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3月分の搭乗券完売について ご好評につき3月分の搭乗券が完売しました。 ご利用を予定していたお客様については本当に申し訳ございません。 4・5月分につきましてはご予約お待ちしていますが完売状態なのでご早めの予約をお待ちしていおります。
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ナレーター「デーボス軍との大戦から時が経ち、キョウリュウジャーによって守られた地球が今また窮地に陥ろうとしていた!」 KING1 でたァ―ッ!竜の子キング スピリットとなっていた賢神トリンが、何かを感じていた。 トリン「この邪悪なエネルギーは・・・一体なんだ!」 新たなる敵、ネオデーボス軍の宇宙船が飛来してきた。 水の魔王ウェイハブ「デイザルス閣下、ついに地球ですぞ」 総帥デイザルス「俺の求めている竜の王の力、それがあの星にはある」 氷の魔王ツライラ「その竜の力があれば、全宇宙をも支配できると。そういうことだな」 雷の魔王ライメイン「持ち主を探してその力を奪えばいいんだな!退屈してたんだ!」 ライメインが広げた手が横にいた炎の魔王ホムラスに当たった。 ホムラス「っててーなこら!」 風の魔王アラッシュ「たーだ地球には、1億年も前に屈辱を受けた獣電竜ってのがいるんだったったね。どーするつもりだい」 ウェイハブ「心配ない、ぬかりは無い。ホムラス、ジナリック、行くのだ」 ホムラスと地の魔王ジナリックが獣電竜、ギガブラギガスの元に来た。 ホムラス「あれが最強の獣電竜、ギガブラギガス。竜の力を得るのに最も邪魔な存在だ」 ジナリック「俺、アイツ、封印する」 ジナリックがギガブラギガスの真上に作った魔法陣が、ギガブラギガスを地中へ引きずり込んでいき、ギガブラギガス内のスピリットベースに衝撃が来た。 ラッキューロ「何スか!?どうしましょう!?」 キャンデリラ「どうしようって言ってもどーにも出来ないわよ~」 そこへトリンが来た。 トリン「キャンデリラ、ラッキューロ、大丈夫か!」 ラッキューロ「トリン様お久しぶりっす!お元気っスか~?」 ジナリックがギガブラギガスの目の前まで飛んだ。 トリン「やむを得ん、スピリットベースを分離するぞ!はあ!」 ギガブラギガスの体内からスピリットベースが飛び出し、上空に開いた光の穴に入った。 キャンデリラ「一体何が起きてるっていうのよ~」 トリン「解らない、しかし邪悪な力が動き始めているのは確かだ」 ラッキューロ「僕たちで何とか出来るんすか~?」 トリン「いや、スピリット状態の今の私には限界がある。必要だな、新たな強き竜の者たちが!」 韓国。 アイドルのキム・セチャンにファンの女性たちが群がってきた。 セチャン「やあ、ボクのベイビーたち、会いたかったよ」 警察官のチェン・ヒョンジュンが来て、女性たちを引き離した。 ヒョンジュン「君達、公道で危ないじゃないか、駄目だ駄目!もう行きなさい!」 セチャン「ちょっと待ってくれよ。ボクのベイビーたちが悲しむだろ」 ヒョンジュン「危険なことから市民を守るのが、自分の仕事だ!」 セチャン「全く何言ってるんだ。それより、ベイビーのハートがボクに盗まれないか、 見張ったらどう?分かったか?」 ヒョンジュン「こいつ言わせておけば!」 ヒョンジュンがセチャンに掴みかかった所で、 ホムラスがゾーリ魔たちを引き連れて、やって来た。 ホムラス「いいか、ゾーリ魔たち。竜の王の力は極限まで痛めつけると発動する。 人間どもをいたぶって、竜の王の力の持ち主をあぶり出せ!」 ゾーリ魔が周りの人たちに襲い掛かる。 セチャン「何だいコイツらは!?」 ヒョンジュン「よく分からん奴らだな。だが市民を守るのが自分の仕事なんだ!」 ヒョンジュンがゾーリ魔と戦い出した。 セチャンもゾーリ魔を蹴り飛ばした。 ヒョンジュン「やるな。アンタのことただの軽い男だと、思ってたぞ」 セチャン「ベイビーたちのドリームを壊されたくない」 しかし、二人はゾーリ魔に追い詰められる。 そこへやって来たのは、獣電竜ガンティラを連れた青年、クォン・ジュヨンだった。 ガンティラはゾーリ魔を攻撃していく。 更にジュヨンは交通標識を引き抜き、ゾーリ魔をなぎ倒していく。 トリン達もやって来た。 ラッキューロ「見て下さいトリン様!」 キャンデリラ「すごいわ~あの子」 トリン「あの青年は何者だ・・・」 セチャン「うわスゴイな、何者なんだ・・・」 ヒョンジュン「もの凄く強いぞ・・・」 ジュヨン「俺は、竜の子だ!」 ホムラス「おのれ、人間の分際で。我らネオデーボスの力を見よ!ボージン魔!発進!」 ネオデーボス軍の宇宙船の前部の突起の一つが射出され、 町に突き刺さった所で変形して、巨大ロボットボージン魔となった。 セチャン「おいおい冗談だろ・・・あんなのにはみんなときめかないでしょ・・・」 ヒョンジュン「あんなの相手にどうやって市民を守れって言うんだ・・・」 ジュヨン「俺に任せろ!行けガンティラ!」 ガンティラが本来の巨大な姿となり、ボージン魔と戦う。 キャンデリラ「カブティラまで出てきちゃったわ~」 ラッキューロ「カブリボルバーと獣電池も無しですか!?」 トリン「・・・よし!」 トリンがカブリボルバーの形をした石版をジュヨンに渡すと、 石版はカブカブリボルバーとなった。 ジュヨン「何だこれは・・・」 トリン「奇跡だ・・・まさにダイゴの再来!青年、君のブレイブを獣電池に込めるんだ!」 ジュヨン「ブレイブイン!」 ジュヨンが獣電池を起動させ、ガブガブリボルバーにセットした。 ジュヨン「キョウリュウチェンジ!」 ガブガブリボルバーからメロディが流れ、ジュヨンが踊り出した。 ジュヨン「何だ、このメロディは・・・体が勝手に踊りだす・・・!ファイヤ!」 ジュヨンがブレイブキョウリュウレッドに変身した。 レッド「おおっ・・・すげーっ!」 トリン「行けぇ、キョウリュウレッド!」 レッド「ようし・・・ブレイブ全開で、ぶっ放すぜ!」 ブレイブキョウリュウレッドはゾーリ魔達をなぎ倒していく。 ホムラスが剣を抜き、ブレイブキョウリュウレッドに向かう。 ホムラス「俺が相手だ!」 レッド「行くぞ!とりゃ—っ!」 ブレイブキョウリュウレッドは長剣、ガブカブリカリバーを抜き、 ホムラスと戦う。 ホムラス「この星にまだキョウリュウジャーがいたのか!」 ホムラス「はあっ!」 ホムラスはブレイブキョウリュウレッドに火炎を放つも、 ブレイブキョウリュウレッドは火炎を耐えて、 ガブガブリカリバーでホムラスを切り裂いた。 ホムラス「まさかこの俺が!キョウリュウレッド!貴様のことは忘れんぞ!覚えとけ!」 ホムラスが炎と共に姿を消した。 レッド「おっしゃあ!見たか俺のブレイブを!」 ラッキューロ「スゴイっスよ~」 キャンデリラ「あなた一体何者?」 レッド「俺は竜の子、ずっと山にこもり、強さを極めるために修行してきたんだ。 ああそうだ。ちょっと借りるぜ」 ラッキューロ「ああ止めてよもう・・・」 ブレイブキョウリュウレッドはラッキューロのポーチから、 2つのガブガブリボルバーの石版と獣電池を取り出し、 セチュウとヒョンジュンに渡した。 レッド「お前たちもブレイブを見せつけてやろうぜ」 セチャン「ブレイブか、いいね、ボクにピッタリだ!」 