約 2,331,679 件
https://w.atwiki.jp/potemkin/pages/48.html
ハンマ青>ずらし入力ガード>632146(ガード中に入力)>6いれっぱ>歩きモーション確認>P P離し入力が出来るとポチョバス不成立だった場合に6Pが出る事がなくなる まぁ、6P暴発してもそれはそれで面白そうだがw 歩きポチョバスで反撃する際には ブリジットの中心線を狙うのではなくて前に出てる方の足を狙うのポイント ブリジットに対してハンマ起き攻めをする際に ハンマを出してる時はレバーをニュートラル状態を維持して 青した後にガードへレバーを入れると星船に対して FDが出ずに直ガする事が出来る この為、歩きポチョバスで反撃が可能となる HS(CH)>DC>ハンマ青>[?]>ヒート までの拾い。 CH=カウンタHit DC=ディレイキャンセル DCのタイミングはCH時の場合に キャラが赤く点滅するのでその点滅が終わると同時 (要はヒットストップが切れたと同時) (最遅)はハンマが本当にギリギリHitする様な タイミングまで待ってから出す必要がある事を指す HS(CH)>DC>ハンマ青>HS>ヒート 聖ソル HS(CH)>DC>ハンマ青>2HS>ヒート ABA(最遅) ABAのは安定させ辛いと思う 通常モードなら狙って行っても良いかもしれないけど 諸刃モードならスライドヘッドでダウン優先>スラハメへ移行 ゲージがあるなら、 HS(CH)>DC>ハンマ青>ハンマ青>2HS>ヒート ってやった方が実戦的だと思う 2K(ガード)>近S>HS>ハンマ青からの拾いは 前に書いたK>HSからの奴でほぼ大丈夫の様だ ただ2KがFDされるとハンマが繋がらなかったり ヒートに繋ぐまでの通常技を変えたりしないといけない K>遠S>ヒート JO、MI(K>ヒートの方が安定する) 2S>ヒート SO、OR、VE 2HS>ヒート KY、RO、SL、AB、BL、AX、AN、BA、CH、IN、TE、DI、ED、PO、FA HS>ヒート MA 諦 め る JA 元気式ハンマ起き攻めが無効化されてしまう覚醒の条件 初段の早い覚醒 初段発生後も無敵状態が続く覚醒 このどちらかを満たすものには効かない 相手をロックして演出モーションへ入るものでも 無敵が持続しないのであれば相打ちを取れる状態まで持ち込める(らしい) 初段が早くても多段じゃないもので暴れられても相打ち以上までになる事が多い変な起き攻め。ゲージ依存度は高いがSLASHでのゲージ回転率を考えるとそれ程気にする必要はない。 ■ソル VVの所為で機能しない。やるならPKSで青を仕込む SVV>ブレーキが出る(二段目NH) HSVV>ブレーキが出る(二段目NH) この様になるので被害を最小限に抑えられる。 ■カイ PKSで青を仕込むと SVT>ブレーキが出る HSVT>ブレーキが出ない でもPKSで青を仕込む必要性を感じない 何故ならどっちもリバサVTだった場合は空中CHになるから ■ザッパ リバサムカデは地上CH リバサ剣昇竜は無敵時間が長い為にハンマが当たらない 犬はしらん 生まれるはハンマ青>ガードが間に合いそう ■ヴェノム 闇天使はハンマ青>ガードが間に合いそう。 P連打が遅くて物凄く返しづらい 投げ仕込み近Sやった場合にちゃんとリバサで出来ていると 近Sの認識間合いが狭い所為で投げ仕込み遠Sになって偉い事になった ■ABA 変質(諸刃覚醒)は相打ち 証拠・隠匿(通常覚醒)はハンマ青>ガードが間に合いそう 断罪はハンマが初段を耐えて、ABA側がハンマを耐えた後にこっちが青する状態になり 断罪の二段目をガードできる。P連打には思いっきり負けるのはお約束 ■聖ソル シュトルムはレベルに関係なく全部空中CH ガンブレイズに対応するにはハンマ青した後に 一瞬後ろに入れてから歩き出す感じで入力しておけば ガンブレイズで突っ走られてもガードが出来る様だ リバサHSに一方的に負ける 上イレッパしてもハンマに引っかかる 上に逃げる場合は【 リ バ サ H J 】しないとだめっぽい 物凄くありえない選択肢だw 受身不能ヒート>最速前メガ>歩きハンマー 通常投げ>最速前メガ>ギリギリまで歩いてハンマー 上に書いてあるパーツをキチンとやると、 例えばブリ相手だと、 リバサスターシップ:一方的に潰せる リバサバックステップ:空中ヒット 設置起き上がりリバサスターシップ:ガードになる というとてもいい感じのハンマーフォール重ねができます。 