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総合解説 / ヴァーチェ / ナドレ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバズーカ 3 120 足を止めて撃つダウン属性のビーム メイン射撃格闘派生 GNキャノン 6 弾数二発消費サブより誘導が強い 通常格闘 65 弾数一発消費。ヴァーチェの武装で唯一移動射撃が可能 サブ射撃 128 弾数二発消費。足を止めて撃つメイン、メイン格闘派生より性能は低い 射撃CS GNバズーカ【照射】 - ~210 曲げ撃ち可能 後サブ射撃 ガンダムエクシア 呼出 1 93 新規武装。ナドレのレバー入れサブと同一の性能 覚醒中後サブ射撃 ガンダムエクシア 呼出 1 182 覚醒時1回トランザム斬り 特殊射撃 GNバズーカ【バーストモード】 2 23~252 主力。緑ロック補正時209 特殊格闘 GNフィールド 100 - 自衛の要 格闘CS アーマーパージ - 30 ナドレに換装。一応当たり判定がある 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 後格闘 GNビームサーベル 後N - 127 唯一の格闘。性能は極めて低い 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 一斉射撃 1 //268 曲げられる3wayゲロビ ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNバズーカ 【メイン射撃格闘派生】GNキャノン 【射撃CS】GNバズーカ【照射】 【通常格闘】GNキャノン 【Nサブ射撃】GNキャノン 【後サブ射撃】ガンダムエクシア 呼出 【覚醒中後サブ射撃】ガンダムエクシア 呼出 【特殊射撃】GNバズーカ【バーストモード】 【特殊格闘】GNフィールド 【格闘CS】アーマーパージ 格闘【後格闘】 GNビームサーベル 覚醒技【覚醒技】一斉射撃 コンボ コメント欄 概要 ガンダムナドレの表向きの形態 砲撃に特化した仕様、いかにも鈍重そうなシルエットが特徴的でそれに見合うだけの高い火力・防御力を有する。 メイン武装のGNバズーカ、両肩のGNキャノンといった高火力武装を搭載しているためMS戦よりも、対艦・対拠点制圧に真価を発揮するコンセプトである。 極太、高火力、超銃口の3点を揃えるゲロビを強みとして持つ砲撃形態。 (再)出撃時はこちらの形態であり、ダメージ源でもあるため、基本的にこの形態で試合で優位を取っていきたい。 全機体通してもトップクラスの2000らしからぬゲロビを押し付けることを狙える一方で機動力は全機体でも最下位クラス。 原作設定通りMS戦(疑似タイ)が厳しく、自衛は出来なくはないがさして強くなく、狙われると全機体最弱レベルで厳しくなる。 どのように自衛をこなし…というか見られないように立ち回りつつ、相手の目が切れた時に高火力の射撃をあててていくかが勝利への鍵となる 先の通りこの機体の華であり長所が異様に突出しているが、弱点も相応に尖っているのがこの機体の調整の妙である。 どこまでヴァーチェで居続けられるか、いつナドレに切り替えるか…を ティエリアのように戦況を把握して、しっかりと手札に入れて考えられるプレイヤーこそ、本機で2000コスト以上の圧をかけられるプレイヤーと言える。 キャンセルルート 通常格闘→各サブ、特射、特格 射撃武器 【メイン射撃】GNバズーカ リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 常時 4.5秒 ビーム 120(50%) 120(-50%) ダウン ┗格闘派生 格闘と共通 ビーム 176(%) (-%)*2 ダウン 弾が太くて足を止める単発ダウン系ビーム。格闘派生有り。 牽制、迎撃、着地取りなど用途は多岐に渡る。 弾の太さと誘導の良さから軸を合わせて撃つと比較的当たりやすい。 格闘迎撃には発生が間に合わないことが多く、発生の遅さに伴ってブースト消費も多い。 発生だけならば後述するサブ射撃の方が早い為、位置関係によってはサブ射撃に頼ることも考えよう。 後述の格闘派生を使用すると更にブースト消費をする。 残ブースト量には常に気を配りたい。 【メイン射撃格闘派生】GNキャノン 両肩のキャノンからビームを2発同時発射。 サブと似た動作だがあちらよりも誘導が強い。 特に上下誘導は変形機の曲げうち変形メインレベルで強力なためメインを避けた後の甘い着地などに刺さりやすい。 壁際でない限り基本的にメインがヒットした場合こちらもヒットし強制ダウンを奪える。 格闘の弾数を2発使う。一発しかないと片方からのみしか発射されない。 ヴァーチェの主力武装。メインは当たらなかったが格闘派生は当たる。ということもあるほど。 主な欠点としてはブースト消費量の増加と格闘の弾を2発食うこと。 常時リロードとは言えメインが1発4.5秒に対し格闘は2発貯めるのに6秒かかるため非常に重い。 メインを出す度に派生していると格闘の残弾が減りいざと言う時に困る。確定に近い場面の保険にとどめるなど節制して使いたい。 またメインから銃口補正がかかりなおすタイプではあるが格闘迎撃には頼りないため注意。 【射撃CS】GNバズーカ【照射】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2.5秒 ビーム 210(%) (-%)* * 照射 やや細い代わりに曲げ撃ちが可能なゲロビ。 チャージ時間がやや長い・発生が遅い・曲げ性能がイマイチ、と性能面ではガナーザクウォーリアなどのそれと比べると劣る。 発生の遅さ・銃口補正の甘さ・ブースト消費の多さなどから近距離で使うにはリスキー。 幸い曲げゲロビとしては普通に使える性能はしているため緑ロックでの牽制などに使っていきたい。 だが今作では緑ロックでのダメージにマイナス補正がかかるため、そればかりを狙うとダメージレースでは不利になってしまう。 【通常格闘】GNキャノン リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 65(-30%) 足を止めずに肩のGNキャノンからビームを1発撃つ。 ヴァーチェ唯一の動きながら撃てる武装。レバー入力方向の肩か敵に近い方の肩から撃つ。 単発高威力系武装主体の射撃機体で移動撃ちできる点は他砲撃機に無い特徴。 