約 1,417,487 件
https://w.atwiki.jp/bokurobo/pages/396.html
戦争は終わったのか?厳密には終わってはいない。しかし終わったも同然だった。 自治権争いで6年間戦争をしてきた地球と宇宙。しかし物資にも限りがある。戦争はこう着状態となった。 既にどちらも疲れきり地球では環境復興活動が行われていた。その活動に地球軍の兵士が参加している始末である。 ほぼ休戦といった状態で月日は過ぎていった。戦争から開放された一時の平和。それも絶望へと変わる。 「この地球!我らが大帝国がいただく!」 得体の知れない化け物が地球へと降りてきたのだ。戦争する兵器でしかない地球のロボットは食い尽くされていった。 人々は恐怖に怯え地球全体が闇に包まれていく・・・。まさに『絶望』であった・・・。 英雄兵器ヴァーンサイク 第1話「英雄大作戦002」 全く人気のない山。鳥のさえずりが響き渡る。その奥にはミスマッチな研究所があった。 その中の一室。テレビのニュースでは日本海の潜水艦が巨大な化け物に沈められたというニュースが映っている。 見羅国「また被害出たのか?」 中年の男性が牛乳を飲みながらつぶやく。この研究所の主である見羅国 進だ。 研究員「はい。潜水艦が二隻沈められたそうです。」 見羅国「大帝国の奴らめついに日本への侵攻を開始しようとしているな。油断を許せない状況だ。早くアレのパイロットをそろえなければ。」 暗い大きな部屋がある。そこには大きなイスに座った仮面をつけた男が座っていた。 ユギオン「抵抗する可能性がある研究所があると?」 兵士「はいそうです。1ヶ月前ほど偵察に向かわせた機怪獣(きっかいじゅう)が謎の爆発により消滅しています。」 ユギオン「我らの機怪獣を破壊できるような兵器でもあるのか?核兵器などかすりもしないはずだ。」 兵士「近くに研究所があります。そこが怪しいかと。」 ユギオン「抵抗分子はいち早く殲滅した方がいいだろう。機怪獣を発進させい!」 森の中をボロのジープが走っている。乗っているのは若い男二人だ。 克哉「大した森だな。迷ったら出れないぜ。」 外に身を乗り出している男。彼の名は如月 克哉である。 チェイン「・・・。」 何も言わず車を走らせる男。彼の名はチェイン=ルーフェイである。 克哉「本当にこんな所に見羅国研究所ってのがあるのか?」 チェイン「情報は確かだ。行ってみなければ分からん。」 克哉「もう4日も探してるんだ。そろそろ見つかってもいいのにな。ん?何だ?」 大空に鷹のような姿をした大きな物体が超高速で飛行している。しかしよくみればまるでロボットのような無機質なボディをしている。 ジャーク「研究所を制圧したら釈放どころか大帝国軍の大隊長にするとな。あのユギオンって奴の下に付くのは気に入らねぇが俺のストレス晴らしには丁度いいぜ。」 それを旋回するロボット。大帝国の機怪獣ジャークフォークだ。レーダーを光らせ研究所の居場所を捜索している。 ジャーク「フン!見つけたぞ。降下!」 ドガーン!見羅国研究所が爆撃された! 見羅国「攻撃か?大帝国め!研究所を狙ってくるとは!ヴァーザス君だけでも出撃させろ!」 ヴァーザス「完璧に人手不足だよな。俺みたいな技術屋すらパイロットに駆り出されるとは。」 メガネをかけたインテリ風の男。彼の名はヴァーザス=ロゥクである。 ヴァーザス「こいつ。ヴァーンサイクの性能なら戦える。」 ヴァーザスは3機並んだヴァーンメカの内二番目の青い機体に乗り込んだ。高速戦闘機ヴァーンフライヤーである。 ヴァーザス「ヴァーンフライヤーGO!」 研究員「ファイター号!フォートレス号!続けて自動操縦で発進!」 フライヤーを先頭に2機の戦闘機が発進していった。 見羅国「しかしやはり3人のパイロットがいなければ力が引き出せんか・・・。厳しいな・・・。」 ヴァーザス「ドッキングサイク!」 ヴァーザスの合図と同時に3機の戦闘機が合体を開始する!フライヤーを先頭にフォートレス、ファイターが連結していく! ヴァーザス「オープンケルベロスヴァーンサイク!」 さらにヴァーザスの合図によりみるみる装甲が変形し人型の形へとなっていく!ヴァーンサイクケルベロスの登場だ! ヴァーザス「やってやる!こんな化け物!」 そしてジープに乗った克哉とチェインはヴァーンサイクケルベロスを発見した。 チェイン「あれがヴァーンサイク!」 克哉「待ってやがれよ!大帝国の化け物!そしてヴァーンサイク!」 第1話 完 英雄兵器ヴァーンサイク・SSに戻る next
https://w.atwiki.jp/iguru/pages/130.html
※このルールにおいて、計算上端数や小数点以下が出る場合、全て切り上げで計算してください。 ■キャラクターメイク ●能力値 ▼主能力値 心:知力や精神力を示す能力値。 技:俊敏さや器用さを示す能力値。 体:体力や腕力を示す能力値。 愛:優しさや感受性を示す能力値。 ▼副能力値 HP(耐久力):キャラクターの耐久力、これが0になるとLPが-1されて気絶状態になる。 WP(技力) :キャラクターが必殺技を使う時に消費する力。 JP(術力) :キャラクターが術法を使う時に消費する力。 LP(生命力):キャラクターの生命力、これが0になると気絶でなく「昏倒」状態になる。 DP(防御力):キャラクターの基本的な防御力。 ①種族と能力値の決定 PCはまず種族を決定することで、基礎となる能力値が決定します。 基本ルールでは人間だけが選択でき、以下の能力を持ちます。 ▼人間 基礎能力値:心3 技3 体3 愛3 種族能力 :1シナリオに1回、任意のダイスをひとつ選んで、好きな出目に変更する。 基礎能力値が決定したら、今度は合計10点のフリーポイントを振り分けます。ただし一つの能力値に割り振れる最大値は5点までです。 そして基礎能力値が決定したら、次はそこから副能力値を算出します。算出方法は以下の通り。 HP:(体+愛)×10+一番高い技能レベル×5 WP:(技+心)+武器技能レベルの合計 JP:(心+愛)+術技能レベルの合計 LP:10固定 DP:体+5+防御技能レベルの合計 以上で、キャラクターの能力値は暫定的に完成です。 ②特徴の決定 次にPCが持つ特殊な能力や背景などを示す「特徴」を決定します。「特徴」は、最大LPか能力のフリーポイントを支払う形で習得します。 最大LPやフリーポイントを減らすことが良い特徴を獲得でき、逆に悪い特徴を得ることでLPを稼ぐ事もできます。 ただし悪い特徴を取得してもフリーポイントを増やして能力値の総計を増やすことはできません。悪い特徴で得られるのはLPだけです。 特徴は明記されていない限りキャラクター作成時にしか取得できず、また同じ特徴を複数得ることもできません。 ▼良い特徴 属性耐性(-1):特定の属性1つに対する耐性を得る。複数取得可能だが、斬・刺・打の物理属性はどれか一つだけとする。 属性無効(-2):特定の属性1つに対する無効を得る。 BS無効(-1):気絶・スタン以外の特定のBS1つに対する無効を得る。複数取得可能。 不屈(-2) :スタンか気絶(即死)どちらかに対する無効を得る。 得意技 (-1):任意の必殺技か術法をひとつ選び、その術技の命中判定+1、威力に+1D6を得る。後天的に習得可能。 指定術技は、セッション外で5点技術点を支払うことで変更できる。 得意武器(-1):任意の武器(武器技能でなく装備)をひとつ選び、その武器での命中判定+1、技威力+1D6の修正を得る。後天的に習得可能。 指定武器は、セッション外で5点技術点を支払うことで変更できる。 