約 1,647,433 件
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/172.html
アルバートのアジトへ アルバートのアジトへ 解説 攻略1 2 3右ルート 左ルート 4 ボス攻略 解説 アルバートを追え(滝)のデータファイルAと アルバートを追え(研究所)のデータファイルBが揃うと マスター・トーマスが解析してトランスサーバーの起動キーを送ってくれる。 “起動していないトランスサーバー”の在り処はバイオラボ。 バイフロスト戦の部屋の奥にある動いていないトランスサーバーのこと。 このサーバーにキーを持って行き、転送で海底火山に行くことになる。 なお、クリア後に再びこの海底火山エリアに来ることは出来ない。 シークレットディスクやライフアップ等の取り逃せないアイテムはない。 攻略 1 入口から少し進むと右に1アップが置いてある。 水中を進んでシャッターをくぐると火山弾の降り注ぐ海底を進むことに。 クロノフォス@トランス、テティス@トランスの独壇場。 ところどころにミニチュア版クロノフォスが出てくる穴がある。 ミニクロノフォスは弾扱いなのか、クロノフォスで弾くと他の敵への攻撃手段になる。実用性は低いが。 クロノフォスを使って進めば火山弾ごと防ぎながら進めるので楽。 2 同じ様な構成だが、傾斜がついていて火山弾が地面を転がってくる。 若干敵を避け難くなっているが、そういうときの為のタイムボム。 建物内部に戻ったら下へ進んでいく。 クロノフォスよりはテティスなどセイバー持ちが有利。 クロノフォスでは下から体当たりしてくるエビルバッカーに接触しがち。 3 エリア全体がほぼ正方形の通路となっている。 上辺の中央で左と右にルートが分かれていて、下辺の中央で合流する。 どちらに進んでも行き着く場所は同じだが、出口が一方通行。 このステージはやり直せないのでどちらかしか行けないことになる。 わざわざ合流地点直前から分岐点まで引き返すなら別だが、する人は居ないだろう。 右の方が難易度が高い代わりに、1アップが置いてある。 右ルート 右に進んで右上の角まで行くと今度は長い縦の通路を降りる。 ローズパーク@トランスで掴まって移動してくださいとばかりに マップ全体に棒が設置されているが、ヘリオス@トランスで進む方が恐らく安全。 中程よりトゲトラップが目立ちだし、一番下の角からは短距離だが床一面がトゲとなっている。 空中でローズパークにトランスオンして上手く掴まり、先に進もう。 ダメージを受けてトゲ床に落ちると復帰は絶望的なので慎重に。 左ルート 配置されている敵はファイアダーツやガレオン・バッテリー。 斜め下に攻撃出来るトランスで進むと楽。 テティスのハルバードやアトラス@トランスのバスターエディットを駆使しよう。 アッシュの場合はモデルAのチャージショットだけでどうにでもなる。 右ルートと打って変わって、こちらはトゲトラップが一つも無い。 地形自体は拍子抜けするほど簡単な物となっている。 その分敵は多目なので、ダメージで倒れないように。 合流地点から下に降りて、シャッターをくぐると即ボス戦となる。 いつものように間に部屋が挟まらないので注意。 4 入るとすぐにイベント後、ボス戦。引き返すことは出来ない。 ボス攻略 プロメテ&パンドラ
https://w.atwiki.jp/tojkazuto/pages/112.html
アルバトロスSP アルバトロスSP(スペシャル)とは超速攻最大効率の開幕テンプレである、初出はテトリスDSのTスピン研究所 DT砲と違い1順毎に攻撃してるので、初動が早く相手から攻撃が来たら打ち切りに固執せず掘ることができ柔軟な対応ができる利点があるが 1,2順目のツモ制限が厳しく打ち切り後や妥協した場合に地形も悪くなりがちで難しいテンプレ。 開幕のセットアップ及び判断基準 1順目#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a1.png) 2順目#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a2.png) 3順目#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a3.png) 1巡目は最初の3ミノ以内にOミノが着てると組める 2順目はOとSミノがIとTミノより早く来ると組める、ITが早めに来てる場合は2順で打ちきれないので妥協推奨 開幕打ち切り後の展開及びツモ順が悪い場合の妥協例 打ち切り後の展開(ドネイト) 考案者のサイトでは4順目がTSM(TDSで考案されたテンプレなので本来はTSS)だがツモによってはこういう派生も可能 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a4.png) 打ち切り後の展開(パフェ) コブレッティ氏考案パフェルート、ツモ制限が厳しいがテトフレ・ぷよテトだと4順で26ライン送ることができる。 