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マイケルシドニーセドリックブルーデネルブルース(マイケル・シドニー・セドリック・ブルーデネル=ブルース) 連合王国貴族のアイルズベリー侯爵の一。 8代アイルズベリー侯。 関連: シャンドスシドニーセドリックブルーデネルブルース (シャンドス・シドニー・セドリック・ブルーデネル=ブルース、父) デイヴィッドマイケルジェイムズブルーデネルブルース (デイヴィッド・マイケル・ジェイムズ・ブルーデネル=ブルース、息子) 別名: マイケルブルーデネルブルース (マイケル・ブルーデネル=ブルース)
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スパイクブラザーズ - オーガ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、SC1しそのターン中、このユニットのパワー+5000する。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 何か表記おかしくね?それにフェイズ縛りも無くコスト補充しつつ+5kとかダグラスのほぼ上位互換もいいところ (2013-04-01 00 46 34) コメント
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ブルービート 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:2000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:2 特徴:メカ/昆虫/ブルー/男 テキスト: ※レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい) 【スティンガーブレード】「SP1」敵軍バトルエリアから、ホールド状態のユニットを1体選び撃破してもよい。 フレーバーテキスト 次々と襲い来る敵を全て倒すまで、ブレードの高速回転が止まることは無かった。 イラストレーター:K2商会 レアリティ:スーパーレア 作品:重甲ビーファイター 収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック カード評価 ホールドされていればサイズに影響されずに撃破できる。 性能面も悪くなく、BPは低めだがレジスト持ちでストライクも出来る。除去能力も使い易いため必要パワー3のWBのストライカーの中でも頭ひとつ抜けた存在となっている。 プロジェクトG4を使うWB絡みのデッキではレッドルと共に使用される。 基本はCN1でホールド持ちのレッドルから【スティンガーブレード】へのコンボか、スタッガータンクやレッドジャイロにライドしてから【スティンガーブレード】へのコンボ。スタッガータンクの場合はビートルーダーがいなければ意味が無いのでお手軽にとは言い難い。 ジースタッグ,ブルービート,レッドルの順で繋がったパズルカードとなっている。 関連カード ブルービート(XG3) スーパーブルービート 特徴「メカ」関連 特徴「昆虫」関連 特徴「ブルー」関連 特徴「男」関連 コメント 名前 コメント
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ゴーカイブルー 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:2000 SP:! 必要パワー:1 追加条件:なし CN:4 特徴:ブルー/男/宇宙海賊 テキスト: ※これをラッシュしたとき、「ゴーカイブルー」以外のオモテ向きの自軍パワーから、追加条件を持たない特徴「ブルー」を持つSユニットのカードを1枚選び、これと置き換えてもよい。 【ゴーカイサーベル】SP1 特徴に色を持つオモテ向きの自軍パワーを1枚選び、自軍山札の上に戻してもよい。そうしたとき、戻したカードと同じ特徴を2つ以上持つ、敵軍バトルエリアのSユニットを1体選び撃破する。 フレーバーテキスト 青を纏いし冷静なる戦士は、水のように澄み渡る聡明さでチームを導く。 イラストレーター:池田宗隆 レアリティ:ノーマル 作品:海賊戦隊ゴーカイジャー 収録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー(自販・パック) カード評価 関連カード 特徴「ブルー」関連 特徴「男」関連 特徴「宇宙海賊」関連 特徴に色を持つカード 特徴「レッド」 特徴「ブルー」 特徴「イエロー」 特徴「ピンク」 特徴「グリーン」 特徴「ブラック」 特徴「ホワイト」 特徴「ゴールド」 特徴「シルバー」 特徴「バイオレット」 コメント ETとWBの3色混合になってしまいますが、早いターンでスーパーブルービートのラッシュが実現可能になれる大物。 -- 名無しさん (2011-02-01 22 31 57) パワー"7-"も追加条件です -- 名無しさん (2011-02-01 22 52 02) それならOTのゴーカイブルーを使うよりも、変身一発からの方が早いしカテゴリもあってるしな -- 名無しさん (2011-02-02 00 03 59) ↑↑混色っていってるんだから、普通のブルービートをこれでラッシュ→スーパーブルービートにゾートって意味じゃね? -- 名無しさん (2011-02-02 00 15 20) ↑だとしても言うほど早いターンってわけじゃないと思うが しかも件のSブルービートは昆虫持ちを沢山用意してからラッシュした方が良いから、早期ラッシュにうまみを感じない気がする -- 名無しさん (2011-02-02 10 42 40) ↑単純に、序盤からBP5500のストライカーは驚異だと思うのですが。 -- 名無しさん (2011-02-03 17 36 57) ↑それならアバレッド使って、ゴーカイブルーの代わりにブンターの特訓の方が・・・・ -- 名無しさん (2011-02-03 17 58 46) 今なら五刀流をいかした能力とかも考えられそうなのにね。 最速収録の悲劇……のわりに延期で最速とかじゃなくなってる悲劇 -- 名無しさん (2011-03-19 00 34 22) ↑まぁまだ初収録恒例の顔見せだしな。ゴセイと一緒でキーアイテムのお広め、でしょ。細かい再現とかは次段に期待。 -- 名無しさん (2011-03-19 01 19 21) 限定的ながら除去能力も付いてるし、OTの軽量ストライカーとしてはなかなかの性能。01デッキなら投入したいところ。現環境で01やって通用するかは置いといて。 -- 名無しさん (2011-04-08 18 36 41) 名前 コメント
