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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装スタン・アンカー 腕部グレネード・ランチャー アクティブ・カモ ビーム撹乱膜弾 フラッシュグレネード スキル情報 強化リスト情報 備考「せいぜい楽しんでくれよ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ペイルライダー計画の試作3号機。 試作2号機によりペイルライダーに必要なデータ収集がほぼ完了していたため、本機は特殊装備の実験機となった。 搭載された特殊システムのTHEMISは、後に量産検討機であるキャバルリーに搭載されるHADESの簡易タイプの試作版となっている。 背部には天秤のような形状の試作戦術ユニット「steelyard」が装備され、高度な電子戦により戦場を支配する戦術実験機となっている。 また、試験的な光学迷彩システムによりステルス性も高いものとなっているが、それらを活かすためビーム兵器は非装備となっているため、近接戦を余儀なくされている。 特殊装備類のデータ収集を終えた段階で無用となり、ブラックドッグ隊により実戦運用されることとなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 16500 18000 耐実弾補正(-5) 15 17 耐ビーム補正(-5) 5 6 耐格闘補正(-5) 23 26 射撃補正 13 15 格闘補正(+25) 37 40 スピード(+5) 125 (地上適正込み:128) 高速移動(+5) 205 210 スラスター(消費-35%) 55 60 旋回(地上)[度/秒](+18) 66 69 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 195 225 必要階級 少尉01 少尉10 必要DP 106800 121900 ()内の数値はTHEMIS発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 16 中距離 10 11 遠距離 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 3撃目 25% 36% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP レール・キャノン LV1 1500 3 8秒 15秒 1.2秒 300m 移動射撃可ジャンプ射撃不可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:40% 機体同梱 LV2 1700 305m 3300 LV3 1900 310m 3800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP アサルトアーマー用ショットガン LV1 80 6 0.7秒 12秒 1秒 120m 威力は散弾1発分15発同時発射移動射撃可ジャンプ射撃不可ひるみ有よろけ値:5% x15頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 88 125m 5800 LV3 96 130m 6300 LV4 104 135m 6800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ダガーx2 LV1 2400 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2600 70400 副兵装 スタン・アンカー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2200 5秒 0.5秒 連撃不可射程:100m振り回し不可カウンター非発生大よろけ有命中後15秒間、レーダー妨害効果付与 LV2 2310 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 800 4 225発/分 10秒 0.5秒 250m 3000 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT) LV2 900 3150 アクティブ・カモ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 15秒 0.5秒 0m スキル「光学迷彩システム」発動ステルスLV3付与歩行・しゃがみ・伏せ以外の行動使用で解除よろけ以上のリアクションになると解除能力UP「THEMIS」発動中使用不可効果時間:15秒 LV2 ビーム撹乱膜弾 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 25秒 0.5秒 5m 移動射撃可ブースト射撃可射出直後に10秒間、ビーム攻撃を 45%軽減 LV2 フラッシュグレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 14秒 1秒 150m 移動射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:0% LV2 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する スラスター出力強化 LV1 LV2~ 高速移動が 5 増加する。 反応速度向上プログラム LV1 LV2~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 能力UP「THEMIS」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、格闘攻撃力、機動力が一定時間上昇。格闘攻撃中は射撃攻撃からのダメージリアクションを軽減するが、格闘攻撃力の上昇と相反して防御力が低下。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 発動中は・格闘補正 +25 ・各耐性-5・スピード +5 ・高速移動 +5 ・スラスター消費 -35% ・旋回性能 +18 ・緊急回避制御 LV2が付与・攻撃姿勢制御 LV1が付与※効果時間は 60秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 索敵・支援 ジャミング LV1 LV1~ 半径 200m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。 その他 光学迷彩システム LV1 LV1~ 兵装「アクティブ・カモ」が起動中、周囲の風景と機体が同化し、ステルス効果が付与される。ただし、不完全な技術であるため歩き、走り、しゃがみ、伏せ以外の行動や機体の体勢が崩れると効果が解除される 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 370 440 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 複合拡張パーツスロット Lv1 740 880 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐格闘装甲補強 Lv1 1110 1320 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-PA Lv1 1490 1770 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 2980 3540 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-PA Lv3 4470 5310 格闘補正が4増加 備考 「せいぜい楽しんでくれよ!」 