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ぶるらじの動画コンボ コンボルート コンボヴォルフエリアルルート 人型B始動 6C始動 対空始動 投げ 獣型 ヒートゲージ消費B始動 6C始動 獣型 投げ 画面端付近~画面端人型 獣型 投げ アストラルヒート ぶるらじの動画コンボ 2C 6B C 236C D JA? JA? JA? 236A 236B 214C? dm4488 D C JB B 236B 236B D JB(jc) JB JC 236236C dm3793 B C 632146D dm3623 コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル コンボ まだまだ発展途上です!みなさんからの情報をお待ちしています! コメ欄の情報提供者たちに感謝! より詳しい・強いコンボレシピは ここ ヴォルフエリアルルート 【ルートA】 ~ (9D) JA*3 J236B J236A (5C) JA JB J214A ヴォルフゲージを結構使うので、ゲージ効率・安定性を重視をするなら途中のJ236Aを抜くと良い。 JAのタイミングは気持ち遅めに。遅く入力してしまいJAの2段目がヒットしなくてもコンボは続行できる。 J236B J236A (5C)のタイミングは体で覚える。J236Aは位置が入れ替わるので注意。 コンボ後は相手の緊急受身にあわせてコマンド投げを狙おう。 【ルートB】 ~ (9D) JA*3 J236A J236B J214A 省エネ。でもそこそこダメージは入る。高度・相手にあわせてJ236Aを抜くといい。 補正がかかるのでJ236AやJ236Bをもう一回いれるというのはやめた方が良い。 【ルートC】 ~ (9D) JA*3 J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC 変身と解除を繰り返すエリアル。ヴォルフゲージをほぼフルに使うが、基本的なことはルートAと同じ。 タイミングをはかる場所が多く難易度も高いが、「絶対無理」というほどでもない。 (5C) (解除)の流れはずらしながら入力するとやりやすい。(9D) (解除)の流れは気合で。 【ルートD】 ~ (9D) JA*3 J236B (5C) (解除) JB (jc) JB JC ルートCの妥協バージョン。安定しやすいのでむしろこっちを使う機会が多いかも。 高度・相手にあわせてJ236Aをいれてもいい。 人型 B始動 最初のBを2Bに置き換えることによって下段に対応できます。 もちろんその分威力は落ちますが、それでもそこそこダメージはとれます。 B C 236A [dm1548] 超基本コンボ。相手はダウンしないがいっきに接近できる。 また、ヴォルフゲージを使ったコンボの後に、攻め継続とヴォルフゲージの回復を兼ねた手段としても使える。 ここから2Aなどで固めてペースを掴むようにしたいが、相手によっては「ギガンティック!!」となりかねないので注意すること。 B 3C 2B C (jc) JB (jc) JB JC [dm2537] ヴォルフゲージ消費無し基本コンボ。 B 2C 6B 3C 2B C (jc) JB (jc) JB JC [dm3897] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除いた数値。 B 3C 2B C (jc) JB J214B 【ルートB】or【ルートD】 [dm3500] ヴォルフゲージ消費基本コンボ。ダメージはルートDを選んだ数値。 B 2C 236C 【ルートA or B or C or D】 ハザマ、ラムダ、ツバキ以外。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートAを選んだ数値で[dm3578] Bを除き、ルートCを選んだ数値で[dm3820] B 2C 6B B C 236C 【ルートA or B or C or D】 バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートAを選んだ数値で[dm4802] Bを除き、ルートCを選んだ数値で[dm4984] B 2C 6B B 3C 2C(jc) 低空J214B (5D) (解除) B C (jc) JB (jc) JB JC [dm4695] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。ダメージはBを除いた数値。 低空J214Bから変身・移動から着地し、拾い直しからエリアルにつなげるコンボ。 移動にしかヴォルフゲージを使わない上、一度着地をするので少しゲージ回復できる為、ゲージ効率が非常に良い。 B 3C 2B C (jc) J214B ~からでも同じことができるが、J214Bがシビアでダメージも安いため実用性は薄い。 6C始動 6C (5D) JA J236A J236B (5C) (解除) JB 214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC [dm3318] 中段。Cカウンターヒットからどうぞ。ちなみにC(ch) 6C ~で[dm3854] 対空始動 2C(相手空中喰らい) (jc) JB (jc) JB JC [dm2106] 対空基本。相手低空で当たった場合、2Cのあとに6B 2Cがはいる。 