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SN0702 ギャンブラーズ・ブルース オーティス・ラッシュ 2008/07/12 高田馬場 カフェ・アルバート
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英名:Maclarn Slash レアリティ:U 絵師:斉藤和衛 番号:BS07-078 収録:ブースター07-天醒 コスト:4 軽減:2 シンボル:白 種類:マジック 『メイン』 『このスピリットのブロック時』効果を持つ自分のスピリット1体を指定する。 このターンの間、そのスピリットの『このスピリットのブロック時』と指定されている効果はすべて、 『このスピリットのアタック時』に発揮される。 『フラッシュ』 このターンの間、カード名に「勇者」と入っている自分のスピリット1体をBP+5000する。 フレーバー 満月の夜に降り注ぐ光雨を束ねて作った、『天弓マクラーン』。 魔女の体内に封じられていたが、その死により解放された。 ―放浪者ロロ「異界見聞録」白の断章― 備考/性能 効果変更/カード名:「勇者」参照:アタックシフト/カード名:「勇者」 公式Q&A/ルール 更新:110111/Q1 Q.1 カード名に「勇者」が入っていれば、天弓の勇者ウルでも天槍の勇者アークでも、このマジックのフラッシュの効果でBP+5000できる? A.1 はい、できます。 エピソード/キャラクター イラスト:天弓の勇者ウル 天の武具/スラッシュ 初のフレーバーテキスト付きのマジックカード、『スラッシュ』シリーズの1枚。 七段各色のスラッシュのみフレーバーが付記されている。 ここを編集 BS07-白へ戻る
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上部メニュー LGLV90 BDLV90 HDLV90 BSLV90 AMLV90 メイン武器 チューニングパーツ ボス一覧表 LGJLV90 BDJLV90 HDJLV90 BSJLV90 AMJLV90 サブ武器 アイテム 関連リンク 画像データ ステータス レビュー コメント 関連リンク 関連ロボ フラッシュボマー フラッシュボマー フラッシュボマー★ フラッシュボマーHE LG フラッシュボマーLG フラッシュボマーLG フラッシュボマーLG★ フラッシュボマーLG★ BD フラッシュボマーBD フラッシュボマーBD フラッシュボマーBD★ フラッシュボマーBD2 HD フラッシュボマーHD フラッシュボマーHD フラッシュボマーHD★ フラッシュボマーHD2 BS フラッシュボマーBS フラッシュボマーBS フラッシュボマーBS★ フラッシュボマーBS★ AM(R) フラッシュボマーAM フラッシュボマーAM フラッシュボマーAM★ フラッシュボマーAM2 右手装備(R) 装備無し 装備無し 装備無し 装備無し AM(L) フラッシュボマーAM フラッシュボマーAM フラッシュボマーAM★ フラッシュボマーAM2 左手装備(L) 装備無し 装備無し 装備無し 装備無し 画像データ パーツ単体画像 パーツデータ画像 パーツスキン画像 パーツスキン画像募集中 入手場所 購入額 方法 売却額 マニモdeガチャ 一回50Mt リサイクルチケット1枚 ステータス 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% 20/08/13 フラッシュボマーAM2 90 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - 20/08/13 フラッシュボマーAM2 70 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - 20/08/13 フラッシュボマーAM2 50 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - 20/08/13 フラッシュボマーAM2 30 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - 20/08/13 フラッシュボマーAM2 1 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - レビュー コメント 名前 コメント コメントはC21公式や@wikiの規約に違反しない限りこのページに関連した内容なら自由です 嘘、デマ、偽情報等の指摘以上の自治行為はご遠慮ください
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ブレイドクラッシュ 種類 アクティブ キャスト距離(m) 範囲 スキルLv/ 習得可能Lv 消費MP 追加物理攻撃力 キャストタイム クールタイム 1 ~ 秒 秒 2 ~ 秒 3 ~ 秒 4 ~ 秒 5 ~ 秒 リストへ戻る
