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──────────────────────────────────────────────── 名前:ロードブレイザー(出典:WIRD ARMS) タイプ: 炎/悪 とくせい: ダークオーラ 【技:だいもんじ、フレアドライブ、ナイトバースト、ふいうち、どくどく、まもる】 6/8 【ステータス】 こうげき:B- ぼうぎょ: B とくこう: A+ とくぼう: A すばやさ: B 【スキル】 『焔の魔神』・・・「ここぞ」の局面で場に出たターン、炎タイプの技の威力を1.5倍にする 『焔の災厄』・・・場に出たとき高確率で相手に炎タイプで1/8のダメージを与える 『ネガティブフレア』・・・1/戦 炎タイプの技を命中させた時、相手の能力上昇をリセットする 『対手必中』・・・相手と「素早さ」ランクが同じ場合、稀に先制して行動する
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ブレイザーライフル (C)SEGA 狙撃時代の性能はこちら 「弓は強力な張力を持つものほど反発力が増大し、矢の性質も合わせて破壊力が増す。物理兵器としてスマートで優秀な兵器であった。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2100?/4200?/7050 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5250?/10500?/17625 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2152?/4305?/7262 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5381/10763/18155 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2226?/4452?/7473 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5565?/11130?/18683 レティクル収束速度:0.96秒 。リロード3.5秒。総火力:42300(全弾フルチャージの場合) CS大破…N-DEFなし→A+以下、N-DEFが平均値(C-)→A以下。N-DEF最高値(A-)→B+以下 CSダウン…全頭部 CSよろけ…全頭部 BSダウン…2脚はC+以下、ホバーはA-以下。 BSよろけ…全パーツ (上記はすべてフルチャージ時) 詳細なデータ不明 追記求ム 遠雷級の火力がリロード3.5秒でチャージ2秒!リロード5.5秒のヴェスパインよりスモイ!! …はずが無かった。最大威力を撃つならばリロード後絶対に2秒待たなければいけない。 このため近接戦闘での取り回しは絶望的なまでに悪い。 さらにシリーズ共通の欠点として最大チャージ状態で3秒ほど維持するとOH!してしまう(OH!復帰はそこそこ早い)。 一応、フルチャージならば並程度のNDEF+装甲Aまでの頭を一撃で撃破する事が出来る。 このため長距離精密射撃の戦闘に限って言えば、レティクルを待つ必要があるヴェスパインと同程度の銃として使用できる。 但し、あちらと違って装甲Bランク以上の装甲へのBSは吹き飛びダウンを奪うことが出来ない。 長距離射撃でHSを狙って精密射撃章を稼ぎたいならば良い銃・・・かもしれない。 一応リロードはかなり早い部類に入るので、リロードが遅め腕を装備していて 敵の芋砂を処理したい事がある、というアセンならば装備する価値が無い事も無いかもしれないだろう。 必要がなくなったらさっさと落ちて兵装を変更するならば握る価値がある。 特に、ワフトローダーといった戦略兵器を落とすために狙撃にのるならば価値があるだろう。 え?別にリロード遅い腕でそういう事するなら重火力乗ればいいじゃない? そういう事言う人嫌いです。 ちなみにレティクル収束は尋常じゃなく早い。1チャージの威力台で比べればダントツである。 とはいえ結局フルチャージに2秒、1チャージでも1秒待ちという些細な問題ではあるのだが。しかも肝心の1チャージ威力台の銃と比べれば弾が半分、フルチャージで運用しないと弾がもったいなく感じる。 瞬時に戦況を判断しつつ、狙撃ポイントに移動しながらのチャージ管理という重火におけるガトリングの空転管理的な使い方を出来るのであれば、 新式・遠雷より強力な銃として使えるかもしれない。 最も初弾を確実に命中させられる自信があるならば、の話ではあるが。 フルチャージで削った敵をチャージ無し射撃で追い討ちをかけトドメを刺す、チャージ無し射撃での中古機体の生産/処理など、フルチャージショットだけにこだわらず、状況に応じた柔軟な使い分けが必要。 そういう意味では既存の狙撃銃はともかく他の武器にもない独自のスキルと判断力が求められる銃ではある。 慣れない内は無駄撃ちに苦労させられると思うが、武器を持ち替えたり意図的にOH!させることでそれをある程度防止できる。 