +1 +4 +4 洞察、高速防御 6 4 2 5 +3 +1 +4 +4 防御変容 2、妨害強化+2d6、 パターン隠し+4 8 5 2 6 +4 +2 +5 +5 洞察、即興の罠師 12 6 2 7 +5 +2 +5 +5 妨害強化+3d6 16 7 3 8 +6/+1 +2 +6 +6 パターン隠し+6、洞察 20 8 3 9 +6/+1 +3 +6 +6 防御変容 3、妨害強化+4d6 24 9 3 10 +7/+2 +3 +7 +7 Hide in plain sight、洞察 28 10 4 11 +8/+3 +3 +7 +7 妨害強化+5d6 36 11 4 12 +9/+4 +4 +8 +8 洞察 44 12 4 13 +9/+4 +4 +8 +8 防御変容 4、妨害強化+6d6 52 13 5 14 +10/+5 +4 +9 +9 持続する防御、洞察 60 14 5 15 +11/+6/+1 +5 +9 +9 妨害強化+7d6 68 15 5 16 +12/+7/+2 +5 +10 +10 洞察 80 16 6 17 +12/+7/+2 +5 +10 +10 防御変容 5、妨害強化+8d6 92 17 6 18 +13/+8/+3 +6 +11 +11 洞察、パターン不変 104 18 6 19 +14/+9/+4 +6 +11 +11 妨害強化+9d6 116 19 6 20 +15/+10/+5 +6 +12 +12 洞察の神髄 128 20 6 クラス特徴 クリプティックのクラスの特徴は以下の通り。 武器と防具の習熟 クリプティックは全ての単純武器に加えてレイピアとショートボウに習熟している。クリプティックは軽装鎧に習熟しているが、縦には習熟していない。鎧はクリプティックのクラス特徴に影響を与えない。 1日毎の念力ポイント/Powers Points/Day 念力を発動するためのクリプティックの能力は利用可能な念力ポイントで制限を受けている。彼の念力ポイントの基本的な日割りは表:クリプティックに示されている。加えて、高い【知力】修正値を持っている場合1日当たりのボーナス念力ポイントを得るかもしれない(表:能力修正値とボーナス念力ポイント参照)。種族は特定の特技やアイテムと同様に1日毎のボーナス念力ポイントを与えることもある。 修得済み念力/Powers Known クリプティックは選択した1つのクリプティックの念力を修得した状態でゲームを開始する。以降新しいレベルを得るごとに、追加の念力を修得する能力を解放する。 クリプティックの念力リストから修得済み念力を選択する(例外:《知識拡大》特技は他の分野や他のクラスのリストから念力を習得することができる。)クリプティックは念力ポイントのコストが、発現者レベル以下の念力を発現できる。 クリプティックが1日に念力を発現できる回数は1日毎の念力ポイントで制限されている。クリプティックは単に念力を習得しているだけである;必要な時に自身の精神から引き出すのである。クリプティックは事前に念力を準備しておく必要はない(呪文を準備しておく一部の術者と同様である)が、全ての消費した念力ポイントを回復させるために各日夜に睡眠をとらなければならない。 クリプティックの念力に対するセーヴィング・スローのDCは10+クリプティックのレベル+クリプティックの【知力】修正値である。 修得済み最大念力レベル/Maximum Power Level Known:クリプティックは1レベル念力を学んだ能力を得てゲームを開始する。高レベルになるとより複雑な念力を習得する能力を得る。 念力を学ぶか発現するためにクリプティックは少なくとも10+念力レベルの【知力】値を持っていなければならない。 パターン設計(超常)/Pattern Designs 通常の発現者とは異なり、クリプティックは様々な方法で現実を変容させるタトゥーとパターンを作成することによって、周囲の世界を操作する。クリプティックの念力がタトゥーの形でクリプティックの身体に現れる。クリプティックの修得済み念力を識別するための〈呪文学〉判定のDCは10+念力レベルの2倍となる。これらのタトゥーはクリプティックが安全に着用できるサイオニック・タトゥーの数には数えない。 クリプティックが念力の1つを発現するとき、パターンが発現するためにとられるアクションの間に視覚的なエネルギーのパターンを作り出す。