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もしも野村哲也が○○をリメイクしたら 667 名前:水先案名無い人:2009/05/20(水) 23 42 57 ID FN8BfEpN0 もしも野村哲也が最大トーナメントををリメイクしたら ・「ジャガッタ殺しましょう、天内出しましょう」 ・独歩は金髪ツンツンヘアーで無口で鬱 ・銀髪ロン毛美形の超えなければならないジャック・ハンマー ・黒髪巨乳でウジウジした性格(または不思議ちゃん)の烈海王 ・「ただいま」「若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッ範馬刃牙の登場だ――――――――ッ」 ・シルバー柔術、拳法、空手、ボクシング、柔道、レスリング、ムエタイ、相撲、テコンドー、キック・ボクシング、サンボetc ・紐切りの練習 ・「準決勝やめちゃえば?」「できない、できないよ……」→世界一ピュアな護身 ・「お礼にタイマン一回分」 ・愚地親子は厨臭い打撃技を扱う ・非ムキムキ系設定、老人キャラは全てカット(もしくはイタガキッシュ化) ・ロシアやタイやアメリカの国籍のキャラは最低でも中国系に、んでかませ化 ・主題歌は猪狩完至 ・「実はリーガンのモデルは僕(の初恋の人)なんですよ」 ・鎬昂昇と鎬紅葉がホモ臭くなる ・超A級喧嘩師の異名を持ち実戦を自在に操る華麗なる花山薫 ・マウント斗羽「リザーバー?」 ●●「(ううん)、到着が遅れてる。」 もしも野村哲也が○○をリメイクしたら http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1238763278/ 関連レス 668 名前:水先案名無い人:2009/05/20(水) 23 57 48 ID wscQP9km0 独歩で吹いて烈さんでトドメを刺されたんだがどうしてくれる コメント 名前
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【企画】20th終盤戦!!!リメイクカード大集合!!! 企画者:メンチカツ テーマ 2002年にスタートしてから20周年を迎えたデュエル・マスターズですが近日発売される「王来篇 第4弾 終末王龍大戦」で20周年も遂に終わりを迎えてしまいます! そこでメンチカツは考えました。 これまで登場してきたありとあらゆるカードをリメイクしていって20thの終わりをお祭り騒ぎで迎えれば楽しいんじゃない!? 思い立ったが吉日! メンチカツが企画するのは初めてだよ?だいじょぶなの?そんなの知るか! 20thの終わりをデュエル・マスターズオリカ 投稿ウィキ!の皆さんで祝いながら迎えましょう!!! 参加資格や期限はございません!!! さぁ皆さんじゃんじゃんリメイクしていっちゃってください!!! それでは皆さんご一緒に!!!デュエマスタート!!!!!!!! ルール オリジナル種族や能力の追加、過去作品でも大丈夫です。 リメイク前後のカードタイプは自由です。 リメイク元のカードは1種類でなくても全然OKです。 ディスペクターやスター進化は、既に他の方による企画がありますのでそちらにどうぞ。 リメイク元のカードは当然デュエマにしてください。 デュエマの歴史的に外せないものであれば他のTCGのものも特例でOKです。 その他、必要があれば追加していきます。 テンプレート 作者:(作者名) 《(作品名)》リメイク元:《リメイク元のカード名》 作品一覧 作者:メンチカツ 《ディスフェアリー・ライフ》リメイク元:《フェアリー・ライフ》 《「俺様」の頂 ライオネル・ファイナル》リメイク元:《「俺」の頂 ライオネル》 《ジョラゴンズ・ソウル》リメイク元:《ジョット・ガン・ジョラゴン》 《切り札の記憶 ジョラゴン&カツキング&ボルシャックDM》リメイク元:《ボルシャック・ドラゴン》 《武闘将軍 カツキング》 《ジョット・ガン・ジョラゴン》 作者:シザー・ガイ 《邪眼の騎士ザガーンⅦ世》リメイク元:《暗黒の騎士ザガーン》 《D2Y グランドファーザー》リメイク元:《D2G ゴッドファーザー》 《偽りの正義 イーサン》リメイク元:《偽りの名 イーサン》 《勇猛大地ラオヴァイン》リメイク元:《封滅の大地オーラヴァイン》 《ギル・レイジ・リザード》リメイク元:《メテオレイジ・リザード》 《チョッキ・アイ》リメイク元:《シザー・アイ》 《アクア・ピーピングマスター》リメイク元:《アクア・マスター》 《血土の覇王デスカール・ボーン》リメイク元:《残虐覇王デスカール》 《新星天使 クラウゼ・バルキューラ》リメイク元:《聖天使クラウゼ・バルキューラ》 作者:蜜柑丸 《トゥルークリムゾン・ワイバーン》リメイク元:《クリムゾン・ワイバーン》 《友情の影 フレンドリー・ウォーカー》リメイク元:《孤独の影ロンリー・ウォーカー》 作者:はんむらび 《シザー・マシンガン》リメイク元:《カブトガニ/Horseshoe Crab》+《錬金術の研究/Hermetic Study》(Magic the Gathering) 《電脳破壊神 フォルテGS》リメイク元:《勇騎恐皇フォルテ》 《超砲手ボルカノドンGS》リメイク元:《超砲手ボルカノドン》 《決闘星龍 ニーラ》リメイク元:《Nira, Hellkite Duelist》(ウィザーズ・ザ・コースト表彰カード Heroes of the Realm) 《超☆コロドラゴン》リメイク元:《ボルシャック・コロドラゴン》 《勇騎翔天コッコ・ルピコ》リメイク元:《コッコ・ルピア》or《幻獣神 コッコ・ルピコ》(WIXOSS デュエル・マスターズ プレイスコラボ) 作者:だし巻き卵 《祝砲手ボルカノドンXX》リメイク元:《超砲手ボルカノドン》 《ボルバルザーク・ジ・オリジン/爆砕する石版》リメイク元:ボルバルザーク系統/《鼓動する石版》 《爆砕面 ジョニーウォーカー》 《極限創造神サガ》リメイク元:《創造神サガ》 作者 タイヤキ 《真聖綺神 ゼロオーバー・ヨミ》リメイク元 《新聖綺神 クロスオーバー・ヨミ》 《超審絆官 ギャラクシディア》リメイク元:《オヴ・シディア》 作者:Y 《超竜ボルグアッシュ》リメイク元:《ボルガッシュ・ドラゴン》 《剣王神レジェンドソード》リメイク元:《ロード・オブ・レジェンドソード》 《盾妃神プロテクション》リメイク元:《クイーン・オブ・プロテクション》 《高磁龍程式 インフィニット・プラズム》リメイク元:《革命龍程式 プラズマ》 作者:アズライト 《守護聖天ラーザ・シータ》リメイク元:《雷雲の守護者ラーザ・ベガ》(《シータ・トゥレイト》) 作者:カケル 《ザ・フレイム・クロー》リメイク元:《狂戦士 ブレイズ・クロー》 作者:wha 《トゲ刺し龍草》リメイク元:《トゲ刺しマンドラ》 《超神羅星ブラックホール・サナトス》リメイク元:《超神星ブラックホール・サナトス》 《ブヒーナクの槍》リメイク元:《トンギヌスの槍》 《暗黒王の魂 》/《Death-Zero-Soul》リメイク元:《暗黒王デス・フェニックス》 《暗黒凰の復活》/《Death-Zero-Soul》リメイク元:《暗黒凰ゼロ・フェニックス》 《暗黒皇の誕生》/《Death-Zero-Soul》リメイク元:《暗黒皇グレイテスト・シーザー》 《ドゥームズ・ハリデルベルグ》リメイク元:《魔天斬 ドゥームズ》+《Dの地獄 ハリデルベルグ》 《超光神龍グレート・チャクラ》リメイク元:《時空の雷龍チャクラ》/《雷電の覚醒者グレート・チャクラ》 《天海の精霊シリウス/シリウス・ゲート》リメイク元:《天海の精霊シリウス/W・チャージャー》 《創次元バリバリ・ホールド》リメイク元:《超次元バリバリ・ホール》 《ヤミノリミットブレイク》リメイク元:《ヤミノリミット》 《燃える炎闘士 ゴッドファーザー》リメイク元:《D2G ゴッドファーザー》 《聖霊龍王 アポカリプスD》リメイク元:《アポカリプス・デイ》 《切断伯爵ムラマサのコンセント・リザード》リメイク元:《切断伯爵ムラマサ》+《ムラマサのコンセント》+《ムラマサ・リザード》 《超銀河剣 THE FINAL/超銀河弾 HELL》リメイク元:《超銀河剣 THE FINAL》+《超銀河弾 HELL》 《黒月の脈動》/《アナマニージュ・ヴィシュヴァーラ》リメイク元:神帝 《黒月の輪廻》/《アナマニージュ・ヴィシュヴァーラ》リメイク元:神帝 《アカシック・ファースト・エクス》リメイク元:《電磁旋竜アカシック・ファースト》 《電磁魔龍アカシック・ファウスト》リメイク元:《電磁旋竜アカシック・ファースト》 《電磁旋竜アカシック・ファースト GS》リメイク元:《電磁旋竜アカシック・ファースト》 《ヤサカノフカ・アナザーワン》リメイク元:《猛菌魚雷ヤサカノフカ》 《ボルバルザーク・紫電改・ドラゴン》リメイク元:《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》 《決断と決断と決断の決裂》リメイク元:決断(パーフェクト)呪文サイクル 《勇騎聖者ジェット・Re:アール・イー》リメイク元:《勇騎聖者ジェット・アール・イー》 《超銀河鳥 THE END》リメイク元:《ハートフ・ルピア》+《超銀河槍 THE END》 《超銀河槍 Re:THE END》リメイク元:《超銀河槍 THE END》 作者: 《無量大蛇 デーヴァ・ナーガリー》リメイク元:《蛇魂王ナーガ》 《ファイティング・ジョラゴンGO》リメイク元:《ジョット・ガン・ジョラゴン》 作者:アルマ 《グラディアン・クリムゾン・ドラゴン》リメイク元:《グラディアン・レッド・ドラゴン》 作者:ゼニスな旅人 《捕縛と魔手と閃光の決断》リメイク元:《ナチュラル・トラップ》+《デーモン・ハンド》+《ホーリー・スパーク》 作者:UNKNOWN 《星龍ミラクル・パーフェクト・アース》リメイク元:《星龍パーフェクト・アース》 作者:餅キング 《龍装王 ドルガンチュリス爆》リメイク元:《“龍装”チュリス》 《アマリンO.V.E.R.Evo.》