コレに対する相手の対抗策は 小技連打 上入れっぱ(キャラによる) 発生の早い2ヒット以上する無敵技 ハンマーに反応してバクステといったところです。 しかしこのケースで普通にKを出すと、ジャンプができない程度に(ぴったりではない)重なってしまうので 小技連打と上いれっぱに対して強力な選択肢になります。 残るは無敵技と待ってバクステですが、 前者は鏡重ねて(さらに言うならブリ相手ならGENサイクが) 後者は歩くなりハンブレからポチョバスで吸えます。 関連したコネタで締め この場合のハンマーを青キャンする場合、 Pを含んだボタン3つ押しでの青キャン Pを含まないボタン3つ押しでの青キャン を、使い分ける必要があります。 単純にブレーキが暴発したほうがいいケースとしたらまずいケースです。 前者はリバサディッパー(ブレーキ後ガードになる)など。 後者はβブレード(カウンター一方的になるのでブレーキより高い)などです。 そしてハンマーをガードされた場合は、 ちょっと歩いて(ギリギリ連続ガードになる程度)のSからポチョバス 割と歩いて(GENガードになる)S>HS の二つを使ってたたみこみましょう。 Kを使わない理由はヒット・ガードでボタンを使い分けると中の人が大変だからです。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4678.html
理樹きゅんと主役の座をかけて繰り広げられる、 MUGEN界のリトバス勢(+α)による凄烈な戦い(誇張 解説 keyの作品「リトルバスターズ!」の音声を基にした、うp主自作のボイスパッチを適用したキャラ(+α)で行われるトーナメント。 64名32組によるタッグトーナメントである。 優勝者には次回以降の動画の主人公権とか、緋雨閑丸(CV:田宮トモエ)を一週間好きに出来る権利とかが与えられるトカ与えられないトカ。 まず紹介順にAブロック・Bブロックへの組み分け戦を行い、その後にトーナメントを開始、最後に両ブロックの優勝者が最終決戦を行う形式。 ボイスパッチのテスト 出場タッグ + 文字数の関係上略称 シキ 両儀式 遠野志貴 バイオ ジル・バレンタイン ELLA ヤンデレ 韋駄川煉 マキ 虹色筋肉 レインボー・ミカ アレックス(CV:神奈延年) 波動 ルカリオ リュウ 斬 高嶺響 御名方守矢(CV:織田優成) フルヌッコ 棗鈴 チェンシロウ 大剣 フィオナ・メイフィールド(CV:やなせなつみ) 前田慶次 舎弟 矢吹真吾 陣内兵太 科学部 ユェン・ソイレン(CV:荒井悠美) DragonClaw ヒスコハ 琥珀さん 翡翠 ドリル ネームレス ヨーコ 仁王 サウザー 川名みさき ロック 楓 ロック・ハワード 美獣 リリス(CV:すずきけいこ) ネロ・カオス 忍者 ガイ いぶき 餓狼 斬真狼牙 テリー・ボガード ブラシス 牙刀 双葉ほたる 白黒 K 鑑恭介(CV:緑川光) ヤンマーニ アサギ タクアン和尚 脱衣 KAITO ユダ 草薙 草薙京 kyoko_typeA 君泣殴止 空条承太郎 美坂香里 キリサケ 天楼久那妓 レイ 旦那 ホル・ホース 沙耶 緑 東風谷早苗 パーフェクトセル 怪人 ロールシャッハ Q ルー大柴 伊達政宗 ブリジット(CV:金子明美) 髪 里村茜 ミリア=レイジ 核恋 霊烏路空 恋するドラゴン 音楽 長森瑞佳 ルナサ・プリズムリバー ナイフ 咲夜・S・ブランドー(CV:田中涼子) 闇のアギト コメント のわっ、いつの間にかページ作られてる!; 出来るだけ早く再開したいと思ってます……すみません -- うp主 (2010-06-22 03 03 36) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/mugenrowa/pages/25.html
