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武器一覧 詳しい性能などはマルチの武器一覧を参照 しかし反動やレートなどがマルチとは異なる武器も多い(キャンペーンと同じ性能だったり) EN兵器は基本的に貫通しない物が多いが ほぼ全ての武器で2段改造すると貫通性能が1段階上がる為、改造によって貫通できるようになる ディレクターズカットモードだとマジックホイールから出現する武器のうち強化可能なものは既に1段階強化済みのものになっている HG 今作のHGはゾンビだと使いやすいものが揃っている 威力はホローポイント、少ない弾数は拡マガで補えるため従来よりも買い替えRを伸ばせるのが魅力 PaPやアーマリーで性能が劇的に変化するものも多いため中盤でも問題なく使うことが出来る 名称 コスト 威力/弾数 備考 Hailstorm 500/箱(DLC2/4) 基本は開始地点付近に置かれているがDLC2・4弾はマジックホイールのみ。意外に火力はあるが、3点射(PaPすると4点射)なので弾持ちが良くなくポイントを稼ぐ序盤では相性は良くない。強いてこれを使うとするとレアのヘッドハント付きがリロード要らずで使いやすい。エピックになると単発銃となるが威力が高い、未強化パーク無しのHSで10シーン付近まで一撃で取り回しの良いSRといった性能になる。ただしHSを決めないと弱く、連射時の反動が強いので複数居ると外しやすい。フルオート物があれば素直にそちらを選んだ方が安定するだろう。 Kendall 44 初期/箱(DLC1/4) そのままでは貧弱な威力だが、序盤の僅かなポイント稼ぎには貢献する。PaPで強化すると強力なグレネードランチャーと化す、明らかに見た目の爆発の範囲より効果が広くそれなりに威力も高い。実弾系でもあるので拡張マガジンを併用すると合計100発以上となり確実に入手可能な武器としては強力。2段強化で火力と弾数上昇と共にデュアル化する、自爆ダメージが無くなる、また装備時に移動速度が僅かに上昇。ただしクロウラー量産機になってしまうので注意が必要、2段強化しても30シーン付近から火力不足になり押し切れないため別の回避手段も用意しておきたい。『RAVE IN THE REDWOODS』『THE BEAST FROM BEYOND』ではボックスからの出現となっている。 EMC 箱 素の状態で腰だめ撃ちでもクロスヘア内に敵が入っていれば自動的にそこへ発射される、下部を頭付近に調整すれば勝手に頭に当たるがヘッドショットにならない時もある。エピックの一つSwitchbladeは装弾数そのままで散弾になる、デュアルにすれば前作BO3のゾンビに出てきたマーシャルのような使い方もできなくはない。レジェンドのChanpは格闘ダメージ上昇、格闘キルでフェイト フォーチュンカードゲージ大幅上昇とかなり強力な効果を持っているため、エピックよりこちらの方がおすすめ。ラムサーボを付けると散弾だが壁を反射するようになる、ただしPaPでショットガンは通常弾に戻されてしまいエピックの価値は無い。PaP後で腰撃ち時に、クロスへア範囲内のゾンビ複数へ弾薬1発で複数発射される疑似ショットガン状態になり最大で10体近く同時にヒットさせられゾンビが大量に密集しているほど効率がよい。 Oni 750(SL/DLC4)/箱(DLC1) 序盤で繋ぎとして少し火力が欲しいなら大抵これになる、3-4発目まで無反動なためそこで区切って撃てば面白い程頭を撃ちぬける。エピックのkaikenは威力が大幅に上がるため殲滅に向く。DLC1弾の『RAVE IN THE REDWOODS』以降のマップでは壁売りされないなど不遇な状況が多かったがDLC4弾でやっと壁武器として復活した。 UDM 箱/750(DLC2/3) 低レートで反動が少なく扱いやすい。レアの大当たり+ストックはHSでも稼ぎやすく、弾数も増えるのでオススメ。エピックのStalkerにすると所持弾数そのままに大きくダメージを上昇させる事が出来る。SR判定にはならず狙撃報酬は適用出来ない。また、腰だめ射撃でクロスへア内のゾンビに距離に関係なく必中するので腰だめ運用でばら撒く事もできる。歩き状態やしゃがみ状態、スライディング中だとレティクルが広がり当てやすくなる。アップデートによりサルベージで作成することができるようになった。非常に強力な武器のため余裕があれば作っておいて損はない。 Stallion.44 箱/750(DLC4) 腰うち時の精度がよく接近戦が多いゾンビモードでは当てやすい。デュアルでも精度はさほど下がらないため突破用に使う事はできる。しかし仕様上拡張マガジンがないため装弾数に難がある。 AR SMGに比べると稼ぎよりも中距離でのHSでの処理に向くためカバー用に使おう 実弾系であれば貫通力があるためトレインの処理も得意 名称 コスト 威力/弾数 備考 Volk 1500/箱(DLC4) 貫通しないことと反動と集弾率の悪さは目立つが壁武器としては威力が高い、と思われたがデッドアイPerkで無反動化してもNV4同程度の火力であり反動とマズルフラッシュの大きさがネック。エピックの1つGoliathは弾数が減る代わりにSRに近い使い勝手になりHSをメインに狙うと高Rでも即死が狙える。このセミオート状態だと元の仕様より連射速度が高くなりダメージ上昇も相まって実は火力面で大幅に強化を受けている、何らかの方法で連射出来れば・・・であるが。また別のエピックであるレトロは実弾となり、貫通力が上がり拡張マガジンも装備できるなど若干ゾンビ向きの性能になっているが、なぜか威力が初期ハンドガン並みに激減。殲滅には不向きだが弾は多いのでポイント稼ぎには向く銃になる。 R3K 箱/1500(DLC4) 箱では外れ枠、エピックでフルオートになり使い勝手は良くなるが所持弾数の少なさで微妙なところ。 NV4 1500/箱(DLC2以降) 反動が少なく集弾率が高い、リロードも早く使いやすくストック付きと拡張マガジンで計500発近い弾数になる。レディネス付きも発動条件が緩くなったので頻繁にリロードしないのならこちらも使いやすくオススメ。壁武器であり補給込みの使い勝手の良さで序盤は重宝するが中盤以降は火力に悩まされる。 Type-2 箱/1500(DLC1/2) デュアルHGモードは突破用に役立つが、モードチェンジの隙には注意。レートが速いため弾持ちはあまり良くないが、火力は中々。マルチプレイヤーと異なりデュアルHGモードの1発=ARモードの1発となっており、デュアルモードでリロードしてからARモードに戻すと一時的に64発装填となる。エピックだとゾンビモードにおいてはフルオートデュアルショットガンと化し、弾薬消費量が通常モードと変わらない 高レートで高火力の1発を連射 連射の速さ故にレディネスの条件を満たしやすいとマルチプレイと違い凶悪な性能になっている。配置されているマップなら強化せずに補給しつつばら撒くのも面白い。 KBAR-32 箱/1500(DLC2) ほぼ無反動であったがマルチプレイの反動増加に伴い連射し続けるとある程度揺れる様になった。PaP後はおよそ10発までは無反動で、そこで区切って撃てば以前と変わらず。壁売り武器より一発の威力はあるが連射は遅い。装弾数の少なさはついて回るためメインに持つには不安がある。 R-VN 箱/1000(DLC2)1500(DLC3) オート2点バーストで若干使いづらい。△(Y)ボタン長押しで格闘モードに変更可能、そこそこのラウンドまで一撃だが近接攻撃の性質上リスクが高い。『SHAORIN SHUFFLE』ではカンフーが近接攻撃のワンダーウェポンのため、無理して買う必要はない。 X-EON 箱/1500(DLC4) マルチプレイヤーと同じく腰打ち時の精度が高くエイム時は連射速度が上がる。アサルトライフルとしては中庸な性能だが弾の補充がしづらいのが難点 G-Rail 箱/1250(DLC4) セミオートだがエイムでチャージでき弾の数もそこそこあるのでちゃんと使えば優秀な武器になる…が、ゾンビモードの性質上いちいちチャージするほどの時間的猶予はないのでどちらかというと通常射撃で戦う使い方になりがち。チャージ時は銃弾のダメージが倍増する。エピックはチャージショットでゾンビを倒すと「バイザー起爆」のような爆発が起き、その至近距離にいるゾンビにもダメージを与える。這いずりゾンビも量産してしまうので注意が必要。1段改造でヘッドショット時に爆発、2段改造でどこを撃っても爆発。複数のゾンビを巻き込んでキルすると色々な不具合がおきる事がある。 SMG 名称 コスト 威力/弾数 備考 Erad 1250/1000(DLC2) EN武器なので素の状態では稼ぎに向かないアーマリーで大当たり(スコア+10%)などをつけよう、または装弾数20発で頻繁なリロードとなるためレジェンドのレディネス付きも相性が良い。エピックの粒子ビームの火力はなかなかのものだが、非常に燃費が悪く強めの反動でHSを外しやすいためゾンビモードでの使い勝手はとても悪い。もう一つのエピックのSGモードはType2等と違ってしっかり弾数消費も増加しており、ただでさえ少ない弾薬が一気に尽きてしまう。ただし連射が利くため火力の高さはそこそこ。 HVR 1250/箱(DLC2以降) 可もなく不可もなくな性能、実弾であるため拡張マガジン装着で使いやすいが武器の配置場所が微妙。エピックのgeminiはマルチプレイ同様片手あたりのレート約半分で実質的な連射速度は変わらず、それでいてADS不可となりほぼ必須であるHSを狙いにくくまた反動も強い。レディネスが付いているためリロードは早く正にばら撒き用といったところ。デッドアイPerkがあればこれら弱点が克服され使い勝手は良くなるが、このPerkがあるマップは壁武器で設置されておらず入手するメリットは薄い。 RPR Evo 1250/1000(DLC2)/箱(DLC3以降) ARモードに切り替えると連射レート低下の代わりに1発の威力が上昇する、ゾンビだと基本的に弾不足で総火力が重視されるのでこのモードをメインにすると良い。アーケインコアの追加効果を利用するならSMGモードに変えて連射した方が効率が良くなる。 Karma-45 1250/1000(DLC2) 実弾SMGで装弾数が素の状態では一番多い。マルチプレイMTレイス報酬でHSキルするとリロードされるものがあり、入手が少々面倒だが使い勝手が良い。エピックDeimosのバーサーカーはゾンビで達成しやすく発動するとBANGBANG適用時でも殆ど反動が無くなる程に効果は高い、だがしかし3秒程しか効果が持たず頻繁なリロードとなりその都度効果を失うためヘッドハントかレディネスの方が有用性があるだろう。このバリアントは拡張マガジンとレーザーサイトが標準装備されているかの様な性能だがアタッチメントと比べて伸びが悪く、また装着しても効果が無いため結果的に所持弾が少なくなってしまう。 FHR-40 箱 SMGの中では少し反動が大きい、拡張マガジンとストックのガンPerkで未強化状態で90発の装弾数になるがエピック入手方法がマルチのMTウルヴァリンLv50なので時間が掛かる。この武器の弾が当たると何故か金属を撃った時の火花が出る。PaP後に3発の散弾になっており大幅に火力が上昇している。散弾化するとADSしても真っ直ぐ飛ばなくなるが、VMCサイト装着で一点に纏まる。2段改造で散弾が4発に増加。Sentinelに似た性能だが、こちらのメリットは射撃レートの高さと取り回しや機動性に優れる。Sentinelの一点射撃は修正されたがこちらのVMCの恩恵はそのままになっている、少々反動がきつい点はDeadeye Dewdropsの使用で無反動化すれば高火力で正確な連射が出来る。PaP後は射程が短くなる、例としてRadioactiveの飛来する卵を撃ち落とせなくなっている。 VPR 箱/1250(DLC4) マルチプレイヤーで一時期大幅強化され話題になったおなじみのVPR、PaPしなくても弾数が多めで使いやすい。反動が非常に大きいのでデッドアイ・デュードロップと相性がいい。ちなみにエピックのYokaiはサプレッサー内蔵のはずなのに全く消音されていないという仕様になっている。1射につき最大2ヒットするためポイント稼ぎに向く。 Trencher 箱/1000(DLC3) クラシック武器のような見た目の実弾SMG。素の装弾数が少ない上にリロードも遅く、マルチプレイヤーのような安定した威力もないSMGなので箱武器の中ではハズレに近い。エピックのblitzkriegのアンダーバレルランチャーは説明通り一度しか使えず、予備弾数に1発あっても補充されない。 Raijin-EMX 箱 実弾の3点バースト式SMG、弾の管理はしづらいが精度は良いので拡張マガジンだけでも意外と有用な武器となる。内蔵されたEMPランチャーはゾンビモードでは特殊効果などは付いておらず今の所有効な使い方等は不明。 SG Bo3から?の仕様なのかボス系統へ特攻があるのか、しっかり当てればブルート等もすぐに倒せる。 対ゾンビではそれなりに火力はあるものの、貫通しないのでポイントが稼ぎ辛い HSでのダメージボーナスが薄い等々恒例の難点がある。 腰だめで撃った方が集弾する等、クセのある武器もあるので把握しておこう。 名称 コスト 威力/弾数 備考 Banshee 750/箱(DLC3/4) 750と低コスト、また序盤で購入可能なため弱い。PaP後は他のSGをPaPした威力と同等になるので、連射の遅さが少し気になるくらいの差になる。エピックのDopplerは若干レートが低いが3点バーストになり、瞬間火力が上がる。2段強化で計200発近い所持弾になる。 Reaver 箱/1250(DLC1/2) セミオートの実弾SGで威力もそれなりにあるため突破力がある。二段改造で威力上昇、弾数も増えるためかなり安定する。エピックのmacheteは近接攻撃が強く、11シーン付近まで1撃で130pt入るためポイント稼ぎにも向く。配置されているマップなら真っ先に買うのもアリだろう。2PaP後の威力がDCM-8の3倍ほど高く火力用に選択するのに十分な威力を持っている。 DCM-8 箱/1250(DLC4) 4発出る散弾の拡散率が非常に悪く、ADSすると余計に酷く拡散するが当てさえすればダメージ自体は他のSGとほぼ同じ、普通に使うならReaverの下位互換と言っていい。エピックを所持していればゾンビだと完全に無限弾仕様になる、撃つ都度にダメージを受け約50連発すると赤枠が表示され瀕死に陥る。体力回復の仕様で最後にダメージを受けてから約5秒後に全回復なので、適当に撃っていると思わぬタイミングでダウンしてしまう。ある程度撃ったり攻撃を受けたら、画面左下のキャラクターのカードから血しぶき表示が消えるまで回避に専念した方が良い。カード「$サンドバッグ」は自爆ダメージでも100ポイント貰えるので、この武器と合わせると2万ポイントほど稼げる。自爆で使い辛い面もあるが序盤-中盤で手に入れば一気に稼げるため、これのためだけにカードをセットしてもいいくらいに実用度は高い。DLC4ではついに壁武器として登場したため1250ポイントで実質無限弾が使えるようになる、そこそこ火力はあるので自爆ダメージでの不意なダウンを避けたいなら補給前提で死神やレディネスも十分使える。 Rack-9 箱/1000(DLC2) 連射でほかのSGに火力の差をつけられており微妙な立ち位置。PaPでスラグ弾一発発射に変化する、Smoothboreの意味がない。PaPすると一回の弾込め動作で複数発装填するようになるためリロード速度が改善される M.2187 箱/1250(DLC4) レバーアクションで威力高めのショットガン。デュアルアタッチメントを付ける事で使い勝手が向上するが、マルチプレイと違いSGカテゴリーでの火力差が薄いのでどうしても連射が早いSGより火力で劣る面が目立ってしまう。デュアルアタッチメントを付けたものをPaPすると強化前よりも弾が当たりにくくなってしまうバグ?がある。貫通しないので弾持ちや使い勝手が悪い。 SR Lvアップまでがきつく今作はファストマグが無いためリロードがかなり怖い。 スコープとアタッチメントは全部開放されているので枠を確保するため最低限マルチでLv4まで上げておこう。 20RぐらいまではHSで確殺なので篭もれる地形次第で化ける可能性はあるがトレイン主体の現状では外れ枠に近い。 SRでのキル数チャレンジはClassicのM1の方が威力は弱いものの壁売なのでそちらで狙おう。 SG同様ボス系に対してダメージの通りが良い。 名称 コスト 威力/弾数 備考 KBS Longbow 箱/1250(DLC1)1000(DLC2/4) R15まではHS一発、BANGBANGでR25まで PAPすることによって真価を発揮し、性能が他の武器の場合とは比較にならないほど劇的に良くなるのが特徴。1段階改造でADS速度とエイムアシスト距離と腰撃ち精度UP+トライボルト(3発同時発射) 2段階改造でさらにADS速度とエイムアシスト距離と腰撃ち精度UP+ペンタボルト(5発同時発射) ちゃんとスコープを覗ききっている状態で発射すると弾丸が1点に収束し、それ以外だと弾丸が放射状に発射される。 DMR-1 箱 Bo3のDrakonとまではいかないが非常に使いやすい、ADSは遅いのでELO+ストックをつけよう。1段階改造すると一定の距離までレティクル内のゾンビに腰撃ちが必中するようになり、2段階改造で連射速度が大幅に上がりバンバンがあってもなくてもSMGと同等程度まで連射できるようになる。ただし、腰だめ必中は2発同時発射となるが距離が離れすぎているとSGのように弾丸が消失し、ヒットしないためある程度近づく必要がある。実質M1の上位互換。レジェンドのガンパーク「グレイシャル」は着弾したゾンビの移動速度を最低速度まで低下させる効果があり、上述の腰だめ必中と相俟って生存率が大幅に高くなるため有用である。 Widowmaker 箱 2点バーストなうえ精度もあまり良くないので扱いがかなり難しい。他のスナイパーと違い改造やバリアントで性能が大幅変化するわけでもないのでハズレ枠に分類される。2発HITでの威力は高い。 EBR-800 箱/1250(DLC4) ゾンビでのARモードは無反動で単射のセミオートになっている、エピックのBomberだとこのモードも3連射になるが燃費が良くなく微妙。貫通しないので使うならレアの貫通Perk付きの物がいいかもしれない。PaPでフルオート化とスコープが強制的にスナイパー倍率化しELOサイトの場合ELOサイトのまま高倍率になってしまう。Bomberの対ボスの瞬間火力は最上位。 Trek-50 箱 マルチ同様単発式だが威力が高い。1段改造のみでも高威力を発揮し、リロード速度が早くなる。常にヘッドを狙うよう心がけると優秀なスナイパーとなる。2PaPでエピックのように2発撃てるようになる、逆にエピックはPaPで1発に減らされ不遇。2PaP後の威力はKBS Longbowの1/3程度しかなく高シーンでは使い物にならない。 Proteus 箱/1250(DLC4) SRだがSGに変換できる特殊な銃。散弾ではあるのだが実質SRでKBSとDMRの中間の性能といったところ、SGモード時は腰だめで弾が2発しか発射されずそもそも当たりすらせず非常に弱いがHS倍率があり頭部に当てることでようやく普通のSG同等のダメージになる。非常に扱いづらいのでオマケとして捉えておこう。PaPでスナイパーライフルモード時腰撃ちで弾の分裂数が増加、ショットガンモードは変化が無く完全に要らない子になる。同時に複数の弾が出るので狙撃報酬での稼ぎが増える。 LMG R.A.W.とTitanがEN兵器だがR.A.W.は貫通ダメージがしっかり通る(Titanは貫通力が低い?) 狙える時はきっちりADSでHSを狙っていこう 名称 コスト 威力/弾数 備考 Titan 箱 前作BO3のBRMに相当するLMG、PaPでフュージョンマグ装着。2段階PaPでLMGにあるまじき移動速度になる(歩行時も上昇する)ので、トレインで使用すればほとんど詰まることがなくなる。ただしADSしたままの移動速度は鈍足化しておりトレードオフとなっている、有効的に使うならレーザーサイトを装備し腰撃ちでの運用となるのだろう。レアのガンパーク【ヘイスト】付きのをPaPすると移動速度が全武器中最速になる。移動速度の増加はジャンプの飛距離も増加させる。そのためDLC3ボス戦のレーザー避けやDLC4ボス戦のターミナルの電源を落とす際役に立つ Mauler 箱 連射時におよそ7発までほぼ無反動で撃てるので押し直しに慣れておきたい、マガジン容量が高く弾薬マガジンでの回収量が高いため長期運用に向く。エピックのマンモスにすると所持弾数そのままに倍のダメージとなり総火力が上がるが、アーケインコアの追加ダメージや序盤のポイントの稼ぎが悪くなるので一長一短である。もう1つのエピックであるSentinelは非常に強力で、5発同時発射なのに1発辺りのダメージはそのまま、30%ほどのファイアレートの低下だけであり実質マンモスの完全上位互換と化している。7発目まで無反動なのも健在、高速連射出来るSRといった性能でLMGの装弾数(2段改造で262/1310)とすば抜けた火力(最大で1射12500ダメージ)で通常の銃としては圧倒的な性能。改造すればLMGの重さもなくなり、ヘイストもあるので機動力も高い。ワンダーウェポン同等の存在と言っても過言ではない。FHR同様SLアーケインコアのドラゴンレーザーの範囲攻撃も5倍で、適当に撃つだけで敵が溶けていく。エピックのため入手は難しいがゾンビモードにおいてはSentinelの解放を最優先で行っておきたい。 R.A.W. 箱 低反動なのでエイムでも、レーザーを付けて腰だめでも運用できる。ファイアレートは低くその分威力が高くなっている。改造後はレートが上昇、LMGの鈍足もなくなり弱点の装弾数もカバーされ使いやすくなる。エピックは無限弾にはならず、弾薬マガジンも拾えない。(2段改造で500発)レアのヘッドハント・ストックがリロードいらずで使いやすい。 Auger 箱 実弾LMGなので拡張マガジンが装備でき、装弾数を大幅に増やせる。2段改造すると弾数が187/1023となるが実際のところ予備弾数は1023発より多いらしく、しばらくの間リロードしても1023発から減らない。トリガー引きっぱなしの連射速度を活かしたいが少々反動がきつい、ただし腰だめ射撃精度はLMGの中で最も良いためDeadeye Dewdropsを使用し精度向上と無反動化させて頭の高さでばら撒く使い方が適当か。エピックのFuryはかなり変わっていて拡張マガジン有りの弾薬数が2丁720発、予備弾薬720発となっている。しかしPaPで弾薬数が減少してしまい2PaPで2丁374発、予備弾薬1312発となってしまう。 Atras 箱 実弾で威力は中程度のLMG、装弾数やリロード速度などを見るとARとLMGの中間ぐらいの立ち位置。