ヒョンジュン「溢れるブレイブなら俺はだれにも負けない!」 2人がガブガブリボルバーと獣電池を受け取ると、 ガブガブリボルバーと獣電池が起動し、 獣電竜ステゴンゾーと獣電竜ショベケラがやって来た。 トリン「ブレイブだ!獣電竜に認められたということは君達もキョウリュウジャーだ!」 セチュン・ヒュンジュン「「ブレイブ、イン!キョウリュウチェンジ!ファイア!」」 セチュンがブレイブキョウリュウブルーに、ヒョンジュンがブレイブキョウリュウブラックに変身した。 トリン「行け、強き竜の者たちよ!」 レッド「よし、どんな壁があろうともブレイブさえあれば必ずぶち破れるんだ!」 ブレイブキョウリュウレッド達が獣電池を投げ、それぞれの獣電竜に獣電池がセットされ、 ブレイブキョウリュウレッド達は獣電竜に乗り込んだ。 レッド・ブラック・ブルー「「「カミツキ合体!」」」 ガブティラが変形した所に、ステゴンゾーが右側に、ショベケラが左側に合体し、 獣電巨人、ブレイブキョウリュウジンが完成した。 レッド・ブラック・ブルー「「「完成!ブレイブキョウリュウジン!!」」」 ブレイブキョウリュウジンとボージン魔が戦う。 ブレイブキョウリュウジンの、左腕のショベルの突きがボージン魔に炸裂した。 更に、額と右肩のカブティラの頭からのガトリングの連射でボージン魔を撃った。 レッド「よしこのまま一気に行くぞ!」 ブレイブキョウリュウジンが右腕に獣電剣を持った。 レッド・ブラック・ブルー「「「獣電剣ブレイブフィニッシュ!!」」」 ブレイブキョウリュウジンの獣電剣の一撃がボージン魔に炸裂し、 ボージン魔は大爆発した。 その戦いを、イ・プルンとユン・ドヒが見ていた。 プルン「うわ~ワクワクするなぁ~」 ドビ「何なのよ、あれは・・・」 TO Be Continued
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登録日:2017/09/09 Sat 22 06 47 更新日:2023/07/27 Thu 23 30 12NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 Google「バトルスピリッツ」 サポート種族 ティラノ・ドレイク デュエマ デュエル・マスターズ ブレイブ・スピリット 不遇種族 勇敢 勇気 火文明 火文明の種族 闇文明 闇文明の種族 魂 燃え盛る炎。 その輝きが影を作り、その熱が生命を育む。 ブレイブ・スピリットはデュエル・マスターズの種族である。 概要 不死鳥編から登場している火文明と闇文明の種族で、ティラノ・ドレイクのサポート種族。 種族名に「ブレイブ=勇気・勇敢」を「スピリット=精神・魂」から。勇敢な魂ってところか。 見た目も名前から連想されるように、人魂のような姿がマグマや妖気を纏っているような姿というクリーチャーが多い。 なお、ティラノ・ドレイクが女性型クリーチャーの路線に手を出していたのに対して、こちらは特に女性型には手を出さなかった。 命名ルールは「(日本語)~の~(カタカナの名前)」で、多種族となると「炎霊」を冠詞に持つようになる。 一応《ガンブルマン <バンレイ.Star>》という進化クリーチャーはいるのだが、こちらはレクスターズとの複合という例外に近い立場であるため、進化クリーチャーの冠詞は不明。 なお、名前の問題なのか分からないが、ネットでこの種族を検索すると他社の某ライバルTCGがヒットしてしまう。 この種族の知名度がないこの種族の可能性に目を付けたB社が、予め検索妨害をしようとした可能性が存在する……? また、その某TCGのアニメに烈しく燃える火の魂の名前を持つ作品が存在する。 背景ストーリーでの設定としては、ティラノ・ドレイクとの共存的関係にある。 姿が大きく異なる二つの種族が共存しているのも、「味方に対する限りない愛」と「敵に対する底なしの怒り」という共通点を持つからだようだ。 種族としてはティラノ・ドレイクと関連する能力を持ち、攻撃補助に長けたカードが多い。 ブロッカー破壊、墓地回収、パワーアタッカー追加等々……。 闇文明と火文明の補助能力を上手く良いとこ取りをしている印象を受ける。 また、サポートする相手であるティラノ・ドレイク側にもこの種族を対象とする能力を持つカードは少なくない。 しかし、この種族も不死鳥編以降はハイブリッド種族のサポート種族の例に漏れず、扱いは悪い。 当の相棒のティラノ・ドレイクも、不死鳥編以降はみるみる扱いが悪くなっていった。 相棒がこんな状態なため、当然サポート種族のこいつらに日の目が当たるわけがない。 仮にティラノ・ドレイクのフィーチャーがこれから先あったとしても、エピソードシリーズにおけるハイブリッド種族プッシュの際の各サポート種族の扱いを見れば……。 ただし、主役種族(予定)のサポート種族として設計されただけあって、今見ても優秀なカードは少なくない。 年々不死鳥編の他ハイブリッド種族が単体で自立出来る程度に推され、種族デッキからサポート種族の居場所が狭くなっている中、この種族の出番の状況は悪化していない。 未だこいつらに出番が来るくらいティラノ・ドレイクが推されていないともいえるが、仮に推されても出番が消えないだろうというくらいには優れた奴もいる。 知名度は低い種族だが、しっかりと「サポート」に徹した堅実な作り方をされているのだ。 主なカード 撃輪のメイズローゼン 火文明 (3) クリーチャー:ブレイブ・スピリット 2000 バトルゾーンにある自分のティラノ・ドレイクはすべて、「パワーアタッカー+3000」を得る。 ティラノ・ドレイク全体にパワーアタッカーを付与するサポートカード。 パワーアタッカー付与自体は地味ながら強力な上げ幅で、種族デッキなら間違いなく一定の効果は見込める。 一方で他のブレイブ・スピリット連中よりは地味な感もあり、自然とティラノ・ドレイクデッキのブレイブ・スピリット枠で優先されにくい雰囲気はある。 疾風のスウザ 火文明 (2) クリーチャー:ブレイブ・スピリット 1000 バトルゾーンにある自分のティラノ・ドレイクはすべて「スピードアタッカー」を得る。 ティラノ・ドレイク向け《トット・ピピッチ》だが、その本家よりコストが軽くて効果が相手に及ばない。 ティラノ・ドレイクのビートダウン型デッキには必須とも言われ、自身の軽さも相まって序盤から展開の高速化が可能。 ビートダウンのみならず、どんなタイプのティラノ・ドレイクデッキにも一枚刺しておきたい。 竜脈のダンジェン 闇文明 (5) クリーチャー:ブレイブ・スピリット 2000 スリリング・スリー:ティラノ・ドレイク(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。表向きにしたティラノ・ドレイク1体につき、次のT3能力を1回行ってもよい。その後、表向きにしたカードをすべて、好きな順序で山札の一番下に戻す。) T3-クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 DM-21におけるハイブリッド種族のスリリング・スリーサイクルの一枚。 スリリング・スリーで最大3体までの墓地回収が行える。 