通常のBRより弾がやや大きく誘導も普通にあり、足の止まらない武装ということであらゆる場面で活躍する。 この武装により、砲撃機ながら万能機のようなズンダを行うことも可能。もはやこちらがメイン射撃。 これで相手を動かし着地をメインで取るのがヴァーチェの基本的な戦い方になる。 左右方向の射角は広めだが、肩から発射するためか下方向への銃口補正は甘い。 ダウン取りをしようと前BDしながら撃つとクソビーになってしまい却ってフルコンを貰ってしまうことも。 サブ・特射・特格にキャンセルできる。ヴァーチェが唯一キャンセルルートを持つ武装でもあり自衛やダウン取りに重宝する。 【Nサブ射撃】GNキャノン リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 格闘と共通 ビーム 128(40%) 75(-30%)*2 6.0 3.0*2 ダウン 足を止めて両肩からビームを放つ。2発とも当たると強制ダウン。 メイン格闘派生と比較すると発生が早い、しかし判定や誘導などの弾の性能はかなり劣る。 頭上から判定が発生する都合上、密着距離だと相手格闘のモーションによっては当たらないことがある。 強制ダウンする特徴を生かし、スパアマを押し付けてくる相手に迎撃で出すと刺さったりする。 その他、N格闘からキャンセルで出せるので、メイン格闘派生よりも手早くダウンを取りたい時などは使える可能性がある。 以上の点からキャラ対策やコンボ以外の場面では基本的に封印で構わない。 【後サブ射撃】ガンダムエクシア 呼出 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 6秒 1段目 斬り上げ アシスト 格闘 45(80%) 45(-20%) よろけ ┗2段目 斬り抜け 格闘 93(65%) 60(-15%) スタン 「刹那! フォーメーションを!」 今作からの新武装。 エクシアが2連斬り抜け。プレイアブルのBD格闘。 突撃速度が遅く誘導も微妙に頼りない。場合によっては敵機の隣をすり抜けるだけの事もある。 中距離ではN格闘のズンダに織り交ぜて弾数節約をする使い方が主になる。 他機体と比べて誘導が特段強いわけではないがヴァーチェはその機体性能の都合相手から近寄られやすく、意外と当たる上にヒットを見てからメイン追撃を入れても当てやすい。 近距離では格闘機に攻め入られた際に出しておくとセルフカットに使える。 そのため自衛に取って置きたくなるが、そればかりを考えて腐らせることが無いようにしたい。 【覚醒中後サブ射撃】ガンダムエクシア 呼出 覚醒中後サブ射撃 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 //40(80%) 40(-20%) 0 0 2段目 薙ぎ払い 格闘 //64(%) 30(-%) 0 0 3段目 斬り抜け 格闘 //87(%) (-%) 0 0 4段目 斬り抜け 格闘 //108(%) (-%) 0 0 スタン 5段目 斬り抜け 格闘 //128(%) (-%) 0 0 6段目 踏みつけ 格闘 //182(%) (-%) 7↑ バウンド 覚醒中初回は動作が変化。連続斬り抜けからジャンプ踏みつけを繰り出す。 プレイアブルの覚醒中N格5段→前特格。踏みつけの時は右腕のGNソードが展開したままになっている。 ナドレと異なりこの形態にはアメキャンが無いためセルフカットしてしまうことは少ないが、必然的に足が止まる点に注意。 ヴァーチェで覚醒を吐いている状況で足を止めても良いかはしっかり見極めよう。 【特殊射撃】GNバズーカ【バーストモード】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 常時/11秒 照射ビーム 252(10%) 23(-5%)*20 5.0 0.25*20 ダウン 射撃CSを軽く上回る太さ・ダメージ・銃口補正を持つ極太照射ビーム。 第15話の三国合同軍事演習戦で退避ルートを設けた砲撃の再現。 3000コストの高速移動武装に食らいついたりほぼ真上や真下・真後ろへも即座に追いかける凄まじい銃口補正と、撃ってしまえばステップも巻き込む圧倒的な太さが特徴。 発生はFAZZのゲロビと同程度と遅めだが、覚醒中は大幅に改善される。 リロードも性能に対して短めで、弾数2発で常時リロかつ覚醒リロードも有りと回転率はかなり良好。 ダメージもかなり高く総じてこの機体の本質となる主力武装であり、この武装をいかに当てるかで趨勢が決まると言っても過言ではない。 注意点として、構え中にステップを踏まれると銃口が無効化され、さらにSAが無いので構えを妨害されても撃つことはできない。 射程無限で持続がかなり長いため置きゲロビとしても優秀だが、曲げ撃ちはできず撃っている間は完全に無防備となる。 太いビームで状況も確認し辛く、誤射のダメージも相当高い部類なので、闇雲に撃っていい武装ではないということは覚えておこう。今作で目立ち始めた狙撃機体にも注意。 基本的には相方を前に出してこっちを見ていない相手の着地を狙ったり、地表近くに置いて相手の移動先で引っかかるのを狙うことになる。 近距離でも銃口で相手のブースト移動に当てに行くことはできるが、長時間足が止まる上に出し切りでブーストを40%以上消費してしまうため外せば大きな不利を背負うので注意。 今作では緑ロック補正により、置きゲロビだけを狙うと却ってダメージレースでは不利になることもある。 緑ロックでも太く強い射撃を流せる強みは意識しながら、それだけではないやりこみを見せよう。 【特殊格闘】GNフィールド 持続 リロード 3秒 20秒 自機にのみ展開可能なバリア武装。 ハイペリオン等と同様に射撃も格闘も弾く上、持続が短い代わりにゲージが続く限りは完全に攻撃をシャットアウトするタイプ。 ただし再入力しても任意解除はできない。 使用中に格闘を振って相手にガードされた時のみバリアが解除され、その時は残りゲージからリロードが開始される。 ヴァーチェの自衛の生命線。 機動力が全機体でもトップクラスに悪く、降りテクも無いこの機体にとって切り札と言って差し支えない防御兵装。 クールタイム無し、リロード20秒とこの手の武装としては破格の回転率。 このゲームにおいて最強クラスの防御武装なのだが、ヴァーチェは元々の自衛力の無さからこの武装を使わないと被弾を回避しきれない場面が多い。 無敵状態でゲロビを強引に押し付けるなど攻めに使うことも出来る。 「いつバリアを使うか」というのは対戦中常に意識して動きたい。 