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ぷらすてぃっく・すたいる【登録タグ yusukeP ふ 初音ミク 曲】 作詞:yusukeP 作曲:yusukeP 編曲:yusukeP 唄:初音ミク 曲紹介 デジタルサウンド寄り、アップテンポな4つ打ちアレンジの曲です。(作者コメントより) 歌詞 (ピアプロより転載) プラスティックみたいな 冷たさを感じた 耳元揺らす 君の声 ドラマティックスピーカー LRわからないよ 頭の中を ただループした 僕らをつないだものは何? 浮かんでは飲み込んでゆく 平行線乗り越えて 急がなくちゃ 走らなくちゃ 間に合わない この世界の答えを探して 僕の前の未来を照らして 君のいない世界じゃ 愛 辛いだけだから 焦らないで 期待はしないで 「それでもただ待ってる」って 守りたい そばにいたいんだ 輝かせて ただ愛して このスタイルで ロマンティック数えた 振り回されてばかり 疲れ果てても 立ち上がった ドラスティック目指して 衝動高めてゆく 君の感情 つかめるように 棘をかわすように ゆっくりと 手を触れては引き込めてゆく 何度も傷をつけた 瘡蓋だらけの両手を見つめた この長い暗闇 抜け出して ただ光を見たいと願って 果てしないくらいに 愛したいだけだから 「いつも泣いていない」って笑って 「君のペースで構わない」って この時代 二人 生きたいんだ 積み重ねて 絆 君と手にしたいよ この世界の答えを探して 僕の前の未来を照らして 君のいない世界じゃ 愛 辛いだけだから 焦らないで 期待はしないで 「それでもただ待ってる」って 守りたい そばにいたいんだ 輝かせて ただ愛して このスタイルで コメント 大好きです!! -- 名無しさん (2011-11-27 15 59 29) すごく良かった -- 名無しさん (2011-11-27 17 54 34) 何度でも聴きたくなるなー -- mizuki (2011-11-28 13 51 51) これすぐ聞いてすぐはまった♪ -- ゆう (2011-11-29 01 53 20) GJ! -- 名無しさん (2011-12-07 00 05 35) 何度も聞いてしまうω -- 名無しさん (2011-12-10 18 55 50) いい曲! -- 良 (2011-12-30 17 05 15) ん~♬良い曲 -- たけこ (2012-01-27 00 54 32) いい曲ですね! -- みみ (2012-02-28 21 16 20) テンポとかいいースキです!! -- てるってる (2012-04-25 13 42 04) yusukeさんの曲は爽やかさが売りですよね -- 名無しさん (2012-05-03 23 24 05) この歌は今でも聞く -- 名無しさん (2012-11-07 00 02 43) 惚れた…//// -- 秋桜* (2013-01-12 21 48 07) めっちゃいい曲!!!これを聴くと元気をもらえて、大好きですっo(* ▽ *) -- みなも (2013-02-19 14 49 13) 気付けば口ずさんでます(*´∀`*)すき!!! -- ふぃり (2013-04-03 00 30 53) 神曲(〃'―'〃) -- さき. (2014-01-31 23 11 45) 曲だけでも歌詞だけ読んでもいいな -- 名無しさん (2014-01-31 23 13 46) 曲の構成も好きです!! -- みみるる (2016-02-08 00 17 46) もっと評価されるべき -- 名無しさん (2017-03-08 01 42 08) 元気が出ます! -- 名無しさん (2017-06-03 18 19 12) この曲大好き! -- 厳 (2022-05-02 01 01 11) 名前 コメント
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プラスティック・メモリーズ 色 出演者 備考 黄色 水柿ツカサ(声:内匠靖明) 水色 - 緑色 アイラ(声:雨宮天)
