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フィニアス・ナイジェラス・ブラック(@Phineas_N_bot) アルファード・ブラック(@Alphard_B_bot) ベラトリックス・ブラック(@BellatrixBot) ナルシッサ・ブラック(@Narcissa_bot) シリウス・ブラック(@Sirius_B_) シリウス・ブラック(@D_SiriusBlack) シリウス・ブラック(@kuro5bot) 5歳 パッドフットbot(@padfoot_299) レギュラス・ブラック(@rab5bot) 5歳 レギュラス・ブラック(@regulus_b_bot)学
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【作品名】真・マジンガー 衝撃Z篇 【ジャンル】アニメ 【名前】ゼウス 【攻撃力】【防御力】【素早さ】少なくとも惑星範囲で全知全能 【長所】全能 【短所】うさんくさい 4スレ目 25 :格無しさん:2009/07/20(月) 16 52 40 ゼウス考察 範囲的に夷叉と=だろう
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- imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 オリュンポスを統べる王 オリュンポスの神々の上に君臨する王。 あらゆる事象を見通し、強大な力で秩序を守っている。 絶対的な存在でありながら、性格は鷹揚としており、 人間とも積極的に交流を図ってきた。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E3%82%BC%E3%82%A6%E3%82%B9 最強最弱スレの範疇外だが、天舞(ないし天攻)をつけることで通常神術の性能が激変する 風斬+天舞(天攻)+伸長+怒涛+暴風の組み合わせが非常に優秀。 このため、DLC(有料)のチャレンジモードでは、上位ランカーを中心にこの組み合わせのゼウスの使用頻度が非常に高い 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A 続編「無双OROCHI3Ultimate」において強化 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/145 145名無し曰く、2018/10/07(日) 23 35 49.99ID 1BLkJN9f 【使用キャラ】ゼウス 【レベル】68 【タイム12 23 80 【撃破数】 1569 【武器属性】斬、進撃、吸生、吸活、神速、天撃、神撃 、猛砕 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 自身が帯電状態だと各種チャージ攻撃が強化されるので常に帯電状態で戦うように心がけた 帯電状態になる条件が攻撃を当てた回数と書かれているがどのくらい攻撃を当てればいいのか具体的なことはわからなかった 周りに雑魚がいない状態でモンスターや武将と怠慢しているとまず帯電状態にならないのでチャージ神術の球体を自身にぶつけると強制的に帯電状態になるのを利用した 帯電状態だとチャージ攻撃が強化されるが属性が各種チャージの最終段くらいにしか乗らず火力がでない 固有神術や乱舞もつかってみたが火力がでない ただパワータイプ+スキルのバリア+チャージ攻撃中無敵+ガードキャンセルのおかげでかなりのタフさがあり安定感は抜群にある 総評 尋常ではないタフさで安定性があるがそのかわり相手もタフになる呪いでもかかってるんじゃないかというキャラである タイムや火力をみるならDで安定性も加えるならCでいいと思う http //imepic.jp/20181007/848750 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/385 385 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/25(木) 04 28 59.30 ID GMXUub3U ちょっと可能性を確かめたくてゼウスさん使用 タイムは後半諦めたので度外視で、怒涛の軽いスキルレポとでも思っていただければ 【使用キャラ】ゼウス 【レベル】54 【タイム】10 43 60 【撃破数】 2028 【武器属性】風斬、進撃、吸生、神速、猛襲、勇猛、暴風△、怒涛△ 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 