耐久で受けたくない状況で相方が助けに来るのに時間がかかる場面でダブロ捌き・起き攻め拒否 相手の覚醒や時限強化に合わせて相殺させる 相手の押し付け武装を潰しつつゲロビを押し付ける など、相手の「ここは通したい」を意識してそれを潰すように使えると極めて厄介な武装となる。 注意点として、バリア中にゲロビやマシンガン等を当てられた場合ヒットストップが強くかかり一切身動きが取れなくなる。 百式のハイメガを始めとする持続の長いゲロビなどならバリア解除からヒットまで持っていかれるため注意。 この特性を知っている相手ならほぼ間違いなく照射を止めないため確定で200前後のダメージを貰うことになる。 【格闘CS】アーマーパージ チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 換装 格闘 30(-?%) ナドレに一方通行換装する。虹ステ可能。 アレックスのアーマーパージと同じく、こちらのアーマーにも攻撃判定が付いている。 ナドレの初お披露目で接近してきたティエレンタオツーをアーマーパーツで迎撃した際の再現。 自衛力が壊滅的なヴァーチェにとって最後の自衛手段。 ナドレへの換装コマンドだが格闘チャージを貯めないと発動出来ない為、咄嗟に出せない。 またチャージ中は格闘移動撃ちやサブ射撃も使えなくなるので追い詰められる前に発動したい。 一方でダウン中に密着して起き攻めを狙う機体には飛び散る破片が刺さりやすい。 特にGNキャノンが横方向によく飛ぶ為、横格などで回り込んできた敵に当たりやすい。 補正も相当緩いのでそこからナドレのデンプシーロールに繋いで大ダメージによる逆転も狙える。 破片は格闘扱いなので射撃バリア系を貫通するが、カウンターはしっかりと喰らうのでカウンター持ちが密着で起き攻めしてくる場合安易に使わないよう注意するように。 格闘 【後格闘】 GNビームサーベル 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 55(80%) 55(-20%) ┗2段目 斬り上げ 127(65%) 90(-15%) 袈裟斬りから斬り上げで打ち上げる2段格闘。 性能は悲惨の一言。 伸びもしなければ、もし当たってもダメージも安い。出し切っても受身可能なので追撃は必須。 この性質上、オバヒで出してしまうと当てても確定反撃を貰うケースが多い。オバヒで格闘振る際はCSを貯めておこう。 一方でヴァーチェ形態で唯一虹ステが出来るコマンドなので姿勢制御用としては重宝する。 他に至近距離では発生の遅いメインよりは迎撃に向いていることもあり、射撃ガード格闘等で距離を詰めてきた相手に一矢報う事は出来る。 また特格のバリアで相手の格闘を弾いた場合にも下手に射撃武装を使うより此方を使った方が安定してダメージが出せる。 性能は低いがそれでも使う場面は多いので覚えておくと良いだろう。 覚醒技 【覚醒技】一斉射撃 「ヴァーチェ、全てを掃討する!」 GNバズーカ二挺を構え、GNキャノンと共に一斉砲撃。 三ツ又に別れた細い掃射ビームを撃つ。レバー入力で曲げられる。 一期第23話にてGNバズーカ二挺を持ち出撃した際、サーシェスのスローネツヴァイに向けて撃った砲撃のトランザムif再現。 アニメではトランザム発動までにGNバズーカ一挺を破壊されている。 構えて発射するまでSA有り。 本作ではR覚醒がなくなったため、ヴァーチェが持つ唯一のスパアマ武装となった。 発生が早く範囲も横に広いので、着地は勿論そこからのブーストダッシュくらいならしっかり当てられる。 特射の存在もあり覚醒中のヴァーチェは警戒されていることが多いため、相方との連携で上手く使っていきたい。 覚醒を吐いて1機を倒した後、余裕があればブッパするくらいがちょうどいい。 覚醒してステージ端等に逃げ切った後、見られていない時に逆ステージ端に居る対面に事故狙いとしても狙いやすい。 スパアマがあるとはいえ足を止めて長時間照射するので、格闘や狙撃等で手痛い反撃を受ける可能性があるのでそこは注意して使いたい 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 180 基本は↓でいい。N格闘を節約したい時に。ダウン追撃時135 メイン→格闘派生 176 基本 後サブ≫メイン 205 追撃猶予はあるので慌てずに N格始動 格闘≫格闘≫格闘 137 ズンダ。足を止めたくない時に 格闘≫格闘≫メイン 159 基本 格闘→メインは149 格闘≫格闘≫サブ 149 ↑よりダメージ安いわN格闘の消費は重いわでやる価値がない 格闘→サブ 131 手早くダウンが取りたい時に 格闘→特射 165 安くはなってしまう 後格始動 後N メイン 205 基本 後N サブ 203 ↑か↓でいい 後N 特射 229 最速横ステ。射撃バリアやマントを剥がしながらダウンを取れる 後N 射CS 204 オバヒで後格を振る時に 後N 後N 204 メイン追撃と大差ないため、どうしても弾が無い時のみ頼る 覚醒中射撃始動 F/S/VC ??/??/?? ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい アシストがかなりいい仕事するわ 行って戻る挙動のおかげかセルフカットが捗る 今までどうしようもなかった射撃バリア格闘もフルコン貰わずに済むし -- (名無しさん) 2023-07-29 16 02 49 覚醒中後サブ、地味にツヴァイへやった原作再現トランザム格闘か 平時のは2段目が当たったの同時にメインいれなきゃ、受け身取られて反撃されるね(CPUでされましたわ…) -- (名無しさん) 2023-10-26 19 30 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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地域別索引 ヨーロッパ ワイヴァーン ワイバーン、ワイヴァンとも。荒俣宏『怪物の友』によれば、この語はヴァイパー(マムシだ)と関連するそうであるが、脚がある。 二本足で前足のかわりにコウモリの翼があるドラゴンのようなデザインで、尻尾には棘がある。主にイングランドやフランスで使われる。 紋章学により発生した怪物であるため、その伝説・伝承は無い。 参考資料 荒俣宏『怪物の友』 キャロル・ローズ『世界の怪物・神獣事典』479頁
