約 5,368,112 件
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/219.html
解説 体力満タンの時に攻撃力が+20されるスキル 体力が満タンの時腕が赤く光る。 挑戦者や力の解放も腕が光るが、重複はしない。(優先度は 挑戦者>フルチャ>力の解放) 挑戦者とフルチャージを発動させてモンスター怒り時は挑戦者、通常時はフルチャージで火力をある程度維持し続けるといった運用法もある。 【生命力】の極限強化の武器を運用する場合にも相性がいいスキルと言える。 体力MAXの状態が維持しやすいため、スキルの活用がしやすい。 が【攻撃】の極限強化の上昇値とフルチャージ発動中の攻撃力の上昇量が同じなため、攻撃力上昇を目的にするならこれをやる意味はない。多少のダメージでも納刀せず回復できてかつフルチャージにより攻撃力も上げられる、という程度に考えるといいだろう。 ちなみに極限化したモンスターと戦うときは矢の跳ね返りから維持が辛くなるという新たな欠点も生まれたため、極限化したモンスターとこのスキルの相性はあまりよくない。
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/629.html
条件 ケミカルヘルムチャージLv2
https://w.atwiki.jp/chartjiten/pages/14.html
チャートの種類
https://w.atwiki.jp/5010/pages/49.html
BACK 813 :名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 19 52 02 ID ??? ネガペネ発生時、チャージゲージに変化はなかった。ロケの報告だと両ゲージが無くなったそうだけど変わったのかね。 216 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 16 41 33 ID ??? レベルは投げた後に溜めれば起き攻め一回放棄で最大まで溜まる 318 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00 59 17 ID ??? ベストチャージはないよ 炎が出るのはレベル変わった瞬間だけだからよく見てみ 319 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01 07 43 ID ??? ただ、押しっぱで徐々にチャージゲージが増えるスピードは上がって行く...まぁオートベストチャージだと思えばよろし 321 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01 29 02 ID ??? 覚醒のエフェクト中はCG減らないんだな。タイラン3>サベ2とか出た。いや出ただけ。 739 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 20 12 12 ID ??? 皆はどんなスタイルで使ってるんだ?俺はできるだけチャージして攻めてきたら対処。転ばせたらチャージして起き攻め。 っていう感じなんだがガツガツ攻めてこられると辛いし 攻めるにもレベル1とかだとJHSとかも対空で落とされるんだがどうすればいい? 740 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 20 20 19 ID ??? 開幕にまず大抵ACを一回狙ってそれからCCでLv2にしつつ攻める あわよくばLv3にしてみたりも 後はもうまとわりついて二択で倒しきる 741 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 20 41 18 ID ??? Lv3にしてGB祭り 742 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 20 50 52 ID ??? とにかくスキあらばAC青キャン Lv3なら足払いからロックイット 743 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 21 07 43 ID ??? 猪突猛進のガン攻め。チャーキャン駆使して横押ししまくる 端に来たら通常技の固めからたまにロックACを出してCG溜め チャーキャンと見せかけてそのままチャージしてレベルを少しずつ上げて、GBピカピカしだしたら殺しにかかる 相手がひよってくれたらこれがハマるけど、だいたい中級者以下にしか通じないのよね 629 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 13 56 23 ID ??? 質問なんだが、今回でAC多用する人いる?俺は前回からの癖で技→AC青キャンしまくっちゃうんだよねorz でも今回は時間さえあればチャージで結構溜まるしAC青キャン使うなら同ゲージ消費のファフ狙った方が得策だよね? なんで俺の指は技打つとDボタン押してるんだよ・゚・(ノД`)・゚・ 前回の癖が強すぎて、今もその癖が抜けない俺は連勝した覚えがない! 424 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22 31 04 ID mKxQ1wO2 スラッシュからやってたけどACの癖が抜けなくてゲージ貯めるのにACばっかやってて、チャージを意識するようになったら、皆の言うように勝率あがったよ。 426 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22 32 23 ID ??? なんで勝てないのかなーと思ってたけどレベル上げてないせいだった。常時レベル3意識すればとりあえずスラッシュのころくらいは勝てるようになった。 あと下手にチャーキャンラッシュやろうとして割り込まれること多々。レベルあげて暴れつぶしのリターンあげていかんといまいちラッシュしきれない。 696 :名無しさん:2007/01/14(日) 00 19 09 ID W7oxMjLg0 レベル上げさせてくれる相手なら大幅有利というか負ける気がしないが、ガン攻めでレベル上げさせてくれない相手だとかなり不利。それが聖ソル。 477 :名無しさん:2007/01/07(日) 13 39 39 ID LEyckQJU0 聖ソルはLv3から適当コンボで4,5割減ったりするし、コンボよりは立ち回りや対策した方が良さそうな気も。 702 :名無しさん:2007/01/14(日) 10 06 51 ID 69/7sur.0 聖ソルでガン攻めする人はレベル上げなくても戦えると思う。/からやってる人ならレベル上げないで殴り合うなんて普通だし。 ただレベル上げないと火力負けする。 526 :名無しさん:2007/01/08(月) 18 30 51 ID KRGC32Do0 今日同キャラ対戦したら相手はLv2にしたらなるべく温存してLv3狙っていく戦い方だった。 対して俺はチャンスがあればLv2でも振っていく戦い方で同キャラなのに大分戦い方に違いがあった。 今作はどっちが主流になるのかね。前作はLv2で戦わざるをえなかったけど。 