4巡目と遅めだがアルバトロスSPは一巡毎に攻撃するので相手もTスピン連打開幕なら相殺は合わせやすい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a4p.png) 妥協例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a2-2.png) 2順目にIとTが早めに来てた場合の一例 Jの位置は固定、左側はネクストを見てSZどちらが早いかでIの位置を決める。 画像はSのパターン LとOで屋根を作ってるがLが早い場合はLで屋根を作りその上にOを逃がせばOK
https://w.atwiki.jp/fukubukuro/pages/26.html
届いたのでレポ。 【評価】普通 【ブランド】 アルバローザ 【金額】 10k 【購入場所】 JJ 【中身】 △サテン切替ジャケット(ホワイト)\42000 これがメイン?襟部分がベージュのサテン地になってる。 切替いらないよ・・・ ○アンゴラ混ドルマンスリーブチュニック(ピンク)\14490 ○肩金ボタン付きニットワンピ(パープル)\17640 ×ハイビ柄ベロアショーパン(黒)\18795 こんな短いの履けないよ。つーかきついww なんでMサイズ買ったのにサイズ1なんだよ ○ラインストーン付きブローチ(ゴールド)\7140 ○リップクリーム\1800 なんで福袋にwwと思ったけど使ってみることにする。 それにしても高いリップクリームだな 以上、合計\101865でした。 心配していたギャル服時代の服は入っていなかった。 メインがいまいちなのと、合憲金額の割りに単価のせいで点数少ないので お得感はあまりって感じ。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/117252.html
アルバートネルソン(アルバート・ネルソン) アルバートフランシスジョゼフホレーショネルソンの別名。
https://w.atwiki.jp/nomoreheroes/pages/124.html
「ここで働いて オマエの人生を切り開くんだ」ランキング10位になり、一旦Kエンターテインメントで断られると、職業不安定所で受けられるようになる。難易度関係なしに、全てゴールドメダルにしても特になにも起こらない。(他に特殊条件がない限り) ■アルバイト指南 お金稼ぎにはあまりオススメしない。 殺しのミッションや、フリーファイトミッションを出現させる為にプレイしよう。 評価が金・銀・銅・NONEとあり、それぞれ条件が異なる。 単純に、ミニゲームとして楽しむのもあり。 ■アルバイトデータ #01 ココナッツ拾い 出現ランク 10位 場所 DDTジュース 制限時間 3分 報酬 1個2,000 各メダル条件 金:8個以上、銀:5個以上、銅:1個以上 攻略メモ 最大3個まで持ち運べる。一気に落として、まとめて運ぼう。 #02 芝刈り 出現ランク 9位 場所 サンタデストロイ内 制限時間 2分 報酬 1エーカー300 各メダル条件 金:90以上、銀:60以上、銅:20以上 攻略メモ 刈った草の量ではなく、刈り取った後の面積の広さを意識しよう。 #03 ゴミ拾い 出現ランク 8位 場所 スパインバスターAVE 制限時間 3分 報酬 1個1,000 各メダル条件 金:16以上、銀:11以上、銅:6以上 攻略メモ Memory of Child(Bダッシュ)があると楽かも。ミニマップを参考に。 #04 ガソリンスタンド 出現ランク 7位 場所 ガソリンスタンド ルチャコ 制限時間 3分 報酬 1台2,000 各メダル条件 金:15以上、銀:11以上、銅:1以上 攻略メモ Bを放してもすぐに給油は止まらないので、早めに放そう。 #05 地雷撤去 出現ランク 6位 場所 ボディスラムビーチ 制限時間 3分 報酬 1個2,000 各メダル条件 金:10以上、銀:8以上、銅:5以上 攻略メモ 埋蔵金発掘と同じ要領。反応大の時にぶっさせ。 #06 グラフィティ・クリーニング 出現ランク 5位 場所 サンタデストロイ内 制限時間 3分 報酬 1箇所2,000 各メダル条件 金:10箇所全部、銀:7箇所以上、銅:3箇所以上 攻略メモ Memory of Child(Bダッシュ)があると楽。ミニMAPを参考に。 #07 ニャンニャン 出現ランク 4位 場所 サンタデストロイ内 制限時間 3分 報酬 1匹3,000 各メダル条件 金:5以上、銀:3以上、銅:1以上 攻略メモ Memory of Child(Bダッシュ)があると楽かも。ミニMAPを参考に。 #08 サソリ駆除 出現ランク 3位 場所 アトミックドロップ地区 制限時間 3分 報酬 1匹3,000 各メダル条件 金:15以上、銀:10以上、銅:5以上 攻略メモ 青サソリが早い個体、赤サソリは攻撃性が強い個体、黒サソリは通常の個体。Memory of Child(Bダッシュ)があると楽かも。刺されたら依頼人のとこまで戻って血清を打ってもらおう。 #09 バイクジャンプ 出現ランク 2位 場所 アイアンクロー岬 制限時間 3分 報酬 50,000 各メダル条件 金:2,000ヤード以上、銀:1,500ヤード以上、銅:1,000ヤード以上 攻略メモ ブーストを使用し、バイク前輪が台にかかる直前にジャンプをするとうまくいく。のっかってからでは失敗することが多い。※1位の参加費用を払い、自宅でイベントが発生した後はプレイ不可。
https://w.atwiki.jp/kill_ragia/pages/28.html
スネオ。
https://w.atwiki.jp/meltingpot/pages/26.html
身寄りの無かったソーマを引き取り育てた老神官。 ソーマの出自を探るため、彼が持っていた「伝説の欠片」について調べていた。 メルティングポットの調査によりラダム遺跡に手がかりがありそうだと知り、ソーマ自身を旅立たせた。
https://w.atwiki.jp/snchat/pages/282.html
1が初出。だが4で成長しての再登場により、株が急上昇した少年。 住人達にも愛されているはず・・・なのだがアイコンとして選べるのが 1の方だけだからか、使用する人はめったに居ない…
https://w.atwiki.jp/alia/pages/16.html
思い出のアルバム
https://w.atwiki.jp/kofmia/pages/25.html
アルバ・メイラ 技表 【投げ】 鉄火 (近距離で)4 or 6 + AC 烈火 (近距離で)4 or 6 + BD 【特殊技】 骨破 6 + A 【必殺技】 斬光 214 + A or C(SC可) →懺光 (斬光中)214 + A or C(SC可) →残光 (懺光中)214 + A or C(SC可) 風方拳 236 + A or C(SC可) 雷方拳 236 + B or D(SC可) 掴龍・上段 623 + A 掴龍・下段 623 + C 六極連弾 646 + A or C(SC可) 縛龍散打 (近距離で)63214 + D →砕龍 (縛龍散打中)2 + D(SC可) 【超必殺技】 ☆ 秘奥義 開門雷神拳 236236 + A ☆☆ 究極秘奥義 覇王雷光拳 236236 + C ☆☆☆封印秘奥義 幻影雷神流星拳 236236 + B or D スタイリッシュアート表 01 A→A→C→6C→6C 02 A→A→C→6C→6D 03 B→D 04 B→6D(フェイント) 05 B→B→(B or D)→(B or D)→(B or D) 06 B→B→(4B or 4D)(フェイント) 07 B→B→8D 08 B→B→B→(B or D)→8D 09 B→B→D→(B or D)→8D 10 6B→6D 11 6B→8D 12 6B→2D 13 3B→B→D 14 3B→B→2D 15 3B→2B→D 16 3B→C→C 17 C→3B→3D 18 C→C→4A→6C 19 C→C→4B→6D 20 C→C→C→D→D 21 C→C→D 22 C→C→4D(フェイント) 23 C→6C→6C 24 C→3D 25 6C→C→6C 26 6C→C→6D 連続技 アルバのBは、Aより早い・コンボにいける・中段にも派生可能ととにかく便利なので まずB始動のSAからのコンボを覚えるとよい。 