種族デッキなら間違いなく最低一枚の回収は見込めるし、クリーチャーのcipで最大三枚までの回収を見込めるのは単純に強い。 竜音のキラ 火文明 (3) クリーチャー:ブレイブ・スピリット 1000 自分のティラノ・ドレイクを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ティラノ・ドレイクの召喚コストを軽減するシステムクリーチャー。 マナブーストに通じた戦法を持たないティラノ・ドレイクとしては大量展開や高速化の貴重な要員で、種族デッキでは高確率で使用される。 一方で自身のパワーは低く、インフレが進んだ現在では登場当時から増して容易に消されてしまう面も否定できない。 名前やイラストから分かるように《キラ・ゼクス・ドラグーン》との連動を想定したカードでもある。 衝撃のロウバンレイ 火文明(5) クリーチャー:ブレイブ・スピリット 1000 スピードアタッカー このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。 自分のティラノ・ドレイクまたはブレイブ・スピリットが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 ティラノ・ドレイクまたはブレイブ・スピリットが攻撃するたびに、相手ブロッカーを1体破壊できるという強力なブロッカー除去能力を持つ。 ロウバンレイ自身がブレイブ・スピリットであり、かつスピードアタッカーであるため、出してすぐにブロッカーを除去出来る。 ただしパワーが低いため除去や殴り返しに弱く、強制攻撃のデメリットも付いている(光線人形とかの効果で無力化出来るが、共存は難しいか)ためバトルゾーンに相手のブロッカーが2体以上いる場合、1体を破壊しても残ったブロッカーにブロックされるとほぼ死ぬ。 それでもその突破力は高く、強いカードであることは事実。 種族デッキには欠かせないだろう。 魔刃のガーリィペイ 闇文明 (4) クリーチャー:ブレイブ・スピリット 2000 自分のティラノ・ドレイクまたはブレイブ・スピリットが攻撃してブロックされなかった時、相手は自分自身の手札を1枚選んで捨てる。 自分のティラノ・ドレイクとブレイブ・スピリットの相手プレイヤーへの攻撃が通過した際にハンデスを行える能力を持つ。 ビートダウンで使いたいカードで、相手の反撃の種を更に潰していけるだろう。 ティラノ・ドレイクやブレイブ・スピリットもブロッカー除去手段を持つため、そこの所のフォローも難しくない。 闘竜炎霊パイロン 闇/火文明 (2) クリーチャー:ティラノ・ドレイク/ブレイブ・スピリット 2000+ マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 パワーアタッカー+2000 O・ドライブ-光×1と水×1と自然×1:(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンでさらに光1枚と水1枚と自然1枚をタップしてもよい。そうした場合、次のOD能力を得る。) OD-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のタップされているクリーチャーを1体破壊するか、このクリーチャーが相手のシールドを1枚ブレイクする。 DM-27の五色全部を用いるO・ドライブサイクルの一枚。 O・ドライブよりも2コストの貴重なティラノ・ドレイクというところが注目されがちな一枚。 O・ドライブ能力も同弾サイクルの中ではやや評価が低めに見られがちだが、除去とブレイクの使い分けが可能な臨機応変さは悪くない。 闘凶ディス・チキンレーサー 闇/火文明 (3) クリーチャー:ブレイブ・スピリット/エイリアン 2000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-このクリーチャーを破壊する。相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 DMR-02の不死鳥編サポート種族を持つ多色エイリアンサイクルの一枚。 タップ能力で自壊と引き換えに相手Bにクリーチャーを一体選ばせて道連れにする。 タイムラグのあるタップ能力との引き換えの自壊と考えると少し中途半端な感じもするが、その辺りをサポートすればエイリアンデッキのスーサイド要員として使えるか。 Wiki篭り達の怒りから、ツイキ・シュウセイは生まれた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] お、同じ日に2つの不遇種族の記事を書き上げるとは…… -- 名無しさん (2017-09-09 23 13 13) 不遇なのは間違いないけど、この種族を参照するカードが比較的パワーカード揃い (ドルザバードとか)なのと、効果が総じてそこそこ実用的な点を考えると、不死鳥編のサポート種族の中じゃディープ・マリーンに次ぐ有能集団だよね。 -- 名無しさん (2017-09-10 00 14 20) バトスピ勢だと合体スピリットと書きたくなる -- 名無しさん (2017-09-10 16 58 13) ドリームメイトデッキになぜか入ってるロウバンレイパンダバージョン -- 名無しさん (2017-09-21 02 45 37) 名前 コメント
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一般ゲーム用語。 ゲームのプレイヤー区分の一種であり、エンジョイ勢やカジュアル勢よりもさらにライトなユーザー層のこと。 オンラインゲームやソーシャルゲームにおいて、 ネットを経由してゲームサービスにアクセスすることを「ログイン」と呼ぶ。 ログイン勢はこの段階でゲームの進捗を止めている者たちを指す。 要はゲームプレイヤーとして登録しつつもゲーム自体は全然やっていない者のことである。 「ゲームをやらないユーザー層」という一見矛盾した概念にも思えるが、 多くのソシャゲではログインするだけでアイテムや石、ガチャチケットなどが貰えるログインボーナスを実装しており、 なんとなく登録したアカウントでログボだけ貰い続けるプレイヤーというのも存在する。 最初期から居るログイン勢が、新参者のガチ勢より多くのゲーム内資産を築いているというケースも珍しくない。 また、引退や活動休止したプレイヤーが後々復帰するときのためにログボだけはもらっておく、という場合もあったり、 とりあえずイベントやシナリオだけ読んでおきたいからログインしているプレイヤーなど、 一口にログイン勢と言ってもプレイスタイルや内情はさまざまである。 ゲームの運営側にとっても、課金をしないログイン勢は利益を生み出さない存在に見えるが、 ゲームの活況ぶりの指標となる「同時接続数」や「アカウント登録数」には加算されるため、 一概に無意味な存在ではないと言えるだろう。 ゲームのプレイスタイルのひとつとして、一定の市民権を得ている存在である。 本編ではロイ・フリントがこれにあたる。 またカザハ(地球でのすがた)もブレモンをインストールして起動した直後に転移しているため、 ド素人であると同時にログイン勢であるとも言えるかもしれない。