その分射撃の間隔が広がるのでやるべきかどうかは状況による。 本物志向な外観のイーグルアイ系統に対し、こちらはいかにもリアル系ロボット風なビジュアル。 チャージする時は銃身が縦に開くというかっこよさげなギミックもある。(割り箸ゴム銃って言っちゃだめよ?) 何気に入手難度のわりに性能面は優秀だったりする。 そんなこんなで、ヴェスパまでのつなぎみたいな初期ブレだったがver2.7にて、その価値を一転させかねない高速充填チップが登場。 Ⅰでフルチャージ1.3秒、Ⅱで1秒ジャストになり、レティクル収束0.96秒と合わさって劇的に回転率があがる。 なお、他の主要単発重視型狙撃銃はというと 遠雷、収束2.36秒、リロード4.8秒 デイライト、収束1.16秒、リロード5秒 ヴェスパ、収束1.95秒、リロード6秒 イーグルアイ・ゼロ、収束1.7秒、リロード1.4秒 イーグルアイVX、収束2.97秒、リロード2.8秒 となり、レティクル完全収束待ちフルチャージで一発目に限り、ヴェスパを抜いてデイライトに次ぐ速さで撃てるようになってしまった。 それどころか充填Ⅱを装備するとデイライトよりも速く、正確な弾を飛ばすことができる。 一発目がどれだけ大事かは、砂に乗っている諸兄らにはおわかりいただけるであろう。 トイレ狙撃や迂闊なおすわり、榴弾持ち重火などへの確実かつ迅速なCSがヴェスパ並の弾がヴェスパより0.95秒早く飛んでくる。これはスモイ! これから砂をやってみようというお方、一発撃ったら即移動というスタイルの砂型遊撃や、ヴェスパやあぐにゃんの弾切れにいつも悩む砂の方々は一度取ってみることをおすすめしたい。 あ、高速充填チップの開発はお忘れずにネ(´・ω・`) 現在の威力は最大で7050にまでアップしたが、代わりに{弾数が9発減って6発になった。} ヴェスパやアグニよりは1発多いが、そもそもそういった狙撃銃を選ぶ人は弾数1発なんて気にしない。 まぁ、何だかんだ言ってもこちらは初期型。 お値段も非常にリーズナブル。 上記にもあるが他の単発型狙撃銃に対して、チップ込みとは言え明確な個性のある銃なので、初心者から熟練者、果ては気まぐれに狙撃に乗る人にまで、十分にオススメ出来る良銃である。 ブレイザーライフル系統 ジュウシマツアイV55← ブレイザーライフル → ブレイザーRF
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登録日:2009/09/24(木) 22 05 38 更新日:2023/04/22 Sat 23 23 16NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BGMは神 FC アクションゲーム ゲーム スーパーコンピューター タイトー ナツメ パワーブレイザー ファミコン ファミリーコンピュータ ブーメラン ブーメラン一本で立ち向かう漢の物語 ロックマンもどき 海外リメイク←主人公はシュワちゃん 21世紀…遂にコンピューター文明は、究極といえるレベルにまで発達した。 来るべき22世紀に向け、軍事・天候・エネルギー・都市システム・生命と、各分野の研究施設が。 中枢には、世界中のコンピューターを統括して管理する国際コンピューターセンターが、ワシントン郊外に設置された。 発達しすぎたコンピューターは、いつしか意志を持ち……遂に世界中のコンピューターの脳『Brain Master』は、人類に向けて反旗を翻し、人類は存亡の危機にたたされた。 世界を救うには『Brain Master』の操作を、マニュアルにしなければならない。 この危険な任務を遂行するべく選ばれた兵士、【スティーブ・トレイバー】 彼は果たして人類を、世界を救えるのだろうか……… パワーブレイザーは、1990年4月20日にタイトーから発売されたファミリーコンピュータ用のアクションゲームソフトである。 開発はナツメ。 ゲームの特徴としては、襲いくるスーパーコンピューター軍団にブーメラン一本で立ち向かう主人公の姿である。 正に【漢】である。 まあ冗談はよしこちゃんにしておいて、ブーメランの軌道を生かした攻撃は、アクションゲームの意外な道を開拓した(と筆者は思う) しかし、ジャンプ力の低さ・パワーアップアイテム出現率の低さ・ボスの理不尽な攻撃など難易度の高さが目立ち、主人公スティーブ・トレイバーの、その外見から、『69マンもどき』と言われることもしばしば… だが、足場判定が思いのほか広かったり、アイテムをいっぱい落とす敵が出る面もあり、理不尽な攻撃にもパターンがあったりと、従来のアクションゲームにあったザクザク進めていく感じとは違い、ステージセレクトからアイテムの入手、敵攻撃のパターン読みなど、ある程度の戦略性を求められるゲームであった。 が『もどき』感を拭う事はできず、日本ではマイナーな作品となってしまった。 とは言うものの、クソゲーの法則の一つである、【BGMは神】が見事に当てはまっている。 全体的にラテン系のBGMが目立ち、三角波タムの8ビット感が少年時代を蘇らせる。 日本版があまりに高難易度すぎたからか、海外版をリリースする際に大幅な調整というか、 素の状態のブーメランが強くなったり、ジャンプ力上がったり、パワーアップアイテムもかなり強くなったりどころかマップさえ一新。 