クリプティックの念力が通常念能パワーを付随現象する間――聴覚、精神的、など――、通常の付随現象を抑えることはできるが、クリプティックの独特なこの視覚的なパターンを抑えることはできない。 防御変容(超常)/Altered Defense クリプティックは早く自身の回りのパターンを修正し、即行アクションとして護りを自分に与えることを学ぶ。クリプティックは以下のオプションから選択し、その効果の1つを起動することができる。クリプティックはこの能力を4+【知力】修正値に等しいラウンド数使用することができる。利用できるラウンド数がある限りクリプティックはこの能力を維持することができ、フリー・アクションとしていつでもそれを消すことができる。 吸収/Absorb:クリプティックはDR 1/-を得る。 反射/Deflect:クリプティックはACに+1の回避ボーナスを得る。 報復/Retaliate:クリプティックは前のターンにクリプティックに攻撃を成功させた敵に対する攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 以降4クリプティック・レベルごとにこのボーナスは1ずつ増加する(5レベルで2に、9レベルで3に、13レベルで4に、17レベルで5に)。 パターン妨害(超常)/Disrupt Pattern 全てのクリプティックは近くできるパターンを混乱させることができるが、この混乱の効力はクリプティックの収束に基づいている。クリプティックは念能収束を得ると、起動する種別のために1種類のクリーチャー種別を選択する(副種別を選ぶ必要はない)。標準アクションとして、クリプティックは射程30フィートの遠隔接触攻撃を行い、目標に黒いエネルギーの光線を発射する。攻撃が成功すると、クリプティックは1d6ポイントのダメージ+クリプティックの【知力】修正値に等しい追加ダメージを与える。この攻撃は、目標の種別がクリプティックが起動している種別ではない場合、半減ダメージを与える。他の光線のように、この能力の攻撃ロールがクリティカル・ヒットをした場合はダメージは2倍となる。この能力は、アイテムやその他効果で複製できるとしても、1ラウンドに1回しか使用できない。 初級洞察/Lesser Insights クリプティックは様々な方法で援護をするために回数無制限に使用できる初級念力を学ぶ。クリプティックはクリプティックの才能リストから才能を2つ得る。 (訳注:クリプティックの表の特殊欄にLesser Insightsがないがおそらく入れ忘れ) タトゥー作成/Scribe Tattoo 1レベルの時点でクリプティックはボーナス特技として《タトゥー作成》を得る。クリプティックは自身が修得している念力のタトゥーを作成することができる(最大3レベルまで)。念力はタトゥーにすることができるものでなければならない。クリプティックはこの特技の前提条件を満たす必要はない。 罠探し/Trapfinding クリプティックは罠を探す〈知覚〉判定と〈装置無力化〉判定に自身のクラス・レベルの1/2(最低1)を加える。クリプティックは〈装置無力化〉を用い魔法の罠を解除することができる。 罠づくり/Trapmaker クリプティックは〈製作:罠〉判定に自身のクラス・レベルに等しい技量ボーナスを得る。 パターン隠し(変則)/Hidden Pattern クリプティックは存在を隠すのに役立つ、周囲の音と光のパターンを認識する方法を学ぶ。2レベルの時点で、クリプティックは全ての〈隠密〉判定に+2の技量ボーナスを得る。このボーナスは5レベルの時点で+4、8レベルの時点で+6に増加する。10レベルの時点でクリプティックは念能収束を維持している限り、観察されている間でも隠れるために〈隠密〉技能を使用することができる。 注 Dreamscarred Press上では、パターン隠しの説明の中に10レベル能力のhide in plain sightの説明が含まれていた。 洞察(超常)/Insight 2レベルの時点と以降2レベルごとに(最大18レベルまで)、クリプティックは自身の周囲の世界のパターンの知覚に関連したユニークな能力を学ぶ。 選択できるリストは洞察を参照せよ。 妨害強化/Enhanced Disruption 3レベルの時点と以降2レベルごとに、クリプティックのパターン妨害 は1d6ポイントの追加ダメージを与える。この追加ダメージはクリティカル・ヒットや《渾身の一打》等の特技を使用することで倍加することはないが、クリーチャーがクリプティックの起動しているクリーチャー種別ではない場合半減する。 