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プッチ神父とは、漫画『ジョジョの奇妙な冒険』第六部の登場人物である。 DIOのただ一人の親友で、かつてDIOが目指した『天国へ行く方法』に欠かせない存在。 DIO亡き後は神父自身が『天国へ行く方法』を探し求め、唯一その方法が記録されている『承太郎の記憶』を奪うために娘の徐倫を罠にかけ、無実の罪でグリーン・ドルフィン・ストリート刑務所に投獄させた。 そして娘を救出に来た承太郎の記憶を奪い、その『天国へ行く方法』を実行に移し、最終的には全宇宙の時間を無限に加速して『宇宙を一巡』させ、新世界を創造するスタンド『メイド・イン・ヘブン』を得るに至った。 神父自身は全人類の幸福のために目的を達成しようとしているのだが、そのためなら他人の幸せや命を平然と踏みにじり、破壊していく様は邪悪そのものである。 さらにDIOとは違って、自分の行為が悪だという自覚が欠落した、あまりにも独善的な人物。 承太郎や徐倫達を圧倒的な能力で倒し、宇宙を一巡させた新世界を創造してプッチ神父が勝利するかと思われたが、『前の世界から断ち切れなかった因縁』によってプッチ神父は敗北。 創造された新世界はプッチ神父の望んでいたものとは違う形で進んで行くことになった。 なお、第七部『スティール・ボール・ラン』の世界は、プッチ神父が宇宙を一巡させて創造し、その後に改変された新世界が舞台だと思われる。 ちなみに、プッチ神父が敗北した世界(以下・世界1)と第六部最終ページの世界(以下・世界2)、そして第七部のSBRレースが開催された世界(以下・世界3)が存在するが、個人的には世界1と世界2は別物、世界2と世界3は同一の物だと考えている。 パラメーター 体・25 攻・25 防・25 速・25 (バランス) 文字色・緑 アイコン・男(紫髪) 台詞 攻撃「下がれ・・・%tekiは私にとって試練の内にも入らない」 回避「%tekiごときが私に向かって得意顔に解説を入れるんじゃあないッ!」 命中「くそう!800ドルもするズボンに%tekiがひっついて来ている・・・」 会心「%tekiに命令するッ!10メートル吹っ飛んでから敗北しろ!」 勝利「これが私の求めた物ッ!『メイド・イン・ヘブン』だッ!!」 敗北「%teki『お前は自分が悪だと気付いていない・・・最もドス黒い悪だ』」 逃走「落ち着け・・・素数を数えて落ち着くんだ・・・2、3、5、7、11、13・・・」 外部リンク ジョジョの奇妙な冒険スペシャルサイト・第一部~第六部ムービー ジョジョ名台詞50選 ジョジョ名場面50選 WebPage Dododo - Web 5.0 の黄金体験を、あなたに 現在の宇宙は - 巡目
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ニムヾ マ {⌒ \ ニ= =ニア´ ェイ イ j| ト マ>`マ o:≧、 z、三彡ノリ /{ニニニニミ マム イ \ニ =ニ ェ≦ニ/ /! ム| マ \ マニニ> ’゚:ア ̄ __r’シ //ニニ \ニム マゞュj ム { ニ=ニ /// /ニマ ムハ マニ\マニニニニ _ソニ=ア イニニュ ヾハ、 \ Y{⌒マ // /ニニマ ムニハ マoニ\: ニニニ ´ rイ {/ニニニ、 マム ヾ\ ノj マ // -―― - _ \ ニニ ⌒ ノ {ニ|ニ≧ュ `ヾミ、_ }) マ / ./ ヽ \ヽ ニニ ニo ゚ :⌒ミヾ \ ヾ=ソ {ハ. / / Y ヽ \ ニニニニニ ニュ、 ヾュ_リ マ、. / . ) 、 ヽ ニニニニ ニ=ュ`ー’ j! |ハ. j/>ァー、 ィ.l i r’ リ_) =ニニニニ ニニニー=イ j { /r '_;ィ /⌒j、 ィ 7/ j , j__z’ 彡´ ニニニニニニ ニニ≧ー彡´ } { r '´ ; イ ノ人 〈〈_;ノ7!