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森の住人とふしぎな仮面 森の住人とふしぎな仮面とは2010年8月24日に出発した依頼で、エルフヘイムに到着したエンドブレイカーの1隊がエルフヘイムに生息する危険な動物などの中に、マスカレイドがどの程度存在するのかを調査した事柄。 呼称はシナリオ名 背景 エルフヘイムに到着した一団は熊のような獣と戦っている二人のエルフを助けた。二人は近くの村に住むエルフで自分たちを助けてくれたエンドブレイカーたちを村に案内し、歓迎をしてくれた。 さっそく調査を開始しようとしたエンドブレイカーたちだったが、村の老人はあまり出歩かないほうがいいと声をかけてくるのであった。 概要 村の老人の話ではここのところ大きな事件というわけではないが物騒なところが増えて危険となっているという。 東の森には気の荒い動物がたくさん住み着き、反政府勢力の隠れ里ができ、呪われた地と呼ばれる沼地がある。また、東北のほうにはクワガタ人に占拠されてしまった昔の村が存在するらしい。 危険な動物などの中にマスカレイドがどの程度存在するのか調べることを目的としている一向は、深入りしないように、出来るだけ広い範囲で確認するために周辺の調査を開始した。 一連のシナリオ エルフヘイムへの旅路の中の【エルフヘイムとマスカレイド】旅支度をはじめようの続編として登場した。 他のエルフヘイムの調査隊とは行動を別にしている。 【エルフヘイムとマスカレイド】森の住人とふしぎな仮面 結果 エンドブレイカーたちは、二手に分かれて東の森と昔の村の調査を行った。 東の森は多くの動物がマスカレイドになっており、昔の村もマスカレイドのクワガタ人をリーダーとして生活していることが確認された。 合流後向かった沼地はエルフや動物のアンデッドの巣窟となっており、すべてではないが一部のアンデッドはマスカレイドとなっていた。 エルフヘイムの辺境はどうやらかなりの数のマスカレイドが存在しているようだ。 エンドブレイカーたちは滞在先の村の手助けをするためしばらく留まることに決めた。 エルフヘイム先遣隊 旅路の危険を取り除け → エルフヘイムへの旅路 → 森の住人とふしぎな仮面Guard Agency遭遇と選択 アンデッド関連 森の住人とふしぎな仮面 → 沼地のアンデッド → 沼地の魔女 → 沼地の不死者掃討戦 →→ 新沼地の魔女誕生す → エルフヘイムの戦い → 沼地の遺跡探索作戦 → 沼地のゴーレム殲滅作戦 森の願い 森の住人とふしぎな仮面 → 攻め来るバルバ → 狼の襲来 →→ 予言者との接触 → ドンチャッカと森の主 → 謎の仮面エルフ追撃戦 → 森の主を救え →→ クライブの真意 → 『妖精騎士の寝所』攻略戦 → エルフヘイムの戦い → 新しき予言者の誕生 関連項目 エルフヘイムへの旅路 永遠の森エルフヘイム エルフ エルフヘイム編での出来事
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その名は「ジェスター」 その名は「ジェスター」とは2011年11月01日に発覚した出来事。 ラッドシティ収穫祭に紛れ込んでいたジェスターという上級マスカレイドを、収穫祭の情報局のNEXTで指摘したエンドブレイカーたちが追跡し交戦した事柄。 呼称はNEXTエンドブレイカーリプレイ名から 概要 旧ガーディ侯庭園の南瓜行列に不穏なものが紛れ込んでいるような予感がする。 ラッドシティ収穫祭の競技に優勝したエンドブレイカーの言葉だったが、これは気のせいではなかった。 何者かが南瓜行進に紛れ込んでいる。 それを発見した者たちが、そのマスカレイドの追跡を開始していたのだった。 該当のシナリオ その名は「ジェスター」 結果 ラッドシティ収穫祭の南瓜行進に禍々しいピエロの姿をしたマスカレイドが紛れ込んでいた。 それを発見した7名のエンドブレイカーたちはチェイスの力を使い追跡をしていたのだが、そのマスカレイドにとってそれは予見していたものだった。 マスカレイドは「ジェスター」と名乗り、飄々とした口調で舞台口上を始める。 「申し遅れました。ワタクシ、ジェスターと申します。 ……それにしても、ラッドシティはイイトコロですね! あんまりに楽しそうなので、何となく偽ダルクを作る事を思いつき、ばらまいてみました! 革命政府の信用を下げ、経済の流通を妨げ、警察の威信を貶め市民からの反感を増やす。 まさに誰も得しない、地味にみんなが嫌われる、良い悪事だと思いませんか? 目的? そんなものありませんよ。エリクシルだってどーでもいいです」 これだけをいうとジェスターは立ち去ろうと配下のマスカレイドを解き放ち背を向けた。 これをエンドブレイカーが阻止すべく攻撃を加えたのだが、ジェスターはひるむ様子もなくまったく足取りを変えないまま軽やかに去っていった。 果たしてこのジェスターとはいったい何者なのだろうか。 道化師の暗躍 ラッドシティ大飛蝗 → ラッドシティ収穫祭 → 偽造ダルク貨幣の氾濫 → その名は「ジェスター」→ 偽ダルク製造現場とその手法 → 黄金と行方不明者 → 黄金と仮面化の危機 →→ ダルク金貨防衛戦 → 商人たちの逃避行 関連項目 紫煙群塔ラッドシティ Ep4:ラッドシティ編での出来事 ラッドシティ編主要登場人物