2C(相手空中喰らい) (jc) 低空J214B (5D) (解除) B C (jc) JB (jc) JB JC [dm3323] ヴォルフゲージを使うが移動だけであり、一度着地して回復するため消費は少ない。 投げ 空投げ (ディレイ空中ダッシュ) JB J214B 【ルートB】 [dm2544] 空投げ基本。ルートAもJ236Aを抜けば入る。 (中央)低空空投げ 6C (5D) JA J236A J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC [dm約3000] 獣型 (5C) JB B 236B J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC [dm2924] 狼時の基本的な流れ。ナハト・イェーガー(236A)などから、崩し・攻め継続の手段として使っても良い。 中段として機能するように出だしを(5C) JBとしているが、下段のAからA B ~とつなげても問題は無い。 ルートCを基本として組み立てているため、難しい・安定できない人はルートDのようにアレンジしてみよう。 ヒートゲージ消費 B始動 B C 632146D [dm3623] 基本中の基本。 B C 236A (rc) 2C 6B 3C 2B C (jc) JB (jc) JB JC [dm3882] 基本中の基本2。バーストで抜けられると怖いので上のコンボの方がいいかもしれん。 B C 236A (rc) 2C 6B B C 236C 【ルートA or B or C or D】 [dm4579] 50%消費。ダメージはルートCを選んだ数値。 B 3C 2B C (jc) JB J214B 【ルートD】 J236236C [dm4620] 50%消費。 B 2C 6B B C 632146D [dm5192] 50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除いた数値。 B 2C 236C 【ルートC】or【ルートD】 J236236C [dm5083] 50%消費。ハザマ、ラムダ、ツバキ以外。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートCを選んだ数値。 B 2C 6B B C 236C 【ルートC】or【ルートD】 J236236C [dm6132] 50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートCを選んだ数値。 B 2C 6B B 3C 2C(jc) 低空J214B (5D) (解除) B C (jc) JB (jc) JB JC J236236C [dm5945] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除いた数値。ヴォルフゲージの効率が良い。 6C始動 6C (5D) JA J236A J236B (5C) (解除) JB 214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC J236236C [dm4495] 中段。Cカウンターヒットからどうぞ。 獣型 (5C) JB B 236B J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC J236236C [dm4063] (空中可)236D (rc) (ディレイ5C) JA J236B J236A (5C) (解除) JB (jc) JB JC [dm3571] 表記がわかりにくいがようするにはコマ投げをラピッドキャンセルし、C移動で追いかけて追撃を加えるということ。 壁バウンドしてきた相手を拾うようにしよう。 (中央)(空中可)236D (rc) (5C) (解除) 2C 6B 2C (jc) (変身) JA*3 J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC [dm4739] 長いコンボですが、大体は他のコンボの応用です。詳しい流れはチャレンジモードのミッション9を参考に。 コンボのさいには相手が壁バウンドしないように気をつけよう。 投げ 投げ (rc) (変身) (5C) (解除) 2B C (jc) JB J214B 【ルートB】or【ルートD】 [dm2830] 投げ基本。なんだかゲージとシビアさの割りに威力が低いが、それでも貴重な投げコンボ。 6投げ (rc)+(6 or 4 歩き) 2C 6B 2C (jc) JB (jc) JB JC [dm2918] バング、アラクネ限定。バグ?投げを最速でラピッドキャンセルと同時に6か4入力(ステップ可)されていると、 ヴァルケンハインがスライド状態の相手の背後にまわり、さながらドラゴンボールのような追撃が可能に! …正直実用性があるのかこれ? 6投げ (rc)+(6 or 4 歩き) 2C 6B 2C (jc) JB J214B (jc) 【ルートB】or【ルートD】 [dm3603] バング、アラクネ限定。50%消費。ダメージはルートDを選んだもの。 6投げ (rc)+(6 or 4 歩き) 2C 6B 2C (jc) 低空J214B (5D) (解除) B C (jc) JB (jc) JB JC [dm3566] バング、アラクネ限定。50%消費。ヴォルフゲージの効率が良い。 