リメイク元:《《電磁星樹アマリンα》》 作者 匿名希望 《ボルシャック・ロード・ドラゴン》リメイク元:《ボルシャック・ドラゴン》 《ボルザード・ルイン・ドラゴン》リメイク元:《ボルザード・ドラゴン》 《色彩の源泉》リメイク元:《逆転のオーロラ》 《アクアン・フォーチュナー》リメイク元:《アクアン》 《弑逆の羅刹天 カース・クルーザー》リメイク元:《殺戮の羅刹デス・クルーザー》 《蟲翁無尽 ヴェール・マンティス》リメイク元:《大昆虫ガイア・マンティス》 《精霊要塞 AILICE》リメイク元:《栄光の精霊アイリス》 《スーサイド・バイス》リメイク元:《スケルトン・バイス》 《インペリアル・アクア》リメイク元:《エンペラー・アクア》 《暁天の超人》リメイク元:《驚天の超人》 作者:せんべー 《「始帝」の頂 アクア》リメイク元 《エンペラー・アクア》 《悪魔神羅バロムアビス》リメイク元 《悪魔神バロム》 《テスタロッサの映えタタキ》リメイク元:《メッチャ映えタタキ》 《音感と闘門と清浄の決断》リメイク元 《神楯と天門と正義の決断》 作者:切札初那 《聖霊王キング・アルファディオス/ヘブンズ・ゲート 改》リメイク元:《聖霊王アルファディオス》、《聖鎧亜キング・アルカディアス》、《ヘブンズ・ゲート》 《悪魔神ドルバロム ・エンペラー/インフェルノ・ゲート 改》リメイク元:《悪魔神ドルバロム》、《悪魔神バロム・エンペラー》、《インフェルノ・ゲート》 《愛の妖精ミル/ラブ・ライフ》リメイク元:《愛恋妖精ミルメル》 《恋の妖精メル/ラブ・バイス》リメイク元:《愛恋妖精ミルメル》 コメント 揚げ足を取るようで申し訳ないのですが、デュエマの最初のパックが発売された年は2002年です…。 -- ゼニスな旅人 (2021-12-01 22 55 54) ゼニスな旅人さん!すいません!第1弾発売日の2002年5月30日の5が年に混じって2005年になってたみたいです・・・修正しました!! -- メンチカツ(企画した人) (2021-12-01 23 07 15) 参加します。対戦よろしくお願いします。 -- シザー・ガイ (2021-12-02 00 39 46) 参加させていただきます! -- はんむらび (2021-12-02 02 21 50) これはどうしても「デュエマの歴史的に」外せない奴があったのでMtGのリメイク放り込みました -- はんむらび (2021-12-02 02 56 15) はんむらびさん、デュエマの歴史的に外せないものであれば他のTCGのものも特例でOKとしました! -- メンチカツ(企画した人) (2021-12-02 06 41 35) 参加させていただきます。 -- 蜜柑丸 (2021-12-02 12 46 35) ネタ被りしましたが参加します -- だし巻き卵 (2021-12-02 17 40 50) 参加させて頂きます! -- Y (2021-12-02 19 23 08) 参加します! -- アズライト (2021-12-03 23 39 53) 参加させていただきます! -- カケル (2021-12-04 08 42 35) 参加させていただきます! -- wha (2021-12-04 18 54 05) 参加させていただきます。 -- タイヤキ (2021-12-05 02 55 15) 参加させていただきます! -- ベルモット (2021-12-05 13 09 46) 参加させていただきます。 -- アルマ (2021-12-06 22 54 02) 参加させていただきます! -- ゼニスな旅人 (2021-12-07 20 57 38) 参加させていただきます。 -- UNKNOWN (2021-12-12 00 08 05) 参加させて頂きます。よろしくお願いします。 -- 餅キング (2021-12-14 03 12 31) 参加させていただきます。 -- 匿名希望 (2021-12-19 09 31 08) 参加させていただきます。 -- せんべー (2022-07-10 15 34 39) 切札初那 -- 真の20周年は今年だそうで。ということで、参加させていただきます。 (2022-07-11 01 24 26) 参加させていただきます。 -- タイヤキ (2022-07-28 09 58 56) 名前 コメント
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※このルールにおいて、計算上端数や小数点以下が出る場合、全て切り上げで計算してください。 ■キャラクターメイク ●能力値 ▼主能力値 心:知力や精神力を示す能力値。 技:俊敏さや器用さを示す能力値。 体:体力や腕力を示す能力値。 愛:優しさや感受性を示す能力値。 ▼副能力値 HP(耐久力):キャラクターの耐久力、これが0になるとLPが-1されて気絶状態になる。 WP(技力) :キャラクターが必殺技を使う時に消費する力。 JP(術力) :キャラクターが術法を使う時に消費する力。 LP(生命力):キャラクターの生命力、これが0になると気絶でなく「昏倒」状態になる。 DP(防御力):キャラクターの基本的な防御力。 ①種族と能力値の決定 PCはまず種族を決定することで、基礎となる能力値が決定します。 基本ルールでは人間だけが選択でき、以下の能力を持ちます。 ▼人間 基礎能力値:心3 技3 体3 愛3 種族能力 :1シナリオに1回、任意のダイスをひとつ選んで、好きな出目に変更する。 基礎能力値が決定したら、今度は合計10点のフリーポイントを振り分けます。ただし一つの能力値に割り振れる最大値は5点までです。 そして基礎能力値が決定したら、次はそこから副能力値を算出します。算出方法は以下の通り。 HP:(体+愛)×10+一番高い技能レベル×5 WP:(技+心)+武器技能レベルの合計 JP:(心+愛)+術技能レベルの合計 LP:10固定 DP:体+5+防御技能レベルの合計 以上で、キャラクターの能力値は暫定的に完成です。 ②特徴の決定 次にPCが持つ特殊な能力や背景などを示す「特徴」を決定します。「特徴」は、最大LPか能力のフリーポイントを支払う形で習得します。 最大LPやフリーポイントを減らすことが良い特徴を獲得でき、逆に悪い特徴を得ることでLPを稼ぐ事もできます。 ただし悪い特徴を取得してもフリーポイントを増やして能力値の総計を増やすことはできません。悪い特徴で得られるのはLPだけです。 特徴は明記されていない限りキャラクター作成時にしか取得できず、また同じ特徴を複数得ることもできません。 ▼良い特徴 属性耐性(-1):特定の属性1つに対する耐性を得る。複数取得可能だが、斬・刺・打の物理属性はどれか一つだけとする。 属性無効(-2):特定の属性1つに対する無効を得る。 BS無効(-1):気絶・スタン以外の特定のBS1つに対する無効を得る。複数取得可能。 不屈(-2) :スタンか気絶(即死)どちらかに対する無効を得る。 得意技 (-1):任意の必殺技か術法をひとつ選び、その術技の命中判定+1、威力に+1D6を得る。後天的に習得可能。 指定術技は、セッション外で5点技術点を支払うことで変更できる。 得意武器(-1):任意の武器(武器技能でなく装備)をひとつ選び、その武器での命中判定+1、技威力+1D6の修正を得る。後天的に習得可能。 指定武器は、セッション外で5点技術点を支払うことで変更できる。 達人 (-2):武器技能か術法技能を一つ選ぶ。その技能に属する術技の消費WPやJPが1低下する。後天的に習得可能。 天才 (-3):貴方は5つまでのキーワードを特技(後述)に設定できる。 また、技能のレベルアップに必要な技術点を-現在のレベル点し、常時閃き強度が+1ランクされます。 虹色の才(-1):一対の術法技能を選ぶ。その術法技能一対を貴方は両方習得できる。 地の術法の場合、任意の二つを選択して一対とする。 ▼悪い特徴 弱点属性(+1):特定の属性に対する弱点を得てしまう。 2つまで取得可。 弱点BS(+1):指定したバッドステータスに抵抗できなくなる。 苦手武器(+1):武器技能を一つ選び、貴方はその武器技能の習得・装備・使用ができなくなる。 不器用 (+1):特技(後述)を2つしか設定できない。 不運 (+2):貴方は「LPを消費してのダイス振り直し」ができなくなり、敵の攻撃対象がランダムの場合などに狙われやすくなる。 