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コンボの表記について コンボについての細かいメモ とりあえずこれ!っていうコンボ A系攻撃始動コンボ B系攻撃始動コンボ S系攻撃始動コンボ MS系始動コンボ 覚醒中限定コンボ コンボパーツの解説 コンボの表記について jc=ジャンプキャンセル jcc=ジャンプキャンセルキャンセル。技をジャンプキャンセルし、そのジャンプ移行の4F中にMS技を入力してジャンプ自体をキャンセルして地上MS攻撃を出す事。 dc=ダッシュキャンセル CV=コンバージョン dmg=与えたダメージ。白ゲージを与える場合は与ダメ後の()内に記載 必要MP=最初にMPを使用した時点からコンボ終了まで完走するのに必要なMP量を記載 ディレイ=遅らせるという意味。英語のdelayから。 微〇〇=微妙に、の略。主に視認できないくらいの操作(1~6F程度)に雰囲気でつけられる。微ダッシュなら1Fちょいダッシュ。微溜めなら1Fちょい溜める~等。 カウンター始動の場合は始動技を赤文字にする 多段技を途中でキャンセルする場合は後ろに()をつけて何段目でキャンセルするか記載例:フレンジ中6MS(2) CV 5MS~ ラスティーネイルのコマンドはジャンプ中にN 上要素以外S JSだが表記が面倒なので、状況によって方向指定を適宜変える必要がある場合はJSS、方向指定がある場合はJ6SSやJ2SSと記載する。 ハングオーバーのコマンドはジャンプ中に上要素S JSだが、表記が面倒なのでJ7SS、J8SS、J9SSと記載する。 コンボについての細かいメモ 5A、2A、5A追加、JAはコンボ始動時間補正-8Fがある。 2MSはコンボ始動時間補正が約-32Fある。ラストオーダーで追撃する場合は実質-36F。 ラストオーダーにコンボ始動時間補正は無いが、コンボ使用時間補正-8Fがある。 6MSの後に最速地上技で追撃したい場合、JAを空振りすると着地するまで硬直が発生する=ジャンプ攻撃が漏れなくなるので、後は出したい攻撃のボタンを連打するだけで簡単に着地最速攻撃を出せる。 J2SSはJ1SSやJ3SSより発生が早い。一部コンボパーツはJ2SSしか繋がらない等あるので、方向には気を使おう! 低空でJSSを出したい場合、J2SSでは出ない。低空で出したい場合はJ3SSを使おう。 ブレイド自身が端に近い時のみ、低空JSSはJ6SSの方が早い。 中央6S〆からは、相手に地上受け身を取らせられるなら6S 垂直jc 頂点付近でJ6S 微ディレイJBで詐欺飛びになる。 中央6S〆が空中受け身になる場合は碌な起き攻めが無いので、様子見して空中受け身から迂闊な攻撃を出していれば隙を刺したり、有利な位置をキープしてMP回復しつつプレッシャーを与えていこう。 JSS〆からは微ダッシュ垂直ジャンプJBが詐欺飛びになる。ただし、JSSを当てる高度によって微ダッシュ具合が変わってくるので要練習。 中央の非デアデビル中4MS 6Sは、かなり難しいが4MS J3SSでダウンを奪える。コマテクに自身がある人は挑戦してみよう。 JSS以降の追撃でMPが足りなくなりそうとか温存したい場合、JSSで〆て起き攻めでもOK。 5MS CVをする時、最速でできると5MSのMP回復インターバルを踏み倒せる。その場合、必要MPは約20減少する。 とりあえずこれ!っていうコンボ とりこれコンボのみVer1.60対応しました。 これさえ覚えればとりあえず闘神or達人ランク同士の対戦で困らないよ。ぐらいのコンボ選択で頭あまり使わなくてすむコンボ。 [地上・画面位置不問・必要MP約21以上] -[(JA) 2A 5B 2B 6MS JA(空振り) 5S 6MS J2SS ダッシュ 4MS 6S ] - [dmg 267(5)] A系攻撃始動コンボ。 5Bより前はJA 2Aや5A 5A追加等、2発だけ刻める。 他にも色々選択肢はあるが、まずはこれで相手を画面端に追い込むことから始めよう。 6MSのあとJ2SSで追撃する時は、6MS後に下入力を入れっぱにしながらSボタンを連打でOK。 相手画面端の場合、J2SSから4Sを追加で挟める。 [地上・画面位置不問・必要MP約79以上] -[ 5B 2B 6MS JA(空振り) 5B 2S 5MS 6MS JA(空振り) 微ディレイ5S 6MS JSS ダッシュ 4MS J6SS] - [dmg 413(6)] 近~中距離5B始動コンボ。 