闇夜に染まった空の下、月を眺める青年が一人。 その青白い光に照らされた端正な顔は苛立ちに歪んでいた。 「…何がどうなってやがる」 彼の名は草薙京。 またの名を萌え太郎、留年小僧、炎の貴公子、京サマといった MUGEN界において様々な呼び名を持つ永遠の高校生だ。 その彼の苛立ちの理由はただ一つ-- 今日も今日とてストーカーをしてくるトサカ野郎をフライ揚げにしている途中 いつの間にか拉致られたかと思えば、次元意思という得体の知れない存在が 理由も説明なく唐突に殺し合えと宣言し揚げ句力を誇示するように二つの命をいとも簡単に消し去って見せた。 そして負けた者は永遠に消滅するとまで宣った。恐怖も不安なくただ京は怒りを覚えた。 もちろんあのクソ野郎の言葉には従わない。 別に戦いが嫌だとか死ぬのが怖いわけじゃない。ただ我慢ならなかった。そう-- 「気に入らねえ…てめぇの言いなりになってたまるか」 不可解な点、不安も疑問ももちろんある。だがそんな事はどうでもいい。 倒すべき相手。それだけわかっていれば彼には充分だった。 いかに強大だろうが圧倒的だろうが知ったこっちゃない。フライの刑と壁コンを泣いて詫びるまで浴びせるだけだ。 しかし、その前に相手の居場所と自身の命運を握るこのじれったい首輪を外さなければならない。 当たり前だが京にはその手の知識も技術もない。 となれば方法は一つしかない。協力者を探すという 「ちっ…めんどーだな」 本当に面倒だがそうも言ってられない状況なのは理解している。 釈だが感情だけではどうにもならない事だってあるのがまさに今現在陥っている異常事態だ。 そして都合よく物事は進まない。全員が全員京と同じようにあの次元意思に反抗的とも限らない。 簡単にみんなでお手々つないで反逆とはいかないだろう。 「まあ、深く考えても仕方ねえ。向かってくるならフライが一個出来上がるだけだ」 そこで思考を切りデイパックを抱え上げると京は歩きだす。 適当に歩いていたら誰かしらに会えるだろうと頼りない街灯が照らす古ぼけた商店街を当てもなくふらふらする。 不安を煽る不気味な静寂 の中でもその歩みに淀みはない。 (…そういや、朝から何も食ってねーんだった。このバックに食べる物はあるんだろうな?) これがあの次元意思とかいうクソ野郎から与えられた物というのが頭に来るが背に腹を変えられない。 そう無理矢理納得してデイパックを開けようと視線を落とし-- 「「うん?」」 声が重なった。 いきなり角から出て来た少女とぶつかりそうになるがすんでの所で立ち止まる。 あまりに唐突で普通すぎる出会いにしばし沈黙がその場を支配した。 ややあって思い出したように互いが互いを認識するとこれまた同時に声を上げた。 「貧乏巫女じゃねーか」 「萌え太郎じゃない」 ピクっと二人の眉の角度が上がる 「誰が萌え太郎だ」 「誰が貧乏巫女よ」 まるで示し合わせたかのようにハモる二人。その後のため息もまったく同時である。 ◇ 「まさか、最初に会ったのがてめーとはな」 まったく予想外だとばかりに肩を竦める京に霊夢は冷ややかな声を浴びせる。 「それは悪かったわね。こっちも会いたくて会ったわけじゃないわ」 「別にそんな事言ってねーだろ。相変わらずきついなお前」 「あんたには言われたくないわよ」 億劫そうに答えた霊夢は歩き疲れか、はたまた会話疲れかデイパックを地面に下ろすとその上に腰を下ろし伸びをする。 そのどこまでも変わらない呑気な態度に若干の感心と呆れを抱きつつ京は尋ねた。 「ところでお前はどうなんだ?」 「…何がよ?」 欠伸を抑えながらけだるそうに聞き返す霊夢。 京はデイパックを地面に置くと射抜くような視線で霊夢を見据えた。 「このふざけたゲームに乗ってるかどうかだよ」 猛獣も逃げ出すような鋭利な視線にさすがに真剣さが伝わったのか 霊夢は少し真面目な顔になると臆する事なく京を真っ正面から見据え返す。 どこか平和な空気だったのが一転、トーナメントの決勝戦のようなピリピリとした張り詰めた物に変わる。 そんな常人なら酸欠をおこしかねない息苦しい空間の中霊夢は変わらない平坦な口調で口を開く。 「…答えによっては今すぐフライ揚がれが飛んできそうね」 「もれなく壁コンもついてくるぜ」 「……それは勘弁願いたいわ」 心底嫌そうに嘆息すると霊夢は言葉を続ける。 「こんな事言うまでもないけど、乗ってるわけないじゃない。何でそんな得にも金にもならないわけわかんない事を この私がしなくちゃならないのよ。