抽選配給期間2022年1月20日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ホワイトライダー LV1 (支援機、地上専用機体、コスト450) ★★ ブラックライダー LV1 (強襲機、地上専用機体、コスト450) 確率アップ期間2022年1月20日 14 00 ~ 2022年1月27日 13 30 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より、一年戦争時地球連邦軍が極秘裏に進めていた『ペイルライダー計画』の試作3号機。 『ヨハネの黙示録』に記されている第三の騎士を由来とした機体名称とカラーリングをしている。 試作3号機として作られてはいるが、試作2号機ことレッドライダーの時点で実戦運用データ等々充分得られており計画完成の目処を迎えていたため、計画と直接関係はないが将来的に使えそうな特殊兵装の技術試験用に運用された。 「EXAMシステム」を元にした「HADES」を完成させるためのプロトタイプの1つである「THEMIS」を搭載している。これはペイルライダー・キャバルリーに搭載された「HADES-E」の試作品とのこと。本作では発動時にHADESの下部分にver.THEMISと追加されたエフェクトが見られる。 背部に搭載された天秤のような形状をしているものは戦術ユニットの試作品「steelyard」。高度な電子戦を行うための特殊兵装で、光学迷彩システム「アクティブ・カモ」が搭載されている。しかし期待していた程の効果は見込めず、ビーム兵装との同時運用不可という欠陥が見つかっている。コスト面でも採算が取れないとあって、後の時代でも採用される事がなかった。 「アクティブ・カモ」のせいでビーム兵装を運用できないのもあって、陸戦用ジムから転用した実体弾射撃兵装「レール・キャノン」と、赤熱化可能実体剣「ヒート・ダガー」を携行装備している。 余談だが、本機の左腕に装備されているワイヤー兵装「スタン・アンカー」は板倉俊之の小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』に登場するMS、メタル・スパイダーの兵装である「ショット・アンカー」にデザインが酷似している。 機体考察 概要 コスト450~の地上専用強襲機。地上環境適正有り。 パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊で、逆手持ちした右手ダガーで横斬り→左手ダガーで横斬り→時計回りに一回転してから左手ダガーを突き刺す。 火力 攻撃補正は、格闘寄り。補正値合計はコスト帯平均より一回り多め割り振り。 主兵装は陸戦用ジムと共用のレールガンか、GAAと共用のショットガンを装備可能。レールガンはコスト250強襲機の主兵装であるため威力はともかく取り回しは悪い。ショットガンも連邦製なためか、ショットガンとしては低性能な部類。 副兵装は大よろけを付与できるアンカー、DPSとよろけ値の高いグレラン、高Lvステルスと光学迷彩を付与するアクティブ・カモ、一定時間ビーム攻撃ダメージを大幅に削減してくれるビーム撹乱膜弾、手投げグレネード感覚でよろけを狙えるフラッシュグレネードを装備。 主兵装は最低限の性能しか無いものの、副兵装は豪勢。とはいえよろけ拘束からの格闘追撃など丁寧に攻めるには手数不足で、格闘生当てなども視野に入れる必要がある。 格闘兵装は専用ダガー。威力が高く連撃補正が緩いので3連撃火力は高い。一方でリーチが短い。下格闘モーションはピクシー譲りで優秀。 任意発動可能な時限強化スキル「THEMIS」によって格闘補正に大幅なボーナスを得ることができ、格闘中にリアクション軽減する攻撃姿勢制御Lv1も追加される。 足回り・防御 足回りは、スピード・スラスター容量は低め。高速移動速度・旋回性能は並。地上適正によるボーナスで、並程度の足回りにはなっている。機体レベル上昇すると足回りの強化が入る。とはいえそれでもコスト帯では並かやや下になる。 HPは体格比込で高め。シールド等はないが、合計HPも高め。背中から伸びるレドーム状のオプションには特殊緩衝材有り。 防御補正は耐ビームが低い特殊な強襲機型。補正値合計は二周りほど低く、コスト300~350程度。耐ビームが極端に低いが、副兵装のビーム撹乱膜弾使用中は補填可能。 任意発動可能な時限強化スキル「THEMIS」によって足回りにボーナスを得、コスト450~500の間くらいの性能になる。制限時間付きの割にはボーナス少なめ。また発動中は防御補正が大幅に下がり、特に耐ビームはほぼ0になる。 特長 光学迷彩「アクティブ・カモ」による透明化が可能。他のステルス機にはできない正面からの奇襲などができる。 ジャミングLV1所持。範囲内の相手レーダー阻害が可能だが、阻害=自身が近くにいることは把握される一長一短なスキル。「アクディブ・カモ」との併用により視覚妨害に特化出来る。 時限強化スキル持ち。発動中は格闘補正が大きく上がり、おまけで部位HPが回復する。 ビーム撹乱膜弾によって一時的に高いビーム防御力を発揮できる。 総論 光学迷彩によって更に高度な不意打ちを可能としたステルス強襲機。 一応とはいえ即よろけ武装を装備でき、そこに大よろけを加えたり高DPSによる追い打ちが可能など、追撃手段・火力に優れている。大よろけ、蓄積よろけ、射撃追撃と強襲機としてはできることの幅が広い。 光学迷彩「アクティブ・カモ」による高度なステルスアタックが可能。こちらがアクションを起こすまでは相手の対処手段が極端に限られているため、高い成功確率の奇襲を反復的に行うことができる。 このコスト帯からすでに主軸になりつつあるビーム攻撃に対する耐性が低く、射撃型汎用機の攻撃などに対しては滅法弱い。ビーム撹乱膜弾である程度カバー可能とはいえ、効果時間は長くなくリロード長めとカバーできる頻度は低い。 時限強化スキルによる攻撃力と足回りの強化があるが、使用中はただでも低い耐ビームの低下に加えて光学迷彩「アクティブ・カモ」使用不可などデメリットが目立つ。得られるボーナスも他の時限強化スキル持ちと比べると少なめで、ハイリスクローリターンな代物と言える。 ジャミングによるレーダー阻害は自身が近くにいることも教えているとメリット・デメリットがあり、当然光学迷彩中にも影響を及ぼす。時限式ステルスなのもあって一般的なステルスとは違った立ち回りを求められる。 光学迷彩「アクティブ・カモ」使用中は高速移動できないため、歩いて敵支援機に肉薄しやすい廃墟都市や北極基地は得意。彼我の距離が遠すぎたり、足元の土埃で位置がバレやすい港湾基地や砂漠地帯は苦手。 光学迷彩によってある程度ステルスのノウハウがなくても運用しやすいステルス機であり、中級者向き。 主兵装詳細 レール・キャノン よろけを取れる実弾兵装。ユニット貫通効果有り。 弾速はかなり早いが、爆風を持たないため直撃必須。弾自体も小さいので股抜けが発生しやすい。慣れない間は胴体撃ちを推奨。 CT長大&弾数少なめでリロード長めと回転率は悪い。なので無駄撃ちは控えたい。 即よろけを狙える武装がこれしか無いため、基本的にはこちらを装備して運用したい。やはり即よろけのアドバンテージは大きい。 アサルトアーマー用ショットガン 弾が放射状に炸裂する近接銃。全部で15発の弾が発射される。ジーライン・アサルトアーマーの初期装備であり別途入手が必要。 トリガーを引きっぱなしでフルオートで連続射撃が可能。 ジオン製のショットガンと比較すると、単発ではよろけが取れず2連射以上必須・射程-30m・威力半分以下とマイナス面が目立つ。 1発あたりのよろけ値が5%と低め、当たりそこねが増えると2発でよろけないことも多々あるので弾数管理がやや難しい。 