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誅伐と業火の砲門(バイオレンス・ゲート) VR 光/火文明 (6) 呪文 ■S・トリガー・プラス(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。それが相手のターンで、そのターン中に自分のシールドが2つ以上ブレイクされていれば、この呪文にP能力を与える) ■次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶コスト6以下のエレメントを1つ選び、シールド化する。その後、相手のパワー4000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 ▶光または火の、「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、自分の手札から出す。このターン、そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得、ターンの終わりにアンタップする。その後、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。 ■P−1つのかわりに両方選んでもよい。 作者:春ジオン 解説 シールド送り+全体火力と、ブロッカー踏み倒し+SA・警戒付与+効果バトルの2つのモードを持ち、S・トリガー・プラスで両方選べる。 使い勝手は《灰燼と天門の儀式》に近い。 除去モードは、コスト6以下のエレメント1つをシールド送りにした後、相手全体に4000火力を放つ。 pigや破壊置換能力を付与するクリーチャーやタマシードを除去してから火力を撃てる点が長所。 ネックなのは大型を除去しづらい点か。 シールド送りは自分のエレメントも対象にできるため、トリガークリーチャーを使い回すことも可能。 踏み倒しモードは、《灰燼と天門の儀式》同様、効果バトル+ブロックで2体止められる。 出せるクリーチャーは光か火のブロッカーと限定されているが、コストの制限がない点と進化も出せる点に注目したい。 SAの付与によって、自ターン中に唱えた場合も2面除去が期待できる。 さらにそのターンの終了時にアンタップするため、返しのターンの防御が手薄になることもない。 「光か火のブロッカー」であるため、赤青や赤黒のブロッカーも出せる。もっとも、実用性がありそうなのは《仙祖電融 テラスネスク》くらいなのだが。 S・トリガー・プラスで唱える場合、解決の順番が除去→踏み倒しのため、小型のメタクリーチャーを一掃してから踏み倒しを行える。 モードを持つ多色カードはそれぞれのモードに1つのカラーパイが対応していることが多いが、この呪文は両方のモードのそれぞれに光文明と火文明の能力を持っている。 フレーバーテキスト 秩序のために、塵一つ残さぬ。 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (1) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) 管理人です。初めてオリカを作る方へのカード制作のガイドラインは読みましたか? -- ヴァン (2023-07-12 17 14 25) カード名と解説から問題があると判断したため、カード名の変更をお願いします。 -- ヴァン (2023-07-12 17 15 15) 名前 コメント
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スパイカー(アタッカー) ・まずは正確にミートして入れる ・次に相手コートを見て弱点を見つけてコースを狙う ・セッターとコミュニケーションを 1.レセプション(サーブレシーブ)返球率70%以上 サーブレシーバーとして、70%以上はきちんと返球できるようになること。そうで なければ、チームのスパイク決定率が落ちるからだ。アウトサイドヒッターはリベロ とともにサーブレシーブの中心となる。 2.確実に50cm幅でスプレッド攻撃できること 通常、サイドブロツカーは、アンテナから50cm幅は、空けて構えるようにし、ストレートコースは、レシーバーが拾えるという前提にしている(117ページ参照)。そこを狙って決められるようになれば、ブロツカーもサイドに寄らざるを得なくなるだろう。 また、セッターのサイドヘのトスが速ければ速いはど、アタッカーはクロスしか打てなくなりがちだが、そうすると、敵のブロツカーも的を絞りやすくなってしまう。速いトスでもストレートに打てるように 3.2段トスを打ちこなせること 勝利するチームには、レシーブが乱れた場面からでもスパイクポイントを取れるアタッカーが少なくとも2人は必要。前衛、後衛にかかわらず、つねにレフトサイドとライトサイドに2段トスを打ちこなせるアタッカーを配置するようにしよう。オポジットとアウトサイドヒッターがその役割を担う。 4.高いバックアタック決定率 セッターが前衛時に攻撃者数が減らないよう、セッター対角のオポジットはつねに後衛ではバックアタックで攻撃しなければならない。 5.セッダーに代わってトスを上げる能力 女子チームのライトポジションの選手は、セッターがトスを上げられないときに、つなぎ役として正確なトスも上げられなければならない。 スパイカーの役割と心得 最も得点に結びつきやすい攻撃であるスパイクを打つプレイヤーをスパイカーと呼びます。 スパイクに威力があるほどに相手のガードを破りやすいため、スパイカーにはボールを強烈にインパクトできる力、高い打点からボールを打つためのジャンプ力、何度でも高くジャンプするための体力、速攻するための俊敏力などが求められます。基本的に身長が高い選手がスパイカー向きですが、それほど身長が高くなくてもジャンプ力のある優秀なスパイカーもよく見かけます。 