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マスターグリーン とは、【星のカービィ2】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール マスターグリーン 他言語 能力 スパーク 初登場 【星のカービィ2】 【クラゲ】や火星人を思わせる風貌のキャラクター。電撃で攻撃してくる。 作品別 【星のカービィ2】 スパークの能力を持つ中ボスとして登場。 本作以降ゲームでの再登場はない。 マスターグリーンとは名ばかりに、公式イラストやスーパーゲームボーイで遊んだ際の配色は黄色い。 【星のカービィ デデデでプププなものがたり】 コミックス14巻にて預言者として登場。12巻のカラーのカバー裏では黄色である。 【星のカービィ PILOT】 スパークをコピーされる役として登場。本作ではグリーンらしく緑色である。 関連キャラクター 【スクイッシー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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台詞は一例であり、下記以外にも様々なパターンが存在します。 好感度や季節等でも変化します。 起床 朝からとってもハイテンション!! お休み マダ眠たくないよ?ほんとだよ?? 応援 パラリラパラリラ~!!ドウドウ!!ン!!やる気アーップププ!るんるん遊ぼう♪……ん?おベンキョ……?? 勉強・仕事完了 くたくたですなあ…ベンキョさんを完了いたしましてござる!! レベルアップ レレレベルアッアッアーップーッ!! おねだり ビビっとキター!今年のファッションリーダー決定じゃない? 買ってあげる マジ!?【先生の名前】ってば天使…!! 断る だよねー、じゃああっちのエンピツ買って? じゃれあい 遊びにきタょーッ! アナタとアタシの道は交わる事はないのネ?! 必殺!!はみはみアターーーーック!!悪い子はいねがー!……悪い子なの…?
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カービィ雑談ビル 主にカービィ系の雑談をする所です。 もちろん攻略もOK。 ブログやサイトの宣伝など、アドレス張るのはやめてください。 だれもいないね。カービイあんまわからんwww曲はちょっとだけわかる。 -- マッキー (2010-01-31 13 19 25) 僕は初めてやったゲームがカービィ。 -- こげリア (2010-01-31 14 11 23) ウルトラスーパーデラックスってやったことありますか。 -- いさき (2010-01-31 17 00 57) と言うか持ってます。 -- ダマグモ (2010-02-01 11 14 27) ※ちなみに言うと私は重度のカービィマニアです。問題だされたら即答えられます。 -- ダマグモ (2010-02-02 19 22 45) じゃあ問題です!・・ッテ言いたいところですけど、僕にもよくわからないので^^: -- ファイター石川 (2010-02-03 18 07 05) コピー能力で一番使えるのってなんだと思いますか?問題じゃないけど。 -- い (2010-02-03 18 31 59) なまえが「い」になってました。すいません。 -- いさき (2010-02-03 18 33 19) USDではハンマー。参ドロではトルネイド。 -- ダマグモ (2010-02-03 19 00 26) 皆さんは好きなコピー能力はなんですか?僕はビーム ウイングです。 -- ラグナ (2010-02-04 16 05 14) ハンマー ヨーヨー。USDにトルネイドが無いのが残念です。 -- ダマグモ (2010-02-04 20 13 54) ぼくも、カービィ好きです。 -- ラッキー (2010-02-09 17 11 29) 皆さんはどんなカービィの漫画を持ってますか? -- ラッキー (2010-02-09 17 14 05) ちなみに、ぼくは、カービィもーれつプププアワーが好きです。 -- ラッキー (2010-02-09 17 16 47) どーも、ラッキーさん。漫画好きですが、コロコロで読んだりします。 -- ツナ (2010-02-09 17 19 04) どうもツナさん。ぼく、単行本で読みました。 -- ラッキー (2010-02-09 17 23 28) つーか、ここって漫画の雑談もありですか。皆GAMEの話してるけど。 -- ツナ (2010-02-09 17 25 21) はじめまして -- ジュウエンハゲ (2010-02-09 17 53 24) カービィの漫画なら26冊もってます。 -- ジュウエンハゲ (2010-02-09 17 55 11) めっちゃ持ってますne. -- ツナ (2010-02-09 18 16 23) 漫画の雑談もありです。雑談するところなんで。 -- ダマグモ (2010-02-09 18 24 09) ちなみに言うと自分はもーれつプププアワークソじゃんとおもいます。視てるだけで恥です。設定だいぶずれてるし。 -- ダマグモ (2010-02-09 18 28 07) カービィの漫画?何それ?おいしいの?僕はゲームしか知らない。 -- ラグナ (2010-02-09 19 58 39) しゃべるカービィがでてくるのだとおもいます。(おそらくそうだとおもいます) -- いさき (2010-02-09 22 06 53) プププアワーというのとデデデでプププなものがたりというのがあります。 -- ツナ (2010-02-10 17 52 47) あとラッキーさんやっぱやんなくていいです。 -- ツナ (2010-02-10 17 55 39) 何でもありません。ごめんなさい、ラッキーさnn. -- ツナ (2010-02-10 18 08 33) ツナさんあまりそゆうのはおやめください。 -- ラッキー (2010-02-10 19 07 15) 気になるので。 -- ラッキー (2010-02-10 19 07 48) ウルトラスーパーデラックスの真格闘王への道のベストスコアを皆さん教えてください。 -- ラッキー (2010-02-10 19 26 45) ほんと、すいませnn. -- ツナ (2010-02-10 19 34 01) アクセス不能にされたいんですか?ツナさん。 -- ダマグモ (2010-02-11 10 57 37) ダマグモさん、落ち着きましょう。 -- トヨトーミー (2010-02-11 20 19 10) エラー? -- トヨトーミー (2010-02-11 21 30 40) トヨトーミーさん初めまして、エラーというのはどゆうことですか? -- ラッキー (2010-02-12 21 13 27) うんうん。 -- ジュウエンハゲ (2010-02-14 18 04 49) ベストタイムは、05:37:52です。皆様はどうですか? -- ラッキー (2010-02-15 18 48 17) 皆さん、USD持ってますか? -- ラッキー (2010-02-16 17 13 31) 返事が… -- ラッキー (2010-02-16 17 25 37) 返事・・・? -- トヨトーミー (2010-02-26 22 14 14) 友達が持っている。スカイハイがスキです。 -- マッキー (2010-02-27 19 13 12) 僕、デデデ99回芝いたわ。ラッキーさん、僕のベストタイムは[コース1]00 19 29 [コース2]00 30 60 [コース3]00 40 32 [トータル]01 30 21 [食べ物スコア]275 となります。まだまだ伸びると思う・・・。長文ですいませんでした。 -- bon (2010-03-01 18 20 12) 真格闘王への道は04 48 23です。↑はグルメレースです。ラッキーさんのスコア教えてください。連レスですいませんでした。m(_ _)m -- bon (2010-03-01 18 24 49) ぼくのスコアは、257です。まだまだです。 -- ラッキー (2010-03-01 23 13 30) bonさんのタイム早いですね。秘訣とかあるんですか? -- ラッキー (2010-03-01 23 16 37) bonさん、ぼくの名前変えるんです。スライムです、おねがいします。 -- ラッキー (2010-03-01 23 19 24) 初めの敵が中ボスオールスターズだったら、ヘルパーをボンカース、自分をコピーにして挑みます。時計の敵が出て来たらそいつをコピーでコピーして、マイクで時計を倒す。そして吸い込んでマイクになってさらにウィリーを倒す。その後、ボンカースをすっぴんビームで消してコピーする&敵を倒す。これで10〜20秒速くなります。カブラーは遠距離でなく近距離で倒すといいです。あとは鬼殺し火炎ハンマーでいけます。昨日、04 48 23から04 46 51になりました。スライムさんがんばれ! -- bon (2010-03-02 17 12 19) カブーラー短距離www自分には無理。唯一カブーラーがノーダメで倒せない。 -- ダマグモ (2010-03-02 20 22 19) 友達にやらせてもらったが···ギャラクティックナイトでやられる。 -- ラグナ (2010-03-05 17 49 33) 昨日、友達とやって04 21 08だった。ウィリーライダー強しww -- bon (2010-03-05 19 25 41) ウィリーライダー。あの星型弾強すぎですよ。カブーラー戦以外はね。 -- ダマグモ (2010-03-06 13 58 28) カービィにもwi-fi協力プレイみたいなのが付けばいいのにな・・・そしたらもっと売れてただろうな・・・。しかもここでみんなとやれるしね。 -- bon (2010-03-09 21 51 12) たしかに。DSステーションで追加プログラム配信してほしい・・・。 -- ダマグモ (2010-03-11 18 02 37) グルメレースのスコアが277になった。これ以上無理だ・・・。 -- bon (2010-03-16 16 00 26) ↑頑固怖いなww -- bon (2010-04-04 16 54 15) ↑あれカービィですよね?? -- トヨトーミー (2010-04-08 23 25 45) カービィです。ネット漁っていたらでてきた。 -- ダマグモ (2010-04-10 15 51 46) ネット漁?? 何ですかそれ?? -- トヨトーミー (2010-04-11 13 52 39) アニメのカービィの声、デデデ大王をやってるひととかみてみたい。 -- スライム (2010-04-16 17 38 53) お久しぶりです。スライムさん、デデデ大王の声優の人60代の人でした。 -- ツナ (2010-04-19 19 40 53) 緒方賢一っていう人でした。 -- ツナ (2010-04-20 20 20 14) 60代の人がやっているなんて驚きです。 -- スライム (2010-04-21 00 25 21) えぇ~~~!! マジデスカァ?? -- トヨトーミー (2010-05-23 17 41 19) 懐かしい・・・・ -- ネガティブスラッキー (2010-08-31 01 42 58) 名前 コメント
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-‐¬ ¨¨ミ 、 / }、 〈 -‐ ¬ミ / ヽ ∧/rへ / 厂 ⌒\ | {/ / \ 、 i} / { ¨¨ヽ ィ≠ ー- } 八ヽ _ r{ ハ く芯ヽ ィ芯 ムイ ) }/ ニ=- | \ {∧ } 、 _,ノ イ { ノ ニ=- | (_ノ' 八 _′_ > ´ ハ/ ニ=- ,r┴ 、` < \ ., ´ / ノ / { !\ ., ´ / ニ==ミ , 、/ 八 | ≧=- ニ=- / , ≧x ⌒ < -=ニ \ \.ゝ、 __ ニ=- { / / } ` < -=ニ / ∨ / .′ ` <-=ニ ⌒> 、 -‐ ⌒ニニアー- _ // {i i / / }} ‐く__ ー ¨¨ ̄ `ト ∧i i{ {zzzz彡 `ー―― ノ ―- _ ∨ ∧i八 ゝ 、 {`ー―‐ ^ー―― ¨ ̄ . V }¨¨^ ー=彡ヘ \ / ∨-‐ ′ `ー==彡 V } / ー` . / } ∧ / . ′/ .} / ∨ ∧/ . / / } / ∨ ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族 篠崎咲世子 ♀ +1 性格 自若 LV 1 HP:95/95 MP:62/62 こうげき C- ぼうぎょ D すばやさ B- かしこさ D- 【特技】 ・どく攻撃 消費:2MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う 確率で敵を毒状態にする。 ・忍法 陽炎 消費:4MP 種別:魔法(補助) タイミング:セットアッププロセス 数ラウンドの間、自身の回避率を上昇させる。 ・忍法 招鳥 消費:3MP・テンション1 種別:魔法(補助) タイミング:セットアッププロセス 数ラウンドの間、一定確率で指定した味方に攻撃が誘導される ・鷹乃羽 消費:10MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵全体に2~4回の物理攻撃を行う ・黒羽の刃 消費:3MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 使用する事により次のメジャーアクションの攻撃に追撃が発生するようになる ・ダモーレ 消費:1MP 種別:魔法(解析) タイミング:セットアッププロセス 相手の【特技】か【特性】を解析する魔法 ・ゆうきの風 消費:10MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 敵全体に小ダメージ テンションを1増加させる 【特性】 ・みかわし率アップ 自身の回避力が上昇する。 ・死地の心胆 HPが減る程回避力が上昇する ・軽業 攻撃を回避すると、少量MPが回復する ・極死の儀 あらゆる攻撃の【会心の一撃】の確率を上昇させる ・探し物上手 敵を解析する特技を使用した場合、追加で他の情報も手に入る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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菅原 淳一(すがわら じゅんいち) 担当キャラ ガープ トミッチ(TOA) 以下声優・他作品ネタ プププランドの三流料理人カーレルの師匠。宇宙クラスの料理人で、ウィチル以外の人から酷評される弟子とは大違い。 王子ジーニアスが住むポポロクロイス王国の大臣で王子のお目付け役(アニメ版)。その後のゲームではコーネルピンとなっている。ジーニアスが成長して国王リーガルとなった新シリーズでは大臣の座は降りているも、リーガルの息子メルディらの相談役として城に残っている。 ワノ国の伝説の大工の棟梁。鬼ヶ島にあるコングマンの屋敷を立てた人。読者からの質問コーナーで言及された「山賊カーライルがぶっ壊したウィチルの酒場のドアを一瞬で修繕した人」とは血のつながった別人らしい。
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◀ププリン系統 パルデア図鑑 スリープ系統▶ ◀タネボー系統 キタカミ図鑑 コロボーシ系統▶ ブルーベリー図鑑 図鑑外 ※画像タップで縦表示(スマホ向け) ラルトス キルリア ラルトスがLv.20で進化 サーナイト キルリアがLv.30で進化 エルレイド キルリア♂が「めざめいし」で進化 厳選場所 〇=複数のポケモンが出現するが、群れが多い、出現率が高い等の理由で比較的効率が良いと思われる。 ★=出現するポケモンが1系統に絞られるため効率が良いと思われる。 ★=全ての厳選場所において、ここが最も効率が良いと思われる。 ※昼のみ出現 ポケモン 場所 そうぐうパワー 同時湧き オススメ ラルトスサーナイト ナッペ山北端 エスパー ドータクン フェアリー なし ★ パルデア最高峰 エスパー ドータクン フェアリー なし ★ ◀ププリン系統 パルデア図鑑 スリープ系統▶ ◀タネボー系統 キタカミ図鑑 コロボーシ系統▶ ブルーベリー図鑑 図鑑外
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【エラッタ・20130417】┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ・以下の特技の仕様を変更します。 ・【T】捕食 消費:30MP・テンション1 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 効果:HP10%未満の敵に現HP分の固定ダメージ/対象戦闘不能時、自身のHP・MP10%回復 HPが10%未満の敵に対し、現HPと同じだけの固定ダメージを与える 同時にHP・MPを回復し、テンションを1得る この攻撃は単体から目標を変更できず、発動条件を満たしていない場合は通常攻撃と同じ扱いになる ・マホトラ 消費:なし 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 効果:MP吸収【10~20+配合値】/ダメージ上限100 敵単体のMPを吸い取る この魔法は対象を単体から変更できない ・【T】ギガ・マホトラ 消費:MP全て(最低1必要)・テンション3 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 効果:MP吸収【10~20+配合値】×4/ダメージ上限100 敵に対し4回連続でMP吸収効果のある魔法を放つ 最初の1回は対象を指定できるが、残り3回の対象はランダムとなる この魔法は対象を単体から変更できない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛【エラッタ・20130409】┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ・以下の特技の仕様を変更します。 【バルチャー】 ・【T】スターソウル 消費:50MP・テンション1 種別:魔法(補助) タイミング:メジャーアクション 仲間一体の能力値を、テンション量に応じて増加させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ・魔法で会心の一撃を出した時の計算方法が変わります。 【以前の計算方法】 ・(魔法ダメージ+かしこさ修正)×2 【これから】 ・魔法ダメージ×2+かしこさ修正┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃エラッタ・20130331 ┃┗━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 以下の特技が修正されます。 