そんなのは好きな奴同士でやればいいわ」 霊夢もまた表には決して出さないが憤りを感じていた。 今日も今日とて縁台でのんびりとお茶を啜る怠け者ライフを満喫している所を 何の前触れなく拉致されたのだ。怒るなと言う方がおかしい。 幸いラスボスはわかっている。だったら彼女のやることは変わらない。いつものように、 いつものスタイルでラスボスの元に赴きボコボコにして異変解決だ。 その相手がいかに想像を絶する存在でも彼女には関係ない。 それに何だかんだ言って博麗霊夢という少女もまた根本的なとこではお人よしなのだ。 (…嘘を言ってるようには見えねーか……) 油断なく霊夢を見遣りながら京は思考する。 親しい間柄ではないが彼女が嘘をつくようなタイプではないのはその振る舞いからわかる。 そもそもうそぶいて相手を利用したり、小細工や策を弄したりとそこまで頭が回るようには見えない。 実際殆ど間違えてないのがそれを口に出した瞬間弾幕が飛んでくるだろう。 霊夢もまた京と同じ正面から相手を打ち砕く猪突猛進タイプだった。 「…へ、本当かよ。たんまり賞金とか出るようなら簡単に乗っちまいそうなくせして」 そう鼻で笑う京に既に剣呑な雰囲気はない。所謂冗談めかした軽口だ。 「それは少し考えてしまいそうね」 「抜かせ」 霊夢もまた冗談めかして軽く受け流す。 これで彼女が殺し合いに乗っていない事はわかったが本題はこれからだ。 「それでお前はこれからどーすんだ?」 「…そうね。まずは寝床の確保ね」 「はぁ!?」 あまりにも斜め上の答えに思わず吹き出す京 「こんな深夜で視界が悪いとまともに動けないでしょ。労力の無駄よ無駄。まずは身体を休める事が第一でそれから動きだしても遅くわないわ」 「……」 いちよう的を得ているように聞こえるがこいつが言うとなぜか納得したくなくなるのはなぜだろう。 それを顔にも出しながら京は先を促す。 「その後は?」 面倒くさそうに霊夢は続ける。 「朝になったらマップの怪しそうな場所を回るわ。怪しい物怪しい奴… 片っ端から弾幕を食らわせてたらあの次元意思とかいう奴に繋がる埃か何かがでてくるでしょ」 「埃ねえ…」 「何よ、文句ある?」 「…いや」 まるで具体性と説得力はないがこの右も左もわからない現状じゃそれくらい単純に突き進んで行ったほうがいいのかもしれない。 元より京にとって論理的思考などなにそれ、おいしいの?だ。そんなものは出来る奴がすればいい。 自分はぶん殴って前に進むしか方法をしらない。 完全に勘任せになるがそれも一興か。 「まあただ闇雲に歩いて首輪を外せそうな奴を探すよりはマシだよな」 何よりその次いでに探せて効率もいい。となれば話しは早い。 「悪くねぇ。俺もてめーの話しに乗らせてもらうぜ」 事態の困窮さはわかっているし多少なりとも手間が省けるようになるなら霊夢にとっても断る理由はない。 「……まあ、いいけど。…足手まといにはならないでよ」 京の協力が意外だったのかつっけんどんに返す霊夢の顔はどこか不思議そうだった。 「足手まとい?へっ…試してみてもいいんだぜ?」 一方嘗められた事を言われた京は不敵に笑うと人差し指に炎を灯しそこにふっと息を吹きかける。有名な勝利ポーズ 挑発ポーズである。 そんな気障な格好つけを何とも言えないジト目で見ていた霊夢だが、ふとその視線が下に下がる。 「…あ-……」 「???」 京の足元に霊夢は静かに人差し指を向けた。いや、その少し後ろにだ。 一体どうしたのか? 怪訝そうに顔を向けるとそこには一人のショタッ子がいた。 いつの間にいたのか、あまりにも自然過ぎてまるで気付かなかった。 何やらデイパックを開けて支給日であろう食料を幸せそうにむしゃむしゃと食べている。 その姿は可憐で可愛いらしく無邪気でその手の性癖の者は発狂しかねない光景だ。 ……ん? デイパック? 食料? 「ッて、俺のじゃねーか!!」 気づくや否や神速の早さでデイパックを引っ付かみ手元に引き寄せる。 中身を覗くと既に食べ物らしき物は全部なくなっていた。 呆然と金魚のように口をパクパクさせる京。 「もーいきなり何するんですか~?」 その傍で貴重な食料を奪った犯人はぶ~と頬を膨らませた。 どう見ても美少女にしか見えないが彼はれっきとした男の子でブリジットという。 