もはや別ゲーというレベルのリメイクをされた。なお主人公もグラがシュワちゃんになってしまった。 この海外版は大ヒット。2も開発され、日本では「キャプテンセイバー」のタイトルで販売された。 追記・修正は、ブーメラン一本で敵に立ち向かって来てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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無SR アンデッドブレイザー アンデッドブレイザー MAX Lv 65 性別不明 必要統率 28 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1700(5335) 1710(4927) 2400(6841) 5810(17103) LvMAX時能力(純正品) 6800(10435) 5700(8917) 8000(12441) 20500(31793) 純正継承値 +3635 +3217 +4441 スキル マーズ・ブラスト味方DF +7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 3800マーニ 入手経路 MAX覚醒パッケージ召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト虚無の使者たる龍に挑むのは愚かしい行為である。討伐を試みようにも、彼らは元々「無」より生まれし者。故に、首を斬り飛ばそうが心の臓を貫こうが、それはすべて徒労に終わる。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル サイレントヒュドラ 45 15 味方DF +2% 初期 ☆ MAX --- レア トライヘッドテラー 55 20 味方DF +5% 初期 ☆ MAX --- Sレア アンデッドブレイザー 65 28 味方DF +7% 初期 ☆ MAX --- Uレア クライシスダハーカ 75 40 味方DF +10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド ディストラクションエンペラー 85 100 味方DF +12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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オーバーナイトブレイザー(Over Knight Blazer) 商品画像 情報 登場作品:ワイルドアームズ2ND IGNITION 定価:4,725円 受注開始:2012年11月08日(木) 16 00 受注締切:2012年12月09日(日) 16 00 発送開始:2013年03月22日(金) 商品全高:約150mm D-Arts オーバーナイトブレイザー スペシャルページ 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:魔剣ルシエド2本 その他:マント、バニシングバスター再現パーツ キャラクター概要 ナイトブレイザーの新たなる姿。 アシュレーの精神的支柱であるマリナに命の危機が迫った事の怒りにより、心のバランスが崩れた影響でロードブレイザーの力が増幅している。 全身が金と赤の色彩になり、形状はより禍々しい物へと変化し、更に強大な焔の力を行使できるようになった。 その力ゆえにいつ暴走してもおかしくない状態にあり、仲間内からもその存在を危険視されている。 商品解説 魂ウェブ商店限定発売決定。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ナイトブレイザー コメント 名前 コメント
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ブレイザー・バースト (C)SEGA 狙撃時代の性能はこちら 「流鏑馬乱れ矢!!」 「弓矢は、場合によって矢を複数束ねて撃つこともできる。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1350/2025/2700 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):3375/5063/6750 (ニュード威力上昇装着時、数値の小数点以下切捨て) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1384/2076/2768 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):3460/5190/6919 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時、数値の小数点以下切捨て) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1431/2147/2862 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):3578/5367/7155 (ニュード威力上昇Ⅲ装着時、数値の小数点以下切捨て) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1472/2207/2943 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):3679/5519/7358 レティクル収束速度:1.0秒 リロード3.2秒。