527 :名無しさん:2007/01/08(月) 19 43 44 ID 8XzwZ4C.0 自分はLv3まで溜める派だな Lv2ってあんまり旨味がないしチャージキープとAC青使えばずっと俺のターンでLv3まで溜めれるし 528 :名無しさん:2007/01/08(月) 20 24 12 ID qK.w8vyI0 俺も527に同意 Lv3まで溜めないとまだ火力負けしてる感がある 529 :名無しさん:2007/01/08(月) 20 34 20 ID izVY6rRw0 俺もLv3派。今回簡単に3まで行くしLv2が全般的に弱体化してるから。連続技で一気に殺しきれる時以外はAC重視 530 :名無しさん:2007/01/08(月) 21 36 14 ID 6lh2rGbU0 Lv3BHBで見えない3択が面白いから俺もLv3派 対戦開始したらとにかく溜めて、中距離ではファフとBRPの2択を振り回す 壁際に追い詰めた時、固めのチャーキャンにそのままチャージを交ぜると、チャーバにひっかかる人がいておいしい。1回以上通じない手だけどなー 531 :名無しさん:2007/01/08(月) 21 45 16 ID B.SOekIg0 lvが高いにこしたことはないけど今回どのlvでも十分戦えるから俺は大体lv2〜3の間でとめて相手によって変えてる。lv2RIとSVが使い勝手がいいしね それに織田は/の頃からCGの使い方とか立ち回りが人それぞれだったし、どの戦い方がいいっていうのはないんじゃないかな? 532 :名無しさん:2007/01/08(月) 21 52 19 ID A6iYq.KY0 ネタ殺し感に苛まれるけど今作はレベ3無いと厳しいと思う。レベ2でも良いけどゲージ依存なプレッシャーの掛け方になるから微妙? レベ3ならノーゲージのプレッシャーもぐっと上がる、けど二択掛ける状況が大体FB先端なのが多いのが残念(´・ω・) 結局今回の織田はちゃんとまとめられてないから皆スラッシュをベースに、もしくは本能の赴くまま暴力的にレベ3当てに行ってるよね、現状w 554 :名無しさん:2007/01/09(火) 20 30 48 ID MwChdCq20 LV3技強いけど相変わらず補正が酷いな。下手に追撃せずにチャージしてLV3維持に徹した方がいいかも。 562 :名無しさん:2007/01/09(火) 22 43 42 ID WJMg2mec0 再度LV3にするなら、少しでもダメージを取ったほうがいいんじゃないかな。CGが240%以上あったら、 LV3必殺技>AC>エリアル>SVorBRP(CK)>ACという流れにしておけば、コンボ後にまたLV3になるし。 715 :名無しさん:2007/01/14(日) 18 24 50 ID eiMIGblI0 Lv3になると一発を狙いすぎて攻めが大人しくなる人って結構いるような気がする。 649 :名無しさん:2007/09/06(木) 21 54 01 ID 1KkbdIC60 レベ3での使用頻度はBR>GB>RI>BHBだな GB3でいきなり突っ走る デズとかにはつかえるから結構使う。 650 :名無しさん:2007/09/06(木) 21 59 04 ID jwtbu1vc0 崩れてくれるやつには足確認サベ、あとはBRP3かねー BACK
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3043.html
■チャージ 各作品のデータ lll 効果:力をためて待機し、次の物理攻撃ダメージを上昇させるスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv5) / TP2~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:狂戦士の誓いLv1 & アベンジャーLv3 & ウルフハウルLv3(必要SP7)習得:ウォリ 世界樹の迷宮Ⅲに登場するウォリアーのスキル。直後に使用する物理攻撃の威力を増加させる。 物理職はサブで悩んだらとりあえずこれを目当てにウォリをとれ、といわれるほど存在感のあるスキル。 フリーズンブローや三色バラージのような複合属性の場合はエーテル圧縮の方が強化率は高い。 最大レベル(5)だと、消費TP6でダメージ倍率は260%。普通に攻撃スキルを連発するよりも、少ないTPで大きなダメージを与えられるようになる。 スキルレベルが上がる毎に、もっと格がいいものになる。 これを使って次のターンに、いざ攻撃!という段階になって縛りなどで攻撃が不発に終わった時の悔しさと言ったら・・・! ↑ チャージなどさせるか! 物理属性を持つ攻撃であれば何にでも有効だが、チェイス及び一騎当千は構えの時点でチャージが解放されてしまうため効果が乗らない。 このスキルがもっとも輝くのは、ナインスマッシュでも五輪の剣でもなく、幸運のハンマーを使うときである。 バリスタのスキル使用時に「次弾装填!」と心の中で叫んでもいいし叫ばなくてもいい。 ちあーじぃーん、ごおおおー。 しかし冷静に考えてみると、ターンあたりのダメージ総量が1.3倍になるだけで、実のところ単品ではそれほど派手な効果ではないとわかる。極端な話、サブウォリでチャージ5レベル1回攻撃と、メインウォリで常在戦場10レベル2回攻撃は、威力もSP効率もほぼ同じ(縛り等のリスクを考えるとむしろ損)である。ミソはむしろTP効率。 ↑「固有スキル最大と同じだけの効果を得られる」と言うのは相当派手だと思うんですが。重なるんだし。 ↑「チャージは見せ物でもないし、むやみに使う事は許されないんDA☆」 クジュくん「きみのチャージをみせておくれよ。一度きりでいいんだ。ネネ、いいだろう?」 世界樹4のモノノフのベテランスキルにも登場。効果はウォリアーのものと大体同じ。 モノノフの場合だと「チェストー!!」と気合を入れているような気がする 4では倍率が減少 サブで取る場合はTP節約の用途がメインになる 下準備などを考慮すると総ダメージ量が増えるケースはあるが 2000エン分チャージするぜ!! バーストにも有効なため、消費5系と組み合わせれば雑魚なら確殺。ボス級でもすばらしいダメージとなる ドライブとの相性が抜群。 サブインペリのナイトシーカーで状態異常時にパワーグラブでチャージしたドライブぶっ放して残滓まで乗った日にはもうね 追撃する(させる)ようなスキルを持っている場合、追撃が発動するとその追撃でチャージを消費してしまうので注意。 状態異常はいつ回復するかなど分からないのでシカとは相性が噛み合わない印象、 ↑ とんでもない。チャージしたターンの間に高確率で異常を入れれる用意さえできれば短いターンに火力を集中したいシカにこそ欲しいスキルですよ。むしろサブモフでTP節約以上の有益な使い方ができるのがシカ、インペ、場合によってはリンクソド(バフデバフに忙しくて着火ターンを絞りたい編成時など)。 具体的には異常役をミスとかに任せ、敵が異常になってないターン(主に戦闘開始時)にチャージ→異常が入ったら全力→長期戦で異常が切れたらまたチャージ。 先制羅刹チャージシャドウバイトを睡眠中に叩き込むとかいうロマンもあります。 まあ実際一番使いやすいのはメインモフでチャージ衝破でしょうがね… 睡眠しているところへ1Hit大ダメージ系スキル(前バリ,ドライブ等)に乗せると素敵なダメージになる。 作戦によっては即応性が低い反面倍率の高いチャージエッジが優先されることもある。砲剣装備が前提になるが。 ペリモフの場合はこれを取らない場合も。