身かわし(変則)/Evasion 3レベルの時点で、クリプティックは鋭い機敏さを持つ魔法や普通ではない攻撃を回避することができる。普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、クリプティックはセーヴィング・スローに成功すればダメージを全く受けずにすむ。身交わしはクリプティックが軽装鎧を着ているか、鎧を着ていない時のみ使用できる。無防備状態のクリプティックは身かわしの利益を得ることはできない。 高速防御(超常)/Rapid Defense 4レベルの時点で、クリプティックは念能収束を拡張することでフリー・アクションとして防御変容を使用することができる。自身のターンでない場合、高速防御を行うことはできない。 即興の罠師(変則)/Swift Trapper 6レベルの時点で、クリプティックは驚異的な速度で罠を製作することができる。罠作成のための時間は通常の半分となる。 持続する防御/Enduring Defense 14レベルの時点で、クリプティックは防御変容の能力の選択肢を選択し、常にこの効果下であるようにできる。クリプティックは即行アクションとしてこの効果を変更することはできるが、防御変容を起動している1日のラウンド数に制限されない。 パターン不変/Unchanging Pattern 18レベルの時点で、クリプティックは12+クラス・レベルに等しい念力抵抗を得る。 洞察の神髄(超常)/Supreme Insight 20レベルでクリプティックは驚異的な洞察力を発揮する。クリプティックは通常の2つの洞察を学ぶが、また、パターンがどのように機能するのかについて理解することのできる真に驚異的な突破口を意味するリストから3つ目の洞察を学ぶことができる。多くのクリプティックはこの発見の可能性はパターンを研究するための原動力である。 選択できるリストは洞察の神髄を参照せよ。 適正クラス・ボーナス 適性クラスでレベルを得るたびに追加の技能ランクやヒット・ポイントを得る代わりに、適性クラス応じて、他の多くのボーナスを得ることができる。以下のオプションはクリプティックに対して適性クラスを有するリストにある種族に適用可能である。特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。 種族 ボーナス 出典 ブルー 1つの〈製作〉技能(錬金術、鎧など)のための〈製作〉判定に+1を加える。 Psionics Expanded Advanced Psionics Guide ドロマイト クリプティックが罠に対して行う〈装置無力化〉判定に+1/2を加える。 Psionics Expanded Advanced Psionics Guide ドゥエルガル 防御変容の目的でドゥエルガルのレベルを1高いものとして扱う。 Psionics Expanded Advanced Psionics Guide エラン パターン妨害の能力のダメージに+1/2を加える。 Psionics Expanded Advanced Psionics Guide ハーフジャイアント 組みつきあるいは足払いに抵抗するときのクリプティックのCMDに+1を加える。 Psionics Expanded Advanced Psionics Guide ハーフリング 〈装置無力化〉判定に+1/2を加える。 Psionics Expanded Advanced Psionics Guide 人間 新しい洞察を+1/6個得る。 Psionics Expanded Advanced Psionics Guide ミーナッド パターン妨害の射程に+1フィートを加える。 Psionics Expanded Advanced Psionics Guide ゼフ 罠に対するゼフのセーヴィング・スローとACに+1を加える。 Psionics Expanded Advanced Psionics Guide アーキタイプと代替クラス特徴 キャラクターがクラスを選択するとき、標準的なクラス能力を使用するか、ここに示されているアーキタイプの1つのリストにある特徴を使用するかを選択するしなければならない。各々代替クラス特徴は、その元のクラスの特定のクラス特徴を置き換える。例えば、四象拳士のモンクのエレメンタルの拳のクラス特徴は、モンクの朦朧化打撃のクラス特徴と入れ替える。