画面端付近~画面端 人型 B 2C 6B 5B 5C 236C (9D) {JA JB 3C 降りJA 2B}*2 JA JB [dm] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 B 2C 6B 3C 2C (jc) 低空J214B 6C 2C (jc) JB (jc) JB JC [dm4999] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除いた数値。 最後にJ236236Cをいれると[dm6274] B 2C 6B 3C 2C (jc) JB J214B 236C 【ルートB】or【ルートD】 [dm5010] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートDを選んだ数値。 最後にJ236236Cをいれると[dm6157]。 B 3C 2B C (hjc)JB J214B C (hjc)JB (jc)JB JC 236236C [dm4285] 50%消費。ゲージ回収率25% B 2C 6B 3C 2B C (jc) JB J214B C (hjc) JB (jc) JB JC 236236C [dm5131] 50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを入れた数値。ゲージ回収率37% 獣型 236D 2B 2C 6C (9j) JB (jc) JB JC [dm3707] 236D 2B 2C (jc) (変身) JA*3 J236A J236B (5C) (解除) JB (jc) JB JC [dm3927] 投げ 投げ (ステップ) 2C 6B 2C 6C 2C (jc) JB (jc) JB JC [dm3587] 投げ (ステップ) 2C 6B 2C 6C 2C (jc) (変身) JA*2 J236A J236B (5C) (解除) JB(jc) JB JC [dm4110] アストラルヒート B アストラル B C アストラル 3C アストラル 壁際で6C アストラル 壁際で投げ>ダッシュ>アストラル ヒット確認難しいので使い道なさそうだけど崩しのヤクトからのrcコン 236B rc 2C 6B 2C jc JB 214B ルートD でdm5410 ゲージ31%回復 もしかしたらルートCはいるかも? -- (名無しさん) 2010-09-23 13 36 54 ↑DD締めでdm6663でした -- (名無しさん) 2010-09-23 13 39 08 ラグナ相手に密着3C 2C 6B 2C jc JB 214B ルートDでdm4246でました -- (名無しさん) 2010-09-23 13 54 02 ↑↑↑2C 6B 2Cのあとに5C入りました。dm5753とゲージ34に伸びました。 -- (名無しさん) 2010-09-23 14 03 58 ここのことで聞きたいことが二つ。 ①狼時のコマンドの表記は[JA]のように変えた方がいいだろうか? ②専用wikiもできたし、ここには画面端限定・状態限定・CH限定などのコンボは載せない方がいいだろうか? -- (名無しさん) 2010-09-23 17 03 31 ②についてだけど、有用な部分をwikiに転載するといいと思う。 ただ被ってるうえに劣化してるコンボもあると思うので、そこは載せる際に気にするべき。 -- (名無しさん) 2010-09-23 18 47 23 じゃあこれからは実用的なコンボをキャラwiki・コメ欄から転載するということで。(極度に難易度が高くなく、ダメージ効率がよく、実戦によくあるような状況限定) ただ「被り無し」というと微妙なんだよなあ・・・。2C始動だと優秀だけどB始動だと相手が限定されるようなのもあるし、狼ゲージをどれくらい使うかという問題もあるからな・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-23 19 06 53 ヒンメル・ヴォルフって236D (変身) (5C) JAでRC使わなくても狼状態での追撃ができるような… まだ調べてないからわかんないけどキャラ限だったりするかも -- (名無しさん) 2010-09-24 14 46 28 ↑言い忘れてたけど空中の割と高い位置の話です。地上に近いと相手の受け身が間に合いますね; -- (名無しさん) 2010-09-24 15 01 37 キャラ・立ち喰らい限定かもしれないけどCから低空214Bが繋がってエリアルにいける。 Cのヒットストップのおかげで9方向に倒してから214Bって入力するだけでだせる。少し癖があるので練習必要だけど。 -- (名無しさん) 2010-12-08 16 40 38 name comment すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1560.html
ヴァルケンハイン 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited ヴァルケンハイン ヴァルケン楽しい -- (タラコ) 2012-08-30 14 55 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbcs-varuken/pages/75.html
