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魔軍の盟主イブリス・オブリージュ P 闇文明 (9) クリーチャー:デーモン・コマンド 11000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のデーモン・コマンド1体につき、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■T・ブレイカー 作者:焼きナスオ フレーバーテキスト 破壊!それは、邪悪なる魂を持つ者の義務である!!--魔軍の盟主イブリス・オブリージュ 収録 DMAX-03「アナザー・エクストラ・パック BRAVE TRIBES 12」 参考 フォートE 評価 名前 コメント
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名 オズマ=イブリース ナイトメアアナボリズム 刃 剣をほかの武器のように扱える (刀を使って槍のような動きもできる等) 趣味 大河ドラマ鑑賞 特技 武道 1人称「俺」 2人称「そっち」 3人称「そっちら」 軍服 ロン毛 黒髪 能力は多人数による斬殺によるものから 子供のころに戦争に借り出されたらしい 刀の名は「ツインアイビー」 黒く、刀の鍔に携帯用小刀がテープでグルグル巻きに固定してある 制作者:ノワ 過去話:no data 収録場所 時系列391~420 その他いかせのごれ関係者
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Leading Jockey HIGHBRED タイトル Leading Jockey HIGHBRED リーディングジョッキーハイブリッド 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00348 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 ハーベストワン 発売日 1996-10-10 価格 5800円(税別) リーディングジョッキー 関連 SFC Leading Jockey Leading Jockey 2 PS Leading Jockey HIGHBRED Leading Jockey '99 駿河屋で購入 プレイステーション
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ブレイブナイトパッシブスキル(レベル毎) 長所 短所 スキル ブレイブナイト ブレイブナイトは総合力の高いクラスです、悪く言えば器用貧乏 つい先日リメイクされたパッシブの恩恵を一番強く受けたクラスです パッシブスキル(レベル毎) 最大HP +5 最大マナ +1 攻撃力 +1 クリティカルダメージ +14% 武器攻撃力 +20% 長所 パッシブによる高いクリティカルダメージ ホーリーナイトに次ぐ高い軽減率 割合回復・全回復スキル所持 短所 最前線までマナリジェネ手段が少ない 範囲スキルが少ない スキル スキル名 最大レベル スキル効果 レベル毎上昇値ブレイブラッシュ 250000 短時間攻撃力を上げる ct0.1秒短縮大地の加護 ? 15秒耐性Ⅳ付与 ct1.5秒短縮水の加護 ? HP15%回復 ct0.4秒短縮光の加護 ? 加護全部乗せ、効果時間もアップ ct2秒短縮 基本スキルは大地と水と光の加護以外いらない 風は移動速度上がるからありかもしれない
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■友情ブレイブ[文明(数字)] このカードを使うコストの代わりに、[文明(数字)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く 作者:りょーちん チームハムカツのチーム固有能力。言ってしまえばギャラクシールドと全く同じ。あちらとは違い、ブレイブチェンジを併せ持つ。 評価 名前 コメント
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使用者 フォルトナ・プレリュード 装飾品:頭 魔法の品 効果: この腕輪の全ての効果は、「魔剣/瞳石」が失われているキャラクターや、生来持たない種族にも有効です。 〇プレ・フォルトナシステム この腕輪を装備中、変身前でも、変身後に使用可能になる魔装の効果を使用できます。 (【生来武器強化】も〈尻尾〉〈牙〉が使える状態ならば上位のランクの武器になります) また魔装【渾身攻撃】を習得していれば、近接攻撃時に《渾身攻撃》の特技を宣言可能になります。 〇フォルトナイズ 装備中、以下の魔装を習得している場合、それぞれ補正を受けます。 【生来武器強化】装備中、常に筋力のボーナス修正。 【A】=筋力+6(合計+6)【S】=筋力+6(合計+12)【SS】=筋力+6(合計+18) 【属性付与】近接・遠隔攻撃時に、習得の際選んだ属性を付与できる。 【部位強化】命中・回避力にそれぞれボーナス修正。 【強化】=それぞれ+1【超強化】=それぞれ+1(合計+2)【極強化】それぞれ+1(合計+3) 【部位耐久増強】【コア部位耐久増強】防護点&最大HP増加(それぞれ累積) 【増強】=防護点+1、最大HP+5【超増強】=防護点+1(合計+2)、最大HP+5(合計+10) 【極増強】=防護点+2(合計+4)、最大HP+10(合計+20) 【再生/その他部位】手番終了時HP10点回復 【マナ耐性/その他部位】全ての魔法D5点軽減 詳細: 魔装喚起の腕輪の新型。腕輪型から王冠/ティアラ型に形状が変化している。 「魔剣/瞳石は素体フォルトナの力を限定的に引き出す器官である」ことを反映し、 まだ奥底に眠ったままの素体フォルトナから直接力を引き出す補助装置になっている。 そのため魔剣や瞳石が失われた状態でも魔装を有効化でき、というか素体フォルトナさえあれば、 つまりはドレイクやバジリスクでなくとも剣族であれば、魔装を覚えれば効果を受けられる。 (人族蛮族なら種族問わずフィジカルマスター使えるようになる。 流石に魔剣や邪眼は使えんけど。でも魔剣人になってたら魔剣関係の魔装はイケるっぽい。 亜真神組もイケるはずだが、フィジマス上げるよりたぶん素直に求道伸ばす方が強い) 関係するアイテム 魔装喚起の腕輪