PerkのBANG BANGSをつけると反動がかなり大きくなるので若干使いづらくなるがDeadeye Dewdrops使用時の恩恵が非常に大きくファイアレートと相まって強力なLMGと化す。内蔵のスモークグレネードはスモークすら出さずに飛んで行く上に爆発もしない、もはや訳のわからないアンダーバレルアタッチメントと化している。エピックはマルチと同じで3点バーストになり命中精度は向上するがゾンビでその性質は役に立たない、スモークは変わらず無用の長物。 Classic 壁売りされているマップが少なく、バリアントが存在しないなど全体的に不遇な物が多いが意外と使える物もあるのでいろいろ試して見ると良い。 名称 コスト 威力/弾数 備考 M1 500/箱(DLC2以降) スナイパーライフル枠では一番安価な壁武器、リロードに難点があり基本性能は低いがF Fカード"イーグルアイ"や"狙撃報酬"と合わせて使う事で序盤から終盤まで活躍する。改造すると意外と長持ちする優秀な武器だが、あまりに優秀すぎたせいかDLC2弾『SHAOLIN SHUFFLE』以降のマップには壁売りされなくなった。 TF-141 箱/1000(DLC3) 普通のボルトアクションスナイパーライフル、威力は高いがカスタムできるようになるまでは使い勝手に難あり。KBS Longbowと違い改造しても同時発射される弾の数は変わらないためかなり差を付けられている。 MacTav-45 箱/1000(DLC3) 性能的にはHVRと大差のない性能、弾数自体は多いが補充しづらいので使い切りで捨てる場面も多い。 S-Ravage 箱/1250(DLC3) ポンプアクションショットガン、一発の威力はショットガンの中でも高い方だがバリアントが無い分やはり普通のショットガンに劣ってしまっている。PaPすると一回の弾込め動作で複数発装填するようになるためリロード速度が改善される Hornet 箱/750(DLC2以降) 反動が大きいうえに装弾数も少ないので使いづらい。まともに使うなら2段強化するかマルチプレイヤーで武器レベルを上げておく必要がある。他のクラシック武器もそうだがマルチのMP報酬の恩恵はゾンビでは適用されない。 OSA 箱/1500(DLC3)/初期(DLC4) 連射力が高いが反動が大きく攻撃力自体はSMGに近い。2段強化で100発近い装弾数、低反動となるが相変わらず1発の威力が低い。DLC4では初期武器として登場、ダウン中にも使用できるのでDLC4では完全に初期武器扱いらしい。一度マックスアモを取るなどしてアンダーバレルグレネードの予備弾倉を所持している状態でインフィニットアモを取得するとアンダーバレルグレネードを連射することができる。 Launcher 名称 コスト 威力/弾数 備考 Spartan SA3 箱/1000(DLC3) いつものランチャー枠。BOゾンビシリーズのランチャーと比べると圧倒的に弾数が少なく、一瞬で使い物にならなくなる。初期ハンドガンの改造が優秀なので無理に改造してまで使う必要もない。発射の際覗き込みを要する Howitzer 箱 威力は高めだが未強化だと近距離で爆発しない 弾数も少ないのでまともな運用は難しい。 P-LAW 箱/1000(DLC4) ランチャーカテゴリでは弾数が一番多いが予備弾からマガジンへの補充が遅く、扱いが難しい。一応DLC4では壁から買えるが無理して買う必要はない。 SpaceLand特有の武器 名称 コスト 威力/弾数 備考 フォージーフリーズ チケット500枚 アーケードエリアで500チケットと交換、そのままではなかなかに使い辛いためPaP推奨。2段強化すると掠っただけで凍結し、また10秒程と凍結時間が長くなる。弾薬のリロードも3発ずつ補充になり使いやすくなるのだが燃費が良い訳でもなく特に良い点がある訳でもない。 アックス 箱 斧、伏せる事が出来ない。複数のゾンビに同時に当てることができる。格闘武器なので弾数制限はないが、殴ったときに倒せなければ反撃をもらうので扱いに注意が必要2PaPで金の斧になりゾンビを倒した時に追加効果で転倒したゾンビに攻撃判定が出るが、お世辞にも強いとは言えずネタ枠になっている。エイムボタンでの攻撃はモーションが変わり攻撃範囲が前方に広くなるが少し遅くなる。 アーケインコア Spaceland各所にあるトラップ毎の属性を付与させる事が出来る。 即死にはならないが物と使い方によっては強力な性能を発揮する。 属性を映写室の機械に収めた場合、再度トラップでゾンビを倒し、UFOに魂を集めて属性を回収する必要がある。 名称 備考 ドラゴンレーザー(仮) TAITONエリアのドラゴンレーザートラップが対応。着弾した地点で範囲攻撃が追加される、範囲は狭すぎず広すぎず。命中した際にゾンビが低確率で怯む、かつては高確率で発生していたが強力だったのか修正。SGだと追加効果のダメージが強く、およそ射撃一回分の範囲ダメージと連射の遅さを怯みでカバー出来るので相性が良い。性質上ランチャーと同じくゾンビを集めて足元を狙うと効率が良い、ただし怯み効果は上の部位になる程発生しやすいので回避重視の時は使い分けるといいかもしれない。強化後のFHRと、Mauler-Sentinelに関しては発射数増加分威力が落ちず属性ダメージも倍加しており前者も十二分に強いが後者のSentinelが更に凶悪な性能に変貌する。こちらは20シーン付近で直撃させず足元に1射だけの範囲攻撃でゾンビを倒せるので、このことからおそらく1回で発射される総ダメージの範囲攻撃弾*散弾となっており異常な火力になっている。 ディスコボール(仮) JOUANEY INTO SPACEエリアのディスコボールトラップが対応。弾が地形で反射するようになる。SGに付けると射程が無限になり、遠距離でも弾丸が消失しなくなる スターミッション(仮) JOUANEY INTO SPACEエリアのスターミッショントラップが対応。ヒットした敵にブルーボルツのような電撃効果を与える。ヒットした敵から近くの敵にも伝播するため敵が密集しているとより効果的。 アトモスフィア(仮) KEPLERエリアのアトモスフィアトラップが対応。ヒットした敵が炎上するようになる。それなりに効果が長くダメージ量も大きい。また武器がゾンビの腕や足を切断できるようになるためクロウラー大量発生しやすい点には注意、ゾンビが炎ダメージから生き残った場合は的確に処理しておこう。 X-QUISITE ワニに黄金の歯を付け、PaPのある映写室に行き、上記の属性全てを機械に収めるとケプラーのワニの口の中の機械で付けれるようになる。マガジンの装弾数増加、弾が扇状に複数発出る、ヒットした敵に鈍化+持続ダメージの毒状態の付与が追加される。装弾数増加が強く、武器によっては150発近く装弾することができる。SGに装着すると射程が無限になり遠距離でも弾丸が消失しなくなる。弾が地形で反射するようになる。またワンダーウェポンの取得に上記属性を付けた状態で、ワニの口の中の機械の◇の形をした部分を撃ち、中にあるパーツを回収する必要があるので映写室で属性を収める前にやっておこう。 ワンダーウェポン - Zombies in Spaceland SpacelandのワンダーウェポンはBLACK OPS系のものと違い、攻撃そのものは即死ではない。 当てて致死量になった場合に特殊効果が発動しその二次効果は即死となっている。 未強化だと即死効果の範囲が狭いのだが、宇宙人に対して大ダメージをあたえられるので何れかが必須になる。 強化後は全体的に使いやすくなり追加効果で倒した時のF Fゲージの貯まりが未強化より大幅に増加される。 弾数表示は2になっているが1発撃つのに弾を2消費するので実際に撃てる回数は予備弾薬の半分となる。 射撃後予備弾薬から自動的に弾が装填されリロードが無くなる、マガジン容量が減ったので弾薬マガジンで2発しか回復しない。 ディレクターズカットモードだとマジックホイールから強化後のものが出現する。 名称 威力/弾数 備考 FACEMELTER 当たった相手が火柱を上げてロケットのように打ち上がり火柱で周りのゾンビが炎上する残った火柱部分が非常に威力が高く死ぬまで効果をもつが即死ではないので注意。強化で着弾点の即死範囲が若干拡大、撃ちあがった後に付近へ炎をまき散らし暫くその地点で攻撃判定が残る。火柱同様即死ではなく、爆発物判定なのかクロウラー製造機と化しとても扱い辛くなる。 DISCHORD 当たったゾンビがその場で一定時間ブレイクダンス、蹴られたゾンビは即死する範囲は狭いが「置き」で使える。強化するとダンスの範囲が強化されフラグより若干狭い程度の範囲になり纏めて倒す事が可能になる。 HEADCUTTER 当たった相手が立ち止まり頭が爆発、その爆発の周りにいたゾンビも立ち止まり爆発する。計2回の爆発それぞれに周りを巻き込む即死効果があるが時間差がネック。強化するとヒット時が即死ではないが火力上昇、追加効果の即死範囲がフラグより広くなり爆発が3回となるため巻き込むのが非常に楽になる。効果発動までが遅いが範囲が広く使いやすい。 SHREDDER 当たった相手とその周辺が塵になり即死する。現状では一番強い即時突破力があるワンダー、ただし持続性は無いので結果的に消費弾数は他より多い。強化後はランチャー程度の有効範囲に拡大される、範囲内のゾンビが全部即死という訳ではなく10体程度までに制限されている。範囲内で死ななかったゾンビはダメージを受け数秒怯むため動かない相手に一発撃てばほぼ殲滅出来る、一発で全滅という訳にはいかないが即死の即効性と怯みによる拘束で差別化されている。PaP後の弾数で他が180発なのに対しSHREDDERだけ210発となっている、またインフィニットアーモ獲得時SHREDDERのみR2(PS4基準)を押しっぱなしで連射射撃を行う事が出来るようになる。 ワンダーウェポン - Rave in the Redwood どれも単発であるためPerkのブルーボルトと相性が良い、強化後は自爆が無くなるためストッパーは外してもいいだろう。 ディレクターズカットモードだと通常の方法に加えてマジックホイールからも取得することができる。 ただしマジックホイールで入手した改造クロスボウを棚に戻してしまうとノーマルのヴラッドに戻ってしまうので注意。 名称 威力/弾数 備考 ヴラッド 直撃で即死 - 1/20 遅延式の炸薬付きクロスボウ、スラッシャーが登場しないシーンで船を完成させれば楽に入手出来る。自爆と装弾数からなるリロードが問題なのでストッパーとクイッキーズを飲み、定番の足元に連射し爆発に巻き込むのが安定した使い道か。爆発の威力はPaPしたランチャー程度はありシーンが進んでいなければそのままでも強い。共通の手順をそれぞれに対応した像で行う事で以下の4種に派生する。 ベン・フランクリン 直撃で即死 - 1/20 着弾箇所に落雷が落ちる、火力上昇と範囲拡大と共に効果発動までの遅延が無くなり通常のランチャーの感覚で扱え純粋な強化といったところ。またゾンビが死ななかった場合は感電し怯ませる事で時間を稼げる。修正で威力が大幅にダウンしておりボス戦ではクローラー製造機に成り下がっている。 アシッドレイン 直撃で即死 - 1/20 着弾地点に数秒ダメージゾーンを生成する。継続的にダメージを与えるタイプではあるがそれなりの威力で回避用としても優秀。修正で持続時間が縮小された。 トラップ・オ・マティック 即死 - 1-1/38 矢が刺さった地点を結びレーザーを走らせ即席のトラップを作れる。やや上下に対しての連鎖の判定が厳しく、また最長2m程度なのと矢の維持が10秒程であり4種の中で一番使い辛い。連射すると複数の着弾点が繋がり四角形や☆状にしたり出来るが特に意味はない。 Whirlwind EF-5 即死 - 1/20 矢の周りに衝撃波が追加されゾンビを吹き飛ばす、意外に横の判定が広く巻き込みやすい。フランクリンやレインに比べると回避用としては劣るが実質的な効果範囲は一番広い。修正で射線上のゾンビを無制限に倒せていたものが倒せなくなった。 スマイリー 近接攻撃は即死、射撃はフルパークでシーン43まで即死 - 1/35 ボスを撃破後BEAR LODGEの地下にあるゾンビナイフ射的左横にあるスマイリー(丸鋸)が入手できるようになる。ちなみに2018年中旬のアップデートによりディレクターズカット解放者には無料で最初から購入できるようになった。L2(PS4基準)で即死の近接攻撃、R2でゾンビ以外では跳弾する丸鋸の歯を飛ばす射撃攻撃を行う。弾数が設定されており近接攻撃でも弾を使用しての攻撃となり残弾が無いと攻撃ができなくなる。L2を押しっぱなしで攻撃が出続け弾はゾンビに当たった時に消費される、ただし当たるたびに弾薬が消費されるわけではなく当たってから弾が補充されるまでの間も攻撃を出し続けることができ、その間はゾンビに攻撃を当てても弾は消費されずまとまったゾンビに突撃をすれば20体倒したとしても3発位しか弾は消費されない。射撃は一発づつ丸鋸の歯を発射し着弾点で数秒後に爆発する。唯一トランスモード中のスラッシャーを倒すことができる、R2の射撃はスラッシャーに当たらないのでL2の近接攻撃を2~3秒ほど当て続ければ倒せる。 ワンダーウェポン - Shaolin Shuffle 使用自体はシーン5から使用可能なため比較的早いがチャレンジでレベルを上げる必要がある。 ディレクターズカットモードだとマジックホイールから出現するヌンチャクは既に1段階強化済み(イースターの入手工程からでも同じ)のものになっている。 名称 威力/弾数 備考 虎拳 L1で前方に敵を吸い込むブラックホールを展開する。スペースランドやRAVEに登場したブラックホールグレネードとほぼ同様。R1+L1で衝撃波で近くの敵を倒す 鶴拳 L1で前方広範囲の敵を凍結させる。こちらは最大8体まで凍結させられる。R1+L1で前方に空中移動しながら連続蹴りを放つ 龍拳 L1で前方広範囲の敵を光の柱で消滅させる。最大5体で範囲ダメージは無く周囲のゾンビには効果が及ばない。R1+L1で自分の周りに長時間残る竜の形をしたオーラをしたダメージゾーンを作る 蛇拳 L1でゾンビを引きつけるスケルトンを召喚する。呼ぶ場所を間違えると自分の目の前からスケルトンが現れて詰まるという理不尽なミスが起こる可能性があるので注意。R1+L1で射程は短いが非常に強力なパンチラッシュ ヌンチャク シーン21まで即死2PaPでシーン31まで即死 マジックホイールからたまに出る、取得イースターがありこちらは確定で入手できる。他のゾンビマップに出る格闘系武器と違い獲得キャッシュは130ptになっている。近接攻撃武器で攻撃速度が速く突進開始射程も長いが攻撃範囲自体は狭いのでゾンビからの攻撃を受けやすい、PaPで格段に使い易くなるので優先的にPaPしていきたい。PaPで敵をひるませる低威力の衝撃波が付与され2PaPで高威力の衝撃波、短時間で4回攻撃を当てると攻撃速度アップ、攻撃で体力回復の効果が付与される、まとまったゾンビに対してもガンガン前進していくことができシーン32以降でも余裕で使える。修正で衝撃波の範囲と威力が向上した。 切捨御免 シーン25まで即死2PaPでシーン40まで即死 - 1/20 ラットキングを倒してから黒猫道場に行くと壁にかかっていた日本刀を入手できるようになる。メインイースターを終了させていると以降ラットキングを倒さなくても10000ptで日本刀を購入できるようになる。Co-op時の数量制限は無い、全員が日本刀を所持することができる。近接攻撃武器でヌンチャクよりも攻撃速度が遅いが威力はヌンチャクより高くゾンビをまとめて倒すことができるのでヌンチャクよりも簡単で強い。他のゾンビマップに出る格闘系武器と違い獲得キャッシュは130ptになっている。攻撃時ゾンビが攻撃範囲に複数いるとR-VNエピックの過充電と似たような前方横方向に範囲の広い攻撃が追加される、攻撃範囲自体が極端に広い訳ではないのでゾンビに攻撃を外すと追加効果が発動されず隙だらけになる。PaPすると追加効果の範囲が広がりゾンビを攻撃すると刀身が血に染まる、2段階PaP後の追加効果の範囲は地下にあるラットキングの椅子のある広間の中央にある足場より少し広いくらいの範囲のゾンビをまとめて始末することができるようになる。ただしバグなのかインスタキルを取ると追加の範囲攻撃が出なくなり弱体化する、同様にF Fの格闘系カードを使うと追加効果が消え弱体化する。PaPすると回数有限(弾数20発)の射撃攻撃ができるようになる、刀を2回降ると刀身が光り通常攻撃を行うと強力な前方射撃を行うが射撃ボタンでは無くチャージ時に近接攻撃と一緒に必ず発射されてしまい射撃を行わない選択ができないので弾持ちが悪い。Infinite Ammo獲得時無現に射撃を放てることは当然ながら発射間隔が倍位に高速化する。狐を装備して短時間で4回攻撃を当て攻撃速度を上げた状態で日本刀に持ち替えると日本刀の攻撃速度と追尾距離が一時的に上がる。日本刀自体はシーン41以降一振りではゾンビを倒せないが、ゾンビが攻撃範囲に複数いると追加効果が発動しシーン41以降でもゾンビがまとまっていれば結果的にゾンビを一振りで即死させる(シーン62まではディレイが発生するようになるが安定して即死させるのだがそれ以降は不安定になる)。修正によりL2(PS4基準)での攻撃は左から右に切りつける攻撃に変更された、しかしL2での攻撃はなぜかどんくさくて連射が効かず使いづらいものとなっている。 ワンダーウェポン - Attack of the Radioactive Thing 名称 威力/弾数 備考 M.A.D 30 日本語版では「モジュール原子粉砕機」と訳されている。登場初期は装弾数15発で威力も低く、クロッグすら1発で倒せない最弱レベルの武器だったが後のパッチで大幅強化、装弾数が2倍になり、全体的に威力が大幅に上がった。(クロッグ系統へのダメージが上がった)弾の補充もしやすくなり、ようやくワンダーウェポンらしい性能になったといえる。マップに配備されている3つのパーツを付けることで性能を最大限に発揮することができる。 ワンダーウェポン - The BEAST from BEYOND いずれも基本的な仕様は同じで発射後着弾点に吸着し数秒後に爆発し一定時間持続する範囲攻撃を行う。 リロード時間が非常に長く着弾からダメージ発生までにタイムラグがあるため意外と使い勝手がよくない。これらの武器を保持しているとクリプティッドが弾薬を落とすようになる。 ディレクターズカットモードだとマジックホイールからVenom-Yを直接取得することができるようになり、さらにこれをPaPするだけでVenom-Zに強化することができ『暗号化と解読』が解除できる。 名称 威力/弾数 備考 Venom-X 2/4 迷路の謎解きをすると手に入る。着弾数秒後に爆発し一定時間継続的にダメージを与える毒ガスの爆弾のようなものを発射する。若干だがBlack Ops2のゾンビモードに登場したスリッキーファイヤに似ているが、Venom-Xでは威力が低く効果時間も短めで弱化されたガスグレネードといった印象で弱い。装弾数2/予備弾数4とかなり弾数が頼りないので弾数管理が必要。取得可能になった後はマジックホイールから出現するようになる。 Venom-Y 1/4 基本的な仕様はXと同じで威力と効果時間が向上している、特に爆発後は硬化モーションから自動で砕け散る即死判定となる大幅な強化が行われている。 Venom-Z 1/8 基本的には一緒、爆発のエフェクトが派手になり爆発範囲と毒ガスの効果範囲が広くなる。 実弾とEN弾 IWでは実弾とエネルギー弾の2種類がある。 実弾系は今まで通りの武器で『直線軌道のみ』『貫通力が高い』 エネルギー系は『1度だけ跳弾する』『貫通力が低い』『残弾をマガジンへ自動補充できる』 ゾンビモード独自の調整などもあるのでマルチとは多少異なり、PaP後などはその変化が更に大きい。 実弾系は拡張マガジンとガンPerkで予備弾を増加させられるため、大きなメリットになる。 マルチとの違い 一番大きいのはフュージョンマグが純粋に残弾>マガジンへの転送になっていること。 そのためマルチのような総弾数以上の補充はできない。 一部アーマリースキルもゾンビ用に調整されている。 フラック:ゾンビに対する威力が上昇する スクランブル:キル後に一定確率で周辺が短時間スタンする アトミック:ラストスタンドなしで150キル時ニュークを発生 ギャンブラー:ラストスタンド無しで50キル時にランダムで1つPerkを入手 リフレッシュ:ラストスタンド無しで50キル時にリーサルが補充 センサー:攻撃を当てたゾンビが味方にもハイライト表示される ヒットマン:10秒で10体のゾンビをキルするとF&Fカードゲージが大幅に上昇 死神:クアッドキル(短時間で素早く4体のゾンビをキル)で即座にリロード ダイスロール:ランダムな武器アタッチメントを最大5個獲得 しかし装備できるアタッチメント数の上限は5つである アウェアネス/Big Brother:画面が赤色になり、敵やイースター等の当たり判定のあるものが白めのハイライト表示になる トライアド/Bomber:形態変化でのAR化や弾数変動は無しでスコープの取り外しと思えばいい、非常に威力が高い ハンター/体力の少なくなったゾンビが赤くハイライト表示される 忍者/各マガジン内の弾を全て撃ちきってリロードすると約5秒間ゾンビから標的にされなくなる 衝撃波/Siren:当たった相手が短時間スタンする 活性化/Windfall:2キルごとに体力回復能力が上昇 ライフリンク/Masochist:無限弾だが撃つごとにダメージを受ける グレネード リーサル枠はゾンビの落とすポーチ、バックパックから入手 マップによって出現するアイテムが若干変わる 名称 登場マップ 装備数 備考 フラググレネード 初期 4 一定時間度周辺に爆発ダメージを与える。威力は低いのでチャレンジなどに使わない場合はすぐに変えた方が良い コンカッション SL 4 広い相手の動きが4~5秒止まる。回避や味方の援護もできるので意外と有用なリーサル。何故かスペースランド以外にには登場しない。 クラスターグレネード 全マップ 2 複数回爆発するグレネード。威力はかなり高いが自爆ダメージも非常に高いのでボムストッパーを付けていない場合は遠くに投げ込む感じで使うと良い C4 全マップ 2 全て投げてからもう一度R1か、1つ以上投げてから(PS4は□ボタン)×2回連打で起爆。これを置いた付近にはゾンビが湧かなくなるため籠りなどで活躍する。 ガスグレネード DLC4以外全て 2 一定時間着弾点にガスが残り高威力の持続ダメージを発生させる。プレイヤーには被害が無く、現状最強格のリーサル枠とされている。 バイオスパイク 全マップ 4 直撃で爆発し、広い範囲に爆発ダメージ。自爆に注意。回収は出来ない セムテックス SL/DLC1 4 オブジェクトや相手に張り付いて数秒後に爆発するグレネード。 プラズマグレネード SL/DLC1 2 周囲が炎上し、数秒間持続するグレネード。 