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BACK 概要&リンク集 (C)ARC SYSTEM WORKS 公式サイト 関連リンク1_インタビュー(電撃オンライン) 関連リンク2_ゲーム紹介(ファミ通.com) 関連リンク3_インタビュー(ファミ通.com) 関連リンク4_公式動画(ファミ通.com) 関連リンク5_公式動画(ニコニコ動画) 関連リンク6_サントラ公式ページ(TEAM Entertainment) 関連リンク7_家庭用インタビュー(ファミ通.com) 関連リンク8_家庭用紹介記事(電撃オンライン) ギルティギアシリーズの開発をゼクスから支えてきた森利道氏が満を持して送り出す、次世代2D対戦格闘ゲーム。 斬新と王道が混在する蒼き世界で、美技に惑え!(2008年11月20日稼働開始) 家庭用移植は本年夏、Xbox360とPS3でリリース予定。 ・1ギルティプレイヤーとして『ブレイブルー』に触ってみた感想とか 通常技の性能にかなりのバラつきがある。 ギルティギアのように、とりあえず何か通常技をガードさせて、そこからラッシュを・・・という戦法を取り辛い。 ギルティギアに比べてキャラクターの動きもやや遅く、的確に技を出していかないと すぐにつけ込まれるシビアさがあり、動画から受ける印象とプレイ感覚は異なっている。 ただし、ギルティギアに類似したシステムが非常に多いため、素材の扱いすら把握すれば すんなり遊べる辺り、ギルティプレイヤーに宛てた作品である事は間違いない。 幾らかの”違い”を新鮮に受け取りつつ、コンボや立ち回りを磨いていければ大正解だろう。 ・全国における人気 アルカディアデータベース(2009年2月号)でのランキングは以下の通り。 初登場5位と、やや寂しい結果に。同じく初登場となるアルカナハート2のバージョンアップ版は7位。 ●1位「鉄拳6」 ●2位「ガンダムVSガンダム」 ●3位「MELTY BLOOD Actress Again」 ●4位「バーチャファイター5R」 ●5位「ブレイブルー」 ●6位「ストリートファイター4」 ●7位「すっごい!アルカナハート2」 ●8位「GGXXAC」 ●9位「Fateアンリミテッドコード」 ●10位「KOF98アルティメットマッチ」 ・使用可能キャラクター数 全部で10人。既存の格闘ゲームにしては少ない感が否めないものの、アーケードモードではCPU専用キャラとして、 この10人以外に2人のキャラクターが現れる(それぞれ中ボスと最終ボス)。 ・画像(GameSpotJapan) キャラクターセレクト画面には2人分の空欄が有ることから、 本作ではアーケード版ギルティギアゼクス以来となる、プレイヤーキャラの追加が後から行なわれるかもしれない。 [追記] 稼働から約一ヶ月が経過した12月27日、中ボスキャラクターである「ハクメン」が解禁された。 さらに、1月31日にはボスキャラクターである「ニュー」が解禁されている。 解禁はオプションモードで行なう必要が有り、ゲーセンの店員さんに協力して頂かない限り不可能なので注意。 ・キャラクター紹介 ・ゲームモードについて デモを挟みながら全10試合を行なう「アーケードモード」と、 タイトル画面でボタン4つ同時押ししながらスタートボタンで開始出来る「スコアアタックモード」が存在。 アーケードモードは全10戦。途中で会話デモも存在する。 GGXXACにょうに、ボスまでに全勝かつ超必殺技フィニッシュを多数決めていくと、最後に隠しボス(ボスラグナ)が登場する。 隠しボスには勝っても負けても共通専用エンディングになるが、本来のキャラごとのエンディングは見れなくなってしまう。 そのため、ストーリーが気になるという場合は、途中で一回はわざと負けておこう。 本作のエンディングは、ラグナ以外のキャラクターでクリアすると、旅立つ前の様子がデモとして流れる。 ラグナでクリアした場合に限り、ラスボスを倒した後(直後)の出来事が流れるというのは意味深。これの意味するところは? 次回作を期待させてくれる。 一方スコアアタックモードにはデモが無く、筐体の設定に関わらず、必ず二本先取の試合形式になる。 アーケードモードで強敵と呼べるのはボスの2人くらいだが、スコアタックモードは全CPUが怒濤の攻めを行なってくる高難易度モード。 そんじょそこらのプレイヤーより遥かに手強いので遊び甲斐がある。 ギルティギアのMOMのように体力を引き継ぐ試合形式ではないものの、それでもかなり難しい。 CPU特有の超反応が多いものの、その動きは対人戦の参考になるほどだ。 また、8戦目に登場するレイチェルは、スコアアタックモード独自の仕様になっており、 カエルが消えない、避雷針なしで雷を連続で落とす専用技を持つなど、これまたでたらめに手強い。 スコアアタックモードはコンティニュー不可能なので、負けると問答無用でゲームオーバーになるから余計に悔しいぞ。 クリアだけを目指すなら、ジンの使用がオススメ。 テイガー・ノエル・ジン・レイチェルの四名を、画面端から飛び道具を連発するだけで完封出来る。 この四名は基本的に地上から攻めてくる上、スコアアタックモードのCPU特性「とにかく無敵技で反撃しようとする」が災いし、 遠距離からの飛び道具に無敵技を合わせ、結局避けきれずにヒットするという醜態をさらし続けてくれる。 他のキャラとも互角以上に戦える為、どうしてもクリア出来なければジンで憂さ晴らししよう。 ちなみにアーケードモードと異なり、ジンで勝ち進んでも中ボス(ハクメン)が現れる。 その際、専用の開幕ボイスもあるので、初回をジンでプレイしてみる価値は十分あるぞ。 ・デモや演出、シナリオについて スタッフロールでシナリオ担当者として名前が挙がっているのは、 ディレクターである森利道氏、ACプラスではディレクターを務めた福本征士氏、 そしてデザイナーの有馬奈那子さん。皆、アークシステムの方々である。 ストーリープロットとか台詞とか社内で全部やってしまったのか!! くそぅ、俺もなんか書きたかった!w 本作は戦闘前にまずステージ紹介のデモがあり、これがとにかく美しい。 ・画像(GameSpotJapan) ・画像(GameSpotJapan) また、アーケードモードでは各キャラにつき全部で4つの会話つきデモがあるが、 これがいずれもフルボイスとなっている。声優さんがしっかりと余裕をもって台詞を読み上げるため長い長い。 ・画像(GameSpotJapan) しかもボタンを押すとデモごとスキップしてしまうため、全部聴くか飛ばすか、しかない。 対戦が盛んなゲーセンではせっかくのストーリーを満喫することが非常に困難だ(デモ中に乱入可能)。 これは是非ともなんとかして頂きたかった!(苦笑 ちなみに、勝利メッセージにもボイスが付いている。ボイス音量はかなり高めに設定されている為、 よほど騒がしいゲーセンでない限りはボイスを聴き取れるはずだ。 ボイスと言えば、本作の戦闘ボイスは対戦相手によって変化するのが斬新。 ギルティギアでは開幕や勝利時に専用ボイスが一部に用意されていたが、 本作はガード中など、色んなところのボイスが変わるのが嬉しい。 「甘いぞ○○!」 「やるじゃねえか○○!」など、互いの名前を叫びながら戦う様はさながらアニメのよう。 盛り上がれる事、間違いナシだ。 BACK
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ブレイブルー(BLAZBLUE) 作品情報 公式HP http //blazblue.jp/ 31枚 ブレイブルー ラグナ・ザ・ブラッドエッジ ジン・キサラギ ノエル・ヴァーミリオン レイチェル・アルカード タオカカ テイガー(TR-0009) ライチ・フェイ・リン アラクネ シシガミ・バング カルル・クローバー ハクメン ν-No.13- ツバキ・ヤヨイ(ブレイブルーver) メカツバキ(ぶるらじ) ブレイブルー コンティニュアム・シフト ツバキ・ヤヨイ ハザマ Λ-11 μ-No.12- マコト・ナナヤ ヴァルケンハイン プラチナ・ザ・トリニティ ブレイブルー コンティニュアム・シフト エクステンド レリウス・クローバー ブレイブルー クロノファンタズマ ツバキ・ヤヨイ ノエル・ヴァーミリオン バレット アマネ・ニシキ アズラエル イザヨイ カグラ・ムツキ ユウキ・テルミ ココノエ