_ /´∨__{ ニニニニニニニニ ニニニ .リ ! i { ,イ.ハ ヾ)/_zi-ャ j {! }イー==ニニニニニニニニニニニニ ニニニ i ! Y i≧ } メZヾシ'^リ イ_ /ニニニニニニニニニニニニニニニ ニニニ .| j 、 `  ̄ r/ ムニニニニニニニニニニニニニニニニ ニニニ X-=ュ ノ i| 、 |{ j ! }ト、マ!Yニニニニニニニニニニニニニ イニニニム イ ヽ ィ __ j 7イ jニ} j ! ニムニニニニニニニニニニ マヽy ィ_ア _ノ ̄ `マ /ニュ ー、 -‐ァ j/ ソハ` Y jニムニニニニニニニニニニニ マjYー〈. , イニニニ、 }イニニ`ヾ ¨ _ _ _ イ彡' マニァ'/ニニニニニニニニニニニニニ ヾ∧_シ イニニニニニノ≠ニニニニ≧ニ「r‐ ´ マ //ニニ=-ニニニニニニニニニニニ /ニニニニニ人ニニニニニニ>、ム__イ7ニニ⌒ヽ ヾ´ ムニニニニニニニニ. /ニニニニアr'ニニ\ニニニニニニュ `ー=7ニニニニ) ムニニニニニニニニ. /ニニニニニニイ八ニニュヽニニニニ=´ ニニニ>´ ムニニニニニニ ─────────────────────────────────────── 名前 エンリコ・プッチ 役職 邪神教の神官 性格 吐き気を催す邪悪 種族 邪神を崇拝する人間 HP 10000 戦闘能力 人間上位レベル(上の上) 戦闘方法 スタンド やる夫評価 天国へ至る為の障害 《能力》 【自動】 悪しき者の悪運 戦闘中に成否安価が発生する場合、安価なしで自らの利益になる方になる 自動 【自動】 C-MOON 相手に攻撃すると相手のHPを逆にする 自身のHPが半分を切るとこのスキルは使えなくなる 【自動】 メイド・イン・ヘブン HPが半分を切ると敵の行動をランダムで阻害する 【自動】 覚悟は幸せ HPが1になっても三回まで攻撃を耐えられる 【自動】 天国へ至る為の試練 HPが半分を切ると全能力が一段階上がる 【選択】 時は加速する 使用ターンの両方のダメージが2倍になる 《備考》 『これは試練だ……!神が私に与えたもうた試練!!』 邪教の神官。 「木山の孤児救出作戦」でアジトに侵攻してきた連合部隊をスタンド「ホワイト・スネイク」で探知、 彼らの侵攻を教祖の可符香に伝え、自らは姿を隠しスタンドでイタチ・ジョセフ・シモンと対峙する。 ホワイト・スネイクが幻覚で襲いかかるがイタチに看破され、術に掛かったジョセフとシモンを覚醒させて対処法を伝える、 ジョセフの肉を切らせて骨を断つ波紋とスタンドの合体技によってホワイト・スネイクの動きを止め、シモンの必殺技で追い詰められた。 彼の救援に来た月詠はイタチのイザナミで出オチと化し、夢の中の住人となって無力化された、 同盟側の大勝利かと思いきやプッチ神父はスタンドを解除し月詠が所持していた転移符を取り上げて逃亡を図る、 ジョセフが妨害し「スタンド「キッス」のディスク」と「謎のディスク(刑事的な仕込みアリ)」を落してしまうが、 転移符発動までの時間を稼いだ彼は符を起動し何処かに転移していった。 後に鬼領の坑道でパンツハンター・イングリッド・岡部倫太郎らを護衛に邪神復活の儀式を準備する。 討伐に来た同盟との戦闘では、村雨良の記憶を餌に彼を裏切らせて戦闘を有利に進めようとするも、 攻撃の為投擲したDISCに当の村雨良の記憶が混じっていたことから、記憶を取り戻した村雨良の離反を招き、 カミナと勇儀を目の前で戦闘不能にしたことも災いして覚醒したシモンの攻撃で食いしばりを無効化されて、HPを0にされる。 それでも往生際の悪いことに、シモンの攻撃で吹き飛んだ先の祭壇で時間を加速させる力場を展開し、時を一巡させて邪神の復活をもくろむ。 