デアデビルの強化を経由しているのでブレイドにしては火力の高いコンボ。 始動の5Bが先端気味だと、途中の2Sが届かなくなる点に注意。 1回目の6MSの後は着地最速5B 2Sが先端気味で繋がる。先端気味2Sを5MSでキャンセルしてから浮いてる相手に6MSが間に合う。 微ディレイ5Sにしないと強化6MSがカス当たりになって受け身を取られてしまうので、低く拾う事を意識。面倒なら必要MPは増えるが2BでもOK。 強化6MSの当たり方によってはJ2SSだと裏回ったり空振りしてしまう。 中央は適宜相手の位置を見つつ、画面端はJ2SSだと確定で裏回ってしまうのでJ1SSにしよう。 [地上・画面位置不問・必要MP約37以上] -[ 5B 2B 6MS JA(空振り) 5S 6MS JA(空振り) 2B 6MS J2SS ダッシュ 4MS 6S] - [dmg 344(5)] 遠距離5B始動コンボ。 リーチの強みを活かして立ちまわっていると5B先端始動はかなり頻発する。 是非習得しよう。 生6MS先端始動も、最初の5B 2Bを抜いて一緒のパーツでOK 最後の4MS時点で端に到達してる場合、〆は6Sじゃなくて4S J6SSで〆れる。 [地上・自分画面端・必要MP約61以上] -[6S(カウンター) jc J2S ダッシュ 4MS ダッシュ 2S 前jc ディレイJB 5S 微ディレイ6MS J2SS ダッシュ 4MS ダッシュ 6S] - [dmg 375(5)] 自分画面端付近で6Sがカウンターヒットした場合のコンボ。 固め移行のjcJ2Sを入れ込んで確認が遅れた時を想定。 6Sのリーチがとんでもないので、あまり前転をしてこない相手にブンブン振ってると結構当たりやすい。 最初の4MS後のダッシュ2S 前jc ディレイJBは低めで拾う事を意識すると5Sがカス当たりになりにくくなる。 低空JSSが始動で当たった場合も、ダッシュ4MSから同じパーツで完走可能。 [地上・画面位置不問・必要MP約94以上] -[6S(カウンター) jc J2S ダッシュ 6MS 5B 2S 5MS 6MS 2B 6MS J2SS ダッシュ 4MS J3SS] - [dmg 452(6)] 6Sがカウンターヒットした場合のコンボ。 固め移行のjcJ2Sを入れ込んで確認が早くできた場合や、遠目で確定を取れた時を想定。 コンボ判断がかなり難しいがとんでもないリーチからかなり大きなリターンを見込める。 判断がむずすぎるので覚えなくてもいいかもしれない。 [地上・画面位置不問・必要MP約49以上] -[6S(カウンター) 5MS (CV) J7or8or9SS 6MS 2B 5S 6MS J2SS ダッシュ 4MS J3SS] - [dmg 510(6)] 6Sが近距離or白ダメージを持っている状態でカウンターヒットした場合のコンボ。 GCや無敵技ガード後等に狙っていこう。 J8SSの方向は適宜変えよう。大体、中央は8か9、端は7入力でOK。 小ネタとして、5MSCVを最速でできると5MSのMP回復クールタイムを踏み倒す事ができる。その場合、必要MPは約28程度まで下がる。 [空中・画面位置不問・必要MP約76以上] -[ 6MS JA(空振り) 微ダッシュ 5A 5B 2S 5MS 5B 6MS 5S 6MS J2SS ダッシュ 4MS J3SS ] - [dmg 415(6)] 6MS対空始動コンボ。 始動の6MSが空中でフルヒットして位置が近い場合は微ダッシュ5A部分は不要。 始動の6MSが地上でフルヒットして位置が近い場合、スイフトマスター・エンチャントレス・バトルメイジ以外には微ダッシュ5A部分は不要。 始動の6MSが地上フルヒット時は5MS後の5Bが不要。 6MSの対空性能はかなり高いので、見え見えの飛びはこれで落としてあげよう。 [地上・画面中央・必要MP約85以上] -[ JMS 2S 前jc ディレイJB 5B 2S 5MS 6MS JA(空振り) (微ディレイ)5S (微ディレイ)6MS JSS ダッシュ 4MS J3SS ] - [dmg 427(6)] JMS始動コンボ。 デアデビルの強化を経由するので火力が高い。 JMSの対空ずらし性能が結構高いので出番が多い。 JMS後の2Sは高めで当てるのを意識する事。 (微ディレイ)部分はどちらか片方だけ使って高度調整をしよう。 画面端の場合、JSS後に画面端が近い時はダッシュを4S(1)にしよう。 [地上・画面端・必要MP約1以上] - [2A 2S 微ディレイ6S 前jc J6SS JMS 6S 前jc J6SS ジャンプ J5S 6S 前jc J6SS 4S 4MS J6SS] - [dmg 320(6)] 画面端2A始動コンボ①。 端限定だが火力が高くて燃費も良い。 ブレイドは結構MPがカツカツになるので、低燃費コンボは覚えておくと使い所が結構ある。 JMSの後、6S J6SSを高めで当てる事によってJ5Sが繋がるようになる。 [地上・画面端・必要MP約48以上] - [2A 2S 微ディレイ6S 5MS 5B 6MS JA(空振り) 5S 6S 前jc J6SS JMS 6S JSS 4S(1) 4MS J3SS] - [dmg 375(6)] 画面端2A始動コンボ②。 デアデビルの強化を経由するので火力が高い。 2Sが届く距離まで踏み込めたならこっちを狙うようにしよう。 2Sから6Sキャンセルを微ディレイ気味にして6Sの上側ギリギリを落ちてくる相手に当てるようにすると、その後の5MS 5Bが間に合うようになる。 最後はJ6SSにしてしまうと裏回ってしまう場合がある点に注意。 [地上・画面端・必要MP約59以上] -[ 5B 2B 6MS 5B 2S 5MS 6MS 2B 5S 6S J6SS JMS 6S J6SS 4S(1) 4MS J6SS] - [dmg 446(6)] 画面端5B始動コンボ。 デアデビルの強化を経由しているのでブレイドにしては火力の高いコンボ。 位置の判断ができない時は画面位置不問の5Bコンボでも良いが、こちらの方が燃費が良くてダメージも高いので、画面端ではこっちを狙いたい。 [地上・画面端・必要MP約39以上] -[(JSS) 4MS ダッシュ (2S) ディレイ6S 前jc J6SS JMS 6S 前jc J6SS ジャンプ J5S 6S 前jc J6SS 4S 4MS J6SS] - [dmg 396(6)] 画面端4MS始動コンボ。 画面端の固めとして4MSがかなり優秀なのでそこそこ出番が多め。 JMSの後、6S J6SSを高めで当てる事によってJ5Sが繋がるようになる。 ASに繋げたい場合、JSS ダッシュ AS、4S(1) AS、4MS(1) ASがおすすめ A系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く B系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く S系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く MS系始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約34以上] -[4MS d 2S 前jc ディレイJB 5S 6MS JA(空振り) 2S 前jc J3SS ダッシュ 4MS ダッシュ 6S] - [dmg 336(6)] 4MS始動コンボ。 J3SSの猶予が短めなので要練習。 覚醒中限定コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く コンボパーツの解説 [ ] コンボの〆で使うパーツ①。MPが少ない時用
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選択肢と結果 対カーニバル軍布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 348 ラッドシティ犯罪王ダールティエ 隠密 703⇒0 9勝0敗 完勝! 822 犯罪計画屋モスキート 逃走 2622⇒0 32勝3敗 勝利! 763 カーニバルの道化ジェスター 無敵逃走 4200⇒1240 11勝14敗 敗北 総戦力 1933 総戦力 7525⇒1240 対サネトモ軍布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 453 変態貴族イエスロー 隠密 1050⇒0 13勝0敗 完勝! 533 大伯爵ジョージブルム 傲慢 1835⇒0 22勝2敗 勝利! 904 歌人卿サネトモ 逃走 2940⇒0 27勝2敗 勝利! 総戦力 1890 総戦力 4880⇒0 対シェラハ軍布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 263 赤栗鼠マルゴ 隠密 191⇒0 5勝0敗 完勝! 624 群星の踊り子レッサインプ 虐殺 1588⇒0 20勝0敗 完勝! 591 虹の館のマールゥロゥ 絶望 1336⇒0 16勝0敗 完勝! 総戦力 1478 総戦力 3115⇒0 対海賊布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 514 薫風のサッキネン ウォール 1350⇒0 10勝0敗 完勝! 総戦力 514 総戦力 1350⇒0 対革命聖女布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 攻略不可 革命聖女ゼファーwith嗤う剣ダイアモード 疾風のゼファー革命 - - ブレイクゲージと棘総量 ブレイクゲージ:74694 ⇒ 72519/ 敵布陣10軍団の総棘量:16870 ⇒ 1240 革命聖女ゼファーの【革命】! ブレイクダメージ935 ※【虐殺】・・・ターン終了後に民衆を虐殺・マスカレイド化させ、自軍の「棘(ソーン)」を増やす。 ※【隠密】・・・最初の攻撃時のみ、攻撃したエンドブレイカーの半分しか、戦場に辿り着けない。1度攻撃すると隠密は無くなる。 ※【逃走】・・・攻略可能時、ターン終了後に逃走する。 ※【無敵】・・・このスキルを有していると如何なるダメージも受けない。 ※【傲慢】・・・登場ターンのみGUTSが半分。 ※【絶望】・・・ターン終了後、3倍のブレイクダメージを与えてくる。 ※【ウォール】・・・このスキルを持つ軍団が残っている場合、この勢力のこの軍団より下を攻撃できない。 ※【疾風のゼファー】・・・5ターンになるまで攻略不可。 ※【革命】・・・自分以外のいずれかの軍団がエンドブレイカーに「撃破」された場合、軍団の生き残りを全滅させ、その分の棘(ソーン)の5倍のブレイクダメージをエンドブレイカーに与える。
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アクエリオの戦い 年月日:2011年09月25日 場所:アクエリオ各地 結果:エンドブレイカーの勝利。エリクシルの力でアクエリオの棘(ソーン)は完全に消滅した 交戦勢力 指揮官 戦力 損害 エンドブレイカー 水神・教主軍夢姫軍怪盗軍魔王軍 各旅団旅団長 水神アクエリオレムファルケインギガメタル 672805911 1302415996699311838 911316 ※全滅 ※ エンドブレイカーの戦力は上段がブレイクゲージ、下段は最大参加戦力数である第3ターンの人数 ※ エンドブレイカーの損害は上段が減少ブレイクゲージ、下段は生死不明者数。負傷は多数。 ※ マスカレイド側の損害に、戦中ファルケインが倒れたことで行方不明になったハイネルスは含んでいない。
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マスカレイドが再び都市に マスカレイドが再び都市にとは、2013年3月29日頃から登場し始めた通常シナリオ群。 決戦が終わりしばらくは登場しないと思われていた完全体のマスカレイドが再び現れた事柄。 概要 かつてエリクシルを巡りマスカレイドと決戦を繰り広げた都市。 エリクシルはその都市にある棘(ソーン)が結実して出来るものであり、一度出現し消費されたのであればその都市に再び棘(ソーン)が集まるには時間がかかるといわれている。それ故にしばらくはマスカレイドがらみの事件は発生していなかった。 しかし、世界には棘(ソーン)はあり、完全になくなることはないため決戦の終えた都市にも拒絶体というかたちで徐々にマスカレイド事件が発生しはじめていた。(棘の脅威再び) そして2013年3月よりアクスヘイム、ラッドシティにて、4月よりアクエリオそして決戦を終えたばかりのマギラントで、また、5月からはエルフヘイムにおいても、同様の事件が起こり始めた。再び完全体のマスカレイド事件が起こり始めた。これは今世界に自然にある棘(ソーン)により偶発的に起きたことなのか。それとも・・・。 該当のシナリオ 都市に発生したマスカレイドを討伐する通常依頼。 決戦が過去に行われ、マスカレイド事件が起きていなかった都市で再び起こり始めたマスカレイド事件をまとめている。 これまでと違い加害者が「自分から望んでマスカレイドになる」傾向なのが特徴。 難易度は「普通」。 アクスヘイム嵐の夜に キョウアイレンアイ論 豪商ロイドの反撃 がめつい地主に復讐を……! 辿れぬ憧憬 強欲の炎 ナイフが捌くのは 煙 執行人の刃 片道恋慕 Stasis 薔薇の墓標 妄執の黒騎士 憎悪の波紋 盗賊街の生き残り ハメられた女賞金稼ぎ 若き領主は騎士団長がお嫌い 剣は折れた 水と空気とほんの少し栄養のある大地と 明暗を分けた夏の日 妻を取られた男 石工マスカレイドの前衛彫刻 狂気の晶 穴の底 行き止まりの鼠 三文芝居http //t-walker.jp/eb/adventure/op.cgi?sceid=16194? 愛狂いますれば。 エルフヘイム耽溺 君がいない世界で 止まらぬ想いに病みながら 薔薇の復讐 祭りの喧騒、妬む仮面の魔手 砂の障壁 もっと、ちょうだい アクエリオ水神の都に新たな仮面の影――ゴンドラ乗りを目指した少女の心に宿った悪意 ―恨― お家騒動の果てに 悪徳の行方 この手で奪い取る 復讐の元ゴンドラ乗り スキュルトゥールの哀しみ色 影色インヴェステゲィション 詐欺師へは人質詐欺で対抗せよ? マトリカリアの散る辺 ガントラップ 恋の片道切符 逆襲のスイカ頭 独り善がりの歪んだ愛 ひとりぼっちの怪物 水辺に隠れた絶壁 真夏の地獄! スライム風呂へようこそ アイスピア 花咲く道で、貴方が名前を呼んだ日 悪逆暴漢に仮面は力を貸す ゴンドラ乗りの憂鬱 美人コンテストを守れ!! ラッドシティ幸せは何の香り? 