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100%達成報酬とは 各クエストエリアにある、青い宝箱全てを開放することで、貰うことの出来る報酬。 報酬として、探険勲章とアイテムを手に入れる事が出来る。 アイテムは以下のリストからランダムで1つ出現。 最強ガチャチケット 1万ゼニ 2万ゼニ 魔力回復薬 増強剤 *これら以外で入手できるアイテムがあった場合コメント欄で教えてください 宝箱は、クエストを実行する以外に、魔晶石10個で交換が出来る「銀の鍵」でも開放することが出来る。 報酬未取得のまま複数エリアを達成すると同じアイテムが表示されるが、1つ入手すると他はまたランダムで選定される。 おそらくランダム変数がエリア毎個別に存在するのではなく、1つしかないためと予想される。 以下は報酬アイテムの入手例 あくまで入手例です。 入手できるアイテムはランダムなので、 この通りにアイテムを入手できるわけではありません。 エリアNo. 獲得アイテム 1 最強ガチャチケット 2 魔力回復薬 3 1万ゼニ 4 魔力回復薬 5 2万ゼニ 6 1万ゼニ 7 魔力回復薬 8 魔力回復薬 9 魔力回復薬 10 魔力回復薬 11 1万ゼニ 12 魔力回復薬 13 増強剤 14 魔力回復薬 15 2万ゼニ 16 魔力回復薬 17 魔力回復薬 18 1万ゼニ 19 魔力回復薬 20 最強ガチャチケット エリア1は最強ガチャチケで固定だね。 -- 名無しさん (2012-04-19 20 18 50) エリア2の報酬を受け取らずにエリア3を達成したら、報酬は両方とも魔力回復薬の表示になった -- 名無しさん (2012-04-20 08 48 06) エリア3の報酬(魔力回復薬)をもらったら、エリア2の報酬は1万ゼニに表示がかわった -- 名無しさん (2012-04-20 08 49 49) エリアごとに決まってるのではなく、もらった順番だと思う -- 名無しさん (2012-04-20 08 50 47) ↑それはない エリア13報酬で増強剤を貰ったがコンプ数は6だ 運営側がちょくちょく修正してるせいで報酬が変わってると思う -- 名無しさん (2012-04-20 14 31 36) エリアごとに決まっていて、属性かキャラ作ったときに勝手に振り分けかだと思うな。ランダムでないのは確か。 -- 名無しさん (2012-04-20 18 01 28) 20と19逆だと思いますだって20の宝箱を全部開けたら魔力回復薬をもらいました -- yuu (2012-04-20 18 29 01) 個人によって違うってことはエリア1以外はランダムと考えていいのかな なにが出るのかは不明なんだしw -- 名無しさん (2012-04-20 18 53 55) これもランダムなのか -- 名無しさん (2012-04-20 19 50 08) 今日エリア13報酬貰ったけど増強剤ではなかった。個人によって違うのかランダムなのかは要検証だと思います。 -- 名無しさん (2012-04-21 18 49 28) ランダムって書いてありますよ -- 名無しさん (2012-04-22 01 18 30) エリア15は2万ゼニ、エリア16は魔力回復薬だったけど、エリア17は増強剤だった。 -- 名無しさん (2012-04-22 10 22 01) 固定されているとこは固定されていて、ほとんどがランダムになっていると確認されます -- heart (2012-04-23 13 18 59) ほ、殆ど一万ゼニーだったよぉぉぉぉぉぉぉぉうわあぁぁぁぁぁあ -- グローバル (2012-04-23 19 03 23) これ最強ガチャチケもランダムのうちに含まれるのかな?誰かエリア2~19で出た人いる? -- 名無しさん (2012-04-23 22 23 42) 皆さん情報提供ありがとうございますm(_ _)m とても役立ちます、ランダムなのかー -- naoki (2012-04-23 22 25 49) 12と13連続で出た -- 名無しさん (2012-04-24 19 14 05) アリア7で増強剤が出て、獲得しないまま8,9クリアしたら全部増強剤がでた。獲得したら変化するかもしれずもったいなくて取れないw -- 名無しさん (2012-04-25 22 55 23) 最強ガチャほしいいいいいいいいいいいい -- 名無しさん (2012-04-26 11 34 08) エリア10もクリアして表示は増強剤のまま2箇所開けた。でも増強剤と魔力回復薬。クエスト読み込み直すと他の報酬表示はゼニになってた。結果は増強魔力ゼニ魔力でした。 -- 名無しさん (2012-04-28 01 42 51) エリア1が最強ガチャチケじゃなかった。エリア2で最強ガチャチケ、エリア1で魔力。エリア2→1の順で達成したらこうなったので順番の可能性がある。 -- 名無しさん (2012-04-29 12 50 18) エリア11で最強ガチャチケットGet!出るみたいよ -- 名無しさん (2012-04-29 23 49 01) ランダムというか属性によってパターンがあるだけかもしれん -- 名無しさん (2012-04-30 11 45 29) エリア3で魔力回復薬でた -- たばた (2012-04-30 18 32 19) 間違えた6エリア -- たばた (2012-04-30 18 33 31) 同じくエリア11でガチャチケでました。エリアによって○○が出やすいとかあるのでしょうか -- 名無しさん (2012-04-30 21 27 30) ↑で複数エリア獲得した奴だけど、ランダムで順番獲得って事で良いんじゃないかな。7~10が増強剤表示(ランダム)で10を開けたら増強剤だった(順番)ので。と言うことで入手例以下は不要だと思います -- 名無しさん (2012-04-30 22 28 46) エリア3で一万ぜにがでました。 -- 超初心者 (2012-05-05 11 33 57) エリア1魔力回復薬だった -- NARUTO (2012-05-05 16 24 37) エリア1は最強ガチャチケでした! -- ざこ (2012-05-18 21 44 42) エリア2先でガチャチケでそのあと1で魔力でした -- たこ (2012-05-19 13 48 27) 以外にエリア15で増強剤出ました。 -- ??? (2012-06-03 11 37 37) 29個増強剤もらえた -- おおお (2012-06-07 21 40 33) エリア1以外ほとんどゼ二だった・・・・・ -- たこ (2012-06-11 21 30 07) エリア1・5・8以外ほとんど金ガチャでした。 -- ←おいおい (2012-06-23 19 39 48)