一瞬が何年にも匹敵するほど時間を加速させた力場の中に籠ったことで、遠距離攻撃では届く前に消滅し、直接接近しようとすれば入った瞬間天寿を一瞬で全うし骨に変わるか、 たどり着くまでに何千年もの時を体感して突入者は廃人と化す、という鉄壁の守りを得るも、半神であり不屈の精神を持つなのはさんが内部へ突入する。 力場の中で邪神の復活をもくろんでいた神父であったが、膨大な体感時間を耐え抜いて自我を保ったなのはさんに驚愕したところを、 スターライトブレイカーで倒される。流石に疲弊して眠りについたなのはさんであったが、翌日には普通に起きてきたばかりか、 突入時に費やした時間で体にたまっていたダメージが抜けきって快調になっていたそうな。 まさか自身の往生際の悪さがもとで、邪神ならぬなのはさんを完全復活させることになる、とは神父も思ってもみなかったことだろう。 ※まとめ298話で死亡。以後の更新不要。 《関連項目》 スタンド「ホワイト・スネイク」 . / ー-==ニノ / l /l ト、 l | l____」 / ト.ノヽ / / `¨7 l 〕 { <...__  ̄ ̄ / / / / Tニミ、 \ .\ .. 〈 / ヽ / ノ─--V く } \r‐テくヽ ` | / ̄ ̄ヽ.ト、 \j .. ヽんノ ;ィ_テ r‐/二二ヽ、 | ` <! .  ̄/ }A ー{ } .`ー── ┴-ミヽ ` <__ l /エ} / . 7 _ __ __ \_ ―--二二ニレ / ヽノ ヽ_) \ノ . i‐--ヽィェェェxァ'´ . / / / .... \ l ∧‐- ヽ-- 、ノ 厶ィ´ ̄/ ̄ ̄>、ノ l \―-- / ,.、 / ∠二二二T> 、 \ (_ノ`ー<_\ノ三>/ ̄\ /  ̄`ヽ \ \ (_ノ ヽ--/ (_) ∧ ̄\ ___ \ \ \ / ̄ ̄\ ∧ / ', /G A C T ̄ ̄`ヽ ヽ \ i ̄ ̄ ̄/C / / V \/l/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ \ l /G / / ∧ >‐---く\ ─────────────────────────────────────── 名前 ホワイト・スネイク 役職 謎のスタンド 性格 吐き気を催す邪悪 HP 2500 戦闘能力 魔族上位レベル(上の下) 戦闘方法 スタンド やる夫評価 天国へ至る為の障害 《能力》 以下ステータス不明 《備考》 邪教の一員、プッチのスタンド 相手に幻覚を見せてドロドロに溶かして記憶とスキルを抜き取り、スタンドディスクとして取り出す事が出来る。 幻覚を解くには本人が幻覚と見破ってなおかつ外部から何かしらの刺激を受けなければならない、幻覚を受けて3ターン目にディスクは頭からこぼれ落ちてしまう。 刑事曰く「このスレだとさらにプッチ神父の能力は汎用性が高くなっておりまーす」との事。 編集
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メイド♂ 魔王系地図 バラモス ムドー ドルマゲス 竜王 デスピサロ ミルドラース シドー デスタムーア エスターク ゾーマ 魔王系以外地図 所有地図一覧 自前地図 リンク したらば神奈川県スレしたらば東京都スレ関東すれちがい通信40
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《人名/は行》 水先案内人プッチ。通称「口の悪いプッチ」 +出典 『電子海のはなし』 『電子海のはなし』 ゲーム開始最初に出会うNPC。船は「プッタリーナ号」。いきなりプレイヤーを罵倒し、ゲームをやめちまえと促す不良案内人。 持ち島はニオベ海域にある「プッチ・カルロッチョの島」