最初のドライブの威力上乗せの場合はこちらの方がいいか チャージの利点はTP節約とか倍率の底上げとか言われるがやっぱり見映えの良さが使用率に影響してるんだろうな 4000×2(ターン)よりチャージ→スキルで10000とかロマンの固まりだし主人公的なかっこよさがある 同社作品のメガテンやペルソナだと同様の効果のスキルが猛威を振るってるから、その影響というかイメージもありそう 地味だが4では準最遅発動という特性がある。普段は気にする必要も薄いが、たまにこれがポイントになる場面も存在する。 新シリーズのこの系統のスキルは最大レベルでも倍率が2倍に届かないものがほとんどなので、考え無しに使うとかえって火力が落ちる。 ここまでメテオなし。 TECを上げたウォリゾディの常在チャージメテオ好き ↑ゾディヲリでやってたよ、狂戦士チャージメテオ、これで禍神もブン殴ってやった タメスキルとかゴミだろと思ってたけど倍率がすごい クリア後のボス戦ではほぼ必須 3では高火力の技や組み合わせがあってもこれを覚えていないと話にならない。というかお手軽すぎる 3(超倍率)と新以降(TP効率)で位置づけが随分違う印象。4は過渡期。4大好きっ子だけど新の設定も嫌いじゃない。 新2はチャージ系のスキルを持った職が多いと思う。術掌もチャージに含めるなら、約半数が持っていることになる 世界樹3では倍率高いけど バステで止まりやすいイメージ Xでは3や4のようなチャージはソドのブレイクを除き存在しない。これが健在だったらドライブの評価ももうちょっと上がってたんじゃないだろうか… 今見ると(システム)の項目かな?ってぐらいシンプルな名前 このスキルの親戚である力溜め等の敵のチャージは、以前は強化枠を使用するものだった。しかも1では敵の攻撃力は変化していないという事実が・・・ ↑ ああ、なるほど。奇想曲で打ち消しても威力下がらないから「何で?」って思ってたけど、打ち消しても効果が消えないんじゃなくてそもそも効果自体が無かったってことなのか。 ↑ 効果がないというよりは弱体打ち消し、もしくは弱体耐性を付与する敵スキルだなんと思う オーバーヒールや呪鎖の恩恵も一応チャージ系なのよね。 今3をプレイすると、2.6倍は相当ヤバイと感じる。 セルチャージ(新2セル)は強化枠を使うタイプだったな。(何となく書いてみた) 4のチャージは準最遅行動。リアガなしで黄昏にゲージを間に合わせるためだけにでも有用。 Xでシャドウチャージ&フルチャージ&チャージエッジの次のターンに高潔の証&瘴気の激流から一斉攻撃するのが爽快。 Xのチャージは下手に使うと弱いからなぁ。パーティーによっては一切使わないのよ。 リマスター版では適用される行動をするまで効果が続くように。エーテル圧縮も同様 倍率2倍以上のチャージスキルはアタッカーにとって「使わない理由がほとんど存在しない」くらいのスキルになってしまう。チャージスキルのためにサブクラスを割く必要が一応あるIII・IVならともかく、グリモアでスキル使い放題な新世界樹での倍率設定はさもありなんと言う感じ。(じゃあ新1のアクトブーストは何だったんだ?という話になるのだが… まあ単純に3で想定以上に暴れたからってのが一番かと。倍率弱体化されつつも作品環境の変化にも助けられながら大体は利用されてきたあたりバランス調整の方向性はまあ正しかったと思う ↑↑ペルソナシリーズなんかのチャージと同じ方式か。ウォリアーなんかは1ターン目チャージ→ウルフハウルor狂戦士の誓いで一発に全てをブチ込む立ち回りがかなりやりやすくなったな 3リマスターは仕様変更によって「チャージ→3T強化or弱体→攻撃→チャージ→攻撃」が出来るように。それでも狂戦士だけは割合の自傷ダメージがあるので、こまめに使い直すより出来るだけ延長してから攻撃に移るべきか。 仕様変更で物理系リミットの使い勝手が大分上がったと思う。前もってチャージしておけばリミットゲージが溜まったターンに即座に発動が可能。状態異常が通ったタイミングでのウルフハウルでチャージを無駄にすることもなくなった リマスター版に当たっての仕様変更は、不具合修正や仕様変更の類というよりも、リマスターに当たって想定外に発生してしまった設定ミスなのでは無いか…という気が個人的にはしなくも無いが、真相は不明である。まあ確かに、構えの段階で効果が消費されてしまうのは不具合だった感じはするから、これで正常なのかも。 リマスターにおいてのチャージって、当人が異常にかかっても無くならないのだろうか? 検証しなくては… スキルの仕様変更は前からいわれていたし設定ミスはぜってぇねえと思う、明らかに変なタイミングで消費されてたほうが不具合と言っていいし 3は法典やサブクラスなど試験的な試みが多いがこれもその1つかな。基本3ではアイデアそのままだったものが4でちゃんと調整できてる エーテル圧縮共々リマスターの仕様変更に伴ってチャージ後に攻撃しようとしてバステで止まってもチャージ効果は維持されるようになった模様。しかしNPCはこの仕様変更を理解していないようでチャージの次のターンに攻撃できなかった場合は以前と同様に律儀にチャージからやり直す。カウンターなどを察知して防御した場合も同様 コメント ■チャージ系まとめ チャージ(スキル) エーテル圧縮(スキル) チャージエッジ(スキル) トライチャージ(スキル) リミットレス(スキル) アクトブースト(スキル) 力溜め(スキル) オーバーヒール(スキル) 炎/氷/雷撃の術掌 後の先(スキル) 呪鎖の恩恵(スキル) 零距離射撃(スキル) クイックアクト(スキル) フォースチャージ(スキル) ディレイチェイス(スキル) アクセラレート(スキル) ブルチャージ(スキル) 砲撃準備(スキル) インターバル(スキル) 奥義 煉獄殺(スキル) 奥義 天地破天(スキル) 詠唱:圧縮術式(スキル) 詠唱:多段術式(スキル) 詠唱:減縮術式(スキル) 生贄(スキル) シャドウチャージ(スキル) 炎/氷/雷の先見術 多段式エーテル(スキル) 瞑想(スキル) フルチャージ(スキル)
https://w.atwiki.jp/pokeranger/pages/15.html
ラプラスビーチ~タルガのいえ ラプラスビーチに入るとイベント イベント中ミッション発生 ミッション しずんだユーフォーをひきあげろ 内容 ユーフォーを海底から拾ってくる イベント中ラプラスと戦闘 戦闘後、準備ができたらミナモに話しかける ラプラスに乗りサンゴのうみへ 道なりに進みサンゴのうみ2へ 道なりに進み流れがはやい為いわを破壊する。『たいあたり2』で壊せるのでサニーゴを仲間にしよう。 下に少し進むとタッツーとパールルと戦闘 戦闘後、キングドラを追いかけるため下へ キングドラの攻撃を避けキングドラに追い付けば勝利 ミニゲーム後下に進み、サンゴのうみ4へ サンゴのうみ4では明かりがなく真っ暗なのでチョンチーを仲間にしよう。 赤い光を目指して下に行くサメハダーも赤いので気をつけよう ユーフォーを回収後、サメハダー×2と戦闘 戦闘後、ラプラスビーチへ ミッションクリア レンジャーポイント 50ポイント獲得 ラプラスビーチから右上へ移動する クルリのいりえの道なり進んで行くとイーブイとポッチャマと戦闘クルリのいりえの海辺に岩があり『たいあたり1』で破壊可能 破壊後、カラナクシ出現 『たいあたり1』はゴンベなどが使えます。 道なり進み、タルガのいえへ ほのおを消すには『みずかけ1』が必要近くに『ワニノコ』がいるので仲間にしよう 次はおおきなほのおを消すには『みずかけ2』が3体必要になります。クルリのいりえに『ブイゼル』×2『カラナクシ』がいます 火を消すとタルガのいえへ NO 名前 出現場所 022 キングラー ラプラスビーチ 058 ラプラス ラプラスビーチ 059 ラブカス サンゴのうみ1,2 060 チョンチー サンゴのうみ2 062 タマンタ サンゴのうみ2 064 パールル サンゴのうみ2 067 サニーゴ サンゴのうみ2 068 タッツー サンゴのうみ2 071 キバニア サンゴのうみ3 072 サメハダー サンゴのうみ4 073 ププリン ラプラスビーチ 074 ゴンベ クルリのいりえ 075 イーブイ クルリのいりえ 083 ポッチャマ クルリのいりえ 086 カラナクシ クルリのいりえ 088 エイパム クルリのいりえ 090 ワニノコ タルガのいえ 攻略チャート4