蓄積よろけなら一応は腕部グレネード・ランチャーで狙え、近距離火力も格闘で十分であるため、本武装との相性は悪い。 ヒート・ダガーx2 刀身短めダガー状格闘兵装。リーチ短め。 N格闘は右手のダガーで下側から地面を掬うように振って右方向へ振り抜く。右と下方向への判定広め。下方向への判定は特に広くて、自機左側に密着させた敵に当たる。 右後ろ側まで振ってるので自機の右後ろ側に密着させた敵なら当たったりするが、さすがに実戦向きじゃない。 横・下格闘のモーションはガンダムピクシーと同じ。下格闘の突進しながら斬りつけるモーションは左右方向への判定も割と広めで優秀。 副兵装詳細 スタン・アンカー 左腕に搭載された伸縮式のアンカーを前方へ真っ直ぐ伸ばす格闘兵装。 基本的な性能はグフ・カスタムのヒート・ロッド[強化型]と同一。左腕発射なのでレティクル左側から右側に向かって飛ぶ癖がある。 大よろけが発生するためよろけへの上書きができ、拘束力が高い。 ヒート・ロッド同様に物に当たると巻き戻される仕様上、地面や壁に向かって放つと外れた時の保険になる。だが空を切った場合は硬直時間が長く、大きな隙を晒す。 格闘兵装なので高性能バランサー及び攻撃姿勢制御の効果対象。THEMIS中なら外しても射撃よろけに耐えられるようになる。 腕部グレネード・ランチャー 右腕から発射される実弾兵装。 威力が高いこと以外はバウの同名兵装と同じ性能持ち。 DPSとよろけ値が高く、よろけへの追撃や蓄積よろけ狙いなど、使いみちが広い。 とはいえ弾速は特別早くなく、4発中3発HIT(命中率75%)を要求されるなど、蓄積よろけ狙いで使いやすいとは言えない。 アクティブ・カモ 使用することで一時的に光学迷彩を身に纏う特殊兵装。 発動中は機体が背景色と同化して非常に見えづらく実質透明状態になり、ステルスLV3の効果を得る。効果時間は15秒。 効果中に歩行・しゃがみ・伏せ以外の行動を行うと強制解除される。またよろけ以上のダメージリアクションが発生した際も強制解除される。蓄積や味方の攻撃によるよろけも含まれる。 能力UP「THEMIS」発動中は使用出来なくなる。 ステルスLV3の効果は当然アンチステルスLV3で相殺される。 カメラ・ガン等々によるスポット状態で発生する高精度解析システムの効果を消すことは出来ない。スポット状態で使用時に機体は透明になっているが、相手からはアイコンやHPが見えている。 ビーム撹乱膜弾 使用することで一時的にビーム耐性を得られる特殊兵装。 スモーク・ディスチャージャーのようにガス状の特殊粒子を散布する。効果時間は10秒。散布系では珍しく水中でも使用可能。 効果時間中はビーム属性攻撃のダメージを45%軽減する。 リロード時間が長いため、使用タイミングの見極めが必要。主に敵射撃にさらされやすい突撃時などに使用すると良い。 フラッシュグレネード 手持ちから投擲できる閃光弾。装弾数が1発しか無く、威力0。 投擲後の着弾地点から光が炸裂し、付近にいる機体によろけとジャミング効果を付与出来る。 当たる範囲は、ハンド・グレネード系と同じ。ただし、他の閃光系と同じで相手機体前面のみ喰らい判定があり、相手機体後方には喰らい判定が無い。よろけ・ジャミング共に味方にも効果があるので味方が近いときは注意。 グレネード系なので投げモーションに入っていればブースト移動出来るので、擬似的な高速移動よろけが可能。ただし炸裂するまで切り替え出来ないので、切り替えが少し遅くなる。 運用 豊富な武装や緊急回避から正面戦闘にも対応できる本機だが、やはり強力なのはアクティブ・カモによる奇襲である。正面から堂々と接近したり追手を振り切るのにも便利な兵装。ただしTHEMIS中は使用できず、武器切り替え、高速移動、ジャンプで解除されてしまうため攻めに使う場合はある程度距離を詰める必要がある。特にジャンプが必要な高台の支援機を狙う際は必然的に解除することになるので少々使いづらい。また、武器切り替えでも解除されてしまうので切り替え中の僅かな時間で対策を許してしまうことも。 アクティブ・カモの透明化は完璧ではないので僅かなモヤや砂埃で本機を警戒して迷彩を見破ってくる可能性があるため注意。また、機体HP低下時に発生し続ける黒煙や放電のエフェクトは見えてしまうため早々にTHEMISを使用した方が良い事も。ちなみに燃焼デバフの炎も見える。 アクティブ・カモは高速移動・装備切り替えで解除される点は特に注意したい。普段よく使ってしまうこの2つの行動を制限されるのは立ち回りに影響をはっきりと及ぼす。逆を言えばこの2つの行動をいつ使うかがアクティブ・カモ発動&解除の鍵となる。 THEMISは効果時間が短いものの光学迷彩を捨てて機動力と格闘補正を強化し正統派な強襲機にジョブチェンジする。アンチステルス所持機に対する切り札として有効。攻撃姿勢制御も付いてある程度のゴリ押しが可能。ただし心許ない装甲が更に脆くなるためビーム撹乱膜を適宜使用すること。 機体攻略法 アイザックはアンチステルスLV3&アンチジャミング持ちなので見られる。アクティブ・カモも索敵センサーでスポットされるとどこにいるか分かるようになる。 アクティブ・カモはよく見るとモヤがかかってるのが見えるため、慣れればおおよその位置は掴める。また足元の砂埃なども目印になりやすい。 THEMIS発動中は攻撃姿勢制御が付与されるため、カットする際は通常のよろけ攻撃では物足りないときが多いので注意。 コンボ一覧 レール・キャノンレールキャノン→スタンアンカー→N 下⇒腕グレ×4→下 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/01/20:新規追加 2022/02/24:性能性能レール・キャノン威力上昇Lv2:1600 → 1700 Lv3:1700 → 1900 2022/03/03:DP交換窓口に レール・キャノン Lv3追加 2022/03/10:抽選配給にて Lv2 & ヒート・ダガーx2 Lv2追加 2022/07/14:DP交換窓口に アサルトアーマー用ショットガン Lv4追加 2023/03/30:性能調整格闘補正上昇Lv1:32 → 37 Lv2:35 → 40 スラスター上昇Lv2:55 → 60 ※Lv1は調整無し 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV3 LV2機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与 LV2機体スキル「反応速度向上プログラム」LV1付与 ヒート・ダガーx2威力上昇Lv1:2300 → 2400 Lv2:2410 → 2600 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 腕部グレネード・ランチャー威力上昇Lv2:840 → 900 ※Lv1は調整無し アクティブ・カモリロード時間短縮20秒 → 15秒 ビーム撹乱膜弾切り替え時間短縮1.5秒 → 0.5秒 2023/10/26:DP交換窓口に Lv1-2 & ヒート・ダガーx2 Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 準ステルスとしてもシステム暴れ機としてもかなり手堅くまとまってる一方、ステルスの仕様とメインの空中使用不可という2点によってジャンプによる高台アクセスが無防備なのが最大の弱点だな。