アーキタイプに複数の代替クラス特徴が存在する場合、キャラクターはそれらの全てを修得し、それらを別の選択肢に置き換えることになる――標準のクラス特徴をえることさえできなくなることもしばしばだが、同等に強力なオプションと置き換えることができる。基本クラスの全てのクラス特徴がアーキタイプの代替クラス特徴で言及されていない他の全てのクラス特徴は変更されず、キャラクターが適切なレベルに達すると通常通り取得できる(特に指定がない限り)。代替クラス特徴を使用するキャラクターは必要時条件あるいは前提条件を満たした時に置き換えられるクラス特徴を持つ者として数えられない。 キャラクターは複数のアーキタイプを保持することができるが、代替クラス特徴のどれ一つとして、基本クラスの同じクラス特徴を置き換えたり変更することはできない。 例えば、パラディンの救護騎士と不死者懲罰官の両方となることはできない。なぜならば、両方とも悪を討つ一撃のクラス特徴を修正し、両方とも正義のオーラを置き換えるからである。しかしながら、パラディンが不死者懲罰官と聖光の戦士の両方を得ることはでき、これは新しいクラス特徴が同じ基本クラス特徴を置き換えるものがないからである。 アーキタイプはあるクラスのキャラクターの専門分野を特化させる手早く簡単な方法であり、既に確立されている冒険者に楽しく豊かな新しい能力を追加する。キャラクターが必要条件を満たす場合、キャラクターは複数のアーキタイプを得ることもできる。 表:クリプティックのアーキタイプ/代替クラス特徴 アーキタイプ/代替クラス特徴 クラス特徴の変更と置き換え クラス技能 武器と鎧 1日毎の念力ポイント 修得済み念力 防御変容 パターン妨害 パターン設計 タトゥー作成 罠探し 罠づくり パターン隠し 洞察 妨害強化 身かわし 高速防御 即興の罠師 Hide in plain sight 持続する防御 パターン不変 洞察の神髄 2 5 8 10 2 4 6 8 10 12 14 16 18 3 5 7 9 11 13 15 17 19 Dreamscarred Press 凶暴な妨害者 C X X X 歪みの使い手 X X X X グラマトン C C C X X X X 心の迷子 C X X X X パターンの破壊者 X X X X X X X パターンを振るう者(エラン) X X X パターンの荒廃者(ドゥエルガル) X C X X X X X X Jon Brazer Enterprises 電脳心 C X X X X=置き換え, (X)=選択的置き換え, C=変更 Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.
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ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:かかお 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠:まったく無問題 設問2.獣姦/モンスター姦:おっけーおっけー 異種姦大好物です♪ 設問3.モンスターのハーフ受胎:後々のことに支障が出るのはいやかも 設問4.強制属性変更(性別/年齢、その他):要相談 設問5.堕落/邪悪化:ダイスキデスヨ♪でも戻ってこれる程度で 設問6.苦手シチュ列挙:特に苦手ってのはないですが、 スカ、猟奇、改造関係は苦手に入るかもですね~ 設問7.禁止シチュ列挙:苦手に同じく 設問8.希望シチュ列挙:存分に弄っちゃってください 【基本情報】 名前:ルナ・ティック 愛称:- 年齢:5ヶ月 性別:女 種族:ファウナ 経験点・1520 使用:成長1360 クラスチェンジ90 フェイト:70 クラス:スカウト/テイマー CL:17 出自:幸運の星 境遇:追放 運命:自愛 追加:処女 特徴:幸運基本値+3 追加特徴:未通:各シーンの性的戦闘の[結合]による最初の[EPダメージ]は、[HP]に対して与えられる。 