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目次 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ コンボ 立ち回り キャラ別対策 メモ Wikipedia - ブランカ (ストリートファイター) スト4 Wiki - ブランカ スパ4 Wiki - ブランカ or AE版 格ゲー用語事典 - ブランカ ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 "体力は若干高めだが若干気絶しやすい。必殺技は複雑なコマンドが不要で溜めや連打で出る。 連打で出るサンダーや上下溜めのEXバチカルで捲り攻撃や起き攻めに簡単に対処できるので、よく言えば捲り攻撃を対処できない初心者救済キャラでもあるが、悪く言えば勝つ為に覚えることが少ないお手軽キャラでもある。 キャラ自体におもしろさを見出すのが難しいため中級~上級者には敬遠されることが多い。スパコン、ウルコンの威力は最強でガード時の削りダメージも高い。 それに加えて、神奈川運営の実況リーダーであり全一実況であるFAXギモト氏の研究が功を奏したことでキャラランクはAクラスに位置している。" スト4 wikiより iPhone版では 横タメがある状態で前方向投げをしようとすると投げよりローリングが優先される。 地上中攻撃がない。 横タメがある状態でサプライズフォワードや大足を出そうとするとバックステップローリングが優先される。 サプライズフォワードが下タメを維持できない。 簡易操作をもろに受ける。 VOLTから追加された要素は太字で表示しています。 調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。 ■ブランカの道場攻略ページへ コマンド表 ☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 アマゾンリバーラン + P 強パンチ + P サプライズフォワード + K 移動 サプライズバック + K 移動 必殺技 ローリングアタック☆ タメ+ P AB バックステップローリング☆ タメ+ K バーチカルローリング☆ タメ+ K エレクトリックサンダー☆ P連打 スーパーコンボ グランドシェイブローリング タメ+ P 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P 必 遠立小P。再度立Pが繋がるが連打キャンセルではなく目押しなのでラグがあると厳しい。主に電撃に繋げる時に使う。タメなしで出せる。 立K 遠立K。お馴染みのバク転蹴り。レバーNのみ。対空に使えるがタメが維持できない。 屈P S 下大P。スト2プレイヤーには、のびーると言えば通りがいいだろうか。スーパーキャンセルのみ可能。リーチが長く非常に使える。対空にはやや弱いがダメージで勝てる。腕が完全に伸びきる前のモーションにも攻撃判定があり足払いにも相性がいい。 屈K 連/必 下小K。こちらは連打キャンセルが効く。ヒット確認に。立Pに繋がる。飛びから出すとラグでガード不能報告多数。 ジャンプP 斜J大P。早めに出せばやや下方向に強い。正面飛びに。画面端のザンギとサガットにはめくりに使える。 ジャンプK 斜J中K。通称欽ちゃん。めくりに。 しゃがみ強パンチ アマゾンリバーラン。物凄いのびるように。先端当てで使う。飛び道具を下タイガーも避けられる。何気にセービングのすかし能力も高い。対空にも使える。 足払い 何故かバックステップローリング通常版もレバーNを通さないでも出るのでタメありだと出せない。差し合いに使う。 特殊技 足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ 技 解説 強パンチ 近立大P。通称持ちあげ。投げやらローリングやらでまともに出す事すら難しい。真上まで腕を振り上げるので強引なめくりを落とせる。コマンドの性質上EXセビのみキャンセル可能。 サプライズフォワード 前方へ移動。存在判定が消え相手を飛びこせる。通常技をキャンセルして出せる。 サプライズバック 後方へ移動。同様キャンセルして出せる。バックステップと違い無敵がない。後ろタメを維持できる。 投げ技 技 解説 ワイルドファング 噛んでバク転蹴り。いろんなめくり連携にいける。詳しくは裏表ガード攻撃一覧で。受付時間で歩きウルコンを逆ガードめくりに当てるのはまずできないしまるで重ならない。重ならない連携ならダッシュウルコンを使うと逆ガードにふれる。ダッシュは前一回ですむセビステを使うとやりやすい。ただ今度は正ガードにふりにくく後ろに下がりまくってダッシュウルコンを出すと起き上がりにかなり遅くなる。 セービングアタック レベル1 構えから腕を振り下ろす。構えの食らい判定の後退がかなり大きい。 レベル2 セビ崩れダウンからのウルコン地上ヒットをブランカ使いなら是非習得したい。前を一瞬入れてすぐタメ、ヒットストップ分先行タメできるのでダッシュ後即出せる。 レベル3 構え以外にもアーマー属性。空中で食らって吹き飛んだらアマゾンリバーランが中央でも繋がりやすい。 必殺技 技 解説 大ローリングアタック だいたいトレモの0.5マスくらいの距離までキャンセル可能。当て方によりめくりになる。VOLTではガード時に大幅に離れる距離が短くなり反撃入れ放題となってしまった。参考画面端密着2.5マスから1.5マス。ヒット時は前作より0.2マスくらい離れる。確定反撃は確定反撃一覧表参照。カウンターヒットにならなくなった。威力180。威力160。 大バックステップローリング 当て方によりめくりになる。当たるとダウン。ガードされると反撃。バックステップ部分は0F空中判定。被起き攻めに一発食らって回避できるかも。威力150。威力140。 大バーチカルローリング 対空に早だしで使う。無敵はない。VOLTではヒットさせた時の離れる距離が大幅に長くなった。参考画面端密着1.4マスから2.4マスへ。威力150。 大エレクトリックサンダー 3回入力で成立。咄嗟に出ないが対空や割り込みに使う。あまり判定は強くないので判定が強い技なら一方的に潰される。威力150。 EX技 技 解説 EXローリングアタック 出始めから飛び道具無敵がつく。のけぞりが通常技より大きいのでEXセビ2が繋がる。VOLTでは通常版同様ガードバックが少ない。威力200。威力180。 EXバックステップローリング 空中で制御可能。出始めに無敵がある。威力150。 EXバーチカルローリング スクロールの端から端まで届く。