https://w.atwiki.jp/renst/pages/2282.html
緑単ゴレンジャー デッキの中核になるカード アカレンジャー(2nd) アオレンジャー キレンジャー ミドレンジャー モモレンジャー 主な候補カード ボウケンピンク ボウケンシルバー(2nd) スーパー戦隊アドレスブック その他・候補カード ビッグワン ハートクイン アカレンジャー コマンダー候補 向井健三博士 デッキ説明 モモレンジャーの「ゴレンジャーハリケーン」を使うことを念頭に置いたデッキ。戦隊単として組んでいるが、当然混成環境に持っていくことも可能。 サーチカードやデッキトップ確認などを駆使して手早くゴレンジャーを揃える。理想は初手からモモレンジャー→アオレンジャー→ミドレンジャー→アカレンジャー(2nd)→キレンジャーの順でのラッシュだが、除去が横行している環境ではある程度まとめ出し出来る状況に持っていき、手早くラッシュエリアに揃えたい。 ボウケンシルバー(2nd)はデッキトップ操作とストライカーを両方こなせるために強力。ボウケンピンクを組み合わせることでデッキを掘り進めて行くことも可能。ただし、デッキトップ操作の際はスーパー戦隊アドレスブックの発動ターンを調整する可能性がある。 そのデッキ特性上、ビッグワンやハートクインなどの効果発動も狙いやすい。また、キーカードが少なめなためデッキスペースにはかなり余裕がある。 ゴレンジャーの枚数はモモレンジャーがほぼ3枚積み確定。アカレンジャー(2nd)とアオレンジャーも効果が強力なためなるべく3枚積みたい。ミドレンジャーとキレンジャーはデッキの構成にも寄るが、必ずしも3枚積む必要は無い。もちろん、少しでも発動ターンを早くしたいのであればフル投入必須である。 サンプル ゴーグルピンクやミスアメリカを投入して女・ピンクの要素を取り入れる ファイヤー、バイクル、ウォルターを投入して混成環境に対応、回転力増加 グリーンサイ、ブラックバイソン、ホワイトスワンを入れての軽量化・コマンド破壊特化 OTとの混色でゴーカイレッドをアカレンジャーに置き換える。 など。 コメント まとめ出し用にロボコン必須だろ -- 名無しさん (2010-08-04 12 34 13) アカレンジャー2ndはラッシュしたターンの制限があるし、保険で一枚くらいは1stにしてもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2010-08-04 21 24 40) タイトルがゴレンジャーハリケーンじゃなくてゴレンジャーなのにバリブルーンないのな。アタッカーとしても優秀でバイクル回収とか考えてるならアリかも。 -- 名無しさん (2010-08-05 19 54 10) アカレンジャー以外の4人は、SP空欄だからG3‐Xで守るのもいいな。 -- 名無しさん (2010-08-05 23 43 22) コマンド加速でラッシュスピードアップ&デッキ操作のオメデトロフィーも -- 名無しさん (2010-08-06 23 22 56) 戦隊単カテゴリなのにロボコンだとかオメトロだとか… -- 名無しさん (2010-08-07 14 42 56) ↑サンプルにもバイクルやらウォルターやら混成環境に対する説明も書いてあるので良いんじゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2010-09-07 23 14 35) 2カテゴリになるけどゴーカイレッドで置き換えれば3弾アカレンジャーでも早く出せる -- 名無しさん (2011-06-07 23 18 40) このデッキの最大の強敵はケガレシア。汚された『アガレンジャー』では効果が発揮できないのでメタ用にバイモーションバスターとかも欲しいな。↑のようにゴーカイジャーでの置き換えを狙うならシグナルキャノンあたりも欲しいな。 -- 名無しさん (2011-06-08 05 44 13) ↑とかサンプルのゴーカイレッド、そもそもパワー3でアカレンジャー2nd出せるし、二色にする必然性がほとんど無いしいらなくね? 安定性削ってまで敢えて1stを採用する意味がわからないんだが…。 -- 名無しさん (2011-06-18 08 26 45) なんか、シナジーとか考えずに「レッド持ちならゴーカイレッド」っていう安直な発想過ぎる気がする。 -- 名無しさん (2011-06-18 08 28 29) 2ndはラッシュ時のデメリットもあって最近増えたラッシュエリアへの除去にひっかかりやすい。ゴレンジャーストーム使いたい時にラッシュするのが理想だからゴーカイレッドで1stを置き換えるのもアリだろ -- 名無しさん (2011-06-18 18 44 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ggl_codm/pages/50.html
マネージャー
https://w.atwiki.jp/2005shock/pages/40.html
先日、都内のメイド喫茶「ドント♥恋」にて、人気ロックバンドのマネージャーとおぼしき人物が若い女性と話し込んでいるところをキャッチした。いつもお茶の間に見せてくれるムードメーカー的な雰囲気は感じられず、なにやら重大なことを話しているらしい。記者による捨て身のスパイダー作戦で得た情報によると以下のような会話が交わされていた。 丸井 「えっと、まずはですね!『チョコっと見ンとパフェ』『秋タラうどん』『佃煮作っだ兄』『デジデジミルフィーユ』『キャロットハンバーグだにょ』『逃げちゃだめだ~激辛カレー』『ホイルと動く肉』『焼きたてだパン』このジュースどんなのですか!?『L.C.Lジュース』」 メイド(庵互瑠もあ) 「これはぁ、エヴァのエントリープラグあるじゃないですかぁ、それのぉ、中にそそがれるL.C.Lっていう液体をイメージしたものなんですよぉ。ていうか曖昧模糊?」 丸井 「…じゃそれも!!」 記者パパラッチ後の独り言 頼むんかい!!!!いや頭痛がしてきましたよ…。こんなやり取りをあと子一時間はしていましたね。 まったく、只者じゃありませんよ。 強靭な胃袋…それが彼、丸井太!!ジーク・太!ジーク・太!ジーク・太!ジー… あれ??結婚の話はどうなったの!? (記者:骨折川骨折)
https://w.atwiki.jp/gokaiger/pages/66.html