クライオグレネード SL 2 アーケードでチケット350枚と交換すると手に入る凍結グレネード。範囲が広く、当てただけでゾンビが凍結し動きが止まる。かなり強力な物なのでガスグレネードの代用として使うのも良いだろう。 タクティカル枠 名称 登場マップ 装備数 備考 ブラックホールグレネード SL/DLC1 1 投げ込んだ所にブラックホールを発生させゾンビを吸い込む。少しの間安全圏が作れるので緊急回避にも役立つ。 リパルサー SL/DLC1 4 前方に衝撃波を発生させゾンビを倒す。突破用としては最も優秀。 アルマゲドン SL/DLC1 1 発動した瞬間から空から爆弾のようなものがゾンビに向かって降ってくる。エフェクトは派手だが意外と適当に落としてきたりするのでどちらかというと殲滅用。 ポータルジェネレーター SL 1 ワープホールを発生させ入るとポータルの前までワープ出来る。回避のほか、味方なら誰でも使えるためチームで改造部屋に行く時に有効活用することもできる。 トランスポンダー SL/DLC1 1 投げた所に設置をし、もう一度L1を押すとその場所にワープできる。置く場所をある程度自由に決められるのでパークが補給しやすい場所に置くなどの使用ができる。 リワインド SL/DLC1 1 数秒前の位置に戻り弾薬と体力が回復する。回避だけでなく弾の回復にも使えるためかなり優秀なタクティカル枠。 トリップマイン SL 4 センサーに反応すると爆発する地雷。威力はそこそこだが判定が甘くなかなか起動しないため注意しよう。 チケがあればクライオ、無ければガスかC4がオススメ リーサル枠はR進行で2つ自動補充される ゾンビが湧いてくる場所にC4やトリップマインが設置されているとその場所からゾンビが湧いてこなくなる アーマリー武器 F Fカード補充もありガチャで入手できる機会は多い 前シリーズに比べてパワーアップとりわけマックスアモが手に入りにくいため おそらく難易度としてもアーマリー前提に近い、縛りが無ければ積極的に使おう オススメの追加効果としては 大当たり(キルポイント+10%)、ストック(マガジンの増量)、ヘッドハント(HSで自動リロード) エピックの固有能力は良し悪しがあるもののPaPすることで更に持ち味が強化される。 レイスの勢力報酬のKendall 44はかなり使い勝手が変わるので目指してみよう。 オススメ武器 HGはどれも非常に使い勝手がよく、従来よりもアタッチメントのおかげで長持ち。 スクラップ交換や勢力ランクで確実に入手できることもあるので使いやすい。 Kendall 44(実弾、初期武器) PaPをすると榴弾になるため非常に強力、従来のレイガンに近い。 Oni(EN、壁700):いつものフルオートHG、マルチの勢力ランクでアーマリー入手可能。 Hailstorm(実弾、壁500):いつもの3点バースト、ガチャとスクラップ交換でアーマリー入手可能。 謎解きでは初期武器のKendall 44をPaPしたもの+BOMB STOPPERSでレイガンに近い立ち回りをすると良い。 殲滅、突破力が非常に高いので防衛戦や中ボスなどにも使える。 もう片方は稼ぎ武器でポイントを溜めてからワンダーウェポンに切り替えよう。 稼ぎ武器は補充が聞く壁売で貫通力がある実弾系の武器がオススメ。 SpaceLandではKarma-45、HVR、NV4が壁売の実弾武器になっている。 マジックホイールではハズレ枠や壁武器と大差無いものが圧倒的に高いためリスキー。 とりわけSRとSGはBO3に比べるとキツイ場面が多い。 ただトレインに限っての事なので今後、篭もれるMapなどでは変わってくるかもしれない。 アタッチメントはゾンビでまさかの開放となった拡張マガジンをなんとしてもつけよう あとはストック、レーザー、グリップ、ホローポイントなどを付ければ良い ホローポイントは元々高いダメージになるヘッドショット倍率が5倍ほどに強化される FMJは貫通力が2倍になり、ゾンビをキルした弾は更に貫通し、通常6体までなのが12体までヒットするようになる
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ゾンビモードとは? ゾンビ対人間で戦うモードです。(確実にゾンビが勝利するので実質的には「どれだけゾンビから殺されずに生き続けるか」というゲームでしょう。)人間同士、ゾンビ同士に攻撃を加えることはできません。バイオームはこのゲームで唯一の平地のみです。平地の中にノーマルモードと同じ鉱石は全てありますが、動物はオオカミ、クモのみです。 人間側の戦い方 まずはゾンビが出現する前に装備を整えることが先決でしょう。 初日~装備制作 Normal(本制作まで)と同じく装備を整えていきます。ただ、今回石のツルハシ 剣まで作ることをバッグ作成より優先したほうが良いでしょう。また、その段階で木のヘルメットから順にヘルメットを作っていくことも忘れないでください。三日目までに金のツルハシ 剣と石のヘルメット、バッグと本があれば十分でしょう。また、最初から支給されている砂は早めにビンにして水を入れておきましょう。食料は拠点制作後にはあまり取りにいけないので相当数準備しておきましょう。 装備終了後~ 無事に生き延びるためにはPKスキルが欠かせませんが、ゾンビはどんどん増えていくのでそれだけでは足りません。また隠れようと思っても数日経つと、生き残っている人間の位置が地図上に出てしまいます。その為、生き抜くのに必須なのは拠点です。ゾンビが現れる前に必要なものは準備してしまいましょう。 拠点作成は基本拠点制作を参照して下さい。ただ、Normalでの拠点製作とゾンビモードでの拠点制作は若干異なるところがあります。それを説明します。 ①制作場所 水が得られるので川の近くが良いでしょう。 ②拠点製作 ゾンビリスポーンまで時間が無いのでさほど大きな拠点は作れません。防御用なので小さくても丈夫なものを目指しましょう。ドアを1~2つほどと、壁ではなくスパイクを用いて、最低でも金以上の素材で囲みましょう。人間同士で資源を共有して早めに作ってしまうと良いです。また、スパイクや壁は4つほどで良いでしょう。(後で理由を説明します) 後は戦うのみです。夜になったらゾンビが一斉に群がって来るでしょう。槍を使って拠点内から攻撃し、また壊されそうな壁は他の人がスパナで直すという行為を続けましょう。壁やスパイクの合計が3~4つほどがいい理由はこの時壁が多いとスパナで直すのが間に合わなくなるためです。では頑張って下さい。 ゾンビ側の戦い方 三日目以降は感染が始まりゾンビが出現します。(三日目以降は新規のプレイヤーがゾンビとしてリスポーンします) ゾンビは寒さと水分補給は必要ないので、リスポーン後は食料集めが先決でしょう。昼間の間は速度と攻撃力が低いので食料を集めましょう。木を集めることも可能ですがクラフトはできないので無駄に時間を使わないようにしましょう。また、人を倒してヘルメットをゲットした場合被ることも忘れないようにしましょう。ただ、食料とヘルメット以外はインベントリに入っても使うことはできないので注意しましょう。 ゾンビになった場合 夜間はとにかく人 拠点を攻撃しましょう。何度死のうがゾンビでリスポーンします。また運が良ければスーパーゾンビになることができるかもしれません。死ぬことを恐れずに出来るだけ攻撃しましょう。 スーパーゾンビになった場合 スーパーゾンビの攻撃力はゾンビよりも高く、ゾンビの中でも重要な戦闘力になりえます。リスポーンしたら死なないようにしながら夜に攻撃をするようにしましょう。 では頑張りましょう。
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ゾンビモード武器一覧 概要 メインウェポンライフル サブマシンガン(SMG) ライトマシンガン(LMG) スナイパー ショットガン ハンドガン USシャベル クロスボウ ミステリーボックス限定武器 消耗品 リーサル 武器アタッチメント 武器PERK 概要 項目にある数値データ。 武器名 =【武器名】[ ]内は武器強化によって変更時の名称。 射撃方式 =【射撃方式】 装弾数 / 予備弾薬 / フルロード =【マガジンの容量 / 予備弾数 / MOD [フルロード]】 ( )内は拡張マガジン装着時の数値。 強化後 =【強化後の数値】( )内は拡張マガジン装着時の数値。 特性 =【強化後に付与される特性】 リロード時間 =【リロード時間[秒]】( )スネルブリッツ使用時の数値。 HS = ヘッドショットの略、威力はヘルメット無しのゾンビで計測。 胴体へのダメージはHSの倍率が3倍ならHS1発時には胴体では3発で倒せる。 どの武器でも腕に当てた場合は腕の部位欠損を起こし全体へのダメージとならない。 ヘルメットへのダメージは 武器迷彩はマルチプレーで獲得したものが使用できる、それ以外にも特典系の武器迷彩があるようだ。 アップデート1.19でマスタープレステージランク迷彩が追加された、何故かマルチプレーのランクが反映されている。 アップデート1.11で追加迷彩と追加レティクル、それと武器チャームが追加された。 武器バリアントの中にはゾンビ専用のPERKが付与されたものが存在する。 アップデート1.09で予備弾薬の量が増加する上方修正がなされた。 これにより銃によってまちまちではあるが拡張マガジン+MODで1000発越えが大量に発生した。 しかし拡張マガジンの効果が特殊なLMGは大した変化が無く『LMGは予備弾薬が少ない』という旧作との逆転現象が起こっている。 予備弾薬の表示最大値は1023発だが、1023発と表示される銃はどれも実際にはそれ以上の予備弾薬を所持している。 スタート時点での所持銃にはMOD [フルロード]の効果は反映されない。 追加された銃は所持していないとカスタマイズができない、所持していなくてもミステリーボックスからは出現する。 追加の銃を所持していない場合ミステリーボックスからはベースの銃が出現する。 ベースの銃以外のバリアントを入手するとそのバリアントに固定され、入手するまでベースの銃は使用できなくなる。 冬の包囲戦とレジスタンスで追加された銃はプレステージ前の装備アタッチメントがプレステージ後に引き継がれている(バグの可能性アリ)。 レジスタンス以降の追加銃ではプレステージを行っても装備アタッチメントが引き継がれる事はない。 『苦難の旅路』ではゾンビの体力のあり方が通常と違うので威力は変わる。 アップデート1.22でウーバーシュプリンで強化した銃を回収する際に強化迷彩の有無を任意で選択できるようになった。 アップデート1.24時点で既存のHS1倍の多くの銃は修正されてHS倍率が上がっている。 全サイトのレティクルは初めから全開放されている。 アップデート1.11で修正されマルチプレーで獲得したものしか使用できなくなった。 アップデート1.18の時点でそれまでに追加されていたゾンビ専用の特別迷彩が選択できなくなっている。 修正済み。 『アンデッドの襲来』のイベントでラッパ銃を2丁目として装備した状態でスタートするようになった。 気づかずに武器ロッカー等で銃を購入すると購入した武器とラッパ銃を所持した状態になってしまうので注意。 イベントは終了しました。 メインウェポン ライフル メインウエポンで唯一大口径が付けられる。 マルチプレーでは銃剣が修正されアタッチメント化したが、ゾンビモードには存在しない。 アップデート1.24時点でほとんどのHS1倍系の倍率が変更されたがITRAバーストとM2カービンの倍率は変わらず。 アップデート1.24時点で[大口径]がほとんどの追加アサルトでデメリットアタッチメントとなっている。 アタッチメントの全開放は大口径のレベル39。 武器名[ 強化名 ] 射撃方式 装弾数 / 予備弾薬 / フルロード(拡張マガジン) 強化後(拡張マガジン) 入手方法 特性 リロード時間(スネルブリッツ使用時) M1ガーランド[ G.O.A.T. ] セミオート 8 / 96 /144(12 / 144 / 216) 16 / 352 / 528(24 / 528 / 792) 1250ジョルト 2点バースト 1.5秒(1.0秒) HS倍率5倍、ウェーブ14辺りまでHS1発。1発辺りの威力が最も高いライフル 2019 / 8 / 20時点でアサルト中で第三位、SVT-40の倍程度の威力がある。1発の威力は相応に高いのだが、反動が強く装弾数もあまり多くはない。強化後は2点バーストになり装弾数が倍化する、予備弾薬も増加するが両方とも全体で見れば少な目でそこまで改善されず。強化+クゲルでウェーブ29辺りまでHS1発、2点バーストなので1回の射撃で倒せるウェーブはさらに上。2点バーストは着弾点が重ならず8m程度離れているとゾンビの頭1個分位上下にずれてしまう、交戦距離が近からず遠からずとなかなかに面倒だ。武器PERK付きバリアント [ フロントラインII / ボディカウント ] SVT-40[ AVT-40 ] セミオート 10 / 100 / 150(15 / 150 / 226) 10 / 430 / 645(15 / 645 / 967) 750ジョルト フルオート 2.0秒(1.3秒) HS倍率6倍、ウェーブ9辺りまでHS1発。M1ガーランドとの比較だと連射速度が遅く威力は半分程度(BARだと2倍程度)、しかしHS倍率はM1ガーランドよりも高く装弾数が2発多い。強化後はフルオート化する、仮想30発を2.5秒(15発 1.25秒×2)で撃ち尽くす。M1941や強化M1A1カービンとならびアサルトの中で最速の連射速度となるが、肝心の装弾数がまったく増加しない。強化+クゲルでウェーブ33までHS1発、強化の倍率が高いのかHSの威力がM1ガーランドよりも高くなる。瞬間火力が凄まじく高い、ただし一瞬で弾を撃ち尽くすので異常なリロード回数に悩まされがちになる。予備弾薬数は優秀で430発もある、これはSMGと同レベルで威力対コストが非常に高い武器と言える。拡張マガジンとMOD[フルロード]で予備弾薬は967発にもなる、高ウェーブでも余裕の運用が可能。高威力なので単体のゾンビに対しては無類の強さを誇る、高ウェーブでは正確なHSとリロードの隙をつかれない立ち回りが必要になるだろう。武器PERK付きバリアント [ シベリアン / エフィシエント ][ 強化名称考察 ] SVT-40のフルオートモデルがAVT-40と呼ばれていた。軽機関銃を補う運用を考えての事だったが、反動が強すぎる、フルオート射撃で本体が破損するなど実用性がなかったとされる。 STG-44[ STG770 ] フルオート 30 / 210 / 315(45 / 315 / 472) 60 / 480 / 720(90 / 720 / 1080) 1500ジョルト 1.6秒(1.1秒) HS倍率3倍、連射速度は高いが威力が低い。強化+クゲルでウェーブ13までHS1発、初期からあるフルオートのアサルトの中で強化後のHSの威力が最も低い。しかし装弾数が多くリロードも速いので扱いやすい、ウェーブ20辺りまでなら威力の低さを感じないので低ウェーブでの扱いやすさに価値を見出せる。武器PERK付きバリアント [ セラム / ボディカウント ] FG42[ デバイス450 ] フルオート 20 / 220 / 330(30 / 330 / 495) 40 / 480 / 720(60 / 720 / 1080) 1600ジョルト 2.2秒(1.4秒) HS倍率3倍。他のライフルと比べ威力が高めでガンガンキルが狙えるが装弾数に難がありリロードも長め。強化+クゲルでウェーブ18までHS1発、強化ブレン軽機関銃に迫る威力だが連射力の低さが悔やまれる。武器PERK付きバリアント [ ストライプハッピーII / 接近戦 ] BAR[ FU-BAR ] フルオート 20 / 220 / 330(30 / 330 / 495) 40 / 480 / 720(60 / 720 / 1080) 1500ジョルト 1.6秒(1.1秒) HS倍率3倍。反動が少なくHSをガンガン当てていけるが装弾数が少ないので注意、ただし手ブレは大きい。強化後は装弾数の問題が緩和され、HSで安定して火力を出していけるようになる。強化+クゲルでウェーブ16までHS1発、同じような性質のFG42よりも若干威力が低い。武器PERK付きバリアント [ フライボーイ / エフィシエント ][ 強化名称考察 ] fuber 滅茶苦茶、混乱状態を意味する単語から。 M1941[ Emma-Gee ] フルオート 25 / 225 / 337(37 / 337 / 505) 50 / 500 / 750(75 / 750 / 1125) 1500ジョルト 2.0秒(1.4秒) HS倍率3倍。レートは高いが威力の低さと反動の大きさが難点、強化で威力は上昇するがそれでもSMG並でしかない。強化+クゲルでウェーブ14までHS1発、STG-44よりも威力は若干高いのだが装弾数とリロードに難がある。クロスヘアはアサルト中最小、M1941は射撃によるブレが大きいのでいっそステディーを付け腰撃ち専用にしても良いかもしれない。武器PERK付きバリアント [ ジョーブレーカー / ヘッドハンター ] M1A1カービン[ M2カービン ] セミオート 15 / 105 / 157(22 / 157 / 235) 30 / 420 / 630(45 / 630 / 945) 解放LV.40/ 500ジョルト フルオート+ 高速エイム移動 1.9秒(1.3秒) HS倍率3倍、ウェーブ2までHS1発。初期装備に選択ができスタート時点での所持予備弾薬数は30発(拡張マガジン選択時は45発)になる。初期武器相応に威力は低いが、1発の威力はピストル系の2~3発程度はある。セミオート然とした装弾数の少なさ、予備弾薬も多いとは言えない。強化+クゲルでウェーブ24辺りまでHS1発で強化のみだとウェーブ16までHS1発、強化による威力上昇率は4倍でHS倍率はおおよそ5.5倍に上昇する。強化後は特性により高レートでいながら反動がとても少ないフルオート化する、30発を2.4秒で撃ち尽くしM1941と並びアサルトの中で連射速度が最も早い銃となる。また強化でエイム時の移動速度が速くなる、ほぼ倍のエイム移動速度になりSMGと同等になる。スティンガーを除いたどのLMGよりも強化後のHSの威力が高く取り回しはアサルト以上なため非常に扱いやすい。精度が良好でアイアンサイトも見やすいのが特徴、STG-44のような上反動も無くHSをするのに向いている。武器PERK付きバリアント [ バイト・ザ・ダスト / センターマス ]バリアント[バイト・ザ・ダスト]はセンターマスの効果で強化+クゲルがウェーブ22辺りまでHS1発となりHS倍率はおおよそ3.5倍に落ち込む、反面胴体への射撃は同ウェーブで1発分少なくなる。[ 強化名称考察 ] M1カービンのフルオートモデルM2カービンから。 G43[ バルバロッサの一撃 ] セミオート 12 / 110 / 165(18 / 165 / 247) 20 / 360 / 540(30 / 540 / 810) 解放LV.35 X.X秒 アップデート1.07で追加、武器作成キットに用意され初期装備に選択ができる。HS倍率はおおよそ4倍と推測、威力はウェーブ3までHS1発。スタート時点での所持予備弾薬数は28発(拡張マガジン選択時は42発)になる。セミオート系の中で最も連射速度が速い、しかし使用感はほぼM1A1カービンと一緒で威力も非常に弱く(FG42はウェーブ5までHS1発)わざわざミステリーボックスから出られると迷惑だと感じる程。クロスヘアがM1941と並びライフル中最小のもので腰撃ちでの運用でも優秀な使い勝手になっているが、マルチプレーと違いHS倍率が高いゾンビモードでエイム射撃がやりやすいG43ではHSを狙う方が効果が高くマルチプレー程は重宝しないだろう。 アップデート1.09で修正され最小のクロスヘアではなくなった、代わりに移動してもあまり拡大しないクロスヘアになりステディーを付けると移動しながらでもライフル中最小のクロスヘアという仕様になりM1941との差別化がなされた。ゾンビモードにおいては接近されるとゾンビの姿勢が低く、エイムでは対応しづらいゾンビに対して移動しながらでも極小のクロスヘアでカバーするのに適していると思われる。強化+クゲルでウェーブ30までHS1発、強化後は他のセミオート系ライフルとは違い特性を得ずセミオートライフルのまま。G43の発射間隔は最高でクゲル+ラピッド使用時に30発を3.1秒で撃ち尽くす、STG44とBARの中間位の発射間隔で最高速度で連射するには理屈上秒間10連打弱が必要という事になる。アップデート1.14時点で装弾数が若干多めに変更されている、しかし強化後の装弾数に変化はない。アップデート1.09で標準仕様とレアで同じバリアントが重複していたが標準仕様の方が削除された。アップデート1.08時点で初期装備に用意されているが現状初期装備としては使用できない。DLC1時点で修正され装備できるようになった。武器PERK付きバリアント [ スリラー / ヘッドハンター + 高速 ] 国民突撃銃[ 国民突撃隊 ] フルオート 30 / 210 / 315(45 / 315 / 472) 50 / 500 / 750(75 / 750 / 1125) ミステリーボックス X.X秒 アップデート1.09で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ3倍と推測、使用感はSTG-44に近く反動が少ないため扱いが非常に楽。強化+クゲルでウェーブ15までHS1発、M1941とBARの中間の威力で連射速度はM1941よりは遅めだがアサルトの中では早い方でトータルでの性能は良好だと言えるだろう。強化後に拡張マガジンとMOD[フルロード]を装備することにより予備弾薬が1125発にも増加し予備弾薬の量は優秀、しかし装弾数の伸びは悪いのが泣き所だろうか。強化名が変更され[人々の嵐]から[国民突撃"隊"]に変更されている。アップデート1.09時点でグロエステンハウスの強化後が出るミステリーボックスから強化版が出現せず未強化版が出てきてしまう。アップデート1.10で修正されたが武器名は通常名のままの強化版が出てくる。 アップデート1.13時点で修正済み。 五式自動小銃[ Go Ban ] セミオート 10 / 90 / 135(15 / 135 / 202) 20 / 200 / 300(30 / 300 / 450) ミステリーボックス X.X秒 アップデート1.13追加から1週間後に追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ5倍と推測、エイム時の集弾性が良く10m程度なら何も抑えずに連射しても同一地点に弾痕が重なる程で性質はSVT-40と同等。