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※ニコニコ動画はアカウント(無料)が必要になります。 コンボ動画 ブレイブルーCS ハクメン+数キャラコンボムービー「CSでも……」 ハクメン使いのブレイブルーCSコンボまとめ『夢』 ハクメン使いのブレイブルーCSコンボまとめ『幻』 BLAZBLUE ハクメンコンボムービー1 BLAZBLUE ハクメンコンボムービー2 裏当て・ネタコンボ関連 今作ではJ2A(旧J2C)裏当てに伸び代がある模様。 以下参考動画(CTのコンボムービーです) BLAZBLUEハクメンコンボムービー「ネタ時々実用。所により……」 【BLAZBLUE】ハクメンコンボムービー~卑弥呼~
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* + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / 閻魔… ハ , / / ( ◇ / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 +-------〈_}+ ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | |||―――――――――――― 56 :名無しさん:2009/09/04(金) 23 46 41 ID 6zLZGfbI0 ガタン でフイタwwwwwwwwwww | | | + _ ∩ ( ゚∀゚)彡 残 (| 参 | _ ( ゚∀゚) 鉄! ―――+⊂彡 | | | + ハ ∩ ( ◇.)彡 残鉄!(C!)残鉄! ―――+⊂彡 . , . . ∧_∧ ' .∴ ' ( ) ` . ・,‘ r⌒ _/ / , . ’ | y'⌒ ⌒i 火蛍 ,,- ''フ ' | / ノ | / ,/ , ー' /´ヾ_ノ ( ◇/⌒) / / / , ノ (⌒__/ ノ_,/ ,/ / / / `(__/ ,/ / / ,' ('' )' ,/´つ / /| | | ノ / !、_// 〉 { } / |_/ \_/ __|\ > N \/〃 ( ◇ ) 椿! | フ ,リと ) |N\∧イ ,, Y //ノ 人 丶 ゝイノ // ) ノハヾ ∩ リ //し' /. Vリ|フ `Д´)フ/ //彡 / / 204 :名無しさん:2009/10/31(土) 08 57 56 ID sM9OFXiI0ハクメンとレイチェルが共闘と聞いて ___ ズェア───── / i ズェア _────-;;,,_"'''''''''-;;,, __,,,;;-'''"\ ズェア ,,,;;-'''"─'-;;,__, "''';;,, _=--丿 ズェア ,;;-'''" "─===== \_ !|i"  ̄ ̄ ̄ ̄"'''-;;,, ミ ゙| \ !| ズェア ズェア / /二二ミ |/ ゙i !|i ─── / / ∥ ミミミ\__| i|i_ / / ||∥ "'||∥ ─'゙i"" ズェア / / ∨\-'''゙゙゙゙゙\, ゙i ゙i ──── / / /-丿 ゚ | ゙i ゙i / / /\ \__/i . ゙i ゙i . / / .,/. \/ | ゙i | ゙i, ゙i ゙i; ─── / / // \ | (ゞi \;;;;─;;;;;;;;;=\゙i___ / / / |\\ | δ// ` --───ヽヽ┌'''i" . / /. / | \ ゙゙'-" ! ヽ ゙i |i ゙i; / / /| └-'''" \_,,;;-' ゙̄;;;;;;;;;;丿 ゙ソ.゙i ゙i; / // | /゙i / ゙i ゙i; ドゴォ ドゴォ . / // | //\ / ゙i ゙i; ドゴォ ドゴォ / // !, / |  ̄ ̄ ゙i ゙i; ドゴォ ドゴォ ./ / | \_/ \/ 彡゙i ゙i; ドゴォ _ /───── . ̄ /\ / ゙i ゙i; ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ ┌へ/"''''''" 彡 ゙i ゙i; ( 〈__ ゛ 、_ | |" 彡 彡゙i ゙i; (/ , ´ノ \ |__| 彡 ゙i___ ゙i; / / / ∧/ 彡  ̄ / / ,' 彡 彡 / /| | 彡 !、_/ / 〉 |_/ /ヽ_/ヽ,────. / ヽ / * 1 ω 1 `ー 、──── / ( ハーハ / ハ/〉 ハ/〉_/ ノiヽ( *゚ω゚)ノiヽ ─── ,' /^)/`´`ヾ,/ ⌒( x )⌒ ⌒⌒/ ,イ(ノノハ)))ト、 `w-w'────. / /゙(!|`゚ ‐゚ノ!|、.\ 6D . ノ ノ. !†ツ穴i`ッゞヽ,\ ( ( r' /゙=゙|ヽ ). ) ──── ヽ> く /゙==゙| ゝ <ノ "~~しソ~ _ -─ ̄_)∴ , .. 。 _─ー ̄_ ̄)’, ・ ∴.' │ / / ∧ --_- ― = ̄  ̄` , .∴ ' _ カシーン カシーン カシーン , -'' ̄ = __――=', ・,r⌒)◇` ) / _-―  ̄=_ )" " . | y'⌒ ⌒i 虚空陣奥技… / ─_ ̄ ̄=_ ` )),∴.| / ノ | ─ / , イ ̄─  ̄=__  ̄= ヽ. ー' ´ヾ_ノ / _, \─ ̄─≡ =_ ` )) , / , ノ ─ | / \ `、 三  ̄─_ノ= / / \ `、 j / ヽ |  ̄二__) 丶 | | \ \ \ / ノ { | . / . 」 | \ \ / / | (_ _」 | ヽ/⌒〉 `、_〉 ー‐‐` / (__! 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\+;. ;゛+ ∵´・ / // 丶 \ \ 丶i, li;;;;;;; i .| | | | / ◇ .. .. 丶\ \ _ i i! 丶;;;;l | | | | / ...- ノ ヽ .. .. \ ); i ; l | .| |. | | ゝ⌒)ノ´ \ . .. . ノ / 絶影鐙 i | \__) \__) (_,ノ 疾風 "'''-;;,, "'''-;;,, \"'';;,, \ \ \ \ ゙! \ ゙! \ ゙! \ ゙ミ \ ミミ \ ミミミミ ミ _ミ ミミ ミミ ,/ | \ミ 》》 ,/-;;, ∂ /ミミ/\ /_-┘ |∧ /\| | | |, / ̄ ∨ /|i | ミミミミミミミ | |, | ┌\ /|_|l / ミミ ミミミミ /| ∨/乍/ ̄| |-─" ミ \ ザシュ _ / ,,,;'' '| | ・ ゙─/ /-;;,, ミ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ ,,,;;-'''" / / 。 / | /\ ミミ ∵. ・( 679〈__ ゛ 、_ ,,,;;-'''" / |∟/\ ,,,;;-''| // | ミミ (/ , ´ノ \ / |  ̄,,\\ / / / ミミ / / / / | ,,,;;-'''"" \\\/ .| ミミ / / ,' ,,,;;"\ └─"" "!///──┘ ミミ / /| | \ /!,,,,;;--"\ ,,,;;-' /\\ ミミ !