孤高 (+3):貴方は他のPCとの連携攻撃ができなくなる。 隻腕 (+2):貴方は片手が常に塞がっているとして扱われる。武器を3つまでしか装備できず、大剣などの両手武器を装備できない。 痛覚過敏(+1):貴方はHPかLPにダメージを受ける度に、WP・JPのうちどちらかを1点減らす。 資質無し(+1):術法を閃く種族用、対になる術法技能を一種類選ぶ、その術法技能一対は閃かなくなる。 地の術法を選んだ場合、地の術法全てが対象となる。 ③技能・特技の決定 次はPCのもつ技能と特技を決定します。このルールでは「技能」は戦闘用の技術の事、特技はそれ以外を指します。 ●技能 技能には「武器」「術法」「防御」の3種類に大別されます。 各技能は判定に使う能力値が指定されており、それは( )で記述されています。 技能はPC作成時、3レベル分獲得してください、ただし初期作成時の1技能の最大値は2レベルまでです。 ■武器技能(物理攻撃の命中と威力算出に使用) 剣 (体):斬属性の片手武器、剣を扱う技能。 大剣(体):斬属性の両手武器、大剣を扱う技能。 小剣(技):刺属性の片手武器、小剣を扱う技能。 槍 (体):刺属性の両手武器、槍を扱う技能。 棍棒(体):打属性の片手武器、棍棒を扱う技能。 斧 (体):斬属性の両手武器、斧を扱う技能。 弓 (技):刺属性の両手射撃武器、弓を扱う技能。 体術(体):自分の肉体で戦う技能、打属性。 ■術法技能(術攻撃の命中と威力算出に使用) ▼地の術法 :地を形作る四元素を司る四神の力を借りる術法。 蒼龍術(心):風を司る青龍の力を借りる地の術法。他の地の術法と同時に習得できない。 朱鳥術(心):火を司る朱雀の力を借りる地の術法。他の地の術法と同時に習得できない。 白虎術(愛):土を司る白虎の力を借りる地の術法。他の地の術法と同時に習得できない。 玄武術(愛):水を司る玄武の力を借りる地の術法。他の地の術法と同時に習得できない。 ▼天の術法 :天をに浮かぶ月と太陽の力を借りる術法。 太陽術(心):光を司る太陽の力を借りる天の術法。月術と同時に習得できない。 月術 (愛):闇を司る月の力を借りる天の術法。太陽術と同時に習得できない。 ■防御技能 盾 (体) :片手に盾を持って敵の攻撃をいなす技術。 回避(技) :物理攻撃を回避する技術。 抵抗(特殊):術法などに対する抵抗力、使われた術法技能と同じ能力値で判定する。 ●特技 特技とは、戦闘には関与しないPCの「得意なこと」を指したものです。 特技にはきまったものは存在せず、「料理」「生物学」「目利き」など、そのPCが得意な事を最大で3つ、キーワードにして自由に設定してください。 ④基礎威力の算出 技能を取得したことで、戦闘でのダメージ計算の元になる「基礎威力」を算出します。 基礎威力は武器・術法技能ごとに違い、計算式はまず「対応する能力値×(技能レベル+1)」で元となる通常攻撃の基礎威力を算出します。 例:体能力値6 剣技能2のキャラクターの基礎威力は「6×(2+1)」で18となります。 そしてこのゲームには必殺技や術があり、1~6の術技のランクに応じて基礎威力に「×(ランク+1)」の補整がかかるので、それもここで計算しておきます。 先の例を取ると表記は「基礎威力:18 R1:36 R2:54 R3:72 R5:108 R6:126」となります。 なお、武具についている固有技を使用する場合は、武具のランクが技のランクとして参照されます。 ⑤任意必殺技の習得 武器技能を所持しているPCは、合計で武器技能レベルランクまでの必殺技を覚えておくことができます。 例:剣技能レベル1→ランク1技一つ習得 剣技能レベル2→ランク1技2つ、またはランク2技一つ習得。 ⑤所持金・アイテムの購入 このゲームでは、お金は通貨に関わらず常に「Cr(クレジット)」として表記されます。 初期作成のPCに1000Cr与えられますので、その範囲内で自由に買い物を行ってください。 アイテムの所持量に関する制限は特にありませんが、武具を装備できる数には制限があり。 武器は4つ、防具は「体防具」「服」「頭」「腕」「足」「アクセサリー」か「全身防具」「服」「アクセサリー」となります。 ⑥パーソナルデータの設定 最後に年齢・性別・名前などのルール外のパーソナルデータを決定すれば、PCは完成です。 ■キャラクターの成長 キャラクターは、セッションで得られる「技術点」を消費することで以下の成長を行えます。 ①技能の成長:各種技能を「次のレベル×10」点を消費することで取得、または上昇させられます。 ②HP・WP・JPの上昇:技術点2点ごとにHPを1点、技術点5点ごとにWP・JPを1点上げられます。 ③任意必殺技の再習得:技術点を10点支払うことで、技能レベルによる必殺技の自動習得をやりなおすことができます。 ④特徴の後天的習得:「後天的に習得可」と書かれた特徴を、規定のLPと技術点10点で習得できます。 ⑤術法の覚え直し:技術点10点を支払うことで任意の術法技能1つを技術点に還元して、別の術法技能を覚え直す事ができます。 その技能で習得していた術法は市販の術なら半額、非売の術ならランク×100クレジットに還元してもかまいません。 新しく覚えた技能の術法は新たに購入、または閃いて覚えなければいけないが、覚え直す前の技能で1つでも術法を覚えていた場合、 新しく覚えた術法技能のランク1術法を1つ、無償で習得してもよいとする。 以上の使い方をすることができます。
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コンサートって自分でヘアメイクしてるの? 870 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 14 54 04.28 O コンサートって自分でヘアメイクしてるの? 873 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 14 55 28.84 0 >>870 いやヘアメイクさんがいるよ 879 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 14 57 20.56 0 でもライブは結構自分でヘアメイクしてる事も多いよね 880 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 14 57 35.26 O >>873 そうなんだ なんかれいなだけ色々と違うなと思って もちろん悪い意味でなくて 886 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 14 59 59.02 0 >>880 自分好みのメイクを注文することもあるだろうからそういうことになるのかもしれない 詳しくは知らないから俺の言ってることが違ってたら訂正よろしく 881 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 14 58 11.86 0 いやそれぞれみんなライブの髪型とかはバリエーション多いよ 882 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 14 58 30.76 0 髪とか自分で巻いてるって言ってるよね いちよう同行してるメイクさんもいると思うけど 885 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 14 59 48.16 0 ライブ中に髪型が変わる事もしょっちゅう 890 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 15 01 16.99 0 基本的にライブは自分で髪型とかセットしてると思う 亀ちゃんがいつまでもセットしなくてガキさんがやってあげたりしてるし DVD撮影でもなけりゃヘアメイクさんいないんじゃないかな 912 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 15 08 55.85 0 >>873 自分でやってるだろ カメラが入ったりする時はメイクさんがいるみたいだけど 922 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 15 13 45.38 0 >>912 DVD収録の日は皆気合入りすぎていつもしない髪型とかしちゃって アチャーになる時もあるね 924 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 15 14 34.66 0 シングル大全集はみんな髪型ひどかったw 928 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 15 16 17.44 0 気合が入ってるとデコ出したがるよな皆 必要以上に髪クルクルにしたり 954 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 15 27 36.72 0 れいなはノーメイクとかも絶対晒さなさそうと思ってたんだがツアー日記なんかで意外と晒しててへぇ~と思った 関連 メンバーの私服見たいけど私服でメディア出てたりしないの? 5ハマリ [2009年]