可変支援に変なところに乗られると結構苦労する - 名無しさん (2023-11-16 18 10 11) 正直苦手意識あったけどレーダー良く見て正面に立たない・ステルスから生格ぶち込む事を意識したらかなり活躍できた TF2のクロークよりバレにくくて良いな - 名無しさん (2023-11-06 19 56 57) グールで燃やすとかわいいね♡ってほっこりした気持ちになれる - 名無しさん (2023-10-30 18 31 48) ヒエッ - 名無しさん (2023-11-16 02 43 18) ピクシーの方がマシ - 名無しさん (2023-10-16 11 00 11) ウーンドウォート相手に手札があるブラックライダーのが45適性高いかな〜、ピクシーはステルス刺さればいいけどレベル2だとレーダー見られて変形で逃げで終わりなんよな - 名無しさん (2023-10-16 11 06 39) ん?レーダーで見られる?アイザックいる前提? - 名無しさん (2023-10-16 11 19 37) アンステ無い相手に50mまで接近されて逃げられるとか下手くそすぎるだろ - 名無しさん (2023-10-30 12 11 00) 武装多いしシステム機だからA帯では動かすの簡単なピクシーの方がやれると思うよ - 名無しさん (2023-10-16 11 27 18) 敵になってはじめてわかったけどこいつのステルスこんなにわかりやすかったんだな・・ - 名無しさん (2023-10-10 23 55 08) 最近になっては、常に前線がドンパチしてる試合だとカモは開幕しか使わない事多いなー。リスタから前線復帰する際にカモでノソノソ歩いてる暇なんて正直無いし。強いて言えば、開幕以外だと孤立してる支援狩りに行く時ぐらいにしか - 名無しさん (2023-09-21 20 51 35) ヘイトがそこまで無いときならカモ主体で戦ってヘイト高いならテミスすぐ切った方が強い、五百帯でもビー撹のお陰でまあまあ戦える、大体の機体に言えることだが、強みもしっかりしてるが弱点も分かりやすい、弱点に付け込まれずに強みを押し付けて行くムーブで戦うべし。 - 名無しさん (2023-09-20 21 42 04) レールガン腕グレカモのお陰かウーンドウォート割と対処できてるんだけどどう思う? - 名無しさん (2023-09-17 19 33 12) ごめん書き方間違えた。個人的には割と対処できる方だと思うんだけど上の方だと厳しいのかな?システム発動させて足回りあげて姿勢制御アンカーから速溶けさせられるし近づくのもレールガン腕グレで継続させてやりやすいほうだと思うんだけど机上の空論になっちゃうかな? - 木主 (2023-09-17 19 37 50) ウーンドウォートの機動力からして、レールキャノンからグレで無理矢理よろけ継続は途中で横ブーで抜けられて難しいかと - 名無しさん (2023-09-17 20 26 02) 高台に陣取られたらきつい - 名無しさん (2023-09-21 08 47 15) 返信めっちゃ遅れたけどレスありがとう! 変わらずちょいちょい使ってたけど言われてる通り腕グレが遠くからだと不安定だったり高台には厳しかったりするから無理では無いけど相性良い程では無いね… - 名無しさん (2023-10-04 02 43 02) 卑怯者機体 - 名無しさん (2023-08-30 22 29 35) レールガン空中で撃てるようにならないかなー - 名無しさん (2023-08-24 01 38 10) ピクシーの方がマシだわ - 名無しさん (2023-08-18 05 33 55) じゃあピクシー乗っとけ - 名無しさん (2023-08-18 06 21 15) 格闘極盛り70にしたからか?一回でも攻撃当てるとやたら狙われる - 名無しさん (2023-08-04 16 34 48) 雑魚狩りしてる時だけ強い機体 - 名無しさん (2023-08-04 12 52 44) 強いんだけど凄い扱い繊細なんだねこの機体 ヘイトもやばいし - 名無しさん (2023-07-19 03 00 55) そりゃ放置なんてしたら味方支援機が即死しまくるし汎用も死角から刺されまくるからねぇ。対面に居たら徹底マークするよ。乗ってる時は少しでもヘイトを感じたら味方の所に逃げ込んで、確実にやれそうな敵汎用を拘束して味方と連携して素早く落とすのを意識してから自分の場合安定したなぁ。 - 名無しさん (2023-07-21 11 36 32) 何故すぐに光学迷彩がばれるのだろうと思ったら土煙物凄いあげてたのね・・・ - 名無しさん (2023-07-08 04 29 31) 北極、廃墟だと単色背景もあいまって煙が見えておやおや?ってなる - 名無しさん (2023-07-12 01 29 54) 慣れるとすぐわかる程度だからね。乱戦の時ぐらいしか使えない。 - 名無しさん (2023-08-12 19 39 57) OP過ぎこれがDP交換不可とかやっぱptwじゃん - 名無しさん (2023-06-11 23 51 37) そもそもガチャゲーだからptwは当たり前。毎日リサチケ交換所チェックしてればそのうち取れるだろうよ。 - 名無しさん (2023-06-17 02 07 56) OP...?? - 名無しさん (2023-06-23 19 04 23) これがOPならOOPの機体も存在するなw - 名無しさん (2023-06-23 19 05 05) 450強襲とか正直汎用の的にさらされまくる魔境だと思うんだけどこれでOPマジ...? - 名無しさん (2023-06-29 13 25 19) というか対ビ5(0)で目玉武装はスモークの劣化だしな。格盛り+時限強化のアンカーコンボくらって顔真っ赤にしてるだけだろうけど、乗ったらおもちゃ機体ってわかるだろうね - 名無しさん (2023-06-29 23 46 25) 切替短縮でロッドの依存度減ったのはデカいな。カモからダガーで直接攻撃するのも結構イケるね - 名無しさん (2023-05-21 19 04 29) 使い方がわかると楽しい機体。なお未だにテミスは使いこなせん模様 - 名無しさん (2023-05-20 22 10 32) 脚折れたか体力ボロボロのときに吐いて大暴れするだけで十分やで 格闘姿勢制御とかも意識できるとより動きやすくなる - 名無しさん (2023-06-29 14 08 10) 短小ダガー扱えないアホが多すぎる - 名無しさん (2023-05-08 20 12 36) 上の太字も読めないアホが何か言ってるw - 名無しさん (2023-05-11 12 14 00) アクティブカモ、発動後数秒レーダーに写ったり写らなかったりする。よくわからん。 - 名無しさん (2023-05-06 02 10 13) 開幕で使うと確定でレーダーに3秒映ってるぞ、だから北極で開幕かくれんぼは確定で見つかる(相手がレーダー見ないアホなら知らない) - 名無しさん (2023-05-11 02 09 25) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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/ / \ `ヽ / / へ、 へ、 そうだ! / -― '  ̄ ̄ \ \ , ――z_ ,,.. -----、 万策を尽くせ! / ト、 ト-X . . . . .,イ/ ̄. . . . . . . . . . . .ヽ 死力を振り絞れ! 〈 ヽ | \ ∨. . . . . ..// . . . . . . . . . . . . . . . . . . 限界を踏破しろ! ヽ l i X ト、i. . . . . . //. . . . . . . . . . . . . ,イ⌒ ヽ l | /彳、 l .リ . . . . //. . . . . . . . . . . . ./ . . . . . ∧ \\ L 〈ソ ∧ ト、 i . . . . . . { { . . . . . . . . . . . ./三-、 ――試練とは、かくあるべきものだ! / . .| ヽlレ彡 },イ } ト}>. . . .| | . . . . . . . . . . i 〉 . . | 「`ー-ヘ} チi} |∧ l∨ r‐..、l | . . . . . . . . . . l /∨ . .| イ ヽ _ ,イノ」 / .}}リ ∨こノ{/ . . _ . . i . . .| _/ ヘ. . .i/ .∨ ト、 <z_Zノ / >\ ー―i. . { iこ) .l. . . | _ 」/ ヘ . . . . .∨ヽト、 \ 「> --, ' ≧ ヘ \ ー' . . .{__」 / \ . . . .\{ . .\ ト{\  ̄レv..ヘ「 ヽ ヘ 三三三 二..≦_ `ー-、 . . . . . ,へl ヽ \ ヽ \  ̄ ̄ , '"´ ̄ ̄ ̄\ ヽ \ \ X´ / `ー、 \_≧≠T } / \..... | 〈 十 i 魔人:ブラックライダー (高位分霊)(LV76) (グレンラガン:ヴィラル) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ かつて十四代目葛葉ライドウと戦い敗れた先代のブラックライダー。 世界の終末に現れるという黙示録の四騎士の一騎。闘争本能の塊のような戦闘狂。 彼ら先代の四騎士達はルシファーが十四代目の試練用に特別チューンした強化版で歴代最強の世代。 黙示録の獣の異界化の特性である「終末を“最悪の形”で再現する」効果で一時的に復活した。 四騎士の魔人は同時に同じ魔人が二人存在出来ないため、 彼らが現れると今代のライダー達は行動不能になり、それが長時間続けば消滅してしまう。 尋常な立ち会いを好むタイプなので、策を弄するホワイトライダーとは仲が良くない。 心の底から英傑を見極める闘いを夢見る。やる夫を彷彿させる高速機動戦の名手。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※第20幕登場 スキル:「――メギドラオン!!」、回避(ライドウ式の前転とかバク転とか) 関連: 魔人:ブラックライダー、 魔人:ペイルライダー・先代、魔人:レッドライダー・先代、魔人:ホワイトライダー・先代
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ブラックライダー タイプ 凶禍 タイプ フォーホースメン 種族 魔種 ジョブ ディフェンダー HP 400 ATK 30 DEF 50 コスト 30 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ワンタイプアップA ―聖レムニウスが第三の封印を解いた時、第三の ――人間のような顔の―― 使者が「時はきたれり」と小さく呟くのを私は聞いた。 そこで見ていると、見よ、黒き騎士が現れた。 そして、それには地上に飢えをもたらすことが許された。 騎士は言った。 「俺は第三騎士 腐食の王よ! 罪人どもが! なにもかも腐らせてやる!!」 ―――『レム黙示録』第六章 第六節 全長 5.0[meter] 体重 325[kg] 速度 348[km/h] もたらすもの 飢饉 性格 サディスティック 禁句 変態貴公子 イラストレーター 倉花 千夏
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スラックライン(slackline)とは、2点間に伸縮性のあるベルトを張って乗りこなすスポーツ。 1980年代前半、カリフォルニアのヨセミテ渓谷の登山者の間で行われたのが始まりとされる。 概要 ラインと呼ばれる伸縮性のある幅広のバンド(スラックライン専用の物が市販されている)の両端を、 地面からあまり高くない位置(30cm~50cm程度)で木や柱等に固定する。 その際、一直線に強く張るのではなく、少し撓んだ状態になるよう調整しておく。 そのラインの上に乗ってバランスをとりながら前進・後退等を行う。 種類 tricklining ラインの上でトリック(技)を成功させるもの。 後退、方向転換、跳躍、着座等様々なトリックがある。 highlining 通常より地面より高い位置にラインを張って行うもの。 多くの場合は、命綱を着けて行われる。 waterlining 安全性確保や娯楽性向上を図る為、水の上にラインを張って行うもの。 多人数が行う場合等によく用いられる。 yoga slacklining 通常のヨガと同様の運動を、ライン上で行うもの。 通常のヨガよりもバランス感覚・集中力が必要とされる。 車止めの鎖に乗った経験は誰しもあるだろう。(ぇ あれを長い一本の紐に置き換えたらスラックラインの出来上がりだ。 人生は、綱渡りと同じ。 立ち止まって、しゃがみこむ時が、 一番バランスを崩して危ない -中谷彰宏「気持ちが楽になる50のヒント」
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1078.html
フラックライン 蟻型メダロット(ANT) 登場作品 OCG navi フラックライン 機体説明 使用メダロッターメダロット・navi 機体性能メダロット・navi メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 何が出るかな、な各種変化を得意とする蟻型メダロット。 コギャルグループのヒデリン?の愛機。 小柄な機体だが、変化(速度)・変化(威力)・変化(症状)によりロボトル中のその姿は千変万化する。 naviにおける変化は行動の事前にパーツが変化するため、どれを使うか選択できるのがメリット。 デメリットとしては他シリーズと違い攻撃トラップに引っかかる点。 「プロミネンス」などが出たら大当たりだ。 車両タイプのため移動は若干制限されるが、 両腕の消費APは小さく、格闘と射撃がこなせるのでそれほど射程には困らない。 少ないAPで様々な行動を行えるのが強み。 ランダム性は少しあるが、地形相性さえクリアできれば安定した強さを発揮できる。 「全身変化パーツの塊」が「安定」とは、妙な話ではあるが。 パーティに困ったら、地形によっては採用してみよう。 長距離侵攻可能な攻撃役として遺憾なく威力を発揮する。 関連機体 アンタッカー 砲台を設置するアリよ アントルジャー 大砲を発射するアリよ コギャル達の使用するメダロット フラックライン 小さいけれど変幻自在の万能アタッカー、ヒデリン?が使用 コニカル 装甲も力も消費APもデカイ巨大掘削戦車、ツナミ?が使用 ファッティピッグ 見た目に反して機敏にAP操作、コメチュー?が使用 使用メダロッター メダロット・navi ヒデリン? 機体性能 メダロット・navi 「フラックライン」(男) 頭部 シュガーキューブ ANT-11NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 50 17 0 7 変化 おうえん 変化(速度) 0~0 装備 右腕 ヴァリアス ANT-12NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 13 0 9 変化 おうえん 変化(威力) 0~0 装備 左腕 デヴィアス ANT-13NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 7 0 7 変化 おうえん 変化(症状) 0~0 装備 脚部 ワークワーカー ANT-14NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 65 70 14 32 6 12 変化 車両 メダロット オフィシャルカードゲーム 「グランビートル(変形前)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 スターター第2弾 5 4 40(ピンク) 40(無) 29(紫) 射撃 射撃貫通 移動可能方向 【射撃貫通】 破壊した場合、その両隣1コマのメダロットに威力10で追加攻撃できる。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1944.html