、_/ / 〉 \ l| l, "─'/ |ヽ__\\ ミ |_/ \ 'i┌|┐ // └──\\ ___── ̄ ̄ \  ̄ ̄  ̄ \\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \\ \\彡 \\ 彡 \\ 彡 \\彡 彡 \\彡 彡 \\彡"  ̄ 悪滅 _;;-'''"彡三三ミミ ..,., _;;-'''" ;;-'''" ゙゙¨゙ミ ., __;;-'''" ∠二二 ゙゙゙;;,,三三三三三三三===========______ _/ / _,,.,,.,_ ゙゙ヽ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三/ /=/ ゙゙ ,, ______三三三三三三三三三三三三三三 ___三三三三三三 三 / /三/ /,. -'''" \=====三三三三三三三三三三三三┌─┘ 丶三三三三三三__l 彡───丶 \三三三三三三∠二二二二二二二二二二二 ,. -'''"三三三三三  ̄ ̄三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 ̄ ̄ ̄ヽ───ヽ_ /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∠,. -'''" ̄⌒`ヽ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\ ΞΞミヽ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三│ ┌ミ三三三彡゙゙゙ `丶三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三_/ │三三三\ \三三三三======= ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 ∠ ̄ │ \ \三三三三三三三=========== ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ヽ \ \ / \ \ \ │ ┌--┐ \_ \ \ │ 亅 \ \ \ \ \_ / \ \_ \ \ │ / \ \_  ̄ / │ \ ┌----┐ │ / │ └───┘ │ │ ∠三彡─┘ ∠ / 968 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 09 15 10 ID U0uok3BI0ちょっと修正 二二二"'''-;;,`ー、 ,,,;;-'''" ̄ ̄ ̄ `ー、 \ / /彡彡ミミミミ≧ `ー、 ゙i / /彡彡三三三ミミミミミミ `、 | / /,,,;;-'''" ゙゙゙゙ ミ゙ミミミミ/ ヽ / ∠/ ≫/ // ゙V/ \ __/ / ∧ 彡| | | | 丶___/ /-;,,─., |\ ヽ | ∧ 「 虚 空 陣 奥 義 」 | \ \i \\__/ ̄ ゙̄; ∨ ̄\\ |\》∨/〉 ,,/| | / \__ | | |》≡《ヾ └┘"'''-;;,,,,_ /|/ノ/ノ \---\/ ∠゙i ""''';;;___/ . ∠ ⊂≡≡≡≡≡≡≡〉〉〉〉〉≡l======================= """" 、\// /  ̄ ̄ ̄ | ii | i i' | | | | | | ̄| ゙̄i | | ! 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848 :名無しさん:2010/02/24(水) 21 55 20 ID V2wgXljE0⌒ヽ r ⌒ヽ 、 _ ,ノ , '⌒ヽ ( ⌒ヽ/ l \ , '⌒ヽ ´ ⌒ヽ ) ( ) i ヽ( ) ⌒ヽ '⌒ /⌒ヽ '⌒\ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ Y ( ( ⌒ヽ 、 ⌒Y ; ; ; ; ; _, ._ (; ◇ ) . . ○={=}〇, ; .'´ `. ゙ ; ` | \,.'.;´," ´,´' . ゙ .` ..,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,し,,.,.,`(.@)wwwwwwwwwwwwwww ←罪 ↑ 一振りの剣 849 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 10 43 ID 0P8FMsCA0⌒ヽ r ⌒ヽ 、 _ ,ノ , '⌒ヽ ( ⌒ヽ/ l \ , '⌒ヽ ´ ⌒ヽ ) ( ) i ヽ( ) ⌒ヽ '⌒ /⌒ヽ '⌒\ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ Y ( ( ⌒ヽ 、 ⌒Y ; ; ; ; ; _, ._ (; ◇ ) . . ○={=}〇, ; .'´ `. ゙ ; ` | \,.'.;´," ´,´' . ゙ .` .www,,,.,.,,,.,,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,し,,.,.,`(.@)wwwwwwwwwww ⌒ヽ r ⌒ヽ 、 _ ,ノ , '⌒ヽ ( ⌒ヽ/ l \ , '⌒ヽ ´ ⌒ヽ ) ( ) i ヽ( ) ⌒ヽ '⌒ /⌒ヽ '⌒\ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ Y ( ( ⌒ヽ 、 ⌒Y ; ; ; ; ; _, ._ ( ◇ ;) ○={=}〇 | \wwwwwwww,,,.,.,,,.,,,,,.,.,,,.,.,,,.,し,,.,.,`(.@)wwwwwww 850 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 13 07 ID NpHgO2lI0ハクメンさん頑張ってwww 851 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 13 29 ID 0P8FMsCA0 , , ' _, ._ (( ( (( ◇ ) ) ) )ズェアアアアアアア!! ', ´ ', ´ `ヾヽミ 三彡, ソ´ w ', ´ ', ´ )ミ 彡ノ ', ´ ', ´ ', ´ ', ´ (ミ 彡゛ w Σ ', ´ ', ´ \( ', ´ ', ´M ', ´ ', ´ )) ', ´ ', ´Σ ', ´ ', ´wwwW\\\\\,,,.,,,,,.,,,(,,,.,,,,,.,,,.,,,,////wwww 852 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 16 04 ID V2wgXljE0 _, ._ w ( ◇ ) お前も罪刈り取れよ (~)、 / i ) \ ` |_/ /| `ー_( __ノ | ( `( 、ノwwwww_ノ`i__ノ 853 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 21 41 ID O46e//i20 _ | | | | |三| , , ∧゛ 三 ミ∧ |三| (( / /´・ω・` |) ) ) |風|´', ´ `Wヽミ.三彡Wノソ´  ̄w ', ´ ', ´ )ミ 彡ノ ', ´ ', ´ ', ´ ', ´ (ミ 彡゛ w , ,, ( ◇ *) ', ´ ', ´ \( ' ', ´ ', ' ,, ○={=}〇 ', ´ ', ´ )) ,', ´ ', ´ ', ´ ', ´,、| \wwwW\\\\\,,,.,,,(,,,.,,,,,.,,,.,,,,////wwwww,し,,.,.,`(.@)wwwwwww 854 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 27 58 ID WvCksOS2O そんなとこで共闘すんなwww 855 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 34 31 ID 0P8FMsCA0 ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ .\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 _ .