放映期間 2010年2月14日から2011年2月6日。 前作:侍戦隊シンケンジャー 次作:海賊戦隊ゴーカイジャー リンク 大いなる力 初登場となる第17話:凄い銀色の男を参照。大いなる力自体は、劇場版1:ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦で手に入れている。 豪快チェンジ 豪快チェンジ一覧を参照。 登場レジェンド アラタ 天装戦隊ゴセイジャーのゴセイレッド。キャッチフレーズは「嵐のスカイックパワー」。スカイック族出身の見習い護星天使。ビルの屋上など高いところに立つことで、地上の人々の思いなどを感じ取ることができるという能力を持っている。明るい性格の人間が多いスカイック族の中でも特に楽天的な性格で、「とにかくやってみる」が口癖のようになっている。のんびりした性格のため日常生活で仲間にぞんざいな扱いをされることもあったが、決して諦めない芯の強さも持っており、メンバーの心をさりげなく纏めたり、対立があった場合の潤滑油になることも多い。『天装戦隊ゴセイジャー』epic 50(最終話)では見習いから正式な護星天使となり、故郷である護星界に戻るように言われるが、地球や地上の人間についての見識を更に深めるために、地上界に残ることを希望した。『ゴセイジャー』最終話とレジェンド大戦の間に起きた事件を描いた『帰ってきた天装戦隊ゴセイジャー last epic』では、地上でカフェのウエイターとして働いていた。 登場作品 劇場版0:天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕 劇場版1:ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 第40話:未来は過去に 劇場版4:仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 ハイド ゴセイジャーのゴセイブルー。キャッチフレーズは「怒涛のシーイックパワー」。シーイック族出身の見習い護星天使でメンバー最年長。水に触れるだけで水質を正確に読み取ることができるという能力を持つ。生真面目だがそれがボケに繋がることもある。同じシーイック族出身のパートナー・マジスをゴセイジャー結成直前の戦いで失っているため、仲間を思う気持ちは強い。『ゴセイジャー』最終話では、アラタと同じく見習いから正式な護星天使となり、地上界に残ることを希望した。『帰ってきたゴセイジャー』では、大学の研究室で海の環境汚染を改善するための研究を行っていた。 登場作品 劇場版0:天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕 劇場版1:ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 第40話:未来は過去に モネ ゴセイジャーのゴセイイエロー。キャッチフレーズは「芽萌(めぐみ)のランディックパワー」。ランディック族出身の見習い護星天使で、アグリの妹。植物に手を触れることで、接近してくる気配を察知するなど様々な情報を読み取る能力を持つ。やんちゃで気の強い性格で、当初は種族特有のプライドの高さから他メンバーと衝突することも多かったが、心根は優しい少女。『ゴセイジャー』最終話では、アラタと同じく見習いから正式な護星天使となり、地上界に残ることを希望した。『帰ってきたゴセイジャー』では、兄とともに農業に従事していた。 登場作品 劇場版0:天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕 劇場版1:ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 第40話:未来は過去に アグリ ゴセイジャーのゴセイブラック。キャッチフレーズは「巌(いわお)のランディックパワー」。ランディック族出身の見習い護星天使で、モネの兄。大地に手を触れることで、様々な情報を読み取る能力を持つ。メンバー1の怪力で、直情的でやや短気な性格だが妹思い。『ゴセイジャー』最終話では、アラタと同じく見習いから正式な護星天使となり、地上界に残ることを希望した。『帰ってきたゴセイジャー』では、妹とともに農業に従事していた。 登場作品 劇場版0:天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕 劇場版1:ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 第40話:未来は過去に エリ ゴセイジャーのゴセイピンク。キャッチフレーズは「息吹のスカイックパワー」。スカイック族出身の見習い護星天使でアラタの幼馴染み。アラタに輪をかけた楽天的かつ大雑把な性格で、そのため作る料理は見た目はいい加減だが、味はおいしい。騒音を打ち消したり花を咲かせることができるほどの、美しい歌声の持ち主。『ゴセイジャー』最終話では、アラタと同じく見習いから正式な護星天使となり、地上界に残ることを希望した。『帰ってきたゴセイジャー』では、小学校の保険医として働いていた。 言動 「私たちが協力すれば、きっとなんとかなるなる!」「なんとかなるなる」という言葉はエリの口癖であり、『ゴセイジャー』本編でも頻繁に口にしている。 登場作品 劇場版0:天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕 劇場版1:ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 第40話:未来は過去に ゴセイナイト ゴセイジャーの6人目の戦士。キャッチフレーズは「地球(ほし)を浄(きよ)める宿命の騎士」、「断罪のナイティックパワー」。護星天使が使役する人造生命体・ゴセイヘッダーの1つである「グランディオンヘッダー」が、一万年にも及ぶ氷河での眠りを経て超進化した戦士であり、元が人造生命体であるため、人間の姿は持っていない。口癖は「ここからは、○○(「私」、「私たち」、「お前たち」など)のターンだ!」。スカイック・ランディック・シーイックの3つの属性を併せ持ったナイティックパワーという独自の力を手に入れており、3つの属性の技を全て使いこなすことができる。また、グランディオンヘッダーとしての能力も残っており、変形・巨大化してゴセイマシン(ゴセイジャーにおける巨大マシン)と合体することもできる。なお、一万年前にグランディオンヘッダーを使役していた護星天使こそゴセイジャーの宿敵・ブラジラであったが、ゴセイナイトはブラジラの「地球救星計画」に反発し、ゴセイジャーとともに戦うことを選んでいる。 『ゴセイジャー』最終話では、「悪しき魂」たちとの戦いの中で消耗したゴセイパワーを回復させるため、地上のどこかで再び眠りに就いた。『帰ってきたゴセイジャー』ではゴセイジャーの危機に駆け付け、事件解決後に再びどこかへ去っていった。 外見 レジェンド大戦によって力を失ったため、等身大の人型の形態を維持することができず、小さなヘッダーの姿になっていた。 登場作品 劇場版0:天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕 劇場版1:ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 第40話:未来は過去に 天知 望(あまち のぞむ) 『ゴセイジャー』に登場した少年で、ゴセイジャーのメンバーが居候していた天知天文研究所の博士・天知秀一郎の息子。『ゴセイジャー』本編では小学生だった。『ゴセイジャー』本編では、護星天使や天装術の存在は地上の人間に知られてはいけないことになっており、ゴセイジャーのメンバーは事件解決後に記憶消去の天装術を使い、事件に関わった人々から事件に関する記憶を消していた。しかし、あることがきっかけでアラタと深い友情を築いた望だけは記憶を消されず、ゴセイジャーの力や彼らの戦いを地上で唯一知る人間になった。 