【刃鳴衛】 ・【T】軍鎖展界ヴォルケンクラッツァー 消費:100MP・テンション4 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に極大ダメージの攻撃を行う この攻撃は必中効果を持ち、また【かばう】を無効化する ただし使用する為には対象に【ポインター】が三つ設置されていなければならない またこの特技を使用した場合、【ポインター】は全て破壊される 【スザク】 ・【T】逆転運命 消費:1MP・テンション3 種別:魔法(補助) タイミング:セットアッププロセス 使用時に任意の対象1体と【特技】か【特性】を指定 このラウンド、指定した対象の【特技】か【特性】の成功率と失敗率が逆転する ただしこの特技は確率によって成功が左右されるものにしか効果は及ぼせない この特技は1戦闘に3回、同一対象に一度のみ使用できる 【テトラ】 ・【T】ペネトレイト 消費:80MP・テンション2 種別:体技 タイミング:マイナーアクション 使用時敵一体を指定する 次のメジャーアクションで使用する特技は、指定した相手の耐性効果を無効化する ただし状態異常を完全に無効化するもの及び属性攻撃を吸収する場合は、効果が低下する この特技は1戦闘に1回のみ使用できる 【ガルダイン】 ・【T】ダブルスペル 消費:30MP(120MP)・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションで【種別:魔法(攻撃)】の特技を二つ使用する事ができる ただし魔法の威力が若干低下し、攻撃の対象は同一でなければならない ・【T】血風を纏う 消費:60MP・テンション1 種別:魔法(特殊) セットアッププロセス 敵一体を指定する このラウンド中指定した敵からの攻撃に対し【血の水面に魅入る】の発動率を大幅に上昇させる またこの効果が発動した時、敵のHPを減少させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃エラッタ・20130323 ┃┗━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 以下の特技・特性の記述が変更されます。 【刃鳴衛】(記述ミスの為再掲載) ・【T】軍鎖展界ヴォルケンクラッツァー 消費:100MP・テンション4 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に極大ダメージの攻撃を行う この攻撃は必中効果を持ち、また【かばう】を無効化する ただし使用する為には対象に【ポインター】が二つ設置されていなければならない またこの特技を使用した場合、【ポインター】は全て破壊される ・法力刺青(記述ミスの為追加) 【羅漢法】を使用した時、魔法攻撃の威力を大きく上昇させる 【スザク】 ・【T】ザ・ゼロ 消費:テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション この特技を使用したラウンドのクリンナッププロセスの終了後、敵のテンションが0になる この特技はブレイク後、1戦闘に1回のみ使用できる 【ガルダイン】 ・【T】幻燈結界 消費:50MP(200MP)・テンション6 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス 指定した対象をこのラウンド行動不能にする 1対象につき1回のみ使用できる 【オウガ】 ・【T】ボルテックフィールド 消費:テンション2 種別:格闘 タイミング:セットアッププロセス 任意の敵一体を指定する 指定した対象に【磁力】が付加されている場合、即座に【組み付き】状態に移行する この特技は1戦闘に1回使用できる 【かやこ】 ・メガザル 消費:全部(最低200MP) 種別:魔法(回復) タイミング:メジャーアクション 控えを含めた味方全員を一定確率で蘇生させる また生存している味方のHPを回復させる この魔法を使用した場合、自身は即座に戦闘不能になる ・【T】ネクロマンサーの笛 消費:60MP・テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 使用時に戦闘不能になった味方1体を指定する 自身のメインプロセスで、指定した味方のメジャーアクションの特技を使用する事ができる ただし特技を使用した場合、その消費分自身のMPを消費する事 記述は メ:ネクロマンサーの笛>指定する味方:指定する特技名>使用する対象 とする事 ※以下の特技を新規に追加 ・【T】死者の習い 消費:40MP・テンション1 種別:体技 タイミング:マイナーアクションアクション 使用時に戦闘不能になった味方1体を指定する 自身のメインプロセスで、指定した味方のマイナーアクションの特技を使用する事ができる ただし特技を使用した場合、その消費分自身のMPを消費する事 またこの特技は次のメジャーアクションで【ネクロマンサーの笛】を使用しなかった場合、効果を発揮しない 記述は マ:死者の習い>指定する味方:指定する特技名 とする事┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ モンスター学の仕様が以下のように変更されます。 ・一度に解析できるのは単体の【特技】か【特性】のみ ・レベルが上がる事により、セットアッププロセスにマスターが解析できる回数が上がります。 ・戦闘開始時以外の解析は、命令したラウンドのセットアッププロセスに行われるものとします。 ・モンスター学が4である現在は、戦闘前の解析を含め計2回の解析が行えるものとします。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┌────────┐│エラッタ・20130128 │└────────┘┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【以下の特技・特性の記述が変更になります】 【第六天】 ・根性! 第二形態時にHPが0になった場合、テンション保有量に応じてHPを回復し戦闘に復帰する ただしテンション保有量が0だった場合は即座に戦闘不能になる この効果は1戦闘に1回使用できる 【金剛】 ※特性名の漢字が間違っていたので修正 ・紬糸勁 一定確率で攻撃した敵のランダムな能力値を1低下させる 【イザナミ】 ・【T】軍鎖展界ヴォルケンクラッツァー 消費:100MP・テンション4 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に極大ダメージの攻撃を行う この攻撃は必中効果を持ち、また【かばう】を無効化する ただし使用する為には対象に【ポインター】が二つ設置されていなければならない またこの特技を使用した場合、【ポインター】は全て破壊される 【ナイティンゲイル】 ※補足情報 ナイティンゲイルに【せいかいじゅの葉】を使用した場合、MPが回復して戦線復帰します。 回復量は大体30%強(つまり1ラウンド動けるようになる)。