\|=( )=( )= |/ | | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | .| | | ト‐=‐ァ' . | .|三| , , ∧゛ 三 ミ∧ \ `ニニ´ . / |三| (( / /´・ω・` |) ) ) (( ( (( ◇ ) ) ) )ズェアアアアアアア!! ( ( ミミ 彡 ) ) |風|´', ´ `Wヽミ.三彡Wノソ´ ', ´ ', ´ `ヾヽミ 三彡, ソ´ ヾヽミ 三 彡, ソ  ̄w ', ´ ', ´ )ミ 彡ノ ', ´ ', ´ w ', ´ ', ´ )ミ 彡ノ ', ´ ', ´ )ミ 彡ノ ', ´ ', ´ (ミ 彡゛ w , ,, ', ´ ', ´ (ミ 彡゛ w (ミ 彡゛ ', ´ ', ´ \( ' ', ´ ', ' ,, ', ´ ', ´ \( ', ´ ', ´M \( ', ´ ', ´ )) ,', ´ ', ´ ', ´ ', ´,', ´ ', ´ )) ', ´ ', ´Σ ', ´ ', ´wwwww\\\\\,,,.,,,(,,,.,,,,,.,,,.,,,,////wW\\\\\,,,.,,,(,,,.,,,,,.,,,.,,,,////wwwW\\\\\.,,,,.,,,,,.,,,(,,,.,,,,,.,,,.,,,,////wwww 856 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 34 59 ID Fgmj.t8U0 _, ._ w (w◇w) やるじゃん (~)、 / i ) \ ` |_/ /| `ー_( __ノ | ( `( 、ノwwwww_ノ`i__ノ 857 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 39 55 ID GT22J5J20 姫様だけゲージが必要なのか 858 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 43 01 ID 3nVprFiM0 3CDなんだろ 859 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 53 17 ID 0P8FMsCA0 ⌒ヽ r ⌒ヽ 、 _ ,ノ , '⌒ヽ ( ⌒ヽ/ l \ , '⌒ヽ ´ ⌒ヽ ) ( ) i ヽ( ) ⌒ヽ '⌒ /⌒ヽ '⌒\ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ Y ( ( ⌒ヽ 、 ⌒Y _ ,ィwヘ)W\ \. 、,、ヾ〃,、) < _[ ,、o-o| cー、 [ (9 ̄ ̄| (_) | ̄ ̄]――-| [____] (⌒) ロ ロ~~ | | ∨_,, ∨ | | || |ヽ | _| ∧クハヽヾ∧ ハ 皆で飯でも食いに行くズェア! ,┴-┴、‐―]]-[|[|`‐‐┘ / /´・ω・) | (* ◇ ) [ ̄ ̄ ̄] ̄ ̄| ̄ヽヽ .W ∞ .W (| |),.,.,,,,,.,,| ̄|~| ̄|.____|__ ヽヽ,.,,,,.,.,..,,,∠し─J.,,,,,.,.,,.,.,.,.,,,.,し,,J.,.,,,,.,.,,,.,,,,,.,,,,.,.,,,. └+=+┘‐‐┘`―┘ 860 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 59 37 ID 0P8FMsCA0 ⌒ヽ r ⌒ヽ 、 _ ,ノ , '⌒ヽ ( ⌒ヽ/ l \ , '⌒ヽ ´ ⌒ヽ ) ( ) i ヽ( ) ⌒ヽ '⌒ /⌒ヽ '⌒\ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ Y ( ( ⌒ヽ 、 ⌒Y _N\∧ \丶 ゝ タオマシンガン改! < ノハヾ/A_,∧ リ|フ ゚Д/ ,-─ヽ ~(つ ̄ λ〈 =゚w゚)〉,.,,,,.,.,,,.,,,,,.,,,,.,.,,,.,.,,,,.,.,,,.,,,,,.,,,,.,.,,,.,.,,,,.,.,,,.,,,,,.,,,,.,.,,,.,.,,,,.,.,,,.,,,,,.,,,,.,.,,,.,.,,,,.,.,,,.,,,,,.,,,,.,.,,,.,.,,,,.,., UU丁と) Uリ⌒リ く_/;Xヽゝリ リ し`^´J ' ' 861 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 59 58 ID 0P8FMsCA0⌒ヽ r ⌒ヽ 、 _ ,ノ , '⌒ヽ ( ⌒ヽ/ l \ , '⌒ヽ ´ ⌒ヽ ) ( ) i ヽ( ) ⌒ヽ '⌒ /⌒ヽ '⌒\ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ Y ( ( ⌒ヽ 、 ⌒Y _N\∧ \丶 ゝ ドルルルルル… < ノハヾ/A_,∧ リ|フ ゚Д/ ,-─ヽ~(つ ̄ λ〈 =゚∀゚)〉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww.,,,,.,.,,,.,.,,,,.,.,,,.,,,,,.,,,,.,.,,, UU丁と) Uリ⌒リ く_/;Xヽゝ リ リ し'^ヽ__)' ' 862 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 03 50 ID 0P8FMsCA0⌒ヽ r ⌒ヽ 、 _ ,ノ , '⌒ヽ ( ⌒ヽ/ l \ , '⌒ヽ ´ ⌒ヽ ) ( ) i ヽ( ) ⌒ヽ '⌒ /⌒ヽ '⌒\ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ Y ( ( ⌒ヽ 、 ⌒Y ハ_, ._ (; ◇ ) (| |)wwwwwwwwwし- Jwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 863 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 09 43 ID rZWhzFzo0 ⌒ヽ r ⌒ヽ 、 _ ,ノ , '⌒ヽ ( ⌒ヽ/ l \ , '⌒ヽ ´ ⌒ヽ ) ( ) i ヽ( ) ⌒ヽ '⌒ /⌒ヽ '⌒\ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ Y ( ( ⌒ヽ 、 ⌒Y ヘ . . \・. .(◇ <エエエ , ; .'´ `. ゙ ; ` (/ν^) < l.\ ,.'.;´," ´,´' . ゙ .` . ( /ノ wwww\ >www<エエエ.,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,/ くwwww 864 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 14 32 ID WvCksOS2O 罪wだwwらwけww 865 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 20 31 ID V2wgXljE0 _, ._ ( ◇ ) ・・・ ○={=}〇, | \, ', ´ 、、、、し 、、、(((.@) 罪だらけ 866 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 26 27 ID wrKqKaSM0 _, ._ ( ◇ ) ・・・ ○={=}〇, | \, ', ´ 、、、、し 、、、(((.@) ID V2gXljE0 869 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 32 23 ID V2wgXljE0 _, ._ ( ◇ ) ・・・ ○={=}〇, | \, ', ´ 、、、、し 、、、(((.