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ぷらすてぃっくとれいん【登録タグ GUMI acane_madder ふ 曲】 作詞:acane_madder 作曲:acane_madder 編曲:acane_madder 唄:GUMI 曲紹介 女の子の「大丈夫」って全然大丈夫じゃないし夏休み前の日みたいな曲です。 歌詞 すごいのよ もっと かくしてる正体 いつだってあいまい ひみつだよ、絶対。 止まらない 妄想 進みたいちょっと ふれないでそいたい あげないよ、温度。 とうめいな雨の中 右も左も分からないまんま 右と左もまちがえたまんま わがままそのままきままにドラマ 「帰らなきゃ」 今日も明日も変わらない風景 今日と明日が重なった風景 ときどきドキドキときめき止まり 見つけてよ、はやく。 うそなんだ 全部 かくされた本当 知りたいの反対 いかなくちゃ、バイバイ。 ながれてく砂の空 右も左も分からないまんま 右と左もまちがえたまんま わがままそのままきままにドラマ 「帰らなきゃ」 今日も明日も変わらない風景 今日と明日が重なった風景 ときどきドキドキときめき止まり 言わないで、なんにも。 右も左も分からないまんま 右と左もまちがえたまんま わがままそのままきままにドラマ 帰らなきゃ 今日も明日も変わらない風景 今日と明日が重なった風景 ときどきドキドキときめき止まり 「大丈夫」 コメント 今の時期に合ってて帰り道に聴きたくなる曲 -- 名無しさん (2011-06-11 18 28 04) プラスティックトレイン=列車にかかってるんだなこのタイトル -- 名無しさん (2011-07-17 10 34 43) がんがんくる激しい曲より、 -- 名無しさん (2012-10-22 23 28 59) もっと早く見つけてればよかったなぁ。良い曲。 -- 名無しさん (2013-07-05 21 10 17) 名前 コメント
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絵画 自由投稿
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【検索用 ふらすてぃっくろまんす 登録タグ 2013年 UTAU ふ 曲 曲は 碧華 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:碧華 作曲:碧華 編曲:碧華 唄:重音テト 曲紹介 騙し騙され蝶は泣いた 曲名:『プラスティックロマンス』 碧華氏の4作目。 歌詞 冷たい部屋 立ち込める煙が 妙に大人な香りで また嫌になる すれ違い 指をなぞる仕草は 今日は空いてるなんて 悪戯な合図 ねぇ 壊して 全部 常識なんてさ 目を逸らさないでいて もっと強く抱きしめてって 疑似的恋愛でいいの 嘘をついて騙して 惑わされてる バカな奴 初心な蝶 夏のせいね 茹だるような熱を感じた夜は 何もなかったように 朝に溶かされてく 目が合って 口に出した言葉は 愛の無い 乾いた約束事だけ ねぇ 辛いの? 僕も苦しいよ だから もう このまま 傍に居て欲しいの ……なんて言って 上手な嘘はお好き? その首筋に唇を 証を残してあげる 全て無くなればいいの 惑わされてる バカな君 慣れた手つき 得意気に 惑わされる バカな僕 恋心 また揺れて 目を逸らさないでいて もっと強く抱きしめてって 疑似的恋愛でいいの 嘘をついて騙して 嘘は上手についてよ 指輪くらい隠してさ 証を残してあげる 全部気付いて欲しいの コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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プラスティック・ソウル 阿部和重著 出版 : 講談社 発行年月 : 2006.3 『グランドフィナーレ』以来なので1年半ぶりくらいに阿部和重の小説を読んだ。けれどこれは『シンセミア』よりも以前に書かれたようだ。特に彼の分岐点とかって言われるような作品のようだけど、それほど分析的に読むわけではないので気にしない。 そもそも「主体の分裂」など、彼の批評性に注目した書評は多いけど、何故そうなってしまうのかよく分からない。確かに語り手が突然変わったり、二重に話していたり、トリッキーな構成は目立つ。けれど小説がそれほど行儀の良い書かれ方をされている読み物だとは思えないし、もっと不可解なものも多い。 むしろ阿部和重の小説は読んですぐに彼の作品と分かるようなスタイルがあって、それを支える形式的な中に批評性があるのだと思う。