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デイブレイク デイブレイク (幻冬舎文庫) デイブレイク 題名:デイブレイク 作者:香納諒一 発行:幻冬舎 1999.9.30 初版 1999.10.20 2刷 価格:\1,800 自分の求めるエンターテインメントの方向性を探ると、自分が決して銃器や火薬の量の多寡によって小説の重さを量るタイプではないということがよくわかる。この小説は元自衛隊員が拠りどころを失って、札幌の周辺を彷徨っているうちに国絡みの巨大な謀略に巻き込まれているというストーリー。 苫東開発の失敗や拓銀の倒産、シベリア開発など北海道の現在をよく調査して作ってあるプロットには香納諒一の成長がしっかりと感じられるが、ぼくのような札幌市民にとってはあまりにも身近だ。謀略もあり得ないものではないだけにリアルサイズの冒険小説であり、すぐそこにあるハードボイルドという印象が不思議だ。 さてそうした大きな謀略にバイオレンスの数々が絡んでゆくのだが、あくまでも影の世界を生きる存在という形での国家職員、やくざ、ストリッパー。一癖も二癖もある人物と関わりながら、自衛隊上がりの二人の男が、自衛隊以外の新しい地平を発見するための戦いに身を投じてゆく。 そこで語られた自衛隊は『亡国のイージス』と同じ骨を持つ組織であるが、あちらの作品と違うのは、思想は組織のものであり、自衛隊員たちは「国」というものの存在を信奉しつつも自分を失うことへの疑問の方にどこかでこだわるリアルな存在。ある意味で厳しくも断絶された国家職員の世界から、ふと飛び出たときに感じる孤独感、こうした感覚を描かせて巧いのが香納諒一なのだと思う。 「国」の感覚のない世界へはみ出してしまった彼らは北米の山村を追い出されるマレルのランボーのようで危険でありながら孤独である。彼の感覚をもとに一人称で描いてきたのがこれまでの香納諒一であったように思う。 しかしこの作品は三人称複数の作品であり、主人公にこだわらず多くの人間たちの孤独と動機と道程を描いている。そこにこだわったから何故か『亡国のイージス』と似た部分がある。でもここには多くの火薬は使われない。どちらかと言えば肉弾相打つ香納諒一的な格闘世界であり、戦いの意味では非常にスモール・サイズだ。『亡国のイージス』に対するアンチ・テーゼとして存在するような小説なのかなと、ふと思ってしまったのだが、それはぼくだけの感覚かもしれない。 『風熱都市』の頃を思わせるノンストップ・アクション・ハードボイルドであり、実は作者あまりに久々の長編であったのだ。 (1999.10.26)
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登録日:2010/07/22(木) 11 39 19 更新日:2022/09/21 Wed 07 59 49NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE まさに外道 みどりの人 ゆでたまごを浴槽で作る男 ウロボロス キリサケッキリサk スタイリッシュ ハザマ ヒャッハー ヒレントツ!! ラスボス ワイヤーアクション 中村悠一 六英雄 厨二病 大尉 帽子 村上幸平 煽りのプロ 猫アレルギー 碧 碧の魔道書 糸目 緑髪 蛇 ギョエヘー! マイリマシター! 戦闘は専門外なんですが… 対戦格闘ゲーム『BLAZBLUE』シリーズのキャラクター。 ■目次 プロフィール 人物 性能使用技◆ドライブ ◆必殺技 ◆ディストーションドライブ ◆アストラルヒート 以下、ストーリー上のネタバレ含む 作中の動向『CT』 『CS』 『CP』 『CF』 セントラルフィクション終盤のネタバレ その他 余談 プロフィール 出身地:不明 身長:183cm 体重:61kg 誕生日:4月29日 血液型:AB型 趣味:シルバーアクセサリー集め 好きなもの:ゆで卵 嫌いなもの:猫 CV:中村悠一 人物 世界虚空情報統制機構諜報部に所属する衛士。階級は大尉。 長身細身の青年で、緑色の髪が特徴。 普段は糸目だがキレると金色の目が見え、鋭い犬歯が覗く。 黒い帽子にスーツを着ているが、細部にはアクセサリーやパーツを増やしており見た目は格好いい(むしろ厨ホイホイ)。 更に手には指ぬきグローブ、武器は2本のバタフライナイフとビジュアルは筋金入り。 担当声優の中村氏曰く「厨二病」。 当たると痛いですよー! 一人称は「私」。 基本的に誰に対しても敬語を使っているが、その言葉には敬意などは全く感じられず、むしろ人を喰ったような振る舞いをする。 そのため行動の何もかもが非常に胡散臭く、部下であるマコトからも「蛇みたい」と言われ苦手意識を持たれている。 プロフィールにある通りゆで卵が大好物で、完熟が好み。蛇だからだろうか? 一方、重度の猫アレルギーで猫に近付くとくしゃみがとまらなくなってしまう。そのため猫が大の苦手で、タオカカたちカカ族の村は彼にとっての魔窟である。 ストーリーでは初代の『CT』から登場しているが、プレイアブル化されたのは2作目の『CS』から。 性能 テクニカルキャラ。技のリーチが短く、機動力・防御力もあまり良くない。 その上単発の攻撃力もイマイチ。 コンボを安定して決められるようになるまでハクメン等体力の高いキャラクター相手に一方的にズェイズェイされたりする。 その代わり、機動力を補うドライブ能力「ウロボロス」を絡めた空中コンボが強い。 特にJCがザクザクザクザク当たった時の気持ちよさは異常。 キモチイイダロォ-! そんな彼の最大のアドバンテージはゲージ回収効率である。前述のJCを筆頭に6Cやコマ投げなんかでもゲージがバンバン回復する。 そして発生、判定が優秀で威力は控えめだが、補正が緩く追撃可能(というか追撃しないと弱い)と言う、 優秀なディストーションドライブ・蛇翼崩天刃をぶちかまし相手の体力をごっそり奪うのがメインの戦法となる。 しかもこの追撃から更にゲージ50%回収するので無限ループ可能。 しかしゲージが無い状態では少々貧弱なので、ゲージ依存の強いキャラでもある。 真正面からの殴り合い、レバガチャ戦法をとるとほとんどのキャラクターに負けるので、格ゲー初心者が見た目で選んで、 ギョエヘー! マイリマシター!するのはお約束。 扱いに多少癖のあるキャラクター。 しかしコンボ自体はシンプルで、基礎コンを一つ覚えれば後はそれを少し派生させたものと組み合わせるだけで多少は戦える。 基礎コンだけでもそれなりの威力・ゲージ回収を誇り、コンボの難易度もそれほど高くないので初心者にもお勧め出来る。 CSIIでは調整によって相対的には強化されていると言えるものの、ダメージソースとしてのゲージ依存が強くなった為に、 序盤の立ち回りを慎重にする必要が出てきた事や、コンボの難易度が若干上がった事も含めて多少の研究が必要になったと言える。 どうでもいいが、 残影牙(ざんえいが) 蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) 蛇竜烈華斬(みづちれっかざん) 等技名がかなり厨(ry 使用技 ドライブ・アストラルヒートを除き、どの技にもほぼ必ず蛇・牙の字が入る。 コマンドはテンキー表記。 ◆ドライブ ○ウロボロス 先端に攻撃判定有りの蛇の頭が付いた鎖を飛ばす。レバー方向によって飛ばす角度が変わる。 飛ばした後は先端を基点とした派生行動が可能。それらは牽制・逃げ・接近等に使える。 