@) ID rKqKaSM0 867 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 27 02 ID 3nVprFiM0 _, ._ ( ◇ ) フォォォォォー ○={=}〇, | \, ', ´ 、、、、し 、、、((( ◎ ) 868 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 30 14 ID sKCF..Mw0 最近カルルきゅんのAA多くて嬉しいズェ これからもつよくいきますぅ(^p^) 870 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 35 15 ID 3sp9blNc0 _, ._ ( ◇ ) ・・・ ○={=}〇, | \, ', ´ 、、、、し 、、、(((.@) ID sKCF..M0 871 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 37 21 ID nEg.ADsQ0 ハ ノ( ◇) 休憩するズェア / っ日~―‐-.、 (´ ) [i========i]
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ブレイブルー クロノファンタズマ 機種:AC、PS3 作曲者:石渡太輔、YUHKI、佐藤ノリチカ、鈴木高雄(音響監督) 発売元:アークシステムワークス 発売年:2012、2013(PS3) 概要 ブレイブルーシリーズの(バージョンアップ版を除けば)3作目にあたる作品。 収録曲は一新されており、既存キャラクターのテーマ曲にはアレンジが入っている。 ブックレットによると新曲は石渡氏、既存曲のアレンジはGalneryusのYUHKI氏が担当している。 2013年にはキャラクターを追加したコンシューマ版がPS3で発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 CHRONOPHANTASMA 石渡太輔 アーケード版オープニングテーマ 2012年217位 Rebellion II YUHKI ラグナ テーマ曲 Lust SIN II YUHKI ジン テーマ曲 Bullet Dance II YUHKI ノエル テーマ曲 Queen of rose II YUHKI レイチェル テーマ曲 Catus Carnival II YUHKI タオカカ テーマ曲 2012年440位 MOTOR HEAD II YUHKI テイガー テーマ曲 Oriental Flower II YUHKI ライチ テーマ曲 Thin RED Line II YUHKI アラクネ テーマ曲 烈風 II YUHKI バング テーマ曲 Marionette Purple II YUHKI カルル テーマ曲 SUSANOOH II YUHKI ハクメン テーマ曲 Condemnation Wings II YUHKI ツバキ テーマ曲 Gluttony Fang II YUHKI ハザマ テーマ曲 Sword of Doom II YUHKI μ12 テーマ曲歌:Fuki 作詞:森利道 Alexandrite II YUHKI マコト テーマ曲 Howling Moon II YUHKI ヴァルケンハイン テーマ曲 Active Angel II YUHKI プラチナ テーマ曲 Disc2 Plastic Night II YUHKI レリウス テーマ曲 舞神 石渡太輔 アマネ テーマ曲 第8回894位 Spirit of Fire 石渡太輔 バレット テーマ曲 第7回894位第8回702位2012年306位 The Tyrant 石渡太輔 アズラエル テーマ曲 Justice Sword 石渡太輔 イザヨイ テーマ曲 Black aggression 石渡太輔 カグラ テーマ曲 2013年212位 Science Fiction 石渡太輔 ココノエ テーマ曲 Endless Despair II YUHKI テルミ・unlimitedハザマ テーマ曲 Under Heaven Destruction II YUHKI ラグナvsジン テーマ曲 Imperial Code II YUHKI ジンvsノエル テーマ曲 White Requiem II YUHKI ラグナvsレイチェル テーマ曲 Nightmare Fiction II YUHKI ラグナvsハザマ テーマ曲 Memory of Tears II YUHKI ノエルvsツバキ テーマ曲 Childish killer II 佐藤ノリチカ ジンvsツバキ テーマ曲歌:Mary Dale Sanchez 作詞:Lily Ish Weak Executioner II YUHKI ライチvsアラクネ テーマ曲 X-matic II YUHKI カルルvsレリウス テーマ曲 Disc3 Blue sanction(Game Size Ver.) 俊龍・鈴木マサキ コンシューマ版オープニングテーマ作詞・歌:飛蘭 Bang! Bang! Bigbang! -正義上等! ヒーロー登場!- 佐藤ノリチカ 風林火山(バング) テーマ曲歌:小山剛志 作詞:三重野瞳 Dissonance 石渡太輔 ヴァルケンハインvsレリウス テーマ曲 in JUSTICE 石渡太輔 ハクメンvsイザヨイ テーマ曲 Black White 石渡太輔 ラグナvsハクメン テーマ曲 Sector7 石渡太輔 第七機関 テーマ曲 SIX-HEROES 石渡太輔 六英雄 テーマ曲 第7回809位第8回156位第9回198位第10回491位第11回484位2012年336位第2回アーケード163位 Blood Pain II YUHKI 同キャラ対戦 テーマ曲 2012年253位 Fatal Judge 石渡太輔 アーケードモード最終戦 テーマ曲 RISING 石渡太輔 アーケード版エンディングテーマ White Nights 石渡太輔 タイトル画面 Proof of the Warrior 石渡太輔 キャラクターセレクト Battlefield 石渡太輔 アーケードモード・次ステージデモ Invasion 石渡太輔 Here Comes A New Challenger Obstinacy 石渡太輔 vsデモ Proclamation 石渡太輔 勝利画面 Remaining 石渡太輔 コンティニュー画面 Then 石渡太輔 ゲームオーバー explorator 石渡太輔 家庭用メニュー画面 mist 石渡太輔 ギャラリーモード maleficus 石渡太輔 イザナミ Nemesis Horizon 石渡太輔 アマテラス THE HIGHLANDER 石渡太輔 タケミカヅチ テーマ曲 Awakening The Chaos II YUHKI ν13 テーマ曲 Drive Qualia -過去と未来のコトノハ- 石渡太輔 家庭用エンディングテーマ歌:桜川めぐ 作詞:三重野瞳 BLAZBLUE SOUND COMPLETE BOXのみに収録 Silent Scream 石渡太輔 テルミのテーマ Black Onslaught II YUHKI unlimitedラグナ テーマ曲 サウンドトラック BLAZBLUE PHASE III CHRONOPHANTASMA オリジナルサウンドトラック BLAZBLUE SOUND COMPLETE BOX(ブレイブルー サウンドコンプリートボックス)