【所属ギルド】:神聖ヴァンスター帝国 【基本能力】 HP:106 MP:112 EP:84 フェイト:10 移動力:18(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 22: 7 : - / - : 7 器用 23: 7 :+2/+1: 10+2 敏捷 20: 6 :+1/+1: 8 知力 6: 2 : - /+1: 3 感知 12: 4 :+1/ - : 5 精神 6: 2 : - / - : 2 幸運 32:10 :+1/ - : 11 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 メイキング・自動取得 《グロウアップ》 : - : - : 自身 : - : メイキング :あなたの一族の成長速度は非常に早い ★《ファインドトラップ》 : 自動 : - : 自身 : - : パッシブ :トラップ探知が可能。【感知】に+[CL] ☆《ファーマシー》 : 自動 : - : 自身 : - : パッシブ :SL個のHPポーションを所持. ☆《キャリバー》 : 自動 : - : 自身 : - : パッシブ :キャリバーを所持している. ☆《ファミリア》 : 自動 : - : 自身 : - : パッシブ :[CL×10]のMPをもつファミリアがいる. ☆《ダンシングヒーロー》 : 自動 : - : 自身 : - : 判定の直前 :ダイスを+1d6 CL回まで ★《バーストブレイク》 : 自動 : - :範囲(選択):20m: メジャー :[2d6+CL×3]のHPダメージを与える ☆《ブルズアイ》 : 自動 : - : 自身 : - : DR直線 :射撃攻撃のダメージに+[CLD6] ☆《ディスコード》 : 自動 : - : 単体 : - : DR直前 :自分以外のダメージを+[(CL)D6] ☆《ボルテクスアタック》 : 自動 : - : 自身 : - : DR直前 :白兵攻撃のダメージを+[(CL)D6]. ☆《ホワイトアウト》 : 自動 : - : 自身 : - : DR直前 :性的攻撃のダメージを+[(CL)D6]. パッシブ 《ガンスミス》 : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :銃を所持。 《デッドリーポイズン》 : 5 : - : 自身 : - : パッシブ :インベナムの毒ダメージを+[SL×4]に 《ブロブポイズン》 : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :全ての毒に《デッドリーポイズン》を適用。毒ダメージ+[SL×3] 《フォーチュンヒット》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :武器攻撃のダメージに+【幸運】 《アキュレイト》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :【器用】判定に+1d6 《ダガーマスタリー》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :短剣の武器命中に+1d6 《ウィップマスタリー》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :鞭の武器命中に+1d6 《ストレイショット》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :射撃の命中に+1d6 《コンシールアタック》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :[隠密]での命中+2 ダメージ+5 《ウィップアロー》 : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :鞭を使った攻撃で射程[(SL)+1]mの射撃攻撃ができる。その際ダメージを-3 《シャドウストーク》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :隠密状態を維持したまま移動が可能 《アンビデクスタリティ》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :短剣の武器を両手に二本持てる。