達人 (-2):武器技能か術法技能を一つ選ぶ。その技能に属する術技の消費WPやJPが1低下する。後天的に習得可能。 天才 (-3):貴方は5つまでのキーワードを特技(後述)に設定できる。 また、技能のレベルアップに必要な技術点を-現在のレベル点し、常時閃き強度が+1ランクされます。 虹色の才(-1):一対の術法技能を選ぶ。その術法技能一対を貴方は両方習得できる。 地の術法の場合、任意の二つを選択して一対とする。 ▼悪い特徴 弱点属性(+1):特定の属性に対する弱点を得てしまう。 2つまで取得可。 弱点BS(+1):指定したバッドステータスに抵抗できなくなる。 苦手武器(+1):武器技能を一つ選び、貴方はその武器技能の習得・装備・使用ができなくなる。 不器用 (+1):特技(後述)を2つしか設定できない。 不運 (+2):貴方は「LPを消費してのダイス振り直し」ができなくなり、敵の攻撃対象がランダムの場合などに狙われやすくなる。 孤高 (+3):貴方は他のPCとの連携攻撃ができなくなる。 隻腕 (+2):貴方は片手が常に塞がっているとして扱われる。武器を3つまでしか装備できず、大剣などの両手武器を装備できない。 痛覚過敏(+1):貴方はHPかLPにダメージを受ける度に、WP・JPのうちどちらかを1点減らす。 資質無し(+1):術法を閃く種族用、対になる術法技能を一種類選ぶ、その術法技能一対は閃かなくなる。 地の術法を選んだ場合、地の術法全てが対象となる。 ③技能・特技の決定 次はPCのもつ技能と特技を決定します。このルールでは「技能」は戦闘用の技術の事、特技はそれ以外を指します。 ●技能 技能には「武器」「術法」「防御」の3種類に大別されます。 各技能は判定に使う能力値が指定されており、それは( )で記述されています。 技能はPC作成時、3レベル分獲得してください、ただし初期作成時の1技能の最大値は2レベルまでです。 ■武器技能(物理攻撃の命中と威力算出に使用) 剣 (体):斬属性の片手武器、剣を扱う技能。 大剣(体):斬属性の両手武器、大剣を扱う技能。 小剣(技):刺属性の片手武器、小剣を扱う技能。 槍 (体):刺属性の両手武器、槍を扱う技能。 棍棒(体):打属性の片手武器、棍棒を扱う技能。 斧 (体):斬属性の両手武器、斧を扱う技能。 弓 (技):刺属性の両手射撃武器、弓を扱う技能。 体術(体):自分の肉体で戦う技能、打属性。 ■術法技能(術攻撃の命中と威力算出に使用) ▼地の術法 :地を形作る四元素を司る四神の力を借りる術法。 蒼龍術(心):風を司る青龍の力を借りる地の術法。他の地の術法と同時に習得できない。 朱鳥術(心):火を司る朱雀の力を借りる地の術法。他の地の術法と同時に習得できない。 白虎術(愛):土を司る白虎の力を借りる地の術法。他の地の術法と同時に習得できない。 玄武術(愛):水を司る玄武の力を借りる地の術法。他の地の術法と同時に習得できない。 ▼天の術法 :天をに浮かぶ月と太陽の力を借りる術法。 太陽術(心):光を司る太陽の力を借りる天の術法。月術と同時に習得できない。 月術 (愛):闇を司る月の力を借りる天の術法。太陽術と同時に習得できない。 ■防御技能 盾 (体) :片手に盾を持って敵の攻撃をいなす技術。 回避(技) :物理攻撃を回避する技術。 抵抗(特殊):術法などに対する抵抗力、使われた術法技能と同じ能力値で判定する。 ●特技 特技とは、戦闘には関与しないPCの「得意なこと」を指したものです。 特技にはきまったものは存在せず、「料理」「生物学」「目利き」など、そのPCが得意な事を最大で3つ、キーワードにして自由に設定してください。 ④基礎威力の算出 技能を取得したことで、戦闘でのダメージ計算の元になる「基礎威力」を算出します。 基礎威力は武器・術法技能ごとに違い、計算式はまず「対応する能力値×(技能レベル+1)」で元となる通常攻撃の基礎威力を算出します。 例:体能力値6 剣技能2のキャラクターの基礎威力は「6×(2+1)」で18となります。 そしてこのゲームには必殺技や術があり、1~6の術技のランクに応じて基礎威力に「×(ランク+1)」の補整がかかるので、それもここで計算しておきます。 先の例を取ると表記は「基礎威力:18 R1:36 R2:54 R3:72 R5:108 R6:126」となります。 なお、武具についている固有技を使用する場合は、武具のランクが技のランクとして参照されます。 ⑤任意必殺技の習得 武器技能を所持しているPCは、合計で武器技能レベルランクまでの必殺技を覚えておくことができます。 例:剣技能レベル1→ランク1技一つ習得 剣技能レベル2→ランク1技2つ、またはランク2技一つ習得。 ⑤所持金・アイテムの購入 このゲームでは、お金は通貨に関わらず常に「Cr(クレジット)」として表記されます。 初期作成のPCに1000Cr与えられますので、その範囲内で自由に買い物を行ってください。 アイテムの所持量に関する制限は特にありませんが、武具を装備できる数には制限があり。 武器は4つ、防具は「体防具」「服」「頭」「腕」「足」「アクセサリー」か「全身防具」「服」「アクセサリー」となります。 ⑥パーソナルデータの設定 最後に年齢・性別・名前などのルール外のパーソナルデータを決定すれば、PCは完成です。 ■キャラクターの成長 キャラクターは、セッションで得られる「技術点」を消費することで以下の成長を行えます。 ①技能の成長:各種技能を「次のレベル×10」点を消費することで取得、または上昇させられます。 ②HP・WP・JPの上昇:技術点2点ごとにHPを1点、技術点5点ごとにWP・JPを1点上げられます。 ③任意必殺技の再習得:技術点を10点支払うことで、技能レベルによる必殺技の自動習得をやりなおすことができます。 ④特徴の後天的習得:「後天的に習得可」と書かれた特徴を、規定のLPと技術点10点で習得できます。 ⑤術法の覚え直し:技術点10点を支払うことで任意の術法技能1つを技術点に還元して、別の術法技能を覚え直す事ができます。 その技能で習得していた術法は市販の術なら半額、非売の術ならランク×100クレジットに還元してもかまいません。 新しく覚えた技能の術法は新たに購入、または閃いて覚えなければいけないが、覚え直す前の技能で1つでも術法を覚えていた場合、 新しく覚えた術法技能のランク1術法を1つ、無償で習得してもよいとする。 以上の使い方をすることができます。
https://w.atwiki.jp/saikinmm/pages/202.html
