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ブラックホール 使用者:ゴルレオ 分類:キーパー技 初登場:34話 右手を広げ、左拳を合わせる 両手を引き離しブラックホールを生み出す そのままボールが右手に吸い込まれる イナズマブレイクを左手でよそ見をしながら止めたゴルレオが、ドラゴンクラッシュを止めるために披露した必殺技。 以前同じくドラゴンクラッシュを封じたゆがむ空間と雰囲気が似ている。 風になったワイバーンクラッシュ、エターナルブリザードの速さには発動すらできなかった。 【関連】 ドラゴンクラッシュ
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ブラックホールって実は剛体なんじゃないかな 光さえ脱出できない というよりは、 空間が固定されてしまってすべての物質の運動が止まっている状態。 超密度の高い状態で、他からのエネルギーを与えても動くことができない。 宇宙は膨張とかしてるんだよっていうのについては、 空間が固定されてしまっているので、周囲の空間が、 打たれた杭にひっぱられて引き伸ばされて、ゆがんでるだけじゃないかと。 だから、光は直進できてるし、内部でつぶれたりもせず、たんに直進しているだけ。 ただ、杭を打たれた時空があまりにも遠いので戻ってこないようにみえるだけ。 近くを通ると光の向きが変わったり波長が変わったり、 っていう現象についても、引き伸ばされた空間を進むから曲がって見えるだけ。 もしかしたら膨張の中心方向に空間の引き伸ばされている膜は曲がってるかもだけど。 ブラックホールの蒸発って言われている現象は、単に剛体でいるだけのエネルギーを失って、 空間の拘束が解けただけ。
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ver.ぬるぽとは、日舞らの18個目のバージョンで、2018/11/2-12/25まで続いた。 概要 10.3コラ画像危機の際、様々なコラについての取り決めであるエレティカーナちゃん条約が幹部会議で採択されると「じゃあ思い切ってバージョンうpしよう(提案)」となり、当時抹がいなかったためちひろがいらすとやから引っ張り出してきた画像を即席でプロフにしていた。 初期~中期にかけてはあまり人がいなかったので一日2レス程度と非常にかなC時代が続いていた(日舞ら低迷期)が、抹のスマホが一時的に復活したのでマシ程度に復活した。 りすいが復活したらハッテン♂する可能性が微レ存。 流行ったもの エア本(←日舞らってそうなの~!?) 虐待おばさん らくがきマチネ
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ブラックホールは 最初に星が突入し 光さえも出てこれないと覚えていると 難しくなりますね 実はそう思い込んでいたんでブラックホールって何だかちょっと理解できませんでした 実はその反対を考えると理解できます ブラックホールに入るのは星ではなくひかりです 光がまず水平方向に入っていきます その後垂直方向に 天体が落ちていきます 高いエネルギーから低いエネルギーに この原理で光によって星はバラバラ これでブラックホールが説明できます
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超新星爆発の後、白色矮星がその寿命を終えた後に残る特異点。 強烈な引力をもち、まわりのあらゆる物質を引き寄せてしまう。 引き寄せられた物質は細切れになり特異点の中心へ中心へと引きずりこまれていく。 光をも吸収してしまうため、観測することも長らく困難(2010年代後半に撮影成功した模様)であった。 そもそもどーやって研究するべきなのかすら見当もつかない、まさしくブラックボックス、いやさ、ブラックホールである。 ん?クロオバと関係ないって? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブラックホール ストラテジースペルカード 緑 (緑青青) 場の全てのカードを持ち主の手札に入れる。 ターン終了時まで、カードが場に置かれた時、そのカードを持ち主の手札に入れる。 SS-00000 名前 コメント
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Pack 2 カードNo 2-080 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 ブラックホール 属性 赤 CP 2 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それに7000ダメージを与える。 同じCP2で1体にダメージを与えるカードにプレスがあるが、こちらは相手のユニットが場に出たときのみ発動するカード。 7000というダメージは大半のユニットを破壊できる。また対象を指定しないので【加護】持ちにもダメージを与えられる。Lv1エンジェルビルダーも破壊する事が出来る。 一気に倒すことができなくとも、ダメージ耐性のない進化ユニットや【スピードムーブ】持ちや、 LV3でオーバークロックからの即アタックを狙うユニットにダメージを負わせて、そのターンだけアタックできなくする使い方もできるだろう。 ただ使用するのにCP2必要なことから、1.2EXで登場したCP0で類似効果のある封札の煉獄炎に押されがち。 こちらはどんなユニットでも7000ダメージ与える点を有効活用していきたい。 ※2015/1/28の調整によりダメージ6000→7000に変更されました。 関連カード 召喚カウンターインターセプトサイクル 表を更新 Pack2で追加されたサイクル。対戦相手の召喚に対応し、召喚したユニットに作用する。 属性 カード名 CP 対戦相手のユニットがフィールドに出た時 赤 ブラックホール 2 それに7000ダメージを与える 黄 熾天使の片翼 1 あなたの黄属性のユニットを1体選ぶ。それとフィールドに出たユニットをお互いのプレイヤーの手札に戻す 青 冥土の献上品 1 あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、フィールドに出たユニットを破壊する 緑 ポイズンリーフ 1 それの基本BPを-2000する。対戦相手のCPを-1する コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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ブラックホールは次の理由で熱力学伝導方程式で表現できます 1 光が入ったまま ブラックホールの中でエネルギーとしてたまります 2 そのエネルギーはブラックホールの移動に使われます 3 ブラックホールはやがて蒸発することが知られていますので 光のエネルギーがなくなります 2πr/C*C Exp(-C*C)*0.5 こんな感じになると思います
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ブラックホールがなぜ移動するかについては ブラックホールの中に入ってる光のエネルギーが使われていると思います 有名な E=M*C*C これで行きますと ブラックホールといってもやはり物質の一種なのかなと思いましょう あるいは 固体の一種かもしれません
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ブラックホール〔ぶらっくほーる〕 作品名:キン肉マン 作者名:[[]] 投稿日:2011年5月29日 画像情報:640×480px サイズ:159,469 byte ジャンル:ぐぬぬじゃねえ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2011年5月29日 ぐぬぬじゃねえ キン肉マン 個別ふ