「てめぇ…」 ピキピキと怒りを表すように浮き上がる青筋。我に返った京は憤怒の表情でブリジットを睨みつけた。 しかし何をそんなに怒り狂ってるのかわからないブリジットは困ったように首を傾げた。 「う~ん、カルシウム足りてないんですか?しっかりと牛乳は飲んだ方がいいですよ。…所であなた誰ですか?」 「…テメェが食べた食料の持ち主だよ」 「へ?そうだったんですか知らなかったです」 ひくつく眉に震える拳、 今にも爆発しそうになるのを必死に抑えながら京はドスのきいた声で呟く。 「…何か言うことはあるか?」 「あ-、そうでした……」 相手はガキんちょ。食べ物ごときで怒り狂うのはあまりにも大人げない。 いくら腹が減っていたとしてもだ。 きちんと恭しく心底申し訳なさそうに謝るなら中焼きと食料の献上で済まそう。 まったく我ながら自分の寛大さに恐れを抱-- 「お粗末さまでした~」 ドキっとするような満面な笑顔である。 「よ~し今から壁コンだ。覚悟はいいかー?」 「…え?決闘ですか?いいですけどその前に食べ物くださいよ。僕お腹減っちゃって」 「だからてめーが食ったんだろうがぁッ!!」 ◇ 「…はあ~」 漫才のようなやり取りを始めた二人を尻目に霊夢は空を見上げた。 そこには何時もと変わらない満月が地上を淡く照らしていた。 「…先行き不安だわ」 本当不安だ。はぁ~。 【鹿児島県/商店街/一日目深夜】 【草薙京@MUGEN】 [状態]:腹ペコ [服装]:日輪の刺繍が入った改造学ラン [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品(???) [思考] 基本:殺し合いには乗らないが、向かってくる奴はフライの刑 1:お、おれの飯… 2:貧乏巫女と行動しながら首輪を外せそうな奴も探す。 【博麗霊夢@MUGEN】 [状態]:健康 [服装]:スタンダード [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品(???) [思考] 基本:殺し合いには乗らないが、向かってくる奴と怪しい奴には容赦しない 1:眠いわね… 2:萌え太郎と行動しながら怪しそうな場所を回る 【ブリジット@MUGEN】 [状態]:腹六分 [服装]:スタンダード [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品(???) [思考] 基本:??? 1:面白い人ですねー 2:ウチ、なんでこんなとこにいるんだろう? [備考]※バトルロワイアルの説明を聞いていません。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/278.html
【システム名】 クレジット 【読み方】 くれじっと 【登場作品】 全ての作品 【詳細】 倒したナビやウイルスのジャンクデータをプログラム商人に売ることで得る対価。 得られるお金は全て共通単位であるゼニーで統一されており、ナビのプログラムはウイルスよりも高度であるため、高値で引き取ってくれる。
https://w.atwiki.jp/date3/pages/105.html
クレジット 当Wikiの画像は、下記サイト様の画像を使用させていただいております。 アンデッドとか好きだから―――ッ!!! シアンのゆりかご ご要望などは下のコメントフォームへお願いいたします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/animesaimoe2008/pages/161.html