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登場人物 PA マキ、レイナ RO スゥ、ミーコ RE たまえ CL もえ、すみれ PO ココロ、ルイ HI リサ、さっちん GA よしこ、はな JA オーハラ CO あこ OP ミキミキ RI プッチ、イービル、アンジュ、エミ ↑↓これは仮の情報です。ナイトの情報が確定したら更新してください。 プッチ CV 村田あゆみ ストリート ジョージヒル とおりな グリーンガール ライブ ライブ前 ヘイヘイヘ~イ ライブ開始 のっていくよ~! 10DANCEごと ヘイヘイヘ~イ 20,40,60,80RHYTHM イイかんじ! 100,120,140RHYTHM ワンダフォー! Miss このぉ~ ライブ勝利 ナミノリィ! きせかえ 回数 ヘアスタイル トップス ボトムス いつでも ライバルのショート ライバルのトップス ライバルのミニパンツ
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デッキ名 亜人単【魅惑】ウィッチメイン キーカード 【魅惑】ウィッチ HP/420 ATK/50 DEF/60 移動速度/2 光複数 スキル/なし 魅惑の肩書を持って帰ってきたウィッチ スキルこそ失ったが、ステータスが向上し、攻撃が光複数になったことによって不死に対して大いにメタれるカードとなった。 特殊技は味方を複数攻撃にするという驚異的な火力を生み出す『ワイドマジック』 ポイントは単体攻撃の攻撃力、攻撃スピードのまま複数攻撃に変換させるということである。さらにウィッチ自身の攻撃スピードも単数と同じまで上がる。 しかし、効果により複数になった使い魔の攻撃範囲は短めで狭い。また箒の操縦の腕はそのままなのか2速が足を引っ張る。当然逃げられれば意味がないので、 効果が最大限活かせる場面で使用したい。ゴブリンファイターやハーメルンとの共用も考えよう。 デッキサンプル SR【魅惑】ウィッチ c25 SRハーメルン c20 SRバーサ-カー c15 Cコボルト c10 Cアサシン c10 Cドワーフ c10 補欠カード 30コスト SR覇王 Rカイム 20コスト Cシャーマン 10コスト Rマグス C【狂】オークオラクル Cゴブリンファイター 戦法考察 どうやってウィッチの特殊技を使っていくかがポイントである。 強力な特殊技ではあるがカウントは2c程度と短く、射程も短くなるため確実に当てていきたいが、自身が2速のため逃げられやすい。 理想では【魅惑】ウィッチ・ハーメルン・バーサーカーの3体を組み合わせて使えればATK100以上の複数攻撃、しかも攻撃間隔は単数と同じ。 2cあれば相手を殲滅、もしくは瀕死の状態まで持っていける。 しかし、【魅惑】ウィッチのコストが高いため1stではこの組み合わせを使うことは難しい。 なので1stではコボルトなどでお茶を濁しながらシールドを潰し、2nd以降で全員が特殊技を発動できる状態の時に出撃するのが望ましい。 上記の3体で行く際は、【魅惑】ウィッチとハーメルンは落とされないように気をつけること。 【魅惑】ウィッチを落とされたら意味がなく、ハーメルンを落とされたら逃げられてしまう。 バーサーカーが落とされて強化ができなくてもATK60以上は確定なので、相手を瀕死にすることはできる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします どうせアフロにするなら優ポにした方が強いギガスる -- (名無しさん) 2009-06-04 22 41 56 アフロディーテや【優雅】ポセイドンを入れれば、確かに火力は増えるかも知れない ついでに、炎属性の補充もできて、超亜対策にもなるだろう だが、魅惑の移動速度が足を引っ張るため、その対策が必須になる このため、ハーメルンかゴブリンファイターはコンボの中に入れたい さらに、コンボだけで相当のコストが必要になり、20コストの客将は少々重いと思う