雑魚狩りはチャージ神術、帯電後C1 武将・モンスターはN連、カオスオリジンはチャージ神術 【総評】 基本攻撃の最後に属性が一度しかのらない御方、いい技が思いつかずN攻撃やや特化、結果火力的には物足りず HIT数の多い技が多数ありガードキャンセルで攻撃判定が残る技などもあるので 天○の効果をわかりやすく示すためのキャラなのかもしれない ちなみにこの方の怒涛は攻撃力は上がらない様子、目に見えてわかったのは神術ゲージの回復速度で最終的に倍加くらい 通常神術での広範囲の行動キャンセル力とバリアのおかげで猛襲つけててもよろけることすらほぼないのでランクは保留で 神々への挑戦くらいならわりとさくさく戦える模様 http //imepic.jp/20181025/126030 一応タイム重視で怒涛→地撃、雑魚狩りを騎乗Nに変えて9分40秒くらいでした http //imepic.jp/20181025/158380 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/408 408名無し曰く、 (ワッチョイ 9254-nEmI [43.244.46.185])2018/11/29(木) 10 36 43.47ID HTd1rw7h0 【使用キャラ】ゼウス 【レベル】70 【タイム】8 13 28 【撃破数】 1738 【武器属性】炎斬、勇猛、進撃、進撃、吸活、収斂、神速、伸長 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 通常攻撃→C6、固有神術、合体神術、ヒット数を稼ぎにいくならばC3 怪物&武将 固有神術の拳骨で大体ワンパンチ 神術ゲージが無いなら通常神術→C6 カオスオリジン 通常神術連打 対オーディン 合体神術→覚醒→固有神術で4割 後は通常神術→C6 【総評】 振りが早くなったことから全体の安定度が格段にアップ。 バリアがたまに入る被弾を全てカットしていくので豪快に戦っていける。 被弾らしい被弾は見受けられず、通常神術は相変わらず優秀なので強引にイニシアチブを取っていける。 周囲に雑魚が居なければ神術火力を出し切れなくなり通常神術→C6でチマチマした削りあいになるのが気になりましたが、それ以外は拳骨で吹き飛ばせます。絆も同様。 スコアは上位と比較すると見劣りこそしてしまいますが、性能を把握していれば吸生が要らない程の安心感に高火力の拳骨があるのでAランク程度の強さはあると思います。 https //i.imgur.com/Adk5Xcw.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/159 159名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])2018/12/08(土) 21 20 34.81ID Fqo7/N9p0 【使用キャラ】ゼウス 【レベル】100 【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・神撃・吸活・怒涛△ 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】16 12 90 【撃破数】 4363 【立ち回り】 基本的には固有神術、ゲージがない場合は通常神術→通常攻撃 固有神術は300HIT維持していれば基本ワンパン、HIT数は通常神術ですぐ稼げます 神術ゲージは怒涛のおかげで後半の連戦で通常神術と固有神術を併用しても余裕あり、怒涛の効果がない前半は戦闘毎の感覚があるのでこれも問題なし 無双ゲージは通常攻撃で強敵を殴りつつ周りの雑魚に斬が発動すればすぐ溜まる印象 固有神術が打てるようになった時点ですぐ打つかは通常攻撃で押し切るかは敵の残り体力や次の展開次第 合体神術も雑魚殲滅より固有神術のゲージ確保用に使っていった ちなみに通常神術は範囲や吸い込みの優秀さが目立つが意外と火力があったりする(グレイプニルくらい、オリジンタイマンでケラウノス改の8割程) ケラウノス改は集団相手は火力があがるのであれほどの対雑魚・乱戦火力はないがオリジンくらいなら数発で討伐可 クリアの安定度としてはかなり高く楽勝の部類、通常神術とバリアの性能で体力が減ることがまあない(バリアが一撃で割れるのはレイスの炎、サイクの衝撃波、清盛の攻撃くらいか) 固有神術を敵を倒していけるのでタイムのわりには火力不足感もなし 道中気になったのは雑魚の存在感、HIT数・無双ゲージ稼ぎ用にかなり有用な為枯渇すると固有神術がうちにくくなり戦闘のテンポが落ちる 実際最終局面は考えなしに固有を連発して大レイスと清盛は通常神術→通常攻撃で乗り切る羽目に・・・ ランクは正直滅びより相性がいいステージで苦戦要素がなかったので現状維持でいいかと まあ属性火力は相変わらずないので今のランクくらいが限界とは思われます http //imepic.jp/20181208/767560 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/69 69名無し曰く、 (スフッ Sda2-Gn8V [49.104.3.2])2019/01/08(火) 16 19 22.25ID zgGDnTq0d 【使用キャラ】ゼウス 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅) 【タイム】 12:06:00 20:20:16 8:49:96 【撃破数】 3920 5813 1600 【動画】https //youtu.be/bI5CeOgELU8 【動画】https //youtu.be/PJ9QEcC0uv8 【動画】https //youtu.be/jSijfiMfvBc 【立ち回り】 主力はC4、C6、無双乱舞、固有神術。非常に極端な性能をしており、S帯の防御性能とC帯の攻撃性能を兼ね備えたキャラ。 属性の乗りが非常に悪く(全て一段しか乗らない?)、基本的に速攻撃破が超苦手。一方で剛体+バリアが非常に強力で、堅甲をつけるとほぼ無敵に近くなる。 通常神術も牽制用としては非常に有用。また速攻撃破が超苦手ではあるものの、固有神術や無双乱舞を使うと 武将やモンスターはヒット数次第でワンパンできることもある。しかし巨大レイスにはスカるし、ハイパーオーディンには・・・といったところ。 死ぬ気配が全くしないゼウスの最大の敵は火計による定数ダメージ。雑魚がいないエリアでずっと戦ってたりすると火計で体力がモリモリ減少。 ランクはひとまず現状のA維持でいいのではないだろうか。かなり極端で人を選ぶ性能だが、防御性能に関しては非常に高く、 時短不可、どころか全キャラ屈指の攻撃性能のなさに目を瞑れば、初心者でも割と簡単に戦える。B帯のキャラではないと思われ。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/60 60名無し曰く、 (ワッチョイ 33bc-lymk [101.143.118.172])2019/02/24(日) 17 22 37.81ID H0aQKrr90 【使用キャラ】ゼウス LV100 【ステージ】激闘!三國vs戦国(修羅) 【リザルト】クリアタイム:13分9秒、撃破数4084 【武器属性】地撃、空撃、勇猛、伸長、吸生、神速、煌武、進撃 【神器】ケラウノス https //www.youtube.com/watch?v=IK5Z4OVssBw 【立ち回り】 主力技は意外なところでJN 通常時に撃っても雷を一つ落とすだけの貧弱な技だが 帯電時に使うと広範囲に大量の雷を落とし、結構なダメージを与えられるようになる 手っ取り早く帯電状態に移行するならチャージ神術を使うと楽 広範囲の敵を吸い寄せるN神術も併用するとなお良い JNはヒットする数がまちまちではあるが 地撃空撃勇猛進撃でガチガチに強化した状態だと ハイパー武将やモンスター相手でも十分な威力で 煌武が発動しているときにいたっては一撃でモンスターを瀕死にすることすらある 安全性は高いが火力がどうしようもないせいで中堅止まりになっていたゼウスも JNを使うことで上の下程度の火力を発揮できるようになり攻守ともに優れたキャラになった ときどき帯電状態が切れるのが多少面倒、JNは壁際などの障害物が多い場所だと雷の数が減るなど 最上位勢と肩を並べるには物足りない点もあるが、素戔嗚と同じS-に食い込める程度の力はあるか https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/75 75名無し曰く、 (スフッ Sd43-iBRM [49.106.201.4])2019/02/28(木) 10 43 45.03ID yRiPTIgLd 【使用キャラ】ゼウス 【レベル】100 【武器属性】吸生・地撃・空撃・勇猛・煌武・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅) 【タイム】 10:11:98 14:57:28 8:19:76 【撃破数】3524 5335 1640 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=Qa0K_gNVts4 list=PLqZ4MXkXTCcacoGB2akqEBR9jHebP9jIe 【立ち回り】 基本は前検証者と同じく、チャージ神術で帯電してJN連打。