コンサートって自分でヘアメイクしてるの? 870 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 14 54 04.28 O コンサートって自分でヘアメイクしてるの? 873 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 14 55 28.84 0 >>870 いやヘアメイクさんがいるよ 879 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 14 57 20.56 0 でもライブは結構自分でヘアメイクしてる事も多いよね 880 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 14 57 35.26 O >>873 そうなんだ なんかれいなだけ色々と違うなと思って もちろん悪い意味でなくて 886 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 14 59 59.02 0 >>880 自分好みのメイクを注文することもあるだろうからそういうことになるのかもしれない 詳しくは知らないから俺の言ってることが違ってたら訂正よろしく 881 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 14 58 11.86 0 いやそれぞれみんなライブの髪型とかはバリエーション多いよ 882 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 14 58 30.76 0 髪とか自分で巻いてるって言ってるよね いちよう同行してるメイクさんもいると思うけど 885 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 14 59 48.16 0 ライブ中に髪型が変わる事もしょっちゅう 890 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 15 01 16.99 0 基本的にライブは自分で髪型とかセットしてると思う 亀ちゃんがいつまでもセットしなくてガキさんがやってあげたりしてるし DVD撮影でもなけりゃヘアメイクさんいないんじゃないかな 912 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 15 08 55.85 0 >>873 自分でやってるだろ カメラが入ったりする時はメイクさんがいるみたいだけど 922 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 15 13 45.38 0 >>912 DVD収録の日は皆気合入りすぎていつもしない髪型とかしちゃって アチャーになる時もあるね 924 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 15 14 34.66 0 シングル大全集はみんな髪型ひどかったw 928 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 15 16 17.44 0 気合が入ってるとデコ出したがるよな皆 必要以上に髪クルクルにしたり 954 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 15 27 36.72 0 れいなはノーメイクとかも絶対晒さなさそうと思ってたんだがツアー日記なんかで意外と晒しててへぇ~と思った 関連 メンバーの私服見たいけど私服でメディア出てたりしないの? 5ハマリ [2009年]
https://w.atwiki.jp/ohurodekitayo/pages/64.html
STARGAZER(星をみるひと リメイク版) 感想 あのFCの名作(迷作?w)がリメイクして帰ってきた! FC版がとてもひどいというネタは、柴田亜美の「どっきんバクバクアニマル」で知りました。 移動速度がやたら遅いとか、町を出たらスタート地点とか、序盤から無理な敵が出るとかw ゲーム自体も友人宅でプレイしたこともあります。あれはひどかったw さて、そんなゲームのリメイク版。 ゲームバランスの調整がよくできていましたね~。 最初の移動速度が遅いとか、強すぎる敵が出るとか 基のゲームを踏襲している部分にニヤリもしましたw 使用している武器の特性によってステータスが上昇するという、最近にはあまり無い成長のシステム。 あれも基からのシステムの踏襲なんですかねぇ? きっとコメントによるアドバイスが無ければ散々な結果となっていたでしょう。 それはそれで面白いかもしれませんがw ストーリーの設定がしっかりしていたのも、基からの踏襲だとか。 あの時代のRPGであんなストーリー持ったゲームはほとんど無かったでしょうね。 まぁノーヒントも多いので 完全にストーリーを追うのは1週では難しいかもしれませんw 総じて、いいリメイクがされていてゲームの良さが引き立っていましたね。 一度はFC版もクリアしていないとリメイクできないでしょうから、製作者の努力が伺えますw 今作のようにリメイク作品をいろいろとプレイしたいものです。 あ、そうそう。放送タイトル、ずっとひらがなのままでしたw ほんとは「星をみるひと」なのにねw 気づいたのがもう最後のほうであきらめましたw コメント ほしをみるひと Part.1 ほしをみるひと Part.2 ほしをみるひと Part.3 ほしをみるひと Part.4 ほしをみるひと Part.5 ほしをみるひと Part.6 ほしをみるひと Part.7 ほしをみるひと Part.8 ほしをみるひと Part.9 ほしをみるひと Part.10 ほしをみるひと Part.11 ほしをみるひと Part.12 ほしをみるひと Part.13 ほしをみるひと Part.14 ほしをみるひと Part.15 ほしをみるひと Part.16 (最終回) -
https://w.atwiki.jp/blackhair/pages/16.html
リキッドタイプ マジョリカマジョルカ/オートマティックライナー(1260円) パール入りの赤・フィルムタイプで皮脂に強い エクセル/リキッドアイライナーWP WL5(1260円) 色名:ボルドー・ウオータープルーフタイプ 舞妓さんのアイライナー 朱赤 アナスイ/リキッドアイライナー400(2625円) ペンシルタイプ キャンメイク/ニュアンスライナー12(420円) 色名:ロゼピンク・目元口元両用タイプ・ピンク寄り KATE/マイカラーペンシル WN−1(472円) ボルドー寄り・ぼかしてシャドウにも・別売ホルダー105円 ベキュア/アイペンシル 002(1680円) 赤味の強いブラウン アナスイ/アイライナーペンシル300(2100円)
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/5278.html
オオカミ 名前:Wolf デビュー:『ピーターとオオカミ』(メイク・マイン・ミュージック)(1946年) 概要 危険で恐ろしい、腹を空かせた森のオオカミ。声はフレンチホルン。 オオカミ退治にやってきたピーター、サーシャ、ソーニャ、イワンに襲いかかる。 海外ファンの間では、『優しいライオン ランバートに登場するオオカミと同一個体と見なすのが一般的らしい。 登場作品 1940年代 1946年 メイク・マイン・ミュージック ピーターとオオカミ 1950年代 1952年 優しいライオン ランバート 声 ジミー・マクドナルド(1952年)
https://w.atwiki.jp/kurotan08/pages/14.html