有効コードがある票の順位 1位 352票 ノーラ・アレント@狼と香辛料 2位 318票 麻生夏海@スケッチブック ~full color s~ 3位 264票 星乃結美@キミキス pure rouge 4位 262票 あやね@ながされて藍蘭島 5位 221票 小川芽衣@バンブーブレード 6位 220票 木村カエレ@さよなら絶望先生 7位 208票 鈴木凛@バンブーブレード 8位 199票 福沢祐巳@マリア様がみてる OVA 9位 193票 如月千早@アイドルマスター シリーズ ――――ここまで本戦進出―――― 10位 192票 美甘千津子(チコ)@二十面相の娘 11位 190票 蒼井ミナモ@RD 潜脳調査室 12位 179票 しのぶ@ながされて藍蘭島 13位 153票 春風千桜@ハヤテのごとく! 14位 150票 静岡みれい@ケンコー全裸系水泳部 ウミショー 15位 146票 原田小夏@バンブーブレード 16位 143票 天沢勇子(イサコ)@電脳コイル 17位 141票 トリエラ@GUNSLINGER GIRL -IL TEATRINO- 18位 139票 九鬼揚羽@君が主で執事が俺で 19位 131票 小早川美幸@逮捕しちゃうぞ フルスロットル 20位 127票 中慈馬早苗@すもももももも ~地上最強のヨメ~ 21位 118票 涼宮遙@君が望む永遠 ~Next Season~ 22位 117票 千葉凪沙@コードギアス 反逆のルルーシュ R2 23位 116票 南極さくら(ペンギン)@ペンギン娘はぁと 23位 116票 洞木ヒカリ@新世紀エヴァンゲリオン シリーズ 25位 113票 弥生水奈@ときめきメモリアル Only Love 25位 113票 アンジェリカ@GUNSLINGER GIRL -IL TEATRINO- 27位 108票 クリスティナ・シエラ@機動戦士ガンダム00 28位 104票 水上静希@撲殺天使ドクロちゃんセカンド 29位 100票 鈴木麗美@もえたん 30位 98票 闇絵@紅 30位 98票 ブリジット@プリズム・アーク 32位 91票 マッハキャリバー@魔法少女リリカルなのはStrikerS 33位 88票 河南子@CLANNAD 34位 87票 ニーナ・アインシュタイン@コードギアス 反逆のルルーシュ R2 35位 82票 常磐奈津子@絶対可憐チルドレン 36位 81票 ミリア・ハーヴェント@バッカーノ!
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/471.html
【ロジット】 種族Lv. スキュラクイーン Lv.93 (1270話) 経歴 スキュラ→スキュラクイーン 序列 魔王軍団No.74 初出 398話 ステータス 器用値 66敏捷値 102知力値 66筋力値 65生命力 66精神力 66 スキル 両手槍 噛付き 巻付 溶解 打撃 回避 水中機動 水棲 変化 墨煙幕 毒無効 遠視 聞耳 危険察知隠蔽 奇襲 夜目 怨歌 怨声 追跡 捕食吸収 捕食融合 魔力察知 魔力遮断 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] 自己回復[大] MP回復増加[大] 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性 水属性 氷属性 雷属性 呪眼 紹介文 サイレン、ダークウルフ、テンタクルスの融合練成にて誕生。名前は数学用語から。普段は清楚な美しい女性の姿。本来の姿に戻ると半人半獣の奇妙な形態となる。現在、下半身は6頭の狼と魚とイカの触腕から構成されている。多彩なスキルを備えており、非常に強力な魔物。本来の活躍の場は海の中であるが地上でも活動可能。装備の出し入れは自由自在である。性格は勝気。 備考 ・漁火、キール、オンディーヌの融合練成にて誕生。・509話でのスキル追加の表記に混乱があり、正しい内容いかんでは大量の修正が必要になる可能性もある。・981話で千宝法輪を与えられる。・1012話でグングニルを与えられる。・1086話でのLv.upはすでに取得のMP回復増加[大]を再取得だけでなく、インフォの順番もシンバルらの後でおかしかった。・1086話文末の今日のホームランステータス一覧ではMP回復増加[中]と後退すらしている。・初対面の時に驚かせたせいか、いまだにパンタナールに怖がられている節がある。・ナイアスと二人で問題児達の面倒をよく見ている。・しかしキースがログアウトしている間にビーコンと一緒に海鮮素材を食べあさるという誘惑に弱い一面も。(1154話)・1154話で胸元が残念なことが明らかになった。・
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3031.html