ついでに、アフロディーテは特殊技が重過ぎるし、殲滅してもパーツが減るために自ゲートに戻る必要がある この時、魅惑の2速が足を引っ張って、「殲滅できたけど占領負け」というパターンもある 神単の4速なら気にならないかも知れないが、足の遅い亜人ではかなりネックになる そう考えると…デッキバランス的にバーサーカーに落ち着く気がする サーチ・シールド、コストを圧迫しない号令、とデッキに重要な要素をしっかり持っているのは、やはり大きい -- (名無しさん) 2009-06-05 14 10 18 ↑ バサはゲートシールドだぞ -- (名無しさん) 2009-06-05 16 41 16 ↑失礼、書き間違えたw -- (名無しさん) 2009-06-06 02 40 11 テンプレから ドワーフ→マグス ハーメルン→シャーマン に替え、Aptにマグス&コボルト&アサシンで自陣付近で1体落としができれば、Bptのシールド&炎無敵&超火力で、機甲以外勝率がほんの少しあがりました。 カード捌きが鈍るかも・・・と極力炎無敵系は付けてなかったんですけど、【蛮】?メデュ?アフロ?レザード?ベガ? にコンガリ丸焼きにされるのでとうとう採用しました。 何気にAptの3速が気にいってますんで暫く試してみます。 称号11 で勝率5割強ですが・・・ -- (某英国茶) 2009-06-27 02 02 56 同種狩りとかアホ過ぎる… -- (名無しさん) 2009-06-30 08 45 35 魅惑+シャーマン+バサコ 3コンボとサクリファイスで密着時の火力がマジ凄いなぁ 不死 魔種 海・機 が溶ける 溶ける・・・ 大概 この3人同時出撃が難しいけど -- (名無しさん) 2009-09-22 17 52 23 自分は魅惑、バサ子、アサシンローグ、【狂】メフイ 、マグス、でやってます。 -- (名無しさん) 2009-10-05 22 49 28 ↑雷がローグだけだと機甲きついんじゃないか? ドワーフもいないから開幕ベガサクリとかで終了になりそうだが・・ -- (名無しさん) 2009-10-06 20 20 52 コメントありがとうございます じゃあ、マグスをドワーフに代えた方がいいですかね? あとは主人公の武器は何がいいですかね、今は撃ピアでやっているのですが -- (名無しさん) 2009-10-06 21 35 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機体名 ペポ・プッチ メイドペポ・プッチ 説明文 公式の説明文 パーツ名 説明文
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【名前】 プッチ神父 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】核ミサイル:無限に作り相手に追尾させる 【防御力】上位世界の第92階層目まで発生する大爆発でも無傷 【素早さ】メイド・イン・ヘヴン:全ての時間を操作できる 【特殊能力】上位世界のすべての階層まで全能 名前 コメント
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登場人物 ■ プッチ、イービル、アンジュ、アルエ ■ ココロ、ルイ よしこ、はな もえ、すみれ リサ、さっちん スゥ、ミーコ マキ、レイナ たまえ、たまゑ プッチ CV 村田あゆみ ストリート ジョージヒル とおりな グリーンガール ライブ ライブ前 がんばるよっ ライブ開始 いくよっ 10DANCEごと どぉ? 20,40,60,80RHYTHM ノリノリィ 100,120,140RHYTHM ショータイム! Miss なによぉ ライブ勝利 やったぁ! きせかえ 回数 ヘアスタイル トップス ボトムス いつでも さいしょのショート さいしょのトップス さいしょのボトムス