出始めに無敵あり。通常版同様ヒットさせた距離が大幅に長くなった。参考画面端密着から1.3マスから2.6マスへ。威力150。 EXエレクトリックサンダー 判定強化。威力180。VOLT威力160。 スーパーコンボ 技 解説 グランドシェイブローリング 最大4ヒット。ボタン押しっぱなしでタメられる。何故か原作からも弱化。威力400。 ウルトラコンボ 技 解説 ライトニングキャノンボール 発生がスパコンやローリングより遅くなっている。高威力。削りダメージも高い。初段はダメージがなく下段。跳ね上がって落ちてきた部分は中段。当て方によってめくりになる。威力600。VOLT威力540。 コンボ 威力は全てVOLTの値です。 下K×4>ローリング ヒット確認。まともなコンボがなくスパコンゲージがない場合は下Kをひたすら挟むだけ。威力231。威力219。 下K>ローリング>スパコン スパコンまで繋げる時は逆に下Kをできるだけ挟まない方がいい。威力535。威力515。 めくりJK>立P>電撃 ガードされても反撃食らわないので出し切りで。ローリングの確定反撃貰う相手に。威力230。 セビ崩れダウン ウルコン 一瞬前に入れて即タメ。威力490。 下K×2>EXローリング>EXセビ2当て>ウルコン ヒット確認からウルコン繋がるが安すぎる。ゲージが3本かつとどめに使える時のみに。威力509。威力496。 ウルコン>スパコン 画面端。中央でやや近めの距離でウルコンを当て相手が細めのキャラならウルコンのタメで着地を逆側で拾える。 そうすると中央でもスパコンで拾える。威力692。 立ち回り 近距離 中距離 遠距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め キャラ別対策 対 リュウ 対 ケン 対 春麗 対 ガイル 対 ブランカ 対 ダルシム 対 ベガ 対 アベル 対 ザンギエフ 対 キャミィ 対 E.本田 対 C.ヴァイパー 対 サガット 対 ディージェイ メモ 名前 コメント
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フランク・インをお気に入りに追加 フランク・インのリンク #blogsearch2 フランク・インとは フランク・インの38%はやましさで出来ています。フランク・インの36%はミスリルで出来ています。フランク・インの26%は食塩で出来ています。 フランク・イン@ウィキペディア フランク・イン フランク・インの報道 『The Last of Us』ドラマ版、ビル役の俳優が変更に ─ フランク役俳優「彼と共演する場面が多かった」 - THE RIVER 2021年トニー賞受賞者ダニー・バースティンが語るソンドハイム~「ザ・ブロードウェイ・ストーリー」番外編 - http //spice.eplus.jp/ 性的暴行疑惑のケビン・スペイシー、「ハウス・オブ・カード」製作会社から3100万ドルの支払い命令 - 映画.com 記者会見 開催のお知らせ:時事ドットコム - 時事通信 中国大陸部映画興行週間ランキング(2021.11.22–2021.11.28) - 中国国際放送 マイルスのバラードには「元ネタ」があった!【ジャズを聴く技術 〜ジャズ「プロ・リスナー」への道135】 | サライ.jp|小学館の雑誌『サライ』公式サイト - serai.jp 持続可能な社会の実現を目指す、台湾デザインの可能性とは?「未来の花見:台湾ハウス」キュレーターが語る - デザイン情報サイト - ジャパンデザインネット スティーヴ・ヴァイ、10年ぶりの書き下ろしニューALから新曲「リトル・プリティ」解禁(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース また接触!ハミルトン3連勝で王座戦同点、フェルスタッペンにはレース後10秒罰則 / F1サウジアラビアGP《決勝》結果とダイジェスト - Formula1-Data 吉沢亮、“慶喜”草なぎ剛と再会 実は「めちゃくちゃファンだったんです」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 手口を知れば騙されない?スリリングな詐欺師映画5選! | Culture | Safari Online - safarilounge.jp フランク・ウイリアムズ追悼のため、名車『FW07』がF1サウジアラビアGPで特別走行へ - Motorsport.com 日本 香川真司やレヴァンドフスキら…ブンデスリーガにおける国籍別の得点ランクは? 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ブランカ PROFILE 心やさしい大自然の戦士。 ジャングルを知り尽くした自信と、いつか人気者 になる夢を胸に、アドベンチャーツアーのガイド をして母との暮らしを支えている。 FIGHTING STYLE 野性の動き、電撃 ジャングルでの生活で培った野性味溢れる動きと 電気ウナギとの格闘で得た放電能力で闘う。 CHAPTER 6-1 ブランカ うう…… ブランカちゃん、ジャングルの妖精。 中の人などいないのだが… オレが中の人と言われて、SNSが エンジョウするの困る。 ジャングルがエンジョウすると 地球が温暖化するのだ。 うおっ、そこで…… オマエ、オレの動きできるな? できます! うおっ、うおっ! だったらオマエ、ちょっと手伝え! コレを着て、やってみろ。 ブランカちゃんの着ぐるみ×1 うぉっ、いいぞ! チガウ、もっとはやくだ。 ヨシ、そこでまわれ! ソウだ、そのうごきだ! できません。 うおっ、そうか…… ジャングルの妖精ブランカちゃんを エンジョウから守らねば…… おうっ オマエ、なかなかよかったぞ ブランカちゃん、森の妖精 捕まりそうで、捕まらない その距離、考えて動けば もっといい これでオレが、中の人という 疑惑はハレた オマエ、これからも 時々ここに来い りっぱなジャングルの妖精に 鍛えてやるぞ オレここにいる。いつでもこい。 入門 NEW FIGHTING STYLE ブランカに弟子入りし、師弟関係となりました。 ブランカのバトルスタイルを習得して 基本技、特殊技の使用が可能になりました。 ブランカのマスターアクションを習得しました。 INFORMATION ブランカの弟子入りのボーナスとして、 AVATAR CREATIONの肌の色が追加されました。 