強化前のアサルトの中で最も威力が高く NZ-41の追加でHSの威力はアサルトの中で第二位、ウェーブ16までHS1発(大口径でウェーブ18までHS1発)でM1ガーランドより1.2倍ほど高い威力を誇る、反面強化による威力の増加量がクゲルブリッツ(2倍)よりも僅かに低い。強化による特性の変化は無し、強化後も予備弾薬数は少なくアサルト中で最少。強化+クゲルでウェーブ32までHS1発、強化だけでもウェーブ23までHS1発。有効射程が短いようで10m程度で威力減衰を起こすようだ。威力は高いが予備弾薬数の少なさがネックとなる、だがとりあえず引き当てた場合でも元の威力の高さが生きそれなりには使えるだろう。武器PERK付きバリアント [ 威嚇行為 / プレシジョン + ボディカウント ]バリアント[威嚇行為]はプレシジョンの効果により強化+クゲルでウェーブ35までHS1発になり強化だけでもウェーブ26までHS1発になる、HS倍率は7.5倍にもなるが胴体へのダメージは同ウェーブ比較で1発多くなる。 ITRAバースト[ ヘラクレス ] バースト 32 / 224 / 336(48 / 336 / 504) 60 / 540 / 810(90 / 810 / 1215) ミステリーボックス X.X秒 アップデート1.13追加から1週間後に追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ1倍強と推測、胴体部への威力とHSの威力が同等となっている。元の状態でバースト射撃を行う本ゲーム上で初の銃、4点バースト射撃で10m離れても弾痕が全て重なる程反動が低く集弾性が高い。強化+クゲルでも弾丸1発だとウェーブ8の時点でHS2発を必要とするが、1射撃4発分全て当たればウェーブ22までHS1射撃(胴体はウェーブ21まで1射撃)と高ウェーブまで対処できる。バースト銃特有の癖があるが予備弾薬数は多く胴体へのダメージも高いので運用を間違えなければ並以上のアサルトとして十分に通用するだろう。 M2カービン[ M2A2カービン ] フルオート 15 / 90 / 135(22 / 135 / 202) 30 / 210 / 315(45 / 315 / 472) ミステリーボックス X.X秒 アップデート1.13追加から1週間後に追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ1倍強と推測、威力自体は高め。連射速度が低くHS倍率がほぼ1倍なのでHSに威力がない。強化+クゲルでウェーブ13 14までHS1発、同じような威力の銃はSTG-44で威力的には心もとない。 アップデート1.24時点でほんの僅かにHS倍率が上がっているようだ。しかし胴体へのダメージは他の銃の2~3倍の威力が有り胴体撃ちにアドバンテージが存在する。この銃の真価は[大口径]を装着時に発揮される、強化+クゲルでウェーブ18までHS1発となり威力の伸びが非常に高い。HSの威力はFG42と同等となるが胴体へのダメージはFG42の2倍弱とダメージに隙が無い。アップデート1.24時点で[大口径]に効果が無くなっており、酷い弱体化となってしまった。おそらくこの銃の強化後(もしくはこの銃自体)には威力減衰が無い、非常に長い射程を誇りツェッペリンに対して猛威を振るう。装弾数と予備弾薬数はフルオートのアサルト中最少クラス、弾薬の少なさはいかんともしがたい。 シモノフM1936[ 複雑なビート ] フルオート 24 / 220 / 330(36 / 330 / 495) 40 / 480 / 720(60 / 720 / 1080) ミステリーボックス X.X秒 DLC3が追加されてから1週間後に追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ1倍 3倍と推測、HSと胴体への威力が同等で連射速度はFG42に近く射撃で真上に跳ね上がり続ける。強化+クゲルでウェーブ7 18までHS1発、強化による装弾数の伸びが渋い。似たような性質のM2カービンと比較すると装弾数と予備弾薬数は多いが威力が低く、両方とも強化+クゲルの場合M2カービンの半分強程度の威力しかない。 アップデート1.24追加時点でHSの倍率が変更されそれなりに威力の高い銃となっている。おそらくこの銃には[大口径]の効力が適用されない、威力の底上げが出来ず性能は悪いと言わざるを得ない。 アップデート1.24時点で[大口径]の効果はある、他の元HS1倍系と違い希有な銃と言える。HSの威力が上がりFG42と同等の性能となったがFG42よりシモノフM1936の方がマガジンによる視認性、反動、リロード速度と良好なのでこの銃の方が優秀だと言えるだろう。 自動ライフル[ 1stレッドヒーロー ] フルオート 25 / 200 / 300(37 / 300 / 450) 50 / 500 / 750(75 / 750 / 1125) ミステリーボックス X.X秒 アップデート1.19で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ1倍 3倍と推測、HSと胴体への威力が同等で 性質はほぼシモノフM1936と同等だと言える。シモノフM1936より僅かに威力が高いが不規則な反動を持ち、時折ドカンと跳ね上がり制御面が僅かに劣る。汎用機関銃 [カーボベルデ]のアイアンサイトを更に小型化したような視界の邪魔をするアイアンサイトを持つ、バリアントはテクスチャ違いの物だけしかなくバリアントで解消する事ができない。 アップデート1.21時点で全てのバリアントでリアサイトは変更されている。強化+クゲル+大口径でもウェーブ9までしかHS1発にならず、HSの威力はアサルト中最低クラス。 アップデート1.24追加時点でHSの倍率は3倍に変更されている。強化+クゲルでウェーブ19までHS1発とかなりの高威力になっている、しかし[大口径]を付けるとHS倍率がおおよそ1倍強にまで落ち込むデメリットアタッチメントとなっているので注意したい。シモノフM1936より装弾数と威力が優れているとはいえ全体で見れば低威力なので使えるとは言えない。 アップデート1.24時点ではそれなりに強い銃になり他に良いのが出ないようなら運用しても良い位にはなったかと思える。 AS-44[ プロトタイプ7 ] フルオート 30 / 210 / 315(45 / 315 / 472) 60 / 600 / 900(90 / 900 / 1350) ミステリーボックス X.X秒 アップデート1.21で追加、アップデート1.20時点で武器作成キットに用意されていたがようやくミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ1倍 3倍と推測、追加銃だが師団銃なので必ず入手できる。連射速度の数値が『8』と数値上はかなり速い連射速度のはずなのだが実際は自動ライフル程度とかなり遅い。反動は速射タイプのアサルト並みに大きいが、ほぼ縦ブレだけなので制御自体は難しくは無いだろう。マルチプレーでの性能と同様に射程距離が短い、おおよそ10m位で威力減衰を起こす。[大口径]を付けるとHS倍率がおおよそ1.5倍になってしまう、デメリットアタッチメントなので注意。装弾数はHS倍率1倍系アサルトの中では最も 装弾数が多く、予備弾薬量はアサルト中で最も多い。しかしHSの威力はアサルト中最低であり予備弾薬の多さを生かした稼ぎ用くらいしか使い道は無いだろう。 アップデート1.24時点でHS倍率は変更されている。強化+クゲルでウェーブ13までHS1発、HSの威力が上がったとはいえSTG-44と並ぶ低威力銃で低連射速度とあっては予備弾薬数がアサルト中最多とあってもいかんともしがたい。 NZ-41[ キウイアナライス ] フルオート 24 / 240 / 360(36 / 360 / 540) 32 / 360 / 540(48 / 540 / 810) ミステリーボックス 吸引力場 X.X秒 アップデート1.22で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ3.5倍と推測、フルオートのアサルトの中で最も連射速度が遅い。ウェーブ23までHS1発でクゲルブリッツがある場合ウェーブ32までHS1発と非常に威力が高い。STG44のアイアンサイトを小型化した様なアイアンサイトを持ち視認性はそれなり、連射力の低さからか10m程度なら何もしなくても着弾点が重なるほど精度が高い、ただしまれに頭一つ分右にずれる事がある。[大口径]を付けるとHS倍率が1.5倍に下がる、強化後も下がったままの完全なデメリットアタッチメントなので注意。装弾数も予備弾薬数も共に少なめ、強化をしても装弾数の増加量が低い。強化+クゲルでウェーブ23までHS1発、強化をすると特性を得るがその反面威力が半減してしまう。ゾンビを攻撃するとゾンビを中心にランダムで炎が燃え上がる様な音がして半径1.5m程の範囲に火の粉のようなエフェクトが発生する。発生条件はおそらくランダム、火の粉は1か所しか発生しないものと思われるが消えた後すぐにまた発生したりする事もある。強力な吸引効果をもちゾンビを猛烈に引き付ける、誘導効果ではないのでゾンビに近寄ると攻撃される。火の粉を中心に半径3m程のゾンビを強引に吸引し火の粉から出られなくする。効果時間は5秒程度、ウスリングでも効果が発現する。強化で威力が半減するというとんでもない仕様となっているが、それでも他のフルオート系アサルトよりもHSの威力は高めで更に特性も持つ為強い部類の銃だと言えるだろう。 KG M-21[ スウェーデンチョコレート ] フルオート 20 / 220 / 330(30 / 330 / 495) 7~50 / 50 / 75(4~75 / 75 / 112) ミステリーボックス 弾薬無制限+連射力上昇 X.X秒 アップデート1.24で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率おおよそ3倍と推測。実銃がBARのバリエーションなだけありBARと同じような性能(手振れの酷さまで一緒)だが反動はKG M-21の方が僅かに大きい。マルチプレーの仕様と異なり装弾数が5発少なく20発しかない、アイアンサイトはBAR[フライボーイ]のリアサイトを巨大化させた様な見た目で照準周辺はすっきりとしているがリアサイトは画面を埋めてしまい煩わしい。NZ-41同様[大口径]を付けるとHS倍率がおおよそ1.5倍に下がる、強化後も下がったままの完全なデメリットアタッチメントなので注意。強化+クゲルでウェーブ16までHS1発、ほぼBARと同じ仕様になっている。ただしBARと違い強化で特性を得て連射力がおおよそ1.5倍に上昇し予備弾薬が無限になる、表示上は少なく見えるが予備弾薬が減る事は無い。その為か変わった特性を得る、リロードが撃ち切りからしか出来なくなり装弾数がランダムになる。この仕様の為拡張マガジンは必要ないかのように見えるが、強化前と強化後のリロード時の装弾数の底上げはできるので無駄だとは言い切れない。装弾数の上限はタッセンボル入手時の値を参照している。射撃時に青色の放電と発射痕が発生するようになるのだが意味は無い様だ、何故か強化名の文字が青い。弾薬無制限なのが魅力の全てだがいかんせん威力は全体から見ると低めなので予備として押さえておくに留めるのが良いだろう。武器PERK付きバリアント [ 機銃掃射 / ヘッドハンター ] Wimmersperg Spz[ Spz-X ] フルオート 25 / 225 / 337(37 / 337 / 505) 50 / 500 / 750(75 / 750 / 1125) ミステリーボックス X.X秒 2019 / 7 / 24に追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ3倍と推測、初めからチャレンジ系のレティクルが全ての利用できる。グリップが無くマガジンとグリップが兼用という特異な見た目をしている。STG-44のような見た目のアイアンサイトを持ち、BARよりも多少連射速度が遅い。集弾性はそれなりに良いが反動が強めなため上方向にバラけやすい、反動はアバウトな部分があり弱い時もある。強化+クゲルでウェーブ18までHS1発、特性は無し。アタッチメント[大口径]を付けるとHS倍率がおおよそ1倍強に下がるデメリットアタッチメントとなっているので注意。良くまとまった銃だと言え扱いはしやすい、しかし現状もっと強い武器はいくらでも有り特性が無いのではわざわざ選ぶ必要は無いだろう。 GBD-79[ コンパクト カオス ] フルオート 30 / 240 / 360(45 / 360 / 540) 60 / 600 / 900(90 / 900 / 1350) ミステリーボックス X.X秒 2019 / 7 / 24に追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ3倍と推測。エイム時の画面に対し銃の占有率が高く、アイアンサイトも照準周りがゴチャゴチャとしていて見づらいが手振れはほぼ無い。マルチプレーではレンズサイトが存在しないがゾンビモードでは使用できる、また全てのサイトでチャレンジ系のレティクルを始めから利用できる。国民突撃銃と同等の連射速度で集弾性は高いが反動は強く上か右に強くブレる。強化+クゲルでウェーブ14までHS1発、特性は無し。アタッチメント[大口径]を付けるとHS倍率がおおよそ1.5倍に下がるデメリットアタッチメントとなっているので注意。強化後の威力が低く反動が強い為に連射速度も生かし難く微妙だと言わざるを得ない、しかし予備弾薬数は豊富なのです低ウェーブでのごり押しと稼ぎなら使えなくもないだろう。 アサルト連射速度比較 フルオートM1941 (9) 2.4秒国民突撃銃 (9) 2.6秒GBD-79 (8) 2.6秒STG44 (8) 2.8秒BAR (7) 3.3秒KG M-21 (7) 3.3秒WIMMERSPEG SPZ (5) 3.6秒AS-44 (8) 3.9秒自動ライフル (5) 4.0秒M2カービン (3) 4.2秒 (15発 2.1秒x2)シモノフM1936 (6) 4.2秒FG 42 (5) 4.3秒NZ-41 (4) 4.6秒セミオートG43 (5) 3.75秒 (10発 1.25秒×3)M1A1カービン (4) 4.35秒 (10発 1.45秒×3)M1ガーランド (4) 6.3秒 (10発 2.1秒×3)SVT-40 (3) 7.2秒 (10発 2.4秒×3)五式自動小銃 (3) 7.2秒 (10発 2.4秒×3)フルオートは射撃場で装弾数を30発に揃えて撃ち尽くすまでの時間を計測。セミオートはホリパッドで秒間20連打設定にして、10発で計測した値を30発に揃える形として表記。武器名右側の数値は武器選択時のステータス上の数値。M2カービンは装弾数が30発に届かないので理論値で表記。ITRAバーストは特殊なので表記しないが仮にバーストせずに30発撃ったとしたら2.25秒(4発 0.3秒)が理論値となり、アサルト中で最も連射速度が速い銃はITRAバーストだという事が解る。2019 / 6 / 12 時点での計測値、目視及び手作業の為絶対的に正しい値ではなく参考値として掲載。 サブマシンガン(SMG) 平均的にライフルよりHS倍率の高い銃が多い2。 移動時のクロスヘア拡大率が大きくステディが無い場合、腰撃ちよりエイムをして狙った方が効率が良い。 マルチプレーではサイレンサーが修正されアタッチメント化されたが、ゾンビモードには存在しない。 アップデート1.24時点でSMGにHS1倍系の銃は存在しない。 アタッチメントの全開放はアドバンスライフルのレベル32。 武器名[ 強化名 ] 射撃方式 装弾数 / 予備弾薬 / フルロード(拡張マガジン) 強化後(拡張マガジン) 入手方法 特性 リロード時間(スネルブリッツ使用時) Grese Gun[ 修理工 ] フルオート 30 / 210 / 315(45 / 315 / 472) 60 / 420 / 630(90 / 630 / 945) 1000ジョルト X.X秒 HS倍率3.5倍、ウェーブ4までHS1発。威力が高く控えめの連射速度で精度が高く扱いやすい。強化+クゲルでウェーブ17までHS1発、BARの強化+クゲルよりも威力が高い。強化後はただの上位互換だが素直に使いやすい武器と言えるだろう。武器PERK付きバリアント [ ロクシー / 接近戦 ][ 強化名称考察 ] 原語版ではThe Greaser。Greaserは修理工という意味になる。 MP-40[ Hardly Werkeing ] フルオート 32 / 224 / 336(48 / 336 / 504) 64 / 448 / 672(96 / 672 / 1008) 1000ジョルト X.X秒 HS倍率3.5倍、それなりに威力が高く精度もそこそこで制御しやすく使い勝手が良い。強化後は装弾数がきっちり2倍になり予備弾薬数はやや多い。グリースガンとほぼ同じ使い勝手だが連射力が高いのでキルタイムでは勝る。強化+クゲルでウェーブ15までHS1発、初期からあるSMGの中で中間に位置する威力の銃となっている。武器PERK付きバリアント [ サンオブマーズ / エフィシエント ] PPSh-41[ デドゥシュカ ] フルオート 35 / 350 / 525(52 / 525 / 787) 71 / 497 / 745(106 / 745 / 1117) 1000ジョルト X.X秒 HS倍率3.5倍、連射速度は高めだが威力が低く精度も悪い。ただし拡張マガジンやMOD[フルロード]使用時の装弾数の多さは魅力で弾持ちも悪くない武器。SMG最多の装弾数と予備弾薬の多さが魅力アップデート1.24時点で装弾数はSMG中第三位となっている。強化+クゲルでウェーブ14までHS1発、強化後も欠点は改善されていないのでやはり使い勝手に欠ける。武器PERK付きバリアント [ 繁栄 / プレシジョン ]バリアント[繁栄]はプレシジョンの効果により強化+クゲルでウェーブ17辺りまでHS1発になりHS倍率はおおよそ6倍に変わる、反面胴体へのダメージは同ウェーブ比較で弾1発分多くなる。[ 強化名称考察 ] ロシア語で祖父を意味する幼児言葉。「おじいちゃん」ぐらいのイメージか。 M1928[ シカゴタイプライター ] フルオート 30 / 240 / 360(45 / 360 / 540) 50 / 400 / 600(75 / 600 / 900) 1000ジョルト X.X秒 HS倍率3.5倍、連射速度が高くキルタイムは優秀。百式と比べ精度は高くなく、HSを狙い辛く火力を出しにくい。強化+クゲルでウェーブ14までHS1発、強化後も装弾数と予備弾薬数共に増加の伸びが悪く弱点は緩和されていない。武器PERK付きバリアント [ 二等兵 / ボディカウント ][ 強化名称考察 ] M1928ことトンプソンサブマシンガンの愛称の一つ。禁酒法時代のシカゴギャングに愛用され、独特の発射音がタイプライターの打音を連想させたことから。 百式機関短銃[ 血液型 ] フルオート 30 / 180 / 270(45 / 270 / 405) 60 / 420 / 630(90 / 630 / 945) 750ジョルト X.X秒 HS倍率3.5倍、威力は低いが精度が高くHSで火力を出していける。強化前は全SMG中で最も予備弾薬数が少ないが、強化後はM1928よりも装弾数と予備弾薬数が多くなる。強化+クゲルでウェーブ16までHS1発、下手なアサルトよりもHSの威力が高くなる。武器ロッカーでの購入価格が安く強化後の威力が優秀なのでゲーム序盤からお世話になれる銃だと言えるだろう。腰撃ちで撃ち続けると銃がせり上がり続けマガジンがクロスヘアを埋め尽くす不具合らしき現象が存在し、やたらと見づらいのでこの銃を使うときは腰撃ちはあまり信頼しない方が良いだろう。武器PERK付きバリアント [ チェックアウト / 接近戦 ][ 強化名称考察 ] 原語版 Blood Type。Type Hundred(百式)のもじりか。 Waffe 28[ フラップジャック ] フルオート 32 / 224 / 336(48 / 336 / 504) 50 / 450 / 675(75 / 675 / 1012) 1000ジョルト X.X秒 HS倍率3.5倍、SMGのみならず強化前の全銃の中で最も連射速度が速い。しかし威力、精度ともに低く、装弾数も他と大差無いうえ長所である連射速度はゾンビでは仇となってしまう。強化+クゲルでウェーブ13までHS1発、この銃も強化による装弾数と予備弾薬の伸びが悪く高い連射速度を生しづらい。武器PERK付きバリアント [ オイル缶II / プレシジョン ]バリアント [オイル缶II]はプレシジョンの効果で強化+クゲルがウェーブ15までHS1発になりHS倍率はおおよそ6倍に変わる、反面胴体へのダメージは同ウェーブ比較で弾1発分多くなる。[ 強化名称考察 ] フラップジャックというお菓子。アメリカではパンケーキのようなもの、イギリスではオート麦入りクッキーという意味になる。 ステン短機関銃[ レジスタンス ] フルオート 32 / 192 / 288(48 / 288 / 432) 48 / 480 / 720(72 / 720 / 1080) ミステリーボックス X.X秒 アップデート1.07で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ7倍と推測。MP-40とほぼ同じ使い勝手、威力はGrese Gunの半分程度だがHSは同程度の威力。HS倍率が7倍と非常に高いがそれは胴体部への威力は低いという事でもある、ただ好意的にとれば体を撃ってジョルトを稼げると見ることもできるだろう。リアサイトの輪が大きく見やすいのは、同じようなリアサイトのGrese Gunよりも高ポイントだと言える。強化後の仕様に差は無い、Grese Gunと比較すると装弾数は少し少ないが予備弾薬は少し多くなっている。ただし威力がGrese Gunと同程度になりHS倍率はそのままな為、HSの威力が他のSMGよりもはるかに高くなる。強化+クゲルでウェーブ22までHS1発、強化だけでもウェーブ13までHS1発でアップデート1.24時点でHSの威力はSMG中で第三位でスティンガー以外のどの強化LMGよりもHSの威力が高い。アップデート1.09で標準仕様とレアで同じバリアントが重複していたが標準仕様の方が削除された。[ 強化名称考察 ] ステンがレジスタンスの手によって愛用されたことからか。 Orso[ ブーツ ] フルオート 30 / 210 / 315(45 / 315 / 472) 40 / 480 / 720(60 / 720 / 1080) ミステリーボックス X.X秒 アップデート1.09で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率おおよそ3.5倍と推測、ウェーブ3までHS1発。