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※以下はあくまで筆者個人の意見です。 ・流派について どの流派もどの流派なりに戦えるので、迷うときはイメージやハンドアウトの好みで選んだり、ダイス神様のお導きに委ねるのがよろしいかと存じます。 各流派のイメージはこんな感じ。あくまでイメージです。 ・斜歯忍軍:忍具の活用を得意とするメカメカしい流派。得意な特技分野が左端の器術なのでやや使いづらいが、他の流派のサポート忍法を修得する「機忍」など、使い方次第で強力な忍法がある。 ・鞍馬神流:サムライのイメージ。主人公力が高い。火力を伸ばしやすいパワーファイター。プロットの読み合いが得意な人にはお勧め。 ・ハグレモノ:風来坊や傭兵のイメージ。特定の組織に所属しない忍者の総称。主人公力が高い。影分身を始めとした強力なサポート忍法が多い。 ・比良坂機関:イメージは神社とか公務員とか。巫女さんが多い。悪者力が高い。戦闘力は劣るがメインフェイズでの情報戦に強い。 ・私立御伽学園:学生や教師。現代異能ものといえば学園だよね。メインフェイズ戦闘や感情の扱いに特化したトリッキーな忍法が多い。 ・隠忍の血統:妖怪のイメージ。差別的迫害を受けており、シノビガミの復活を目論む。悪者力が高い。得意な特技分野が右端の妖術なのでやや使いづらいが、大変えげつない効果を持つ忍法が多い。 ・忍法について 公式のオススメ構成がp.36の欄外に書かれています。これを元に、奥義との兼ね合いなどを考えつつ調整するとよいでしょう。 火力は2以上が出るようにするといいと言われます(基本生命力が6点なので、火力1だと6回攻撃する必要があるが、火力2だと3回、火力3だと2回でよくなる)。 間合いは2以上を確保するといいと言われます(間合い0だと1つのプロットにしか攻撃できませんが、間合い1だと3つ、間合い2だと5つのプロットに攻撃できる)。 コストは2以下のものが使いやすいと言われます(プロット5以上だと判定成功が難しくなります。1ラウンドの合計使用コストが5以上になる場合は、実際のシチュエーションを考えつつ慎重に!)。 戦闘中はファンブルのリスクが跳ね上がるので、判定を何度も行わねばならないコンボはリスクを多めに見積もったほうがいいでしょう。 背景の「末裔」を修得すると、忍法構成の幅が大きく広がります。データを読み解く時間があるならば試してみるといいでしょう。 ・奥義について メインフェイズ戦闘での勝率を上げたい場合は、範囲攻撃か絶対防御を修得するといいと言われます。 完全成功、判定妨害、追加忍法は、使い方が難しいと言われます。特に、追加忍法についてはよほど使い方を捻らなければ活かすのは難しいでしょう。 目次へ
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STARGAZER(星をみるひと リメイク版) 感想 あのFCの名作(迷作?w)がリメイクして帰ってきた! FC版がとてもひどいというネタは、柴田亜美の「どっきんバクバクアニマル」で知りました。 移動速度がやたら遅いとか、町を出たらスタート地点とか、序盤から無理な敵が出るとかw ゲーム自体も友人宅でプレイしたこともあります。あれはひどかったw さて、そんなゲームのリメイク版。 ゲームバランスの調整がよくできていましたね~。 最初の移動速度が遅いとか、強すぎる敵が出るとか 基のゲームを踏襲している部分にニヤリもしましたw 使用している武器の特性によってステータスが上昇するという、最近にはあまり無い成長のシステム。 あれも基からのシステムの踏襲なんですかねぇ? きっとコメントによるアドバイスが無ければ散々な結果となっていたでしょう。 それはそれで面白いかもしれませんがw ストーリーの設定がしっかりしていたのも、基からの踏襲だとか。 あの時代のRPGであんなストーリー持ったゲームはほとんど無かったでしょうね。 まぁノーヒントも多いので 完全にストーリーを追うのは1週では難しいかもしれませんw 総じて、いいリメイクがされていてゲームの良さが引き立っていましたね。 一度はFC版もクリアしていないとリメイクできないでしょうから、製作者の努力が伺えますw 今作のようにリメイク作品をいろいろとプレイしたいものです。 あ、そうそう。放送タイトル、ずっとひらがなのままでしたw ほんとは「星をみるひと」なのにねw 気づいたのがもう最後のほうであきらめましたw コメント ほしをみるひと Part.1 ほしをみるひと Part.2 ほしをみるひと Part.3 ほしをみるひと Part.4 ほしをみるひと Part.5 ほしをみるひと Part.6 ほしをみるひと Part.7 ほしをみるひと Part.8 ほしをみるひと Part.9 ほしをみるひと Part.10 ほしをみるひと Part.11 ほしをみるひと Part.12 ほしをみるひと Part.13 ほしをみるひと Part.14 ほしをみるひと Part.15 ほしをみるひと Part.16 (最終回) -
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リキッドタイプ マジョリカマジョルカ/オートマティックライナー(1260円) パール入りの赤・フィルムタイプで皮脂に強い エクセル/リキッドアイライナーWP WL5(1260円) 色名:ボルドー・ウオータープルーフタイプ 舞妓さんのアイライナー 朱赤 アナスイ/リキッドアイライナー400(2625円) ペンシルタイプ キャンメイク/ニュアンスライナー12(420円) 色名:ロゼピンク・目元口元両用タイプ・ピンク寄り KATE/マイカラーペンシル WN−1(472円) ボルドー寄り・ぼかしてシャドウにも・別売ホルダー105円 ベキュア/アイペンシル 002(1680円) 赤味の強いブラウン アナスイ/アイライナーペンシル300(2100円)
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879. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 02 48 04.98 ID VU3a9dM9o 皆さんがんばるそうなんで私もがんばります 初めまして皆さま ここは精神境界面「(GRI.GO.RI)」 あなたをお待ちしておりました もうすぐ予選が始まりますので こちらへお越しください まずは、選考合格おめでとうございます これより予選へのエントリーを行います まずは貴方の性別を教えてください 1.男性 2.女性 ↓4 880. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 02 48 17.95 ID 2OjMO5FDO 1 881. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋) 2012/08/05(日) 02 48 18.33 ID AV+2l1YRo 2 882. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 02 48 18.92 ID R6T2bIrk0 2 883. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 02 48 20.98 ID M3bZ4pjJo 1 889. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 02 50 01.01 ID VU3a9dM9o 883 判定:1 結果:男性 ※たまには潤いが欲しいっていうのは罰するべき悪徳ですか?(カス 次は、貴方の家系を教えてください 1.魔術とは関わりを持たない一般の家庭 2.断絶されて数世紀立つ魔術の家系 3.魔術への門を開いたばかりの新興の家系 4.魔術師として歴史の浅い家系 5.一般の魔術師としての家系 6.それなりに代を重ねた家系 7.数代に続き協会からも一目置かれる家系 8.巨大な派閥を持つ名門たる貴族の家系 9.魔術の深淵、又は魔法使いを有した家系 0.その血に宿すものは異質にして異端 直後コンマ1の位で判定 890. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(不明なsoftbank) 2012/08/05(日) 02 50 02.96 ID U77IuxFd0 てい 892. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 02 51 24.01 ID VU3a9dM9o 890 判定:6 結果:それなりに代を重ねた家系 ※久々に面白い家系ですね 次は、貴方の才能を教えてください 1.魔術さえ知らない一般的な教養 2.断絶から数世紀経ち回路の存在を忘れている 3.魔術の知識は持つが回路は失われている 4.