ヴァルケンハイン動画のリンクを掲載するページです。 コンボ動画 【BBCP】ヴァルケンハイン初級者向けコンボムービー【幸せスパイラル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19910523 【BBCP】ヴァルケンハイン・ちょっとしたコンボ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19724029 【BBCP】JC追い打ちまとめ+α 『Ground Hunter』 【ヴァルケンハイン】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19990888 【BBCP】ヴァルケンハインコンボ動画【Bケニコンとか】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20364016 【MSY】 BBCP コンボムービー 「前HSが中段だったとは」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20279895 【BBCP】ヴァルケンハイン 基本コンボから狼Cループまでのコンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23819879
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/73.html
VSヴァルケンハイン 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 771 :名無しさん:2010/09/21(火) 15 00 15 ID HXjess9s0 とりあえずヴァルケンハインまとめ 対応 ・B>C>セッカジン ・6A>セッカジン(密着じゃないと入らない) ・6A>C霧槍 ・6A>B吹雪(密着じゃないと入らない) ・B吹雪>6C>6D(何故か4投げ>A霧槍>B吹雪>6C>6Dは入らず) 非対応 ・B>C>3C>C霧槍 とりあえず思いつく限りではいじょ。抜けがあったらよろしく 基本的にコンボ入りやすいみたいだけど微妙に謎な部分もあるな・・・ 772 :名無しさん:2010/09/21(火) 15 02 23 ID HXjess9s0 あ、もうひとつ 画面端でB>3C>D波動は入らなかった。けっこうでかいと思ったのにこれが入らないとは・・・ 804 :名無しさん:2010/09/25(土) 00 07 03 ID KVRBfnWc0 トレモでヴァルケンについて簡単に検証した 5C>6C、5C>ローゼン、5C>シュバルツは全部5C直ガBでカウンタ 6Cについては発生前に狼化した場合もカウンタで潰せる ただしイェーガーには逆にカウンタもらう。直ガ5Aでも負ける 5B>6C等も同様。ただし、5B JCの上り中段には負ける。これは昇竜でしか潰せんかな? ちなみに5B JCを5B直ガジャンプで逃げようとしたらジャンプ移行に刺さります^^ この連携はおかしいだろwCTジンのテイガー専用の崩しがほぼ全キャラ対応になったようなもんw 5B>5Cは昇竜以外で切り返しは無理、 5B>6Bは直ガBでカウンタ。Cでもカウンタだけど他の選択肢のときにCだとよくて相打ち イェーガーガードしてからの崩しは直ガ5Bで全部潰せる 直ガしなくても基本的に5Bで潰せるぽい ただし、7Dや4Dに派生されるとスカってJBからフルコン。 お勧めはイェーガー直ガ>2A 5Bの入れ込み 4Dor7D>JBされてるとJBに5Bがカウンタする 6Cをガードしてしまった場合 直ガしてるなら、 狼化の場合5A 5Bの入れ込みで多分全部潰せる ただし狼化せず着地2Aやらされてると負ける。着地2Aには昇竜ぐらいしか勝てる選択肢ない? シュツルムは初段直ガ昇竜で返せる。普通に最終段までガードすればC>2Dからフルコンいける。 ちなみにシュツルム最終段までガードすると6Cがカウンタ JBの判定が強い。JAでも発生以外では勝てないかも。 JCについてはめちゃくちゃ下に強いから吹雪で対空しようとしても先にJC喰らうことが多いような。 うーん。 まあ技相性で言えば極端に不利ではない…のかな?
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ヴァルケンハイン 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited ヴァルケンハイン(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 人間状態から狼状態に変身できるドライブ「ヴェーア・ヴォルフ」が特徴。狼状態では、その四足歩行の見た目通りのかなり特殊な性能となる。 狼状態の間はガードが不可能で、技のリーチが非常に短いが、専用の突進技や移動技により、相手がどんな場所にいても近づける機動力を持つ。 近づいてからは高速の中下段にコマンド投げと崩し性能も抜群。この狼状態により、攻め性能は全キャラでもトップクラスだと言えるほど。 それに対して通常の状態である人間状態は、通常技のリーチが長く牽制や対空、固めに崩しと十分なものを持つが、 短いステップによるダッシュなど全体的に動きが鈍く、突進技こそ持つが接近するのには困る性能。 しかし狼形態の技が初段補正が重く攻撃力が低めなのに対して、人形態は補正が緩く攻撃力が高い。特に画面端での破壊力は特筆すべきものがある。 この人間状態と狼状態のモード両方の特徴を上手く使いこなすことがヴァルケンハイン使いに要求される。 基本的には「狼状態で触って画面端まで運び、端では人状態の崩しから高火力コンボ」という流れがセオリー。 狼状態を絡めたコンボは運び性能が高く、このような試合運びに持っていきやすいのも強みである。 弱点は防御面での脆さ。具体的には体力の少なさと切り返しに乏しい点であり、一度触られると途端に厳しくなることも。 