※以下はあくまで筆者個人の意見です。 ・流派について どの流派もどの流派なりに戦えるので、迷うときはイメージやハンドアウトの好みで選んだり、ダイス神様のお導きに委ねるのがよろしいかと存じます。 各流派のイメージはこんな感じ。あくまでイメージです。 ・斜歯忍軍:忍具の活用を得意とするメカメカしい流派。得意な特技分野が左端の器術なのでやや使いづらいが、他の流派のサポート忍法を修得する「機忍」など、使い方次第で強力な忍法がある。 ・鞍馬神流:サムライのイメージ。主人公力が高い。火力を伸ばしやすいパワーファイター。プロットの読み合いが得意な人にはお勧め。 ・ハグレモノ:風来坊や傭兵のイメージ。特定の組織に所属しない忍者の総称。主人公力が高い。影分身を始めとした強力なサポート忍法が多い。 ・比良坂機関:イメージは神社とか公務員とか。巫女さんが多い。悪者力が高い。戦闘力は劣るがメインフェイズでの情報戦に強い。 ・私立御伽学園:学生や教師。現代異能ものといえば学園だよね。メインフェイズ戦闘や感情の扱いに特化したトリッキーな忍法が多い。 ・隠忍の血統:妖怪のイメージ。差別的迫害を受けており、シノビガミの復活を目論む。悪者力が高い。得意な特技分野が右端の妖術なのでやや使いづらいが、大変えげつない効果を持つ忍法が多い。 ・忍法について 公式のオススメ構成がp.36の欄外に書かれています。これを元に、奥義との兼ね合いなどを考えつつ調整するとよいでしょう。 火力は2以上が出るようにするといいと言われます(基本生命力が6点なので、火力1だと6回攻撃する必要があるが、火力2だと3回、火力3だと2回でよくなる)。 間合いは2以上を確保するといいと言われます(間合い0だと1つのプロットにしか攻撃できませんが、間合い1だと3つ、間合い2だと5つのプロットに攻撃できる)。 コストは2以下のものが使いやすいと言われます(プロット5以上だと判定成功が難しくなります。1ラウンドの合計使用コストが5以上になる場合は、実際のシチュエーションを考えつつ慎重に!)。 戦闘中はファンブルのリスクが跳ね上がるので、判定を何度も行わねばならないコンボはリスクを多めに見積もったほうがいいでしょう。 背景の「末裔」を修得すると、忍法構成の幅が大きく広がります。データを読み解く時間があるならば試してみるといいでしょう。 ・奥義について メインフェイズ戦闘での勝率を上げたい場合は、範囲攻撃か絶対防御を修得するといいと言われます。 完全成功、判定妨害、追加忍法は、使い方が難しいと言われます。特に、追加忍法についてはよほど使い方を捻らなければ活かすのは難しいでしょう。 目次へ
https://w.atwiki.jp/earthcell/pages/150.html
879. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 02 48 04.98 ID VU3a9dM9o 皆さんがんばるそうなんで私もがんばります 初めまして皆さま ここは精神境界面「(GRI.GO.RI)」 あなたをお待ちしておりました もうすぐ予選が始まりますので こちらへお越しください まずは、選考合格おめでとうございます これより予選へのエントリーを行います まずは貴方の性別を教えてください 1.男性 2.女性 ↓4 880. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 02 48 17.95 ID 2OjMO5FDO 1 881. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋) 2012/08/05(日) 02 48 18.33 ID AV+2l1YRo 2 882. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 02 48 18.92 ID R6T2bIrk0 2 883. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 02 48 20.98 ID M3bZ4pjJo 1 889. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 02 50 01.01 ID VU3a9dM9o 883 判定:1 結果:男性 ※たまには潤いが欲しいっていうのは罰するべき悪徳ですか?(カス 次は、貴方の家系を教えてください 1.魔術とは関わりを持たない一般の家庭 2.断絶されて数世紀立つ魔術の家系 3.魔術への門を開いたばかりの新興の家系 4.魔術師として歴史の浅い家系 5.一般の魔術師としての家系 6.それなりに代を重ねた家系 7.数代に続き協会からも一目置かれる家系 8.巨大な派閥を持つ名門たる貴族の家系 9.魔術の深淵、又は魔法使いを有した家系 0.その血に宿すものは異質にして異端 直後コンマ1の位で判定 890. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(不明なsoftbank) 2012/08/05(日) 02 50 02.96 ID U77IuxFd0 てい 892. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 02 51 24.01 ID VU3a9dM9o 890 判定:6 結果:それなりに代を重ねた家系 ※久々に面白い家系ですね 次は、貴方の才能を教えてください 1.魔術さえ知らない一般的な教養 2.断絶から数世紀経ち回路の存在を忘れている 3.魔術の知識は持つが回路は失われている 4.魔術の知識はあるが、回路は平均以下 5.一般的な魔術師の才を持つ 6.それなりの才能に恵まれる 7.数代に重ねた回路と、自身も恵まれた才を持つ 8.神童とも呼ばれるほど卓越した才能を持つ 9.その身に持った才は、魔法へと到達するであろう 0.触れてはならないモノに触れてしまった故の才能 書き込み直後1の位でコンマ判定 893. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 02 51 24.95 ID LaONY1mI0 ドゥン! 899. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 02 52 42.90 ID VU3a9dM9o 893 判定:5 結果:.一般的な魔術師の才を持つ ※地味ですね 貴方の特性を教えてください 家系+素質が11以上の場合、特性判定8以上で特性付与 900. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 02 52 46.27 ID M3bZ4pjJo ほい 905. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 02 54 26.59 ID VU3a9dM9o 900 判定:7 結果:失敗 保有スキルを選別します 少々お待ちください …あれ該当するスキルってあったっけ? 910. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 02 56 57.96 ID VU3a9dM9o 保有スキルを選択してください 1.【時計台講師】 2.【衛宮の一族】 3.【強運】 ↓3 911. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(不明なsoftbank) 2012/08/05(日) 02 57 13.95 ID qHza3hBc0 3 912. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 02 57 26.99 ID mIohbiZIO 3 913. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/05(日) 02 57 27.59 ID a9Km7XXz0 3 919. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 02 08.74 ID VU3a9dM9o 910 判定:3 結果【強運】を取得 ※実はこのスキル結構オススメです 舞台を選択して下さい 1.第4次聖杯戦争 2、第5次聖杯戦争 ↓4 920. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 02 19.51 ID R6T2bIrk0 2 921. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 02 27.27 ID /AUYBsI+0 2 922. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 02 31.57 ID LaONY1mI0 2 923. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(不明なsoftbank) 2012/08/05(日) 03 02 32.99 ID U77IuxFd0 1 925. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(不明なsoftbank) 2012/08/05(日) 03 04 26.37 ID qHza3hBc0 また凛ちゃんさんの出番はないんですか…? 928. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 05 38.31 ID M3bZ4pjJo この貴方をショタにしてロ凛を登場させれば万事解決だろ 929. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 05 42.66 ID VU3a9dM9o 923 選択:1 結果:第4次聖杯戦争 ※あんまり無茶なマスター選ぶと死にますぜ? 貴方の年齢幅選択 1.10〜15歳 2.16〜18歳 3.19〜24歳 ↓4 930. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 06 22.57 ID R6T2bIrk0 1 931. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 07 06.32 ID QRYuDW/a0 2 932. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(北陸地方) 2012/08/05(日) 03 07 07.90 ID pIMwUdXAO 1 933. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(不明なsoftbank) 2012/08/05(日) 03 07 08.83 ID U77IuxFd0 1 936. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 09 02.13 ID VU3a9dM9o 933 選択:1 ※このショタコン共め! 貴方のパーソナル情報を更新します… 貴方と運命を共にするサーヴァントを選択してください 家系5以上7以下クラスの選択は自由 ↓3 937. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 09 24.27 ID /AUYBsI+0 ランサー 938. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 09 42.76 ID R6T2bIrk0 ランサー 939. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 09 44.00 ID M3bZ4pjJo キャスター 945. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 12 31.88 ID VU3a9dM9o 939 選択:キャスター ※死んじゃう!貴方本当に死んじゃうよ! 直後コンマ:キャスター選択 1カエルめいた異相をした長身の男性 234.フードによって顔を隠した女性 567妖艶な半獣の女性 89.決まったカタチを持たない黒い鏡のようなモノ 0.ぶつぶつと何かを呟く紳士 946. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 12 34.42 ID M3bZ4pjJo ほい 950. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 14 33.02 ID VU3a9dM9o 946 判定:2 結果:フードによって顔を隠した女性 ※キャスター自体そういえば初ですね これで全鯖が埋まったことに 直後コンマ:貴方の境遇判定 9に近いほど穏やか 1に近いほど波乱 951. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(不明なsoftbank) 2012/08/05(日) 03 14 35.21 ID U77IuxFd0 てい 954. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 16 02.45 ID VU3a9dM9o 951 判定:1 ほほう…これは波乱どころかなんていうかアレですわうん…ごめん NPCのマスターを選択してください セイバーのマスター ↓3 955. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/05(日) 03 16 29.29 ID a9Km7XXz0 レオ 956. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋) 2012/08/05(日) 03 16 30.45 ID bYwGP1a9o レオ 957. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 16 31.67 ID M3bZ4pjJo ロ凛 960. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 18 29.02 ID VU3a9dM9o 957 選択:遠坂凛(7歳) セイバーを選択してください 1.見目麗しい美少女騎士 2.剣を携えた赤い男装の少女 3.白銀の甲冑を身に付けた青年の英霊 4.紅蓮の乙女 ↓3 961. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/05(日) 03 18 44.57 ID a9Km7XXz0 2 962. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 18 46.82 ID M3bZ4pjJo 2 963. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋) 2012/08/05(日) 03 18 46.84 ID Vtd38U7eo 3 969. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 21 39.67 ID VU3a9dM9o 963 選択:3 結果:.白銀の甲冑を身に付けた青年の英霊 ※マジ無理ゲー☆ アーチャーのマスターを選択してください ↓3 970. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/05(日) 03 22 05.67 ID a9Km7XXz0 ロリ桜 971. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 22 08.98 ID M3bZ4pjJo アリス 972. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 22 09.62 ID 2OjMO5FDO ロリ桜 974. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 24 24.92 ID VU3a9dM9o 972 選択:間桐桜(6歳) ※解ってましたけどねその選択 アーチャーを選択してください 1.赤い外套を纏った浅黒い肌の男性。 2.緑色の装束を纏った弓兵 3.外見は緑色の髪と衣服、猫耳?が特徴的な女性 4常に涼やかな態度を崩さない男 5.黄金の甲冑を纏い、全てを見下した態度の男性 ↓3 975. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/05(日) 03 24 38.86 ID a9Km7XXz0 1 976. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(香川県) 2012/08/05(日) 03 24 41.36 ID 6qsx1K390 1 977. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(不明なsoftbank) 2012/08/05(日) 03 24 43.32 ID U77IuxFd0 1 979. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 26 18.19 ID VU3a9dM9o 977 選択:1 結果:赤い外套を纏った浅黒い肌の男性 正義の味方がログインしました 直後コンマ:アーチャー判定 成功で… 980. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 26 21.26 ID M3bZ4pjJo ほい 988. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 32 35.20 ID VU3a9dM9o 980 判定:6 結果:答えを得たエミヤ 新スレ:http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1344104888/ 1000. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 35 25.97 ID M3bZ4pjJo 1000ならプリヤ形式 6. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 38 39.62 ID VU3a9dM9o 前スレ 1000 まじっすか…確かに平和的ですけど… ランサーのマスターを選択してください ↓3 7. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/05(日) 03 39 26.29 ID a9Km7XXz0 ありす 8. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 39 28.37 ID M3bZ4pjJo アリス 9. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(北陸地方) 2012/08/05(日) 03 39 28.53 ID pIMwUdXAO ラニ(ロリボディ) 12. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 40 29.54 ID VU3a9dM9o 選択:ラニ=?(ロリ) ※どうすりゃええねん ランサーを選択してください 1.青い装束と紅の槍を手にした男性 2.右目の下に泣き黒子のある美男子 3.いくつもの血痕が残る黒い鎧を着た戦士 4.険しい顔をした僧侶 ↓3 13. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/05(日) 03 40 40.82 ID a9Km7XXz0 2 14. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 40 52.70 ID M3bZ4pjJo 1 15. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 40 52.86 ID 2OjMO5FDO 1 16. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 44 22.75 ID VU3a9dM9o 15 選択:青い装束と紅の槍を手にした男性 ライダーのマスターを選択してください ↓3 17. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 44 34.01 ID R6T2bIrk0 コトネ 18. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/05(日) 03 44 37.37 ID a9Km7XXz0 カレン 19. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(不明なsoftbank) 2012/08/05(日) 03 44 42.92 ID U77IuxFd0 ショタはくのん 21. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 46 48.45 ID VU3a9dM9o 19 選択:ザビ男(ショタ) 直後コンマ:ライダー選択 12.バイザーで視界を封じ、ボディコンに身を包んだ妖艶な女性。 34.粗野な印象と威厳を持った筋骨隆々の偉丈夫 567.クラシカルな二丁拳銃を携えた、顔に大きな傷のある女性 89.高潔で弱者をいたわる武人 0.特殊判定 22. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 46 53.03 ID M3bZ4pjJo ほい 24. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 47 51.28 ID VU3a9dM9o 22 判定:2 結果:粗野な印象と威厳を持った筋骨隆々の偉丈夫 バーサーカーのマスターを選択してください ↓3 25. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 47 54.05 ID M3bZ4pjJo なんというジャイアン 26. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/05(日) 03 48 01.72 ID a9Km7XXz0 イリヤ 27. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 48 02.38 ID M3bZ4pjJo ロリ綾香 29. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 50 31.62 ID VU3a9dM9o 27 判定:沙条綾香(7歳) バーサーカー選択 1.巨人と見紛うほどの巨躯を持った、巌(いわお)のような男性 2.黒甲冑を身にまとった騎士 3.中華風の鎧に身を包んだ、巨躯の武人 4.一見、普通の女性のような姿をした女性 5.ゴールデン? ↓3 30. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/05(日) 03 51 01.27 ID a9Km7XXz0 3 31. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 51 03.90 ID M3bZ4pjJo 5 32. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 51 06.90 ID 2OjMO5FDO 5 35. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 55 12.17 ID M3bZ4pjJo これが深夜テンションか… 36. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 55 25.98 ID R6T2bIrk0 もうサーヴァントもショタ&ロリ化しようぜ! 37. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 03 56 19.25 ID VU3a9dM9o 29 選択:5 結果:ゴールデン? ※役に立たなくね?コイツ アサシンのマスターを選択してください ↓3 38. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/05(日) 03 57 27.43 ID a9Km7XXz0 イリヤ 39. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 57 30.32 ID M3bZ4pjJo トワイス 40. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/05(日) 03 57 31.98 ID 2OjMO5FDO 愛歌 44. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/05(日) 03 58 14.03 ID a9Km7XXz0 愛歌ちゃんこの面子で倒せるのか? 47. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 04 00 09.10 ID VU3a9dM9o 40 判定:沙条愛歌 アサシンを選択してください 1.紺色の陣羽織に長大な太刀を帯びた耽美な青年 2.黒いローブと白い髑髏の仮面を着用した暗殺者 3.確たる姿は持たないが、髑髏めいた仮面を着用した群体 4.中華の武術家の服装の男性の英霊 5.露出の高い服を着た白い髪の少女 ↓3 48. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(岐阜県) 2012/08/05(日) 04 00 31.14 ID d8DB7QqLo 5 49. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/05(日) 04 00 31.86 ID a9Km7XXz0 5 50. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(不明なsoftbank) 2012/08/05(日) 04 00 35.21 ID U77IuxFd0 1 52. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 04 04 22.83 ID VU3a9dM9o 50 選択:1 結果:紺色の陣羽織に長大な太刀を帯びた耽美な青年 花鳥風月を愛でるってレベルじゃねーぞ! 情報を更新します しばらくお待ちください このスレ最大のカオスの予感 どうしてこうなった…どうしてこうなった! 54. ◆O6YGw3f20A 2012/08/05(日) 04 15 39.48 ID VU3a9dM9o 貴方の情報が更新されました 貴方の生まれは、それなりに代を重ねた家系であり(家系判定 6) その才能は一般的な魔術師の才を持つ(才能判定 5) しかし、貴方の過去は無残で想像を絶する程に過酷なものだった(境遇判定 1) 保有スキル 【強運】1度だけファンブル判定を再判定。成功でクリティカル (特性判定 7)失敗 貴方のサーヴァント フードによって顔を隠した女性 貴方視点の感情一覧 舞台設定:第四次聖杯戦争 NPCマスター一覧 セイバー:白銀の甲冑を身に付けた青年の英霊 マスター:遠坂凛 アーチャー 赤い外套を纏った浅黒い肌の男性 マスター 間桐桜 ランサー 青い装束と紅の槍を手にした男性 マスター ラニ=? ライダー 粗野な印象と威厳を持った筋骨隆々の偉丈夫 マスター 岸波白野(男) バーサーカー:ゴールデン? マスター:沙条綾香 アサシン 紺色の陣羽織に長大な太刀を帯びた耽美な青年 マスター 沙条愛歌 プロローグを開始します…
https://w.atwiki.jp/originaltrpg/pages/27.html
ここではPLの分身PCはもちろん、GMが操るNPCなどのキャラクターの作り方を説明します。 まずは名前から 次にステータスHP MP・WP 遂に種族・職業・設定 特技やら技やら魔法やら特技について 技・魔法について まずは名前から [部分編集] キャラクターの名前を決めましょう。 今後、長きに渡って付き合っていく事になるので間違ってもふざけた名前にしないでください。 のまたま(仮)では転生をテーマに何度もそのキャラクターの魂を使いまわして行くため、 PCのアイデンティティを表現していかなければなりません。 その大きな1つが名前です。 例えば、最初に「山田太郎」と名づけた場合、どの時代においても「山田」がついて回る事になる場合があります。 簡単にいえば「山田家」の一族といった感じになります。 ただし、字名(あざな)やコードネームを使うこともできます。 例えば、紅蓮の業(ぐれんのカルマ)山田太郎の様に字名を使い、それを受け継ぐことができます。 が、そうした場合、その字名に関連した能力や容姿、設定をどの世代でも強制されてしまいます。 紅蓮の業(ぐれんのカルマ)の場合、炎系の特殊能力を持ち、過去に何かしらの罪を犯していなければなりません。 次にステータス [部分編集] 次にキャラクターのステータスを決めます。 これは基本となるステータスを決めるもので、セッション時にGMが追加で準備させるサブステータスの元になるものです。 基本となるステータスは心・技・体の3つのみです。 決め方は至ってシンプルで、2パターンあります。 まず1つ目、13を3つのステータスに分配する方法です。 