OHまで5.5秒。 ________ /  ̄ ̄ ̄ヽ、 / ヽ、 \ __/ ゞ----- l /´ ヽ、 .l / ヾ、 ,l \ ━━━━━━━━━━━━´ .l、 !\ l ヽ、 | l \________________丿 Nl V,.ィ __ /// / i i.ソ '"´ `ソノ''/// / / / リ/ /// / , ' く, ... / ///i /./ Z..__ レ'ノイ /リ! | ,{__ {ヽ--``‐一' ,. '´ '" Nl/ iヽ `; ,. '´ / /; ; ; ヽ L__, べ. , ' /; ; ; /; \ `ヽ、 / /; 根強いファンによって一定の評価を得ているブレイザーライフル系列に、待望の3連射型モデルが追加されました。 ……けっしてブレイザーRFのように単発ではないですよ。ちゃんと3連射型ですよ。 やだなぁ、ふざけていませんよ。…だからだまして悪いがとかでもないから。 さて、この武器の性能ですが、一言で言うと"神武器"。いやぁ、このページを見た貴方は運が良い。 どれだけ"神"かどうかは、近い特性を持つトライアドと比較すると一目瞭然です。 【ブレイザーバーストのココが凄い!】 チャージ式武器初の3点射!新時代の到来を予感させた一品! マガジン火力24300!リロードを挟まず20000越えの火力が出せるのは同系統中こいつだけ!ブラストも自動砲台も壊せるマガジン火力! チャージに1.5秒掛かるものの、トライアドよりリロードが1.6秒早くなり、他の狙撃銃と同じぐらいのリロード水準に! トライアドに比べて一発の威力は300減ったものの、1マガで3射できる! フルチャージ×3なんてことも出来るので、3秒でトライアドの威力よりも7200も高いダメージを与えられる! 1射目で敵にトライアドと誤認させ、油断したところを2射目で仕留める。テクニカルなあなたに! レティクル収束速度-2秒(トライアド比)と、抜群の速さ! 3点射にしては弾のブレが少ない驚きの再収束速度! 発射音の抜群の素敵性能! ピゥチュチュゥァン!!ピゥチュチュゥァン!! …もはやスーパーロボットか何かです。 マガジン数は4!相手の「死」を予感させるパワーワード! 1発ごとの威力を抑えることで敵に当たったことすら気付かせず倒す姿はまさにアサシン! 重量が80増加し、破壊力抜群の炸薬狙撃銃・連式と同じ重量に! 威圧感あふれる重量はあなたにラスボスの風格を持たせる! その操作のしやすさから狙撃初心者の入門武器にぴったり! 要求勲章はクリティカル/銀20個。これが買えるころには狙撃初心者卒業だ! 更にver4.0で単発威力が100上昇!フルチャージ火力が初期型ブレイザーと同値になって初期型の上位互換に変貌!! 快挙!Ver.XZero+ではフルチャージ2700*3=1トリガー8100!あの炸薬狙撃銃・絶火より威力が1700も高い! 上方修正の常連!今から使いこなせば次バージョンの主役はあなた! 高速充填チップを使うことによりトライアドやRFに匹敵する弾幕を形成可能!!TF使いでもよく馴染む!! と、トライアドの攻撃力を落とした分使い勝手を伸ばしたスペックになっています!上位互換と言っても過言ではありませんね。 トライアドよりも3点射が収束するため、まとまったHITが狙いやすいです。その安定した削りが最大の"神"ポイント。 あ、そうそう。単体に1マガ撃ち込む場合は2射目は1チャージにしておくと連続HITがさせやすいですよ。 それと、竹槍の軌道は"いつもの狙撃銃"なので、マガジンの減ったエックスからはちゃんと主武器に持ち替えて戦う癖を付けましょう。 武器変更が高い腕と相性がいいでしょうね。 現実 ,、 __lヽl\/ \/l/| \ ,.-───-.、└-, / / \ 、 , /ヽ \ 7 l <゚>≡<゚> l ヾ | ´` | > `γ | ( ,.-─-.、 ) .|ヽ ヽ_.l ´ -=- ` l_ノ ヽ / |.\ ___ /| // ┌、 ,-l ヾ l l / lヽ、 _,..-─ ソ ノ ,-ヽ|. | / ト ヽー-..、__-─ '' " / //ヽ \ / へ._| ヽ ー-.、_ / | \ l / / /l ヽ / ト ヾ_r/. / | ヽ / | ヽ { }. / | ヽ / | ヽ ヾ;;;;/ / | ヽ / | ヽ / | / | ヽ ひゃーはー!ブレイザー・バーストかよ、面白いねフィオナさん!