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メモリーホルダー デウス・エクス・マキナによる時間遡行後も一巡目の記憶を維持している者たちのこと。 記憶保持者、記憶継承者とも。 デウス・エクス・マキナは三世界全ての時間を侵食発生直後の時点にまで巻き戻す魔法であり、 滅んだ世界や死んだ者もリスタート時点の状態へと復旧される。 当然三世界に生きる人々の記憶もリセットされ、全ては「なかったこと」になる。 しかしながら、例外的に記憶のリセットを免れ、記憶を保持したまま巻き戻る者たちが居る。 ごく一握りながら存在する彼らのことをメモリーホルダーと呼ぶ。 保持されるのは「記憶のみ」であり、発動時に死亡していた者にもメモリーホルダーは存在する。 この場合、記憶を保持したまま肉体の状態だけが生前へと巻き戻る。 その一人である『創世の』バロールは、記憶保持者の存在を『不完全な魔法ゆえの歪み』と表現した。 記憶の保持は言わば「巻き戻し漏れ」のようなものであり、不具合によって生じた副産物である。 ただ、これはバロールなりに異邦の魔物使い(ブレイブ)へかみ砕いて説明するための、 便宜上の表現という可能性が高い。 記憶も含めて何もかもが巻き戻るのであれば、三世界滅亡の末路を辿った一巡目の歴史を、 二巡目以降もそっくりそのまま繰り返すだけとなる。 失われた歴史の結末を知る者が居るからこそ、アルフヘイム、ニヴルヘイムともに、 現時間軸では課題解決へ向けて具体的な対策を推し進めているのである。 事実、記憶の継承はバロールや大賢者ローウェル、兇魔将軍イブリースなど、 双方の世界にとって強い影響力を持った人物に発生している。 (彼らが強大な魔力を持った存在であることも関係しているのかもしれない)。 一口にメモリーホルダーと言っても、完全な記憶を保持している者はさらに限られる。 断片的な記憶のみ持っている者や、記憶を保持した上でそれを忘却している者、 記憶としてではなく、託宣や天啓、夢のような形で記憶を認識している者なども居る。 例えば赤城 真一はホルダーではないごく普通の高校生として日々を送っていたが、 時折白昼夢としてミズガルズ滅亡の光景を思い出していた。 カザハはメモリーホルダーであるものの、ミズガルズへの転生を経て記憶の殆どを忘れていた。 また、「巻き戻し漏れ」として記憶を維持している者の他にも、 一巡目の歴史を認識している変則的なメモリーホルダーが存在する。 始原の草原の当主を務める風の双巫女は直接的なホルダーではないが、 世界を循環する風の記憶を参照することで当事者のように事態を把握している。 幻魔将軍ガザーヴァは、メモリーホルダーであるカザハの魂に混ざる(=混線)ことで、 疑似的に一巡目の記憶を得ている。 これまでに登場したメモリーホルダーは以下の通り。(補完求ム) ▽『創世の』バロール 一巡目ではニヴルヘイムにわたって魔王と化し、ブレイブに討伐されたものの、 記憶を保持して復活したことで今度はアルフヘイム側の総司令として侵食現象の解決に着手している。 ▽兇魔将軍イブリース 侵食現象に対抗するためニヴルヘイム側で指揮を執っている。 一巡目で滅ぼされた記憶や同胞を殺された記憶から、プレイヤーもといブレイブに強い怒りを抱える。 また、自分だけでなく同胞の記憶も『亡者の囁き』という形で保持しており、 敵の攻撃を理解し対策するための集合知として戦闘時にもこれを活用している。 (ブレイブで言うところの『Wiki情報』に近いものかもしれない) ▽大賢者ローウェル ニヴルヘイム陣営として十二階梯の継承者を纏め、暗躍している。 イブリースとも協働体制をとっているらしいが、思惑には不明なところが多い。 ▽『覇道の』グランダイト ゲーム上の自身のドロップアイテムである魔剣ストームコーザーに執着を持つ。 一巡目でドロップしてしまったことが関係している模様。 ▽『永劫の』オデット 悠久にわたる生に倦み疲れ、救済として自身の死を渇望する不死の女王。 一巡目では侵食によって求めていた死を享受するに至ったが、 時間遡行によって望まぬ復活を遂げたと共に、その絶望にも似た記憶を保持している。 現時間軸ではもう一度死を得るべく、アルフヘイム・ニヴルヘイム両陣営と対立。 ▽カザハ 一巡目の旅の過程で死亡後、ガザーヴァと融合することで魂の消滅を免れ、 ミズガルズに転生して一般人として人生を送っていた。 その後、今度はブレイブとして召喚され、アルフヘイムに帰還を果たす。 転生にあたり記憶の殆どを忘却していたが、アコライト外郭の決戦でガザーヴァと分離し、 多くを思い出すに至る。 ▽赤城真一 アルフヘイムへの召喚以降、白昼夢として一巡目の記憶を断片的に思い出す。 特にタイラントによるミズガルズ蹂躙の記憶は鮮明に覚えており、 第十九試掘洞における初遭遇では周りが戸惑う中、迅速に討伐へ動くことができた。 また「銀の魔術師」なる少女の存在が示唆されているが、詳細は明らかになっていない。