心 技 体 4 4 5 でもいいですし、 心 技 体 1 1 11 でもぶっちゃけいいです。 もう1つの方法はダイスを使うものです 3D6(6面ダイスを3コ振る)ます。その合計を3つのステータスに分配する方法 心 技 体 1 1 1 になるかもしれないですが、 心 技 体 6 6 6 といった高い水準でスタートすることもできるかもしれません。 +それと1つ。 キャラクターメイク時のGMに賄賂を渡す事で1度だけステータスの決め直しができます。 これはダイスを使ったメイキングを行った場合のみ使用できる裏ルールです。 賄賂はお菓子や何かのクーポン券など、直接的な金銭以外が適用内になります。 間違っても金銭の取引はしないでください。(後々もめる可能性が高いので) RPGには不可欠のHPや特殊攻撃を使う為のポイントは以下の通りです。 HP HPは通常攻撃のダメージの計算方法によって2パターンに分かれます。 計算方法A 該当ステータス分ダイスを振る →心技体の合計×10=HP ダイスジャラジャラしたいGM向け、大きなダメージを出しやすく派手なゲーム展開を演出できます。 しかし、多くのダイスを用意しておかなければなりません。 計算方法B 該当ステータス+1D6 →心技体の合計×3(3以下) 計算めんどいGM向け、このゲームでは行動やロールによるステータス上昇でダメージアップする事ができる為、 PC毎の差別化を図ることもできるでしょう。 HPの設定はシナリオの構成に合わせて上下する事ができます。 MP・WP MP・WPは魔法や体術などを使用する場合に消費されるポイントです。 それぞれ、MPは心・WPは技の数値をそのまま適用します。 または、シナリオの構成に合わせて2倍、3倍とする事ができます。 遂に種族・職業・設定 [部分編集] 種族と職業を決めます。 種族は種族を参考に決めます。 といっても、この中のものから必ず、というわけでは無く、「それっぽけりゃOK」というスタンスです。 考えた種族が既存のものと似通ってしまっても構いません。 (考えた場合は、種族に追加しておいていただけるとうれしいです。) また、種族は特徴にこじつけする事でステータスのどれか1つをそのキャラクターでいる限り+1できます。 この時、「有利そうな種族」だった場合はどれか2つ(最大3つ)を...となります。 ただし、「有利そうな種族」を選んだ・考えた場合は後々の特技を決める時に不利になってしまう可能性があるので注意してください。 「有利そうな種族」とはいわゆる強そうな・カッコ良さそうな・神聖・邪悪その他の種族で、GM判断になります。 例としてはドラゴン系や神獣、魔獣・魔神、悪魔にメジャーで強力なモンスターです。 +ハイブリッド 種族は掛け合わせる事ができます。 ただし、2週目の人生からのみで、ステータスアップを増すことができます(構想中)。 ハイブリッド数は周回数に比例します。2週目なら2種ハイブリッド、15週目なら15種ハイブリッドまでできますが、 ハイブリッドした全ての種族の容姿や特性の合成や設定の調整をしなければなりません。 そのため、その辺りの兼ね合いをうまい具合にできない場合は少数ハイブリッドで留めることをおすすめします。 職業は職業を参考に決めます。 こちらも種族と同じく完全に自由に決めることができます。 実在する職業でもそうでなくてもOKです。 アジャール地区有害純龍種討伐部隊副隊長でもいいですし、無職でもいいです。 ただし、できるだけその時代背景に似合ったものを選択して(考えて)ください。 また、職業は特技に関連してくる(こじつけ)場合が多いのでそれも含めて考えてください。 設定は各々自由に作ってください。 過去にそのキャラクターがどのようにして生きてきたかを自由に創造し、 PLはなるべくその過去に見合ったロール(演じ)なければなりません。 両親が神様に無慈悲に殺されたとか 実はメサッチ王国国王の隠された息子だとか 不慮の事故で恋仲の人を亡くしたとか 実は敵国のスパイで潜入中に異性の敵スパイに誘惑されて懐柔されたとか 全くの出生不明とか 自由に波瀾万丈な人生を創造してください。 ただし、種族と同じで「有利そうな設定」があるのでそのあたりにも軽く注意してください。 設定は特技やパーソナルデータに関連させる(こじつけ)事ができるのでそれも含めて考えてください。 また、種族・職業と噛み合わせる事でより楽しくできるでしょう。 GMはその辺りも考慮してより楽しいセッションを心掛けてください。 特技やら技やら魔法やら [部分編集] 特技や技などを決めます。 ここで「有利そうな種族・設定」が関係してきます。 特技などは取得ポイントを消費して取得する事ができます。 取得ポイントは基本は30ポイント(仮)ですが「有利そうな種族・設定」を持っている場合、この基本ポイントが少なくなってしまいます。 つまり、つぶしの利かない高能力になるか、器用貧乏な低能力になるということです。 特技について 特技を決めましょう。 「遂に種族・職業・設定」で少し言いましたが、特技は職業・設定とこじつける事ができます。 盗賊であれば「盗む」や「忍び足」「解錠」などを安いポイントで取得できます。 過去に成り行きで巨大ロボットを操縦した事がある場合は「B種特殊歩行車輌操縦技能免許」を安いポイントで取得できます。 +リアルリンクシステム(仮) リアルリンクシステム(仮)とは実際のPLのデメリットステータスをPCにメリットステータスとして能力を取得できるというものです。 薄毛→光属性攻撃時ダメージ↑、暗闇系の攻撃時1体必中、氷上性能↑ メタボ→食関連のステータス異常一部無効、食関連イベント判定↑、耐打撃性能↑、冷防↑、叩きつけ効果追加 骨折→厨二施術(弱)1箇所無料、サイボーグパーツ該当箇所1つ無料 低視力→見えないものが見える、超動体視力、耐暗闇系、固有技目からビーム取得 皮膚病→耐石化系、耐やけど系、体硬質化 滑舌悪い→多言語対応、詠唱時間短縮、耐沈黙系 内蔵不正→体内生物、体内魔力源、体内封印物 恐怖症→該当耐性 潔癖症→聖属性攻守↑ など、せめてリアルで困ってるコンプレックスをのまたま(仮)やってる間だけは楽しむ事ができるのではないでしょうか。 技・魔法について 技・魔法を決めましょう。 まずは、基本となるランクを決めます。 (HP計算のところで軽く触れましたが、計算方法がそれぞれ2種類あります。) ランク 計算方法A(ジャラジャラ) 計算方法B(シンプル) ボーナス 1 該当ステータス×1D6 該当ステータス+1D6 なし 2 該当ステータス×1D6 該当ステータス+1D6 追加効果の1つデメリット効果無効 3 該当ステータス×1D6 該当ステータス+1D6 追加効果の2つデメリット効果無効 そして、そのランクに追加効果を加えます。 例えば A:ダメージ↑消費MP↑ B:命中↑ダメージ↓ C:範囲アップダメージ↓ そして最後に、名前を決めれば完成です。 +必殺技設定 必殺技は1人格につき1つ設定できます。 この必殺技に設定された技は使用した場合、ダメージ上昇や経験値アップ等、何らかのボーナスを得られます。 また、PCの種族・職業・設定に関連させて楽しんだり、GMと打ち合わせてストーリーに組み込む事もできます。 同じ魂で同じ必殺技を引き継ぐ事で、その威力を底上げ出来たり、覚醒イベント等で新必殺技に変化したりできます。
https://w.atwiki.jp/rimeiku/pages/12.html
金銀リメイクしろという声にどうしても隠れがちな青と黄の特集です。