得点源となるポジションだけに相手からのマークやブロッカーに立ち向かい、チームが劣勢であっても諦めずに得点を取りにいくために、精神力も強くなければなりません。 ストレート・クロススパイク、時間差攻撃、クイックスパイクなど多数の攻撃、ブロッカーと勝負するのか?ブロックアウトを狙うのか?フェイントかけるのか?などスパイカーは瞬時に判断をこなすべきことが多くあり、状況判断力も問われるでしょう。 スパイカーが弱気になっては、チーム全体の士気も上がりません。積極果敢に得点を狙っていく大胆なプレーを行いつつも、冷静さを保ち、あらゆる状況で的確な判断をこなせるようになりましょう。 サイドからのアタックがチームの攻撃の要となる サイドからのスパイクでは、クロスだけでなく、確実にストレートに打ち込んで 得点につなげる能力が必要です。 ストレートには、レシーバーがいますがアタッカーとの距離が短いため、かなり難し いレシーブになります。ストレートに決められるようになることで、相手ブロックはサイ ドに寄らなければなりません。つまり、クロススパイクが打ちやすくなるのです。 また、レシーブが乱れたときのハイセットて上がる確率も高いので、確実に打ちこなせ なければなりません。 右利きの選手が多いため、とくにレフトからのスパイクは、チームの攻撃の軸となりま す。左利きの選手がいれば、ライトからも同様に力弓重く打ち込めるため、戦術の幅が広が ります。 レセプション能力が次の攻撃を左右する アタッカーであると同時に、レセプション(サービスレシーブ)においてもリベロと並んで中心的存在にな らなければならないのがサイドアタッカーの宿命です。 リベロだけに頼らずに、確実にセッターに返すことで攻撃のチャンスが広がります。レ セプション成功率最低でも65%、できれば70%以上がひとつの目安となります。
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U・S・A・GAIN(ウサゲイン) R 火光文明 (4) クリーチャー ビートジョッキー/チームボンバー 3000 ■このクリーチャーが出た時、カードを1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを2枚引く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札から光または火のコスト4以下のクリーチャーをを1体出してもよい。そうした場合、攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。 作者 せんべー 概要 コスト4のビートジョッキーです。出た時に自分の手札を1捨て2ドローでき、攻撃する時にクリーチャーを出せる「ブロッカー」です。 《T・T・T》や《知識の精霊ロードリエス》などと一緒に大量ドローを行い、次のターンの準備をします。「ブロッカー」として速攻を牽制し、次の自分のターンに攻撃によって更なる展開を行うことができます。 個人的には、ラッカ鬼羅Star.デッキと相性がいいのではないかと思っています。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 選択肢 投票 良デザイン (0) まだいける (0) 微妙 (0) ダサい (0) 名前 コメント
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天符「天道是非の剣」 天符「天道是非の剣」 黄 (3) スペルカード:比那名居 天子 天人 1000 ■ブロッカー ■S・トリガー ■切り返し+1000(このスペルカードがトリガーしたとき、このスペルカードをアンアクティブして宣言カードをブレイクしたスペルカードとバトルしてもよい。その時のこのスペルカードのパワーを+1000する。 ■このスペルカードが切り返すとき、このスペルカードはバトルゾーンを離れる代わりに、バトルゾーンにとどまる。 S・トリガーかつブロッカー。 トリガーで召喚してすぐブロック出来るので、もしもの緊急時に壁として役に立つ事が出来る。 また、切り返しを持ち、宣言カードに攻撃してきた相手を返り討ちにできる。 切り返し時に限りパワーを+1000出来るので、2000までの相手なら倒す事ができ、かつ自分はバトルゾーンに留まるので相撃ちになる事はない。 このままではそこまで脅威とならないが、秘術「グレイソーマタージ」や大魔法「魔神復誦」がバトルゾーンにいればパワー4000を超える切り返しにすることができる。 切り返した場合はアンアクティブとなりブロックできないので、状況に合わせてブロックと使い分けるように。 フレーバーテキスト 第二篇 夏鏡粋月 っどーーーん!!ひななゐてんしちゃん登場! EX07 天衣無縫の剣 残念ハズレ!また来週! 収録セット 第二篇 夏鏡粋月 10 / 60 EX07 天衣無縫の剣 2 / 20 参考 比那名居 天子 ブロッカー S・トリガー 切り返し
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ルナ・ドラグモニュメント R 水文明 (6) クリーチャー:サイバー・ムーン 6000+ ■ブロッカー ■各プレイヤーのマナゾーンにあるドラゴンのマナの数字は、1のかわりに0になる。 ■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある相手のドラゴン1体につき+3000される。 ■W・ブレイカー 作者:焼きナスオ 本来ドラゴンメタとして登場したはずのサイバー・ムーンに、そろそろそれらしい仕事をして貰う為に登場したカード。 マナブースト型の連ドラを機能不全に陥らせる効果を持つが、パンプアップが無い場合はパワー6000のブロッカーと、火炎流星弾1発で退場レベルなので過信はできない。 パンプアップ効果が使えていればその分少し除去に強くなれるが、その場合、相手の場にすでに何かしらのドラゴンがいるという事なので、妨害としては間に合わなかったという場合が多い。 地味に攻撃可能なブロッカーである。 フレーバーテキスト 無数にそびえるその塔は、竜の墓。 収録 DMA-06「アナザーエピソード2 レゾナント・レイス」 評価 名前 コメント