BBDBDorCCCD→3B2B・弱雷方拳(SC開門雷神拳) ・基本連続技。これだけでもそこそこ勝てる ・B始動のほうは一部小型キャラのしゃがみにスカることもある ・3B2BのSAが苦手な人は2Bx3でも可 AAC6C6DorBBDBD→2B・2B・2B・2B・斬光→斬光重ね ・追い討ち5発目斬光のあと、最速で斬光を出すと相手の起き上がりにちょうど重なる ・起き攻め重視 6A→六極連弾(SC開門雷神拳) ・中段始動 2B・2B・弱風方拳(SC開門雷神拳) ・発生の早い2Bから。ダメージはそれなり ・下段なので6Aとの2択に 技性能解析 【投げ】 鉄火 (近距離で)4 or 6 + AC ・足払いで体勢をくずしてパンチ ・ダメージ20 位置関係そのまま 烈火 (近距離で)4 or 6 + BD ・足払いで体勢をくずしてキック ・ダメージ20 位置関係入れ替え 【特殊技】 骨破 6 + A ・半歩ほど踏み込んで肘鉄 ・ダメージ10 中段 ・貴重な中段技。HIT時は弱六極連弾が繋がる。しゃがみHIT時は幻影雷神流星拳が繋がる 【必殺技】 斬光 214 + A or C(SC可) →懺光 (斬光中)214 + A or C(SC可) →残光 (懺光中)214 + A or C(SC可) ・半月型の飛び道具を放つ ・ダメージ各6 飛び道具 ・距離によりガードされたりするが、基本的に全段繋がる ・3つ出せば回避はされにくくなるが、踏み込みが大きく危険なため基本1発、ときどき2発が妥当か 風方拳 236 + A or C(SC可) ・踏み込んで斜め上に突き。竜巻を起こして追撃する ・ダメージ25 弱は1発目のみ、強は1・2発目共にSC可能 ・弱は発生が早く連続技向き。強は上半身にガードポイントがある ・ガードされると非常に危険。特に1発目をGC前転されるとフルコン確定 雷方拳 236 + B or D(SC可) ・姿勢を低くして足元にパンチ。電撃で追撃する ・ダメージ弱14 強19 ・基本的にはダウン追い討ちに使うが、姿勢の低さで一部の技を回避しながら当てたりもできる ・弱は発生が早くダウン追い討ちに使いやすい。強は発生は遅いがガードさせて有利 掴龍・上段 623 + A 掴龍・下段 623 + C ・当身技。構え中は被カウンター状態 ・さばきより期待値は低いが、確実にダメージが取れる ・当身の判定発生はかなり早い。連続ガードでない連携なら割り込めるほど ・上段は構え中、腰より上への攻撃を合気道な感じで受け流す。 ダメージ20 位置入れ替え ・下段は構え中、肩より下への攻撃を合気道な感じでひっくり返す。 ダメージ25 位置そのまま 六極連弾 646 + A or C(SC可) ・正拳突きを一発。HITすると突きを6発叩き込む。 ・ダメージ弱22 強25 初段以外SC可能 ・弱は発生が早く連続技向き。強は出かかりにガードポイントがある 縛龍散打 (近距離で)63214 + D →砕龍 (縛龍散打中)2 + D(SC可) ・立ち状態のみ掴める投げ技。アッパーで持ち上げた相手に突きを入れ、足で投げ飛ばす ・砕龍入力時は、最後は足で地面に叩きつける ・ダメージ21 砕龍入力時24 どちらも位置入れ替え ・砕龍はダメージが増える上に、距離が近く起き攻めもしやすいので常時入力 ・中段が豊富なアルバには重要なガード崩しになる 【超必殺技】 ☆ 秘奥義 開門雷神拳 236236 + A ・気をまとった正拳突きを繰り出す ・ダメージ55 連続技用 ・もしも貴方がウメハラならば、横移動を見てから余裕で狩ることができる ☆☆ 究極秘奥義 覇王雷光拳 236236 + C ・正拳突きを繰り出しつつ、気を3キャラほど離れたところに飛ばす と思ったら波動だけ当ててもダメージ同じ。正拳は飾りか(笑 ・ダメージ65 カウンター時74 ・連続技でもいいが、本領は相手の飛び道具に合わせたカウンター 一度決めれば相手は飛び道具が出しにくくなり、遠距離で主導権が取れる ☆☆☆封印秘奥義 幻影雷神流星拳 236236 + B or D ・回し蹴りを放ち、HITで打ち上げた相手に突き連打→覇王雷光拳 ・ダメージ90 ・無敵時間は長いが、発生も遅い。6AのしゃがみHITを信じてブッパが基本になりそう 3ゲージ技だけに当たれば勝てるパワーはある 立ち回り