ブラックライダー(C) 基本情報 名前 ブラックライダー 種族 魔種 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 凶禍 タイプ フォーホースメン HP 400 ATK 30 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 古島 清孝 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ワンタイプアップA 戦場に自身と同じ〈タイプ〉の自ユニットが1体でもいると、自身の攻撃力が上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.304~Ver3.402 種族 魔種 名前 ブラックライダー ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 タイプ 凶禍 クラス フォーホースメン HP 350 ATK 10 DEF 25 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 トライブサポートA ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 30/50 覚醒 450 50/70 超覚醒 500 110/130〔通常時〕180/130〔凶禍が1体以上いるとき〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 5[meter] ―聖レムニウスが第三の封印を解いた時、第三の――人間のような顔の――使者が「時はきたれり」と小さく呟くのを私は聞いた。そこで見ていると、見よ、黒き騎士が現れた。そして、それには地上に飢えをもたらすことが許された。騎士は言った。「俺は第三騎士 腐食の王よ!罪人どもが!なにもかも腐らせてやる!!」―『レム黙示録』第六章第 六節 体重 325[kg] 速度 348[km/h] もたらすもの 飢饉 性格 サディスティック 禁句 変態貴公子 イラストレーター 倉花 千夏 +Ver3.5 DS Ver3.5 DS 全長 5.0[meter] かくして終末の角笛は、神の右腕たる印の翼の手によって吹き鳴らされた。子羊らの楽園たる大地は、天から舞い降りる主の御使いと、地の底から這い出ずる悪魔らの争いにより、悲劇の園となり果てた。間もなく、滅びが訪れる。神魔の争いが世界を虚無へと導き、紅き双眸の王が虚無の中に混沌を誘いし時に。―――『レム黙示録』終章 第三節* * * *「気に食わねェ… まったくもって気に食わねェ!!」そこまで読み進めた黒き騎士は、投げ捨てた黙示録に鞭を振るうと、バラバラに引き裂いた。本来、世界の終末は彼ら『四騎士』と『奈落の王』に委ねられるものだった。それなのにどうだ。今、世の滅びを誘う者は、高慢で鼻持ちならない天使どもと、彼らの終末を下らぬものと言い捨てた紅い双眸の皇帝…足元に散らばる黙示録の欠片のように、“終末の騎士”としての誇りを引き裂かれた黒き腐食の王は、激しい怒りの声を上げた。「上等だぁ…奴らが俺らに取って代わって、世界に終末をもたらそうってのかよ… いいぜぇ…」そう呟いた黒き騎士は手にした鞭を一振りすると、彼方にそびえる紅蓮の塔、そして太陽を覆い隠す天使の軍団を睨みながら言った。「…大天使、赤眼の皇帝、この世界は好きにするがいいさ… だがなぁ、俺は決めた。この世界の後にお前らが創る世界ってのを俺が頂く。俺こそは腐食の王! 世界を荒廃に導く終末が騎士が一人! 俺が――お前らの世界の終末の王になってやる!!」 体重 325[kg] 性格 短気・短絡的 嫌いな呼び名 変態貴公子 好き 腐りかけの肉 趣向 意外とグルメ イラストレーター あかぎ 考察 魔種では貴重なディフェンダー。 かつてはトラA持ちのサポート専門の20□であったが、30コストへの変更とタイプデッキ向け大幅なエラッタが加えられほぼ別物と言える性能になった。 「自分以外のタイプ 凶禍 ユニットが1体でも存在するとATKが大幅に上昇する」というアビリティを持ち、条件さえ満たせばATK180という十分すぎる値を出すことが出来る。 DEFは130と低めなものの、高打点を活かした敵荒らしに対する防衛能力はピカイチ。ガーディアンの出来るタイプデッキ版ブラフマーと考えれば良い。 加えてタイプサポートである程度盛ることも可能なので、やろうと思えば荒らし要員として使うことも出来なくはない。その際にはフルフルのアーツで速度とステータスを強化しながら使うのも悪くはないだろう。 重いカードの多い 凶禍 デッキの展開を助ける壁役を担ってくれる。 また、1体でもタイプ 凶禍 のユニットがいればアビリティが発動するので、 凶禍 ユニットを混ぜて魔種単に防衛用の□を組み込むといった使い方も可能。 10コストのアジ・ダハーカが魔種かつ 凶禍 ユニットであり、さらにはタイプサポートAを持つため揃って出張させるのに相性が良い。 ただしステータスは高いとはいえ30コスト。スロウの弱さと体力の低さは無視できない。 序盤から中盤のタワー要員としての運用が基本となるだろう。 キャラクター説明 新約聖書「ヨハネの黙示録」において、巻物の所持者として選ばれた小羊が解放した四騎士の三人目。 黒い馬に乗り秤を持つ。 この後「小麦は1コイニクスで1デナリオン。 大麦は3コイニクスで1デナリオン。オリーブ油とぶどう酒を損なうな。」という声が聞こえてくる。 関連カード フォーホースメン 魔種 第一騎士・ホワイトライダー 魔種 第二騎士・レッドライダー 不死 第四騎士・ペイルライダー +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ブラック&ホワイトで登場するポケモンについて記載するページです。 全国版図鑑 1-99 全国版図鑑 100-199 全国版図鑑 200-299 全国版図鑑 300-399 全国版図鑑 400-499 全国版図鑑 500-599 以下テンプレかつ表上 No. 名前 タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 備考(出現・使用トレーナー等) あるいは以下でのコメントより情報の共有にご協力ください。(なお情報がまとまり次第このコメントフォームは撤去いたします。) お名前 情報
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ブラックライノ(ぶらっくらいの) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連種ヴェスペリア ネタ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 153 No.(PS3) 193 Lv 19 種族 獣型 HP 3000 TP 53 物攻 175 物防 200 魔攻 25 魔防 21 敏捷 109 状態異常 - 弱点 - 耐性 - EXP 49 G 60 LP 4 備考 期間限定 落とすアイテム 硬い皮サイのツノライフボトルポーク 盗めるアイテム レモングミ 出現場所 カプワ・ノール ラゴウの屋敷 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 突き上げで前方の相手を攻撃する。 2連続の振り払いで前方を攻撃する。 突進して前方の相手を攻撃する。5HIT。 総評 ラゴウの屋敷に出現するサイ型の魔物。真黒なサイ型のサイノッサス系。 こんな名前だが、普通のライノより先に出てくる。 HPは高いが、意外と攻撃力が低め。 ただし、多段HITする突進には注意。 期間限定なのでスペクタクルズの使い忘れに注意。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア サイノッサス ジェネレイターボア ワイルドボア エクスライノ ヒッポ ホイールアルマード スパイクアルマード グリンブルスティ スリーズルグタンニ ブルータル ネタ 名前は「黒いサイ」という意味。