その攻めに特化したキャラ性能からポテンシャルは非常に高いとの評判である。 CSEXでは若干の調整こそ入ったが強みはそのままであり、他のキャラが下方修正された影響で最強クラス入りするとの声が多い。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ヴェーア・ヴォルフ -- 狼に変身する、変身中は専用のゲージを消費(人間状態で自動回復)狼に変身中はガードが不可能 必殺技 ナハト・イェーガー 236+A ナハト・ローゼン 236+C シュバルツ・ヤクト 236+B 追加入力236+Bでヴァイス・ヤクトに派生 モーント・リヒト 空中で214+B ゲシュヴィント・ヴォルフ (特定の技中に)Nor任意のレバー方向+D 技をキャンセルして狼に変身。6B、6C、必殺技が対応 狼状態で使える技 (狼弱攻撃) A (狼強攻撃) B ラーゼン・ヴォルフ C レバー入力でその方向に移動 ケーニッヒ・ヴォルフ 236+AorB(空中可) アイゼン・ヴォルフ 空中で214+AorB ヒンメル・ヴォルフ 236+D(空中可) ディストーションドライブ(人型でのみ使用可能) シュツルム・ヴォルフ 632146+D ケーニッヒ・フルーク 空中で236236+C アストラルヒート ブルート・フォルモント 214214+C
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このwikiについて 六英雄が一人 眠れる戦狼 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング 推参!! 2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「ヴァルケンハイン=R=ヘルシング」の情報をまとめるwikiです。 携帯の方は携帯用メニューから各項目へお進みください。 まだ不完全だったり見にくいページもありますので、なるべく多くの方が編集してくださると非常に助かります。 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2.2」及び 「BLAZBLUE コンテンツキット Ver3.0」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS レバー方向表記 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 公式リンク ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト したらば掲示板リンク したらばTOP 現行スレ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part12 +過去スレ 過去スレ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part11 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part10 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part09 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part08 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part07 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part06 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part05 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part04 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング part03 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part02 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング part01 雑談スレ 【DLC】ヴァルケンハインの雑談室【スレイヤーじゃないよ】 各Wikiリンク 総合Wiki ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン レイチェル=アルカード タオカカ テイガー(TR-0009) ライチ=フェイ=リン アラクネ シシガミ=バング カルル=クローバー ハクメン ツバキ=ヤヨイ ハザマ マコト=ナナヤ プラチナ=ザ=トリニティ レリウス=クローバー アマネ=ニシキ バレット アズラエル ニュー・サーティーン ミュー・テュエルブ イザヨイ コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 管理人さん、これを見たらログインしなくてもファイルのアップロード許可お願いします もしくは管理人さん自身でキャラクター設定のページにコンテンツキット2.2のファイルのアップロードをお願いします -- (名無しさん) 2010-10-05 00 07 48 すみません確認が遅れました! アップロード許可しました。