コナミのアクションシューティングゲーム『魂斗羅スピリッツ』の3面に登場するボス。 骸骨のような不気味な姿の巨大人型ロボット。時期的に元ネタはT-800の骨格だろうか。 何故か「大覚」という仏教用語を名前に冠しているが、理由は不明。 前座の中ボス「兄弟ロボ ケニ1号&2号」を倒すと背景の隔壁を引き裂いて上半身が現れ戦闘になる。 攻撃範囲の広い火炎放射や反射レーザーを使い、時限爆弾をばら撒いて画面奥に引っ込むという行動パターンを繰り返す。 外見に加えてこの登場シーンと倒した時の首チョンパのインパクトが強く、同作の4面ボス「対魂斗羅戦艦ドドリゲス」と並んで印象に残る敵。 ニンテンドーDSソフトの『魂斗羅 Dual Spirits』では6面ボスとして、 海外限定発売された『C The Contra Adventure』では最終ステージの中ボスとして登場するが、 どちらも『スピリッツ』と比べるとかなり弱体化している。 首チョンパもお約束とばかりにやってくれる。 MUGENにおける大覚ロボビッグファズ OMEGAPSYCHO氏によるキャラが公開中。 専用ステージ&BGMも同梱。なお、キャラ名は「CyberSKELETON」となっているので注意。 登場イントロとKO時のアレもしっかり再現されているが、攻撃技は原作とはほぼ異なる他、頭だけでなく手にも食らい判定がある。 原作とは逆に、1度倒されると次のラウンドからケニ1号&2号が登場する。 また、鳥人間ガースなどの雑魚キャラも画面上に現れる。 なお、食らい判定が高所にあるにも拘わらず存在判定は地上に設定されているため、AIは頭を狙えない。 挑むなら人操作がいいだろう。 参考動画 ちなみに前述の「対魂斗羅戦艦ドドリゲス」も-SyN-氏によってMUGEN入りしていたが、現在は入手不可。 出場大会 第3回遊撃祭 出演ストーリー 魔理沙の宅配便 プレイヤー操作 ブリジットと遊撃の旅( part281 )
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9583.html
「しゅりけん、すいとんのじゅつ、かくれみのじゅつ。 あたちこれでも いがニンジャの"ち"が ながれてるのよ!」 『メイドインワリオ』シリーズに初代から登場しているメインキャラクターの1人。 ダイヤモンド幼稚園に通う双子のくノ一姉妹の姉の方で、妹の「アナ」がいる。 二人の名前を英語で表記すると「Kat」「Ana」で、繋げると「Katana(刀)」になる。 「Kat」であり「Cut」ではないので悪しからず 二人とも幼いので舌足らずに「し」を「ち」と発音する(「楽しい」→「たのちい」)一人称も「あたち」。 『ゴージャス』での担当声優はペニーと兼役の榎吉麻弥女史。 父親が伊賀忍者の子孫で、彼女達も修行中の忍者である。 また、二人とも生き物が好きで、ペットとして鷲の「ハヤト」、犬の「ポンきち」、猿の「ムサシ」を飼っており、その他にも亀を大量に飼っている。 髪の色は桃色でポニーテール。性格はとても活気。生き物が好きで特に猫と亀が好き。嫌いなのは不潔な人。 なのでワリオについても尊敬はしておらず「びみょう…だって臭いんだもん!」と酷評している。 ちなみにアナの方も「怖い」と酷評している。 ゲーム中でもワリオとはゲーム製作に協力したり、売り上げ金の分け前を貰いに来たくらいしか交流はない。 幼稚園児でありながら剣術や忍術などの実力はかなりのもので、これまで数々の強敵を倒している。 (『初代』では妹のアナでは太刀打ちできなかった骸骨姿の侍を倒したり、『おどる』に至っては城並みの巨大な鬼と互角に張り合えるほど) 特に剣術はかなりの腕前であり、自分の背よりも長い刀でも難なく使いこなせる。 幼稚園に通っているが、『初代』では何故か妹と離れて暮らしており、ポンきちと団子屋の様な店で働いていていた。 外部出演では『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの『X』及び『for』のアシストフィギュアの1組として登場。 登場するとステージを高速で飛び回り、クロスしながら相手プレイヤーを切り裂く。 『SP』では残念ながらリストラされてしまったが、道場「忍流」のマスタースピリットとして登場。 (以上、Pixiv百科事典より引用・一部改変) MUGENにおけるカット ★大五郎★氏による手描きのカットがJAM氏によって代理公開されている。 ちびキャラだが前述の自分の背よりも長い刀を使っているためリーチは(ちびキャラにしては)長く、真空波を放つ飛び道具も備わっている。 超必殺技のカットインは何故か『戦国BASARA X』風であり、 氏曰く「『まわるメイドインワリオ』でカットがアナと同様に雷技を使っていたので、 雷を持った技で何か参考に為る物やキャラクターは無いかと真っ先に思い付いたのがポケモンと戦国BASARAとドナルドだった」との事。 ポケモンとBASARAはともかくなぜドナルドを真っ先に思い付いたのだろうか さり気なく特定の条件でオーモーイーガーが流れる一撃必殺技も搭載されている(BGMはオーモーイーガーの他にも2曲存在し、設定可能)。 12Pは「ダークモード」と言う強化カラーで、 ヘルパーを除く攻撃力が通常の10倍 毎ターン自分のHPとゲージが大幅に回復 平常時に常時カウンター性能が適用される と言った性能が備わっており、狂キャラに匹敵する強さを持っている。 AIはデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作(1 07~) この他、妹のアナも★大五郎★氏によって作られており、同じくJAM氏が代理公開している(ちなみに公開は彼女の方が先)。 出場大会 「[大会] [カット]」をタグに含むページは1つもありません。 プレイヤー操作 ブリジットと遊撃の旅( part520 )
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2074.html
No.11ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ Λ-11 No.11 シリーズおなじみのGGカラー。 ラグナ ソル=バッドガイ ジン ロボカイ ノエル イノ テイガー ポチョムキン タオカカ メイ レイチェル スレイヤー アラクネ エディ ライチ 蔵土縁紗夢 カルル アバ&パラケルス バング 御津 闇慈 ハクメン 梅喧 ツバキ ミリア=レイジ ハザマ ヴェノム マコト 聖騎士団ソル ヴァルケンハイン スレイヤー プラチナ ブリジット レリウス ファウスト アマネ イヅナ(ギルティギア2) バレット アクセル アズラエル ジョニー ν-13 ジャスティス μ-12 ディズィー イザヨイ テスタメント カグラ クリフ=アンダーソン テルミ チップ=ザナフ ココノエ パラダイム(ギルティギア2) セリカ ザッパ Λ-11 ラムレザル=ヴァレンタイン イヅナって誰? -- (名無しさん) 2013-04-02 09 18 53 ↑GG2のキャラクターだよ -- (名無しさん) 2013-04-02 22 04 19 レイチェルはいまだにスレイヤーじゃいの?どうがんばってもザッパにみえないんだけど -- (名無しさん) 2013-05-25 21 04 02 カグラはクリフになるのかな? -- (名無しさん) 2013-07-12 20 20 55 ↑かもな テルミはチップがあてがわれると思う それ以外にも追加がいるとしたらアマネみたくギルティギア2から 来る可能性もあるな -- (名無しさん) 2013-07-13 07 32 49 ココノエはギルティ2のドラゴン先生かな -- (名無しさん) 2013-10-03 10 02 13 テルミのカラー11はチップ当確の模様 参考動画:ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm22109124 -- (名無しさん) 2013-10-25 09 37 49 レイチェルはGG2のヴァレンタインだと思うんだが。 -- (名無しさん) 2013-12-05 21 15 11 ハクメンの15がまんまジャスティスww -- (名無しさん) 2014-04-20 14 28 35 セリカはザッパで、ラムダはラムレザルっぽい -- (名無しさん) 2014-10-10 01 09 28 名前 コメント すべてのコメントを見る