殺人も練習がいるらしい わしに逆らう者は許さん 秘めやかな戯言 悪徳の鑑 小さな世界 分かれた道はもう交わらない さあ、悦い聲で啼いて頂戴 悪魔の復讐 リベンジ・コード 仕立てるは復讐の衣 悪徳のかけら 夢から覚めない男 求めた絆 夢破れ、後腐れなく…… おじさんボーイ よじれた糸は戻らない 少女と無気力男 偽りの中の愛情 楽園 骨 アンダースタディ ~凋落のヒロイン~ 宿業の帰還 あかいまほろば ギフト 強欲 箱庭 怨讐のガーデナー 罪の上書き こわいもの 裏切者には死を 釣り合いません、まったく 主を守るにゃんこ達 怨嗟の的 鬼の太刀 赤に沈む 傾く天 パイ投げ(こじらせ女編) 誰よりも走く 騎士に必要なものとは何か? まだまだイケるぜ、おばあちゃん 百日紅の咎 賭博のために 逆恨みする元悪徳商人 愛しの人形 獣 冷たい指先 生きたいだけなのに。 旺盛な欲望 可哀相な人 愛されたいだけなのに 誰そ彼 影踏み ぬけがら 憤懣の澱 折れた劔 血染めトロップフェン Schlachtenpuppe 夕立ちのカンナ 正義の名の下に Necromancer Carnival 悪酒に酔い痴れて 男の言うことは絶対なんだ! 乾き 願うのはただひとつ 殺戮ゲーム 悪食 血の宿命 カタミチ 紫の惑乱 ごっこ遊び ストーム・ブルー 同じ人間なのに 幽理の境界 君が祈りをやめるまで アンダードッグズリベリオン マギラントデルフィニウムに終焉を ノイズ 鈍く赤い鎧の残骸 だいきらいなともだち 桜の協奏曲 狂気の名前 究極の剣、最高の盾 死にたくないのならば 無縁だったはずのアナタ 暁に消ゆ ディミオンの禁 闇に沈む 愛の片道 とあるレストランの惨劇 闇に溺れる 脳筋のノーキン 恩を仇で返す女盗賊に仮面は力を与える 縋る頂、既に消え ユズリハ 憎しみの中の愛情 心の壊れる音 橋の端 愚者の戯れ 俺を食ぇぇぇっ!! 憎しみの中の友情 きみがいた夏、翼は果てなき空を夢見て 虹 忘れじの花 見失った高見 陳腐で打算的で薄っぺらい同情 関連項目 マスカレイド
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ダイナブレイド とは、星のカービィシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 星のカービィシリーズ その他の作品 ゲーム以外 能力・武器 BGM 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール ダイナブレイド 他言語 Dyna Blade (英語) 種族 【トリ】 初登場 【星のカービィ スーパーデラックス】 キャンディ山の頂上に巣を構えている大きな鳥。白い翼を持ち立派なトサカもある。3匹の【ダイナベイビー】をたった1匹で育てている。 作品別 星のカービィシリーズ 【星のカービィ スーパーデラックス】 「白き翼ダイナブレイド」にて初登場。同作のラスボスを務める。ダイナベイビーを育てるため山の麓にまで食料を取りに来た際に【カービィ】らに無意識のうちに迷惑をかけてしまう。カービィがその行為を責めに巣に来た際にはダイナベイビーを狙っていると勘違いされ襲ってくるが、その後状況を理解したカービィや【ウィスピーウッズ】にリンゴを分けてもらい彼らと和解した。飛べるようになったダイナベイビーとどこか遠くへ飛んでいった。 戦闘では頭部にしか攻撃が効かない。画面奥から突進してくる事もある。 その後、「メタナイトの逆襲」にて再登場。カービィを【戦艦ハルバード】に潜入させることに成功するが【2連主砲】に撃ち落とされてしまう。 また、「格闘王への道」にもボスのひとりとして登場する。 撃破時のモーションは用意されていないのか、やられると画面奥からの突進時のグラフィックのままひっくり返ってしまう。流石に格闘王への道では、撃破後そのまま飛び上がってどこかへ消えていく。 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】 戦闘時に【魔人ワムバムロック】らと同じ専用BGM(『エアライド』のシティトライアルでのもののアレンジ)がついた。また、撃破後に倒れるモーションが追加されている。 「メタナイトの逆襲」のムービーでは、2連主砲のビームに撃ち落とされる様子が事細かに描かれていた。 追加モードの「ヘルパーマスターへの道」では5番手のボスとして登場する。 追加モードの「メタナイトでゴー DX」ではレベル2の最後のボスとして戦う。本モードではプププランド内の作物を荒らすなどの悪い事はしていないが、何の理由も無く【メタナイト】に倒されてしまう。もはや被害者。 また、「刹那のカルタとり」にもイラストの1つとして登場。 【星のカービィ トリプルデラックス】? レアキーホルダーの1つとして『スーパーデラックス』のものが登場。 