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/879.html
デッキ名 人獣ウィッチメインデッキ ウィッチのステータス ウィッチの考察 解説 Ver2.5になり偉大なる魔女が帰ってきた。 しかし図ったかのように雷属性、かつ拡散攻撃である。 DEF50と人獣の中では高い、しかし脆いことには変わりないので後ろから拡散を当てよう。 特殊技のシールドマジックはシールドの封印ゲージを減らし一定時間封印できなくするというもの。 注意すべきはシールドの完全修復ではないということである。 主に相手のシールド封印阻止として使用するのが有効だろう。 4速で戦闘をし続ける今までの人獣と違い、旧亜人の様な動き方が必要となってくるデッキになるだろう。 デッキの核となるウィッチが2速の為、3速以下の使い魔も十分採用圏内なのでデッキの幅が広がるはずだ。 候補カード 新ウィッチがWシールド持ちなのでゲートとサーチを補いたいところ。 30コス Rノエル 4速Wサーチ、Wゲート持ち。これでゲート、サーチ、シールドの全てを補完。 25コス Rカムラナート 4速Wサーチ持ち。特殊技は味方シールド封印時、威力が上がる範囲ダメ。 SRロックブーケ 3速サーチ持ち。特殊技を使うと敵パーティがロックブーケの方向に引き寄せられる。 相手より先に帰還するためにロックブーケで相手を妨害しよう。 20コス R白虎 3速シールド持ち。ウィッチもWシールド持ちなのでお供に連れて行くといいだろう。 特殊技は相手が帰還するまで攻撃力を時間経過で下げていく。 UCパラディン 3速サーチ持ち。DEF60なので壁役として活躍するだろう。 特殊技は味方のDEFを上げるというもので、人獣ならば+40。 C村正 4速だがフィールドスキルは何も無い。しかしピンダメなので腐ることは無い。 サポートスキルにW単スマと複スマを持っている。 15コス Cサーベルタイガー 3速シールド持ち。人獣で唯一の罠持ちである。 しかし範囲はコスト相応。罠に相手全員を入れるのは難しいので、ピンダメの様に使うといいだろう。 R魔戦士公アラケス 4速Wゲート持ち。レベル制リャンダメ持ちである。 回転率がいいので落とさない運用で育てていこう。 SRリディア 攻撃間隔を短縮する特殊技を使う。ウィッチは攻撃力が高いため、攻撃の効率が上がる。 サポートスキルにゲージがあるのも評価できる。 Cホワイトマンティス 村正同様、4速でフィールドスキル無しだがピンダメ持ち。 サポートスキルでW散スマを持っている。 UCファーブニル 2速リペア・Wシールド持ち。人獣でウィッチに続き2体目のWシールド持ち。 特殊技は自身のDEFとスマッシュダメージを上げるというもの。 DEFの上昇量は微々たるものなので、過信は禁物である。 10コス Cチェシャ猫 特殊技は相手のATKを下げる。元々脆い人獣にとっては必須カードである。 サポートスキルにゲージがあるのも優秀と言える。 UCシーサー 4速全体炎無敵。サポートスキルに単スマ持ちである。 UCマスタードワーフ Ver2.6からのカード追加によって、下記の客将を呼ばなくても人獣単でWアルカナを採用することが可能になった。 サポートスキルにW散スマを持つため、控えでもウィッチをサポートすることができる。 客将 Cクローラー 亜人っぽいデッキを求めるなら、やはりアルカナが必要ではなかろうか。 ベストメンバーで出れないときはアルカナでごまかすのもあり。 リジェネとレジスト持ちなので控えでも活躍できる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ウィッチ リディア アラケス 半蔵 猫 シーサー US:クロノ キュアI サクリU でデッキでの勝率が5割弱です。 キュアIをリタゲIかアディIにしようかとも考えています。 