どうぞ -- (管理人) 2010-10-15 22 04 22 管理人さん、ありがとうございます -- (名無しさん) 2010-10-18 19 10 22 ジョーカー式のレシピをできればもう少し詳しくお願いします。いまいちどう動いていいのかやどのコンボの〆につけたらいいのかなど -- (名無しさん) 2012-01-17 23 11 22 攻略知りたいのに誰も編集しないのですか? -- (名無しさん) 2012-12-19 13 18 44 キャラ対策とか立ち回りとか知りたいんですけど 誰も編集してくれないのですか? -- (名無しさん) 2013-08-28 18 27 44 クレクレしないで無いなら書き足す 自給自足はネットの基本 あなたの発言は全世界に公開されています 文句を言うだけでなく無いのであれば次の人のために書き足しましょう それがWIKIと言うものです -- (名無しさん) 2013-10-04 20 25 14 書き足したら消されたんですけど・・・ 訂正されるのではなくコピーした物をそのまま貼り直されたので、対策とか立ち回りとか書いてはいけないんですかね? それに知らないから書いて欲しいという事も言ってはいけないんですかね? 初心者はこのゲームするなって言いたいんですか? -- (名無しさん) 2013-10-22 12 27 45 クレクレはやめろと。 自分で経験して、その結果の対策を書いてくれよ。 -- (名無しさん) 2013-11-04 14 41 10 いや知りたいからネットに来てわざわざ検索してる人もいるんだからクレクレしてもいいんじゃない? それで書いてくれる親切な人もいるかもしれないんだし -- (名無しさん) 2013-11-04 18 58 31 無いなら考えろっていう話だろ。人に頼らないとゲーム出来ないのか。思考停止してる奴は格ゲー出来ないよ。クレクレじゃなくって、意見交換にしたら? -- (名無しさん) 2013-11-06 15 54 01 初心者がwikiに載せるに足るキャラ対を思いつく訳が無いと思うんだが -- (名無しさん) 2013-11-12 02 17 03 狼5C>6D>5B>JAが安定しません。5C>6D>のコツを教えてください -- (名無しさん) 2013-11-12 21 43 27 頑張ろうとしてる初心者まで潰そうとする排他的老害の鑑が住み着いてますね -- ( ) 2013-12-12 18 39 08 お前ら喧嘩しにここきたの?違うでしょ。無かったら他探せ。いちいち噛みつくな阿呆。 これ以上何か言ったらザンテツな。立ちガ無しな。 -- (名無しさん) 2014-01-07 23 16 01 無能しかいない -- (名無しさん) 2014-07-09 02 41 11 知らないと素直に申し出てる初心者をクレクレと叩き、自分は知らない癖に「なければ自分で調べて書け」とクレクレまがいのピヨピヨ要求。 素直に「編集者にヴァルケン使える人いないんで、攻略本買ってください」って言えばいいのに。 ここ、wikiとして価値ないよね。 -- (名無しさん) 2014-11-23 09 20 20 ザコしかいないのかここww -- (名無しさん) 2016-07-24 02 53 09 ああもう滅茶苦茶だよ この論争は終わり これ以上持ち出すようならIP抜くからそのつもりで -- (名無しさん) 2018-12-22 17 51 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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火力とか通常技とかぶっこわれてる爺さん 体力:10500 ガードプライマー所持数:4 ダッシュタイプ:ステップ ネガティブ耐性:低い キャラコンボレート:90% ドライブ名:ヴェーア・ヴォルフ 狼へと変身する能力。 人状態の必殺技や6B、6Cからキャンセルして変身(ゲシュヴィント・ヴォルフ)することもできる。 狼状態中はヴォルフゲージが徐々に減り、狼技を使うとかなり減る。 ヴォルフゲージは、人状態で地上にいるとかなりの速さで回復する。 狼状態中にヴォルフゲージが無くなると、人状態に自動的に戻りヴォルフゲージが回復するまで変身できない。 狼状態ではダッシュが出来るようになり、4で左に歩き、6で右に歩く。 狼状態では防御、しゃがむ、通常投げ、ブレイクバーストができなくなる。 人から狼になる瞬間、対頭属性無敵と投げ無敵がある。 (キャラwikiより) 通常技 人間状態 2A ガードさせて+1 5A 打点高い 5B スレイヤーのK 2B よくある2B、ノエルとかハザマみたいな 6B 2段技、引き戻し効果つき、ガードさせて+8、FC対応、同技補正、強制しゃがませ効果 5C 5Bより長いキック 2C 対空、ハザマ2Cくらいの発生 6C とび蹴り、中段技でFC対応でガードさせて+6、出始めに足元無敵、同技補正 3C モーションはジン3C 狼状態 この状態の時はしゃがみ技がない A 下段 B 打ち上げ JA 3回まで連打可能、どれも別技扱いっぽい JB 尻尾で払う 必殺技 人間状態 ナハトイェーガー 236A 無印Hのびの6Cを強化した感じ、ガードさせて+2 シュバルツヤクト 236B 下段、ボーナス補正120パーだか、続いて236Bで派生 ナハトローゼン 236C 髭のビッパー、中段技、無敵はないはず 同技補正つき しゃがみ状態なら5C 236Cつながる モーントリヒト J214B ハクメンのホタル、受け身不能が長い 