【星のカービィ ロボボプラネット】? 『スーパーデラックス』版のステッカーがある。ちなみにレアではない。 【星のカービィ スターアライズ】 Ver.2.0.0以降、ストーリーモードの「へいわなくに プププランド」のマップ画面に超低確率で登場する。 【カービィのエアライド】 シティトライアルの敵イベントの1つとして登場する。アニメのように『スーパーデラックス』のものよりも何倍もおおきい。 頭部を攻撃するとアイテムを落とす事がある。体力をゼロにするとオールアイテムが手に入る。 関連クリアチェッカーは、コイツにダメージを与える、そして踏まれるの2種類。 【あつめて!カービィ】 ミニゲーム「カービィマスター」に登場。カービィの攻撃パターンの1つとして飛んでくる。 【カービィファイターズZ】? ステージ「ダイナブレイドの巣」に登場。プレイヤーの邪魔をしてくる。ある程度ダメージを与えると暫くの間撤退する。 グラフィックは『ウルトラスーパーデラックス』でのドット絵になっている。 【カービィファイターズ2】 役割は「カービィファイターズZ」と同じ。 その他の作品 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 フィギュアの1つとしてクリアゲッターで手に入れることができる。それによると唯一の弱点は頭とのこと。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。アタッカースピリットで、アートワークは『星のカービィ スーパーデラックス』のもの。 ゲーム以外 【星のカービィ(アニメ)】 第7話で初登場。本作では100年に1度卵を産み育て、ヒナが育つとまた100年の眠りにつくという設定である。鋼鉄の翼を持っておりカービィの何倍もの大きさがある。また、ダイナベイビーも1匹だけである。 第7話ではデデデに唆されカービィと戦うことになったが誤解が解けるとその後はカービィの味方につくことが多い。 ベイビーが狙われるため登場する頻度はまあまあ高い。 【星のカービィ(高瀬版)】? 大盗賊ドロッチェ団あらわる!の巻に名前のみの登場。 この巻に登場するオリジナルキャラクター【アクティブレイド】をデデデ大王がダイナブレイドと勘違いしており、その際に名前が登場する。トサカの毛はものすごく高い値打ちものらしい。 能力・武器 突進 画面奥から突進する。 頭突き プレイヤーキャラに向かって首を伸ばす。 ファイアブレス 炎を吐く。ガードしても削られる。 ジャンププレス 真上や反対側にジャンプする。 掴み投げ プレイヤーキャラを掴んでから投げる。『スーパーデラックス』では一部の能力や、ヘルパーの【ボンカース】と【バグジー】はしゃがんでいても掴まれてしまう。 BGM ボスとの戦い 『スーパーデラックス』での戦闘曲。一部のボスと共有されている。曲名は『ウルトラスーパーデラックス』で判明している。 コロシアムの戦い 『スーパーデラックス』の「格闘王への道」の通常戦で流れる曲。曲名は『ウルトラスーパーデラックス』で判明している。 シティトライアル ダイナブレイド登場 『エアライド』の「シティトライアル」でコイツが登場した時の曲。「キャッスルロロロ(BGM)」のアレンジ。 巨大ボスとの戦い 『ウルトラスーパーデラックス』での戦闘曲。「シティトライアル ダイナブレイド登場」のアレンジ。魔人ワムバムロックや【ワムバムジュエル】と共有されている。 関連キャラクター 【ダイナベイビー】 余談 『スーパーデラックス』で画面奥からの体当たりやコイツが倒れた時は、【スーパーファミコン】の拡大/縮小/回転機能が使われている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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「雷の力を加えて邪悪を鎮めよ」 【名前】 ライジングブレード 【読み方】 らいじんぐぶれーど 【登場作品】 仮面ライダークウガ 【所有者】 仮面ライダークウガ ライジングフォーム各種 【詳細】 仮面ライダークウガがライジング3種(ドラゴン、ペガサス、タイタン)のフォームの武装に出現する金色のブレード。 ライジング3種(ドラゴン、ペガサス、タイタン)のフォームにチェンジした時、各武器の刀身の部分などに追加で装着される 上記の文章を意味するリント文字が描かれる。 ライジングパワー(五代雄介の言葉で言えば「金の力」あるいは「ビリビリ」)を宿したブレードで、各武器の威力をアップしている。 名称は放送当時発売されたなりきり玩具における名称で、 クウガ関連の書籍では単に「金色のブレード」とだけ表記されていた。 『クウガ』以後は登場することはない。