専用ゲージ(ヒートゲージ上にある蛇のマーク、ここではウロボロスゲージと呼称)が存在し、派生行動を使用すると減少。 空になった場合は地上に一定時間居る、もしくはウロボロスをヒット・ガードさせると回復する。 一定距離以上飛んでいくとヒット・ガード時に鎖が噛みつくモーションが発生。この時はのけぞり時間・ガード硬直が長くなる。 派生については以下の通り4種類。A派生以外はウロボロスゲージのストックを1消費する。 ●A 飛ばした鎖を戻す。ヒット時も即引き戻せるので、コンボの中継や隙の軽減が可能。 ●B 一旦跳び上がった後に先端に向かって高速でスッ飛んでいく。 動きは分かりやすいのだが、移動スピードは非常に速く奇襲に使えなくもない。 ●C 先端を基点にして、その場所よりも少し前に飛んでいく。 ヒット・ガード時には相手の裏へ回る。 崩しの選択肢にもなるが、移動前に一瞬動きが止まるので意外と読まれやすい。 ●D 先端を基点として前方へ飛んでいく。 この時の鎖はゴムのような性質を持っており、自身と先端の間隔で飛び方が変わる。 接近手段の一つとして使う。 ○ヨルムンガンド オーバードライブ。 自身の周囲にunlimited版同様の緑のサークルが発生。相手がこの中に入っている間は相手の体力を吸収する。 また、各種ディストーションドライブの性能が強化され、演出も変化。 さらに、ウロボロスが近距離でヒットしても鎖が噛みつくようになる。 ◆必殺技 ○蛇刃牙 236D(CPでは236A) じゃばき 蛇の頭のようなオーラを放つ。リーチも意外と長く牽制に使える。 初登場のCS無印ではそれいがいの特徴を持たなかったためDSさんの親戚?だのジャバキさんだの言われていた。 しかしCSIIで3Cの弱体化・6Cの性能変更(*1)を受けて状況は一変、壁バウンド誘発効果が付いたためコンボに組み込めるようになった。 ○蛇刹 214D じゃせつ その場で力を溜めるような構えをとる。 構え中にボタンを押すと以下の技に派生する。動作中Dで構えを解除する。 また、構えをとってから一定時間(約10Fほど)経過すると派生技使用時に残像が発生する。残像付きバージョンは性能が強化される。(つまりタメ版) CFにて後述の蛇骸が登場したことにより、ここからの派生技はタメ版のみになっている。加えて、構えからワンテンポ遅れて派生技を発動するようになったため、これまでのように咄嗟の発動が出来なくなった。 └裂閃牙 A れっせんが 小さく飛んで殴りつける中段技。中段にしては発生が早めで崩しの選択肢になる。 それ故警戒されやすい。相手によっては出したところへ的確に対空を重ねられることだってある。 └牙昇脚 B がしょうきゃく 飛び上がって蹴り上げ。発生まで無敵があり、空中ガード不能。 強化版はフェイタルカウンターにも対応。 切り返しに使えなくもないが、コマンドの関係で咄嗟に出すことは出来ない。 └残影牙 C ざんえいが オーラを纏ったナイフで足元を払う下段技。 発生は少々遅いものの、裂閃牙を警戒した相手に当たることもあるため、裂閃牙と併せてガード崩しも狙える。 ヒットすれば引き寄せるように浮かせるため、5C等で拾ってコンボに行ける。 └蛇滑 44または66 じゃかつ CPから登場。構えたまま前後へステップ。この間もタメは継続される。 また、ステップ中も派生技を使用可能。CPではこれを利用しなければつながらないコンボもある。 ○飛鎌突 空中で214B ひれんとつ 空中で踵落としを繰り出す。見た目に反して上段技。 ダウンを取れるため、基本的にはコンボの締め。 カウンターヒット時はバウンドするのでコンボに移行できる。 └蛇冥迅 じゃめいじん CFにて飛鎌突と入れ替わる形で新登場。 使用感はほとんど変わらず、飛鎌突との違いは相手と一緒に降下する点のみ。 相手との距離も離れないため、起き攻めを仕掛けられる。 ○牙砕衝 236C がさいしょう 掴んだ相手を斬りつけてのけぞり状態にするコマ投げ。これ自体にダメージは無い。 これで崩してコンボに行くのも有効。初期は打撃無敵が、現在は投げ無敵がある。 ○蛇咬 623D じゃこう 斜め上に鎖を飛ばす。先端のみ攻撃判定があり、ヒットすると相手を後方へ投げ飛ばす。 空中ガード不能(バリアガードは可)で先読み対空に使えなくもない。 ○蛇骸 214B じゃがい CFの新技。 上から蛇のオーラをまとった腕を振り下ろし、攻撃する。 命中の如何問わず、繰り出した後自動的に蛇刹に派生する。 CFではタメ無しの派生技はここからしか出せなくなっている。 ◆ディストーションドライブ ○蛟竜烈華斬 632146C みずちれっかざん 足元に魔方陣を発生させる。ヒットすると拘束した後に相手を引き寄せ、ナイフで滅多斬りにして最後に三頭の蛇のオーラをぶつけて締め。オーバードライブ版だと、ナイフで滅多斬りにした後、本性を表し、三頭の蛇のオーラを纏って蹴り飛ばす。 一定以上の間合いがあると魔方陣が相手をサーチする。また、ヒットした時点で相手をロックするのでカス当たりもしない。 ○蛇翼崩天刃 236236B じゃよくほうてんじん オーラを纏いながら蹴り上げをぶちかます。すんげぇ開脚。 無敵が長く切り返し手段として優秀。ヒットすると相手を画面外上空までカチ上げるため、追撃も可能。 ただし、カメラもかなり動くため追撃するには要練習。 また、ラピッドキャンセル出来ない状況でガードされると反確。使う状況も分かりやすいので読まれやすい。 発動時に無敵技を重ねられたら目も当てられない。 中にはリバサ蛇翼読みカーネージなんつー手で心を折りに来るプレイヤーも…(*2) ○大蛇武鎌葬 蛇刹or蛇滑中に632146D おろちぶれんそう 掴んだ相手を拘束し、地面に叩きつけてから何度も踏みつけ、最後に蹴り飛ばす。 コマ投げなのでガード崩しの選択肢になる。しかし、蛇刹を経由するので咄嗟には出せない。 オーバードライブ版だと、踏みつける回数が増え、蹴り飛ばす前に相手を踵でグリグリと踏みにじる動作が追加される。更に、オーバードライブ中も体力吸収が続くので、実際には数値以上のダメージを取れる。 発動中のみ本性を現す。 ◆アストラルヒート ○千魂冥烙 1632143D 一夜に千の死を齎す冥府の蛇よ、その顎で…総ての魂を喰い尽くせ! せんこんめいらく 足元から複数の鎖を真上に飛ばす。横のリーチは短いものの縦へは画面外に飛び出すほど長い。 レイジングコマンドなので咄嗟には出しづらいが、強判定で発生も速いので対空として使えなくもない。 ヒットすると本性を現す。 因みに、同僚である変態仮面のAHでは、椅子の背もたれを抱えるようにして座っている 以下、ストーリー上のネタバレ含む その正体は六英雄の一人、ユウキ=テルミ。 ただし、正確には「ハザマという器」に「ユウキ=テルミという精神体」が憑依し、融合している。ハザマにはれっきとした「ハザマ本人の人格」が存在しており、テルミが憑依していなくても、ハザマ個人として行動できる。実際、憑依前には、ハザマとテルミによる会話シーンがあったりする。 作中では髪を下ろして飄々としている時がハザマ、髪を逆立てハイテンションの時がテルミ、といった具合に表現されている。 テルミはかつて、ハクメンと共に封印されていたがタカマガハラによって解放。 