同技補正つきなので基本的に2回使うことはない ゲシュヴィントヴォルフ 必殺技中にD 必殺技の硬直をキャンセルして狼になる 地上必殺からDでキャンセルする場合、狼時は空中にいるので注意 狼状態 ケーニッヒフルーク 236A,B(空中可) 突進、同技補正ついてる 基本的にコンボ用 アイゼンヴォルフ J214A,B 空中から地上へ高速突進、ベリアルエッジみたいな でもしゃがみガード可能 ヒンメルヴォルフ 236D 単発2300のコマ投げ 成立時狼ゲージ全回復して人間に戻る 超必殺技 シュツルムヴォルフ 632146D 突進>乱舞する攻撃 初段を外しても攻撃を続けるのでコンボ〆が主 ケーニッヒフルーク J236236C 急降下キック、これもコンボ〆が普通 アストラルヒート ブルートフォルモント 214214D 【即死】 宙返りしながら踵で蹴りあげて、人狼に変身し相手を追いかける。 そして月をバックに縦横無尽に相手を切り裂き血に染める。 [空中ガード不能] [出始めに無敵あり] (キャラwikiからコピペ) コンボ 重要パーツ (Dで追って)JA*3 Aケニ Bケニ C D(解除) JB~ Cで勝手に相手追っかけるのでタイミング覚えればいける JB リヒト 9D D JB~ D解除は早めに入力 9Dの勢いを人間状態に乗せる感じ (端)~Bケニ 7C JB JB 着地D(狼解除) 5B 7C後は後退したあと斜め下45度に移動する 相手と自分が重なるくらいでJBして、JBの硬直が解けたら再度JBを当てて 着地即D 人間5Bを当てる 一番重要なのはBケニ後の7Cのディレイ 正直俺も安定してないので反復練習するのみ 159 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 21 28 52 ID mdbEflGM0 151 狼JB×2>D>5B拾いのコツ 2回目のケニが逆になるパターン ケニ×2を早めに繋げて相手を高めに浮かせる。その後、J5C>JBを相手の頭をかすめるように当てる。JB×2は最速でOK。5D>5Bを早めに入力する。 画面端J7C>JB×2のパターン ケニ×2を最速で当てる。J7Cに微ディレイをかける。JB×2は最速でOK。5D>5Bを早めに入力する。 この拾いは高さが結構重要で、レシピによって感覚が少し変わってくるかもしてませんが、自分はこんな感じでやってます。 JA×3の2二段目がスカってしまったときは高さ調節が少し難しくなってくるので、狼JB×2のあと狼5Bで拾うなどして妥協した方が安定するかもしれません。 (ヴァルケンスレpart4より) 以下コンボレシピ 5B 5C 236A とりあえず K マッパみたいなもんです (5B) 3C 2B 5C JB リヒト 9D JA*3 Aケニ Bケニ C D JB JB JC 3C近めじゃないと2B当たらない ローゼン 9D JA*3 Aケニ Bケニ C D JB リヒト 9DD JB JBJC 中段始動 6C D JB B Bケニ Bケニ C JD JB リヒト 9D D JB(jc) JC 中段始動 6BFC (5B5C236A2A)*3~4 シュツルム お手軽6k超え 2Aからシュツルムしなくても適当なとこで5C シュツルムでもおk B C イェーガー(RC) 2C 6B B C ローゼン 9D JA*3 Aケニ Bケニ 7C D JB リヒト 9DD JB(jc) JC rcコン 端シュバルツrc 2C 6B 2C 6C 2C JD JB JA 着地B Bケニ Aケニ Bケニ 7C D JB リヒト 9DD JB(jc) JB JC フルーク チャレンジ10のコンボ 下段始動100パー消費8000ダメ コンボはまだまだ発展するかもなので また今度更新
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブレイブルー / BLAZBLUE アークシステムワークス 2008年11月20日 AC.PS3.Xb360(DVD.GOD) GUILTY GEAR XX??のスタッフが制作した、2Dの対戦格闘ゲーム ブレイブルー ポータブル 2010.2.25 PSP(UMD.DL) PSPへの移植版 Unlimitedキャラクターが4人から12人に増えた 「BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER Portable」はベスト版 ブレイブルー コンティニュアム・シフト / BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- AC.PS3.Xb360 バランス調整などがされたバージョンアップ版 追加キャラクターとして「ツバキ」と「ハザマ」が参戦した ブレイブルー コンティニュアムシフトII 2010年12月9日 AC.PSP(UMD.DL).3DS [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) コンティニュアムシフトのバージョンアップ版 登場キャラクターは、家庭用ゲーム機で配信されていた、マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、μ‐No.12‐が加わった 追記 3DS版『ブレイブルー コンティニュアムシフト2』がファミ通で酷評 関連 ぶれいぶるー - バトル×バトル - Xbox 360 は行 ぶれいぶるー - バトル×バトル - アーケード ニンテンドー3DS プレイステーションポータプル な行~ プレイステーション3