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概要 アウトポストラッシュ(通称OPR)は、20 vs 20のコンクエストです。 目次 アウトポストラッシュ - OUTPOST RUSHOPRルール アウトポストラッシュ UI オブジェクトBARONESS HAIN(バロネス へイン) CORRUPTED PORTAL(堕落の裂け目)Summoning Circle Summoning Stoneドロップ一覧表 OPRアイテムショップ 参加報酬OPR報酬一覧表 Outpost Rush Cache OPRスコア内訳表 アウトポストラッシュ - OUTPOST RUSH 計40人が2チームに分かれ、3つの拠点を争奪し、拠点の制圧を維持して、目標ポイント達成を目指します。 コンテンツ解放条件:プレイヤーレベル60 OPRルール 勝利条件:各チームは、制圧した拠点の数に応じて毎秒ポイントを獲得します。先に制圧ゲージが1000ポイントに達したチームの勝利です。 プレイヤーを倒すと1ポイント獲得します。 ギアスコア675未満の装備はすべて675にシンクされます。 アウトポストラッシュ UI ①進行ゲージ(先に1000ポイントを獲得したチームの勝利です。) ②素材獲得数(素材を消費して兵器の作成、拠点の強化、復活地点の設置やモンスターの召喚を行い、試合を有利に進めることができます。死亡時に、手持ちの半分の素材をその場に落とします。) ③オブジェクトの再出現時間(バロネスへイン:CD10分、堕落の裂け目:CD5分) オブジェクト アウトポストラッシュでは、オブジェクトを獲得することで試合を有利に進めることができます。 BARONESS HAIN(バロネス へイン) リポップタイム:10分 討伐ボーナス①:BARONESS HAINを討伐すると、敵チームの進行ゲージを一時的に停止させる。 討伐ボーナス②:BARONESS HAINを討伐すると、チームのすべての味方にバフが付与され一定時間、防御力が増加する。 CORRUPTED PORTAL(堕落の裂け目) リポップタイム:5分 Corrupted Portalの封印に成功すると、Brute Summoning Stoneを1個獲得する。 Summoning Circle 「Summoning Circle」では、「Summoning Stone」を消費して、共闘するモンスターを召喚することができます。このサークルは各アウトポストの入り口付近に配置されています。1つのサークルに対してモンスターを1体召喚することができます。 Summoning Stoneドロップ一覧表 画像 アイテム名 召喚するモンスター ドロップ対象 Brute Summoning Stone Brute Corrupted Portalの封印 Ursine Summoning Stone Ursine(Bear) Alpha Wolfの皮を剥ぐ Wraith Summoning Stone Wraith DUGを討伐
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サイス・クラッシュ 火 C 2 呪文 ■相手の《スレイヤー》を持つクリーチャーを1体破壊する。 F 堂々と戦わず死と共に道連れを起こす狂気の輩に鉄槌を! 作者:匿名 収録 《「終戦」》
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クラッシュフィーバー 機種:iOS,And 作曲者:加藤浩義、ginkiha、清水淳一、いとうけいすけ、佐藤聡 開発元:ユナイテッド、ワンダープラネット 発売元:ワンダープラネット 発売年:2015 概要 ワンダープラネットから発売されたスマートフォン向けのゲーム。 画面をタップするだけの簡単操作でパネルを壊していくゲームで、仮想世界を舞台にしたポップで近未来的な世界観が特徴。 BGMはノイジークロークの加藤浩義氏が担当。加藤氏が得意とするテクノトランスのミュージックが世界観とよく合う。 追加曲についてはクラッシュフィーバーの公式YouTubeチャンネルにて視聴することが可能。 また、2016/5/16よりオリジナルサウンドトラックをiTunes等の配信サイトでダウンロード配信している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 クラッシュフィーバー ORIGINAL SOUNDTRACK Follow the White Rabbit 加藤浩義 ノーマルクエスト DreamScanner ランク解放クエスト Airflow チャレンジタワー On Her Majesty’s Executor イベントクエスト Crack party ボーナスクエスト 2015年293位 Revelation ウィザード 2015年428位 Ghosts ウィザード ボス Alice in the ALICE システムBGM I will never let you go ボスバトル Unforgiven ボスバトル クライマックス Administrative Division 超ウィザード Downfall 超ウィザード ボス Sneer of “Society” ランキングクエスト