ヤッベ~超~ウケる! いいか、よく聞け! ブレイザー・バーストのページを作ったのは…この俺様なんだよ!! スペック上で同じ3連射型の狙撃銃と比べると、1マガ3発の分マガジン数は少なめで威力も少なめ。 ブレイザー系列特有のチャージ、そしてカテゴリの中で2番目の重量。 レア6素材を3つ要求されクリティカル銀が20個も必要とするので、購入するのも一苦労。 …だったのが、Ver.Xのマガジン数改定によりおおむね平均的なマガジン数になった上、フルチャージの威力8100とNDEFが無かったら重傷を負わせるレベルに。 今はユニオンレベルで代用が利くしブーストチケットでレア6の回収も難しくはなくなっている。 施設破壊に関しては砲台をフルチャージ1射+半チャージ1射で破壊可能。 レーダーはフルチャージ4射+ノンチャージ1射。 対物破壊適正1をつければフルチャ+ノンチャで砲台が、フルチャ4射でレダが沈む。 実はこれ、砲台破壊は狙撃銃の中で最も早く、レーダー破壊もシグニズ2に次ぐ2位なのである。 また、3点射ながら収束、再収束速度が高く収束を待つのであれば補正の良くない頭でもまっすぐ飛ぶという3点射の中ではオンリーワンの謎性能を持つ。 これにより、同じく射撃補正を無視できるXCとの相性がかなり良好である。 もうこれ産廃じゃないな? しかし、Ver.X以降の4マガジンは大分少々心許なく、扱う上では頻尿を極める。 偵察遊撃アセンで定期的な死に補充をすると無理なく補給できるだろう。 凄まじい再収束速度のためCSも狙えるし、少しカーソルを振ってミリ残り処理のばらけ撃ち、BS狙いの削り、マガジン総火力を生かした設置物の処理… そう、なんでもできるのでとにかく多用されがちなのである。 使う上では常に弾数には悩まされる。 動体目標は振り撃ちでも全弾当てられるかどうか、という感じなのでCSワンチャン狙いの際は狙撃中や設置中など動いてない敵に限定しよう。 遊撃兵装は狙撃銃が副武器に移り主武器が射撃武器オンリーのため、射撃補正を下げて装甲に割り振るアセンでも有用性はあるのだがその手の殴り合い重視のアセンの場合、狙撃銃は対ブラストという点で絶火に流れがちである。 だがあちらは単発型、更に収束が遅い関係上対設置物、対施設に滅法弱い。 そのためこれらを考慮する際にお呼びがかかるか。 …弾数が心許ないんじゃないのかって? これでも総火力は全狙撃銃中7位で、ニュードとしてはシグニズ、シグニズⅡに次いで3位なのである。 これで足りないと言うのならいっそ予備弾数を高めにした方がいい。 Cで1マガジン、A-で2マガジン増えるので一考の価値はある、はず。 Xで大破条件が改定された結果、ミリ残りにCSが決まるとそのまま\大破/があり得るようになった。 フェイタルアタックを合わせるとより発生しやすくなる。…もっとも、そんなに狙えるものでもないけれど。 トライアドやRFを使い込んでいた人向けのニッチな武器なので購入の際は注意を。 4段階目なのだからもう一押しあってもよかったような気もするが、これはこれで小回りの利く良い銃ではある。 5段階目のロアーは似た特性の高威力型なのでこれでパンチが足りないならロアーも買うというのもありだろう。 ブレイザーライフル系統 ブレイザー・アグニ← ブレイザーライフル・バースト→ブレイザー・ロアー
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オーバーナイトブレイザー(Over Knight Blazer) 商品画像 情報 登場作品:ワイルドアームズ2ND IGNITION 定価:4,725円 受注開始:2012年11月08日(木) 16 00 受注締切:2012年12月09日(日) 16 00 発送開始:2013年03月22日(金) 商品全高:約150mm D-Arts オーバーナイトブレイザー スペシャルページ 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:魔剣ルシエド2本 その他:マント、バニシングバスター再現パーツ キャラクター概要 ナイトブレイザーの新たなる姿。 アシュレーの精神的支柱であるマリナに命の危機が迫った事の怒りにより、心のバランスが崩れた影響でロードブレイザーの力が増幅している。 全身が金と赤の色彩になり、形状はより禍々しい物へと変化し、更に強大な焔の力を行使できるようになった。 その力ゆえにいつ暴走してもおかしくない状態にあり、仲間内からもその存在を危険視されている。 商品解説 魂ウェブ商店限定発売決定。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ナイトブレイザー コメント 名前 コメント
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ヤマ・ブレイザー アンコモン 闇 8 呪文 ■シンパシー:《断罪閻鬼ヤマ・ギャラクシー》(この呪文を唱える時支払うコストは、バトルゾーンにある自分の《断罪閻鬼ヤマ・ギャラクシー》1体につき1少なくなる。ただしコストは1より少なくならない) ■次のターン、相手はクリーチャーを召喚できない。 (F)希望。絶望を知った者だけが、実感できる宝物。―――白鴉の事典より 作者:まじまん 《デビル・リンク・タブー》の劣化したような呪文。 召喚封じ。ですが「バトルゾーンに出す」などの能力では普通に出す事ができます。 評価