連射速度は速いがそのぶん反動が凄まじい、反動で右斜め上に照準がずれていくがドカンとぶれる訳ではないので左斜め下方向に意識して照準を調整すれば制御も難しくは無いだろう。強化しても全く装弾数が増えないなど使いづらい。 アップデート1.10時点で修正され少しだけ装弾数が増え予備弾薬数は大目に変わっている。強化+クゲルでウェーブ16までHS1発、SMGの中ではHSの威力が高い方に分類され連射速度も速いためキルタイムは良好となる。 アップデート1.24時点で他のHS1倍系のSMGがHS倍率の変更によりかなりの威力向上が図られたためOrsoは並以下の威力のSMGに成り下がっている。アップデート1.09時点でグロエステンハウスの強化後が出るミステリーボックスから強化版が出現せず未強化版が出てきてしまう。 アップデート1.10で修正済み。 M-38[ 葬式の王 ] フルオート 30 / 400 / 600(45 / 600 / 900) 75 / 775 / 1162(112 / 1162 / 1743) ミステリーボックス X.X秒 アップデート1.11で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ1倍 4.5倍と推測。連射速度は百式に近いが使用感はGrese Gunに近い、反動はうっすらと跳ね上がる程度。HSと胴体部へのダメージが同等、その為HSの威力が低い。 通常でも予備弾薬数が非常に多く強化する事で装弾数は2.5倍にも増える、拡張マガジンとMOD[フルロード]を付けているなら予備弾薬数は全武器中最多の 1743発にもなる(KG M-21の追加によりアップデート1.24時点で全武器中で第二位)。強化後も威力は低いが所詮SMGだと割り切り高ウェーブまでの繋ぎで稼ぎ用としてなら、過去作でも類を見ない予備弾薬数のゴリ押しは有効な手段となるだろう。 アップデート1.24時点でHS倍率が変更されている。強化+クゲルでウェーブ18までHS1発と威力も高い部類の銃となりとても優秀な銃と言えるようになった。 スターリング[ ブリティッシュ6 ] フルオート 30 / 210 / 315(45 / 315 / 472) 60 / 420 / 630(90 / 630 / 945) ミステリーボックス X.X秒 アップデート1.13追加から1週間後に追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ1倍 3.5倍と推測。ほぼGrese Gunと同等の性質で同様に連射速度がSMGの中で最も遅い、クロスヘアはGrese Gunよりも若干大きい。HSと胴体部へのダメージが同等だが威力自体が低いので胴体部へのダメージも低く有効に働かない、同じよにHS倍率の低いM-38と違い装弾数と予備弾薬数は並でしかなくジョルトを稼ぐ事にも向かない。 強化+クゲルでウェーブ6までHS1発、胴体撃ちでもGrese Gunより1発分少なくてすむ程度で活用方法が見いだせない。 アップデート1.24時点でHS倍率が変更されている。強化+クゲルでウェーブ19までHS1発、HSの威力自体は高くなったが連射力の遅さがSMG中最低なのが残念。 試製二型機関短銃[ 東京ジャム ] フルオート 30 / 210 / 315(45 / 315 / 472) 60 / 420 / 630(90 / 630 / 945) ミステリーボックス X.X秒 アップデート1.15から1週間後に追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ1倍 3倍と推測、連射速度は百式に近く反動は上方向のみでうっすらとせり上がり続ける。クロスヘアが大きく腰撃ちでの戦闘には向かない。HSと胴体部へのダメージが同等、 威力はスターリングよりも若干低い。強化+クゲルでウェーブ17までHS1発、アップデート1.24時点でHSの倍率が変更されHSの威力は強化されている。胴体部へのダメージはGrese Gunよりも高いのだがスターリングと同程度の威力では使い勝手も同様に悪いと言わざるを得ない。 連射速度も威力もそこそこ高く癖が無い銃なので扱いやすさは万人向けだと言えるだろう。 ZK-383[ 片目のメイス ] フルオート 32 / 224 / 336(48 / 336 / 504) 70 / 450 / 675(105 / 675 / 1012) ミステリーボックス X.X秒 アップデート1.18で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ1倍 3.5倍と推測、2種類の連射速度を任意で切り替えることができる。その為かアタッチメントにラピッドファイアが存在しない。遅い連射は百式機関短銃程度で反動は少なく、早い連射はOrso程度の連射速度となるが反動は大きくなる。連射速度の切り替えによるダメージの変化は無し。十字キーの左で連射速度を切り替えられるが、ジョルトのシェアと兼用となっているため切り替えるたびにジョルトを無駄に設置してしまう。またブリッツの購入をすると連射速度が何故か低速に変更される。HSと胴体部へのダメージが同等、威力は試製二型機関短銃よりも3割程度も低く非常に弱い。 アップデート1.24時点でHSの威力は変更されている。強化+クゲルでウェーブ12までHS1発とHSの威力は上がったがそれでも最底辺の威力でしかない。強化する事で装弾数は2倍より多少多くなるが威力が低過ぎて実用に堪えない。 Ribeyrolles[ ローランドカウント ] フルオート 30 / 240 / 360(45 / 360 / 540) 30 / 240 / 360(45 / 360 / 540) ミステリーボックス 榴弾 X.X秒 アップデート1.19で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ1倍 3.5倍と推測、HSと胴体への威力が同等で威力は試製二型機関短銃よりも2割程度低い。半円型の特徴的なマガジンを持ち、MG81 [荒廃]の様な見た目のアイアンサイトで視認性は良い。仕様はほぼGrese Gunと同等だがマルチプレーの仕様と違い装弾数が5発多い、拡張マガジン装備でも同様に8発多くなる。この銃の真価は強化後にあり弾丸が強化1911の様に榴弾へと変化する、使用もほぼ強化1911と同等で自爆ダメージが無い。強化後は連射速度が低下し30発を撃ち尽くすのにおおよそ6秒を有す、元の連射速度の半分程度にまで低下しブレン軽機関銃と同等の連射速度となる。他にも強化後はクゲルブリッツの威力上昇の効果が無い。強化後の装弾数と予備弾薬数は一切変わらないが、強化1911の様に減少しないだけましだと言える。ただし威力は強化1911の方が高い。 アップデート1.24時点でHSの威力が変更され、更に強化後の威力が跳ね上がっている。強化のみでウェーブ24辺りまでHS1発となり、榴弾でありながらSMGの中で最もHSの威力が高くなり強化1911と遜色の無い威力に変わっている。強化1911の様にデュアル化しないのでエイムでの通常の使い方で使用もできる、ただし瞬間火力はデュアル化している強化1911の方が遥かに高い。拡張マガジンとMOD[フルロード]を付けていると予備弾薬数が540発にもなり安定性は強化1911よりも高いと言えるだろう。榴弾だが威力減衰が有り15m程で威力が落ちる、爆破半径は2.5m程で1mを超えると威力が落ちるのも強化1911とほぼ同じ。強化1911と違いHSの威力が低く連射速度の低下もあり、弱点を持つ高体力のゾンビに対しての対応力の低さが弱みだと言えるだろう。 HSの威力上昇により榴弾でゾンビを捌くのみに留まらない高性能な銃になったと言えるだろう、ただし視認性は最悪だが。グロエステンハウスでは爆風が消え視認性が良くなる。 試製自動短銃[ 枯葉 ] フルオート 24 / 288 / 432(36 / 432 / 648) 70 / 480 / 720(105 / 720 / 1080) ミステリーボックス X.X秒 アップデート1.21で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ1倍 6倍と推測、ウェーブ6までHS1発で装弾数はSMG中最少だが予備弾薬数はPPSh-41に次ぐSMG中3番目の多さとなっている。 多数の銃の追加で予備弾薬数に見るべきところは無くなってしまった。連射力は高めで反動はほぼ縦ブレのみだがたまにドカンとブレる、ほぼPPSh-41と同じような性質だが細長いアイアンサイトを持ち視認性は良い。強化による装弾数の増加数がほぼ3倍と多い、連続して20発程発射すると以降反動が激減する。HS倍率1倍系の例にもれずHSの威力が低くM-38と同等位の威力の低さとなっている。 アップデート1.24時点でHSの威力がおおよそ6倍にもなり非常に高威力な銃となっている。強化+クゲルでウェーブ22までHS1発となり明らかな強銃となった。HS倍率1倍系のSMGはどうにも使い勝手が悪く、SHGはミステリーボックスにハズレを増やしたいようだ。 当たり銃となったのは良い事だがなぜ今更修正したのだろうか? EMP44[ ブライズメイド ] フルオート 36 / 324 / 486(54 / 486 / 729) 42 / 462 / 693(63 / 693 / 1039) ミステリーボックス 爆発するシャボン玉 X.X秒 アップデート1.22で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ3.5倍と推測。アイアンサイトが縦に長くその為画面自体の視認性は高いが、サイトの中心から外側が縦にせり上がっている為射撃目標にかぶり易い。連射速度はMP40程度で強い反動を持ち垂直に跳ね上がり続ける。PPSh-41と僅か1発の差ではあるがSMGの中で最も装弾数が多い、しかし強化後の装弾数は1.2弱程度の増加量しかなく予備弾薬数の増加量は1.4倍強と共に少なめとなっている。強化+クゲルでウェーブ23までHS1発とHSの威力がSMGの中で最も高い HSの威力はアップデート1.24時点で第二位、強化によりHS倍率がおおよそ6倍に上昇し強化だけでもウェーブ14辺りまでHS1発で倒せる。強化で特性を得る、全弾撃ち尽くしからのリロード時にプレイヤーの周囲に赤白く輝く直径1m程の透明な球状のシャボン玉のような物体が全方位に3つふんわりと放出される。放出後4.5秒程度で順番に爆発しゾンビにダメージと怯み効果を与える、爆発1つ辺りウェーブ19まで1撃でゾンビを倒す。爆発の威力自体は低いが爆発なのでゾンビをクローラー化させる、ウスリングに対して怯みの効果は無い。特性自体はいまいち使い勝手に欠けるがHSの威力はSMG中最高クラスなだけあり良武器だと言えるだろう。 ブリスカヴィカ[ War-Saw ] フルオート 30 / 240 / 360(45 / 360 / 540) 50 / 500 / 750(75 / 750 / 1125) ミステリーボックス X.X秒 アップデート1.24で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ4倍と推測、おそらくバグだろうがリフレックスサイトのbase以外のレティクルを選択してもレティクルが表示されない。ステンガンとMP40を足した様な見た目で連射力がOrsoと同等な程に速い、その割に集弾性はそこそこだが反動はほぼ無いため[グリップ]を必要とせずリロードもOrsoより僅かに速い。そのかわりかGrese Gunやステン短機関銃のような輪の中を覗くようなアイアンサイトで照準周囲が埋まって見づらい、Grese Gunよりは大きくステン短機関銃よりは小さい。クロスヘアが他のSMGよりも大きめ、しかし移動時の拡大率が小さい。強化+クゲルでウェーブ14までHS1発、強化による装弾数の伸びが悪い。強化後は射撃時に銃口から放電するがこれといった効果が無い。連射力が速く反動がほぼ無いため威力の割に扱いやすい印象を持つ。武器PERK付きバリアント [ フェニックス / プレシジョン + 高速 ] EMP35[ 介添人 ] フルオート 32 / 192 / 288(48 / 288 / 432) 60 / 420 / 630(90 / 630 / 945) ミステリーボックス 放電するシャボン玉 X.X秒 アップデート1.24で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ3.5倍と推測、おそらくバグだろうがレティクルを選択してもbaseのレティクルが消えず2つのレティクルが重なった状態で表示される。Ribeyrollesと同程度の連射速度でWaffe 28に近い見た目をしている、反動はほぼ縦ブレのみで撃ち初めに頭一つ分せり上がりその後安定する。強化+クゲルでウェーブ17までHS1発、低連射速度の割に威力が低い印象。強化で特性を得る、EMP44とほぼ同じで全弾撃ち尽くしからのリロード時にプレイヤーの周囲に青白く放電する透明な球状のシャボン玉のような物体が3つふんわりと放出される。放出後4.5秒程度で順番に爆発しゾンビにスタン効果を与え4秒後にダメージを与えてスタン効果が切れる、スタン後1つ辺りウェーブ18まで1撃でゾンビを倒す。特性はEMP44の物と違いウスリングに対してもスタン効果を与える、しかしEMP44と同様起爆までの時間と放出位置が問題なのであり特性の性能向上には至っていないように思える。武器PERK付きバリアント [ 死の翼 / プレシジョン ] & [ サーペンタイン / 接近戦]バリアント[死の翼]はプレシジョンの効果により強化+クゲルがウェーブ19までHS1発となりHS倍率はおおよそ6倍に上昇する、反面胴体への射撃は同ウェーブで1発分多くなる。 オーステン[ 軽風 ] フルオート 32 / 224 / 336(48 / 336 / 504) 64 / 448 / 672(96 / 672 / 1008) ミステリーボックス 放電 X.X秒 2019 / 7 / 24に追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ3.5倍と推測、初めからチャレンジ系のレティクルが全ての利用できる。ステン短機関銃に追加グリップと可動ストックを取り付けたような見た目をしている、だからと言って別にゲームとしてアタッチメントが初めから付いているという訳ではない。Grese Gunと同系のアイアンサイトを持ちサイズは同系の中で最小、一つでも銃を所持していないとサイトの変更が出来ずに痛い。連射速度はRibeyrollesと同程度、集弾性は少し良く反動は弱いがたまにブレる。マルチプレーの仕様とは違い装弾数が25発から32発に増えている。強化+クゲルでウェーブ15までHS1発、強化で特性を得る。ゾンビを倒した際に確率でゾンビを中心に半径1.5m程の放電が発生する。放電はウェーブ32辺り迄ゾンビを一撃で倒す、発生確率は8体に一度程度と推測。放電の威力はそこそこには高いが銃の威力自体が低い事もあり高ウェーブでは微妙だと言わざるを得ない。 M267[ お墨付き ] フルオート 32 / 192 / 288(48 / 288 / 432) 48 / 480 / 720(72 / 720 / 1080) ミステリーボックス ガス X.X秒 2019 / 7 / 24に追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ6倍と推測、ウェーブ5までHS1発。初めから全てのチャレンジ系レティクルが利用できる。銃が細身で画面を埋めずサイトもそこそこ見やすい、ただし手振れは大きい。集弾性は少しバラけるが反動はほぼ無く[グリップ]を必要としない。マルチプレーの仕様とは違い装弾数が20発から32発へと大幅に増えている。強化+クゲルでウェーブ22までHS1発、強化により特性を得る。ボマー、ウスリング、ブレンナーを倒すと倒した敵から緑色をしたガスのようなものが放出される。ガスの範囲は半径4m程度、ガス自体に威力は無いがガスにゾンビかペストが触れると5秒経過後から逐次爆発し即死する(ウェーブ44迄は確認済み)。ガスはボマー、ウスリング、ブレンナーには効果が無く一切ダメージとならない。ガスに感染したゾンビは目が緑色に発光し腹部に緑色の放電が表示される、特にスタン等の効果が有るわけでは無いので気を抜いてはいけない。爆発で獲得できるジョルトが100と高い。HSの威力が高く特性は高ウェーブで発揮しやすいうえ高威力なので、M267は高ウエーブでも使える良銃だと言えるだろう。 Bechowiec[ ライトニングキャッチャー ] フルオート 32 / 256 / 384(48 / 384 / 576) 70 / 560 / 840(105 / 840 / 1260) ミステリーボックス 防御シールド X.X秒 2019 / 7 / 24に追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ3.5倍と推測。簡素で貧相な見た目をしている、初めからチャレンジ系のレティクルが全ての利用できる。連射速度はOrsoと同等な位速い、アイアンサイトは余計な物が無く銃自体も細身で非情に見やすい。集弾性は高く反動は上にのみで多少強め。強化後の装弾数が多く予備弾薬数はM-38に次ぎSMG中で第二位となる。強化+クゲルでウェーブ16までHS1発、強化により特性を得る。ゾンビを倒すとガイストクラフト抽出モーションでゾンビは倒れる(ブレンナーはモーションは無いがカウントには入る)、10~15体程度倒すと画面に紫色の電磁波のようなエフェクトが発生する。この状態で近接攻撃をする(ゾンビに当てる必要はない)と防御シールドを任意で設置できる、消耗品の物と違い効果時間が短い。防御シールドに触れたゾンビはスタン状態になり(ブレンナーには効果無し)その後吹き飛ぶ、ただしグロエステンハウスでは最後の爆発以外効果がない。防御シールドはウェーブ44まで安定してゾンビを倒す、しかしウェーブ46以降は生き残るゾンビが出始める。エフェクトはBechowiecを手放した後やダウンしても効果が無くならない、またダウン中でも設置できる。防御シールドでの獲得ジョルトは触れた際に10ジョルト、倒した際は50ジョルトとなる。とても優秀な特性だが銃自体の威力は弱めなので高ウェーブでは成りを密めがちに、ただし防御シールドで倒したゾンビもチャージのカウントに含まれるので上手く立ち回れば少ない弾で防御シールドが使えるようになるので立ち回りしだいでは高ウェーブでも使えるだろう。ただしグロエステンハウスは駄目。武器PERK付きバリアント [ インジェクター / ヘッドハンター ] SMG連射速度比較 Waffe 28 (10) 1.9秒M1928 (9) 2.1秒Orso (8) 2.3秒Bechowiec (8) 2.3秒ブリスカヴィカ (7) 2.4秒試製自動短銃 (8) 2.5秒EMP44 (8) 2.5秒PPSh-41 (8) 2.6秒MP-40 (8) 2.7秒M-38 (7) 2.7秒試製二型機関短銃 (6) 2.7秒ステン短機関銃 (8) 2.8秒ZK-383 (7) 2.8(2.3)秒百式機関短銃 (6) 2.9秒M267 (6) 2.9秒オーステン (6) 3.1秒Ribeyrolles (5) 3.2秒EMP35 (6) 3.2秒Grese Gun (5) 3.4秒スターリング (6) 3.4秒射撃場で装弾数を30発に揃えて撃ち尽くすまでの時間を計測。武器名右側の数値は武器選択時のステータス上の数値。ZK-383は低速を基準とし( )内は高速での値。2019 / 6 / 12 時点での計測値、目視及び手作業の為絶対的に正しい値ではなく参考値として掲載。 ライトマシンガン(LMG) HS倍率はおおよそ2.5倍、基本的にミステリーボックスからのみの入手となるがMG15とMG42は消耗品で入手可能。 マルチプレーではバイポッドが修正され銃自体に付与されたが、ゾンビモードには反映されない。 過去作と違い装弾数が少ないLMGが多く、総じて拡張マガジンがないと頻繁にリロードを挟む事になりやや使い勝手が悪くなっている。 LMGの拡張マガジンは装弾数が倍になるが予備弾薬がほとんど増えず強化後に全く効果が無くなる物と、通常の効果がある2系統が存在する。 MG15、汎用機関銃、MG 81、VMG 1927、シャテルローが通常の拡張マガジンの効果。 上記以外は特殊な拡張マガジンの効果となる、ただしマガジンの見た目はきちんと変わる。 LMGはアイアンサイトのままでもエイム時の倍率が高く、ゾンビモードでは近距離での扱いに難がある。 アップデート1.20で既存のLMGに特性が付与された。 アップデート1.10時点で装備作成キットの拡張マガジン装備時に出る数値が出鱈目なものを表示するようになってしまっている。 アップデート1.16時点で修正済み。 LMGの中でVMG 1927が唯一HS1倍であったがアップデート1.24時点でLMGにHS1倍の銃は存在しない。 アタッチメントの全開放は拡張マガジンのレベル29。 武器名[ 強化名 ] 射撃方式 装弾数 / 予備弾薬 / フルロード(拡張マガジン) 強化後(拡張マガジン) 入手方法 特性 リロード時間(スネルブリッツ使用時) ブレン軽機関銃[ 洞察 ] フルオート 30 / 240 / 360(100 / 240 / 360) 100 / 500 / 750(100 / 500 / 750) ミステリーボックス 攻撃フィールド X.X秒 HS倍率はおおよそ2.5倍と推測、1発辺りの威力はM1ガーランドと同等だがHS倍率の差でM1ガーランドの方がHSの威力が高い。威力は初期からあるフルオートの中でHSも胴体部ダメージも一番威力が高かったが、アップデート1.24時点では高威力銃が多数追加されていて魅力が薄い。LMGの中で最もクロスヘアが大きい、またLMG然とした取り回しの悪さや諸々が致命的に使い勝手が悪い。連射速度が全フルオート銃の中で最も遅く、エイム時の移動速度が他のLMGよりも遅い。エイム速度に悩まされ、拡張マガジンが無いと頻繁なリロードに悩まされる。強化+クゲルでウェーブ19までHS1発、高威力ながらそのはるか上をいくスティンガーや同等のHS威力ながら連射力が上のMG 81等の追加により微妙な立ち位置となってしまった。アップデート1.20で特性を獲得した、マカジン内の弾を全弾撃ち尽くすと約5秒間紫色の球体が自身を包み込む強力な攻撃フィールドを展開する。ゾンビなら触れただけでウェーブ35まで1撃で倒せるが、それ以降は1撃で倒せなくなりゾンビで移動が詰まりやすくなる。ウェーブ36以降はゾンビに対して怯みと高ダメージを与える、ボマーの場合はウェーブ28以降倒せなくなる。