ラグナ・ジン・サヤ(ノエルのオリジナル)が暮らしていた教会のシスターを魔術師としての力を警戒して殺害し、 その後ジンを利用すべく誘拐、レリウスの依頼でサヤを誘拐、そしてラグナの右腕を斬り重傷に追い込んだ。 しかし教会には結界がはられていたため、どのようにして結界を破って侵入したのかは依然と不明。 またユキアネサの入手経路など、謎は残っている。 ハクメンのことも例に漏れず邪魔者扱いしている。 ちなみに、ハクメンの体であるスサノオユニットは元々テルミが使っていた。その事に対しハクメンは嫌悪感を抱いている。 また、ラグナが保有する『蒼の魔道書』を造ったのもテルミであり、現在彼が器としているハザマの肉体そのものがもう一つのブレイブルー…『碧の魔道書』。 レイチェルがラグナに『貴方はテルミに勝てない』と宣告するのはそのため。 『碧の魔道書』の前では『蒼の魔道書』の力が無効化されてしまうため、ラグナのストーリーモードではドライブ技を封じられた状態で戦うことになる。 しかし「ブレイブルー」であるハザマの肉体は魔素で構成されているため、魔素を停止させる力を持つセリカの前では身体機能に大きな支障をきたしてしまうといった弱点も存在する。 なお、テルミの先代の器である「カズマ=クヴァル」とは外見が瓜二つであるが、カズマはテルミが封印される際に境界に落ち消滅しているため、その後新たな器として作られたハザマとは別人である。 しかし、器としての基本的な部分は共通しておりハザマ自身もカズマの情報を持っている為、トリニティの前などではカズマを真似た振る舞いをすることもある。 また、ハザマがゆで卵を好んだり猫嫌いなのもカズマの趣向や経験に由来しており、アマネのAHをハザマが受けるとイシャナの学生服を着たカズマそっくりの少年姿になってしまうなど、同一人物ではないものの近似の存在であることが示唆されている。 作中の動向 『CT』 ハザマとテルミは完全に融合できておらず不完全な状態だった。 そこでラグナの行動を利用し、カグツチの窯の前でループが終わらせたことで『蒼の継承者』となったノエルの「眼」に「ハザマ=テルミ」と観測・認識させることで完全に融合。 テルミはハザマを器に完全な復活を果たした。 『CS』 テルミの復活に成功したことでタカマガハラの起こす無数の確率事象の中、本格的な暗躍を開始。 今作では特にテルミ共々外道具合に定評があり、自分の進むべき道に迷うツバキを言葉巧みに誘導し彼女の光を奪い心を闇に落とすなどその煽りのキレっぷりには脱帽する。 そして、ノエルを『神殺しの剣・クサナギ』μ-12へと覚醒させマスターユニットの破壊を目論む。 なお、CSアーケード版ではボスキャラとして各キャラと対峙するが、毎回バージョン違いのやりとりを見せてくれる。……中村さん本当にご苦労様です。 家庭用トゥルーエンドルートでは最初はラグナの『蒼の魔道書』を無効化して優勢に立ち、彼をなぶり殺しにしようとするも、 途中乱入したΛ-11-のイデア機関を取り込んだ彼の『蒼の魔道書』の未知の力を前に敗北。 しかし、ノエルとライフリンクしていたためにラグナにはトドメを刺されず、ラグナがノエルを正気に戻したタイミングでテルミがタカマガハラに侵入しこれを無力化。 こうして確立事象を終わらせたことで動き出した帝に従い、イカルガへと向かう。 『CP』 帝の目指す「滅日」のために暗躍。 六英雄たちの奮闘や天敵であるセリカの出現など予想外の事態にも遭遇するものの、遂にCS時代から散々言っていたマスターユニットを降臨させる。 だが、レイチェルたちの策によりテルミと立場がひっくり返り、テルミはハクメンに敗北、自身はトリニティの攻撃で瀕死のダメージを負う。 最後の悪あがきで目前にいたトリニティを攻撃するが、ハザマは生死不明のまま消息を絶った。 『CF』 トリニティの攻撃の影響でテルミとは完全に分離してしまっており、器を求めるテルミから接触を受け、再融合を果たすため、「蒼」を手に入れるよう促される。 しかし、ハザマはハザマで何かしら思惑がある様子。 CF作中において、登場人物たちはエンブリオという空間の影響を受け、一部を除き記憶に改変が加えられているが、ハザマは全くその影響を受けていなかった。それにも関わらず、まるで何も知らない「統制機構の諜報部大尉・ハザマ」として行動していた。 その胸中には、テルミですら知らないある目的が秘められている(*3)。 アーケードの最終シナリオとなるACT3では遂に行動を開始し、テルミが疲弊しているタイミングを見計らって接触、テルミを攻撃し、テルミに、自身に従うことを了承させる。 そして、ラグナの接近を知ったハザマは、ラグナの迎撃に向かうのだった。 セントラルフィクション終盤のネタバレ 彼個人の願いは、自身が魔道書故に感じることができない「痛みを知る」ことである。 家庭用ストーリーでは、その痛みを知る実験によって、ラグナの妹であるサヤは器を壊されたという、実質サヤを殺した真犯人であることが判明した。 そしてこのことを対面したラグナに告げ激情を煽り、蒼の魔道書を暴走させるほどの憎悪を受けることによって自分自身の存在を中身の無い器から独立した存在へと昇華させ、遂には単独で『碧の魔導書』を起動。 そのまま怒りに呑まれ暴走するラグナに戦いを挑むが、ナオトの助太刀でラグナの暴走は止められたうえに敗北してしまう。 直後、その場に駆けつけたトリニティに対し「カズマとしての」言葉を告げた後、ラグナの『可能性』に期待する言葉を遺し自ら窯に身を投げ、ハザマは跡形もなく消滅した。 しかしその場に居合わせたナオトは「あの野郎は生きてる」と発言しており、ナオトの世界にいる「ハザマ」という男との関係が仄めかされている。 その他 ノエルシナリオのギャグルートではノエルの殺人料理を嬉々として食べていた。不死身か。 その他にもマコトのおかーちゃんになったり、嫌いな猫達に集られたり、パラレルワールドに飛ばされてクローバー一家の使用人として働いていたりする。 本編では完全に悪役である彼だが、ギャグルートでは他にちゃっかり混じっている。 余談 ○ハザマの飄々とした喋りからテルミの人格が表面化した際には甲高い笑いを連発したり、鬼気迫る声で叫んだりとオーバーに取れるほど感情の起伏が激しく、 演じる中村悠一の演技力には感心させられるが、中村本人は相当きついらしく、『脳の血管切れそうなキャラ』と(同業者に)言われたことがある。 ラジオ『ぶるらじ』にゲスト出演した際に、『30歳越えてからこの声は無理』と中村本人も語っている。 別に厨二病キャラを三十路越えてからやるのが恥ずかしいとかじゃ……ないと思う。流石に。 ○一部ストーリーモードのアニメシーンやTV版ではテルミ化した際の外道顔が高確率で作画崩壊の餌食となり、その顔芸がネタにされている。 