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モンスター このゲームのエンカウントシステムは歩数エンカウントとなっているようだ。ランダムエンカウントと違って、歩くたびにエンカウントまでのポイントが少しずつ溜まり、溜まり切ると戦闘が発生する。 スカウトやアクセサリーなどで溜まり具合を調整でき、仕組みは不明だが重複も可能。 スカウトなどのエンカウントのポイントの溜まり具合の再計算はすぐさま行われるものではなく、ポイントがリセットされてからでないと発動しない。リセットされるのは、戦闘の発生、セーブデータのロード、エンカウントしないエリアへの切り替え、エンカウントテーブルが切り替わったとき(?)。 七星の洞窟といった場所で強敵と戦いたくなければ、ポイントが溜まり切る前にヒーロー登場で弱い敵とエンカウントしよう。 『FDR』では敵の強さが調整され、とくにヴァン大陸以降の敵と七星の洞窟の敵が著しく強化されています。たとえば七星の洞窟の敵はHPが2.5倍で攻撃力が3倍になっています。これは『FD』の内部データ上にあるユニバースモードの強化を凌駕するものです。 ガブリエル以外の敵は調整されているらしく、HPが1.5倍に上がっていたり、ヴァン大陸の敵から(?)攻撃力が1.5倍になっています(難易度ギャラクシーモードと同じ補正)。 敵の呪文の威力が上がっている?(未検証) モンスターフィールド-ポートミス周辺 過去メトークス山 メトークス山廃坑 海賊のアジト フィールド-オタニム〜タトローイ周辺 アストラル洞窟 パージ神殿 フィールド-シルヴァラント大陸ヴァン領 試練の迷宮 フィールド-シルヴァラント大陸シルヴァラント領 旧異種族の遺跡 宝物殿 パージ神殿深層 魔界 時空研究所 フィールド-ファーゲット 収容所 バイオ研究所 リヴォースタワー 七星の洞窟地下1階~地下10階 地下11階~地下20階 地下21階~地下30階 死の罠 悪魔の旋律・出現モンスター フィールド-ポートミス周辺 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 チンケシーフ 80 0 10 15 スペクタクルズ ブッシュワーカー 200 0 80 100 ホーンドウルフ 160 0 60 30 地に強い ステーキ130 リトルバニー 60 0 20 5 ローズヒップ ホーンドウルフは現在ロークや現在メトークス山にも出現し、ドーン・マルトーの好物であるステーキ130を落とします。 過去メトークス山 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 キラービー 160 0 50 10 火に弱い風に強い メープルシロップ 風を無効 スライム 420 0 80 40 水に強い スティンクジェル?ITEM(スイートシロップ) 水を無効 フェルウォーム 200 0 60 30 地に強い風に弱い アイアン 地を吸収 ホーンドウルフ 160 0 60 30 地に強い ステーキ130 リトルバニー 60 0 20 5 ローズヒップ スライム系の敵は、自分の残りHPを半減するかわりに分裂します。分裂で新たに出現した個体の分も経験値などを入手できるので、わざと分裂させてレベル上げに利用できます。 メトークス山廃坑 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 アコライト 2100 0 2550 840 ブラックベリィ シャドウフラウア 3600 0 4350 360 地/水に強い火に弱い トリカブト 水を吸収、地を無効 バーグラー 5400 0 1050 2900 リーフペンダント ブラッドウォーム 3900 0 2400 780 水に強い火に弱い ダマスクス 水を吸収 レッサーアサシン 3900 0 1170 3140 スペクタクルズ 序盤から行ける廃坑は、終盤のダンジョン級の強い敵だらけです。序盤から行くなら、アートで作成した玉手箱から強い武器を入手してからにしましょう。 リーフペンダントの入手法はバーグラーのドロップのみで、複製もできません。しかしブルータリスマンという完全上位互換のアクセサリーがあるので、アイテムコレクター以外は気にする必要は微塵もありません。 レッサーアサシンはチンケシーフ系ですが、内部上はチンケシーフ系となっていなくてチンケスレイヤーの即死が通用しません。 海賊のアジト モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 コボルド 280 0 70 70 火に弱い 穀物 バンデット 200 0 25 100 スペクタクルズ ブッシュワーカー 200 0 80 100 ロバーアクス 540 0 200 100 水に弱い火に強い バンデットはレッサーアサシンと同じ仕様かもしれませんが、どちらにせよチンケスレイヤー入手時点で海賊のアジトに行くことはできなくなっています。 フィールド-オタニム〜タトローイ周辺 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 アサシンハグ 280 0 70 20 火に弱い風に強い スイートシロップ サンドウォーム 360 0 100 50 水に弱い火に強い クリスタル 火を吸収 ロバーアクス 540 0 100 100 水に弱い火に強い 順当に進めば初めての属性吸収能力を持つ敵が現れます。火属性吸収のサンドウォームを熟練度上げの相手にできます。CPU操作キャラが攻撃しながら、プレイヤー操作キャラで火属性の武器を装備するか火属性の必殺技を使って敵のHPを回復させるだけでオーケー。動作の長い必殺技の熟練度を上げるなら、同じアストラル大陸のトロップ周辺に属性無効の敵が数種類いるので、彼らを相手にしましょう。無効属性と組み合わせて攻撃して怯ませずに(吸収だと怯むが、ゼロダメージでは怯まない)、こちらを殴ってもらって必殺技の動作を終了させてくれます。 アストラル洞窟 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 アームドナイト 600 0 300 100 シンクレアー クレリック 360 40 200 120 ブラックベリィ フッド 660 0 130 60 水に強い バブルローション、?ITEM(スイートシロップ) 分裂する、水を無効 プリティバニー 260 0 160 40 アルテミスリーフ マンドレイク 360 0 200 25 地/水に強い火に弱い ?HERB(マンドレイク) 毒攻撃水を吸収、地を無効 ストローパー 520 0 300 160 地に弱い ボス戦のお供、分裂する アームドナイトがラティやアシュレイの武器である長剣のシンクレアーを落とします。店で買わずに、敵が落とすのを期待するのも手。 パージ神殿 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 アサシンハグ 280 0 70 20 火に弱い風に強い スイートシロップ 風を無効 サーヴェン 720 0 525 120 ワルーンソード ストローパー 520 0 300 160 地に弱い 分裂する マギウス 420 40 145 140 風に強い地に弱い ブラックベリィ ファイアボルトを使う。風を吸収 プリティベル 840 40 435 70 地/水/火/風に強い ブラックベリィ サーヴェンが長剣のワルーンソードを落とします。せっかくだから狙ってみましょう。 フィールド-シルヴァラント大陸ヴァン領 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 クレリック 360 40 200 120 ブラックベリィ コボルトキング 1200 0 675 450 火に弱い 魚介類 サーヴェン 720 0 525 120 ワルーンソード ダイアウルフ 1080 0 645 150 地に強い ステーキ240 フロードジェリー 680 60 765 230 火に強い水に弱い ブラックベリィ イラプションを使う。火を吸収 メイリィ 1360 60 765 130 地/水/火/風に強い ブラックベリィ リザードアクス 1620 0 1170 400 水に弱い火に強い 『FDR』ではここから敵が侮れなくなります。油断せずにいきましょう。 試練の迷宮 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 ウィスパー 1680 60 900 160 光に弱い闇に強い リザレクトボトル ディレイを使う サベイジ 1520 0 1800 580 地/水/火/風/闇/光に弱い ダイヤモンド パイルシェリー 760 60 870 290 水に弱い火に強い(吸収) ブラックベリィ イラプションを使う。