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スーツ攻略[バンブーブレード] ■No 1670 川添珠姫 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 440 500 70 120 100 25 1 -2 5 -2 - 2000 120 54 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 竹刀 鉄の剣 武器 70 99 1 4 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 アトミックファイヤーブレード チャージ 武器 150 99 70 4 0 25 シールド無効 備考: ■No 1671 千葉紀梨乃 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 480 74 94 80 28 1 -2 4 -2 - 1500 50 42 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 竹刀 鉄の剣 武器 70 99 1 4 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 補足 トランスキリノ バーサークリング 装備 全体的に強化 備考: ■No 1672 宮崎都 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 430 79 51 55 35 3 -2 2 -1 - 1000 20 35 スーツ特殊能力 - 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 竹刀 鉄の剣 武器 70 99 1 4 0 25 - 備考: ■No 1673 桑原鞘子 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 490 400 72 90 80 27 2 -3 3 -2 - 1500 30 39 スーツ特殊能力 - 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 竹刀 鉄の剣 武器 70 99 1 4 0 25 - 備考: ■No 1674 東聡莉 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 480 500 71 110 94 25 1 -3 5 -2 - 1500 70 46 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 竹刀 鉄の剣 武器 70 99 1 4 0 25 - 備考:
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マスター斬竜ブレード(ますたーざんりゅうぶれーど) マスター斬竜ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無4 移動コスト:赤1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック このカードが手札かプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札を見て種族「ブレードマスター」のユニットを1枚まで選び、残りのカードをすべて裏向きでシャッフルして山札にし、選んだカードを山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。 ブレードマスター参戦の報告を受け、マザーパレスは遺跡に活動中のマシン・インテリジェンスが存在すると判断した。 ブレードマスターサーチを兼ねるユニット。 当然「ブレードマスター」をメインにしたデッキしか活躍の場がない。 現時点で強力なユニットを持ってくることに見合いそうな対象はマスター千手ブレードぐらいしかおらず、さらにこの能力で期待出来ることはマスター鎌鼬ブレード・マスター風車ブレードに持ってくることによる『ブレードマスター火力化』か、マスター千手ブレードを持ってくることによる『全ブレードマスターのスマッシュ+1』またはマスター心眼ブレードの加速付加である。 使用コストを5払ってこのカードを使うよりもプランを選んでしまう場面が多いかもしれない。 ユニットのない中央エリアや相手ユニットのあるスクエアにこのカードをプレイした場合、サーチ効果はルールエフェクトによってこのカードが破壊されてから(後者の場合バトル終了後)にスタックに乗り解決される。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(009/100 アンコモン) ファースト・センチュリー ストラクチャーデッキ ~武士道の定め~ イラストレーター 七片 藍