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┌────────┐│エラッタ・20130127 │└────────┘┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【以下の特技・特性の記述が変更になります】 【しろがね】 ・【T】練神還虚 消費:30(45)MP・テンション2 種別:補助動作 セットアッププロセス 同時に【かばう】【におうだち】及びそれに類する特技を使用する事 それらの特技を使用しても行動済みにならない またそのラウンド、自身の被ダメージが減少する 【第六天】 ・破壊の吐息 特技【破壊の吐息】を習得する ・破壊の吐息 消費:10MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションで使用する【種別:体技(ブレス)】に以下の効果が付随される ダメージを与えないブレスの場合は、そのブレスにダメージ効果が付与される 元々ダメージを与えるブレスの場合、そのブレスが低確率で【会心の一撃】を出すようになる 【ナイティンゲイル】 ・【T】幻燈結界 消費:50MP(200MP)・テンション5 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス 指定した対象をこのラウンド行動不能にする 1対象につき1回のみ使用できる 【哲子】 ・アクティベート 初めて戦闘の場に登場した時、【サポートモンスター】を自動的に場に設置する 【イザナミ】 ・祈念・神行法 消費:40MP 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス このラウンド、自身を【最速行動】にする またこのラウンド自身の【すばやさ】を3段階上昇させる 【かやこ】 ・【T】ネクロマンサーの笛 消費:100MP・テンション1 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス 使用時に戦闘不能になった味方1体を指定する 自身のメインプロセスで、指定した味方のマイナーアクション及びメジャーアクションの特技を使用する事ができる ただし特技を使用した場合、その消費分自身のMPを消費する事┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【物理攻撃の最低保証ダメージ導入】 物理攻撃に【最低保証ダメージ】が導入されます。 この為、相手の【ぼうぎょ】が著しく高い場合でも最低限のダメージを与える事ができるようになります。 ただし体質による軽減は受け付けるので注意してください。 最低保証ダメージは自身の【こうげき】と特技自身が持つ最低保証ダメージ値より算出されます。 特技により「威力倍率は低いが最低保証値が高い」「最低保証値がまったく無いが倍率が高い」 というような区分分けがなされる事になりました。 また攻撃種類によっても若干傾向が異なります。 【大まかな最低保証値の傾向】 ・通常攻撃 最低値は1固定。 ・種別:斬撃 最低保証値がやや低めだが、高倍率の攻撃が多い。 ・種別:格闘 最低保証値が高めで倍率は中くらい。 ・種別:射撃 最低保証値が高く、倍率も高め。 その代わり会心の一撃を出し辛い。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃エラッタ・20130103 ┃┗━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 以下の特技・特性の記述が変更されます。 ・【T】誘導命令 消費:8MP・テンション1 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス 2ラウンドの間、高い確率で指定した味方に攻撃が誘導される ただしこの効果は指定した対象が戦闘不能になった場合、即効果を失う ・不死不滅 MPが0にならない限り、回数を問わず戦闘不能から自動的に復帰する。 MPが1以上の時に戦闘不能になった場合は即座に蘇生しHPが1まで回復する ただしあらゆる【種別:魔法】のMP消費が2倍になり、【種別:魔法】以外の特技の消費MPが4倍になる またクリンナッププロセスで自動的にMPを最大値の40%失う┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃エラッタ・20130102 ┃┗━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 以下の特技が修正されます。 ・【T】オフビート 消費:14MP・テンション2 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス 使用した時点で、自身は一切の攻撃の目標とならなくなる 自身を目標とした単体攻撃の場合は同一パーティー内の他の目標に攻撃が及ぶ 全体攻撃の場合は自身が対象とならず攻撃を受けない ただしこの特技を使用した場合、即座に行動済みとなる ・【T】ダブルスペル 消費:30MP(120MP)・テンション2 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションで【種別:魔法(攻撃)】の特技を二つ使用する事ができる ただし対象は同一でなければならない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃エラッタ・20121222 ┃┗━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ・以下の特技と特性の記述が変更になります 【第六天】 ・れんぞくこうげき:3 物理攻撃が三回攻撃になる 1回当たりの攻撃力は低下する この特性は第二形態時のみ発動する 【ナイティンゲイル】 ・【T】終末の炎 消費:HP30%・テンション1 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス このラウンド自身が使用する【炎】属性の攻撃の対象が敵全体になり、威力が上昇する ・【T】ダブルスペル 消費:30MP(120MP)・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションで【種別:魔法(攻撃)】の特技を二つ使用する事ができる ただし対象は同一でなければならず、また同じ魔法を使用する事もできない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃エラッタ・20121216 ┃┗━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 以下に書かれた内容が変更されます。 ・交代の仕様が以下のように変更になります 4:交代 任意のパーティーメンバーを入れ替える この行動にはセットアッププロセスを使用し、 交代を行った場合は全モンスターはセットアッププロセスを使用できない また同時にアイテムを使用する事もできない ・スカウトの仕様が変更になりました。 今後各戦闘でスカウトできるモンスターの数は1体のみとなります。 スカウトアタック自体に制限は無いので、複数体スカウト可能な状態にする事は可能です。 ・【ザミエル】の加護の効果が以下のように変更になります ・ザミエル 使用タイミング:命令時 指定したラウンド、味方全員の攻撃が必中になり、その攻撃が会心の一撃になる ・以下の特技の仕様が変更になります ・グラウンドタックル 消費:20MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 単体相手に物理攻撃を行う この時一定確率で相手を【組み付き】状態にする この特技は対象を単体から変更する事はできない ・マホトラ 消費:なし 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵単体のMPを吸い取る この特技は対象を単体から変更する事はできない ・ファイナルベント等【こうげき】を参照する体技のダメージ計算方法が変更になりました。 これにより各特技のダメージの低下が発生します。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代の仕様変更について 201212094:交代 任意のパーティーメンバーを入れ替える この行動にはセットアッププロセスを使用し、 交代を行った場合は全モンスターはセットアッププロセスを使用できない また同時にアイテムを使用する事もできない┏━━━━━━━━┓┃エラッタ・20121116 ┃┗━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 以下の魔法の効果が変更されます。 ・ベタン 消費:12MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵単体にHP減少効果のある魔法を放つ 減少量は、配合値とレベルに応じて決定される ・ベタドロン 消費:32MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵全体にHP減少効果のある魔法を放つ 減少量は、配合値とレベルに応じて決定される┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃エラッタ・20121109 ┃┗━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ゲームバランスに大きな変更がかかりました。 詳しくは以下の内容を参照して下さい。 ・能力値の計算方法が変更になりました。 これにより戦闘バランスが調整され、色々な組み合わせでの冒険がしやすくなりました。 またバフ・デバフの計算方法に変更が加わりました。 これらの効力が以前よりも僅かに低下しましたが、大幅な数値の変更は有りません。 上記の変更に伴い、既存モンスターの能力値に変動がありました。 詳しくは後述される新モンスターデータをご一読ください。 ・特技の消費に変更が加わりました。 一部特技にテンション消費が必要なように変更が為されました。 また消費の割に強力だった特技の消費も上昇しました。 ・性格の効果が変更されました。 詳しくは後述される性格についての説明をご一読ください。 ・その他細かい部分に修正が入ります。 詳しい事はその都度説明されると思いますので、ご了承ください。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛9705 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2012/11/09(金) 12 56 32 ID 0U1EgytY0 [2/14]┏━━━━━━┓┃性格について ┃┗━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 性格の効果が以下のように変更になりました。 【猛攻】 ・自身が会心の一撃を出した場合、一定確率でテンションを得る ただし1メインプロセスに何度会心の一撃を出したとしても、得られるテンションは1のみとなる ・自身及び味方の攻撃で敵が倒れた場合、テンションを得る 【逆境】 ・敵から自身が会心の一撃を受けた場合、一定確率でテンションを得る ただし1メインプロセスに何度会心の一撃を受けたとしても、得られるテンションは1のみとなる ・自身及び味方が倒れた場合、テンションを得る 【高揚】 ・戦闘開始時にテンションを得る ・テンションが0になった場合、一定確率でテンションを得る 【冷静】 ・他のパーティーメンバーが性格の効果によりテンションを得た時、追加でテンションを得る 【理知】 ・奇数ラウンドのクリンナッププロセスにテンションを得る 【自若】 ・戦闘開始時、ランダムで他の性格となる その戦闘中は選ばれた性格であるものとして扱う┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┌────────┐│エラッタ・20121112 │└────────┘┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ○即死効果を持つ特技の効果が以下のように変更になりました。 ・即死効果を持つ特技を使用すると、敵に【即死トークン】が付くようになりました。 このトークンが10個貯まると、貯まったモンスターは即戦闘不能になります。 また【即死トークン】はクリンナッププロセスで1減少します。 この変更に伴い、既存特技の効果が若干変更されます。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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概要 WiiU ステージ検証 3DS ステージ検証 概要 WiiUステージ数 54 終点化ステージ 53 旧解説ブログでの解説記事 3DSステージ数 34 終点化ステージ WiiU ステージ検証 Noステージ番号です ステージ名ステージ名です ステージ形状浮遊型か接地型か(ステージ下を回り込めるか) 2D表示キャラクターが2D風に表示されるばあい表記 カベ張りつきカベ張りつきが特殊な場合記載。