海以外とは制圧戦をメインで考えています。 ただ、海は開幕1乙からのシールド封印が スービエがいるだけで帳消しになるのがつらいところでして・・・ 戦略、デッキ改善等々でなにかありますか? -- (名無しさん) 2010-11-04 03 46 21 ↑リディア一枚で不死はとまらんだろ アンバランスにしてまでチェシャ入れるメリットはないからチェシャを光使い魔に変えて主闇で闇を完結すればいいと思うよ 海はウィッチいたら有利だぞ ただ素の戦闘力がかなり低い構成だから、特殊ぶっぱまでの時間を簡単に稼がれる=ブルドーザーされる ウィッチで戦闘強要できるがいつでも戦闘できる構成じゃないのが問題と思われ あとここはデッキ診断じゃないから今度からはデッキ診断の場所行けよ -- (名無しさん) 2010-11-04 13 12 05 半蔵とウィッチは不死相手に相性良いからリディアだけで十分だろ。 ウィッチ二速だからリタゲが便利。 -- (名無しさん) 2010-11-24 03 14 29 単スマ弱体の流れでウィッチの制圧力が人獣を救うか否か。 ウィッチ、義経、アラケス、シーサー、猫 で、 もしヤ・シュトラが人獣の15コス光なら上方修正しかない流行りそうな不死を主光と合わせてメタるデッキを考えてみた。まぁヤ・シュトラが予想と違えばリディアが安定。まだ判明してないカードがあればもっとデッキ構成が変わりそうだが如何せん情報が少ない。ただ、義経の効果時間次第ではかなり強そうなんだが、神がきつそうだな。 現状まだ新カード情報が余りにも不足してるから推測のみで妄想乙何だけどな -- (名無しさん) 2010-12-01 11 58 31 6枚型を構成してみたけど 主 闇or撃or光 両手斧で ウィッチ リディア 野生語りのガラク アラケス マグス マスタードワーフ USは好みだと思うが…。 シーリング リタゲI アディションU でプレイしているが ガラクは好みの問題だと思うが 個人的にリディアの号令+ガラクでウィッチ複数化で ぐるぐるプレイしたいだけで入れてる。 マグスのサポートスキルがW複スマあるから それを活かしたかったっていうのもある。 あとマグス+マスタードワーフの追加で 旧亜人的なプレイが可能になったと思う。 試合結果としては五分五分だった・・・。 あくまでも参考になればと・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-04 02 52 03 ウィッチ リディア ビューネイ アラケス マグス 主 撃 の5枚組み、ちょうどウィッチ手に入ったんで、 考えたんですけど、どうでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-01-09 21 46 03 自分の使ってるデッキ上げて置きます。 称号11で6~7割なので参考程度になれば幸いです。 主撃 ウィッチ リディア 義経 アラケス チェシャ猫 マグス US クロノ リタゲI サクリU 上の方のビューネイをバラした形ですね。 -- (名無しさん) 2011-01-17 01 31 08 ↑ありがとうがざいます。 今度、試してみます -- (名無しさん) 2011-01-19 13 30 22 コストは重いがRバーサーカーとの組み合わせに未来を感じる。 ウィッチで戦闘を強要してバーサーカーで突破の流れがシンプルに強い。 ただ、拡散スマ出せないと微妙だが。 自分は正面にいる相手には出せるけど、乱戦になると途端に不安定で勝ち切れん。 -- (名無しさん) 2011-02-05 22 00 55 主撃 ウィッチ カムラ アラケス AAEV チェシャ クロノ リタゲI サクリU でやってるな、使いやすいと思う -- (名無しさん) 2011-02-08 09 32 25 名前 コメント すべてのコメントを見る