武器の命中と攻撃力を合計する 《ハードビート》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :最大HPと現在HPが同じ場合、ダメージを+1d6する 《エンラージリミット》 : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :所持量を[SL×3]する 《トレーニング:筋力》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :【筋力基本値】+3 《トレーニング:幸運》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :【幸運基本値】+3 セットアップ 《ファイトソング》 : - : - : 単体 :20m: セットアップ :シナリオ1回のスキルの回数を回復させる。シナリオ1回 イニシアチブ 《エンカレッジ》 : - : 10 : 単体 :20m: イニシアチブ :行動値に関係なくメインプロセスを行う シナリオ1回. 《アデンダム》 : - : 20 : 自身 : - : イニシアチブ :行動値に関係なくメインプロセスを行う シナリオ1回. マイナー 《フェイドアウェイ》 : - : 2 : 自身 : - : マイナー :移動を行う。この行動でエンゲージ離脱も可能 《アームズレンジ》 : - : 3 : 自身 : - : マイナー :メインプロセスの間。槍・鞭の白兵攻撃の射程を5mに変更する 《ディスアピア》 : - : 3 : 自身 : - : マイナー :マイナーアクションで隠密になれる 《インベナム》 : 1 : 4 : 自身 : - : マイナー :メインプロセスの武器攻撃の命中に+SL。1点でもダメージを与えると(毒) 《アニマルパクト》 : - : 10 : 自身 : - : マイナ- :メインプロセスのサモナースキルをシーン内任意のキャラすべて に変更する。1シナリオ1回 メジャー 《アローシャワー》 : - : 4 :範囲(選択): 武器 : メジャー :射撃攻撃を範囲(選択)に行う 《スピリットブレイク》 : - : 12 : 単体 : 武器 : メジャー :[隠密状態]で行う武器攻撃で1点でもダメージを与えた場合、[マヒ]と[重圧] 《サモン:ヨルムンガルド》 : 2 : 8 :範囲(選択):20m: メジャー :[(SL+1)d6]の無属性魔法ダメージ。1点でもダメージを与えると(毒) 《ミラージュピアッシング》 : 1 : 5 : 単体* : 武器 : メジャー :槍コンボ。(光)中に火魔法ダメージになる、(放心)状態の場合はダメージ+[(SL+2)D6] 《スネイクバイト》 : 5 : 6 : 単体* : 武器 : メジャー :銃コンボ。〈火〉中に風魔法ダメージになる、(毒)を与えダメージ+[SL×3] 《ヴェナムブラスト》 : 5 : 6 : 単体* : 武器 : メジャー :弓コンボ。〈風〉中に闇魔法ダメージになる、(毒)状態の場合ダメージ+[(SL+2)D6]エンゲージの任意のキャラに(毒) 《スプラッシュスピア》 : 5 : 7 : 単体* : 武器 : メジャー :槍コンボ。(闇)中に水魔法ダメージになる、ダメージを+[(SL+1)d6]し、エンゲージの任意のキャラに3点のHPダメージ その他のタイミング 《インタラプト》 : - : - : 自身 : - : 特殊 :スキルを一つ打ち消す。1シナリオ1回. 《ホーミングヒット》 : - : 12 : 自身 : - : 命中判定直前 :命中判定に対してリアクションが行えない。1シナリオ1回 《ウェポンチェンジ》 : - : - : 自身 : - : 効果参照 :マイナー直前に宣言。武器を1つ持ちかえる 《ウェポントリック》 : - : - : 自身 : - : 効果参照 :《ウェポンチェンジ》の効果を、武器二つか武器一つ盾一つに書き換える 【戦闘データ】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 :+12:-2: - : - : - : - : : :10(+6d6) 攻撃力 : - : - :+14: - : - : - :+12: :26(+2d6) 回避判定 :+7: - : - :+1: - : - : : : 8 (+2d6) 物理防御力: - : - : - : - :+16: - : : :16 魔法防御力:+3: - : - : - : - : - : : : 3 行動値 :+12: - : - : - : - :+1: : :13 武器別 :命中 :ダメージ :その他 ヴァイパーファング :5d6+10 :2d6+26 :射撃時ダメージ-3 命中+1d6 轟乱撃 :3d6+11 :2d6+24 :騎乗時命中+1d6 乾坤一擲 :4d6+12 :2d6+24 :命中+1d6ダメージ+10 1シナリオ1回 マスケット :4d6+11 :2d6+19 : フォースワンド(魔法) :2d6+1 :3d6+8 :mp3消費でダメージ+8(毒) 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定:+12: - : - : - :12 (+2d6) 攻撃力 :+12: - : - : - :12 (+2d6) 回避判定:+7:+1: - : - : 8 (+2d6) 防御力 :+5: - : - : - : 5 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:行動:射程:備考 右手 :ヴァイパーファング : 6 :-1:+7: - : - : - : - :命中したら(毒) 左手 :ヴァイパーファング : 6 :-1:+7: - : - : - : - : 盾 :ファインバックラー : 6 : - : - : - :+4: - : - :右手・左手を使わずに装備できる 頭部 : : : - : - : - : - : - : - : 胴部 :シャドブレーカー : 7 : - : - :+1:+10:+1: - :隠密時ダイス+1個 補助防具:太陽の腕輪 : 1 : - : - : - :+2: - : - :【器用】+2 装身具 :コンビネーションリング: 1 : - : - : - : - : - : - :コンボ命中+3 ダメージ+10 合計 : :18/9:-2:+14:+1:+16:+1: - : 【オリジナルアイテム】 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント 小道具いれ 0 重量1のポーションを5個まで重量0で所持 異次元バッグ 0 所持重量+10 ウェポンケース 0 武器を一つ所持重量0で所持 HPポーション×2 P 1 メジャーアクションで使用.使用者のHPを[2D6]点回復.使い捨て MPポーション×2 P 1 メジャーアクションで使用.使用者のMPを[2D6]点回復.使い捨て 冒険者セット 5 野営道具,ロープ,ランタン,火打ち石などのセット.ちょっとお得 ベルトポーチ 0 所持可能重量+2.このアイテムはひとつだけしか所持できない 銃(マスケット) 7 両手武器。命中-1 行動-5 攻撃力+7 射程70m 必殺の槍 ウェポンケース 15 両手武器。命中-2 行動-2 攻撃力+15 ダメージ前MP4消費でダメージ+7 打撃(フォースワンド) 6 片手武器。命中-1 攻撃力+4 魔術ダメージ+8、MP3消費 至近 弓(乾坤一擲) 10 両手武器。行動-5 攻撃力+12 射程50m 命中+1d6ダメージ+10 1シナリオ1回 ────────────────────────────────────────────── 重量合計 :37-28=9 所持金:47016G (GMより34125g) 【コネクション】 【その他設定】 ファウナ(兎のような猫のような……)の女の子 生まれたてでまだ世間をしらない。警戒心が強く顔見知りをするが、打ち解けると素直に甘えてくる 超寂しがりで一人でいるとふるふると震える。くちぐせは「にゃぁ……」 一人称:ボク 二人称:名前+さん 【外見設定】 毛色は白で赤い目。猫のような顔立ちだが耳は兎のよう…… 【セッション記録】 08/03/07 GM たれ 【下水道の先にあるもの】 経験点78 お金4700 08/03/14 GM びゃくや 【マーシーと僕らの寄生大図鑑】 経験点74 お金5316 08/03/25 GM ナイト 【艦隊防御:右】 経験点172 お金56500 08/03/29 GM たれ 【遺跡のカジノ】 経験点120 お金13000 08/04/23 GM きゅうび 経験点100 お金12000 08/05/25 GM たれ 経験点110 お金21000 【成長記録】 1《インタラプト》《ダガーマスタリー》《ガンスミスSL1》《ヴェナムブラストSL1》 2《ウェポンチェンジ》《ディスアピア》《ヴェナムブラストSL2》→レンジャー 3《ウェポントリック》《アローシャワー》《ヴェナムブラストSL3》 4《フェイドアウェイ》《アンビデクスタリティ》《ヴェナムブラストSL4》→ガンスリ 5《エンカレッジ》《ハードビート》《ヴェナムブラストSL5》→ダンサー 