回避+牽制に通常神術。 帯電状態のJNは各種属性バフまで含めると攻撃範囲がかなり良好で、火力もオーラつきの敵でなければ かなりあっさりとした処理が可能になり、ゼウスにとって鬼門であった火力の向上が見て取れた。またモーション速度の遅いゼウスであるが、 JNに関しては素でもそこそこの速さを持っており、JNに特化するなら神速は不要であり属性枠が空く。今回はそこに堅甲を入れている。 基本的に安定性が高く、巨大レイス相手でもかなり安定した戦い方が可能であるが、唯一滅びの運命のハイパーオーディンがこの属性では鬼門となる。 動画ではなんとか倒すことに成功しているが、これが4回目で3回死んでいる。特に拘りがなければ、趙雲や幸村を先行させ、途中で出てくるロキを撃破して儀式中のオーディンをタコ殴りにする 検証以外ではオーソドックスな戦法を取ったほうが楽。言うまでもなく時間はかかる。(なお今回のゼウスの検証のおかげで初めてイベントを最後まで見ることができた) ただしこれはこの属性構成に限ったことであり、○斬系を使う従来戦法であれば、ややヒヤっとすることはあるもののハイパーオーディンにはほぼ勝てる。 ランクは、現状のAでも特に問題がないように思える。もともとゼウスはかなり極端な性能をしており、ランクの立ち位置を決めるのは難しく 自分でつけておきながらゼウスのAにはかなり懐疑的で、個人的にはAからの降格もあるんじゃないかと考えていたが、今回の前検証者による JN戦法発掘によってその目は完全になくなっただろう。ただ、素戔嗚に並ぶかと言われると個人的にはかなり微妙であり、ゼウスには無双+合体神術ループも、 斬複数の属性攻撃もなく、神術も固有以外はあちらが上回っている状況なので、流石に同列にはおけないかなと。S帯じゃないのは確かで、個人的にはA+~Aのどちらか、強いて特定するならAかなと。
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特徴「ブラック」 戦隊ヒーローの「○○ブラック」系のキャラクターが持つ特徴。 色の特徴の例にもれず、戦隊ヒーロー以外のユニットが持つことはほとんどない。 戦隊ヒーロー以外ではブラックビートやブラックドラゴンがこの特徴を持つ。なぜか、仮面ライダーBLACKやマックスビクトリーロボBVのようにアルファベット表記のカードはこの特徴を持たない。 ゲーム中ではゴーグルブラックやゴーカイグリーンによってゾーンからカテゴリを無視してラッシュすることができる。 関連カード (特徴「ブラック」付加) 五色の戦士 イカファイア (特徴を持っているユニットへの妨害・除去) ネジブラック (特徴を持っているカードを利用) ゴーグルブラック (特徴を持つユニットをラッシュ) ゴーカイグリーン この特徴を持つカード ワイルドビースト (Sユニット) マンモスレンジャー 黒騎士ブルブラック ガオブラック アバレブラック アバレブラックAM (Mユニット) 重騎士 アーステクノロジー (Sユニット) バトルケニア ゴーグルブラック ダイナブラック ブラックバイソン ファイブブラック ブラックコンドル ブラックコンドル(2nd) メガブラック ボウケンブラック ボウケンブラック(XG5) ボウケンブラックAT オーバーテクノロジー (Sユニット) ゴーオンブラック ミスティックアームズ (Sユニット) チェンジグリフォン ブラックマスク ニンジャブラック キングレンジャー ダークアライアンス (Sユニット) ネジブラック ブラックドラゴン マルチカテゴリ (Sユニット) ブラックターボ■■ ゴセイブラック■■ ゴセイブラック(XG5)■■ ブラックビート■■ コメント 名前 コメント
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ゼウス 神々の裏切り者。 旧巨人軍の「ヘカトンケイル」と「キクロペ」を率い、クロノスを殺害して最高神の座を奪った だがそれにより色々と神界が改善されたので一概に悪いとは言えないが、それでも殺人は駄目! 複数キャラ戦闘スレに於いては、性能の悪い技のせいで頭の悪い戦い方になりがち。 そもそもの原因は俺が無理に原作準拠にした所為であって、ゼウス自身には何の非もないので留意すべし 性格については原作より若干おどおどしてる。原作の原作じゃなくて原作なので注意。原作がゲシュタルト崩壊 二つ名:雷霆の来訪者 元ネタは偽りの神話の技名「雷霆」と 世界樹の迷宮2のFOE名「冥界の来訪者」の組み合わせ 使用武器:雷の手 要するに両手が武器。手以外からも雷は出るけどね 人格:女好きの策士。