だから数字がどうの、名前がどうのと記号的な解釈で読み解こうとするよりも、主人公の執拗なまでに過剰な自意識はいったいどれくらい笑えるものなのか、どれくらい普遍的なものなのか、どれくらい時代性に合ったものなのかに興味が湧く。 ともに大柄なためただでさえ抑圧的に見える編集者二人は、決して控え目とはいえない態度で、そうしたことを告げていった。 上のような文章などによって、自意識に支配された思い込みによって、限定された視点によって、視覚までもが狭まっていくような閉塞感に、ほんの少し笑みを浮かべてしまう自分はふと思う。「ここ、笑うところでいいんだよね?」。むしろそこが気になる。2006-04-27/k.m コメントをぜひ りえ 阿部和重が阿部和重を模倣しているような作品だなーと思いましたよ。2006-04-29 (土) 18 31 51 k.m よまれましたか。では今度そのネタをさかなに。どうでしょう。中原はどうですか。2006-04-30 (日) 00 34 56 りえ いいですね〜。中原は明日にでも買って読みたいと思ってます。何しろ私は中原昌也で癒される女ですから。2006-04-30 (日) 23 12 31 k.m 今回は癒されたのと、かっこいいなぁって思いました。2006-05-02 (火) 01 23 31 名前 コメント カテゴリー-小説
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意外とみんな知っているようで適当にしか理解されていない物質であるプラスティック。おそらく地球上で最も人工的な材料でありましょう。プラスティック(Plastic)の語源は英語の「(自由に)形成する」から来ています。 用途によって非常に多種の材料が開発されていますが、ここでは良く目にする物について整理してみました。 トップページに戻る
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No.0 -YYY-
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リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用)仕様 ワイヤレス リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用)仕様 ワイヤレス版のみの仕様 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.V3 SA カスタム(PS3用)解説 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.N3 SA(PS3用)解説●主な仕様 ●製品説明 ●スティックレバー・ボタン詳細 リアルアーケードPro.V3 SA リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) 仕様 公式サイトの商品説明 「リアルアーケードPro」シリーズに最新ユニットの「隼レバー」「玄ボタン」を搭載した新モデル。「隼レバー」「玄ボタン」は、タイトー社(タイトーテック)にてアーケード筐体の業務用保守パーツとして採用。※平成26年1月15日現在 ◆最大15%の入力荷重カット。高速かつ正確な入力が可能な高性能スティックレバーユニット。◆従来のスティックレバーユニットと比較し、『隼(HAYABUSA)』は5~15%の入力荷重の軽減を行い、よりクイックな入力が可能となりました。 『隼(HAYABUSA)』ユニットは、ベース材質を一般的に使用されている「ナイロンプラスチック」から高い剛性を誇る「POM」を採用し、歪み・たわみの発生を抑えました。(従来のスティックレバーでは、レバーを倒しきった後にレバー全体に歪み・たわみが生じ、レバー入力、戻りに影響が出ていました。) 剛性の強化にともない、ニュートラルポジション(スティックレバーに触れない状態)における「ぐらつき」「がたつき」を、従来のスティックレバーから約40%カット。 ◆がたつきを最大60%カット。高い操作フィーリングを実現。◆従来のボタンユニットと比較し、『玄(KURO)』は幅広のボタン面でハウジングとの隙間を極限まで狭くし、30%~60%がたつきを軽減しました。 