ミラクルクラッシュ tilt-six 『初音ミク』コラボレーションイベント専用BGM クラッシュフィーバー ORIGINAL SOUNDTRACK 02 Wish Your Success 加藤浩義 イベントクエスト Step High イベントクエスト Wake You up 曜日クエスト Treasure Hunt ginkiha ゲリラクエスト Sneer of "Society" (Christmas Version) クリスマスイベントクエスト道中 Follow the White Rabbit (Christmas Version) クリスマスイベントクエスト道中 I will never let you go (Christmas Version) クリスマスイベントクエストボス戦 Follow The White Rabbit (New Year Version) 加藤浩義 正月イベントクエスト道中 I will never let you Go (New Year Version) 正月イベントクエストボス戦 Follow the White Rabbit 2016 ノーマルクエスト Follow the White Rabbit (Rock Dance Version) 女王戦 Alice in the ALICE (Battle Version) 女王最終戦 クラッシュフィーバー ORIGINAL SOUNDTRACK 03 Chromatic 加藤浩義 900万DL記念クエスト道中 Kingdom 900万DL記念クエストボス戦 Shivers 団結クエスト Halcyon ストーリークエスト Fairy Tale 「コドモランドの謎を追え」ボス戦 Peacock 「シュレディンガーの箱?」ボス戦 Thunder Ball 韓国版1周年記念クエスト道中 Red Light 「Time Travel In ALICE」ボス戦 Reactor 韓国版1周年記念クエストボス戦 Explosion ミスカトニックスポーツフェスクエストボス戦 Alice in the ALICE (New Year Version) ホーム画面(正月イベント中) Alice in the ALICE (8bit Version) ホーム画面(エイプリルフールイベント中) Alice in the ALICE (Party Version) ホーム画面(2周年、3周年イベント中) Follow the White Rabbit (Luxury Version) バレンタインロッククエスト Heartbreaker 韓国版クエスト「CRIMSON CHRONICLE」 クラッシュフィーバー ORIGINAL SOUNDTRACK 04 Mirage 加藤浩義 ALICE/WAR特設サイト Involve ALICE/WAR通常クエスト道中 Nestor 自警団編Chap3、群雄編Chap1,2、英雄編Chap2ボス戦 URIEL ALICE/WARストーリークエスト、英雄編Battleボス戦 Renegade 続・ジャンヌ襲来!ボス戦 Alice in the ALICE (Halloween Version) ホーム画面(2018年ハロウィンイベント) ALICE Dreamin School 清水淳一 2019年春スクールイベント歌:小峯愛未 Wraith 加藤浩義 台湾版常設極ウィザードボス戦、台湾版オメガ級クエストボス戦 Astral Call グローバル版クエスト「BLACK GROUND」ボス戦 Alice in the ALICE (Classic Version) いとうけいすけ ホーム画面(日本版4周年イベント) Amadeus 佐藤聡 モーツァルトユニットスキル使用時 Revolution いとうけいすけ ショパンユニットスキル使用時 Destiny 加藤浩義 ベートーヴェンユニットスキル使用時 Crash Fever Classic Medley いとうけいすけ 日本版4周年記念クエスト道中 サウンドトラック クラッシュフィーバー ORIGINAL SOUNDTRACK クラッシュフィーバー ORIGINAL SOUNDTRACK 02 クラッシュフィーバー ORIGINAL SOUNDTRACK 03 クラッシュフィーバー ORIGINAL SOUNDTRACK 04 デモムービー