NEW SPECIAL MOVE エレクトリックサンダー 214+P (ボタンホールドで動作継続) 身体を覆うように放電して相手を感電させる 攻撃。隙が少ないので近距離で通常技から連 係させるのが有効。 NEW SPECIAL MOVE ローリングアタック 4溜め6+P 身体を丸めてまっすぐ前方に突進する回転体 当たり。離れた距離からの奇襲に長けた突進 技。 ギャラリーMOVIEにアイテムが追加されました。 エレクトリックサンダーを入手しました。 アバターポーズを入手しました。「ブランカ」 1段 オレは虫から身を守るため ジャングルの力借りた。 草や花をシボって、体にぬったのだ。 この体の色は、ジャングルの色だ うおっ! ジャングルに暮らす生き物は―― 生きるため互いに食って 食われる。 食うためには、食われるカクゴがいる 闘うのも、同じだ。 オマエ、小さな虫コワいか? コワがらないのは、オロかだ。 アリはジャングルで一番強い。 強さに体の大きさは関係ないぞ。 2段 オレの技、教えてやろう。 オマエは、ジャングルの妖精に また一歩ちかづくのだ。 NEW SUPER ARTS シャウトオブアース 236236+弱P 跳び上がった勢いで地面を叩き、強力な電撃 を発生させる技。無敵時間を活かした切り返 しやコンボなど、狙える場面が多い。 3段 ジャングルの妖精ブランカちゃん…… オレは前に、ブランカちゃんのお人形を ツクったのだ。 知ってます! うおっ! そうか! ブランカちゃん人形、はやったからな! 絆+ 知りませんでした。 うおっ! ブランカちゃん人形 生みの苦しみがあったのだ…… 絆+2 人気者になれる。 そう言われて人形ツクったが…… ツクり過ぎて、ザイコいっぱい ママもかなしんでた。 だがオレは負けなかった。 ニホンに行って売り込んだ! ブランカちゃん、キモかわいいと言われて 人気になった! うおっ、うおっ! ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 4段 ウデだめし、したくなったな? CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい くるがいい! うおっうおっうおっ!! いいえ シンチョウだな。 あなどれない。 ……わかったこと、言葉にしなくていい。 次の手合わせに持ってこい。 勝利 絆+ 敗北 絆+3 5段 どうしても闘いに勝ちたい時 オレをよぶがいい。 ジャングルの妖精のようにあらわれて、 オマエたすける! INFORMATION 師匠と共闘できるようになりました。 バトル中に師匠を呼び出して、 一定時間一緒に闘ってもらうことができます。 7段 オマエなら、この技つかえる。 野性のチカラがみなぎってるからな! NEW SPECIAL MOVE バーチカルローリング 2溜め8+K 身体を丸めた状態で上昇し、攻撃する回転体 当たり。上昇中は相手のジャンプ攻撃に対し て無敵となる。 NEW SPECIAL MOVE バックステップローリング 63214+K 後方へ下がった後、山なりの軌道で回転体当 たりを繰り出す攻撃。相手をかく乱しながら 攻め込む手段として有効。 ピラルクは大きくてウマい。 ウマすぎるがゆえに、食われすぎて ゼツメツしかけた。 だから大事に食え、いいな。 アルマジロ、知ってるか? 敵が来たら丸くなって身を守る 野生の知恵だ。 オレの技、あの丸くなる動きを マネして生まれたのだ。 昔、川でデンキウナギ踏んだ。 でかいヤツだ、その電気は ウマをも一撃で倒す。 だがオレは耐えた。 電気をくらいながら、最後には倒した! そのとき身についたのだが エレクトリックサンダーなのだ。 8段 オレもチカラたくわえてる。 オマエのチカラをみせろ! CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい ウオッウオッ!! いいえ うお…みせないのか? 勇気をもて。 ブランカ Lv22 エナジードリンクM×1 必殺技で相手を倒す 小さなブランカちゃん人形×1 1回ドライブリバーサルがヒット 小さなブランカちゃん人形×1 3回ドライブパリィ成功 エナジードリンクS×1 10回ドライブパリィ成功 わるくなかったぞ。 これからもガンバレ。 勝利 絆+7 敗北 絆+3 9段 うおっ、オマエ、オレの話聞け。 マスターミッション:オレサマの話 絆+10 10段 オレの技、教えてやろう。 オマエは、ジャングルの妖精に また一歩ちかづくのだ。 NEW SUPER ARTS ライトニングビースト/ローリングキャノン 214214+中P (発動後ローリング系必殺技中に任意の方向)+P 自身の身体に電撃を帯電させて必殺技やSA を強化する技。ローリング系の必殺技から ローリングキャノンへ派生可能となる。 11段 オレの今のシゴト ジャングルのツアーガイド。 なぜこれをしているか、わかるか? ジャングルが好きだから? うおっ! そうだ! 危険とか、珍しい生き物 そればっかりじゃない。 キレいなもの、ウマいもの そして、本物の妖精もいる! そんなジャングルの良さを オレは伝えたいのだ! うおっ! 絆+5 有名になりたいから? そうだ、それもある。 ジャングル有名になって 人気になったら…… お客さんいっぱい来る! ママもよろこぶ! オマエも手伝え うおっ、うおっ! 絆+2 13段 獅子はワガ子を谷に落とす…… というのはウソだが、オレは弟子に 手かげんはしないぞ! CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい 来い! いいえ 谷に落ちるカクゴ 固めて来るんだな。 ブランカ Lv24 ストリートファイバー【脚】×1 オーバードライブアーツで相手を倒す 木彫りの民芸品×1 3回ドライブリバーサルがヒット 小さなブランカちゃん人形×2 5回ドライブパリィ成功 エナジードリンクM×1 10回ドライブパリィ成功 わるくなかったぞ。 これからもガンバレ。 勝利 絆+7 敗北 絆+3 14段 オマエなら、この技つかえる。 野生のチカラがみなぎってるからな! NEW SPECIAL MOVE ワイルドハント 236+K (近距離で) 飛び掛かりから相手を組み伏せ、引っ掻き攻 撃を浴びせる投げ技。ガードを固める相手を 崩す手段として有効。 このごろ、良くない連中がいる。 段ボールかぶったごろつき。 顔を隠すのは、悪いこと タクラんでる証拠! ……? ブランカちゃん? ぶ、ブランカちゃんは、ちがうが! 