外見 『ゴーカイジャー』の時間軸が「レジェンド大戦(≒『ゴセイジャー』最終話直後)から数年後」となっており、小学校を卒業しているはずであるため、学生服(学ラン)を着ている。学生服の襟に「ⅡA」のバッジが付いていること、『ゴセイジャー』の最終話の時点で望が小学6年生への進級直前だったことを踏まえると、『ゴセイジャー』最終話から今回の映画までの期間は2年半程度と思われる。 演者の中村咲哉はTV本編当時の望の役年齢より年上で、本編終盤および本映画の撮影時には既に中学校入学直前だったためかなり声変わりが顕著に出ている。 登場作品 劇場版0:天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕 劇場版1:ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 天知 秀一郎(あまち しゅういちろう) 『天装戦隊ゴセイジャー』に登場した天文学者で、『ゴセイジャー』本編では息子・望に「天体に興味を持つ若者」として紹介されたゴセイジャーのメンバーを、自宅も兼ねた私設の天文研究所「天知天文研究所」に下宿させていた。護星天使の存在を知られてはいけないという掟のため、ゴセイジャーのメンバーは自分たちの正体を隠していたが、終盤でゴセイジャーの危機を救うために肉体を失い精神体となった護星天使の指導者的存在・マスターヘッドが、「ゴセイジャーに近しい純粋な心の持ち主」として天知博士に「一時的に身体を借してほしい」と申し出たため、護星天使の存在やゴセイジャーの正体を知ることとなった。 なお演じる山田ルイ53世は戦隊シリーズを含めた特撮ヒーロー作品へのパロディ要素が強い漫画『天体戦士サンレッド』のアニメ版で悪の組織「フロシャイム」の幹部ヴァンプ将軍の声を演じており、ネット上などで「ヴァンプ将軍が本家戦隊に登場」というように話題にされた。ちなみに同アニメで天井さん(ヴァンプ将軍の家の天井に住む謎の生物)の声を演じた板野友美・河西智美が先駆けて『仮面ライダーW』にクイーン・エリザベス役で出演していたため、スーパーヒーロータイムの両作に『サンレッド』出演者が揃ったことになった。 外見 『ゴセイジャー』本編と同様、ベストに白衣といった研究者らしい衣装を着ている。 言動 「諦めない気持ちがあれば、必ずなんとかなります! 弱気はNGですよ!」前半はゴセイレッド・アラタの口癖「絶対に諦めない!」とゴセイピンク・エリの口癖「なんとかなるなる」、後半は「ガッチャ☆ゴセイジャー(『ゴセイジャー』ED)」の歌詞「弱気はNG!明るいあした 信じる!」から。「絶対に諦めない」は『ゴセイジャー』の全体を通したテーマでもある。 登場作品 第50話:決戦の日 宇宙虐滅軍団ウォースター 『ゴセイジャー』における敵(悪しき魂)のひとつで、『ゴセイジャー』第1話から第16話にて対峙。また、壊滅後に劇場版で残党が登場している。 名前の由来は映画『スター・ウォーズ』シリーズから。 惑星のモンス・ドレイク(わくせい - ) ゴセイジャーが最初に戦った悪しき魂「宇宙虐滅軍団ウォースター」の首領。蛾のような触角と羽を持つモンス星人であり、宇宙中から特殊能力を持つ凶悪な宇宙人たちを呼び寄せ、ウォースターを立ち上げた。 名前の由来は映画化もされたSFテレビドラマ『スタートレック』。 原典で声を担当した飯塚昭三は『ギャバン』本編においてギャバンの宿敵であるドン・ホラーを担当していた。また同じくスーツアクターを担当した日下秀昭も、『ギャバン』本編でドン・ホラーのスーツアクターを担当している。 登場作品 劇場版3:海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン 地球犠獄集団幽魔獣 『ゴセイジャー』における敵(悪しき魂)のひとつで、『ゴセイジャー』第17話から第32話にて対峙。 名前の由来は映画『U.M.A 2010』から。 ビッグフットの筋グゴン( - きん - ) ゴセイジャーが2番目に戦った悪しき魂「地球犠獄集団・幽魔獣」の主幹部の一人。北米大陸のロッキー山脈に生息するとされる未確認動物・ビッグフットの正体。相棒であるブロブの膜インと並ぶ、幽魔獣の実質的トップ。確信を持ったことや強調したいことを3回繰り返して言う癖がある。 名前の由来は映画『キング・コング』。 登場作品 劇場版3:海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン 機械禦鏖帝国マトリンティス(きかいぎょおうていこく - ) 『ゴセイジャー』における敵(悪しき魂)のひとつで、『ゴセイジャー』第33話から第44話にて対峙。皇帝10サイのロボゴーグと彼に創造された機械生命体・マトロイドで構成されているロボット帝国。名前の由来は映画『マトリックス』と、映画『アトランティス』を組み合わせたもの。 10サイのロボゴーグ(てん - ) ゴセイジャーが3番目に戦った悪しき魂「機械禦鏖帝国マトリンティス」の皇帝。元々は、4500年前に滅んだ文明・マトリンティス文明の時代に生きていた古代人の科学者。人間の意識を機械の体に移すことで「不死の肉体」を手に入れるという、当時の科学水準を遥かに超えた技術の持ち主だったが、その天才的な才能が逆に周囲の人々に気味悪がられてしまい、疎まれていた。しかも地殻変動による天変地異で文明が崩壊の危機に陥った際、自分を疎んでいた人々が掌を返したように救いを求めてくる姿を見て人間の弱さに絶望し、「恐怖に弱い愚かな人間を恐怖で支配する」という思想の下に自らの意識を機械の体に移し、人間であることを捨てた。名前の由来は映画『ロボコップ』。ちなみに『ロボコップ』は『宇宙刑事ギャバン』からの影響を受けて作られた作品であり、バンダイにデザイン引用についての手紙が送られ快諾されたというエピソードがある。また東映もこれを受けて『機動刑事ジバン』等のメタルヒーローシリーズに『ロボコップ』の要素を取り入れている。 登場作品 劇場版3:海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン エージェントのメタルA( - アリス) マトリンティスの幹部である女性マトロイド。「もっと防御力を上げなくては」という台詞から、今回の戦闘からショットのザンKT0を『ゴセイジャー』に登場したシールドのザンKTに改造したとみられる。 名前の由来は映画『メトロポリス』から。 ショットのザンKT0( - ケーティーゼロ) 今回初登場のマトロイド。外形は『ゴセイジャー』に登場するザンKTシリーズ(シールドのザンKT、シュートのザンKT2、ショートのザンKT3)に似ており、これはそのプロトタイプと考えられる。なおザンKT3が登場する前、『ゴセイジャー』と同時期に関東ローカルで放送されたスーパー戦隊Vシネマ作品をプレイバックする『スーパー戦隊VS劇場』において、『ゴセイジャー』でブレドRUNが復活する週の回のエンディングで「今週復活するのは一度復活しているザンKT」とボケるネタにされたことがあり、ザンKT3の登場は奇しくもそれを実現する形となっていた。 名前の由来は映画『ショートサーキット』から。 登場作品 第40話:未来は過去に ビービネイル 機械であるマトロイドに対してはそのままではこの力を使用することが出来ないのか、マトリンティスではビービネイルと呼ばれる槍状の形態に変化させて利用している。2010年10月2日時点では、ビービ虫の巣の持ち主でありマトリンティスに巣を持ち込んだと思われていたブレドラン(ブラジラ)は、まだマトリンティスの一員(サイボーグのブレドRUN)となっていない。