ウスリングに対しては怯ませる事ができる、ダメージも与えているようだ。攻撃フィールドは同一の敵に対して連続では当たらない。元は高威力のフルオート銃であったため駄目なところも目をつむれたが、アップデート1.24時点では高威力で扱いやすい銃が増えたこともあり銃自体に魅力が見いだせず全弾撃ち尽くした後の方が強いという何ともアンバランスな銃となったように思える。武器PERK付きバリアント [ クラウン / エフィシエント ][ 強化名称考察 ] 原語版 Ronnie。ロニー・ザ・ブレンガン・ガールという女性から。詳細はこちら(wikipedia) 日本語版はどうしてこうなった。 ルイス軽機関銃[ ベルギーガラガラヘビ ] フルオート 47 / 329 / 493(97 / 329 / 493) 97 / 582 / 873(97 / 582 / 873) ミステリーボックス 電撃点 X.X秒 HS倍率はおおよそ2.5倍と推測、1発辺りの威力はブレン軽機関銃に次ぐ。予備弾薬量も多く良好な銃でラピッドファイアがあれば高ウェーブでのキルタイムも悪くない。強化+クゲルでウェーブ17までHS1発、以前はそれなりに強い銃であったがアップデート1.24時点では高威力の追加銃が増えた為にだいぶ威力が低いという印象になっている。アップデート1.20で特性を獲得した、リロード後に初めて射撃が連続で5発程当たった地点に赤い光点を設置する。最大3か所に設置できゾンビへの射撃でゾンビのいた空間(ゾンビにではない)に、他にも地面や壁などにも設置できる。3か所に設置しないと起動しない、設置時に一瞬だけ赤く発光するがその後は見えなくなってしまい設置位置が解らなくなる。設置後にリロードをすると光点が攻撃を始める、光点のあった位置から1方向に電撃が1m程度伸び電撃に触れたゾンビにダメージを与える。おおむね7回攻撃をするがあまり威力は高くないようだ、主にトレインで大量に引き連れたゾンビに射撃をして発動させると良く当たる。駄目なのは地面や壁に設置してしまった場合でこの場合は放電がされずほぼゾンビに攻撃が当たらなくなってしまう、そのくせ光点は設置に難があるので特性の取り扱いはかなり難しいと言えるだろう。光点は設置さえされていれば別の銃のリロードでも起動する。アップデート1.24時点では特性を含め全てが中途半端という印象になってしまった気がする。武器PERK付きバリアント [ チャッターボックス / ヘッドハンター ][ 強化名称考察 ] ルイスLMGに名付けられた愛称から。 MG15[ シュレッダー ] フルオート 50 / 300 / 450(75 / 450 / 675) 75 / 525 / 787(112 / 787 / 1180) ミステリーボックス/ 消耗品 防御シールド X.X秒 HS倍率はおおよそ2.5倍と推測、少々取り回しの遅いライフルとして扱う事が出来るが、威力もライフル程度なので高ウェーブでは心もとない。LMG中最も連射速度が速いが、精度はそこまで高く無いのでバースト射撃等でカバーしたい。強化+クゲルでウェーブ16までHS1発、威力の低さは拡張マガジンでカバーしよう。強化後も拡張マガジンの効果が有り、旧作然とした装弾数と予備弾薬数の強化LMGとなっている。LMGの中で最もクロスヘアが小さくステディー使用時のクロスヘアは極小の物と同等、腰撃ちでの運用でLMGの重さを克服できる。アップデート1.20で特性を獲得した マガジン内の残弾が残り1発になると 2019 / 8 / 18時点で発動条件が変更されている。マカジン内の弾を全弾撃ち尽くすと持続時間の短い消耗品[防御シールド]と同等の効果を発生する、4秒程存続し触れた敵はスタン状態となりその後派手に吹き飛びながら即死する。ウスリングどころかブレンナーにまで効果があり1撃で倒してしまう(ウェーブ29までは確認済み)。 即修正されブレンナーに対しては全く効果が無い、ウスリングに対しては停止させる事はできるが即死させることは出来ないが高ダメージを与えるようだ。発生条件以外の仕様はBechowiecの物と同等、ウェーブ44まで安定してゾンビを倒す。ただしグロエステンハウスでは敵が振れてもスタン状態にならず最後の爆発以外の効果が無い。威力は低めだが高連射力と多めの装弾数及び予備弾薬数、LMGの中では取り回しが良く優秀な特性も追加されている為アップデート1.24時点でも使い易い印象を持つ。武器PERK付きバリアント [ ショーティー / ヘッドハンター ][ 強化名称考察 ] 原語版Chatterbox。原意はおしゃべり、話好きといった意味だが、対空機関砲という意味もある。MG15がもともと航空用旋回機銃だったことからか。 MG42[ 骨のこぎり ] フルオート 50 / 300 / 450(100 / 300 / 450) 100 / 500 / 750(100 / 500 / 750) ミステリーボックス/ 消耗品 連射速度上昇 X.X秒 HS倍率はおおよそ2.5倍と推測、MG15のほぼ上位互換と言われるだけあり、ラピッドファイアを付けても精度が高い。こちらはウスリングに上手いこと全弾HSを決められる程であり、HSを狙う事で大ダメージを狙う事が出来る。強化+クゲルでウェーブ11までHS1発、強化をしても威力が全く上昇せず時折銃から放電するようになる。HSの威力は全銃の中でも最低クラスだが、特性で連射速度がほぼ倍に上昇しラピッドと合わせると100発の弾丸をわずか3.6秒で撃ち尽くし強引にキルタイムを上げる。連射力に物を言わせる銃だがその為の弾持ちの悪さと、銃の仕様に見合わない予備弾薬数の少なさにLMG然とした取り扱いの遅さなど悪い部分が重なり運用は難しいと言えるだろう。武器PERK付きバリアント [ 電動のこぎり / センターマス ]バリアント[電動のこぎり]はセンターマスの効果によりHS倍率がおそらく1倍強にまで下がりHSのダメージが胴体部へのダメージとほぼ同等になる、反面胴体部へのダメージはいくつかのウエーブで1発少なくて済むようになる。センターマスの効果はMG42の威力自体が元から低く胴体部分へのダメージ上昇率が見て取れないほど低いのでほぼ意味がない、それなのにHSの威力が下がりこちらは目に見えてダメージ損をしているので非常に効率の悪いバリアントだと言えるだろう。[ 強化名称考察 ] MG42に付けられた愛称のひとつ。 汎用機関銃[ 悪くない ] フルオート 30 / 300 / 450(45 / 450 / 675) 40 / 480 / 720(60 / 720 / 1080) ミステリーボックス 榴弾 X.X秒 アップデート1.07で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ2.5倍と推測、威力自体はMG15の1.3倍以上ある。LMGの中では癖の無いアイアンサイトで見やすく連射速度がそこそこ早く、威力はルイスと同等で反動は低めとここまではなかなかの性能のように見える。だが30発しかない装弾数とLMG然としたエイム絡みの遅さはいかんともしがたい。取り回しは悪いがその他は優秀なライフルと見るか、やけに装弾数の少ないLMGと見るかで評価が変わるだろう。マルチプレーの仕様とは違い弾を撃ち尽くさないリロードは5秒程度とマルチプレーよりも早い、撃ち切りからのリロードは10秒程度。 アップデート1.15で撃ち切り時のリロードも速くなり強化されている。強化+クゲルでウェーブ19までHS1発、MG15と同じく強化後も拡張マガジンの効果があるがそれでも強化での伸びが低く装弾数はLMG中最少。アップデート1.20で強化後の仕様が変更され榴弾化するようになった、自爆ダメージは無いが連射速度は低下し30発を撃ち尽くすのに4.8秒もかかるようになる。強化でウェーブ10までHS1発、クゲルブリッツの威力上昇効果が無く非常に低威力の銃に成り下がっている。HS倍率は同じなのでHSの方が威力は高いが胴体を撃つよりは地面に当てた爆風の方が威力が高い(おおよそ胴体撃ちの倍の威力)。ほぼ強化RIBEYROLLESの仕様違いといった性能で装弾数と予備弾薬は多いが、代わりにLMG然とした足の遅さ、取り回しの悪さ、リロードの遅さという具合になっている。アップデート1.24時点で強化RIBEYROLLESは仕様の変更により強化され汎用機関銃は榴弾系の銃の中で一番威力が低くなっている、敵に『当てない』爆風のみが他の榴弾系と同等のダメージになる為この銃は敵に直接射撃を当ててはいけない。爆風にのみ存在価値があり予備弾薬量を生かしての立ち回りに強みを見出す事となるだろう。グロエステンハウスでは爆風が消え視認性が良くなる。極端な仕様変更でなぜこうなったのか疑問だが、ミステリーボックスから榴弾系の入手確率が上がった事は確かだろう。アップデート1.09で標準仕様とレアで同じバリアントが重複していたが標準仕様の方が削除された。 MG 81[ スパンダーの小夜曲 ] フルオート 60 / 300 / 450 (90 / 450 / 675) 90 / 600 / 900(135 / 900 / 1350) ミステリーボックス 最後の一発の強化 X.X秒 アップデート1.11で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ3.5倍程度と推測。ベースの銃はMG15の様なアイアンサイトを持つがこちらの方が邪魔をせず見やすい、クロスヘアも小さめでエイムでも腰撃ちでも扱いやすい。エイムが速くリロードも弾丸補充までは6秒程度とLMGにしては早め、連射速度はルイスより多少遅い程度。威力はルイス軽機関銃よりも2割程度低いが、ルイス軽機関銃との比較であればHS倍率がルイス軽機関銃よりも高いのでHSの威力はルイス軽機関銃よりも高い。連射速度の低さからだろうか反動は控えめで扱いやすい、各種アタッチメントでの強化でそれぞれの長所を伸ばしやすい。強化による目立った特徴の変化は無し、拡張マガジンの効果が強化後にも有り全LMG中最多の装弾数 LMG中で2番目に多い(VMG 1927の追加により降格)装弾数とLMG中最多の予備弾薬数(VMG 1927と同率)を誇る。強化+クゲルでウェーブ19辺りまでがHS1発、扱いづらい今作のLMGの中でMG 81は過去作でのLMGの立ち位置に近く全体的によくまとまった性能のLMGだと言えるだろう。アップデート1.20で特性を獲得した、マガジン内の最後の一発をゾンビに当てると大きな心臓の鼓動のような音がして最後の一発を当てたゾンビと周囲半径1mのゾンビに高ダメージを与える。ウェーブ35までゾンビなら一撃で倒す、ウスリング以上には1撃では倒せ無いが周囲への効果は発生する。最後の一発をゾンビに当てたときにのみ効果が発生するので、最後の一発は胴体を狙うなどして慎重に撃つべきだろう。何故かダウン時にハンドガン(ハンドガン未所持、P-08)の弾を撃ち尽くすとMG 81に持ち替えて射撃することができる。 アップデート1.14時点で修正済み。 スティンガー[ ハートボックス ] フルオート 80 / 480 / 720(100 / 480 / 720) 130 / 780 / 1170(100 / 780 / 1170) ミステリーボックス 感電 X.X秒 アップデート1.15で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ3.5倍と推測、ウェーブ16までHS1発。連射力はブレン軽機関銃と同等な位に遅いが、初めから装弾数が多く威力は他の強化+クゲルLMG並の威力を未強化の時点で持つ。集弾性は極めて高く銃自体はそれなりに振動しているため反動が強そうに見えるが着弾点は10m位なら何もせずに連射しても全て重なるほど、だがまれに頭一つ分ブレる事がある。クゲル+ラピッドだとブレが頻発するようになる、元の状態ではグリップがいらないほどだがクゲル+ラピッドを視野に入れるならグリップを付けるのも良いだろう。ブレン軽機関銃とスティンガーのみエイム中の移動速度が他のLMGよりも1.3倍程遅いので立ち回りには気を付ける必要があるだろう。強化+クゲルでウェーブ29までHS1発とLMGの中でも破格の威力を誇る、強化のみでもウェーブ20までHS1発だが強化による威力の上昇率は低い。[拡張マガジン]の効果が強化後に反映されないタイプのLMGで、それどころか強化後の装弾数が減ってしまうデメリットアタッチメントと化している。アップデート1.20で特性を獲得した、ゾンビへの射撃時に低確率でゾンビを感電させ6秒程スタン状態にする。おそらく1/10発程度の確率だと思われるが、元々の威力が高くウェーブ30を超えてもゾンビにはほとんどスタン効果が発生しない。ウスリング辺りだと体力が高い為それなりに発生するが、1度効果が出た後は発生確率が下がると思われる。スタン時には青白い放電が起こりその後赤い放電エフェクトがスタン終了まで表示される、スタン効果発生時に起点となったゾンビとほとんど触れあっている距離にいるゾンビにもスタン効果を与える。高ウェーブで初めて効果を実感できるようになるのだがブレンナーには効果が無い。武器作成キットでのそれぞれの数値が『11-14-12-12』と飛び抜けているが、連射速度は明らかに詐欺。 アップデート1.18時点で『9-7-6-3』と修正された。 VMG 1927[ 78の死 ] フルオート 50 / 350 / 525(75 / 525 / 787) 100 / 600 / 900(150 / 900 / 1350) ミステリーボックス 炎上爆発 X.X秒 アップデート1.21で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ1倍 2.5倍と推測、威力自体はMG81よりも高いのだがHSの威力は他のLMGの半分以下のダメージにしかならない。 連射速度はルイス軽機関銃程度で反動は弱め、エイムが早く銃が細身で画面の視認性は良好。予備弾薬数はそこそこだが威力に対しての割合は悪いと思われる。強化後にも効果がある拡張マガジンタイプで装弾数は全銃中最多の150発となり予備弾薬数はMG 81と並びLMG中最多となる。強化+クゲルでもウェーブ8の時点でHSに2発を必用とする程HSの威力は低い、割り切って胴体を狙った方が無駄弾を使わずに済むだろう。 アップデート1.24時点でHS倍率が変更されている。強化+クゲルでウェーブ17までHS1発、HSの威力はルイス軽機関銃と同等になった。強化すると特性を得る、ゾンビを撃つとゾンビが炎上し炎上したゾンビを倒した時にゾンビが爆発し周りのゾンビをクローラー化させる。発生条件はおそらくゾンビへの連続射撃で5発目以降から一定の確率で発生すると推測しおおよそ1/8発程度で炎上すると見られる、そのため胴体でも5発以下で倒せるゾンビはクゲルブリッツを使用している場合26ウェーブ以前では一切炎上しない。炎上自体によるゾンビへのダメージは無い、爆発によるプレイヤーへの自爆ダメージも無い。トレインによる集団への射撃で特に効果を発揮し、ブレンナー以外の全てのゾンビを炎上させる。ウェーブ11の時点で炎上爆発でゾンビを倒す事が出来ない、恐らくこの銃の特性は炎上爆発の範囲内にいるゾンビをクローラー化させるだけなのだろう。また炎上爆発はゾンビ以外のペストやボマーには一切効果を与えない。とはいえクローラー化させたらしばらくほおっておけば勝手に死ぬので無理にクローラーを攻撃する必要は無いだろう。HSの威力が低く火力不足ではあるが、特性までを含めればそれなりには使えるLMGだろうと言えるのではないだろうか。 HSの威力上昇により取り回しと弾薬の多さで特性を発揮しそれなりにゾンビを倒せる銃になったかのように思える。おそらくこの銃は何らかのバグを抱えており使い続けると28ウェーブ辺りでエラーによるゲームの停止が発生する。 2019/7/5時点でエラー落ちは発生しなかった為おそらく修正されている。 LAD軽機関銃[ マッドLAD ] フルオート 50 / 350 / 525(100 / 700 / 1050) 100 / 600 / 900(100 / 600 / 900) ミステリーボックス 放電 X.X秒 アップデート1.24で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ2.5倍と推測、拡張マガジンの効果は高いが強化後には反映されないタイプのLMG。細身でアイアンサイトでも視認性は良い、ルイス軽機関銃程度の連射速度だが反動はLAD軽機関銃の方が少ない。リロードに癖が有りリロードモーションが終わってもリロードが完了せず僅かに遅い、リロード速度自体は並のLMG然とした速度だが終わったと思ってモーションを起こすとリロードが終わっておらずやり直しになり易いので注意が必要だろう。強化+クゲルでウェーブ16までHS1発とLMGにしてはHSの威力が低く、低連射性能であることからキルタイムは他のLMGよりもやや悪い。強化すると特性を得る、ゾンビを倒すと5体に1回程度の割合で倒したゾンビから青白く放電して周囲のゾンビに高ダメージ(ウェーブ34辺りまで即死)を与える。特性はゾンビを倒す必要があるので低ウェーブほど発生させやすく高ウェーブでは発生させづらくなる為、威力的にも高ウェーブでの使用は控えた方が良いのではないかと思われる。ただしバリアント[解体者 II](後述)があると話は別で魅力的な威力の銃となるのでぜひ所持したいバリアントとなっている。マルチプレイの仕様と異なりマルチプレイでは拡張マガジンの項目が選択できないのに対しゾンビモードでは拡張マガジンを選択できる。 修正済み。武器PERK付きバリアント [ 解体者 II / プレシジョン + ボディカウント ]バリアント[解体者 II]はプレシジョンの効果で強化+クゲルがウェーブ22までHS1発となりHS倍率をおおよそ4.5倍にまで引き上げる。他の銃のプレシジョンよりも効果が高くHSの猛烈な威力上昇をもたらす、反面胴体ダメージは同ウェーブ比較で1発増える事となる。 シャテルロー[ 黒猫 ] フルオート 50 / 300 / 450(75 / 450 / 675) 75 / 525 / 787(112 / 787 / 1180) ミステリーボックス X.X秒 2019 / 7 / 24に追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ2.5倍と推測。おそらくバグだろうがレティクルを選択してもbaseのレティクルが消えず2つのレティクルが重なった状態で表示される、4×サイトは始めからチャレンジ系のレティクルがすべて使える。ブレン軽機関銃と同様に銃の上方にマガジンが有り画面を埋めつくし視認性は劣悪、ただブレン軽機関銃と違いリアサイトが主張しないのでブレン軽機関銃よりはアイアンサイトが見やすくエイム柄みの取り回しが軽い。連射速度はルイス軽機関銃と同等で集弾性は良く反動はやや強め、連射速度が遅めなので制御は難しくはないが反動で上方向にバラけるようにブレる。マルチプレーの仕様と異なり装弾数が25発から50発へと倍にもなる、強化後も拡張マガジンの効果がある。かなり変わった仕様を持ちリロードの際画面外にマガジンが消えた辺りでリロードが完了する、リロードキャンセルで僅かに2秒強というLMGにあるまじきリロード速度となる。強化+クゲルでウェーブ16までHS1発。強化すると3発に1発の割合で紫色をした黒い尾を引く何かが発射される、壁や地面に弾痕が残らない。LMGらしくない素性の銃で扱いやすくはあるが、威力が低く連射速度も遅めなのであまり強いと言う印象は無い。味方に数十発FFすると、撃った味方の周りに紫色の球体が発生する。その球体にゾンビが触れると吹き飛びキルできる。 LMG連射速度比較 MG15 (7) 2.6秒汎用機関銃 (10) 2.6秒MG42 (9) 2.9秒 (1.5秒)LAD軽機関銃 (5) 3.4秒ルイス軽機関銃 (5) 3.5秒VMG 1927 (7) 3.6秒シャテルロー (5) 3.6秒MG 81 (4) 3.7秒スティンガー (3) 5.7秒ブレン軽機関銃 (3) 6.0秒射撃場で装弾数を30発に揃えて撃ち尽くすまでの時間を計測。MG42右側括弧内の数値は強化後の数値、ゾンビモード中で最も連射速度が速いと言う事が解る。武器名右側の数値は武器選択時のステータス上の数値。MG15とVMG 1927の数値がデタラメなのが解る。2019 / 6 / 11 時点での計測値、目視及び手作業の為絶対的に正しい値ではなく参考値として掲載。 スナイパー マルチプレーの影響だと思われるが、一級射手フォーカスが無い。 マルチプレーでは一級射手フォーカスが修正されスナイパー自体に付与されたがゾンビモードには反映されない。 マルチプレーでは『頭のみ』『胸まで』『腹まで』等で銃により威力に差が出るがゾンビモードでは『頭』と『頭以外』で判別される。 Kar98k以外に近距離用サイトが無くBO2以前の使いにくさに戻ったようだ。 アップデート1.15ですべてのスナイパーにアイアンサイトが用意された。 最初のアタッチメント開放がレベル18と最も遅い。 初期からあるスナイパーは強化するとクロスヘアが縮小される。 連射速度は低いがゾンビに当たると必ず仰け反らせる事ができる。 消耗品でKarabin、M1903、デ・リーズルと多くのスナイパーを引き出せる。 アタッチメントの全開放は弾道校正のレベル36。 アップデート1.18辺りからKarabinと三八式歩兵銃以外の迷彩を選択しようとするとエラー落ちする。 アップデート1.24時点で修正済み。 武器名[ 強化名 ] 射撃方式 装弾数 / 予備弾薬 / フルロード(拡張マガジン) 強化後(拡張マガジン) 入手方法 特性 リロード時間(スネルブリッツ使用時) Kar98k[ ウォーモデル ] ボルトアクション 5 / 60 / 90(7 / 90 / 135) 10 / 120 / 180(15 / 180 / 270) 解放LV.20/ 500ジョルト クロスヘア縮小 X.X秒 アップデート1.14時点でおそらくバグなのであろうが、ベース銃とバリアントで性能が違う。どちらが正しいのか判断が付かないのでとりあえずベース銃での性能を基準とする。HS倍率はおおよそ3倍と推測、初期装備として選択ができスタート時点での所持予備弾薬数は20発(拡張マガジン選択時は30発)になる。初期装備に選択できるせいかスナイパーにあるまじき低威力、元の状態でウェーブ10までHS1発。唯一近距離用のアイアンサイトを持ちゾンビモードにおいては良いアドバンテージとなっている。 アップデート1.15で全てのスナイパーにアイアンサイトが追加されたことによりアドバンテージは消失した。強化による威力の上昇率がおおよそ3倍と高く、強化後はスナイパーライフルの中でも上位の威力となる。強化+クゲルでウェーブ39辺りまでHS1発、強化後のスナイパーの中で最もHSの威力が高い(三八式歩兵銃と互角)アップデート1.24時点でHSの威力は第三位、装弾数が少なく他の半分位しかないところが泣き所か。