旧巨人軍と手を組んでいるが本物語では出ない 旧巨人軍というのはヘカトンケイルとキクロペの二人。 其のうち出すかもしれないけど多分出さない。十中八九出さない。 外観:銀髪。服装は金色の装飾がなされた黒い服 結構派手。実年齢数千年の神が何やってんだか 攻撃技1:雷霆(平凡な落雷攻撃) ゼウスの基本技。使用数第一位。 素手による打撃攻撃のダメージは全く期待できないので、これが所謂通常攻撃の位置 攻撃技2:神罰(雷霆の広範囲版。タイムラグが大きい) タイムラグも糞もない。文章なんだから。 要するに雷霆の広範囲版であるが、やっぱり威力自体は雷霆の方が高い。 デカい敵に対してはこっちの方がよく効いたり。 攻撃技3:ライトニングエッジ(雷の刃を飛ばす攻撃。とても高速で非常に避け辛い) あまり使われない技。単純性能は雷霆の方が上なので当たり前かもしれない。 だがこっちは連携によってはかなり強力な技になる。が、単体じゃ役立たず。 攻撃技4:シヴァ・サードアイ(シヴァ第三の目を開く。レーザーによる無属性攻撃) グロースと被りまくりの技。 唯一の相違点はレーザーが白いことぐらい。あとこっちのほうが低威力。 補助技1:電離(電気の帯を設置する) 戦況によってかなり使い勝手が変わる技。場合によってこうかはばつぐんだったり全くのゴミスキルだったりする。 電気の帯の消滅時間についてはそれほど明確に表記されない。俺のいい加減さが窺い知れる 補助技2:電離層(電離の広範囲版。代わりに低威力に。) 電離の広範囲版。電離と比べて使い勝手が安定している。 だが低威力になったので電離より劣化してるかもしれない 補助技4:イスラフィール(三人全員の毒や石化を治すが、時間間隔制限あり(15分以上) 超便利スキル。なんと全ステータスを回復する。 使用回数の少なさについてはゼウスのチート化を防ぐための配慮だったりする
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ブラック魔法少女という物語の黒幕。 魔法少女をこの世に創り出す存在であり、その戦いを運営・監視する人外たちのこと。 悪魔は複数存在し、それぞれが強い個性を持つ。 またその身に宿す魔力はエルダー級?すら遥かに凌駕し、願いに呼応し魔力を生み出す魔法核を少女に与え魔法少女に変える。 姿形、性格も実に多様であり、雲の上での暗躍を好むものあれば、人間社会に溶け込み魔法少女の傍らに立つものもいる。 魔法少女に対するスタンスも一定ではなく、片っ端から素質のある娘を勧誘して魔法少女にする者がいれば、 説明義務を果たし吟味を重ねて選定した少女を、期間をかけて一人前の魔法少女に育て上げるスタイルを好む悪魔もいる。 なお、魔法少女は自分を魔法少女に変えた悪魔を、その魔法で傷つけることはできない。 ただし、別の悪魔によってもたらされた魔法核を鹵獲し、その魔法で攻撃した場合、どうなるかはわからない。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/644.html
【ゼウス】 【作品名】マンガギリシア神話 【ジャンル】漫画 【共通設定1】 ギリシア神話における神は、以下の能力を前提として持っている。 1.不老不死 2.変身能力 3.飛行能力 【共通設定2】 ・神は宇宙生存可(下位神だが描写あり・中堅エロス以降は大地と同じく原初からの存在でカオスの子) ・神は神以外に対しては基本不可視。見せる意思を持ったときのみ可視。 ・神は万能ではないと言われているが、ほぼ何でも出来る。神に二言はなく一度決定したことは取り消す事が出来ない。 ・神の一日は人間の半年ほど。何百年経とうとなんともない。神と人間の時間の流れ(認識)が違うため。 【共通設定3】-------------------------------------------------------- 【大きさ】 作中では神は『人間の姿』として、基本的には描写されている。 『人間の姿』となった神の姿は、変身能力で『人間に合わせ調節された姿』であり、 本来の真実の姿は、光り輝く次元を超えた大きさとエネルギーを持ち合わせている。(ゼウス談) 真実の姿は神自身の持つ特性に対応しており、『海そのもの』『稲妻そのもの』として描写されている。 【攻撃力】 神自身の持つ特性に対応した攻撃が可能。(それを使い、神同士の抗争をしていた) 【防御力】 『真実の姿』の場合はその姿に相応した防御力を持つ。 『人間の姿』の部分は通常の武器でダメージを受ける。 不死能力により死ぬことが無く、肉体が消滅するまで受けたダメージによる苦しみを受け続ける。 神は許可されなければ死ねないが、恐らく肉体が消滅すれば冥界へ行き魂だけになる。 魂状態でも能力、記憶は変わらない。生死を操ることが可能なので生き返る事も可能。 【素早さ】 反応は常人並み。 『真実の姿』では、描写はないがその姿に相応した移動が可能かと。 『人間の姿』では、空中を自由に飛べるが、雲に乗り移動する事のが多い。 瞬間移動が可能。自分以外に対しても可能。 【特殊能力】 能力射程は地球程度なら全域か。どこからでも届いている。視界の射程も同程度あると思われる。 変身能力: 自身や他をあらゆるものに変身させる。 作中では動物、人間、神、水、火などに変化。本来存在しない『黄金に光る雨』にもなれる。 万能系能力: 人間から動物、妖精、神に対してまで行った。 思考操作・行動操作・運命操作・記憶消去・物質変化・不死化・星座化・生死の操作など。 運命操作は 「二度と他人に預言が信じられない」 「二度と他人のエコー以外喋れなくなる」 「次に生まれた子供が一族の長になる」など。 他にも、人間界から火を全て奪う、大洪水(ノアの大洪水と同じもの)を発生させるなど。 【戦法】 相手に対し「二度と降参以外の行動が出来ない」 【名前】ゼウス 【属性】大神・神(稲妻) 【大きさ】成人男性並み~人間大の稲妻そのもの(恐らく更に大きくもなれるはず) 【攻撃力】 稲妻並み。人間なら寄っただけで焼死。 稲妻攻撃も可能。射程は数km。 『人間の姿』でも、エトナ山(標高3350m)を持ち上げることが可能。 【防御力】稲妻並み。 【素早さ】反応は人間相応。移動は人間相応~瞬間移動 【特殊能力】ゼウスは物質に命を与えることが出来る(射程50cmほど) 【備考】男の神 、3巻第2章「ペルセポネ」の序盤で主人公デメテルから思いっきり敵扱いされていた ほかにも人間が主人公の章だと稀に敵になってる(絶対主人公側が負けるけど) まとめ 【名前】ゼウス 【属性】大神・神(稲妻) 【大きさ】成人男性並、人間大の稲妻そのもの 【攻撃力】 人間なら寄っただけで焼死。 人間の姿でも、エトナ山(標高3350m)を持ち上げられる 全能系能力:人間から動物、妖精、神に対してまで行える 思考操作・行動操作・運命操作・記憶消去・物質変化・不死化・星座化・生死の操作など。 【防御力】不死能力により死ぬことが無く肉体が消滅すれば冥界へ行き魂だけになる。 魂状態でも能力、記憶は変わらない。生死を操ることが可能なので生き返る事も可能。 【素早さ】反応は人間相応。瞬間移動可 【特殊能力】物質に命を与えることが出来る 16スレ目 865 格無しさん sage New! 2008/10/16(木) 00 58 56 ゼウス 姿が違うだけで運命操作でやることはウラノスと一緒 ワイズマン>ウラノス=ゼウス
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Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-201 種類 ユニット レアリティ C 名称 ブラックナイト 属性 赤 種族 英雄 CP 1 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■選略・ツインロードこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:このユニットに【無我の境地】を与える。②:このユニットに【消滅効果耐性】を与える。 CIPの■選略 で黄属性に対抗する能力を得るユニット。 ①は【無我の境地】付与。 黄単などと対戦したときに序盤で飛びやすいのは金剛・ヴァジュラや天龍のレイアなどの行動権消費効果である。 そのため、序盤で出す場合はこちらを選択して様子を見ると良いだろう。 終盤でもジャッジメントなどのフィニッシュカードへの牽制に使える。 ②は【消滅効果耐性】付与。 中盤以降のライズアンドシャインや天空神機ゼウスを睨んで適用することになる。 フレーバーテキスト 数多の戦場を渡り歩く黒鉄の騎士。その見た目とは裏腹に、相当な剣の腕を持つと言われている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ツインロード 血が滾る!通じぬ! 雑念を払う!熱ッ血! アタック 征くぞ! 全力だッ! 関連項目 イラスト終わらない戦い 共通モデル・モーションブロックナイト
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Zeusゼウス魔神、雷神ギリシア----------出典----------ギリシア神話 オリュンポス12神の一人で、主神である雷神。 その名は、サンスクリット語の[dyaus]、ラテン語の『昼、日』[dies]を根源としている。 オリュンポス山をはじめ、多くの山々でゼウスが祀られ、最古の聖域はエペイロスのドードーナで、アルカディアのリュカイオン山、オリュンピアの神殿が有名だが、ギリシア全土で崇拝されていた。 ローマ神話のユピテルと同一視される。 クロノスとレトの息子で、ヘスティア、デーメーテール、ヘラ、ハデス、ポセイドンに次いで生まれた末子。クロノスが「息子が王座を脅かす」という予言を信じて子供を次々と飲み込んでいったが、母のレアに助けられて成長し、兄弟たちも助け出した。この時に、飲み込まれた順番と逆に吐き出されたため、ゼウスが長男となった。その後、ティターン神族との巨神戦争(ティタノマキア)と巨人族との巨人戦争(ギガントマキア)を経て、オリュンポスの神々の王座に就いた。 がっしりした体つきと厳かな顔つきの男性として描かれた。豊かな巻き髪と髭を蓄えてローブを身に纏っている。左手には王笏、右手には雷を持っており、足元には鷲、額には樫の葉の冠をつけている。 ゼウスの正妻はヘラだが、その前に、メティス、テミス、ムネモシュネ、デーメーテール、エウリュノメと結婚している。 ゼウスは多くの女性と関係を持ち、ムネモシュネとの間にムーサたちを、デーメーテールとの間にコレー(後のペルセポネー)を、エウリュノメとの間にカリスたちを、レトとの間にアポロンとアルテミスを、マイアとの間にヘルメスを、プレイアデスのエレクトラとの間にハルモニア(アレスの子とも)とダルダノスを、タユゲテとの間にラケダイモンを、セレネとの間にエルセとパンディア、ネメアを、アイギーナとの間にアイアコスを、アンティオペとの間にアムピオンとゼトスを、カリストとの間にアルカスを、マイラとの間にロクロスを、人間の女性も、ニオベとの間にアルゴスを、イオとの間にエパポスを、ダナエとの間にペルセウスを、セメレとの間にディオニュソスを、エウロペとの間に、ミノスとラダマンティス、サルペドーンを、レダとの間にポリュデウケスとヘレネを、アルクメネとの間にヘラクレスを、プルートーとの間にタンタロスを、アナクシティアとの間にオーレノスを、ヘシオネとの間にオルコメノスを、エラレとの間にティテュオスを、ネアイラとの間にアイグレを、プロトゲネイアとの間にオプスを、タレイアとの間にパリキを、テュムブリスとの間にパーンを、ディアーとの間にペイリトオスを、カルメとの間にブリトマルティスを、カシオペアとの間にアテュムニオスをもうけた。
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ゼウス 全属性 レア ☆★★★★ maxLv 99 コスト 42 HP 27270 maxHP 35000 攻撃力 39740 max攻撃力 51000 防御力 29610 max防御力 38000 スキル さばきのいかづち★ リーダースキル 君臨★ 進化前 - 進化後 絶対神ゼウス 進化素材 超究極テトリミノ究極のテトリミノ×3ダイヤモンドテトリミノ 備考 レアガチャモンスター レアガチャ「全★10『絶対神 ゼウス』堂々降臨!偉大なる最高神の力を手に入れろ!」から登場した全属性モンスター。 ギリシャ神の1体であり、高いステータスを持つ。 ステータスは攻撃特化、全属性のため対単体への火力は全モンスターでもトップクラス。 スキルは「全属性の350000ダメージの全体攻撃」+「ミノ落下速度低下」+「弱いヒール」という3つの効果を持つ。 攻撃性能は充分であるが、他の効果はオマケレベル。ドロップ数は70と早めだが、回復を頼りにするには無理がある。 リーダースキルは全属性の全ステータス強化。 騎士王アーサーと比べると、自身と同じ【全属性】で期待できるものの、汎用性で劣る。 攻撃力の上昇値だけで言えば、進化してもアーサーには届かない。 騎士王アーサーとは多くの要素が似通っている。 ステータスやリーダースキルの総上昇値では勝るが、汎用性で大きく劣っている。 そのため、助っ人としての需要は全属性であることも相まって非常に低く、使われないモンスターとなってしまっている。 「ゼウス(Zeus)」とはギリシャ神話に登場するオリュンポス十二神の一柱であり、最高位の男神である。 ギリシャ神話の主神たる全知全能の存在。全宇宙や天候を支配する神々の王でもある。 強力な雷を武器としており、この点はスキル名に反映されている。 同じく十二神であるヘラを妻にもち、2人の間にアレース、エイレイテュイア、ヘーベーの3人の子をもうけた。 しかし、妻以外とも子をもうけたと言われており、アテナ、アポロン、アルテミスはそれに当たる。 関連モンスター ギリシャ神 騎士王アーサー 出現場所 取得中です。 ☆★★★★ ギリシャ神 モンスター レアガチャ 全属性