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AAシリーズパロディ まだ終わりじゃなかった (^ω^)どうしてこうなった (^o^)現実は いつも私に選択を迫る 流石兄弟@BBver ゆっくりブレイブルーしていってね!! トンファーキック! チャリーン@BBver チャリーン@BBverその2 チャリーン@BBverその3 罪刈りハクメンさん 罪刈りハクメンさんその2 いろんな偉人達 ジンが障害ー!!って激怒してるAAください すごい蒼を感じる みんな~ キモーイガールズパロディ 決闘を申し込む! マジでっ!? ~の予感!!! 無表情なAA 百獣の王 キルミーベイベーは死んだんだ。パロディ カーチャンAA 版権ものパロディ VSシリーズ 無駄にノリの良いBBAA住人達の戯れ 四次元殺法コンビ ハックメンZ 孤独のブレイブルー ソードマスターラグナ 特攻の拓パロ 福本AAパロディ 福本AAパロディその2 デスノートAAパロディ CTよりましだろ メダロットパロディ スタジオ ジブリ・パロディ スタジオ ジブリ・パロディその2 逆転裁判 蒼 風来のラグナ・ザ・ブラッドエッジ ラグナカート64 蒼国の守護者 それでもカグツチは廻っている らぐなボックス 蒼の錬金術師 うすたAAパロディ 鬼のテーガァ ジョジョの奇妙な冒険パロディ マリオブラザーズパロディ モンハンネタ げんしけんパロディ ギャグ漫画日和パロディ くそみそテクニック系ネタ ※↑ホモネタ?注意 ポケモンネタ ドラえもんパロディ fateパロディ ハンターハンターパロディ アーク産格ゲーから生まれた顔文字達 相関図、グラフ系 トップAA1トップAA2トップAA3トップAA4トップAA5トップAA6トップAA7トップAA8トップAA9トップAA10
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ブレイブルー セントラルフィクション 機種:AC、PS4、PS3、NS 作曲者:石渡太輔、佐藤ノリチカ、きくお、尾澤拓実 発売元:アークシステムワークス 発売年:2015、2016(PS4、PS3)、2019(NS) 概要 ブレイブルーシリーズ本編最終作。 2017年8月にはNESiCAxLive2版が稼働開始し、AC版でもオンライン対戦が可能となった。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 CENTRALFICTION 石渡太輔 アーケード版オープニングテーマ Crystal Forest セリカ テーマ曲 Jaeger ナオト テーマ曲 in the shadows ヒビキ テーマ曲 Walpurgisnacht ナイン テーマ曲 YOMOTSUHIRASAKA イザナミ テーマ曲 conciliation きくお Es テーマ曲 MUST DIE 石渡太輔 スサノオ テーマ曲 2016年48位 Reincarnation ナインvsセリカ テーマ曲 Bloodline イザナミvsラグナ テーマ曲 Twilight tear アーケード版エンディングテーマ TRUE-BLUE C.G mix コンシューマ主題歌作詞・歌:KOTOKO 2016年303位 a drop 佐藤ノリチカ タイトル画面 CF Field1 メニュー画面 Next force キャラクター選択画面 CF Interlude キャラクター・ステージ紹介画面 CF VS VS表示画面 CF Winner 勝利画面 CF Challenger 乱入画面 God of War ハクメンVSスサノオのテーマ CF Continue コンティニュー画面 CENTRALFICTION-RESUIT- 石渡太輔 BBCF2オープニングテーマ CF Field2 佐藤ノリチカ メニュー画面 Neo ABYSS グリムオブアビスモード THE WORLD END 石渡太輔 ボスイザナミのテーマ 破壊神 ボススサノオのテーマ CF gameover 佐藤ノリチカ ゲームオーバー VARIABLE HEART 石渡太輔 マイのテーマ Air きくお ストーリーモード用 STAND UNRIVALED 石渡太輔 獣兵衛のテーマ END GAZER 尾澤拓実 Es VS セリカ・ナインのテーマ作詞・歌:霜月はるか black throb きくお ストーリーモード用 黒き獣 Stardust Memory ~永遠の日々~ 作:石渡太輔編:滝澤俊輔 ラグナVSノエルのテーマ(ストーリーモード)歌:近藤佳奈子 作詞:三重野瞳 BLAZBLUE ~蒼光-ヒカリ-の向こうへ~ 中山真斗 コンシューマー版エンディングテーマ作詞・歌:Faylan サウンドトラック BLAZBLUE CENTRALFICTION Limited Box 早期購入限定版にサントラ「BLAZBLUE SONG INTERLUDE III」が付属。 BLAZBLUE SOUND COMPLETE BOX(ブレイブルー サウンドコンプリートボックス)
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ハクメン側のゲージが貯まってない場合は、積極的に攻める。 ただし、当て身は人形の攻撃が当たった場合でも距離によってはカルル本体を吸い寄せてしまうため、ほかのキャラと同様の固めをしてしまうと当て身だけで全て切り返されてしまうことがあるので要注意。 その場合、相手の当て身を誘発させるような行動をすることが大事。 間違えてもフォーゴを後ろから押したりする事はないように。 相手側はどちらかと言えば小刻みに動く本体の方が厄介なので、ここは強気に攻めてみるのも一つの選択。 対空と中距離攻撃に注意していれば、意外と相手の体力を削ることもできる。 小ネタ 姉敵カ|画面端 空中行動狩り8Dから【2C 8D】×N回 で姉ゲージ大量に消費するが投げハメ無しでハクメンに7500前後 だいたい20hit前後まで繋がる スレより ●まずきついとこ 4C連打で逃げつつJC振られると、どうしようも無い 等色々 ●対処法など J2Cをハクメンの6D5Dに当てても アレキャンしなきゃそのまま飛び越える 姉の前でドッシリしてるハクメンに5D連打で釣る しゃがんでじーっとしてるハクメンに8Dは駄目 悪滅、だめ、ぜったい。 ハクメン相手で挟んだときはAからの歩き投げとJ2Cアレキャンを結構つかってる。 ハクメン相手にはJ2Cめくりは通りづらいからたまにアニマしながら滑空投げとかいいかも知れない・・・ ハクメン戦はJ2Cめくり見せた後は 滑空裏回りでイロイロしてる(イロイロってなんぞ?) JCぶんぶん白面にはヴィヴァが結構機能する ハクメンはガン逃げして時間切れ狙いにしてるぜ あと4Cは先置き技で勝てね? ハクメンさんは人形ゲージ削られても大丈夫になったからむしろ楽になった気がする。 ①適当に姉と挟める位置にHJして対空を直ガ ②引きずり下ろされるのでそのままゲージ吐かせる ③適当なところで割り込むか触るかして姉と崩して補正切りで殺す って感じだと思うけど。 とりあえずハクメン4Cには先端にも判定あるみたいなので5Cを置く感じで対処するようにします カ姉(◇) の状況だと4Cやらで姉が封じられるし、ガン待ちされた場合 こちらから狙って飛び込むにしてもリスクが大きすぎる 逆にガン攻めハクメンだと 楽に対処できる気がする ハクメンさんって背後から撃たれた飛び道具を受身出来るのかな? ●注意:以下CT時 166 :名無しさん:2009/04/16(木) 16 44 38 ID tWldmYiA0 某所のハクメン対策 カルル本体のみで充分立ち回れる。 ハクメン6A、2C対空は空中直ガJA確定 低ダJCは低空直ガJAで着地硬直を刺すか、JA連打置きで勝てる。 挟む込み時の当て身は当然読み合い。 当て身透かしたら、5BかJ2C始動6Dループ~で4500以上は固い。 当て身狙ってるやつは大概投げ抜けがおろそかになってるから、投げがよく通るしね。 本体のみで立ち回れるんだから姉を動かす必要がない。 接近するには当然HJで近づくわけだけど、2C対空してきそうなら2段Jですかせばいい。 すかしたなら、出しやすい6Aがたいてい出てくる。 それでもしんどいなら、2Cのタイミングで直ガ仕込んで飛び込めばどうとでもなる。 低ダJCに直ガJAが確定しずらくても、結局はJA重ねから挟み込めるし問題ない。 それか置きJA連打 8Dバレーでダメージ稼ぐか 当て身スカ時のスローカウンターを抜けるのに投げ抜け仕込んでくるなら、 少し遅らせて投げるだけでリジェクトミスになるから安定ってわけじゃないしどうにでもできると思うんだ。 