火を吸収 メイリィ 1360 60 765 130 地/水/火/風に強い ブラックベリィ 惑星ファーゲット編に突入してもここの敵と戦えます。うま味は火属性吸収のパイルシェリーで熟練度上げできることくらい。 フィールド-シルヴァラント大陸シルヴァラント領 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 ウィスパー 1680 60 900 160 光に弱い闇に強い リザレクトボトル ディレイを使う ウォルザ 1680 80 1200 800 光に弱い地/水/闇に強い ブラックベリィ 地/水/闇を吸収 クニークルス 1100 0 1350 220 ラベンダー スキュラ 1680 80 3600 1600 火に弱い水に強い 水を吸収 ドロウレクター 1100 80 1350 440 ブラックベリィ ペトロゲレル 2400 0 2850 1000 地に弱い リキュールボトル 石化攻撃 過去ロークのフィールドでは最強の敵たちですが、試練の洞窟をクリアできたのなら問題はないでしょう。 旧異種族の遺跡 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 ヴォーパルバニー 2800 0 1650 580 野菜 クニークルス 1100 0 1350 220 ラベンダー ゲディス 1200 40 1500 970 地/水/闇に強い光に弱い ブラックベリィ 地を吸収 ドラゴンアクス 3900 0 1500 510 火に強い水に弱い ドロウレクター 1100 80 1500 510 ブラックベリィ バーサーカー 2600 0 3150 1060 地/水/火/風/光/闇に弱い スタールビー ハウンドシェイプ 2800 0 3450 1730 光に強い闇に弱い 光を吸収 ペトロゲレル 2400 0 2850 1000 地に弱い リキュールボトル 石化攻撃 このダンジョンのザコに勝てるなら、メトークス山廃坑をクリアできます。 宝物殿 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 ウィスパー 1680 60 900 160 光に弱い闇に強い リザレクトボトル ディレイを使う シャドウビースト 3000 0 1800 230 地に強い 心躍るテンダー スティージ 3300 0 2100 680 火に弱い水/風に強い 麻痺攻撃、風を無効 バーサーカー 2600 0 3150 1060 地/水/火/風/光/闇に弱い スタールビー メフィティス 1500 100 1800 1250 地/水/闇に強い光に弱い ブラックベリィ 水を吸収 オリジナル版と違って、ペリシーのプライベートアクションで2人きりで戦うハメになることはなくなりました。 パージ神殿深層 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 ガンナーL1 7950 0 3300 1090 デュエルシェイプ 2450 0 7350 3670 地/水/火/風に強い光/闇に弱い フラックシェイプ 2450 0 3450 580 闇に強い光に弱い 闇を吸収 プロトアスピテル 5300 0 10350 580 メールシェイプ 2450 0 10350 580 光に強い闇に弱い 光を吸収 ガンナー系とアスピテル系はカートリッジ型の○○K系の敵と合体して攻撃方法などがパワーアップしますが、ここでは登場しません。 魔界 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 アルラウネ 5700 0 6600 540 地/水に強い火に弱い ?HERB(ラベンダー) 水を吸収、地を無効 キラー・ラビ 5700 0 3300 1090 野菜 デステラー 9750 70 7350 3670 地/水/火/風/闇に強い光に弱い バトレイヤーリング 闇を吸収 プチデビル 6100 120 3450 580 闇に強い光に弱い リザレクトボトル ラプターキング 9150 0 10350 580 火/風に強い 水吸収かつ地無効のアルラウネか闇吸収のデステラーを相手に熟練度上げができます。HPが高いので、仲間が倒してしまう事故が減少します。それでも全員レベル255で他の仲間が瞬殺してしまったりパーティ編成の都合上闇属性の攻撃手段がなければ、スキルレベル9以上の音楽のヒーロー登場で惑星ファーゲットから出現する敵やアートで作成したびっくり箱からアルクメーネを呼び出して戦いましょう。 時空研究所 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 ENK 1625 0 1800 610 アスピテル 7700 0 6075 680 エンジェルナイト 9750 140 7350 2450 闇に弱い リザレクトミスト オティフ 7100 0 7800 2600 地に弱い リキュールボトル 分裂する ドーラ 3550 140 3900 2590 DARKEYE? 49800 70 10650 3520 水/火/闇に強い ?MINERAL(ミーティアライト) ボス戦 デスチャロナ 15400 140 10650 3520 ボス戦のお供 ○○K系が初お披露目。此奴自体は攻撃してこなくて無害ですが、アスピテルと合体してパワーアップします。 フィールド-ファーゲット モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 SZK 2375 0 9600 800 ガンナーL2 14250 0 2400 800 ゲブラーテネス 13350 0 13650 760 火に強い風に強い ジャガーシェイプ 8900 0 9150 4560 光に強い闇に弱い 光を吸収 ブラックスライム 12450 0 13650 760 水に強い ビターローション?ITEM(スイートシロップ) 分裂する、水を無効 ガンナー系が強化されるのはここが初です。 収容所 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 BOK 2575 0 2550 840 アスピテルMK2 10300 0 7650 840 ガンナーL3 16650 0 10500 880 BOKを真っ先に倒して、ガンナーL3もアスピテルMK2強化させずに戦いましょう。 バイオ研究所 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 BOK 2575 0 2550 840 アスピテルMK2 10300 0 7650 840 ガンナーL3 16650 0 10500 880 収容所と同じ敵が出ます。 リヴォースタワー モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 IGK 2775 0 2640 880 アスピテルMK3 12700 0 8775 970 ガンナーL4 23025 0 12150 1010 スターセラフ 14500 90 12750 4230 闇に弱い リザレクトミスト テイパーシェイプ 12700 0 11550 5800 光に強い闇に弱い 光を吸収 ドラゴンアイ 23250 90 27000 6600 火/風/闇に強い 火/風/闇を吸収 ネクロシェイプ 13500 0 6000 4000 闇に強い光に弱い 闇を吸収 ファットフッド 11900 0 10500 1850 水に強い メルティローション?ITEM(スイートシロップ) 分裂する フェザント 14500 0 19050 1060 火/風に強い ラルヴァウォーム 11900 0 5550 1850 風に強い地に弱い ?MINERAL(ムーナイト) 風を吸収 本作の敵は属性攻撃の無効や吸収を持つのなら弱点属性もありますが、例外としてアイ系とスライム系は弱点属性が存在しません。 