6《ファイトソング》《インベナムSL1》《スネイクバイトSL1》→バード 7《サモン・ヨルムンガルドSL1》《アニマルパクト》《スネイクバイトSL2》→サモナー 8《サモン・ヨルムンガルドSL2》《トレーニング:幸運》《スネイクバイトSL3》 9《エンラージリミットSL1》《トレーニング:筋力》《スネイクバイトSL4》→ウォリア 10《シャドウストーク》《アームズレンジ》《ウィップマスタリー》→プロスティ 11《デッドリーポイズンSL1》《フォーチュンヒット》《スネイクバイトSL5》→スカウト 12《デッドリーポイズンSL2》《アデンダム》《ミラージュピアッシングSL1》 13《デッドリーポイズンSL3》《ウィップアローSL1》《スプラッシュスピアSL1》→テイマー 14《デッドリーポイズンSL4》《アキュレイト》《スプラッシュスピアSL2》 15《デッドリーポイズンSL5》《ブロブポイズンSL1》《スプラッシュスピアSL3》 16《ストレイショット》《スピリットブレイク》《スプラッシュスピアSL4》 17《ホーミングヒット》《コンシールアタック》《スプラッシュスピアSL5》→ニンジャ
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■ルナティック進化[文明(N)]:[文明(N)]支払って、このクリーチャーを《(究極進化クリーチャー名)》に究極進化させる。 備考 「デュエル・マスターズ プレイス」に登場した能力で、種族ルナティックの固有能力。 関連 種族一覧 ルナティック・エンペラー
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本名:フィディオ・アルデナ(ふぃでぃお・あるでな) 所属:オルフェウス(学年不明) ポジション:FW 背番号:10 異名:イタリアの白い流星 声優:半田 イタリア代表の半田と一之瀬を足して2で割ったような選手。見た目もさることながら声優も完全に同じである。 OPやPVでの扱いを見るに、実力はあるようだ。国内ではリーグ得点王でもあるらしい。 あの中途半田とは別格に、ゲームではかなりモテている事が判明した。 イタリアのグラウンド前に行ってみると、二人の女子が彼の事で言い争っていた。 魔方陣の中から剣が現れる「オーディンソード」という技を持っている。 日本に知り合いがいるらしい。 まさか本当にこの人なのだろうか? 85話にて白い流星という異名を持つことが判明。元ハイソルジャーとはなんだったのか 86話では世界代表のキャプテン達相手とちょっとした勝負をしたが、明らかに頭一つ出た性能にも関わらず他のプレイヤーを妙に評価しており、真面目で謙虚なだけなのだが妙に違和感がある描写になっている。 世界への挑戦!!では林属性の最強クラスFWとして登場、ゲームスレではその他者を圧倒する異常なまでの強さ・ステータスの高さから大人気である。 どれくらい強いかは↓を見てもらえればわかるだろう。 イタリアの白い流星フィディオ・アルデナ キック:イナズマジャパンのエースストライカー吹雪よりも強力! ボディ:最強軍団オーガのキャプテン、バダップを圧倒! コントロール:最強MFのヒデナカタより高い! ガード:得点王のディランとほぼ互角! スピード:厨キャラのマークよりも早い! スタミナ:あのレオナルドよりもタフ! ガッツ:イナズマ四天王に人気のたけしより高い! 合計値:元ラスボスのアフロディを上回る! さらにおいろけ持ちの強GKピエローヌ様に対抗できるイケメンUP!を覚える! 上記の理由により、ゲームスレでは使用禁止にすべきとの声もあるとかないとか 彼が最強たる所以、真骨頂はステータスの高さではなく、常軌を逸した異常な技構成にある。 覚える技 必殺のオーディンソード 言わずと知れた最強シュート、シュートチェインを持っているのでヒデナカタが撃ったブレイブショットでさえ自分の得点として扱えてしまう。 威力は最強クラスで、属性不一致であるもののドラゴンスレイヤーと同威力である。 ひとりワンツー 世界も認めた説明不要の最強ドリブル、消費TPが少ないのでカッコいいドリブルで切り込んだはいいが必殺シュートが打てない。 という状況を起こさなくて済む。 イケメンUP! キリッ カテナチオカウンターだ! 初見だとまず回避不可能な必殺タクティクス、あの染岡さんでさえ攻略できなかった これでもイタリアのリーグ得点王である。 【関連】 半田 ヒート カテナチオカウンターだ!