だが、ビービ虫の巣は『ゴセイジャー』第29話において、マトリンティス以前にゴセイジャーと敵対していた幽魔獣の幹部・ビッグフットの筋グゴンの手に一旦渡っており、その後の第32話で筋グゴンが巨大化した際、彼によって海に投げ捨てられ沈んでいる。そのため、ブレドランを仲間に入れる前のマトリンティスが独自にその巣を回収し利用しているものと思われる。 登場作品 第40話:未来は過去に 地球救星計画 救星主ブラジラ(きゅうせいしゅ - )・ブレドラン 『ゴセイジャー』に登場した3つの「悪しき魂」に「ブレドラン」の名で幹部として参加し、ゴセイジャーと敵対し続けた謎の怪人で、『ゴセイジャー』本編での名称は「救星主のブラジラ」。その正体は、一万年前にゴセイジャーと同じ護星天使として戦っていた男で、地球を汚染する怪物の集団・「幽魔獣」の幹部を封印したことから伝説として語られていた、「最強の護星天使」。武器は「ダークソード」と呼ばれる剣。大昔の出来事であるため伝説だけが残り、まるで英雄のように語られていたが、実際のブラジラは極めて独善的な性格であり、幽魔獣封印の際に仲間であるはずの他の護星天使を殺害した上、その罪で自分を拘束した護星界を逆恨みして逃亡。天装術を使って一万年後の現代へとタイムスリップし、その際に未完成の術の影響で怪人の姿へと変貌したものの、「地球を一旦破壊し、自らの理想の世界として創り直す」という「地球救星計画」を企て暗躍した。護星天使にはスカイック族(空)・ランディック族(陸)・シーイック族(海)の3つの種族が存在し、それぞれ違う性質の力を持っているため、通常はゴセイジャーの5人のように3種族が力を合わせて戦う。しかしスカイック族の護星天使であったブラジラは、「自分1人で敵を倒した方が効率的」という理由でランディック族・シーイック族の仲間を殺害してその力を奪い、幽魔獣封印の道具として利用した。 「彗星のブレドラン(ウォースター編)」、「チュパカブラの武レドラン(幽魔獣編)」、「血祭のブレドラン(『天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー』)」、「サイボーグのブレドRUN(マトリンティス編)」と、所属組織の変遷に伴い次々と名前や姿を変化させていったが、これら「ブレドラン」としての姿はほぼ全てが天装術・カモミラージュによる変装であった。公式設定で「趣味:コスプレ」となっている。 登場作品 劇場版1:ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 劇場版4:仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 動物戦隊ジュウオウジャー第29話:王者の中の王者 血祭のブレドラン ゴセイジャーと敵対を続ける謎の戦士・ブレドランの新たな姿。その正体は、かつてゴセイジャーと同じ護星天使であった救星主のブラジラ。本作でシンケンジャーとゴセイジャーに倒されるが、マトリンティス帝国に回収され、記憶を奪われた上で改造されてサイボーグのブレドRUNとなる。 劇場版4では、「血祭のブレドラン」は血祭ドウコクの意思を継いだ姿であるためか、ドウコクが存在する本作では登場しない。ただし、『スーパーヒーロー大戦』と連動したケータイゲーム『スーパー戦隊ヒーローズ』のイベントストーリーでは、劇場版4の血祭ドウコクは血祭のブレドランがカモミラージュにより変装した姿とされている。 登場作品 劇場版0:天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕 劇場版1:ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 彗星のブレドラン(すいせい - )、チュパカブラの武レドラン( - ぶ - )、サイボーグのブレドRUN( - らん) ブラジラがカモミラージュを使って変装し、様々な悪の組織に潜入した際の姿。ブラジラの変装体であるため、本来は同時に登場することはできないはずだが、今回はブラジラを含めた5体が揃い踏みしている。劇場版0においても、「彗星のブレドラン」と「チュパカブラの武レドラン」を出現させているため、この時と同じ方法で出現させているものと思われる。 ただし、「サイボーグのブレドRUN」の姿だけはブラジラの意思によるものではなく、ゴセイジャーとの戦いで瀕死になったブラジラがマトリンティス皇帝・10サイのロボゴーグ(てん - )に記憶を奪われ改造された姿である(その後、記憶を取り戻しロボゴーグに報復した)。前述の通り「趣味:コスプレ」であるため、この姿も気に入っている可能性はある。 登場作品 劇場版0:天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕 劇場版1:ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 劇場版4:仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 ビービ虫 救星主のブラジラが作り上げた使い魔。怪人の身体に取り付くことで、その怪人を巨大化させることができる。 登場作品 劇場版0:天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕 劇場版1:ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 魔虫兵ビービ ビービ虫が木偶に取り付くことで誕生する戦闘員。ナナシと共にシンケンジャーとゴセイジャーに襲いかかる。 登場作品 劇場版0:天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕 劇場版2:空飛ぶ幽霊船 第40話:未来は過去に 登場した用語 天装(てんそう) 『天装戦隊ゴセイジャー』で、ゴセイジャー(護星天使)が天装術と呼ばれる術を発動させる際の掛け声。 護星天使(ごせいてんし) 『天装戦隊ゴセイジャー』に登場した、地球を密かに守る戦士。ゴセイナイトを除くゴセイジャーのメンバーは見習いの護星天使である。生まれ持った特殊な力が争いの火種となることを避けるために人間界を去り、護星界(ごせいかい)と呼ばれる世界に移住した人類の子孫であり、元を辿れば地球に住む人類から枝分かれした種族である。そのため外見や食べ物も人間とほぼ同様だが、運動能力は多少高い模様。通常は変身時に白い翼が一瞬展開するが、ある程度力量が上がると任意で背中から翼を出すことが可能になり、自由に空を飛ぶことができる。なお、護星界の住人が全て護星天使というわけではなく、護星界にも地上と同じくさまざまな職業が存在していると設定されている。 スカイック・シーイック・ランディックの3つの種族があり、それぞれに能力や性格面に特徴を持っている。ゴセイレッド・アラタのようなスカイック族は明るく気楽、ゴセイブルー・ハイドのようなシーイック族は頭脳的、ゴセイブラック・アグリのようなランディック族は他の種族より対抗意識が強いという風になっている。 基本的には地上人に存在を知られてはいけないことになっており、『ゴセイジャー』では記憶消去の天装術で関係者の記憶を消したりしているが、『ゴーカイジャー』では存在が既に認知されている模様である。 登場した武器 スカイックソード/スカイックショット/シーイックボウガン ゴセイジャーのメンバーそれぞれが使う専用武器であり、「ゴセイウェポン」と総称される。