バリアント選択時に強化を行うとスコープがアイアンサイトに置き換わる、4xサイトを装備時はこちらが優先される。強化するとHS倍率が6倍になる、しかし威力自体は半減し実質胴体へのダメージだけが下がりベース銃より弱体化する。武器PERK付きバリアント [ トーピード / ワンショットワンキル ] リー・エンフィールド[ スマイリー ] ボルトアクション 10 / 60 / 90(15 / 90 / 135) 20 / 120 / 180(30 / 180 / 270) 1600ジョルト クロスヘア縮小 X.X秒 HS倍率4倍、ボルトアクションだが発射間隔はKar98kとM1903よりも早めで発射間隔はアップデート1.24時点でちょうど中間に位置する、1発の威力が高く改造しなくても使いやすい。未強化でウェーブ18までHS1発、強化+クゲルでウェーブ34辺りまでHS1発。強化前も強化後もそれなりにスナイパー然とした威力を有してはいるが、遥かに連射速度の速いKARABINと連射速度以外が同程度の性能とあってはわざわざ選択する理由が無い。しかも今作ではKar98kにしか低倍率サイトが存在しない為使用に若干の難がある。 アイアンサイトの追加により懸念は解消された。武器PERK付きバリアント [ ランドアバウト / ワンショットワンキル ] Karabin[ ホワイトデス ] セミオート 10 / 120 / 180(15 / 180 / 270) 20 / 160 / 240(30 / 240 / 360) ミステリーボックス/ 消耗品 クロスヘア縮小 X.X秒 HS倍率はおおよそ4倍と推測、発射間隔がスナイパーライフルの中で最も早く反動とマズルフラッシュを無視するならSVT-40と同等の扱いができる。スナイパーの中で最も手振れが少なく、一級射手フォーカスの無いゾンビモードにおいてはかなり優秀だと言える。ウェーブ21までHS1発、1発辺りの威力はM1ガーランドの2.5倍程。強化+クゲルでウェーブ35までHS1発、強化後はハンドガンと同等のクロスヘアになり腰撃ちでの運用も有効になる。武器PERK付きバリアント [ ミッドナイト / プレシジョン ]バリアント [ミッドナイト]のプレシジョン効果はHS倍率をおおよそ6倍に引き上げ強化+クゲルでウェーブ37までHS1発になる、しかし胴体撃ちは同ウェーブでの比較で1発多く必要になる。 M1903[ マサチューセッツ ] ボルトアクション 5 / 60 / 90(7 / 90 / 135) 25 / 125 / 187(37 / 187 / 280) ミステリーボックス/ 消耗品 クロスヘア縮小 X.X秒 HS倍率はおおよそ2倍弱と推測、移動速度と覗き込みが遅く反動と手振れも大きく発射間隔は遅い。威力は非常に高く元の状態でウェーブ23までHS1発、他のスナイパーと比較するとHS倍率は低いが元の威力が高く胴体に対しても高威力のダメージを与えられる。しかし強化による威力上昇率が異常に低くおおよそ1倍強程度しか上昇しない、強化のみだとウェーブ24辺りまでがHS1発で未強化の威力とほぼ変わらない。強化+クゲルでウェーブ34辺りまでがHS1発、強化をせずクゲルブリッツのみの状態でウェーブ32までHS1発と強化による恩恵は装弾数と予備弾薬数の為だけだと言えるだろう。一級射手フォーカスの無いゾンビモードでは扱いが非常に難しくこの銃はQSを自在に扱えるような上級プレイヤー向けだと言えるだろう。武器PERK付きバリアント [ フェイスフルII / ワンショットワンキル ][ 強化名称考察 ] 原語版 Illinois(イリノイ州)。M1903の設計元であるスプリングフィールド造兵廠はマサチューセッツ州スプリングフィールドに存在したが、同名の街がイリノイ州にも存在する。元の名前を考えた人も日本語版翻訳者も中々のセンスである。 三八式歩兵銃[ 枯れ菊 ] ボルトアクション 5 / 50 / 75(7 / 75 / 112) 12 / 100 / 150(18 / 150 / 225) ミステリーボックス 放電 X.X秒 アップデート1.13で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ1倍強と推測、胴体部分とHSの威力がほぼ同等の威力で手振れや反動が少ない。発射間隔は多くのボルトアクションよりわずかに遅い。M1903よりもHSの威力が高くウェーブ24辺りまでHS1発、胴体部分への射撃でもウェーブ22まで1発と非常に威力が高い。強化+クゲルでウェーブ39辺りまでHS1発で胴体部分はウェーブ38まで1発と胴体への威力も非常に高い。以前は胴体へのダメージが全武器中で最も高かったが、SDK 9mmの追加により強化後の胴体へのダメージは全武器中で第二位に下がった。強化後の特徴として他のスナイパーと違いクロスヘアが縮小されない、また予備弾薬数がスナイパーの中でSDK 9mmと並び最も少ない。強化後はおおよそ1/8体の割合でゾンビを倒したときにゾンビを中心に周囲半径1m程の放電が発生し範囲内のゾンビをまとめて倒す。胴体への威力が極めて高いのでFMJを付けていると適当に撃ってもゾンビをなぎ倒すことができる、HSの威力自体は強化Kar98kと同程度だが胴体部への威力を考えると非常に強力なスナイパーだと言えるだろう。 レバーアクション[ トリクシー ] レバーアクション 6 / 60 / 90(9 / 90 / 135) 10 / 120 / 180(15 / 180 / 270) ミステリーボックス X.X秒 アップデート1.15で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ2倍と推測、大体Kar98kと同じような使用感で発射間隔はボルトアクションの中で最も速い銃となっている。最大の特徴はCOMBAT SHOTGUNのようにリロードを1発づつ行うという所だろう、全弾打ち切りからのリロードではLMG並みの時間が掛かってしまう。HSの威力はウェーブ24辺りまでHS1発と三八式歩兵銃並みに高い、しかし強化による威力の上昇率はさほど高くないため強化後は三八式歩兵銃よりも威力が低くなっている。特に特性を持たず強化後にクロスヘアが縮小されない、装弾数の上昇数が渋い。強化+クゲルでウェーブ36までHS1発、三八式歩兵銃ほどではないにしろ連射力が高く扱いやすい銃なのでなかなか使い勝手の良いスナイパーだと言えるだろう。リロードに難があるので立ち回りでカバーしよう。 シモノフPTRF1946[ タイガーガン ] セミオート 5 / 60 / 90(7 / 90 / 135) 20 / 140 / 210(30 / 210 / 315) ミステリーボックス X.X秒 アップデート1.15で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ1倍強 2倍弱と推測、発射間隔はレバーアクションよりも早いがKarabinよりはだいぶ遅い。手振れと反動が大きく連発での正確な射撃は難しい、しかし頭部と胴体部分へのダメージがほぼ同等なので割り切って胴体を狙えばそれなりの成果を出すことはできるだろう。アップデート1.24時点でHSの倍率が変更されている。ウェーブ19 24辺りまでHS1発、HS倍率の変更でHSの威力が上がり他のスナイパーと同程度のHSダメージを与えられるようになっている。強化後の特徴として他のスナイパーと違いクロスヘアが縮小されない、また強化による威力の上昇率が異常に低くほぼ1倍強程度で強化による威力の恩恵が少ない。強化+クゲルでウェーブ28 36までHS1発で胴体部はウェーブ26まで1発、強化後のスナイパーの中でHSの威力がもっとも低い。 HS倍率の変更によりHSの威力は最低ではなくなった。胴体への威力が他のスナイパーよりだいたい1発分位強いので胴体部への連発がカギとなる銃であったが、HSの威力が上がったので積極的にHSを狙っていくスナイパー然とした使い方をした方が無駄がないと言えるだろう。この銃の特徴として連発をすると反動で静止時のクロスヘア2/3ほどまで照準が上にずれるが、その後連発をしても照準は反動の上死点以上にズレはしないので上死点の位置に照準を合わせ連発をすれば反動が無いのと同等の連発ができる。HS狙いならスコープか4×サイトを使い連発狙いならアイアンサイトを選択すると良いだろう。連発よりの銃であるためボタンの連打をしたくなるが、射撃ボタンの先行入力を受け付けてしまい余計な無駄撃ちといらない隙を生みがちなのでボタン連打には注意したい。 デ・リーズル[ 亜音速の叫び ] ボルトアクション 10 / 80 / 120(15 / 120 / 180) 20 / 320 / 480(30 / 480 / 720) ミステリーボックス/ 消耗品 自動捕捉弾 X.X秒 DLC3の追加から1週間後に追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ1.5倍と推測、ウェーブ24 32までHS1発で胴体部はウェーブ24辺りまで1発となり強化前の時点でSDK 9mmに次ぐHSの威力となっている。発射間隔は速い方だがレバーアクションよりは少し遅い。サイレンサー付きのスナイパーだがゾンビで消音には意味が無くスペシャル[迷彩]のSPゲージ減少に効果がある訳でも無い、スナイパーにしては珍しく威力減衰距離が非常に短く10m程度で威力減衰を起こす。それでもマズルフラッシュが無く手振れも非常に少ないのでスナイパーとしては扱いやすい、予備弾薬数が他のスナイパーの中で最も多いKarabinの倍も保持している。強化+クゲルでウェーブ36 43までHS1発で胴体部はウェーブ36まで1発、強化による威力の上昇は低く強化のみでウェーブ34までHS1発。HS倍率がおおよそ2倍に上昇する。2019 / 8 / 4時点で威力が上昇しておりWz. 35と同等の威力でHSの威力は同率第二位。強化すると特性が付与されゾンビに当てずに壁や障害物に対し射撃を行うと着弾跡にゾンビを自動捕捉して銃弾を発射する光点が設置される。設置できる個所は1か所のみで弾丸が発射されるまで次の設置は行えない、少々安定性に欠き設置できない事が多々あり地面に設置するのが安定している。設置時は黄色く発光し約3秒後に赤色に変わり近くにゾンビがいると4発の弾丸をゾンビに向けて発射する、ゾンビの捕捉範囲は半径5m程度の全方位で範囲内にゾンビがいない場合は発射されず設置から約13秒経過後に消滅する。捕捉弾は壁やオブジェクトを貫通してゾンビに攻撃をするので、設置場所で神経質になる必要はない。捕捉弾は超精度でHSを決めるので基本的にはゾンビを倒した際の獲得ジョルトは100となる、巻き込んで倒したゾンビは50。1発当たりの威力がおそらく元の威力と同等の威力だと思われ非常に強力な攻撃となる。 恐ろしいほどの高威力でウェーブ51の時点でゾンビなら1発で倒す、ボマーやウスリングに対しては弾丸を2発発射しボマーは実質1発で倒す。スナイパーとしての威力自体も高く、特性も発想力次第でさらに強くなるのではと思われる。 威力が上昇し取り扱いが楽で特性も良いと良い事尽くし、持っていて損は無いだろう。追加時点で迷彩の項目を選択しただけでエラー落ちが発生する。 アップデート1.24時点で修正済み。 モシン・ナガン[ ホット・ボルシチ ] ボルトアクション 5 / 55 / 82(7 / 82 / 123) 5 / 120 / 180(7 / 180 / 270) ミステリーボックス X.X秒 アップデート1.19で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ1倍強と推測、HSの威力はウェーブ14辺りまでHS1発とKar98Kに次いで低い。手振れはKar98kに近く発射間隔はリー・エンフィールドと同等、仕様は胴体への威力がHSと同等という部分同じような威力という事でシモノフPTRF1946の対抗だと思われる。リロードは3発づつのくくりで行われ消費装弾数に応じてリロード時間は長くなる。強化+クゲルでウェーブ31までHS1発、胴体部分に対してもウェーブ31まで1発で倒せる。強化しても装弾数が全く増えない、特性も得ず。シモノフPTRF1946と比較して威力は高いが連射力は劣り似たような使用感だが差別化されていると言えるのだろう アップデート1.24時点でシモノフPTRF1946はHSの威力が上がっているがモシン・ナガンは仕様がそのままの為HSの威力は全てのスナイパーの中でもっとも低くなってしまった、反面胴体部へのダメージは高いので割りきって胴体部を狙えば結果が出せることだろう。4×サイトを付けていると消費装弾数に関係なく最大リロード時間になってしまう アップデート1.20で修正済み。 アップデート1.22時点でスコープを変更時はクリップを利用した一括リロードに変更されている、どうやら元のスコープが邪魔で一括リロードできなかったのができるようになったという事のようだ。追加時点で迷彩の項目を選択しただけでエラー落ちが発生する。 アップデート1.24時点で修正済み。 SDK 9mm[ 偉大なる死 ] ボルトアクション 6 / 80 /120 (9 / 120 / 180) 4 / 100 / 150(6 / 150 / 225) ミステリーボックス サイレンサー消去 + 散弾 X.X秒 アップデート1.22で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ2.5倍と推測、未強化でウェーブ33までHS1発でクゲルブリッツのみの使用でもウェーブ42までHS1発と未強化でも恐ろしく威力が高い。サイレンサー付きのスナイパーでデ・リーズルと違いマズルフラッシュが発生する、ただしゾンビモードでは消音に価値は無い。発射間隔は三八式歩兵銃よりも僅かに遅い、手振れはデ・リーズルよりも少なくアイアンサイトが見やすい。リロード速度も同じようなもので3秒弱、似た様な性能だがデ・リーズルとは違い射程は短くない。強化すると装弾数が減り予備弾薬もわずかしか増えず三八式歩兵銃と並び最低、そしてサイレンサーの機能が無くなり発射時に轟音が轟く。しかしそんな事は気にならないほど猛烈に威力が高い、ウェーブ51の時点でゾンビなら胴体でも1発で倒す事ができる。ウェーブ44辺りまでボマーは胴体に1発、ウェーブ42までウスリングは正面からHS2発でウェーブ51のブレンナーでもタンクに4発で倒す事ができる。アップデート1.25時点で強化後は銃弾が散弾になっている、腰撃ちではラッパ銃並みに散弾が拡散されるがエイム時は完全に一か所に重なる。強化+クゲルでウェーブ39辺りまで散弾の中の1発だけでもHS1発でゾンビを倒す、つまり散弾の数=8発なのでエイム時の威力はこの8倍となる。威力はアップデート1.25以降もウスリングやボマーで同様の検証結果となっているので全く変わっていないと思われる、ただ散弾なのでウェーブ50以降かウスリング以外ではほぼ意味が無いが1発の弾丸で最大80ジョルト獲得できる。要注意事項として2019 / 8 / 20時点で『アイアンサイト』を付けると強化がおかしな事になり、神々しいまでの威力が見る影もなくなる最低なデメリットアタッチメントとなっている。アイアンサイト使用時は強化するとウェーブ29辺りまでHS1発で強化+クゲルだとウェーブ39辺りまでHS1発になる。HSの倍率は変わっていないのでアイアンサイト使用時は強化する事で威力自体が強化前よりも下がってしまう。強化後はでたらめな威力でウェーブ50以上でも揺るがない唯一の銃、ただひたすらに強い。アイアンサイトに関しては意味が解らないので絶対に選んではいけない。追加時点で迷彩の項目を選択しただけでエラー落ちが発生する。 アップデート1.24時点で修正済み。 Wz. 35[ ショーストッパー ] ボルトアクション 6/ 60 /90 (9 / 90 / 135) 10 / 120 / 180(15 / 180 / 270) ミステリーボックス 放電点 X.X秒 アップデート1.24で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率はおおよそ1.5倍と推測、ウェーブ31までHS1発でゾンビを倒せ胴体部ならウェーブ24辺りまで1発。表記上の発射間隔は速い部類に入るはずだが、実際は最も遅かったM1903よりも更に遅く2秒以上にもなり手振れもM1903より大きいもっとも扱いづらいスナイパーだと言える。ただし[4×サイト]を装備するとほぼ手振れが無くなり[弾道較正]を必要とせずアタッチメントに余裕ができる。強化+クゲルでウェーブ43までHS1発で胴体部ならウェーブ36まで1発、強化のみでウェーブ34辺りまでがHS1発で強化による威力の上昇率はあまり高くない。HSの威力は強化SDK 9mmに次ぐ威力となっている。強化でデ・リーズルと似た特性が付与される、ゾンビに当てずに壁や障害物に対し射撃を行うと着弾跡にゾンビに反応して放電をしスタンさせる光点を設置する。設置後3秒程経過後から起動するようになる、設置後13秒ほど経過すると自動的に放電する。設置個所は1か所のみで設置後青く光る、設置個所は消えるまで目視できる。放電は半径2m程度でウスリングに対しても効果がある、4秒程スタンさせた後低ダメージを与える。威力が非常に高いが発射間隔が長いのでその隙を埋めるために特性を使うのが良いと思われる、あと一応特性でハメ続ける事も可能。追加時点で4×サイトチャレンジ用のレティクルが全て使用できる。武器PERK付きバリアント [ 強硬措置 / ワンショットワンキル ] M36[ Finer Things ] ボルトアクション 10 / 60 / 90(15 / 90 / 135) 10 / 120 / 180(15 / 180 / 270) ミステリーボックス X.X秒 2019 / 7 / 24に追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。HS倍率おおよそ2倍と推測、ウェーブ21辺りまでHS1発。レバーアクションと同等の連発性能で同様に1発づつリロードを行う。手振れは小さく反動も弱いのだが、レバーアクションと同様にリロードが異常に遅い。僅かに10発の弾をリロードするのにおおよそ9.4秒もの時間を要する。強化+クゲルでウェーブ36までHS1発、特性は得ず。ほぼレバーアクションと同性能で威力は並みだがとにかくリロードが長い、強化で一切装弾数が増えないのだがリロードの事を考えるとなかなかどうして。バリアント[牧場主 II]は二つの効果でジョルトが稼ぎやすいので、これならレバーアクションよりも優位であると言えるだろう。武器PERK付きバリアント [ 牧場主 II / ワンショットワンキル + 高速 ] スナイパー発射間隔比較 Karabin (5) 0.3秒シモノフPTRF1946 (3) 0.9秒レバーアクション (3) 1.28秒M36 (3) 1.28秒デ・リーズル (3) 1.44秒モシン・ナガン (1) 1.47秒リー・エンフィールド (2) 1.48秒Kar98k (1) 1.50秒三八式歩兵銃 (2) 1.52秒SDK 9mm (1) 1.55秒M1903 (1) 1.75秒Wz. 35 (3) 2.25秒射撃場で計測、武器名右側の数値は武器選択時のステータス上の数値。こうしてみるとステータス上の数値が全く参考にならない事が解る。2019 / 7 / 7 時点での計測値、目視及び手作業の為絶対的に正しい値ではなく参考値として掲載。 ショットガン 武器により差はあるがエイムをした方が弾の拡散を絞れる。 マルチプレーでは焼夷弾が修正されアタッチメント化されたが、ゾンビモードには存在しない。 アップデート1.13時点で1射撃で8発の散弾を発射しているのだが1発毎にジョルトを獲得できるようになっている(最大80ジョルト)。 強化することでアドバンスライフル程度の射程距離延長効果がある(効果の加算については未検証)。 消耗品でラッパ銃を引き出す事ができる。 アタッチメントの全開放はアドバンスライフルのレベル32。 武器名[ 強化名 ] 射撃方式 装弾数 / 予備弾薬 / フルロード(拡張マガジン) 強化後(拡張マガジン) 入手方法 特性 リロード時間(スネルブリッツ使用時) Combat Shotgun[ 外交的解決 ] ポンプアクション 8 / 56 / 84(12 / 84 / 126) 16 / 80 / 120(24 / 120 / 180) 1000ジョルト 倍速リロード+ 射程距離延長 X.X秒 HS倍率2倍、威力はウェーブ18までHS1発。ショットガンの中ではダブルバレル系がひど過ぎて相対的にそれなりに高性能という感じに。クロスヘア自体は小さいのだが移動による拡散性が強い、またエイムによる収束率も低く威力減衰距離ギリギリ位だとロスする弾が出て威力に影響を及ぼす。リロードに癖がある事にも注意、1発ずつ装填していくため弾を撃ち尽くすとリロードにやたらと時間がかかるのでこまめにリロードをしておくことを勧める。ステディーエイムを装備すると移動時の拡散がエイムで絞った拡散と同じ程度になるのでアタッチメントにはステディーエイムを推奨する、またはしゃがみながらの移動だとなぜかクロスヘアの拡大を抑えられるのでしゃがみながらエイムをしない使い方が拡散を抑えられて使い易い。マルチプレーの仕様と違い装弾数が1発多い、拡張マガジンを使用した場合はマルチプレーよりも2発多くなり12発となる。強化+クゲルでウェーブ38までHS1発、ただしゾンビと密着しないとならず1m程度ならウェーブ34辺りまでとなるだろう。強化後は1発の装填で2発づつリロードをするようになる。武器PERK付きバリアント [ バトルアックスII / ワンショットワンキル ] M30 Luftwaffe Drilling[ トリップ ] ダブルバレル 2 / 30 / 45(拡張マガジン無し) 3 / 72 / 108(拡張マガジン無し) 解放LV.30/ 500ジョルト 射程距離延長 X.X秒 HS倍率2.5倍、威力はウェーブ17 18(エイムの収束率向上により)までHS1発。初期武器として選択ができスタート時点での所持予備弾薬数は12発。大ダメージを与える弾を素早く2発放つダブルバレルショットガン、似たようなソードオフより若干威力が高い。BOシリーズのオリンピアのような立ち位置の銃、今作は優秀な壁武器が多くあるのでわざわざこの武器を買う必要はないだろう。弾丸消失距離は8m位でアドバンスライフルを使うと10m位になる、クロスヘアは移動時でもあまり拡大しない。しかしエイムで拡散を絞る事は苦手でステディー装備時の腰撃ち程度にしかならずその為HSで威力にロスが出てしまう アップデートでエイム時の射撃はほぼ1か所に重なるように上方修正された。