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/ニ={ /ニ/{ニ{__ /ニ/ />''i={´ __ _/ニ/∠/ |={_''゙´ } . ''´ _,ノ{ /{ γ /ニ/=/,.ィi〔ニニニニ〕iト、 / . ''´ / ,/ ヽ ,ィi} マ/ニニ/∠ニニニニニニニ/ ー''゙~´ ―― ゝ―. / |,ィi〔ニ=/ マニニマニニニニニ>''´、  ̄ ̄ ― 、 ヽ / |`''<ノ マニニマニニニ>''´ヽニニ/ `ヽ } \ | . . | ヽ /ニニニニγ´-=ニ=-∨ __ ー―― ミ_/ | ! } {i iー‐ァニ/-=ニニニ=-寸/ニヽ``~、 へ ∧ ', . |ム} /| . ./=´ム-=ニニニニ=-寸/ .'ヽ __ ー / ∧ . ', ∧}ム/=i . ./ニ{iニニ`ヽ-==./==/、 .} 》 / ( ) 、 . / ∧ ', `マニ} /ニ={Wニニム_/==/ニ=-マ '/__ 弋 { ⌒, \ . / \γ´ `` {ニzニ{ マニγム==/ニニニ=-∨=/ ` / ` `''{={ .寸{ニ=ム∥-=ニニ=-/=/ ._/ {={ \r=マ=ニニ{iニニニ=-/=/ / ⌒i . {={ \=Wニ圦-ニ=-/=/ / | | {i/ /==Yニニ==i}-=-/=/i} ⌒i. . | | . . | 寸ニ.|ニニニ.i}-=/= ゝミL } . . . .| , } __ へ/ニマ{ニf´-=>''゙~´マニ寸L / / ./ . . ヽ } /ニニニ==\ニマソニ/} `''<ニマニ寸 / / f /=>''゙~´アニニ》''{ム/ } /ニニマニi} / / . . | /≠'' /ニニ/ { /\ ヽ/ニ{ニニ寸/ { \ . .| 【名前】ナイトブレイザー(LV 215)♂ 【タイプ】ほのお/ゴースト 【特性】くろいよろい… 相手の技が急所に当たらなくなる。 相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 【技x6:くろいほのお、やみのつるぎ、フェイント、はたきおとす、アイアンヘッド、かねつ】 こうげき:A ぼうぎょ:B+ とくこう:C とくぼう:B+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『魔王騎士』… 「朝比奈さみだれ」がトレーナーの時、自身の特性を「くろいよろい」にする。 『黒炎騎の外套』… 死に出しで場に出た時、T終了時まで相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『黒炎騎の魔剣』… 死に出しで場に出た時、T終了時まで相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『黒炎騎の魔鎧』… 死に出しで場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。 『黒炎騎の輪廻』… 死に出しで場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。 『フォルガイア』… 1/試/自動 死に出しで場に出た時、自身を「加熱」状態にする。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リベンジキュア』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の状態異常を治癒する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 『誓いの指輪』… T終了時、自身の体力を1/16回復する。 『隕鉄の欠片』… T終了時、低確率で自身の状態異常を回復する。zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『黒炎裂き断つ残火の太刀』… ナイトブレイザー専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 水 草 氷 地 岩 霊 悪 いまひとつ(1/2) 炎 毒 鋼 妖 いまひとつ(1/4) 虫 こうかなし(---) ノ 闘 【備考】 朝比奈さみだれの手持ち 戻る
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パワー・ブレイザー プレイヤーキャラ コメント 1990年にタイトーから発売されたFC用アクションゲーム。 プレイヤーキャラ ガラガラ:スティーヴ・トレイバー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 敵キャラ リザードン:レッドドラゴン ボルトロス:ライジィーン レジギガス:ブラッケン スピアー:ビートム -- (ユリス) 2016-11-05 23 11 48