ゴセイイエローの専用武器・ランディッククローと、ゴセイブラックの専用武器・ランディックアックスは登場していない。 スカイックソードは、ゴセイレッドの専用武器である両刃剣。 スカイックショットは、ゴセイピンクの専用武器。2連装式の銃になっており、「ピンクトリック」などの技を繰り出すことができる。 シーイックボウガンは、ゴセイブルーの専用武器。水中にも対応した特殊なボウガン。発射される光の矢は水中でも威力が落ちることはなく、使用者の意思で自由自在に軌道を操ることが可能で、「ブルーチェック」などの技を繰り出すことができる。 ゴセイバスター ゴセイナイトを除くゴセイジャーの5人の専用武器を合体させた必殺バスター砲。3種族それぞれの紋章が刻まれたゴセイダイナミックカードを各部にセットすることで、「閃くスカイックパワー! 猛るランディックパワー! 冴えるシーイックパワー! パニッシュ!」の掛け声とともに、必殺技「ゴセイダイナミック」を放つ。 レオンレイザー/レオンレイザーソード ゴセイナイトの専用武器。ビームガンのレオンレイザーから、両刃剣であるレオンレイザーソードに変形させることができる。ゴセイナイトが天装術を使用するための専用アイテム・レオンセルラーと、ゴセイナイトが使役するゴセイヘッダー・バルカンヘッダーを装着することで、後述のナイトダイナミックに使用する「ダイナミックレオンレイザー」となる。 登場した技 天装術 『ゴセイジャー』に登場した、護星天使の使う不思議な術。護星天使は、自分たちが持つゴセイパワーという力を安定して使うことができるよう、ゴセイカードと呼ばれる特殊なカードにゴセイパワーを刻んで所持しており、テンソウダーという機械にカードをセットすることでその力を解放し、技を使う。 護星天使の種族と同じくスカイック・シーイック・ランディックの3つの属性に分かれており、種族によって得意とする術も異なっている。 ウィンドライブ 『天装戦隊ゴセイジャー』に登場した天装術の1つ。スカイック(空)の属性を持つ、風を操る天装術。この技を発動させる際に使うゴセイカードには「WINDRIVE」と記述されており、ゴセイナイトが使用したカードには「404」の認識番号が記されていた。 ディフェンストリーム シーイック(海)の属性を持つ天装術で、水流の壁を作り、敵の攻撃を遮断する。この技を発動させる際に使用するゴセイカードには「DEFENSTREAM」と記述されており、ゴセイナイトが使用するカードには認識番号として「707」が記述されている。 ロックラッシュ ランディック(陸)の属性を持つ天装術で、地面から巨大な岩を出現させる。この技を発動させる際に使うゴセイカードには「ROCKRUSH」と記述されており、ゴセイナイトが使用するカードには認識番号として「202」が記述されている。 ツイストルネード 天装術の1つ。スカイック(空)・シーイック(海)・ランディック(陸)の3属性のうち、スカイックの属性を持つ天装術で、竜巻を発生させる。この技を発動させる際に使うゴセイカードには「TWISTORNADO」と記述されている。 なお、第2話でも「ツイストルネード」のカードが使用されている(テンソウダーにセットされたカードが一瞬確認できる)。 カモミラージュ 天装術の1つ。シーイックの属性を持つ天装術で、自分や他人を幻影で包み込むことで、全く違う姿に変化させる。この技を発動させる際に使うゴセイカードには「CAMOUMIRAGE」と記述されている。ブレドランことブラジラは所属する組織によって姿を変えていたが、それもこの天装術によるものである(「サイボーグのブレドRUN」を除く)。 コンプレッサンダー 天装術の1つ。スカイックの属性を持つ天装術で、強力な雷を放つ。この技を発動させる際に使うゴセイカードには「COMPRETHUNDER」と記述されている。 レッドダイナミック/ブルーチェック/イエローショック/ブラックアタック/ピンクトリック ゴセイジャーそれぞれの専用武器(ゴセイウェポン)を使用した技。レッドダイナミックは、ゴセイレッドがスカイックソードに、スカイック族の紋章が刻まれたゴセイカード・スカイダイナミックカードをセットすることで発動する技。 ブルーチェックは、ゴセイブルーが専用武器であるボウガン・シーイックボウガンを使って繰り出す技。 イエローショックは、ゴセイイエローが専用武器である鉤爪・ランディッククローを使って繰り出す技。 ブラックアタックは、ゴセイブラックが専用武器である斧・ランディックアックスを使って繰り出す技。 ピンクトリックは、ゴセイピンクが専用武器である2連装銃・スカイックショットを使って繰り出す技。 ドラゴンバレット/スネークバレット ゴセイジャーが共通装備であるビームガン・ゴセイブラスターに、護星天使が使役する人造生命体・ゴセイヘッダーを取り付けて射撃する技。ドラゴンバレットは、ゴセイブラスターにゴセイレッドが使役するゴセイヘッダー・ドラゴンヘッダーを取り付け、スカイックの属性を持ったエネルギー弾を発射する技。 スネークバレットは、ゴセイブラスターにゴセイブラックが使役するゴセイヘッダー・スネークヘッダーを取り付け、ランディック(陸)の属性を持ったエネルギー弾を発射する技。 スーパーブラックアタック/スーパーピンクトリック ゴセイナイトを除くゴセイジャーの強化形態・スーパーゴセイジャーが使う技。スーパーブラックアタックはスーパーゴセイブラック、スーパーピンクトリックはスーパーゴセイピンクの技である。 スーパースカイダイナミック/スーパーランドダイナミック スーパーゴセイジャーが使う技。スーパースカイダイナミックは、スーパーゴセイレッド及びスーパーゴセイピンクが使う技。2人が協力して放つパターンと単独で放つパターンがある。 スーパーランドダイナミックは、スーパーゴセイブラック及びスーパーゴセイイエローが使う技。こちらも2人が協力して放つパターンと単独で放つパターンがある。 ミラクルゴセイナイトダイナミック スーパーゴセイジャーとゴセイナイトが協力して放つ必殺技。スーパーゴセイジャーの共通武器であるゴセイテンソードと、ゴセイナイトのレオンレイザーから強力なビームを放つ。 グランドラスティック ゴセイナイトがグランディオンヘッダーとしての力を使って巨大化し、他のゴセイマシン(「ナイトブラザー」と総称されるスカイオン・シーレオンの2体)と合体した巨大ロボ・ゴセイグランドの必殺技。両肩から発射したイレイザーミサイルとともに、ロケットのように突進し敵を打ち砕く。ミサイルを発射せずに突進するパターンも存在する。 ナイトダイナミック ゴセイナイトの必殺技。技名は呼称されなかったが、発動時の機械音声や掛け声などからこの技と思われる。 ダイナミックレオンレイザーに、護星天使の紋章(3種族全ての紋章を合わせたもの)が刻まれたナイトダイナミックカードをセットすることで発動する。なお、ゴセイジャーの必殺技の際の掛け声は、他の5人が「パニッシュ(Punish=罰する)」であるのに対し、ゴセイナイトのみ「バニッシュ(Vanish=消滅する)」となっている。 本作オリジナルの技 ピンクダブルアタック・パート2 ゴーカイピンクとスーパーゴセイピンクの連携攻撃で、技名の命名はエリ。なお、技名が「パート2」なのは、『天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー』でゴセイピンクとシンケンピンクが協力して繰り出した技が「ピンクダブルアタック(=パート1)」であったため。