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ポケモン ブラック ホワイト 攻略Wiki ポケモンニュース | 検索 1/8 ブラウザゲームサイト専門サーチエンジンBrowserGameSearchを作成しました。ブラウザゲームを設置している方は登録お願いします。 TOWN 12/7 TOWNゲームのTOWN FOR NEXTを作成しました。興味のある方はどうぞ! BW攻略 9/27 これ以上管理側からは提供する部分が無い為、wikiの管理側からの更新を停止します。後の細かい部分は、wikiを編集できる人に託します。 BW攻略 9/24 ブラック・ホワイトの図鑑、ポケモングローバル限定の特性一覧を図鑑に更新!1~493までは後からになります。 ポケモンブラックホワイト攻略wiki概容 ポケモンブラックホワイト、ハートゴールドソウルシルバー、 プラチナの最新情報や攻略wiki、 トレーナー同士のwi-fi等交流、SNSその他色々載せていきます。 シリーズでの攻略や、図鑑等のデータは、 上のメニューから行って下さい。 現在ブラックホワイト攻略メンバー募集中 ここのすべての情報は転載・複写禁止! 管理人に問い合わせてね! ポケモンブラック・ホワイト攻略サイトからの相互リンクも受付中。 ブラック・ホワイトの予約もここでどうぞ! 最低限のマナーも守れない編集は復元して、編集不可にします 当サイトはリンクフリーです。 当サイトは、ポケットモンスター及びブラック ホワイト、 ハートゴールド ソウルシルバー、プラチナの公式サイト、 製作側とは何の関係もない個人運営サイトです。 ポケモン ブラック ホワイト攻略wiki [Pt/HS/BW攻略]で起こった、 様々な不都合が起きた場合も責任を負いません。 現在もブラックホワイトの各種攻略データを更新中。 ブラック ホワイトの情報提供、編集各種お待ちしています。
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日本ブラックホールとは、何か色々話すやつの総称である。 概要 2017年8月22日に抹が創設した「日本ブラックホール@廃坑」が元となりいくつかのグループが開設されている。独自の文化が発展し最初に抹が願っていたような空間に仕上がっている。 長らく横尾忠則の絵を背景にしていたが、諸事情(引っ越し後)より今は変更されてい る。 たが、2019年の初め頃に抹が設定し直す。名称の案として「ベジタブルロッカーズ」というのがあったがダサいので却下。 略称として「日舞ら」がよく使われるが、これは最初「日ブラ」にしてたのがクソめんどくさくなって自動変換される「日舞ら」になったためである。 歴史 2017/8/22 「廃坑」開設。抹が創設者であり、初めての招待はRD兄貴。名前の由来は抹がLINEを始め、自分でグループを作ろうと思っていたとき怪しげな名前にしようと思っており、たまたまテレビでやっていたNHKの「東京ブラックホール」が元ネタ。廃坑はそこにくっ付けいたいと思って@をつけたもの。廃坑の由来はTwitterのグループ「Fの巣窟」より。 2017/9/2 「混巡宇宙第一謎魔支店」とか言う中二病丸出しの初支店誕生(現在は「ちひろ帝国」)。 2017/10/16 RD兄貴のの流儀騒動によってグループをお引っ越し。 2017/12/27 バージョンという概念ができる。 2018/2/19 仮想通貨「yj」サービス、グループ「日本ブラックホール@取引所(yj)」が開設。 2018/2/28 LINE公式アカウント「【公式】日本ブラックホール」を作成。今のトレンドをリアルタイムで報告し、お知らせ等を発表する。 2018/2/12-13(深夜) 日舞ら史上初の四時間近くにわたるほぼ絶対値Rと抹のみでのビデオ通信が行われた。 2018/3/20 Twitter公式アカウント「【公式】日本ブラックホール」ができる。 2018/3/31 一般公開用グループ「日本ブラックホール@広場」運営開始。 2018/4/25 主要メンバーの仲違いにより@廃坑が完全に衰退。4/24には対抗?グループ「ブラジルホワイトホール」というグループができていた。 2018/6/20 衰退からの仲良くなったのでマチネがちひろを投下。そして抹が絶対値Rを投下。これによって吸いたいから復活。そこでより良い感じにすることを目指しRD兄貴を退出させるため、粛清事変を翌日に勃発。 2019/3/12 mstkaが戻ってきたり、通信が復活したり、過去にやって止まっていたものが完全に解消されたので、「日舞ら復活の日」と呼ばれる。 2019/5/11 @ゆるゆり+が新設。 文化 普通のLINEグループとは違い独自の文化や発展を遂げている。また、「日舞ら用語」なるものがあり多くの日舞ら民はそれを使ったり使わなかったり。 また、メンバーの奥はネットやパソコンなど精通しており詳しい話が飛び交ったりすることもしばしば。。。そうでなくても鉄オタとか色々いるもうわからん。 グループ一覧 緑線 @廃坑 一番最初にできた。名前の由来は上記。一日の香辛料が一番多い。というかここしかほぼ使われていない。なんなんだろうね。晒し、なんでも実況、ニュース速報、などなど総合的な雑談所。 @ゆるゆり+ 2019/5/6にちひろが作成した「ゆるゆり大好き」というグルからなぜかちひろが抜け、「ゆるゆるおしり」に名称を変更し、クソみたいな雑談をしていたところ抹が着想していた「スレッド式日舞ら」(@千亦で不成功だった)を緑線でやるべく、2019/5/11に「日本ブラックホール@ゆるゆり+(ver.花沢)」にDIY。以後、りんなでクソみたいな遊びをしたり、スレッド立てて語り合ったりするグルになる。 @缶詰総合 日舞らサーバーとは全く関係のない、ちひろが作ったマイクラのサーバー(たぶん実際はサーバーではない?)の打ち合わせやチャット用に作られたグル。このマイクラのサーバー自体が使われることがなく衰退していた「ちひろサーバー」というグループをちひろがマイクラサーバーを復活させるので浮上させ、Harutが2019年6月初旬に言い出した「日舞らサーバープロジェクト2019」の管理など用にも使うため、2019/6/11に「@鯖総合」、2019/6/13に「@缶詰総合」にした。 @広場 一般公開用としてやろうとしたが、衰退。 @ちひろ帝国 廃坑の支店として作りなんかの事情があったらサブ的な役割で使おうと思っていた。その頃の名前は「混巡宇宙第一謎魔支店」。しかし気づいたら名前とともに「ちひろ帝国」の情勢を語るグルに変わっていた。 @人間関係って難しい ある人とある人が喧嘩したので流れでその人たちだけどけて作ったよくわからんやつ。 @日舞らくじ 晴道が言い出した意味不明仮想通貨「yj」でみんなも幸せになろう!(?)というグル。主に「yj」の取引をしていたが、晴道が自分が不利益になることを発見し「yj」のサービスを終了、それとともに衰退した。(@取引所(yj)) その少しあと、晴道は似たような「日舞らくじ」を思いつく。そして取引所の名称を変更し、「@日舞らくじ」にした。だが、結果は同じ。みんなもやる気なく、晴道に一人10円くらい奪われたまま、サービスは終了。それとともに衰退。 @犯罪 犯罪や犯罪的な行為している写真ややつをチクることによって鬱を解消しようというサービス。限定されたメンバーとこういうことに詳しい某氏とともに開始した。最近はあんまり話していない。 @スタ連しまくる 正式名称は「【8/16am7 14】糞遊びしまくる」。いつの日か暇だった抹は日時をグル名で設定しスタ連をただただしまくるだけのグルを作った。が、その時誰もしなかった。そのまま放置ししているとちひろが「糞遊びしまくる」にし、いつの間にか日舞ら系列になっていた。 @マチネコンピュータ 正式名称は「【元禄PC】Matine-01制作PRJ」「Matine Computer PJ」。マチネのpcを作ろうという考え(「【元禄PC】Matine-01制作PRJ」)から商業化という方向転換をし(「Matine Computer PJ」)、売り出そうと思い意見を討論をするために作ったグル。ただ、何か怖くなり商業化は中止。このグルも衰退。 @アニメ制作 正式名称は「アニメ「脳内天国」制作委員会」。抹原作のアニメ作品「脳内天国」を作ろうと思い意見討論をするために作ったグル。みんなのやる気が萎え、制作は中止し。このグルも衰退。 @マチネ映画化 正式名称は「朝比奈マチネの冒険 製作委員会」。名前の通り、「朝比奈マチネの冒険」を作るために意見討論をするために作ったグルなのだが、やはりロケや撮影は行われず、衰退。したかと思われたが、まだこの作品の監督であるちひろは作ることを考えているようである。 @日舞ら+ 正式名称は「[日舞ら+]苦い牛乳、白い珈琲」。特に意味なく作った。このグルも衰退。 @引越し 正式名称は「引っ越し日舞ら」。事変の時に作ったグル。「マチネの終わりに」の発見などが起こるが、このグルも衰退。 踊り場 @廃坑(総合) 総合的な雑談など。踊り場における「@廃坑」。 @犯罪 日舞ら民が知っている人が犯した犯罪的な行為、あるいはガチ犯罪をチクリ。あるいはそーゆーやつらを特定。 @おもすろ動画 つべやニコ動やツイとかデイモンとかで見つけたおもすろい動画のうrlを報告したり感想言ったりネタ化したり動画作ったりするやつ。 @萌やし 尊すぎる画像、動画、などなどをはったりうrl送ったり、感想を言い合ったりとするアニ豚野郎共の祭典。 @エロ広場 エロい動画、画像、漫画のそれぞれを貼り付けたり煮たり焼いたりおかずにすたりするやつです。今晩の。 @うpり箱(旧ちひろ帝国) ちひろ帝国の情勢などを語り合うのでは過疎ってしまうので、ファイル配布とかを行う実務的なちゃんねるです。 @取引所(yj) 日舞らが作った仮想通貨「yj」を取引するちゃんねる。と言ってももうほぼ運営していないようなもんだからなあ。一時期復活しかけたけどな。 寝取 @wiki 日舞ら用語や日舞らの詳しい歴史をwiki形式で確認できる。いわゆる、これ。 @千亦 掲示板。廃坑でのトークを匿名、スレッド形式でやりたいという案が出たので実施。その後、別名に変更し運営中。 @温電 2017年の後旬にできた日舞らで制作された番組や動画投稿の日で制作された映像などをオンデマンド形式で閲覧。また架空の関連グッズを閲覧するサービス。二号店に移行されたが、サービスは続いている。 @二号店 ちひろの提案により2019年にできたサービス。アニメやバラエティ番組などちひろが録画した番組、例のアレ元ネタのほんへなどや日舞ら関連の映像作品が閲覧できるサービス。メニューのビジュアルは2ちゃんねるである。 @公式 2017年の@温電ができるちょっと前にできた公式サイト。阿部寛のサイトよりかは遅いがHTMLは簡単な感じでできている。最近は更新されていないが、日舞ら象徴コラや関連リンクなどが貼られている。 @うpろだ 正式名称は「日舞らアップローダー」。Discordはファイル共有の制限サイズが破滅的に小さいのでできた。ちひろ制作。ただ、ほぼ一回も使われたことがない。健闘を願う。 その他(クソ) @放送 RD兄貴事件によって怒った引越しの際にできたサービス。通話の映像を使って番組を放送するというもので、初日は記念祝賀通話や「なんか旅。」の#02#03の放送などが行われ、淫夢本へ放送やアニメの垂れ流しが企画されたが、初日でサービス終了。はいクソー。 @放送D 踊り場ができたこと企画された@放送のラジオ版。日舞らで流行りの音楽、ニコニコで流行った音楽などを流したり、その時チャトで何か言ったら流してくれるし、専用pcでやってる早いし、というやつ。ただ、りすいが踊り場にいけないことから一気にモチベーションが下がり企画しかされていない。はいクソー。 @BAND BANDというappがあるのを発見しなんやろと思い日舞らグルを抹が作った。2017年頃のことである。ただ、入っただけで誰も何も喋っていない。今もなお。はいクソー。クソクソのクソー。 @鯖缶 サーバー計画。言わずもがなのOneDrive転用クソイズムのクソ。 関連グル 清風魂 旧日舞らの元となったグル。RD兄貴、ANZI、ANZIの友達、大佐(なぜか今は消えている)、抹(一番最後に入る)がいるグル。某学園のマークだったのだが、色々ふざけた結果、ANZIの犬と象の鼻交尾の写真がグル写になっている。ここから当初抹とRD兄貴しかいなかった日舞らへANZIと大佐を招待したのである。つまり、歴史的なグルである。今は衰退。 棺桶 抹とRD兄貴だけがいるグル。何のために作ったのか不明である上、もともと誰かがいたのかも、トーク履歴が消えているのでログがなく、わからない。詳しいことを知っている人がいるなら報告よろしくです。 異空間 今は抹しかいないグル。グル写は画質がすごく悪いビル郡に見える写真。誰かが入っていたのか入っていなかったのか全く不明。詳しいことを知っている人がいるなら詳細よろしくです。 薄情な世界 Seigaが案を出し、軸となり作られたグル。初期日舞らメンバーが招待されたと記憶している。話す内容は「世界は薄情だなぁ」と感じるような出来事であり、@犯罪に通じるところがあるかもしれない。今は薄情なことに誰も使っていない。もしかしたら、このことが「薄情な世界」性を象徴しているのかもしれない。 ちひろ帝国 @ちひろ帝国ができる前にできたであろうと推定されるグル。先輩のトイレのドア潰しにまで発展したちひろ戦争(いわゆる平とかとの戯れ)の時にできたのだろうと考えられている。そんなことは最近起こらないので、衰退。 大ちひろ帝国 マイクラでのちひろの顔がアイコン画像だからおそらくここで指している「ちひろ帝国」はマイクラ上での「ちひろ帝国」なのだろうと推定赤るが、何のために作ったのか本当にわからないグル。もうなんなのかわかんないし、衰退。 ちひろサーバー 日舞らサーバーとは全く関係のない、ちひろが作ったマイクラのサーバー(たぶん実際はサーバーではない?)の打ち合わせやチャット用に作られたグル。このマイクラのサーバー自体が使われることがなく、衰退。 クソブス赤田TV 時折会話に出てくるグル。2018年の中旬にできた赤田の前で赤田をディスり赤田が動画投稿をするというクソみたいなグル。2年F組の人を中心にいた。特に盛り上がったのは赤田が行うLIVE。罵倒がチャットに散らばり、画面には色々いじられたりした。ここからケンタッキーの元素材は取られてくるわけである。 バージョン 日舞らにはバージョンと言う概念がある。これは日々我々は進歩しなければならないため...云々(大嘘)。気分です。ニコ動に憧れただけです。 バージョンという概念がない時代から「日本ブラックホール@廃坑(ーー)」のように括弧内に何か文字を入れていた。 詳しいバージョン履歴はそれぞれのページで言ってます。。。 廃坑の後付けバージョンズ 後付けしたバージョン概念なし時代の架空のバージョン。 ver.空 ライディーンと抹だけ ver.仮 seiga/大佐まで ver.β 晴道氏加入 ver.γ 台風のはなし RC ちひろ加入 TDM グループ移行 yjsp 元禄加入 ββ Risui加入 Kanm 晴道さらば 0ロ 不明 Ka□ 晴道復活 外部リンク 公式サイト「日本ブラックホール」 Twitterアカウント「【公式】日本ブラックホール」 LINEアカウント「【公式】日本ブラックホール」