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クリスタル・ホワイトメイジ SR 水 3 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 5000 ■進化-自分のリキッド・ピープル一体の上に置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーがブロックするとき、バトルゾーンにあるブロッカーを持たないクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。 作者:神風弐千 《クリスタル・ブラックメイジ》 逆パラディン+ブレイダーです。 評価 名前 コメント
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ブレイククロス UC 火文明 (2) アルターマギ G・ゼロ−バトルゾーンにアルターマギがなければ、このアルターマギをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■アルターマギ(2)(自分のターンの終わりに、デッキの一番上のカードを裏向きでカウントとして下に置いて良い。自分のターンのはじめに(2)枚以上カウントがあるならば、すべてのカウントをデッキの下に好きな順で戻して良い。そうしたら以下の能力を使い、このカードを破壊する) ■ブロッカーを持つクリーチャーを1体選び破壊する。カウンターを4以上戻していたら、1体でなく2体選ぶ。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 説明 軽量ブロッカー破壊。 ノーコストで始めることができる。 カウンターも2で少ない。 しかも4枚以上貯めると1:2交換も可能。 対ブロッカーでは高コスパ + ... 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
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棘符「雷雲棘魚」 棘符「雷雲棘魚」 青 (4) スペルカード:永江 衣玖 妖怪/天人 3000 ■チェイン・ブロッカー+2000 (自分の場のスペルカードがブロックしたとき、このスペルカードをアンアクティブしてもよい。そうした場合、そのブロック時のパワーを+2000する。) ■雷撃(このスペルカードとバトルしたスペルカードは次のターンアクティブできない。このカードは雷撃の影響を受けない。) キーワード能力雷撃を持つ。 バトルしたスペルカードを次のターンアンアクティブにするため、簡易的なスペルロックとして機能する。 タイムラグを狙ったデッキなら採用の余地があるだろう。 雷撃はバトルが起動条件なので、相手がこのスペルカードを対象に攻撃したとしても発動する。 相手はこのスペルがアンアクティブ状態でもこのスペルに触れたくはないという真理が働くため、青のスペルカードとしては珍しく積極的に攻撃していけるスペルでもある。 既に場にブロッカーがいる場合、召喚してすぐにチェインしたりと無駄がない。 防御も攻撃も器用にこなす空気を読む程度という能力に持った彼女らしいスペルカードである。 フレーバーテキスト 第二篇 夏鏡粋月 彼女には触れないほうがいい。シビれるからな。 EX07 天衣無縫の剣 ――シビれたいならついて来な。 収録セット 第二篇 夏鏡粋月 18 / 60 EX07 天衣無縫の剣 11 / 20 参考 永江 衣玖 雷撃 チェイン ブロッカー
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シンカイ・クラブ C 水 1 2000 ブルー・モンスター ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 (F)魔氷の甲殻に覆われた肢体に死角なし! 作者:RED/BLUE 安定した由緒正しき小型ブロッカー。 評価
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血祭魚(ブラッディ・フィッシュ) UC 水文明 (2) クリーチャー:フィッシュ 3000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、このクリーチャーを破壊する。 ■このクリーチャーが破壊される時、バトルゾーンに自分の他の闇のクリーチャーがあれば、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 フレーバーテキスト 収録 DMA-04「アナザーエピソードⅣ CLOSER」 22/54 既存の「ブラッディ」系ブロッカーと違い例外的に水文明だが、闇クリーチャーがあれば更にモヤシ効果が付加されるなど、闇文明とのシナジーは大きい。 その分パワーが3000と、他のブラッディ系より低く設定されているので、闇と組んでモヤシ効果を利用したチャンプブロック担当にしてしまうのが良い。 関連 2コストパワー4000、逆スレイヤーの「ブラッディ」ブロッカー 《ブラッディ・イヤリング》 《ブラッディ・シンバル》 《ブラッディ・ドラグーン》 名前が似ており能力がほとんど同じ「ブラッディ」の発展系 《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント