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ブラックナイト クラスチェンジ条件 アラインメント…N・C、STR…B以上、VIT…B以上 補正…攻+2 防+3 避-3 暗黒道に墜ちた騎士。騎士の誓いを捨て、力と戦いに生きる。 カンスト NT+500 ノーブルファー、サタンブローバー装備で下C~最Lまで見てみたけど何も見えず。 (2012.03.27 後に続く者のために)
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Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-201 種類 ユニット レアリティ C 名称 ブラックナイト 属性 赤 種族 英雄 CP 1 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■選略・ツインロードこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:このユニットに【無我の境地】を与える。②:このユニットに【消滅効果耐性】を与える。 CIPの■選略 で黄属性に対抗する能力を得るユニット。 ①は【無我の境地】付与。 黄単などと対戦したときに序盤で飛びやすいのは金剛・ヴァジュラや天龍のレイアなどの行動権消費効果である。 そのため、序盤で出す場合はこちらを選択して様子を見ると良いだろう。 終盤でもジャッジメントなどのフィニッシュカードへの牽制に使える。 ②は【消滅効果耐性】付与。 中盤以降のライズアンドシャインや天空神機ゼウスを睨んで適用することになる。 フレーバーテキスト 数多の戦場を渡り歩く黒鉄の騎士。その見た目とは裏腹に、相当な剣の腕を持つと言われている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ツインロード 血が滾る!通じぬ! 雑念を払う!熱ッ血! アタック 征くぞ! 全力だッ! 関連項目 イラスト終わらない戦い 共通モデル・モーションブロックナイト
https://w.atwiki.jp/elemon/pages/74.html
No. 30 名前 ブラックナイト 属性 闇属性 レアリティ C マナ / HP / スピード 4 / 58 / 35 Attack1 ダークソード / 22 クリティカル 10% Attack1 デス乱舞 / 11 全相手待機エレム:11のダメージ SPSkill 発動(消費4) 相手召喚エレムに10のダメージ。 Reverse 消費5 相手召喚エレムに15のダメージ。 図鑑 全身を鋼の甲冑に包んだモンスターで、騎士たちの魂が宿っている。ホワイトナイトを敵視しているらしく、しつこく追う姿がよく見られる。二刀流の使い手で、お芝居の中では必ずホワイトナイトの悪役として描かれる。 ILLUST KOU1 名前 コメント
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No. 28 Pack 伝承の始まり 名前 ブラックナイト 属性 闇属性 種族 魔人族 レアリティ U マナ / HP / スピード 4 / 58 / 35 Attack1 ダークソード/ 22 10%の確率でクリティカルヒット Attack2 デス乱舞/ (1)11 全ての敵待機モンスターに11のスプラッシュダメージ SPSkill (5).敵召喚モンスターに10のスプラッシュダメージ Reverse (5).敵召喚モンスターに15のスプラッシュダメージ Ability 無し ILLUST KOU1 闇属性の4コストモンスター。 "ナイト"シリーズの闇属性版である。 ホワイトナイト(No.026)同様、1/2のない闇属性攻撃であるほか、乱舞での待機モンスターへの攻撃が可能になっている。 魔人限定大会では大活躍 -- 名無しさん (2011-03-28 00 39 41) 名前 コメント
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ブラックナイト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Black Knight.jpg) 補正…攻+3 防+2 避-3 命-1 ALI…C(中Cのみ) HP…24000以上 STR…SSS以上 VIT…SSS以上 熟練度…NT+100以上 漆黒の鎧に身を包み、敵を威圧する恐怖の騎士。 武器に宿る力を引き出し、魔法として行使できる。 ダークプリンスへの通過点、決してそれ以上を期待してはいけない。 さっさと610体狩ってCCするのが吉。 (南瓜頭)
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概要 機体バリエーションBL-7-KNT(標準機) BL-6-KNT 概要 再統一戦争中に導入されたブラックナイトは、信じられないほどの成功を収めた。その中でコング・インターステラー・コーポレーションは、究極の重量級バトルメックを作るというメックデザイナーの聖杯に近づいた。 スターリーグ崩壊後、KICは第一次継承権戦争で製造工場が甚大な被害を受けるまで生産を続けた。 スペアパーツの製造とメンテナンスのみに縮小されたKICの社運はようやく回復し、3065年にバトルメック製造工場を再建した。 機体バリエーション BL-7-KNT(標準機) 型式 BL-7-KNT 重量 75t ロール ブロウラー ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 継承権戦争 BV 1443 武器と装備 左腕 Mレーザー右腕 PPC右腕 Mレーザー左胴 Lレーザー左胴 Mレーザー右胴 Lレーザー右胴 Mレーザー頭部 Sレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 20 発熱斉射/近距離/遠距離 39/38/10 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 49/46/10 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 2-2 /2-6 /2-12 アーマーファクター 176 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 - 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2 BL-6-KNT 型式 BL-6-KNT 重量 75t ロール ブロウラー ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 1551 武器と装備 左腕 Mレーザー右腕 PPC右腕 Mレーザー左胴 Lレーザー左胴 Mレーザー右胴 Lレーザー右胴 Mレーザー中央胴 アクティブ・プローブ(ビーグル)頭部 Sレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 20 発熱斉射/近距離/遠距離 39/38/10 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 49/46/10 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 2-2 /2-6 /2-12 アーマーファクター 208 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 - 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2
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ブラックナイル牡 栗毛 幼駒評価 秘書 牧場長 河童木 長峰 美香 △ ◎ ○ ○ - △ ◎ ▲ △ - 馬具なし 血統父:エルコンドルパサー(ミスタープロスペクター系) 母:ジャスミンスリート(サーゲイロード系) 母父:ニホンピロウイナー(サーゲイロード系) 能力 スピード B パワー S 精神力 C 勝負根性 A 賢さ S 瞬発力 C 健康 S 柔軟性 C 距離適正 2000~2200 馬場適正 万能 小回り 普通 脚質 先行→逃げ 右回り 普通 気性 大人 左回り 普通 成長型 早熟 喉鳴り なし 重馬場 鬼 脚部不安 なし 走法 普通 腰の甘さ なし 特性叩き良化 厩舎栗東:矢作芳人 生産者早田牧場 主戦騎手ルナハープ 取引額:7000万円(国内セリ) 成績19戦5勝OP 本賞金:5640万円 総賞金:24095万円 全成績:5-3-3-8 ダ成績:2-0-1-3 開催週 競馬場 レース クラス 距離 着順 天気 馬場 人気 斤量 騎手 印 戦法 15/12/2 中京 中日新聞杯 JpnⅢ 芝2000 11 晴 良 7 58 ルナ -▲--- 逃げ 15/11/3 浦和 浦和記念 JpnⅡ ダ2000 4 晴 良 2 57 ルナ none 逃げ 15/9/2 阪神 朝日チャレンジC JpnⅢ 芝2000 3 晴 良 3 57 ルナ ▲○△-△ 逃げ 15/7/3 盛岡 マーキュリーC JpnⅢ ダ2000 1 晴 良 3 58 ルナ none 逃げ 15/5/4 中京 東海S GⅡ ダ2300 9 晴 良 3 58 ルナ ▲◎△▲▲ 逃げ 15/4/1 阪神 大阪杯 GⅡ 芝2000 2 晴 良 8 58 ルナ ----- 逃げ 15/3/2 中京 中京記念 GⅢ 芝2000 3 晴 良 1 58 ルナ ◎◎◎◎◎ 先行 15/2/2 佐賀 佐賀記念 JpnⅢ ダ2000 1 雨 良 2 58 ルナ none 先行 14/12/1 阪神 鳴尾記念 GⅢ 芝1800 2 晴 良 9 55 ルナ -△△◎- 先行 14/10/5 東京 天皇賞(秋) GⅠ 芝2000 9 晴 稍重 13 58 ルナ ----- 先行 14/9/4 阪神 神戸新聞杯 JpnⅡ 芝2400 5 晴 良 3 56 ルナ ▲▲▲○▲ 先行 14/7/3 大井 ジャパンダートダービー JpnⅠ ダ2000 3 晴 良 1 56 ルナ none 先行 14/6/2 東京 ブリリアントS OP ダ2100 4 晴 良 1 57 ルナ ◎◎◎-◎ 先行 14/5/2 京都 京都新聞杯 JpnⅡ 芝2200 1 晴 良 4 56 ルナ △▲△▲△ 先行 14/4/2 中山 ニュージーランドT JpnⅡ 芝1600 2 晴 良 9 56 ルナ -△-▲- 先行 14/3/4 阪神 若葉S OP 芝2000 4 晴 良 2 56 ルナ ○○◎◎○ 先行 14/2/3 京都 きさらぎ賞 JpnⅢ 芝1800 10 晴 良 9 56 ルナ -△▲◎- 先行 14/1/1 京都 福寿草特別 5万下 芝2000 1 雨 不良 1 56 横山典 ◎◎◎△○ 先行 13/11/4 京都 2歳新馬 新馬 芝1600 1 曇 良 3 55 ルナ ▲◎▲◎▲ 先行
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ブラックナイト とは、【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ブラックナイト 他言語 別名義 タートナック(黒) 初登場 【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】 黒い鎧を着た最強の【タートナック】。 作品別 【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】 公式本では、「タートナック(黒)」表記。 関連キャラクター 【タートナック】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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加入条件 解説 ドッペルスキル ドッペルパッシブスキル コメント 加入条件 ブラックナイトを倒す。(成り易さ:★★) 解説 ドッペルスキル 名称 射程 範囲 遅延 タイプ 消費MP 消費POW 属性 説明 習得レベル 真空波 近距離 単体 1 物理 3 120 斬 命中・威力が高い攻撃です。 最初から シールドウォール 遠距離 一列 1 魔法 2 20 補防 味方一列への物理ダメージを軽減します。自分と同列に使用した場合は威力が僅かに上昇します。 最初から ガットレス 遠距離 単体 0 魔法 1 40 補攻 単体に悪い能力変化を与えます。【能力変化:全能力低下】を与えます。 Lv5 マイティ・シールドウォール 遠距離 全体 1 魔法 3 60 補防 味方全体への物理ダメージを軽減します。 Lv6 アーマーブレス 遠距離 単体 0 魔法 3 30 補防 単体に強い良い能力変化を与えます。【能力変化:防御上昇】を与えます。 Lv7 シールドアタック 近距離 単体 1 物理 2 80 殴 装備している盾の防御力がダメージに影響します。このターンだけですが、自分への物理ダメージを軽減します。 Lv8 イージス・ディフェンス 遠距離 単体 1 魔法 3 50 補防 味方単体へのどんなダメージも軽減します。自分に使用した場合は威力が上昇します。 Lv11 ドッペルパッシブスキル 番号 名称 習得レベル 1 HP+10 最初から HP+20 Lv5 HP+30 Lv9 HP+40 Lv13 2 STR+2 Lv2 STR+4 Lv6 STR+6 Lv10 STR+8 Lv14 3 VIT+2 Lv3 VIT+5 Lv7 VIT+8 Lv11 4 DEX+2 Lv4 DEX+3 Lv8 DEX+4 Lv12 コメント レベル12でDEX+4を確認(Ver2.0.9) -- 名無しさん (2015-12-12 01 04 02) レベル13でHP+40を確認(Ver2.0.9) -- 名無しさん (2015-12-13 23 19 57) レベル14でSTR+8を確認(Ver2.0.9) -- 名無しさん (2015-12-16 00 01 54) レベル15でVIT+11を確認 -- 名無しさん (2023-07-09 18 40 59) 名前 コメント
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トップページ カードリスト(コスト1以下) 《ブラックナイト》 《ブラックナイト》 基本情報 カード名 ブラックナイト コスト/パワー 1/2 テキスト カードを1枚廃棄した後、そのパワーを持つエボニーブレードを自分の手札に加える。(ゲーム中1回まで) 収録シリーズ シリーズ5 特徴 このカードをロケーションに出したプレイヤーの手札が廃棄されると、それを素材として《エボニーブレード》を生成します。 このカード自体は廃棄効果を持っていません。 このカードが出ている時に、他のカードで手札の廃棄をおこなうと、効果が解決されます。このとき、廃棄された手札と同じパワーの《エボニーブレード》が、手札の一番右に追加されます。 《ブレイド》とは好相性です。手札の特定の位置を狙い撃ちで廃棄できるので、誤って廃棄しては困るカード(《ヘラ》など)を守ることも可能です。 カードを廃棄した時点で手札が7枚になると、《エボニーブレード》が追加されません。誤って《スウォーム》を廃棄した場合、起こりやすい現象です。手札の廃棄は計画的におこなう必要があります。 特殊な状況について ▶︎ブレード生成に使った素材は再利用できる 《エボニーブレード》生成時に廃棄されたカードは、それが復活対象としてカウントされているならば、《ゴーストライダー》や《ヘラ》などの効果で復活させることができます。 ▶︎《エボニーブレード》自体も廃棄できる 《エボニーブレード》自体も、他のカードの効果で廃棄することができます。 アップデート履歴 2023/10/17 ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る