スイッチを押し切った場合に従来のボタンでは発生していた「ボタン戻り時の微妙なゆらぎ」を抑える剛性の高さを実現。正確なボタン操作が可能となりました。 ワイヤレス リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) ワイヤレス リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) 仕様 公式サイトの商品説明 「リアルアーケードPro」シリーズに最新ユニットの「隼レバー」「玄ボタン」を搭載した新モデル。「隼レバー」「玄ボタン」は、タイトー社(タイトーテック)にてアーケード筐体の業務用保守パーツとして採用。※平成26年1月15日現在 ◆最大15%の入力荷重カット。高速かつ正確な入力が可能な高性能スティックレバーユニット。◆従来のスティックレバーユニットと比較し、『隼(HAYABUSA)』は5~15%の入力荷重の軽減を行い、よりクイックな入力が可能となりました。 『隼(HAYABUSA)』ユニットは、ベース材質を一般的に使用されている「ナイロンプラスチック」から高い剛性を誇る「POM」を採用し、歪み・たわみの発生を抑えました。(従来のスティックレバーでは、レバーを倒しきった後にレバー全体に歪み・たわみが生じ、レバー入力、戻りに影響が出ていました。) 剛性の強化にともない、ニュートラルポジション(スティックレバーに触れない状態)における「ぐらつき」「がたつき」を、従来のスティックレバーから約40%カット。 ◆がたつきを最大60%カット。高い操作フィーリングを実現。◆従来のボタンユニットと比較し、『玄(KURO)』は幅広のボタン面でハウジングとの隙間を極限まで狭くし、30%~60%がたつきを軽減しました。 スイッチを押し切った場合に従来のボタンでは発生していた「ボタン戻り時の微妙なゆらぎ」を抑える剛性の高さを実現。正確なボタン操作が可能となりました。 ワイヤレス版のみの仕様 ◆Bluetooth無線接続+USB接続◆Bluetooth無線接続でレシーバー不要の自由なプレイスタイルを実現。 また、従来通りUSB接続(ワイヤード)でも操作可能で状況に合わせて2つの接続方法が選択可能。 ◆タイムラグ対策◆ワイヤレスの天敵である信号遅延、フレーム落ちを限りなく軽減した通信方法で、格闘ゲームにおいても有線と変わらないプレイを実現。 ◆バッテリー内蔵で乾電池不要◆リチウムポリマー充電池内蔵で乾電池を用意する必要がありません。 ◆PlayStation(R)3本体の起動可能◆本品のPSボタンによるPlayStation(R)3本体起動可能。(※Bluetooth無線接続時) 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.V3 SA カスタム(PS3用) 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.V3 SA カスタム(PS3用) 税込¥13,800 発売日:2012年12月20日 発売元:株式会社HORI 解説 スティックレバーとボタンの間隔を調整したオリジナル配置。ゆったりとしたスタイルでプレイができるようになりました。 天面のアーケードシートは表面印刷の剥がれないPET素材仕様です。 底面に滑り止めシートを装備、安定性向上効果と金属の冷感を和らげます。 [START]と[SELECT]の切替機能を搭載。ゲームプレイ中の誤入力を防ぎます。 [L3]/[R3]機能を[L1]/[L2]に割り振れるようになりました。特殊な割り当てなどのあるゲームで使いやすくなります。 アーケード筐体同一のスティックレバーとボタンを採用(三和電子株式会社製) 連射機能搭載(3段階:約5・12・20回/秒)、スティック機能切替スイッチ搭載(方向キー、左右スティックの機能を割り当てられます) 各部に三和電子株式会社の業務用パーツを使用。スティックレバー(方向キー):JLF-TP-8YT-SK [○][×][□][△][L1][L2][R1][R2]ボタン:OBSF-30 [START]ボタン:OBSF-24 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.N3 SA(PS3用) 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.N3 SA(PS3用) 販売価格:税込¥13,800 発売日:2012年12月6日 解説 ●主な仕様 全長:約430mm 奥行:約270mm 高さ:約120mm(スティックレバー含む) 質量:約2.9kg ケーブル長:約3m(背面収納可能。