七星の洞窟 地下1階~地下10階 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 アルクメーネ 34950 100 26250 11700 水に強い火に弱い 水を吸収 エルダーマギウス 9250 200 75000 2500 地に強い風に弱い サワーシロップ 地を吸収 サンドバニー 9250 200 75000 1250 アセラス スペンドデビル 20900 200 81000 1350 闇に強い光に弱い リザレクトボトル スレイヤー 22100 0 84000 2800 マーヴェルソード ダーク・ロウ 9850 200 78000 5200 地/水/闇に強い光に弱い サワーシロップ 地を吸収 フライア 9850 200 78000 2600 サワーシロップ ブラキオン 20900 200 243000 5400 メデューサアイ 34950 100 345000 9000 火/風/闇に強い 火/風/闇を吸収。石化注意 レディ・エルビス 33150 100 168000 8400 地/水/火/風/闇に強い光に弱い イスラフィルティア 闇を吸収 地下1〜10階の敵は、光以外の属性は、吸収する敵が1種類以上います。ちなみに七星の洞窟の敵に光属性に耐性のある者はいません。女郎蜘蛛系のアルクメーネは魔界のイベントで戦うボス兼びっくり箱使用時の敵と同じです。ここまで来れたのなら負けないでしょう。 魔女系のエルダーマギウスは、エクスプロードの詠唱と高速回転移動攻撃を呪文で妨害しましょう。メニューを開いたり呪文の時間停止演出中にも持続時間を経過させられます。久しぶりの風属性弱点で、サンダークラウドに出番があります。地属性を吸収するので、ミリーはサイレンスを使いましょう。 小型ウサギ系のサンドバニーは、七星の洞窟まで到達したプレイヤーの敵ではありません。強いて言うなら、毒攻撃とぴょんぴょん跳ねて滞空状態になるのがうっとうしいです。 小悪魔系のスペンドデビルは、素早い+マヒ攻撃+複数の弱化補助呪文の使い手。ディレイやフィクスクラウドを受けるとキツいので、スターフレアやサイレンスで妨害しつつ、出の早い技か遠距離技で優先的に倒しましょう。 騎士系のスレイヤーは、剣をブーメランのように投げる攻撃に注意。本作のガードシステムは「攻撃が当たった時に互いが同じ方向を向いている場合はガード判定が行われない。位置関係は無関係」ですが、例外的に剣が戻っていくときは剣が戻っていく方向と同じ方向を向いているとガード判定が行われず、敵の向きは無関係です。移動も攻撃動作も遅いので、慎重に戦えば手こずることはありません。 鳥魔法使い系のダーク・ロウは、ノアの詠唱を呪文で妨害していき、マヒ効果が付与された攻撃に注意してください。ミリーの攻撃呪文が効かないので、サイレンスやフィクスクラウドで妨害してください。 僧侶系のフライアはそれほど強くはありませんが、フェアリーヒールを唱えられるとうっとうしいので、こちらの呪文で妨害しましょう。 獣僧侶系のブラキオンは、この系統の特徴として攻撃動作が遅い代わりに高いステータスと補助と回復呪文を有します。攻撃の隙の大きさを狙いましょう。 レディ・エルビスは今までのモリガン系と同じく飛び道具や追尾してくる飛び蹴りをマヒ効果付きでかましたりブラッドスキュラーやデモンズゲートを唱えます。さらに移動が速くてちょこまか動いて、光属性以外に耐性があって戦いにくいったらありゃしない。呪文で足止めしつつ対空能力のある技や長射程の技、弱点の光で戦いましょう。この階層で一番の強敵はスペンドデビルかレディ・エルビスです。 目玉系のメデューサアイは遠距離技があれば余裕で倒せます。接近戦を仕掛けるなら、トラクタービームやフェアリーライトの詠唱中に背後から攻めましょう。この系統はオリジナル版は狭い戦闘フィールドと石化耐性装備の頼りなさから強敵でしたが、リメイク版はそこが改善されました。 地下11階~地下20階 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 アラッコラ 40350 220 292500 6500 カルライーグル 33150 0 94500 3140 水/風に強い火に弱い 麻痺注意、風無効 カンニバル 28100 0 202500 6700 地/水/火/風/光/闇に弱い レインボーダイヤ クラウドオーガ 28100 0 100500 6730 火に弱い ヤーマ食材セット グリムフローラ 24500 220 90000 1510 地/水/火/風に強い サワーシロップ サーベルバニー 25700 0 94500 3140 野菜 ダークストーカー 43950 100 195000 6500 地/水/火/風/闇に強い光に弱い ライトクロス 闇を吸収 ドゥームアクス 40350 0 195000 6500 火に強い水に弱い パイルビースト 24500 0 105000 330 地に強い 魔神流ヒレステーキ ロマンサ 29300 220 105000 6960 地下11〜20階の敵は、風無効と闇吸収の敵が1種類ずついるだけで後は半減止まり。敵自体は強くなっていますが、属性耐性の意味では地下1〜10階までの敵よりは戦いやすくなっています。アラッコラはブラキオンの上位種。苦戦することはないでしょう。 鳥系のカルライーグルは、扇状に複数の羽を飛ばす攻撃を至近距離で全段食らうと即死してもおかしくないです。本作の状態異常は3種類ありますが、毒以外は全滅の判定にされる状態であり即死同然です。そう思うとコヤツは即死攻撃はしてこないのに即死攻撃野郎です。接近戦を挑むなら、羽飛ばしのジャンプ中でも当たる攻撃を使っていきましょう。 大男系のカンニバルは、全属性が弱点で、動きが遅いので楽勝です。中距離から石を打ち飛ばす攻撃にだけ警戒してください。 獣ボクサー系のクラウドオーガは、攻撃速度こそ素早いもののリーチが短く、連続パンチ後は疲れて動けなくなる大きな隙があります。 魔法少女系のグリムフローラは、ロックレインやフェアリーヒールを呪文で潰していけば問題ないです。 大型ウサギ系のサーベルバニーは、『2』の隠しダンジョンに出てきた同じ大型ウサギ系と違ってジャンプ中の攻撃判定がありません。マヒ攻撃に注意。 ドラゴン戦士系のドゥームアクスは、攻撃方法が一つだけしかなくてリーチが短いものの動作時間が極端に短くて攻撃力が高いです。接近戦をするなら呪文で怯んだ隙を狙い、ヨシュアがいるなら久々に弱点をつける水呪文のノアをお見舞いしよう。 ダークストーカーはレディ・エルビスの上位種。戦い方も同じで構いません。詠唱中に大きな隙あり。 獣系のパイルビーストは、この階層で一番の強敵です。移動が速く、連続ヒットする飛び込み噛みつきや追尾機能付きの炎の弾を吐き出し、集団で出現して挟み撃ちにしてきます。広範囲か長射程攻撃で対抗するのが吉。素早いキャラで敵集団の真っ只中に入り込み、上下移動で攻撃をかわしつつ敵集団を引きつけて、他のキャラが遠距離から攻めるのが安全。呪文はエクスプロード・ディープミスト・フィクスクラウドを使いましょう。キラーポイズン、スモーク・パラライズ・マッドミスト、ピコピヨボムといった弱化アイテムの使い所です。 魔法使い系のロマンサは、移動中は物理に対して無敵になります。フェーンやサンダークラウドの詠唱を呪文でジャマして、他の敵から倒しにいきましょう。 