「-」の場合はカベ張りつき可能 カベジャンプカベジャンプが特殊な場合記載。「-」の場合はカベジャンプ可能 備考その他特記事項があれば記載 No ステージ名 ステージ形状 2D表示 カベ張りつき カベジャンプ 備考 1 戦場/大戦場 浮遊型 - 不可 - 左右非対称 2 終点 浮遊型 - 台部分のみ可 - 3 マリオUワールド 接地型 - - - 左右非対称/右側崖の角度が急 4 マリオギャラクシー 浮遊型 - 不可 不可 5 ドルピックタウン 浮遊型 - - - 6 マリオサーキット 浮遊型 - - - 7 マリオサーキット(X) 浮遊型 - 不可 - 8 ルイージマンション 接地型 - 斜面は不可 - 9 バナナジャングル 接地型 - 斜面は不可 - 10 コンゴジャングル(64) 浮遊型 - 不可 - 11 スカイロフト 浮遊型 - 不可 - 12 オルディン大橋 接地型 - - - 13 神殿 浮遊型 - - - 14 パイロスフィア 浮遊型 - - - 15 ノルフェア 浮遊型 - 不可 - 16 ポートタウン エアロダイブ 浮遊型 - - - 17 ヨッシー ウールワールド 接地型 - - - 18 ヨースター島 接地型 - - - 19 洞窟大作戦 浮遊型 - - - 20 戦艦ハルバード 浮遊型 - 不可 - 21 オービタルゲート周域 浮遊型 - - - 22 ライラットクルーズ 浮遊型 - 不可 不可 23 カロスポケモンリーグ 接地型 - - - 24 ポケモンスタジアム2 接地型 - 不可 - 25 オネット 接地型 - - - 26 闘技場 接地型 - - - 27 攻城戦 接地型 - - - 右側の崖にズームすると手前の城壁で崖下が見えなくなる 28 フラットゾーン(X) 浮遊型 あり 土台一番上のブロックのみ可能 - ゲッコウガのかげうちの影はステージから少し浮いたように表示される 29 エンジェランド 浮遊型 - 不可 - 30 天空界 浮遊型 - - - 31 ゲーマー 接地型 - - - 32 再会の花園 接地型 - - - 33 村と街 浮遊型 - 不可 - 34 すま村 浮遊型 - 不可 - 35 Wii Fit スタジオ 接地型 - - - 36 特設リング 接地型 - - - 37 ガウル平原 接地型 - 不可 土台の柱部分は不可 38 ダックハント 接地型 あり - - ゲッコウガのかげうちの影はステージから少し浮いたように表示される 39 75m 浮遊型 - 土台一番上鉄骨部分のみ可能 - 40 レッキングクルー 接地型 - - - 41 パイロットウィングス 浮遊型 - 不可 - 42 ウーフーアイランド 浮遊型 - 不可 - 43 ウィンディヒル 接地型 - - - 44 ワイリー基地 接地型 - - - 45 パックランド 接地型 あり 不可 不可 ゲッコウガのかげうちの影はステージから少し浮いたように表示される 46 プププランド(64) 浮遊型 - 斜面は不可 - 47 朱雀城 接地型 - 不可 - 48 Miiverse 浮遊型 - 不可 - 49 ピーチ城上空(64) 浮遊型 - 一番下の台形部分のみ可能 - 50 ハイラル城(64) 接地型 - 斜面は不可 - 51 スーパーマリオメーカー 浮遊型 あり 斜面は不可 - 52 海賊船 浮遊型 - 不可 不可 53 ミッドガル 浮遊型 - 不可 - 左右非対称 3DS ステージ検証 No ステージ名 ステージ形状 2D表示 カベ張りつき カベジャンプ 備考 01 戦場 浮遊型 - 台状部分のみ可 - 02 終点 浮遊型 - 台状部分のみ可 - 03 3Dランド 浮遊型 - 台部分のみ可 - 04 野原 接地型 - - - 05 レインボーロード 浮遊型 - 不可 - 06 ペーパーマリオ 接地型 - - - 07 いにしえっぽい王国 接地型 - - - 08 ジャングルガーデン 浮遊型 - 不可 - 09 ゲルドの谷 接地型 - - - 10 汽車 浮遊型 - 台部分のみ可 - 11 ブリンスタ 浮遊型 - - - 12 ヨッシーアイランド 接地型 - - - 13 プププランド 接地型 - - 14 惑星コーネリア 浮遊型 - 台部分のみ可 - 15 イッシュポケモンリーグ 接地型 - - - 16 プリズムタワー 浮遊型 - 台部分のみ可 - 17 ミュートシティ 浮遊型 - 台部分のみ可 - 18 マジカント 浮遊型 - 不可 - 19 フェリア闘技場 接地型 - 柱上部分のみ可 - 20 フラットゾーン2 浮遊型 あり 台座一番上のブロックのみ可 - 21 初期化爆弾の森 接地型 - - - 22 メイドインワリオ 接地型 - - - 常に引き視点 23 とある星 接地型 - - - 24 コトブキランド 接地型 - - - 25 特設リング 接地型 - - - 26 ガウル平原 浮遊型 - 台部分のみ可 - 27 バルーンファイト 接地型 - - - 28 子犬がいるリビング 接地型 - - - 29 すれ違い伝説 接地型 - - - 30 トモダチコレクション 接地型 - - - 31 ピクトチャット2 接地型 - - - 32 グリーンヒルゾーン 接地型 - - - 33 ワイリー基地 接地型 - - - 34 パックメイズ 接地型 - - - 名前 コメント
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-―-ミ / ヽ -――-ミ{ } / '" ̄ヽ `ヽ 人 . ' | ' } \¨´ -―ミ / /' ̄| {  ̄`ヽ . _/ / / /人 /``丶、 \ | { / ∨/\_ ´ _/ヽ \  ̄ ) `ヽ 人____, /{ { {/i 「{/} }  ̄}/ } / ){ , r 、∨'⌒ヽ _ノ ⌒ヽ/ /\ /⌒/ | i 八 { _ ノ ,. .. ___ /⌒/ \ / /\乂 / -=7 / . / _ <⌒ ⌒> _/⌒/ ' 7 /、 `¨´ _二/__/ i / / -=- ⌒> _ // .  ̄ ̄ ̄/⌒ < ̄ ̄ ̄ `ヽ | , , 二=- ` 、 〃 /|≧=======人 `¨¨´⌒ヽ \ | / /ニ=- 二=-\| /| | ∧ \ i \人 / / / ', //| | / . / )\ マ \ , , -=二/ / ∨/∧ \/ . /乂_,. -――-<//厶 ∨ . i i / / 7 / /| |///∧―-------―=三 \  ̄ V . | |二ニ=- / ,〈⌒' | |/////\――=ア'" `ヽ> _ 人 . \ ∠ ̄ ̄`ヽ , / ) V\___ > / Y ̄ ̄`¨¨¨¨´\ \ .. \ ̄ `ヽ 〉 . / / _/≧=------V , \__)ノ \ __)/  ̄ ̄i , /_ / / { / `<⌒ ―=| i / / 人 / ` <⌒ | | / `¨¨¨¨¨¨´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 名前:デデデ大王(デデデだいおう) 性別:男 原作:星のカービィ 一人称:オレさま/ワシ(アニメ) 二人称:名前呼び 口調:親分的/尊大/語尾に「ゾイ」(アニメ)等 AA:星のカービィ/デデデ大王.mlt プププランドのペンギンみたいな大王。 しかし嘴ではなく唇らしい。 一人称は「64」や小説版では「オレさま」になっている。 「初代星のカービィ」ではなんと大王にあるまじき住人の食糧を盗むいたずら行為を行っている。 だが大王を名乗るだけあって、一応ワドルディを始め部下は大勢おり、本人も実力者でもありシリーズ中メタナイトと並びカービィのライバルポジであるが、 メタナイトと同様に味方になることも多く、仲間想いなところも時折見せている。 有名な話では「夢の泉の物語」では真のラスボスの顕現を阻止するためにあえて汚れ役を行っており、プププランドの平和のために 尽力することもよくある。 このように先輩のクッパとは違う方向性が固まった。 またダークマターのような新たな敵の被害者や利用される立場になることも。 仮面をつけて強化ハンマーや斧を装備した状態の彼を『マスクドデデデ』とも呼ぶ。 アニメ版だと自ら独裁者を名乗り、語尾にゾイもしくはZOYを付ける等、ゲームと性格がかなり異なる。 基本的に部下のエスカルゴンを含める本編内の登場人物に迷惑を及ぼしている。 また「環境破壊は気持ちいいゾイ」等、迷ゼリフを多数残している。 作中の扱いからゲームに比べると人望もない。(*1) やる夫スレだとアニメ版の口調を参考にしているケースがいくつかある。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia MUGENWiki アニヲタWiki 通常/メディアミックス ニコ百 ピクペ ゲーム版/アニメ版 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 あなたはゾンビ世界で賞金稼ぎになるようです オリジナル 7days to Dieに参加したサバイバー 準 まとめ R-18 あんこ完結 オルステッドは騎士になりたいようです ダイの大冒険 ベンガーナ国王、口調はアニメ版寄り 脇 まとめ R-18G あんこ完結 白頭と灰かぶりの魔女 オリジナル ドリームキャッチャーの配下、クローバーのキング 脇 まとめ rssやる夫Wiki R-18 ジャギと幻の大地外伝 ガッツのワンダーランド ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド タイジュ国の宿敵、マルタの国王 脇 まとめ 完結 ほのぼの崩壊世界。 オリジナル 国王 脇 まとめ 完結 やらない夫と導かれし仲間達 ドラゴンクエストIV バトランドの王役 脇 まとめ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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サシラ村 廃都アラミッサ ゾリアリン砂漠 サシラ村 虚空の伝説 発生条件 第13章(現代帰還後)〜 報酬 $12500、アブソルナイト クエスト手順 サシラ図書館の隣の民家で男性に話しかける。 サシラ村入口付近の民家で作業員に話しかける。 男性に報告する。 ヴォイダルキャズムで光っているものを調べる。 ヒューロの家に入る。その後、図書館でマーテンに話しかける。 ヒヨシシティでトラック運転手に話しかけ、グレゴリアン湖へ向かう。 なみのりで進んだ先の民家で男性に話しかける。 ヒューロに報告する。 ヴォイダルキャズムでアブソルと戦闘。 図書館でマーテンに報告する。 ヘルププラザで報酬を受け取る。 荒れ地の悪者 発生条件 第13章(現代帰還後)〜 報酬 $22500、リンクハート、オボンのみ×3、ロゼルのみ×3 クエスト手順 サシラ図書館で男性に話しかける。 ゾリアリン海岸から廃墟の街へ向かう。 南西の廃屋でゼン団のしたっぱと戦闘。 外へ出てダミアンに話しかける。 ヘルププラザで報酬を受け取る。 穴に落ちた妹 発生条件 第13章(現代帰還後)〜 報酬 $32500、ユキノオーナイト クエスト手順 ヴォイダルキャズムの最深部で子供に話しかける。 ゾリアリン砂漠西でバルジーナと戦闘(要ロッククライム)。 ゾリアリン海岸でナッシーと戦闘。 ヘルププラザで報酬を受け取る。 もっと強くなりたい! 発生条件 第13章(現代帰還後)〜 報酬 $32500、セントルアー クエスト手順 サシラ村入口付近でノヴァエと戦闘。 ヘルププラザで報酬を受け取る 廃都アラミッサ 隠された古城 発生条件 第15章〜 サブイベント「ゾリアリン迷宮探索」を達成 報酬 いのちのたまorジュペッタナイトorヘラクロスナイト(クエスト中の選択肢によって異なる) クエスト手順 廃都アラミッサでカレンに話しかける。 ゾリアリン迷宮最深部へ向かう。 ジガラ城へ入り、アンチ・アシストと戦闘。 2階で青いパネルを踏む。 繋がった橋へ向かい、緑のパネルを踏む。 ワープし、奥の橋へ向かう。その後、屋上へ向かう。 イベント後2階へ向かい、左の階段で3階へ。 カリーナと戦闘。勝利後に出る選択肢は後のメインストーリーに大きく影響するため注意。 ストーリー分岐 上の選択肢を選んだ場合、廃都アラミッサでタイレーツがいる場所の近くの家で「いのちのたま」が入手できる。 下の選択肢を選んだ場合、さらに選択肢が出る。どの選択肢を選んでも、クエスト「隠された図書館3」で選ばなかったほうのメガストーンを隠し図書館で入手することができる。 上の選択肢を選んだ場合、レネゲードルートである伝説のポケモンが入手できなくなる。 ゾリアリン砂漠 毒塗れのラック 発生条件 第15章〜 報酬 ジャラコ(エイビアムのすがた) クエスト手順 ゾリアリン砂漠東の番人に話しかける。 ラックのテントに入り、ブラックプリズム13個を渡す。 名前 コメント