何も隠してない! 死ぬ気でやるのと、死んでもいいと 思うのはちがう。 負けても、死ななければ また闘える。 生きるが勝ちだぞ、うおっ、うおっ! オマエ、オレの弟子になって 電気でるのウレしいか? 電気あれば魚とれる! 果物も、よく実る! 環境にヤサしいエネルギーだぞ うおおおん! 15段 オマエは強い。 オレがいればもっと強い! ジャングルの妖精が オマエを見まもってるぞ! INFORMATION 師匠との共闘レベルが上昇しました。 共闘時の師匠のバトル参加時間が延長されます。 16段 オマエも格闘家なら、マツダ流を 知ってるか? 知ってます! うおっ、そうか! マツダ流のララとショーンは オレのトモダチなのだ。 マツダ流は、ジュージュツの道場を やっていて…… 絆+5 知りません。 そうか、では覚えておけ。 マツダ流は、ジュージュツの道場を やっていて…… 絆+2 闘いを続けていたら ドコかで闘うかもしれない。 そして、オレの技には ナントカ流という名前はない。 オレの師はジャングル…… 野生そのものだからだ、うおっ! ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 17段 オレの技、教えてやろう。 オマエは、ジャングルの妖精に また一歩ちかづくのだ。 NEW SPECIAL MOVE エリアルローリング 4溜め6+P (ジャンプ中に) 空中から回転体当たりで急降下して攻撃する 技。後方へのジャンプで下がると見せ掛けて の奇襲として効果的。 NEW SPECIAL MOVE ブランカちゃん爆弾 22+P ブランカ自身を模した人形であるブランカ ちゃんを投げる技。地面に設置した人形へ電 撃を発する必殺技を接触させると、人形が相 手に向かって突撃して攻撃する。 18段 オレの技、使ってるか? 投げる技、やってみろ! うがうがマルカジリだぞ! せっかくの技、どんどん使え! いっぱいカジって来い! マスターミッション:オレサマお前マルカジリ 絆+10 19段 ウデだめし、したくなったな? CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい くるがいい! うおっうおっうおっ!! いいえ シンチョウだな。 あなどれない。 ブランカ Lv26 ストリートファイバー【脚】×1 オーバードライブアーツで相手を倒す 木彫りの民芸品×1 3回ドライブリバーサルがヒット 小さなブランカちゃん人形×2 5回ドライブパリィ成功 エナジードリンクM×1 10回ドライブパリィ成功 ……わかったこと、言葉にしなくていい。 次の手合わせに持ってこい。 勝利 絆+7 敗北 絆+3 20段 力を付けると、ためしたくなる。 オマエのキモチ、わかるぞ。 エンリョなくかかってこい! ブランカ Lv30 ストリートファイバー【脚】×1 スーパーアーツで相手を倒す ストリートファイバー【胴】×1 1回ジャストパリィ成功 小さなブランカちゃん人形×10 自分の体力が20%以下で相手を倒す 1200EXP 相手を倒す (敗北) 弟子だからこそ、オレは手を抜かない。 自然はダレにも等しく 厳しく、ヤサしいのだ! (勝利) うおっ、うおっ! オマエ、よくやった! 今のオマエなら、ジャングルでも 生きられよう……! 免許皆伝 野生全開 痺れる本能 ゴーイング・ワイルド 強さとは、生きる力! オレにそれを教えたのは、ジャングルだ NEW SUPER ARTS グランドシェイブキャノンボール 236236+強K (体力25%以下で性能がアップ) 相手に組み付き、噛み付きから電撃を纏った 回転攻撃へ繋ぐ技。発動時の飛び掛かりは飛 び道具対策に使える。 INFORMATION 師匠との共闘レベルが上昇しました。 共闘時の師匠のバトル参加時間が延長されます。 ギャラリーMOVIEにアイテムが追加されました。 うおっうおっ! シュギョウか? それとも、ブランカちゃん 見にきたか? ……野生のチカラためしたいなら オレ、相手してやるぞ。 ウオッ! ウオッ!! ウオオォォッ!! いえ、結構です。 さらばだ。 ブランカ Lv65 エナジードリンクL×1 5回ドライブリバーサルがヒット 2000EXP 相手を倒す 3950EXP スーパーアーツで相手を倒す うおっ! いいチカラくらべだったな! プレゼント うおっ!? くれるのか? うおっ!? またプレゼントか? うれしいぞ! うおっうおっ! オマエ、ものくれる いいやつだな! 大事にするぞ。 (ブランカちゃん人形) これは、ブランカちゃん人形……? いや、ちょっとちがうが。 ……うおっ! これ手作りか! あたたかみを感じるぞ! すごくうれしいぞ! うおっ、うおっ! 手作りの、ブランカちゃん人形…… きっと、いっしょうけんめいに 作ってくれたんだな! すごくうれしいぞ! (ロケットペンダント) これ、写真いれるやつか!? ママの写真いれて、首にかけるのか! うおっ! こうしておけば いつでも一緒だ! いいな! 絆2 オマエ、強くなりたいと 言っていたな。 オレはジャングルから、野性の強さを 教わった。 それを教えるぞ。 INFORMATION 絆上昇ボーナスとして 【ブランカ】ウオッウオッ!!のエモートを獲得しました。 端末メニューの「セッティング」で設定できます。 【ブランカ】ウオッウオッ!!を入手しました。 BLANKAのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆20 サイキョー流を知ってるか? 強さを求めると、ドコかでその名を 聞くかもしれないし…… まったく聞かないかもしれない。 サイキョー流のダンは、オレのトモダチだ。 強いか弱いか、よくわからないが…… いいやつだぞ。 ダンとは世界のあちこちを 一緒に旅して回ったのだ。 ジャングルとちがって苦労したが いろんな出会いがあった。 オマエも旅をしろ。 旅はオマエを強くするぞ、うおっ! ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 絆30 オレは……、弱くない。 オレにはオレの強さがある。 だが、強くなっても コワいものはコワい。 オレは飛行機がコワい。 子どものころ、ツイラクしたからだ。 ジャングルも、最初はコワかった。 知らない鳴き声、見知らぬ生き物…… コワいというのは、 よく知らないということだ。 今ジャングルのことを オレはよく知っている。 