地下21階~地下30階 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 アーキオーニス 31700 0 334500 1860 火/風に強い アンホーリィエル 45750 240 32400 7200 イーブルテラト 51150 120 360000 15900 水に強い火に弱い 水を吸収 カーナ 15250 240 108000 7200 ガルガンチュア 51150 0 240000 12000 地/水/火/風/光/闇に弱い レインボーダイヤ キラーウィスパー 32900 0 115500 1920 闇に強い光に弱い リザレクトボトル グラディエイター 31700 0 111000 3720 火/闇に強い ムーンファルクス グレイヴピット 32900 0 115500 1920 風に強い火に弱い フルーツシロップ 風を無効 コカトリス 35300 0 123000 4100 水/風に強い火に弱い 石化注意、風を無効 地下21〜30階の敵は、風無効が2種類と水吸収が1種類のみで、光だけでなく地に耐性を持つ者がいないのがポイント。巨大鳥系のアーキオーニスは、いくらこちらの防御力が高くても、急所狙いのスキルで大ダメージを受けます。マスターアタックを上下移動でかわして、真下から通常攻撃を連発しましょう。なお巨大鳥系は『2』に登場したときと違って呪文を唱えません。 アンホーリィエルはアラッコラの上位種。この系統は見かけによらず攻撃力が高く、頻度は少ないながらもフェアリーライトやエンゼルフェザーを使うことに注意。 イーブルテラトはアルクメーネの上位種。中距離からの真空波とワープによる後衛への接近に気をつけよう。 カーナはロマンサの上位種。相手の呪文をこちらの呪文で妨害し、他の敵からやっつけましょう。風無効のトライエンブレムを装備していれば、相手にせずに放置して良いかも。 巨人系のガルガンチュアは、全てのザコの中で攻撃力が最も高い2,880で、アンホーリィエルのエンゼルフェザーで1.25倍の3600に上がります。動きが遅いので焦らずに戦いましょう。HPはザコ中で最高ですが、全ての属性が弱点で攻め手に困りません。 キラーウィスパーはスペンドデビルの上位種。やはり詠唱の短い複数の弱化補助をしかけてきます。詠唱の早い呪文で潰そう。スターフレアなら詠唱が早くて弱点をつけるのでオススメ。 グラディエイターはスレイヤーの上位種。武器飛ばしに注意すれば勝てます。 飛行虫系のグレイヴピットはFDRで最強のザコです。素早い移動、CPUに最適な攻撃をさせない滞空、遠距離対空攻撃の滞空中でガード不可能なCPUに命中しまくる素早い攻撃、常に集団で現れて波状攻撃をくりだし、風を無効にしてきて気を抜けない敵です。対策は、上下に動けばロニキスでも攻撃を避けられることを覚えておきましょう。また、調合で作成したサキュバスコロン(PS版『2』の挑発スキルと同じ効果)や韋駄天シップを使って囮役を上下に動かし続けるのが有効です。ミリーはグラビティプレスよりもヘイストで囮役を作るかフィクスクラウドで気絶させてやりましょう。魔力の低いロニキスでも弱点のエクスプロードで9,999ダメージを与えられます。弱化アイテムはもちろん、ニュークリアボムで即死を狙うのも有り。 コカトリスはカルライーグルの上位種。この階層のザコの頭文字はア行とカ行しかないのが特徴。全員がいっぺんに石化しないように、最低でも1人は離れた位置に陣取りましょう。ちなみにオリジナル版のこの系統は、羽飛ばしの攻撃判定が自身の向いている方向の全域+攻撃の演出がない(手前も奥も一気に判定が表れる)+ノーダメージでも石化効果付きという意味不明な性能になっていました。その分こちら側もゲームバランス崩壊級の攻撃手段が豊富にありましたが、リメイクではお互いにそこまでのぶっ壊れ技が無くなっています。 死の罠 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 デーモニックアイ 54750 130 510000 13000 火/風/闇に強い スレイヤーリング 火/風/闇を吸収。石化注意 デーモニックアイの落とすスレイヤーリングは他に入手手段がありません。デーモニックアイは合計6体いるので最大6個入手できますが、ステータス補正はそこまで重要なものではなく(戦闘内容に直接影響しないスタミナが10劣るもののトライエンブレムやプロミスドリングの方が各種補正が大きい)戦闘メンバーが1個ずつ装備できる4個で十分です。問題は落とす確率が2%しかなく、パーティのLACやディスカバリーカードの効果を考慮しても1個も入手できないことがザラにあります。さらに戦えるチャンスが3回(各2体セット)しかなく、その内の最低1回は2個同時入手しなければいけません。とりあえず1個入手の戦闘を2回して、最後の3回目の戦闘で2個入手できることを期待しながらロードを繰り返して粘るのも一つの手。 PSP版でレベル255になっても歯応えのある戦闘を楽しむなら、全員でスキルレベル10の修行を実行+スキルレベル10の開眼実行+戦闘スキルはスキルレベル10のめくりのみをオン+インフィニティリングのみ装備(全属性弱点・直接攻撃をガードされた時の隙が大きい・ステータス補正なし)+タレントが絶対に揃わないラティでスキルレベル10の祝福の歌を演奏(演奏に失敗すると反比例の補正を受ける)してみましょう。術師4人パーティで挑むのも面白いです。術師のみの編成なら、ロニキスのレイやミリーとエリスのディープミスト・サイレンス・フィクスクラウドで敵の行動を封じ込めつつ、ヨシュアのロックレインかエクスティンクションで攻める形になるでしょう。他の戦法として、全員の攻撃呪文発動間隔をバラけさせて行動妨害したり、スターガードを装備して守勢を維持したり、昴翼天使の腕輪でハメ殺したり、バーニィズセプター等で移動を速くした囮役が敵の攻撃をかいくぐりながら他のキャラが上級呪文で攻撃するのも有効です。詠唱・時間停止演出・使用直後の詠唱不可の時間を含めて秒間ダメージを見ると、下級呪文よりも上級呪文の方が高い火力になります。集中して適当な判断ができれば、FDRのグレイヴピット軍団にもノーダメージで勝てます。 HDリマスター版では、PSP版の内部データに存在する難易度設定のユニバースモードを凌駕する強さの敵と戦うことを強いられます。ガブリエルほどの凶悪な攻撃方法はないもののガブリエルと同等のステータスで集団戦をしかけてきます。全滅の危険がつきまとうので、くれぐれも油断しないように。ブルータリスマンを2個装備したラティとサポート役のミリーがいれば全滅が限りなく0%になるPSP版はもちろんのこと、皇竜奥義で全ての戦闘が楽勝なSFC版と比べ物にならない難易度になっています。敵の攻撃力は大体は5,000前後で、高い者だと8,000前後。敵のクリティカルは味方のものと異なり防御力に影響されますが、レベル255で最強防具のラティでも9,999ダメージを受けます。基本的に攻撃力を上げて「殺られる前に殺る」戦法で対抗することになります。ただし守備面が手薄になり、攻撃を2〜3回耐えるのがやっと。また、敵の呪文は相対的に物理ほどの威力はないですが、怯んだ隙を突かれたり物理に耐えて瀕死に陥ったところのトドメになったりとロクな目にあいません。保険として誰か1人でも防御力・回避・ガッツ・属性耐性のいずれかを高めて、全滅寸前からでもすぐにエルヴンパウダー→韋駄天の使用ができるように準備万全にしておくことをオススメします。なおアトラスリングとバーサークリングは共に攻撃力2倍効果ですが、死者が続出する七星の洞窟では怒りがしょっちゅう発生するので、どちらかのみ装備するならアトラスにしましょう。ラティは全キャラトップの防御力を誇り、防御力を上げて生存する方法はラティの右に出る者がいません。ブルータリスマン2個(1.3倍を2回で1.69)+祝福の歌(1.5)+プロテクション(1.25)+気功(2倍ではなく1.25)で3.96倍の防御力になり、かなりの耐久力を見せつけます。しかし防御補助が完璧でないと何回も耐えるのは難しく、レベルアップ時の防御力上昇値で4を何回も出さないと全ての敵からノーダメージにできません。そしてエンゼルフェザーをかけられると攻撃力が5桁になるザコがいるのでノーダメージが不可能になります。