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メニュー>メインクラス>ウォーリア>スラッシュブロウ [BDR,-,U,-,-,3/Dm↑;WpAkDm+SLx2d(1/Sn)] ☆☆☆ MPが厳しい低レベル帯、特にゴブリン戦で便利。その先は《ピアシングストライク》に重ねて取る価値があるかどうか。しばらくシーフに行かないというなら仕方ないが、《ワイドアタック》もなしにこれを使うのも厳しい気がする。 それはそれとしてウォーロードは取っても良いかな。数字だけ見ると《ストームアタック》SL3でこれがSL1というのが高効率なのだが、まあそうもいかないか。 -- 灯 (2011-10-13 19 47 46) ダメージロールの直前というタイミング、ダメージ係数の高さ、MPの低さもあり 長く使っていけるスキル。 ただし、1シーン1回。特に、ダメージロール直前は他のメインプロセスと違い多く発生することがあるため。 他のスキルと比較する場合想定する戦闘ラウンドを考えること。 5ラウンド以上戦う場合、数字のマジックによって大体のスキルに係数負けする。 -- 名無しさん (2012-11-22 17 29 00) SKG:[BDR,-,U,-,3,3,1/Sn/Dm↑;WpAkDm+SLx2d] ☆☆ コストが増えて肝心の序盤での優位性が若干失われた。アコライトやメイジのMP回復が優先される初期レベル帯にはやや使いにくく、MPが潤沢になる頃には《ピアシングストライク》に負ける。 ただ、エネミーに遠隔攻撃も範囲攻撃も乏しい初期レベル帯では結構な数の敵味方がエンゲージにまとまることがある。そんな時に《ワイドアタック》と一緒にあれば役に立つのは確かだ。またSL3と《ブロウストライカーI》を揃えれば2手で12d、42ダメージの追加となるわけで、中レベル帯だとこの瞬間火力は侮れない。 -- 灯 (2014-03-19 22 51 33) 上級レベル帯でのキャラメイクかリビルドでウォーロードをやるなら、基本レベル帯のイメージでなんとなくSL2以上に上げるのは非効率になる可能性が高め。 単体※2回のバッシュ攻撃に乗る他のダメージ増加スキルの効果がほぼ2倍(敵の防御力の分下がる)になるので。 シーン1回制限で単体攻撃主体なら1枠辺りバッシュとほぼ同等のダメージ増加。バッシュを上げきってないならバッシュのSLの方を上げた方がいいと思う。 -- 名無しさん (2019-07-30 15 05 56) 基本帯では連続攻撃がほぼないため、雑に取得してもSL分の働きはする 上級帯ではウォーロードならば《ストームアタック》の方を伸ばすとして、前提のこちらはSL1で止めておく 運命帯では《残像の刃》の前提としても機能するため、必要ならやはりSL1を押さえておく ……そんな感じの運用になるのではないかな、と クラスロールで《ブロウアタッカーI》を取得しているのならば効率はさらに良くなる -- 名無しさん (2019-07-30 20 18 40) シーン1回なのが惜しいところ。せめて範囲攻撃やボルテクスアタックを混ぜて叩き込みたい。 係数的にはピアシングストライクとゴーストアタックを各SL1分合わせたという強力なもの。 ストームアタック、残像の刃と上級、運命帯でも強化ができると考えるとどんどんやってもいい。 ただダイスだけあって安定性に欠ける面もあるので、女神の機嫌が斜めでないことを祈るしかない。 一応、タイミングが競合しにくい位置にあるからつまみ食い形式で取って使いやすいものを伸ばすのもいい。 防御が高い相手にはごり押しという意味で効き易い…筈。やっぱり対大物用スキルかな。 取るなら安定性を高めてから考えよう。ウォーリアなら、バーサークとか。 -- 名無しさん (2019-08-28 00 01 15) 名前 コメント
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基本情報 血統情報兄弟 産駒 競争馬の走法の一つに大飛びがある。走幅を広くとりスピードには乗りやすいが、カーブでは曲がりにくくロスが出来てしまう走法だ。その走法を極めた一頭の中距離馬フラッシュアウター。3歳でビワハヤヒデ、ナリタタイシンをダービーまでで粉砕。 古馬との対戦が期待されたが陣営は大飛びのため国内競馬場では本領を発揮できないと判断、海外遠征に舵をとる。4歳の宝塚記念では馬群に沈んだものの、欧州最高峰凱旋門賞、米国最高峰BCターフ、香港カップ、ドバイデューティーフリーと中距離レースをことごとく制覇。5歳春までGI8連勝しプリンスオブウェールズS3着で引退を決定、種牡馬入りした。 基本情報 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] 金殿堂【ワールドホース】 / / ̄`ゝ |r- !.,' !入 ! ! i! \ i!、 i/ヽ| i!ノ.i | ! i! ! / _)! レ| ,'! j .!/.| | i! i! i! |_! |!. ! //!ノヘ //_ノ/'、..! i! |、 k| ハ |ニ !ヘ| _/イし ̄! リ ,/ `ヽ i!ハ | !、|ヘi!ヽ `Uヽ` ___/ i _ | ヽヽ! ! !.` ー' 、 / /_ `i_! ` /i `、 レ ,イ/ i ヽ|_ヽ / ヽ、 ,__ - r‐'-'/ / / | ,' ヽ 、 !‐― ! | j ヽ、 /| /"/ | / _  ̄|ヲ| ,'.. ./ /`i !  ̄ ̄ヽ、`ヽ _ ̄ ̄ ̄\! i.. ..i |.. ...! | \ \_ | / ! / ヽ ! \ ! /ー- _ / / \i へ ヽ' i 生産年 1990 毛色 黒鹿毛 馬場適正 芝 スピード ■■■■□ パワー ■■■□ 距離適正 1500-2600 勝負根性 ■■■■ 瞬発力 ■■■□ 柔軟性 ■■■■ 精神力 ■■■■ 賢さ ■■■□ 健康 ■■□□ 脚質 先行 気性 普通 成長型 早め 特性 主な勝ち鞍 皐月賞日本ダービーアイルランドCS凱旋門賞他 血統情報 父リヴリア 母シュヴァルツシルト 母父パーソロン ネヴァーベンド(オリオール)×パーソロン(ロックフェラ) 兄弟 フラッシュアウター 父リヴリア エアフォーラム 父レインボウクエスト フィアウェルビート 父サンドストーム クロウバード 父ホーリーブル 産駒 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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フラッシュ・キャストは、記憶領域に起動式をイメージ記憶として刻み付け、記憶領域から起動式を読み出し、起動式の展開、読み込み時間を省略する技術である。 司波達也の場合は、脳内の仮想魔法演算領域という特異性から、記憶領域に魔法式をイメージ記憶として蓄えることで魔法式構築の時間すら省略する(*1) 四葉家秘匿の技術。洗脳技術の応用と言うこともあり人道上の問題で正規の軍隊では採用できない(*2)。 使い手 司波達也 桜崎奈穂 登場巻数 3巻、4巻、5巻、10巻、22巻 コメント ちょっと、掃除しますねー - 2014-07-15 21 36 36 なにこいつ劣等生なの? - 2014-07-20 06 29 10 俺も使いてーな.... - 2014-07-20 11 58 43 劣等生なの?ってそれは君達也くんが劣等生なのは基準では評価されないからだし、秘匿事項が多いからだよ - 2014-07-20 19 41 21 フラッシュキャストは工程数の少ない小さい魔法しか使えないんじゃなかったっけ - 2014-07-23 02 29 14 そこらへんははっきりしない。美月には「5工程が限界」と言っているが、その発言はフラッシュキャストを達也の個人的な異能に過ぎないと思い込ませるためのものだったから、嘘をついてる可能性もある。 - 2014-07-23 11 28 01 WEB版では、地の文で五工程までなら誰よりも早く構築できると記載あるから嘘ではないだろう - 2014-07-23 12 51 56 いくつまでが少なくていくつくらいが多いと言われているのか、はっきりしない。戦闘用は単一工程から5工程程度で大半がカバーできるかつ、魔法の主な利用が戦闘用なので5工程でも十分多い範囲だと思われる。 - 2014-07-23 14 23 00 興味を持たれてしまったからでっち上げたんだよ。「技術的には大したこと無い手品だよ」ってことにして話を逸らした。達也は大掛かりな魔法は使えないからアレだけど、フラッシュキャスト自体はそんな制限は無いと思われる - 2014-10-19 07 14 54 達也のフラッシュキャスト(仮想魔法演算猟奇での魔法式の直接構築)は限界があるんじゃないかな。もちろん発動寸前まで持ってくのはどんな魔法式も可能だけど、発動まで持ってけるのは5工程まで、とか - 2014-10-19 10 01 39 軍の人で一人できる人いなかったっけ? - 2014-08-03 01 00 48 柳大尉が似たような技術を持ってるらしい。 - 2014-08-03 01 06 26 柳大尉が,振動系の術式をフラッシュキャスト並みに早く発動できる異能を持ってるってだけじゃないの? - 2014-08-03 03 35 44 感想返し見てたが「なお山中軍医が同系統と言った柳大尉の技術は、体のアクションと魔法の発動をリンクさせることで起動式の展開・読込・コンパイルを省略するというものです。」だそうだ - 2014-08-21 10 17 34 柳大尉の場合は音声認識のCADみたく、こう動いたらこの術式を発動させるって体に覚えさせてるってことでいいのかな - 2014-09-04 22 03 45 転のことだろうね、アニメでもそれっぽい表現してたし。 - 2014-09-04 22 29 42 「かろうじて匹敵」ってのがまた流石ですお兄様というかなんというか - 2014-10-18 15 30 52 というか達也の仮想魔法演算領域でのフラッシュキャストは書かなくていいんだろうか。結構重要な情報な気もするが - 2014-10-19 10 03 55 仮想魔法演算領域のほうに書いてあるでしょ。 - 2014-10-19 14 51 31 ごめん。あった。 - 2014-10-19 15 30 50 記憶領域に刻みこ付けられる魔法式の上限っていくらくらいなんだろう - 2014-10-22 20 06 24 一応修正しとくと、本来のフラッシュキャストは「起動式」を記憶領域に保存する技術ね。んで達也が丸覚えした魔法式をそのまま使える。 上限は・・・その人の脳の性能によるんじゃないかなあ。 - 2014-10-22 20 08 03 起動式か、訂正ありがとう。 - 2014-10-22 20 14 46 人前で使ってもCADを使ってないことがわかるだけでフラッシュキャストだとはバレないよね (2022-06-16 23 00 53) 超能力者じゃないかって思われるんじゃない? (2022-06-17 18 49 14) 用語