オレを恐れさせたものが オレの力となったのだ! INFORMATION 絆上昇ボーナスとして 【ブランカ】野生の力のエモートを獲得しました。 端末メニューの「セッティング」で設定できます。 【ブランカ】野生の力を入手しました。 BLANKAのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆40 オレはジャングルの覇者だが…… 密林の王者といえば、気高く うつくしい獣、ジャガーだ。 前に、ジャガーの呼び名を持つ 格闘家と、オレは闘った。 ソイツは、ジャガーと名の付いた技を 使っていたが…… オカシな声を出して、キックするだけだった。 あんなのはジャガーじゃない。 オレはかなしかった。 いいか、オマエもこの先 ジブンの技を考えるなら…… 名前負けしないように、よーく 考えた方がいいぞ。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 絆60 オレのママ。 世界一のママだ! 飛行機がツイラクして オレ、ママと別れ別れだった。 オレはジャングルで身につけた力で 格闘の大会に出場した。 優勝して、有名になったら ママに会えるかもしれないと思ったのだ。 オレの姿、ジャングルの暮らしで すっかり変わっていたけど…… ママはオレを見つけてくれた! オレがジミーだと、すぐにわかった! オレはすごくうれしかった! だから、もっと強くなって、有名になって…… ママを幸せにすると決めたのだ! うおっ、うおっ! BLANKAのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆80 うおっ、映画? オレ映画すきだぞ。 オレの映画があったら、有名になるし 人気者になれる。 映画のサツエイのお客さんを 案内したときに…… オレを見て、映画に向いてると 言ってたぞ! 女の子をさらう 悪いカイブツ役にぴったりだ、って。 うおっ、うおっ! いつか映画に出られるかもしれないぞ! ……カイブツ役が、イヤじゃないかって? ……オマエ、わかってないな。 映画は、作りものだぞ。 映画と、ほんとうはちがう。 ほんとうは、オレがカイブツとちがうのは オレがちゃんとわかってる。 映画は作りものだから、オモシロいのだ! ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 絆100 強くなりたい…… それがオマエのユメ。 オレのユメは…… ママを幸せにして、楽しく暮らすこと……? ママは、オレといるだけで 幸せだっていう。 人気者にも、有名にもならなくて ダイジョウブっていってくれる。 だったら、オレのユメは かなってるのか? オレはもう、強くならなくて いいのか……? ……いや、ちがうが。 強くなろうとしなければ、弱くなる。 弱くなると、ユメを守れない。 だからオレはこれからも 強くなるぞ! ありがとう、オマエのユメのおかげで オレも強さについて、考えられた。 うおっ、うおっ! 弟子はいいものだな! ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 BLANKAのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 WORLD TOUR 絆100達成 ブランカ ジャングルに飛行機ツイラクしたあと、ずっとはいてたズボン ママが直してくれたから、今もはけるぞ オレと同じくらい、ジョウブなやつなのだ! ※FIGHTING GROUNDやBATTLE HUBで「ブランカ Outfit2」が選択可能になりました。
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/567.html
名前:ヴァーチャー サイズ: Lv: 種族: 属性: DEF: MDEF: HP 特性: アクティブ属性 レックスエーテルナ レックスディビーナ ジュースピッチャー(イチゴジュース) ジュースピッチャー(リンゴソーダ) ドロップ 上位聖魂石
https://w.atwiki.jp/toohot/pages/15.html
ブランド紹介 (ブランド名をクリックすると各ブランドの商品詳細のページに飛びます) (現在名前のみ空のページ・デッドリンク多数。アルファベット順) Amazon Pepper Ashley Foods[Mad Dog] Blair's Cajohn's Cin Chili Danny Cash Dave's Gourmet Line Juan Mama Africa's Marie Sharp's McIlhenny[TABASCO] Montego Scovilla's Southwest Specialty Foods Others(その他) Amazon Pepper メーカー公式ページ インコ印。 Ashiley Foods[MadDog] 狂犬の復讐など。 Ashiley社詳細ページ Blair s メーカー公式ページ:extreme food 言わずとしれたデスソースシリーズのブランド。 バッファローウイングやデスレイン等のチップスや、AMシリーズ、デスレイン等のパウダー系も充実。 ブレア社詳細ページ Cajohn s バイパー(毒蛇)、マンバ、フロストバイト等々 Cajohn s社詳細ページ CinChili Danny Cash メーカー公式ページ:Danny Cash ホットソース界の新興勢力。 聖書をモチーフとしたようなラベルや痛み、大破壊といった終末的なものを感じさせる物まで。 科学と宗教の融合を感じさせる特徴のあるボトルが多い。 Danny Cach社詳細ページ Dave s GourmetLine Juan Mama Africa s Marie Sharp s カルディ等でも販売され、一部飲食チェーン店の卓上調味料にも使われている「マリーシャープス」。 マリーシャープス詳細ページ McIlhenny[TABASCO] メーカー公式ページ(日本語) 世界で一番有名なホットソース「タバスコ」のマキルヘニー社。 マキルヘニー社詳細ページ Montego Scovilla s Southwest Specialty Foods Others(その他) .
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/509.html
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