現実的な対策として、お守り・トライエンブレム・昴翼天使の腕輪で属性耐性やガッツ等を上げて、もう一つの枠にブルータリスマンを装備すると総合的な耐久力に磨きがかかります。高いガッツによるクリティカル・被ダメージ半減・生き残り確率が高くなるのもグッド。ソウルイーターを装備してHP回復するのも一興。なおダメージ倍率の高い必殺技なら、アトラスやバーサークが無くとも9,999ダメージを与えられます。オーラブレードの光属性で弱点をつきやすいのも長所。もちろんアトラスやバーサークでアタッカーに特化しても活躍します。 イリアは石化対策と属性耐性のデュエルスーツよりバトルスーツで防御力・回避・ガッツを高めた方が安定します。武器は回避重視のメタルファングやヒット数1回増加で腕輪と好相性のドラゴンクロウも有りです。あとはアトラスとバーサークを装備するか、バーサークの代わりにエンブレム・腕輪・スターガードにして殴り合いに強くしましょう。術師が2人以上いれば火力補強で攻撃力特化、術師が1人以下なら前衛が一気に壊滅するのを避けるために耐久力を高めるといったようにパーティ全体のバランスで決めると良いでしょう。セットする技は四聖獣奥義なら様々な役割をこなせます。 シウスは武器で攻撃力とガッツが大きく上がり、防御力はともかく回避は期待できないことからアトラスとバーサークで攻撃力を特化すると良いでしょう。水半減にもカンストする蒼龍招来を主力にして、もう一つは高火力の閃光剣or広範囲+長射程の白虎招来or広範囲+対空の玄武招来がオススメ。ちなみにグローサルソードの効果で攻撃力が最大2倍になりますが、使い勝手はメテオストライクやシウススペシャルが上回ります。 アシュレイは装備品込みのステータスの問題で、攻守ともにラティやシウスほどの活躍はできません。アトラスとバーサークを基本形にしつつ、パーティバランスに合わせてバーサークをエンブレムや腕輪に変更していきましょう。朱雀衝撃波などの遠距離技と双破斬などの近距離技を使い分けて戦いましょう。 フィアは隙の大きい技が多く、アトラスで火力を高くして速やかに倒すか、腕輪で各ステータスを上げつつフレアバゼラードかアイスコフィンでハメ殺さないと中途半端になります。属性武器で攻撃が通じなければ、作戦を「敵から離れろ」に変えて囮になったり、仲間が加勢するまで敵を気絶ハメさせましょう。なおアサシンダガーとドラゴンエッジのクリティカル率に大差はない(?)ですが、回避率を重視するならアサシンダガーがベスト。 マーヴェルはガッツは高いけれども元々守備が脆く、ブルータリスマンやスターガードでの補強に限界があります。しかし至近距離時に超過ダメージを与えるギャラクシィをメインにするなら攻撃力を徹底して上げてもムダになるので、打たれ弱さを補うブルータリスマンやスターガードを採用する余地あり。CPUは対空に必殺技を使わず、至近距離でなくともお構いなしにギャラクシィを使うので、適宜自操作しましょう。 ティニークは高い回避と長いリーチを活かせる腕輪とスピニングスピアの組み合わせが良いでしょう。あとは対空や遠距離用の必殺技があれば良し。攻撃力を特化して、広範囲技や乱舞技で暴れるのも面白い。 ペリシーはアトラスとバーサークでも主力アタッカーにするのが難しい。マジカル以外のダンスなどの技でサポート役になる、回避を高くして壁役になる、腕輪+ねこファングでハメるといった方法で戦うと吉。補助技や回復技を使うなら自操作しましょう。アイテム補給が簡単で、移動中に食べ物などでMPを回復すれば良く、マジカルダンスやフェアリィリングなどで戦闘中のMPに気を配る必要はありません。 ウェルチはガッツは十分あり、連続ビンタとぴぴぴぴぴん以外の技はダメージ倍率が高いので攻撃力もそこまで必要ありません。腕輪+ゲイルピアスや、バーサークの代わりにスターガードを検討してみてはいかが。 ミリーは生存してもらわないと困るので腕輪やスターガードを装備しましょう。リバースドール、プロテクションリング、ピヨノン+ルナティックリングも候補。地属性が効かない敵は2種類だけですが、回復と補助役を担当するのがオススメ。回復呪文はFDRの3/4補正で弱化したので、ミリーに頼り切らずに回復アイテムを併用しましょう。強化補助は自操作で対象選択するのが確実です。ドラゴンタスクの熟練度増加効果で、グラビティプレスとトラクタービームの範囲が広がり、弱化呪文の成功率が上がる(?)のを覚えておくとグッド。バーニィズセプターで攻撃を避けやすくするのも有効。通常攻撃は攻撃後の隙に反撃されやすくてオススメしません。それでも敵が少人数なら腕輪やスターガードを装備しての通常攻撃でゴリ押ししても良いかと。 ロニキスは他の術師とステータス成長値が違って耐久力が高いです。他の術師にはない個性を活かすには腕輪を装備してガッツを255に到達させよう。グレイブやレイといった呪文で足止めするなら魔力の低さは問題にならず、七星の洞窟の敵の弱点の多くは火と光であり、メテオスォームやフレアリングを装備してのエクスプロードなら9,999ダメージを与えられます。鈍間な敵にグレムリンレアーや弓矢を放つのも一興。 ヨシュアはグレイブやレイでの足止め役を主にして戦っていきましょう。光がスターフレア止まりで火は一つも覚えないのが残念ですが、エクスティンクションやロックレインで9,999ダメージを狙っていけます。キュアオールのみで回復していくのは難しいですが、全体回復が無いよりは有った方が心強いに決まっています。魔力が関わらない補助呪文を覚えないので、聖杖ミリオンテラーの装備優先順位はミリーより上。アクセサリーは腕輪がオススメ。敵が少ないなら殴りかかっていくのも中々面白い。 エリスは強化補助以外はお手の物。ファイアボルトで足止めするのは大変なので、スターライトかイラプションを推奨。七星のザコの弱点は、全属性弱点の者を除き水と風が1種類ずつで後は全て火か光であり、火と光が得意なエリスのカモです。呪文だけでなく、腕輪とメテオリングかスレイヤーリングを装備しての接近戦も楽しめます。 悪魔の旋律・出現モンスター モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 ダーク・ロウ 9850 200 78000 5200 地/水/闇に強い光に弱い サワーシロップ 地を吸収 スペンドデビル 20900 200 81000 1350 闇に強い光に弱い リザレクトボトル スレイヤー 22100 0 84000 2800 - マーヴェルソード メデューサアイ 34950 100 345000 9000 火/風/闇に強い 火/風/闇を吸収。石化注意 アルクメーネ 34950 100 26250 11700 水に強い火に弱い 水を吸収 ドゥームアクス 40350 0 195000 6500 火に強い水に弱い カンニバル 28100 0 202500 6700 地/水/火/風/光/闇に弱い レインボーダイヤ アーキオーニス 31700 0 334500 1860 火/風に強い ガルガンチュア 51150 0 240000 12000 地/水/火/風/光/闇に弱い レインボーダイヤ ガブリエル 108500 500 937500 31200 闇に弱い 昂翼天使の腕輪 スキルレベル4、9、10の敵でレベル上げできます。ただし、いきなりガブリエルと戦うのは危険ですので、他のスキルレベルの敵でレベル上げすることをオススメします。
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【作品名】宇宙兵ブルース 【ジャンル】SF小説 【名前】ビル(宇宙兵ブルース) 【属性】巨大化した軍人 【大きさ】惑星が芥子粒サイズの大きさになり、肉眼で視認不能になるまで巨大化した成人男性 作中ではさらに巨大化し、惑星が小さくなりすぎて見えなくなってしまうサイズになっている 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の軍人並み 【特殊能力】この小説では長距離での移動方法を以下の理屈で行っている。 目的地に行きたい人物が乗った宇宙船(軍艦で何人も搭乗しているので主人公の10倍はあるだろう)が目的地に届くまでの大きさにいったん拡大する それに乗じて内部の人間も巨大化する そして目的地に届くまで巨大化した後、目的地の分子のみ固定する その後縮小して目的地にたどり着く 作中では主人公が軍艦にいる際にこの方法で、自分自身が惑星が芥子粒サイズ以下になるまで巨大化している そのため巨大化したのは主人公の能力ではなく搭乗した軍艦の能力と言った方が正しい ちなみに主人公は軍艦の1搭乗員に過ぎない。また宇宙生存もできない 【長所】でかい 【短所】いや、そのりくつはおかしい 【戦法】殴る 参戦 vol.104 vol.104 285 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 20 23 07.75 ID I/3993Ts 265 大きさは太陽系サイズ~光年と言うところだろうけど 最大の大きさ時に、他作品キャラ殴れるような頑丈さを持ってるの? テンプレからは、「大きさ変更の間、宇宙にある物質に影響与えられない」ようにも見える。 288 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 21 11 48.82 ID uO7j2a21 [4/4] 285 ベッドに寝転がったりダベったりしてるので問題ないはず 305 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 07 33 53.72 ID vKA1CZSt 288 それは「一緒に大きさ変更されている物」に対して影響を与えている描写であって、 大きさ変更されてない物(他作品キャラ)に対して影響与える描写ではない。 大きさ変更は当然占有空間も大きくなってるだろうが、 その占有空間にあるであろう目的外の小惑星~恒星にぶつからないで済むの? 309 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 09 33 54.67 ID wPwW4uBR [1/2] 305 そこらへん(つまり巨大化してないもの)に干渉したような描写はない だが不利な描写もない なんか書き方がいつもの人のような気がするんだが 310 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 10 17 54.72 ID 7psV19nv [2/5] (省略) 309 今テンプレを読みながらちょこっと考えたけど 「巨大化したけど目的外の小惑星~恒星にぶつからない」理由は 巨大化したときに分子とか分子-分子間の距離とかまで大きくなって 小惑星~恒星がすり抜けてしまうほどの隙間ができてしまっているからに思えた その場合普通のサイズの相手にはこちらに隙間がありすぎて干渉できないとか有りそう まあようするに「小惑星~恒星にぶつからず干渉したような描写はない」のが不利な描写じゃないかなと感じた 逆に言えば「分子間を恒星がすり抜けるサイズ」になり「すり抜けないサイズの相手とは戦闘可能」みたいになる気はするけど 311 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 10 55 42.66 ID wPwW4uBR [2/2] 310 そこらへんは何もかかれてないから何とも言えない 作中では軍艦の中で巨大化してるときは同僚と駄弁って寝てるだけだから また進行先の惑星が軍艦に衝突するとか邪魔になるとかの描写もない というより、この小説は新米軍人の戦地での凄まじい戦いをメインにしているからそこらへんははしょられている 312 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 11 08 47.56 ID 7psV19nv [3/5] 311 ありゃ、その感じだと「恒星などとぶつかるorすり抜ける」部分は 軍艦の中にいる主人公視点では省略されていて判断できず 「ただの移動だけで星々を壊す訳がないので○○なはずだ」と思っても あんまり根拠のない憶測にしかならなそうか 416 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 16 57 21.15 ID q79MEU8Y [5/5] ビル(宇宙兵ブルース)考察 難しいことはよくわからないのでセプ子にならって乗ってる戦艦が破壊されない限り宇宙生存不能負けはしないものとする 肉眼はttp //microscopelabo.jp/learn/025/このページを参考にして身長160cmの人が見える限界が0.1mmとする よってビルの大きさは惑星を約12000kmとして一億九千二百万kmとなる あれ、予想より小さいな 約1億4700万kmの孫悟空(劇画)の上と見せかけて素の攻防で圧倒されてる分その直下 孫悟空(劇画)>ビル(宇宙兵ブルース)>刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 SUPER STAR FORCE 時空歴の秘密 タイトル SUPER STAR FORCE 時空歴の秘密 スーパースターフォース 機種 ファミリーコンピュータ 型番 TCF-ST ジャンル シューティング 発売元 テクモ 発売日 1986-11-11 価格 5300円 スターフォース 関連 Console Game SG スターフォース SG (MC) スターフォース FC STAR FORCE SUPER STAR FORCE 時空歴の秘密 SFC キャラバン SHOOTING COLLECTION Handheld Game GBA ハドソン ベストコレクション Vol.5 シューティングコレクション 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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+ 花嫁のガーターベルト + 区分 : ソックス ※期間限定 Lv : 1 + 画像 + + レシピ + 花嫁のブーケ × 1サムシング・ブルー × 1 + 属性 + なし + 売値 + 300 サブレ + レア度 + ★ + 説明 + 花嫁を祝福する魅惑的なガーターベルト
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デカブルー 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:3000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:2 特徴:ブルー/男/警察 テキスト: ※レジスト ※これが自軍バトルエリアにある間、 これ以外の特徴「警察」を持つホールド状態の自軍Sユニットは、敵軍Sユニットにアタックされない。 【ブルースナイプ】 特徴「警察」を持つユニットからコンビネーションするとき、このターン、これはBP+2000される。 フレーバー: 俺達はあの日からどんな時もクールでいようと決めたんだ。 解説 ▼ホールド状態の警察ユニットをフォローするアタッカー これが2体並べば相互に効果が機能して、より強固なアタック耐性を得るが それでなくとも自衛力としてレジストを持ち合わせている ▼妄想デカレンジャーデッキでは他にCN2とCN3を持つユニットがいないため クロスユニットの使用の有無を問わず、他とのナンバー被りを起こさずNCの効果を使用する事ができる