ワイヤレスではありません) ●製品説明 アーケード筐体同一スティックレバー・ボタンを使用(三和電子株式会社製)。 連射機能搭載(3段階:約5・12・20回/秒)。 ワイドボディーと約2.9Kgの質量が抜群の安定性を実現。 スティック機能切替スイッチ搭載(方向キー、左右スティックの機能を割り当てられます) ボタン配置切替機能搭載(START⇔SELECT、L1&L2⇔L3&R3ボタン) 操作中のスタートボタンの誤押しを防ぐ、スライド式ボタンカバー機能を搭載。 ●スティックレバー・ボタン詳細 「ノワール配置」であることに注意 スティックレバー(方向キー):JLF-TP-8YT-SK [○][×][□][△][L1][L2][R1][R2]ボタン:OBSF-30 [START]ボタン:OBSF-24 リアルアーケードPro.V3 SA リアルアーケードPro.V3 SA(PS3用) PS3専用各部に三和電子株式会社の業務用パーツを使用。(ゲーセン筐体準拠)スティックレバー(方向キー) JLF-TP-8YT-SK ○×□△L1L2R1R2ボタン OBSF-30 STARTボタン OBSF-24 安心のRAP系統その2。
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リアルアーケードPro.3 Premium VLX ダイヤ【Amazon.co.jp限定】 【PS4/PS3対応】リアルアーケードPro.V4 隼仕様 リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用)仕様 ワイヤレス リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用)仕様 ワイヤレス版のみの仕様 リアルアーケードPro.3 Premium VLX ダイヤ【Amazon.co.jp限定】 PS3専用各部にセイミツ株式会社の業務用パーツを使用。(ゲーセン筐体準拠) あの「お三万コン」がamazon限定Verで復活! Amazon.co.jp限定オリジナルカラー。 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.3 Premium VLX ダイヤ 【PS4/PS3対応】リアルアーケードPro.V4 隼 【PS4/PS3対応】リアルアーケードPro.V4 隼 PS3/PS4の両方に対応し、さらに下記の隼ユニット、玄ユニットを搭載したコストパフォーマンスに優れたモデル。2014年5月18日現在、PS4でストシリーズは発表されていないが、将来的に出る可能性あり。また他の格闘ゲームをやる予定のプレイヤーやPS3で優れたスティックが欲しいプレイヤーならばおすすめだろう。 仕様 公式サイトの商品説明 「リアルアーケードPro」シリーズに最新ユニットの「隼レバー」「玄ボタン」を搭載した新モデル。「隼レバー」「玄ボタン」は、タイトー社(タイトーテック)にてアーケード筐体の業務用保守パーツとして採用。※平成26年5月18日現在 ◆最大15%の入力荷重カット。高速かつ正確な入力が可能な高性能スティックレバーユニット。◆従来のスティックレバーユニットと比較し、『隼(HAYABUSA)』は5~15%の入力荷重の軽減を行い、よりクイックな入力が可能となりました。 『隼(HAYABUSA)』ユニットは、ベース材質を一般的に使用されている「ナイロンプラスチック」から高い剛性を誇る「POM」を採用し、歪み・たわみの発生を抑えました。(従来のスティックレバーでは、レバーを倒しきった後にレバー全体に歪み・たわみが生じ、レバー入力、戻りに影響が出ていました。) 剛性の強化にともない、ニュートラルポジション(スティックレバーに触れない状態)における「ぐらつき」「がたつき」を、従来のスティックレバーから約40%カット。 ◆がたつきを最大60%カット。高い操作フィーリングを実現。◆従来のボタンユニットと比較し、『玄(KURO)』は幅広のボタン面でハウジングとの隙間を極限まで狭くし、30%~60%がたつきを軽減しました。 スイッチを押し切った場合に従来のボタンでは発生していた「ボタン戻り時の微妙なゆらぎ」を抑える剛性の高さを実現。正確なボタン操作が可能となりました。 リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) 仕様 公式サイトの商品説明 「リアルアーケードPro」シリーズに最新ユニットの「隼レバー」「玄ボタン」を搭載した新モデル。「隼レバー」「玄ボタン」は、タイトー社(タイトーテック)にてアーケード筐体の業務用保守パーツとして採用。※平成26年1月15日現在 ◆最大15%の入力荷重カット。高速かつ正確な入力が可能な高性能スティックレバーユニット。◆従来のスティックレバーユニットと比較し、『隼(HAYABUSA)』は5~15%の入力荷重の軽減を行い、よりクイックな入力が可能となりました。 『隼(HAYABUSA)』ユニットは、ベース材質を一般的に使用されている「ナイロンプラスチック」から高い剛性を誇る「POM」を採用し、歪み・たわみの発生を抑えました。(従来のスティックレバーでは、レバーを倒しきった後にレバー全体に歪み・たわみが生じ、レバー入力、戻りに影響が出ていました。) 剛性の強化にともない、ニュートラルポジション(スティックレバーに触れない状態)における「ぐらつき」「がたつき」を、従来のスティックレバーから約40%カット。 ◆がたつきを最大60%カット。高い操作フィーリングを実現。◆従来のボタンユニットと比較し、『玄(KURO)』は幅広のボタン面でハウジングとの隙間を極限まで狭くし、30%~60%がたつきを軽減しました。 スイッチを押し切った場合に従来のボタンでは発生していた「ボタン戻り時の微妙なゆらぎ」を抑える剛性の高さを実現。正確なボタン操作が可能となりました。 ワイヤレス リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) ワイヤレス リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) 仕様 公式サイトの商品説明 「リアルアーケードPro」シリーズに最新ユニットの「隼レバー」「玄ボタン」を搭載した新モデル。「隼レバー」「玄ボタン」は、タイトー社(タイトーテック)にてアーケード筐体の業務用保守パーツとして採用。※平成26年1月15日現在 ◆最大15%の入力荷重カット。高速かつ正確な入力が可能な高性能スティックレバーユニット。◆従来のスティックレバーユニットと比較し、『隼(HAYABUSA)』は5~15%の入力荷重の軽減を行い、よりクイックな入力が可能となりました。 『隼(HAYABUSA)』ユニットは、ベース材質を一般的に使用されている「ナイロンプラスチック」から高い剛性を誇る「POM」を採用し、歪み・たわみの発生を抑えました。(従来のスティックレバーでは、レバーを倒しきった後にレバー全体に歪み・たわみが生じ、レバー入力、戻りに影響が出ていました。) 剛性の強化にともない、ニュートラルポジション(スティックレバーに触れない状態)における「ぐらつき」「がたつき」を、従来のスティックレバーから約40%カット。 ◆がたつきを最大60%カット。高い操作フィーリングを実現。◆従来のボタンユニットと比較し、『玄(KURO)』は幅広のボタン面でハウジングとの隙間を極限まで狭くし、30%~60%がたつきを軽減しました。 スイッチを押し切った場合に従来のボタンでは発生していた「ボタン戻り時の微妙なゆらぎ」を抑える剛性の高さを実現。正確なボタン操作が可能となりました。 ワイヤレス版のみの仕様 ◆Bluetooth無線接続+USB接続◆Bluetooth無線接続でレシーバー不要の自由なプレイスタイルを実現。 また、従来通りUSB接続(ワイヤード)でも操作可能で状況に合わせて2つの接続方法が選択可能。 ◆タイムラグ対策◆ワイヤレスの天敵である信号遅延、フレーム落ちを限りなく軽減した通信方法で、格闘ゲームにおいても有線と変わらないプレイを実現。 ◆バッテリー内蔵で乾電池不要◆リチウムポリマー充電池内蔵で乾電池を用意する必要がありません。 ◆PlayStation(R)3本体の起動可能◆本品のPSボタンによるPlayStation(R)3本体起動可能。(※Bluetooth無線接続時)