夢が覚める時……『夢』と現実に揺蕩う『狭間の刻』 その存在は『嘘』でもあり『真実』でもある――『虚数の怪物』 この『悪夢』は果たして誰の『希望』なのか…… 追記・修正は専門外なんですがねぇ……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャラコンセプトは「なにを考えてるかわからないけど、一発で悪役だとわかる奴」だそうで… -- 名無しさん (2013-07-09 08 59 06) 初登場から最新作まで中堅以下に落ちた事が無いと言う…ウロボとゲージ回収とゲージ使った火力があるから必ず強キャラなんだよね、CPでは中央ノーゲージでも結構減らすようになったし -- 名無しさん (2013-07-09 14 52 11) 遠距離キャラ使うと端攻撃からの蛟竜烈華斬カウンターが強いのなんの -- 名無しさん (2013-08-18 15 24 44) テルミ参戦にアニメ化とか、中村さん大丈夫かww -- 名無しさん (2013-09-01 15 44 14) テーマソングを聞いただけで、「あ、コイツ嫌な奴だ」と感じる稀有な奴 -- 名無しさん (2013-09-01 16 26 29) ラグナの前だとテルミの本性(?)出るのに、ジンの前だと猫かぶっている印象 -- 名無しさん (2013-09-01 17 09 50) 蛇翼崩天刃に関しては森P自身どこからこんな名前が出てきたのかわからないくらい会心の出来って冗談交じりに言ってたな -- 名無しさん (2013-09-01 19 01 50) 初見だとあまりにも怪し過ぎたから逆に実はいい奴なんじゃ…と疑ったがそんな事は無かった -- 名無しさん (2013-09-01 23 06 07) ほんとに中村さん大変そうだな。 -- 名無しさん (2013-09-08 17 39 04) 未だにコイツの正体と目的が解らん -- 名無しさん (2013-10-09 09 21 17) 凄いけどマジで大変そうだな声。何だかんだ三十路過ぎてからもやる羽目になってるが大丈夫かw -- 名無しさん (2013-10-11 10 29 33) ネクタイを緩めたりジャケットを脱いだりする姿を見たいがために頑張る腐が多いとか多くないとか これって腐関係有るのか? 正直不愉快なんだが。 -- 名無しさん (2013-10-15 12 48 55) ↑力抜けよルーキー -- 名無しさん (2013-10-19 12 52 29) 吐き気を催す邪悪のくせにギャグルートだと色々と笑いをもたらしてくれる凄い異色のキャラ。だが真面目に下衆のみやれw -- 名無しさん (2013-11-06 00 36 36) ↑マタタビ風呂の一件は腹筋がマイリマシター!だったわ -- 名無しさん (2013-11-06 00 49 05) バッドEDでジンにボコボコニされ、ギャグEDでは猫の被害…悪行が過ぎたか -- 名無しさん (2013-11-06 06 32 15) 新作ではJCで切り刻んで5C等で拾い直して再びJCで切り刻むJCループが主力コンとなってるが…見た目は好みが別れるところである -- 名無しさん (2013-11-11 15 56 17) ギャグルートでハザマ好きになったわw通常ルート見てるときは嫌いだったのにw -- 名無しさん (2013-12-02 11 26 52) 猫アレルギーでくしゃみ止まらなくなってたな、テルミ声でくしゃみしてたわ -- 名無しさん (2013-12-03 10 34 56) テルミ時の言動とか完全にチンピラなのに素で強い上に勝てなさそうな相手にはきっちり対策(罠、人質、勝てる奴に代わりに戦わせる等)してくるのが面倒なところ、んで過程はどうあれ倒れた相手を痛ぶるのが大好きと。 -- 名無しさん (2013-12-13 07 08 36) わかりづらい世界観を新設に説明する説明お兄さん(違) -- 名無しさん (2014-02-28 01 39 26) 体重軽いね…モデル体型じゃん。 -- 名無しさん (2014-08-20 17 21 46) 性能的には明らかに六英雄最弱の中の人より強い -- 名無しさん (2014-12-10 16 43 07) ブラッドエッジエクスペリエンスに出た少年ハザマの絵を早く見てみたいな -- 名無しさん (2014-12-16 16 46 35) コイツのAHコマンドがコマンドだから他の技や動作が暴発するわ、相手に密着するか相手がジャンプや空中ダッシュで自分の頭上を通過するタイミングで出さないと当らないわでマジ使いづらい。 -- 名無しさん (2015-01-31 19 15 31) まあ元ネタのレイジングストームも微妙性能な時が多かったしな -- 名無しさん (2015-04-22 12 45 14) 二重人格キャラにはよくあることだが、本性のテルミが立ちすぎちゃって完全に別人扱いになってしまったのがなあ 慇懃無礼な態度から凶暴な本性、って切り替わりが好きだったのでちと寂しい -- 名無しさん (2015-09-03 13 00 52) なんか退場したけどナオトが伏線はったしそのうち再登場するのかな… -- 名無しさん (2016-11-25 14 45 59) テルミと分離してからは終始うさんくさい敬語敵キャラで個人的にとてもよかった。というかあの髪が逆立つヒャッハー状態って別人格の方だったねって最終章やってようやく理解した感(笑) -- 名無しさん (2017-04-05 08 03 22) ギャグルートだとどこぞの中の人同じな青い次男並に不憫だなwシナリオによって設定や役割が変わるとこも共通してるしw -- 名無しさん (2019-06-19 15 20 05) 最近ではこういうタイプって慇懃無礼な腹黒に見えて実はいい奴、というパターンが増えてきた気がする。サイコマンとか。その意味ではコイツは原点に近いな。 -- 名無しさん (2019-08-04 12 55 20) どうでもいい話だが、こいつを使うと友達が高確率でタオカカを選ぶ。・・・やめたげてよお -- 名無しさん (2019-09-26 12 58 34) ↑6 器(ハザマ)と精神(テルミ)で元々別の存在、二人羽織のため敢えて例えるなら汚い遊戯と汚いアテムこれが近い。 それとハザマの性格の一部って中の人もモデルにしているよな。 -- 名無しさん (2021-05-17 14 11 01) 名前 コメント
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ベニー・ブレイクドラム 名前:Benny Braledrum デビュー:『カーズ』(2006年) 概要 ベージュの自動車の男性。ナンバープレートは「TWK903」。 元々はレースに興味がなかったが、大好きなラジオ番組『Mornings with Eddy and the Dump Truck!』でレースのチケットの最前列の席を入手してからはレースのファンとなった。 エピソード カーズ ピストン・カップ*のサドンデス大会に会場入りしている。 登場作品 2000年代 2006年 カーズ
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【ブレイクイン】 ブレイクショットで的球をポケットすること 複数入ると気分がいい 稀に手玉をブレイクインする神もいる
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ブレイス(Brace) 直訳すると支え。 普通ブレイスと言った場合、ローブレイスかハイブレイスを意味する。サイブレイス、フットブレイスといった用語にもBraceという単語が含まれている。