まぁ、投げなくても崩しには困らないキャラだしw 167 :名無しさん:2009/04/16(木) 19 52 22 ID HQXgJ4yc0 同じ事をハクメン側も徹底してきたら地上戦になって不利じゃね? しかもその流れだとハクメン側の方がゲージが溜まってく罠 姉と挟めば勝負になると思うが相手もそれをわかってるから なかなかさせてくれないし 相手のゲージ溜まった時のリターンのでかさとガークラ狙いがきつい 気がする… 237 :名無しさん:2009/04/22(水) 05 05 49 ID dGiBBL4I0 当身が機能しやすい ハクメン側に待つメリットがある ハクメンの空振りに差込みにくい 投げハメが出来ない 体力が多い、ガードライブラ耐久値が高い=姉ゲージが多めに必要 姉に攻撃が当たるといっぱい減る 辛いところを挙げるとすればこんなところかな 238 :名無しさん:2009/04/22(水) 05 38 53 ID FAGC0z0.O 当て身が機能しやすいってのは、挟み込んだ時の6B、6Dに合わせ易いということで話を進めます。 わかってると思うけど、その辺は読み合いだし有利不利の要素にはなると思えない。 6Dに当て身合わせるにしても、ディレイかければ6DカウンターからJ2C6Dループバレーで5500はとれる。 タイミングずらしたりに8D、ハクメンは座高が高いから手を出すと8Dに当たったりと機能する。 これらからハクメン側の当て身にも相当なリスクがある。 姉へのダメージについて。 そもそも立ち回りで姉を動かす必要はないと思う。前に出してプレッシャー出すだけでいい。 もし姉にダメージを与えられても、しゃがんで回復を待てばいい。 ハクメンがそれを嫌って空ダしてくるならJA連打置けば潰せる。空ダ蛍、当て身以外は勝てる。 姉ゲージに余裕あるならJAから姉停止バレーで少しでもダメージとったり。 ないと思うけど、ステップは5C牽制見せておくだけで抑制になるし問題ない。 姉回復のために待つ=ハクメンもゲージ溜まる だけど、ハクメンの自動ゲージ増加なんてそこまで高性能なものでもないしトントンかと。 239 :名無しさん:2009/04/22(水) 06 21 21 ID dGiBBL4I0 当身についてはその通りだと思う、逃げられる手段が多いってのはちょっとめんどうだけどね ハクメンの狙いがゲージを溜めつつ姉ゲージを削ることだとした場合 姉を動かす必要が無いってのはちょっと大げさかなと 前に出してプレッシャーを与えて、そこにつけこむのがカルル側の狙いなわけだけど そのリスクリターンがあってない気がする、少し間違えただけで大量にゲージ削られる。 飛んでくる相手をJAで対空はいいとして、カルルのジャンプを見てから低ダ合わせられると普通に通るわけで、 そのスキをフォローしようとするとアレグレットか姉さんでブリオや8Dを置いておかなければならない それ読んでハクメン側が様子見していた場合ノーリスクで6Cなどを入れることが出来る ハクメン側は様子見多めでいいのに対してカルル側は能動的に動かないといけないよね どこかでハクメンもダメージを取りに行くために近づかないといけないけど ゲージを削る行動をカルル側に意識させていた場合近づきやすくなるのではないかなと思う 読み合いの範疇だけどリスクリターンがあっていないのではないかなと 戦える相手だけどめんどくさいところが多いのがハクメン戦という印象 240 :名無しさん:2009/04/22(水) 08 22 07 ID FAGC0z0.O 俺がよくやるのは、 ハクメンの前まで姉運んで、一瞬起動させてハクメンの攻撃を誘って、5Cとか6C空振ったとこに滑空投げ2Aから挟み込み。 これは空振り見てからいける。 危険だけど、わざと姉殴らせてヒットストップ増やしてJ2Cを当てにいくとかもありと言えばあり 242 :名無しさん:2009/04/22(水) 11 27 15 ID gV/HvXxE0 J2C6Dループバレーで5500 こんないかなくね? ゲネラルパウゼでもすんの? あと8Dが上にあってもハクメンは2A(これでもJ2C以外落ちる)や 2Cとかは8Dに引っかからず振れるよ 249 :名無しさん:2009/04/22(水) 14 28 45 ID S44bOv2Q0 ハクメン使いだが、姉に3Cはありえんなぁ。アレRCしかできないし 2Cもヒット時のみjc可能な技だから姉にあててもジャンプできないしあんま振らない 振るならバックJCがローリスクで便利、次点でCと安全な2A刻みくらいかな。あと威力は劣るけど唯一jcできるBも振りやすい 250 :名無しさん:2009/04/22(水) 15 00 10 ID gV/HvXxE0 姉がハクメン背後にいる状況で8Dされてる場合のこと カルルが飛んでくる(大体前JA連打かJC)なら2Aで落として 2Cが届く距離で地上にいたら2Cブッパしてみるってこと ま、どっちも届かない所からカルルは5C振ればいいんだけどねw 275 :名無しさん:2009/04/26(日) 10 35 44 ID 748djR0oO メインハクメンサブテイガーの俺が答えよう 。 で、カルル楽かと言われると…正直微妙。いや、ハクメン有利には違いないと思うけど。 ぶっちゃけ挟まれると結構逝ける。バレーじゃなく地上コンボを延々と繋がれるのが嫌。 途中で繋がらなくなるけどそこからまた崩されて補正切りのパターン。 負けるときはコレが多いかな…やっぱりカルルの中下裏表の崩しが強い こっちがとる対策としてはとにかく挟まれないことを念頭に置いてる。 だから待ちメイン。待たれるとカルルやることなさそうだし。 姉で突っ込んできたらしっかり当身する。大体カルルも併せて飛んできてるんで。 あとはJC空直ガされるとJA刺されて泣くから先端以外はJB使うことが多いかな。 ガードさせられたら負けくらいの気持ちで待ってます 挟んだとき当身してくるハクメンにはガトを2Bで止めてスカを誘ったり6Dをずらして的を絞らせないようにするといい。 8Dを使うのもいいかな。立ちしゃがみでタイミングずれて当身とりにくい。 ハクメンの6Cって萎えるような技じゃないだろ 4本以上&6Cの距離で警戒していない方が悪い ぶっぱも当たれば読み勝ち、喰らえば読み負け ハクメンはHJとかでゆっくり近寄る方がいいかも 相手の対空直ガすれば割り込めるよ 空中投げには注意 ●白面側基本立ち回り ゲージが無い時 4CやJC等で牽制しつつ、待ち気味に構えてゲージを貯める。 4Cが地上カウンターヒットしたら、すぐにステップや紅蓮などで接近して追撃できる。 遠距離ではJCや当て身、2C等を見せて、相手の接近を躊躇させるのも有効。 相手の飛び込みは2CやJC等で迎撃する。当身も考慮しておく。 ワンパターンにならない程度に二段ジャンプや低空ダッシュJ2C等で攻め込んでも良い。 ゲージが有る時 ゲージがある程度(大体2~4程度)貯まったらこちらから攻め込む。 優秀な低空ダッシュJ2Cや鬼蹴からの接近で中段・下段・投げの三択を迫って行く。 攻撃をガードさせたら、6Bや蓮華の下段、残鉄や(ステップ中)椿祈の中段、鬼蹴からの中段・下段・投げなどで崩す。 残鉄は暴れ潰し気味に出すのも有効。「鬼蹴>閻魔>【蓮華 or (jc)>椿祈】」は高速中下段。 間合いが近ければ、いきなりステップ中の椿祈で攻め込んでみるのも有効。 C等がヒットしたらキャンセルで鬼蹴>閻魔等の必殺技を出し、そこから閻魔コンへ持っていく。 ゲージがあれば「C>蓮華一段目>残鉄~」等で大ダメージを決めても良い。 中~近距離では(ステップ中)火蛍や空中ダッシュ火蛍で強引に懐に潜り込むのも良い。 6Cは時々振ってみる程度で、無理に使う必要は無い。 ただしCSでは溜め無しの発生が速くなりガープラ削り効果もあるので、前作よりは多めに使っていける。 もし6Cが刺さったら、ヒット確認からの疾風で大ダメージを叩き込む。 近距離で困ったらとりあえず2Aや6Aで固める手もある。 ハクメンの2Aは全キャラの小技の中でもかなり発生が速い方なので、潰されることは少ない。 6Aはガードさせて有利かつ前進しながら攻撃するので、固めの手段として使え、ヒットストップもなかなかなので、そこから3C、6B、歩き投げなどで中段・下段・投げの三択を迫ることが出来る。 紅蓮(グレン) … 〔壱〕消費 … 214A 前方へ突進しながらの柄当て 蓮華(レンカ) … 〔弐〕消費 … 214B ローキックから回し蹴りへ繋ぐ二連撃 残鉄(ザンテツ) … 〔参〕消費 … 41236C 前進しながら斬り下ろし、続いて足元を薙ぎ払う二連撃 鬼蹴(キシュウ) … 〔壱〕消費 … 623A 前方へ滑るようにダッシュ 閻魔(エンマ) … 〔壱〕消費 … (鬼蹴後に)A 鬼蹴から急停止して、アッパー 火蛍(ホタル) … 〔弐〕消費 … (空中で)214B 空中蹴り上げ 椿祈(ツバキ) … 〔参〕消費 … (空中で)214C 空中振り下ろし