魔術の知識はあるが、回路は平均以下 5.一般的な魔術師の才を持つ 6.それなりの才能に恵まれる 7.数代に重ねた回路と、自身も恵まれた才を持つ 8.神童とも呼ばれるほど卓越した才能を持つ 9.その身に持った才は、魔法へと到達するであろう 0.触れてはならないモノに触れてしまった故の才能 書き込み直後1の位でコンマ判定 893. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 02 51 24.95 ID LaONY1mI0 ドゥン! 899. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 02 52 42.90 ID VU3a9dM9o 893 判定:5 結果:.一般的な魔術師の才を持つ ※地味ですね 貴方の特性を教えてください 家系+素質が11以上の場合、特性判定8以上で特性付与 900. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 02 52 46.27 ID M3bZ4pjJo ほい 905. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 02 54 26.59 ID VU3a9dM9o 900 判定:7 結果:失敗 保有スキルを選別します 少々お待ちください …あれ該当するスキルってあったっけ? 910. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 02 56 57.96 ID VU3a9dM9o 保有スキルを選択してください 1.【時計台講師】 2.【衛宮の一族】 3.【強運】 ↓3 911. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(不明なsoftbank) 2012/08/05(日) 02 57 13.95 ID qHza3hBc0 3 912. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 02 57 26.99 ID mIohbiZIO 3 913. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/05(日) 02 57 27.59 ID a9Km7XXz0 3 919. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 02 08.74 ID VU3a9dM9o 910 判定:3 結果【強運】を取得 ※実はこのスキル結構オススメです 舞台を選択して下さい 1.第4次聖杯戦争 2、第5次聖杯戦争 ↓4 920. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 02 19.51 ID R6T2bIrk0 2 921. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 02 27.27 ID /AUYBsI+0 2 922. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 02 31.57 ID LaONY1mI0 2 923. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(不明なsoftbank) 2012/08/05(日) 03 02 32.99 ID U77IuxFd0 1 925. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(不明なsoftbank) 2012/08/05(日) 03 04 26.37 ID qHza3hBc0 また凛ちゃんさんの出番はないんですか…? 928. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 05 38.31 ID M3bZ4pjJo この貴方をショタにしてロ凛を登場させれば万事解決だろ 929. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 05 42.66 ID VU3a9dM9o 923 選択:1 結果:第4次聖杯戦争 ※あんまり無茶なマスター選ぶと死にますぜ? 貴方の年齢幅選択 1.10〜15歳 2.16〜18歳 3.19〜24歳 ↓4 930. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 06 22.57 ID R6T2bIrk0 1 931. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 07 06.32 ID QRYuDW/a0 2 932. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(北陸地方) 2012/08/05(日) 03 07 07.90 ID pIMwUdXAO 1 933. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(不明なsoftbank) 2012/08/05(日) 03 07 08.83 ID U77IuxFd0 1 936. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 09 02.13 ID VU3a9dM9o 933 選択:1 ※このショタコン共め! 貴方のパーソナル情報を更新します… 貴方と運命を共にするサーヴァントを選択してください 家系5以上7以下クラスの選択は自由 ↓3 937. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 09 24.27 ID /AUYBsI+0 ランサー 938. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 09 42.76 ID R6T2bIrk0 ランサー 939. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 09 44.00 ID M3bZ4pjJo キャスター 945. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 12 31.88 ID VU3a9dM9o 939 選択:キャスター ※死んじゃう!貴方本当に死んじゃうよ! 直後コンマ:キャスター選択 1カエルめいた異相をした長身の男性 234.フードによって顔を隠した女性 567妖艶な半獣の女性 89.決まったカタチを持たない黒い鏡のようなモノ 0.ぶつぶつと何かを呟く紳士 946. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 12 34.42 ID M3bZ4pjJo ほい 950. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 14 33.02 ID VU3a9dM9o 946 判定:2 結果:フードによって顔を隠した女性 ※キャスター自体そういえば初ですね これで全鯖が埋まったことに 直後コンマ:貴方の境遇判定 9に近いほど穏やか 1に近いほど波乱 951. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(不明なsoftbank) 2012/08/05(日) 03 14 35.21 ID U77IuxFd0 てい 954. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 16 02.45 ID VU3a9dM9o 951 判定:1 ほほう…これは波乱どころかなんていうかアレですわうん…ごめん NPCのマスターを選択してください セイバーのマスター ↓3 955. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/05(日) 03 16 29.29 ID a9Km7XXz0 レオ 956. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋) 2012/08/05(日) 03 16 30.45 ID bYwGP1a9o レオ 957. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 16 31.67 ID M3bZ4pjJo ロ凛 960. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 18 29.02 ID VU3a9dM9o 957 選択:遠坂凛(7歳) セイバーを選択してください 1.見目麗しい美少女騎士 2.剣を携えた赤い男装の少女 3.白銀の甲冑を身に付けた青年の英霊 4.紅蓮の乙女 ↓3 961. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/05(日) 03 18 44.57 ID a9Km7XXz0 2 962. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 18 46.82 ID M3bZ4pjJo 2 963. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋) 2012/08/05(日) 03 18 46.84 ID Vtd38U7eo 3 969. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 21 39.67 ID VU3a9dM9o 963 選択:3 結果:.白銀の甲冑を身に付けた青年の英霊 ※マジ無理ゲー☆ アーチャーのマスターを選択してください ↓3 970. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/05(日) 03 22 05.67 ID a9Km7XXz0 ロリ桜 971. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 22 08.98 ID M3bZ4pjJo アリス 972. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 22 09.62 ID 2OjMO5FDO ロリ桜 974. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 24 24.92 ID VU3a9dM9o 972 選択:間桐桜(6歳) ※解ってましたけどねその選択 アーチャーを選択してください 1.赤い外套を纏った浅黒い肌の男性。 2.緑色の装束を纏った弓兵 3.外見は緑色の髪と衣服、猫耳?が特徴的な女性 4常に涼やかな態度を崩さない男 5.黄金の甲冑を纏い、全てを見下した態度の男性 ↓3 975. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/05(日) 03 24 38.86 ID a9Km7XXz0 1 976. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(香川県) 2012/08/05(日) 03 24 41.36 ID 6qsx1K390 1 977. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(不明なsoftbank) 2012/08/05(日) 03 24 43.32 ID U77IuxFd0 1 979. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 26 18.19 ID VU3a9dM9o 977 選択:1 結果:赤い外套を纏った浅黒い肌の男性 正義の味方がログインしました 直後コンマ:アーチャー判定 成功で… 980. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 26 21.26 ID M3bZ4pjJo ほい 988. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 32 35.20 ID VU3a9dM9o 980 判定:6 結果:答えを得たエミヤ 新スレ:http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1344104888/ 1000. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 35 25.97 ID M3bZ4pjJo 1000ならプリヤ形式 6. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 38 39.62 ID VU3a9dM9o 前スレ 1000 まじっすか…確かに平和的ですけど… ランサーのマスターを選択してください ↓3 7. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/05(日) 03 39 26.29 ID a9Km7XXz0 ありす 8. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 39 28.37 ID M3bZ4pjJo アリス 9. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(北陸地方) 2012/08/05(日) 03 39 28.53 ID pIMwUdXAO ラニ(ロリボディ) 12. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 40 29.54 ID VU3a9dM9o 選択:ラニ=?(ロリ) ※どうすりゃええねん ランサーを選択してください 1.青い装束と紅の槍を手にした男性 2.右目の下に泣き黒子のある美男子 3.いくつもの血痕が残る黒い鎧を着た戦士 4.険しい顔をした僧侶 ↓3 13. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/05(日) 03 40 40.82 ID a9Km7XXz0 2 14. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 40 52.70 ID M3bZ4pjJo 1 15. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 40 52.86 ID 2OjMO5FDO 1 16. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 44 22.75 ID VU3a9dM9o 15 選択:青い装束と紅の槍を手にした男性 ライダーのマスターを選択してください ↓3 17. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 44 34.01 ID R6T2bIrk0 コトネ 18. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/05(日) 03 44 37.37 ID a9Km7XXz0 カレン 19. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(不明なsoftbank) 2012/08/05(日) 03 44 42.92 ID U77IuxFd0 ショタはくのん 21. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 46 48.45 ID VU3a9dM9o 19 選択:ザビ男(ショタ) 直後コンマ:ライダー選択 12.バイザーで視界を封じ、ボディコンに身を包んだ妖艶な女性。 34.粗野な印象と威厳を持った筋骨隆々の偉丈夫 567.クラシカルな二丁拳銃を携えた、顔に大きな傷のある女性 89.高潔で弱者をいたわる武人 0.特殊判定 22. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 46 53.03 ID M3bZ4pjJo ほい 24. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 47 51.28 ID VU3a9dM9o 22 判定:2 結果:粗野な印象と威厳を持った筋骨隆々の偉丈夫 バーサーカーのマスターを選択してください ↓3 25. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 47 54.05 ID M3bZ4pjJo なんというジャイアン 26. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/05(日) 03 48 01.72 ID a9Km7XXz0 イリヤ 27. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 48 02.38 ID M3bZ4pjJo ロリ綾香 29. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 50 31.62 ID VU3a9dM9o 27 判定:沙条綾香(7歳) バーサーカー選択 1.巨人と見紛うほどの巨躯を持った、巌(いわお)のような男性 2.黒甲冑を身にまとった騎士 3.中華風の鎧に身を包んだ、巨躯の武人 4.一見、普通の女性のような姿をした女性 5.ゴールデン? ↓3 30. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/05(日) 03 51 01.27 ID a9Km7XXz0 3 31. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 51 03.90 ID M3bZ4pjJo 5 32. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 51 06.90 ID 2OjMO5FDO 5 35. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 55 12.17 ID M3bZ4pjJo これが深夜テンションか… 36. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 55 25.98 ID R6T2bIrk0 もうサーヴァントもショタ&ロリ化しようぜ! 37. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 56 19.25 ID VU3a9dM9o 29 選択:5 結果:ゴールデン? ※役に立たなくね?コイツ アサシンのマスターを選択してください ↓3 38. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/05(日) 03 57 27.43 ID a9Km7XXz0 イリヤ 39. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 57 30.32 ID M3bZ4pjJo トワイス 40. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 57 31.98 ID 2OjMO5FDO 愛歌 44. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/05(日) 03 58 14.03 ID a9Km7XXz0 愛歌ちゃんこの面子で倒せるのか? 47. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 04 00 09.10 ID VU3a9dM9o 40 判定:沙条愛歌 アサシンを選択してください 1.紺色の陣羽織に長大な太刀を帯びた耽美な青年 2.黒いローブと白い髑髏の仮面を着用した暗殺者 3.確たる姿は持たないが、髑髏めいた仮面を着用した群体 4.中華の武術家の服装の男性の英霊 5.露出の高い服を着た白い髪の少女 ↓3 48. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(岐阜県) 2012/08/05(日) 04 00 31.14 ID d8DB7QqLo 5 49. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/05(日) 04 00 31.86 ID a9Km7XXz0 5 50. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(不明なsoftbank) 2012/08/05(日) 04 00 35.21 ID U77IuxFd0 1 52. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 04 04 22.83 ID VU3a9dM9o 50 選択:1 結果:紺色の陣羽織に長大な太刀を帯びた耽美な青年 花鳥風月を愛でるってレベルじゃねーぞ! 情報を更新します しばらくお待ちください このスレ最大のカオスの予感 どうしてこうなった…どうしてこうなった! 54. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 04 15 39.48 ID VU3a9dM9o 貴方の情報が更新されました 貴方の生まれは、それなりに代を重ねた家系であり(家系判定 6) その才能は一般的な魔術師の才を持つ(才能判定 5) しかし、貴方の過去は無残で想像を絶する程に過酷なものだった(境遇判定 1) 保有スキル 【強運】1度だけファンブル判定を再判定。成功でクリティカル (特性判定 7)失敗 貴方のサーヴァント フードによって顔を隠した女性 貴方視点の感情一覧 舞台設定:第四次聖杯戦争 NPCマスター一覧 セイバー:白銀の甲冑を身に付けた青年の英霊 マスター:遠坂凛 アーチャー 赤い外套を纏った浅黒い肌の男性 マスター 間桐桜 ランサー 青い装束と紅の槍を手にした男性 マスター ラニ=? ライダー 粗野な印象と威厳を持った筋骨隆々の偉丈夫 マスター 岸波白野(男) バーサーカー:ゴールデン? マスター:沙条綾香 アサシン 紺色の陣羽織に長大な太刀を帯びた耽美な青年 マスター 沙条愛歌 プロローグを開始します…
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ここではPLの分身PCはもちろん、GMが操るNPCなどのキャラクターの作り方を説明します。 まずは名前から 次にステータスHP MP・WP 遂に種族・職業・設定 特技やら技やら魔法やら特技について 技・魔法について まずは名前から [部分編集] キャラクターの名前を決めましょう。 今後、長きに渡って付き合っていく事になるので間違ってもふざけた名前にしないでください。 のまたま(仮)では転生をテーマに何度もそのキャラクターの魂を使いまわして行くため、 PCのアイデンティティを表現していかなければなりません。 その大きな1つが名前です。 例えば、最初に「山田太郎」と名づけた場合、どの時代においても「山田」がついて回る事になる場合があります。 簡単にいえば「山田家」の一族といった感じになります。 ただし、字名(あざな)やコードネームを使うこともできます。 例えば、紅蓮の業(ぐれんのカルマ)山田太郎の様に字名を使い、それを受け継ぐことができます。 が、そうした場合、その字名に関連した能力や容姿、設定をどの世代でも強制されてしまいます。 紅蓮の業(ぐれんのカルマ)の場合、炎系の特殊能力を持ち、過去に何かしらの罪を犯していなければなりません。 次にステータス [部分編集] 次にキャラクターのステータスを決めます。 これは基本となるステータスを決めるもので、セッション時にGMが追加で準備させるサブステータスの元になるものです。 基本となるステータスは心・技・体の3つのみです。 決め方は至ってシンプルで、2パターンあります。 まず1つ目、13を3つのステータスに分配する方法です。 心 技 体 4 4 5 でもいいですし、 心 技 体 1 1 11 でもぶっちゃけいいです。 もう1つの方法はダイスを使うものです 3D6(6面ダイスを3コ振る)ます。その合計を3つのステータスに分配する方法 心 技 体 1 1 1 になるかもしれないですが、 心 技 体 6 6 6 といった高い水準でスタートすることもできるかもしれません。 +それと1つ。 キャラクターメイク時のGMに賄賂を渡す事で1度だけステータスの決め直しができます。 これはダイスを使ったメイキングを行った場合のみ使用できる裏ルールです。 賄賂はお菓子や何かのクーポン券など、直接的な金銭以外が適用内になります。 間違っても金銭の取引はしないでください。(後々もめる可能性が高いので) RPGには不可欠のHPや特殊攻撃を使う為のポイントは以下の通りです。 HP HPは通常攻撃のダメージの計算方法によって2パターンに分かれます。 計算方法A 該当ステータス分ダイスを振る →心技体の合計×10=HP ダイスジャラジャラしたいGM向け、大きなダメージを出しやすく派手なゲーム展開を演出できます。 しかし、多くのダイスを用意しておかなければなりません。 計算方法B 該当ステータス+1D6 →心技体の合計×3(3以下) 計算めんどいGM向け、このゲームでは行動やロールによるステータス上昇でダメージアップする事ができる為、 PC毎の差別化を図ることもできるでしょう。 HPの設定はシナリオの構成に合わせて上下する事ができます。 MP・WP MP・WPは魔法や体術などを使用する場合に消費されるポイントです。 それぞれ、MPは心・WPは技の数値をそのまま適用します。 または、シナリオの構成に合わせて2倍、3倍とする事ができます。 遂に種族・職業・設定 [部分編集] 種族と職業を決めます。 種族は種族を参考に決めます。 といっても、この中のものから必ず、というわけでは無く、「それっぽけりゃOK」というスタンスです。 考えた種族が既存のものと似通ってしまっても構いません。 (考えた場合は、種族に追加しておいていただけるとうれしいです。) また、種族は特徴にこじつけする事でステータスのどれか1つをそのキャラクターでいる限り+1できます。 この時、「有利そうな種族」だった場合はどれか2つ(最大3つ)を...となります。 ただし、「有利そうな種族」を選んだ・考えた場合は後々の特技を決める時に不利になってしまう可能性があるので注意してください。 「有利そうな種族」とはいわゆる強そうな・カッコ良さそうな・神聖・邪悪その他の種族で、GM判断になります。 例としてはドラゴン系や神獣、魔獣・魔神、悪魔にメジャーで強力なモンスターです。 +ハイブリッド 種族は掛け合わせる事ができます。 ただし、2週目の人生からのみで、ステータスアップを増すことができます(構想中)。 ハイブリッド数は周回数に比例します。2週目なら2種ハイブリッド、15週目なら15種ハイブリッドまでできますが、 ハイブリッドした全ての種族の容姿や特性の合成や設定の調整をしなければなりません。 そのため、その辺りの兼ね合いをうまい具合にできない場合は少数ハイブリッドで留めることをおすすめします。 職業は職業を参考に決めます。 こちらも種族と同じく完全に自由に決めることができます。 実在する職業でもそうでなくてもOKです。 アジャール地区有害純龍種討伐部隊副隊長でもいいですし、無職でもいいです。 ただし、できるだけその時代背景に似合ったものを選択して(考えて)ください。 また、職業は特技に関連してくる(こじつけ)場合が多いのでそれも含めて考えてください。 設定は各々自由に作ってください。 過去にそのキャラクターがどのようにして生きてきたかを自由に創造し、 PLはなるべくその過去に見合ったロール(演じ)なければなりません。 両親が神様に無慈悲に殺されたとか 実はメサッチ王国国王の隠された息子だとか 不慮の事故で恋仲の人を亡くしたとか 実は敵国のスパイで潜入中に異性の敵スパイに誘惑されて懐柔されたとか 全くの出生不明とか 自由に波瀾万丈な人生を創造してください。 ただし、種族と同じで「有利そうな設定」があるのでそのあたりにも軽く注意してください。 設定は特技やパーソナルデータに関連させる(こじつけ)事ができるのでそれも含めて考えてください。 また、種族・職業と噛み合わせる事でより楽しくできるでしょう。 GMはその辺りも考慮してより楽しいセッションを心掛けてください。 特技やら技やら魔法やら [部分編集] 特技や技などを決めます。 ここで「有利そうな種族・設定」が関係してきます。 特技などは取得ポイントを消費して取得する事ができます。 取得ポイントは基本は30ポイント(仮)ですが「有利そうな種族・設定」を持っている場合、この基本ポイントが少なくなってしまいます。 つまり、つぶしの利かない高能力になるか、器用貧乏な低能力になるということです。 特技について 特技を決めましょう。 「遂に種族・職業・設定」で少し言いましたが、特技は職業・設定とこじつける事ができます。 盗賊であれば「盗む」や「忍び足」「解錠」などを安いポイントで取得できます。 過去に成り行きで巨大ロボットを操縦した事がある場合は「B種特殊歩行車輌操縦技能免許」を安いポイントで取得できます。 +リアルリンクシステム(仮) リアルリンクシステム(仮)とは実際のPLのデメリットステータスをPCにメリットステータスとして能力を取得できるというものです。 薄毛→光属性攻撃時ダメージ↑、暗闇系の攻撃時1体必中、氷上性能↑ メタボ→食関連のステータス異常一部無効、食関連イベント判定↑、耐打撃性能↑、冷防↑、叩きつけ効果追加 骨折→厨二施術(弱)1箇所無料、サイボーグパーツ該当箇所1つ無料 低視力→見えないものが見える、超動体視力、耐暗闇系、固有技目からビーム取得 皮膚病→耐石化系、耐やけど系、体硬質化 滑舌悪い→多言語対応、詠唱時間短縮、耐沈黙系 内蔵不正→体内生物、体内魔力源、体内封印物 恐怖症→該当耐性 潔癖症→聖属性攻守↑ など、せめてリアルで困ってるコンプレックスをのまたま(仮)やってる間だけは楽しむ事ができるのではないでしょうか。 技・魔法について 技・魔法を決めましょう。 まずは、基本となるランクを決めます。 (HP計算のところで軽く触れましたが、計算方法がそれぞれ2種類あります。) ランク 計算方法A(ジャラジャラ) 計算方法B(シンプル) ボーナス 1 該当ステータス×1D6 該当ステータス+1D6 なし 2 該当ステータス×1D6 該当ステータス+1D6 追加効果の1つデメリット効果無効 3 該当ステータス×1D6 該当ステータス+1D6 追加効果の2つデメリット効果無効 そして、そのランクに追加効果を加えます。 例えば A:ダメージ↑消費MP↑ B:命中↑ダメージ↓ C:範囲アップダメージ↓ そして最後に、名前を決めれば完成です。 +必殺技設定 必殺技は1人格につき1つ設定できます。 この必殺技に設定された技は使用した場合、ダメージ上昇や経験値アップ等、何らかのボーナスを得られます。 また、PCの種族・職業・設定に関連させて楽しんだり、GMと打ち合わせてストーリーに組み込む事もできます。 同じ魂で同じ必殺技を引き継ぐ事で、その威力を底上げ出来たり、覚醒イベント等で新必殺技に変化したりできます。
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サイクリングって? 新入生の中には、自転車メインでとかサイクリングがしたいという人が多いと思う。 しかし、単にサイクリングと言っても人によってイメージが違うはず。 例 一般的?複数人で自転車で何処かに行き、そこで遊んだりする のんびり山道などを楽しむ、アタックなんて御法度!! 輪行を交えた観光地巡り(温泉とか) 異端自転車に乗ってさえいれば、それはサイクリングであり、隙あらばアタックの応酬 ひたすら遠くに、1日 最低200Km トラ部的にはサイクリングってどんな感じになるのだろうか? 以前の部の写真を見る限りでは、皆で遠出とかしてた感じかな? それともただのOB戦? 豊橋~名古屋 1号回避で名古屋駅まで行きましたが、距離がただ延びるだけで それほど走りやすさは感じませんでした。 ↓参考にどうぞ。 最後の方のR247は、一部自動車専用道路がありますが、うまく迂回してください。 名駅.xls 実測値1号回避 105Km 1号 75Km こういう所に泊まってみたい 学連(往路) 学連.ods 1号を素直に行くと90kmぐらいなので、短くね?っていう人のための自走コース約150km・約8~9時間 1号回避、1回横切る程度 ブルベの名古屋(柳川瀬公園)・中部(光明寺公園)スタート地点付近を通る 学連(復路) 学連(復路).xls 行きっぱなしではいけないので帰りの自走コース。1号(ry約120km・約7時間 往路と合わせて、愛知県を1周した雰囲気になる。 前に上げた名駅までのルートとほとんど一緒だったりもする。 ブルベの名古屋(名古屋港海づり公園)スタート地点付近を通る。 道路情報 国道1号大阪~東京 を迷わず行くことが出来る バイパス・高速による迂回がたまにある 愛知の交通量・マナー 要注意 富士由比バイパス ※豊橋から約145Km南側に自転車道アリ 暫くすると自転車が通れなくなるので、県道396号に行くことになる この辺は、どのタイミングで一号に戻るか予め確認しとおくといいかも 箱根峠(西から行くとき) ※豊橋から約195Km上りの区間が3段階に分かれている(Startは箱根12Kmの看板が出てから)~山中城跡(7Km)売店と水道アリ ※登り区間 ~神奈川県境(5Km)県境の看板、頂上を思わす標高の看板アリ ※登り区間 ~街中まで(?Km)下りがずっと続くと思わせて、登りが出てきて一号線最高地点の看板アリ、そこからは下り 箱根の登りは常に登り続ける感じ、日陰はあまり無い。 箱根の神奈川県側は道(温泉街)が狭く、人が多いので走りにくい。 国道150号静岡にある、非常に走りやすい 常に強い風が吹いている、東に行くときは楽、逆はガンバレ!! 弁天島あたりから裏道を通り有料道路(自転車10円)へ抜ける道は結構走りやすい。 焼津でICとぶつかるので、そこは k222 K416 を通り大崩海岸を抜けていく(途中で静岡市に入る) ルート 豊橋~大阪近辺(奈良ルート) 豊橋~東京(箱根回避) あなたが考えるサイクリングのイメージとは↓ うまいものを食べるためにはしる. -- メカニック (2010-04-12 20 05 47) 日常から抜け出すこと -- Yamamoto (2010-04-13 22 54 54) ストレス発散。よって平坦区間は常に全力! -- pinarello (2010-04-14 09 28 45) アスリート感を街中に放出(アピール)できる。トランザム時は特に高効率で放出できる。 -- 晴れ男 (2010-04-14 17 24 12) ブルベはサイクリング!! つまりそういう事 -- 長距離狂 (2010-04-14 21 13 43) 暴走引き回し→リタイア -- 不幸な男 (2010-04-15 17 52 35) 誰か自転車ください。ポテンシャル100%引き出します。 -- 杉山氏 (2010-04-26 19 46 35) 平地以外本気それサイクリング -- 坂バカ (2010-05-21 03 42 56) サイクリングはLSD(longサディスティックディスタンス)→巡航30〜35キロ -- 坂バカ (2010-11-06 20 51 36) (2014.7.24現在)案内標識を見ながら今どこかを把握し、あとどれぐらいかを頭の中で浮かべて漕いで行くというイメージです。もちろんそれによって前を向けるという気持ちと安全の確保が前提ですが… -- 瀧本 (2014-07-24 23 41 44) 名前 コメント