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スーパースターは旅芸人の中でもトップクラスの、少なくともその国では知らぬ者が居ないレベルの人気者である。街を歩けば手を振られ、山奥の村でさえも君の訪れは歓迎されるだろう。 スーパースターとなった君はその圧倒的な魅力でモンスターでさえも魅了する。時には戦う以外の解決策を見出すこともできるだろう。 前提条件 スーパースターになるためには旅芸人でなければならない。 スーパースターの特徴 スーパースターであることにより、君は以下の特徴を得る。 呪文発動能力強化 呪文発動能力:君は6レベルの時点で旅芸人呪文の中から追加で1つの呪文を習得する。 さらに君の最大MPはレベルごとに1多くなる。これはスーパースターになる前のレベルも遡って得ることができる(6レベルで初めてスーパースターになった時点で6ポイントの最大MPを得ることになる)。 カリスマオーラ 天使の眼差し スーパースターとなった君は心を射抜く眼差しを会得する。君は1回のアクションとして呪文のような効果をあらわす視線を送ることができる。このセーヴ難易度は(8+君の【魅力】修正値)であり、君が〈芸能〉に習熟しているなら、この難易度に君の習熟ボーナスが足される。相手が君を見ている必要はないが、君から視線が通っていないと天使の眼差しは効果を表さない。君が送れるようになる視線の効果は以下のとおり。 チャーム:6レベル以降、MPを1消費することで君は30フィート以内にいる人型生物またはかいじん系クリーチャー1体を魅了しようとすることができるようになる。目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。君もしくは君の仲間がその目標と戦闘中なら、目標はセーヴィング・スローに有利を得る。セーヴィング・スローに失敗したなら、目標は君によって魅了状態になる。この状態は、効果が終了するか、君または君の仲間が目標に何であれ危害を与えるまで持続する。魅了されたクリーチャーは君を親しい知人と見なすようになる。効果が終了した時、対象となっていたクリーチャーは自分が君に魅了されていたことに気づく。この効果は最大で1時間持続する。 サジェスチョン:8レベル以降、MPを3消費することで君は30フィート以内にいるクリーチャー1体に対して、どのように行動すべきかを(1、2文以内で)示唆し、そのクリーチャーの行動に影響を及ぼすことができるようになる。魅了状態になることがないクリーチャーはこの効果に対して完全耐性を持つ。示唆する内容は、その行動がもっともらしく聞こえるような形で告げてやらねばならない。自刃しろとか、槍の上に身を投げろとか、炎にとびこめというような明らかに相手の害となる行動は、この効果をただちに終了させる。 目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴィング・スローに失敗したなら、目標は君が述べた行動を最善の努力を費やして行なおうとする。示唆した行動内容は、持 続時間が終わるまで続くことがある。示唆した行動が短時間で完了してしまった場合、この効果は目標が要求されたことをやり終えた時点で終了する。 君は持続時間中に特殊な行動を呼び起こす条件を指定することもできる。たとえば騎士に対して、最初に出会った物乞いに自分のウォーホースを与えるよう示唆することができる。効果が切れるまでに条件が満たされなかった場合、その行動は行なわれない。 君あるいは君の仲間が目標にダメージを与えるか、8時間が経過するとこの効果は終了する。 ドミネイト:12レベル以降、MPを9消費することで君は自分から見える60フィート以内にいるクリーチャー1体の心を惑わそうとすることができるようになる。目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると持続時間のあいだ君によって魅了状態となる。君 または“君に対して友好的なクリーチャー”が相手と戦闘しているならば、相手はセーヴィング・スローに有利を得る。 そのクリーチャーが魅了状態である間、(君と相手の双方が同一の次元界にある限り)君は相手との間にテレパシー的なつながりを有する。君は気絶状態でない限り、このテレパシー的なつながりを活用してそのクリーチャーに命令を与えることができ(これにはアクションは必要ない)、相手は全力を尽して命令に従う。君は行動の指針を簡単かつ大まかに指示することができる。たとえば「あのクリーチャーを攻撃しろ」、「あちらの方角へ走れ」、「あの物体を取ってこい」等である。クリーチャーが命令を遂行し終え、しかも君から次の命令を受けていない場合、そのクリーチャーは全力を尽して自分の身を守ろうとする。 また、君は自分のアクションを用いて目標を完全かつ精密に制御することもできる。君の次のターンの終了時まで、そのクリーチャーは君が選択した行動のみを行ない、君が許可しない限り、 他には何事もしない。この期間中、君はクリーチャーにリアクションを使用させることもできるが、そうしたならば君自身のリアクションも使用されてしまう。 目標はダメージを受けるたびにこの効果に対して新たに【判断力】セーヴィング・スローを行なえる。セーヴに成功したならば効果は終了する。 この効果は最大で1時間持続する。 ぶきみなひかり 10レベル以降、君は呪文の的を示す光で敵を照らすことができる。君から30フィート以内に居るすべての敵は、セーヴに成功することでダメージを減らすことのできる呪文に対するセーヴに不利を得る。この光は1回のアクションで点けたり消したりすることができ、ぶきみなひかりで照らされている範囲は薄暗い明かりで照らされる。 キラキラポーン 14レベル以降、君は1回のアクションとして、仲間を不利な状態から守る輝きで包むことができるようになる。君から30フィート以内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体は1分間のあいだ輝きに包まれ、持続時間のあいだに1回次の状態になりそうな時にその状態に対する完全耐性を持つものとして扱われる。完全耐性を得ることができる状態は、恐怖状態、石化状態、聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、魅了状態、朦朧状態、盲目状態。 モンスターゾーン 17レベル以降、君は1回のアクションとして、スポットライトのような光を浴び、戦場で最も目立つ存在となる。君から60フィート以内に居て君を見ることのできるすべての敵は【魅力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1分間のあいだ君以外のクリーチャーへの攻撃ロールに不利を受ける。モンスターゾーンは呪文と同様の精神集中を必要とする。 エンドオブシーン 20レベルの時点で君は1回のアクションとして、君が見ることのできる同意するクリーチャーにかかっているすべての効果を終了させることができるようになる。目標に効果を及ぼしている呪文やその他の能力、マジックアイテムの効果、それらでないものも含めたあらゆる状態と効果のうち、持続時間が瞬間または永続でないものはすべて終了する。 その効果がたとえ有益なものであっても、君や目標は終了させる効果と終了させない効果を取捨選択することはできない。また、クリーチャーに及ぼしているわけではない効果や、他のクリーチャーや場所にかかっている効果の範囲に入った結果継続的に受けている状態、またヒット・ポイントが0になった結果陥っている気絶状態のようにその状態を取り除くことだけでは解決できない状態などは終了させることはできない(そのような状態を終了させたところで、すぐに同じ状態に陥ってしまうからである)。