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【作品名】ブレイブルー 【ジャンル】格闘ゲーム 【名前】ハクメン(Unlimited) 【属性】三輝神・スサノオユニット。サイボーグらしきもの。元人間。 【大きさ】身長:208cm 体重:155kg 甲冑を被った侍のような姿。 【攻撃力】1.5m程の長刀所持、一撃一撃の威力は重機関砲の8倍程度の威力。 虚空刃・疾風:大上段に構えた刀を思い切り振り下ろす。 小型ミサイルの二倍の威力。勾玉消費4。 虚空刃・雪風:腕に出現した魔法陣に攻撃(射撃含む)が命中した瞬間、物理透過状態になって15mほど踏み込みながら 相手を切り付ける。また、魔法陣に直撃した攻撃が武器などによる攻撃を含む打撃、あるいは斬撃などであった場合、 切りつけられるまで相手は完全な金縛り状態になって動けない。 小型ミサイルの二倍の威力。勾玉消費4。 虚空刃奥義・悪滅:相手が触れた瞬間に物理透過状態になり、全方位の射程数十mに五秒ほど持続して、命中すると相手が思考発動に よる障壁すら使用できない金縛り状態になる気を放射。これが命中したと同時に墨のような軌跡を描く十数の 衝撃波で攻撃する、小型ミサイルの6倍の威力。勾玉消費8。 尚、飛び道具をこれで受けても金縛りにはできず、発動もしないで普通に食らう。 【防御力】小型ミサイル6発にギリギリ耐えれる防御力を持った相手が戦闘不能になるほどボコボコにされて倒れても、数秒もせずに立ち上がるほど元気 (ラグナ編ストーリーモード、倒したはずなのに余裕綽々で立ち上がってくると言う描写より)。 事象干渉と呼ばれる世界改変系技術による強制空間転移を気合で打ち消し、無力化した。 【素早さ】1.5m程のミサイルの1/2の速さで移動可能 5m程のジャンプ可能空中でもう一度だけ再ジャンプ可能 1.5m程のミサイルの1/2の速さで動く相手が反応不可能の剣の一撃(ラグナ編ストーリーモード) 【特殊能力】勾玉:1.5m程のミサイルが1000m程度飛ぶまでに8溜まるゲージと言うかエネルギー。 これを消費しないと出せない技がある。攻撃力欄参照。MAXで8。 戦闘開始時に8個ある状態で。 再生阻害:ハクメンの攻撃で受けた傷はなぜか知らないが治癒できない。 空間転移:都市間の移動が可能な程度の瞬間移動。ストーリーモード五章・「過去」クリア後のデモにて使用。 常人ならば数時間で狂人と化す狭間と言う空間で、数十年を過ごしても平気な精神。 【長所】格ゲー史上最強性能の当身、悪滅。発生1F、投げも下段も取れて持続も異常な長さ。演出もカッコいいぞ! 【短所】一人だけ通常技が殆どキャンセルできない。当身最強なのは単発で使用した場合のみコマンドの困難さ、ゲージ効率の悪さ、超状況限定からあまり出番は無い 能力が二割程度しか出ていないらしい。 【戦法】相手が反応しないなら疾風、避けられたら雪風 倒せないなら悪滅狙いに切り替える また自分より相手の反応と身体能力が上なら悪滅狙う 【備考】Unlimited = ボス性能 ラグナストーリーモードの敵キャラ 防御力、攻撃速度はコンシューマ版・ラグナ編ストーリーモード五章「宿命の対決」にてハクメン撃破後のデモで 普通に立ち上がり、お前では一生私を倒せんとか言って元気に攻撃した描写より。 事象干渉:世界の有り方を観測することで定義し、改変する技術。つまり局所的な世界の改変。 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 02 32 57 ID DwFpqxVR ついでに簡単そうなんで考察 戦闘速度と攻撃力から高防御>神依までは勝てる、よってアンデルセンから ×ハーヴェイ・オズワルド ミサイルを打ち落とせる対空砲を山ほど食らうと不味い ×?GODZILLA ミサイルを避けた距離が書いて無いが「長所」からすると近接ミサイル反応? ?ヒューマンフレア 反応勝ちだが4000度の壁を突破できるか?相手の攻撃は早すぎてカウンターできない ×量産ガロン 反応は微妙だが硬すぎる、レーザーも回避できないし負け ×竜魚 こいつこのテンプレでアメリカ・ゴジラと同じ速さなのか?なら負け ○十六夜 お互い硬いため泥仕合、反応で勝ってるので消耗戦勝ち ×ネオディオ 先にこいつを基準にすれば良かった、スペック負け ○ヴォルギン 先手で殴れば壊せるかな?微妙 ○?ギタイ 此処も消耗戦、スピア弾で倒される前に倒せるかな? ?コジラ Crypto138のMeteor Strikeの小隕石って何さ? ×桜リオレイア 精神耐性が無いと咆哮で嵌められる、やっぱり硬いのに飛ばれるので無理 △渾沌 やや有利だけど本体を倒せないかな?毒が効くならとたんに不利になる ×ネロ・カオス 先手取れるけど、小型ミサイル×6じゃ倒せない。サイボーグなら効くだろう魔眼負け ○アンデルセン 反応負けだけど投剣ならカウンター可能、何とか倒せるかな 久しぶりにやると50mm弾とRPG7と小型ミサイルの威力関係で混乱するから困る いや、位置に関係しそうなところに?をつけちゃった言い訳なんだけど それとミサイルってマッハ3で処理して問題ないよね? 932 咲夜さんじゃないけど、一撃で狂わせれる根拠が無い いくつもの攻撃を無効化してる根拠が無い 辺りが理由だった筈、後は敵とか精神攻撃の威力の倍数の数とか とりあえず「防御欄耐性の根拠が不明」だけでも十分修正待ち行きだと思うけどね 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 02 58 20 ID 4s6E0jkq 937 それとミサイルってマッハ3で処理して問題ないよね? 特に描写の無いミサイルは、最低値を取って亜音速。 明確にマッハ2~4扱いできるのは対空ミサイル(少なくとも空を飛ぶ相手に撃っているもの)。 あとは製品名とそのスペックがハッキリしているものや、もっと早い弾道ミサイルぐらい。 ミサイル:基地や軍艦や戦闘機のミサイルはマッハ2~4と物によって幅があるが 特に言及がされていなければライフル弾同様マッハ2扱い。 潜水艦・ヘリ・車両が搭載する「対地・対艦・対戦車ミサイル」 の多くは亜音速程度なので注意。 参考:「Missile.index」 ttp //missile.index.ne.jp/jp/ 考察で「これ明らかに描写無しのミサイルをマッハ2~4として考察してるだろ」ってのがあったら、 その考察が間違っているはず。 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 03 22 38 ID DwFpqxVR 940 サンキュー ならアンデルセンには炎で、十六夜には素で負けるから アンデルセン>ハクメン>朱鷺宮神依 かな 941 相手の視界を歪めて当てれなくする能力で避けてる可能性が示唆されたから 具体例が無いとその超理論使えんはず 確かに抜き出しみると説得力抜群だなぁ 一応原文じゃないし本当に「仕事=妖怪退治」なのかが気になるかな たとえば仕事が人に危害を加える異変解決とかならその文でも人に危害を加えない妖怪は除外されるし って言っても探せばでてきそうだし、非想天則仕様で出すのかも怪しいし問題は無い・・・のかな? 霊夢が腹黒に見えるだけで vol.73 27参戦