強化+クゲルでウェーブ42までHS1発、ソードオフより1ウェーブ分だけHSの威力が高い。強化することでソードオフとは違い装弾数が3発になる、マルチのアタッチメント[ライフル弾]のバレルを利用しているという事だろうが3発とも散弾になっている。リロードは2発分で2発射撃時点でのリロードだと1発リロード扱いになる、しょっちゅうリロードすることに変わりはないがだいぶ運用が楽になる印象を持つ。武器PERK付きバリアント [ トリプル / プレシジョン ] ソードオフショットガン[ 最新モデル ] ダブルバレル 2 / 30 / 45(拡張マガジン無し) 2 / 64 / 96(拡張マガジン無し) 解放LV.10/ 500ジョルト 射程距離延長 X.X秒 HS倍率2倍、威力はウェーブ16までHS1発。初期武器として選択ができスタート時点での所持予備弾薬数は12発。至近距離で大ダメージを与えるソードオフショットガン、ソードオフモデルだがM30より集弾性が向上し若干距離が離れていてもダメージが出る。表示の上ではM30の方が連射速度は高いがなぜかこちらのほうが早く撃てる。基本的な運用方法はM30と同じで使い勝手に大差はないだろう、ただしM30と違い ソードオフはエイムで弾の拡散を抑える事ができるのでエイムでのHSが効果的。M30はアップデート1.11時点で上方修正され、エイムでの収束率はM30の方が高く使い勝手はソードオフの方が悪くなっている。強化+クゲルでウェーブ41までHS1発、威力自体は高いのでフリーファイアで連発用としてならかなり有用だと言える。武器PERK付きバリアント [ ドミノII / センターマス ][ 強化名称考察 ] 原語版ではWinchester s Last Model。ウィンチェスター最終モデルという意味だが、元となったウィンチェスターM21はウィンチェスター倒産まで生産されていたモデルではない。 トグルアクション[ ラッキー ] セミオート 6 / 60 / 90(9 / 90 / 135) 12 / 84 / 126(18 / 126 / 189) ミステリーボックス/ 消耗品 射程距離延長 X.X秒 連射速度の速いショットガン、威力自体もショットガン然としたもので使い易い。エイムすることで弾痕が全てうっすらと重なる程の集弾性となる、はなれた敵に対してはエイムしてHSを狙った方が無駄なくダメージを与えられる。マガジン式なので他のショットガンと比べリロードが速い、クロスヘアは移動時でもあまり拡大しない。強化+クゲルでウェーブ34辺りまでHS1発、ただしほぼゼロ距離でなければならず1.5m程度ならウェーブ32辺りまでがHS1発。武器PERK付きバリアント [ エニグマ / ボディカウント ] ラッパ銃[ ファンダーバス ] フリントロック 1 / 20 / 30(拡張マガジン無し) 1 / 20 / 30(拡張マガジン無し) ミステリーボックス/ 消耗品 粘着グレネード弾 X.X秒 アップデート1.15で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。装弾数が1発しかなく撃つたびに火縄銃のように弾込めをはじめ発砲から次の弾を撃つまでに5秒程もかかる、そのかわりにか威力は非常に高くウェーブ24辺りまで胴体部でも1発で倒せる。HS倍率については集弾性の性質上測定が困難なため断念しました。この銃に限ってはクロスヘアがかなり大きくエイムによる収束が無いためHSを狙うとロスが酷くHSを狙うより胴体にきちんと当てた方がダメージが高い傾向にあると思われる。アタッチメントが3つしかなく装備枠が余る、散弾が全く貫通しないためゾンビ1体にしかほぼ効果が無い。強化しても装弾数と予備弾薬数は全く増えないが粘着爆弾のように吸着する虹色に輝く爆弾が散弾と同時に発射される、ただしゾンビには吸着するが壁などでは吸着せずに跳ね返ってくる最大で6/10もの自爆ダメージを受けるので注意が必要となる。 アップデート1.24時点で自爆ダメージは存在しない。爆弾は散弾とは別物であり1射撃で散弾8発+爆弾3発となる、爆弾は3つ水平に等間隔に並び射撃後はグレネードランチャーの様に放物線を描きながら飛んでいく。直撃でゾンビを倒した場合爆弾は倒した地点で留まるが散弾部分のダメージでゾンビが倒れてしまうと爆弾は直進する。5m程度で威力減衰の為かダメージは大幅に下がる、爆弾の射程自体は20mを超え爆発するまで飛んでいく。爆弾は発射後4秒程度で爆発する、爆破範囲はおおよそ半径2.5mと推測。獲得するジョルトは基本的な銃の仕組みと同じ、爆発によるキルは50ジョルト。フリーファイア使用時Combat Shotgun並みの連射速度で連発できるようになるが、爆弾は先に発射した爆弾が爆発するまで発射されずそうそううまくはいかないようだ。強化+クゲルで密着からの胴体撃ちでもウェーブ43まで1発(爆発抜き)、ウスリングの場合背中側から密着してウェーブ31まで1発(爆発抜き)で倒せる。アップデート1.42時点でラッパ銃を所持状態でジャックインザボックスを使用すると、爆発後に粘着グレネード弾がジャックインザボックスから上に向かって発射され追加ダメージを与えるようになる。ラッパ銃を所持しているだけでよく強化する必要もないしメインに装備せずサブでかまわないが、ジャックインザボックスの誘導効果が低くなりちらほらとプレイヤーに向かってくるゾンビが出てきてしまうようだ。バグなのか使っていくうちに虹色が薄くなり爆弾が見えなくなったり無くなったりするようになる、それどころかおそらくこの銃は何らかのバグを抱えているようでウェーブ33あたりでゲームのエラー落ちが発生する。イベント『アンデッドの襲来』で2つ目の初期装備として強制的に所持させられるようになった、ただしグロエステンハウスでは適用されない。 イベントは終了しました。武器威力の数値が『16』と誤植を疑うレベル アップデート1.18時点で修正され『10』になった。 ショットガン発射間隔比較 ソードオフショットガン (6) 0.2秒M30 Luftwaffe Drilling (8) 0.3秒トグルアクション (6) 0.3秒Combat Shotgun (4) 1.3秒ラッパ銃 (1) 5.1秒射撃場でホリパッドを秒間20連打設定にして計測、武器名右側の数値は武器選択時のステータス上の数値。ラッパ銃は弾丸の補充自体はもっと早いが、ここでは実際に撃てるようになるまでの時間を表記。2019 / 6 / 24 時点での計測値、目視及び手作業の為絶対的に正しい値ではなく参考値として掲載。 ハンドガン ハンドガンは全て初期装備として選択が可能、初期装備として使うと予備弾薬の所持量が少ない状態になる。 初期装備時の所持予備弾薬数は修正されリボルバー以外は大幅に増加した。 アタッチメントの全開放はデュアルのレベル43、デュアルにすることによる予備弾薬量の変化は無し。 デュアル時の初期予備弾薬数は1装弾数分マイナスとなる。 武器名[ 強化名 ] 射撃方式 装弾数 / 予備弾薬 / フルロード(拡張マガジン) 強化後(拡張マガジン) 入手方法 特性 リロード時間(スネルブリッツ使用時) P-08[ G.I.記念品 ] セミオート 8 / 112 / 168(12 / 168 / 252) 16 / 384 / 576(24 / 576 / 864) 解放LV.5 4点バースト X.X秒 HS倍率はおおよそ2.5倍と推測、威力はウェーブ2までがHS2発、スタート時点での所持予備弾薬数は最大数所持。低反動で迅速に発射できる半自動ハンドガン、威力が低くアタッチメントで強化しても大して使えるものでは無い。強化後は4点バーストになる、強化+クゲルでウェーブ27までHS1発、胴体部では4発となりHS倍率はおおよそ4倍に向上する。4点バーストであるため1射撃で倒せるウェーブは更に上となる、しかしNambu系のバリアント以外はアイアンサイトが見づらくHSしにくいのでバリアントは変更した方が良いだろう。威力は大幅に向上し高ウェーブでも余裕の運用ができる、ただ最大でも24発しかない装弾数は運用面でのネックになるだろう。武器PERK付きバリアント [ デァ・アードラーII / 接近戦 ][ 強化名称考察 ] G.I=アメリカ兵にこぞって鹵獲されたことからか。 1911[ ベーコンエッグ ] セミオート 7 / 84 / 126(10 / 126 / 189) 7+7 / 49 / 73(10+10 / 73 / 109) 解放LV.5 デュアル+ 榴弾 X.X秒 HS倍率はおおよそ3倍と推測、威力はウェーブ1までHS1発、スタート時点での所持予備弾薬数は最大数所持。旧作から初期武器としておなじみのハンドガン、威力は若干高めに設定されているが予備弾薬数は少なめなのですぐに弾が無くなってしまうだろう。強化すると旧作で定番のデュアル 榴弾を打てるようになる、さらに今作ではこの武器での自爆ダメージが無いためMOD[フラックジャケット]を選択しなくても運用ができる。強化+クゲルでウェーブ26までHS1発で胴体部分(及び爆風)はウェーブ11まで1発、しかしデュアル化しているためHSは狙いにくい。無限射程の榴弾ではあるが威力減衰が存在し6m程度で威力が落ち爆発部分に関しても同様、強化後はロングバレルの効果が無くなる。胴体部へのダメージと爆発の威力は同等、爆発半径はおおよそ2.5mで中心から1m程離れると威力が低下する。強化後はクゲルブリッツの効果が半減し、連射速度は向上するが威力は向上しない。デュアルとなってはいるがアタッチメントのデュアルと違い強化前のアタッチメントの効果が反映されている、逆にアタッチメントにデュアルを付けてしまうと強化後が大幅に弱体化してしまう。若干弾切れを起こしやすくなっているが拡張マガジンとMOD[フルロード]で大幅に予備弾薬が増やせ、また弾の補充が容易になった分旧作よりも使い勝手が良くなっている。グロエステンハウスでは爆風が消え視認性が良くなる。アタッチメントのデュアルを装着すると異常な反動になり挙動がおかしくなる、具体的には連発して撃ち終わったときに反動で跳ね上がった分が一気に戻ろうとするため水平を保って射撃していると打ち終わりに地面に視界が向いてしまいスペシャル[フリーファイア]を使用時にはやたらと足元を見るはめになる。 DLC1追加時点で修正済み。武器PERK付きバリアント [ ジュピター / センターマス ]バリアント[ジュピター]はセンターマスの効果でHS倍率がおおよそ2倍に低下し代わりに胴体部のダメージをおおよそ1.25倍程上昇させる、胴体撃ちの威力が高まるだけで爆風の威力が高まる訳ではない。結果HSの威力は強化+クゲルでウェーブ22で1発にまで落ち込むみ胴体部への射撃は1発少なくなる、ウスリングやブレンナーへの対処を考えるとマイナスではないかと考える。 マシンピストル[ レッド9 ] フルオート 10 / 140 / 210(15 / 210 / 315) 20 / 460 / 690(30 / 690 / 1035) 解放LV.25/ 500ジョルト 感電+ 放電 X.X秒 HS倍率2倍 3.5倍、威力はウェーブ1でHS2発、スタート時点での所持予備弾薬数は130発(拡張マガジン選択時は195発)。フルオート式のハンドガンで全武器中で最も威力が低い、初期銃にしては豊富な予備弾薬数に加え連射速度が高く低反動で扱いやすいので序盤の稼ぎにはもってこいだとも言える。強化+クゲルでウェーブ14 21までHS1発、強化だけでもウェーブ12までHS1発。ハンドガンの中で最もクロスヘアが大きく他のハンドガンの倍ほどもある、だたしデュアル化するとアタッチメント用のクロスヘアサイズになるため結果的にマシンピストルだけデュアルのクロスヘアが縮小する。デュアルにする事で近距離での相当な火力向上が見込めるが、弾持ちの悪さとアタッチメントの解除レベルがネックとなる。アップデート1.24時点でHS倍率が2倍から3.5倍に変更されており、HSの威力が上昇している。また特性を得ており強化後射撃時に発射痕が青く光り、ゾンビを倒したときにおおよそ1/8体程度の確率で倒したゾンビから放電する。範囲はゾンビを中心におおよそ半径1.5m程度で放電に触れたゾンビはスタン状態になりおおよそ5秒経過後にダメージを与えスタン状態が解除される。放電のダメージはHSの威力と同様にウェーブ21まで1撃でゾンビを倒す事が出来る、スタンはウスリングには効果があるがブレンナーには効果が無い。以前は強化後のハンドガンの中で最もHSの威力が低く特性も無かったため存在意義の低い銃であったが、装弾数こそ少ないままだが上方修正でそれなりの銃になったと言えるだろう。武器PERK付きバリアント [ ヘイマット / ヘッドハンター ][ 強化名称考察 ] C96を9mm仕様に改めたタイプの愛称。弾の誤用を防ぐためにグリップ部に大きな赤字で「9」の字が刻印されていたことから。 9mm SAP[ 灰色の亡霊 ] セミオート 8 / 112 / 168(12 / 168 / 252) 10 / 140 / 252(15 / 252 / 378) 解放LV.5 散弾 X.X秒 アップデート1.09で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。リリース当初は初期武器として選択できなかったがアップデート1.10から初期装備として選択可能となった。HS倍率はおおよそ3倍と推測、威力はウェーブ2までHS2発、スタート時点での所持予備弾薬数は最大数所持。ハンドガン然とした威力と装弾数で連射速度はFG 42よりも早い程度だが反動は低い、強化前の性能に特に見るところは無い。強化するとショットガンのように8発の弾丸を同時に発射する(消費弾薬は1発)ようになる、ショットガン化している為か射程が短くなっている(ツェッペリンまで届かない)がショットガンよりははるかに射程は長い。エイムでの射撃で完全に弾が1か所に重る、1発しか撃っていないように見えるがきちんと1射撃で8発発射されており最大で80ジョルトを取得できる。アップデート1.11で視認できる程遅いまるでロケット花火でも発射しているかのようにうっすらと渦を巻いた発射痕がふんわりと表示されるようになった。紛らわしいのはふんわりしたのが実際の弾丸ではなく発射痕だという事で着弾自体は従来通りの速度で着弾する、良く解らない仕様の変更だが結果的にエイム射撃時の収束率が若干落ちている。 2019 / 8 / 18時点で弾は完全に重なるように戻っており発射痕は大きな痕が一つだけに見えるように変わっている。弾丸同時発射の特性の為アップデート1.09から追加となったMOD[高確率]との相性が良く頻繁に効果が発生し運次第でウェーブ26のブレンナーを20発程度(高確率無しだと50発位)で倒せてしまったりヘルメット持ちのゾンビに対しても有効に働く。強化+クゲルでウェーブ31までHS1射撃、強化により威力が非常に高くなり強化だけでもウェーブ22までHS1射撃となりこの銃の特性を考えるとクゲルブリッツはウェーブ23まで控えた方がジョルトの入手性は良くなるだろう。強化するとHS倍率が2倍に落ちるが、ショットガンとして使うならこの仕様でも問題は無いだろう。クロスヘアも小さく腰撃ちでショットガンのようにばら撒いての使用法も良好で強化後はほぼ強化トグルアクションの上位互換と言え、メインを張れるポテンシャルを秘めていると思われる。また強化の特性上アタッチメント[デュアル]との相性も良く瞬間火力の非常に高いショットガンとしても良好な性能だと言えるだろう。ハンドガンではあるがダウン時に所持せずP-08に変わってしまう。 アップデート1.13時点で修正済み。アップデート1.09時点でミステリーボックスから出現時の表記がWEAPON_MTX3_P38と表記される、強化名は末尾に_PAPと追加表記される(不具合かバグだろう)。 DLC1追加時点で修正済み。アップデート1.09時点でグロエステンハウスの強化後が出るミステリーボックスから強化版が出現せず未強化版が出てきてしまう。 アップデート1.10時点で修正済み。DLC1追加時点でこの武器にクローム迷彩を付けている、またはバリアントのREBUFFを使用しているとミステリーボックスから出現時にゲームにエラーがおこり強制終了となってしまう。 アップデート1.10時点で修正済み。[ 強化名称考察 ] アメリカ兵に呼ばれた愛称「グレイゴースト」から、表面仕上げとナチス将校の制服の色から名付けられた。 ライヒスリボルバー[ ハッピーパンク ] シングルアクション 6 / 192 / 288(拡張マガジン無し) 16 / 384 / 576(拡張マガジン無し) 解放LV.5 X.X秒 アップデート1.10で追加、武器作成キットに用意され初期装備に選択できる。HS倍率3倍、威力はウェーブ2までHS1発、スタート時点での所持予備弾薬数は30発と少ない。単発撃ちでSVT40より少し連射速度が早いくらい、素晴らしい事に反動がほぼ無い。ハンドガンにしては威力が高く予備弾薬も多いが装弾数が少なく、またリロードが1発づつ装填するためリロードの使い勝手が悪い。強化するとウェーブ14辺り 23までHS1発、装弾数が16発にまで増加する。しかしCOMBAT SHOTGUNのようにリロードが倍化することは無く全弾撃ち尽くしてからのリロードは長大な時間を要する、リロード中に射撃ボタンでリロードキャンセルができるのでうまく使おう。デュアルにして片方づつ射撃する方法もリロードへの対策としてはそれなりに有効に働く。強化+クゲルでウェーブ24辺り 32までHS1発、ハンドガンのためか威力減衰距離が短いのが難点だろうか。アップデート1.24時点で強化による威力上昇率が変更されており強化後の威力が大幅に上昇している、HSのみならず胴体へのダメージも高いのでデュアルでの強引な戦闘も様になるようになったと言えるだろう。エンフィールド No.2と遜色のない威力となったがやはり扱いづらいリロードの仕様はいかんともしがたい。アップデート1.13時点で強化名が[グルクリヒャーパンク]から[ハッピーパンク]に変更されている。ハンドガンではあるがダウン時に所持せずP-08に変わってしまう。 アップデート1.14時点で修正済み。 エンフィールド No.2[ ブルドッグ ] ダブルアクション 6 / 198 / 297(拡張マガジン無し) 18 / 320 / 480(拡張マガジン無し) 解放LV.45 X.X秒 アップデート1.10で追加、武器作成キットに用意され初期装備に選択できる。解放LV.46はLV.45で経験値を最大まで貯めた状態、マスタープレステージでなければいけないという訳ではない。 アップデート1.13時点でLV.45に変更されている。HS倍率はおおよそ3.5倍と推測、威力はウェーブ2までHS1発、スタート時点での所持予備弾薬数は30発とライヒスリボルバー同様少ない。ライヒスリボルバーと違いリロードにスピードローダーを使用するためリロードは早い、しかし反動はかなり大きく連射速度もSVT40より少し遅いくらい。強化+クゲルでウェーブ34辺りまでHS1発、強化のみでもウェーブ24辺りまでHS1発とかなりの高威力。だが、装弾数は増えず予備弾薬も雀の涙程度の増加量しかないのが泣き所だろう アップデート1.13時点で強化後の装弾数は3倍、予備弾薬数は6倍にも増加し使い勝手の大幅な改善が行われステディやデュアルでの腰撃ちでの運用も現実的になっている。アップデート1.24時点でライヒスリボルバーは強化されているがエンフィールド No.2は修正がなされていない、よってリボルバーとして比較するなら強い弱いではなく仕様の差をどう見るかという状態になっていると言えるだろう。武器名表記が[bulldog]からカタカナの[ブルドッグ]に変更された。ハンドガンではあるがダウン時に所持せずP-08に変わってしまう。 アップデート1.14時点で修正済み。アップデート1.10時点でグロエステンハウスの強化版が出るミステリーボックスから通常名の武器が出現する、ただし性能は強化版となっているようだ。 アップデート1.13時点で修正済み。 ハンドガン連射速度比較 マシンピストル (9) 2.6秒(1.3秒×2)9mm SAP (7) 4.2秒(1.4秒×3)P-08 (6) 4.8秒(1.6秒×3)ライヒスリボルバー (7) 5.5秒(1.1秒×5)1911 (5) 5.7秒(1.9秒×3)エンフィールド No.2 (5) 6.5秒(1.3秒×5)マシンピストル以外は射撃場でホリパッドを秒間20連打設定にして計測。武器名右側の数値は武器選択時のステータス上の数値。ハンドガンは全て理論値での数値、射撃場で計測した数値を30発に揃えて撃ち尽くしたと想定した時間を表記。2019 / 6 / 24 時点での計測値、目視及び手作業の為絶対的に正しい値ではなく参考値として掲載。 USシャベル アップデート1.20で初期装備の近接武器であるUSシャベルが武器作成キットに追加された。 分類上は近接攻撃となるがUSシャベルしかないのでUSシャベル単体として表記する。 マルチプレーにある他の近接武器が選べるわけではなくバリアントによる見た目の変化を変えるだけのものとなっている。 武器名 射撃方式 装弾数 / 予備弾薬 / フルロード 強化後 入手方法 特性 リロード時間 USシャベル 殴打 無限 無し 初期装備 四撃必殺 無し 初めから所持している近接武器、武器説明文を読んで初めて理解したのだがゾンビに対しての攻撃は4回で必ず倒せる(ウェーブ51まで確認済み)。ゾンビに対しウェーブ6の時点で4回の近接攻撃が必要で、以降近接攻撃の上限は4回で固定になる。以前は違ったのだがアップデート1.24時点で強近接攻撃は1撃でゾンビを倒す(ウェーブ51まで確認済み)、ただし窓や穴から這い出している最中などはその限りではない。追加時点で迷彩の項目を選択しただけでエラー落ちが発生する。 アップデート1.24時点で修正済み。 クロスボウ 分類上はランチャーとなるがランチャー枠にクロスボウしかないのでクロスボウ単体として表記する。 武器名[ 強化名 ] 射撃方式 装弾数 / 予備弾薬 / フルロード 強化後 入手方法 特性 リロード時間(スネルブリッツ使用時) クロスボウ[ 爆音クロスボウ ] 単発 1 / 16 / 24 1 / 20 / 30 ミステリーボックス 時限式グレネード X.X秒 アップデート1.22で追加、武器作成キットに用意されミステリーボックスから出現するようになった。銃ではなく弓、火薬を使わない為に発射音が小さいがゾンビでは特に意味は無い。クロスヘアが小さい、エイムをすれば照準どおりに真直ぐに飛ぶが弾速は遅めで飛距離に応じて着弾点が下がっていく。1発発射する毎に再装填する為連射ができない、1秒に1発程度の連発速度となり弓矢の回収はできない。アタッチメントがマルチプレーの仕様と違いサイト系が2つしかない、装弾数、予備弾薬共に少ない。ウェーブ24までゾンビを1発でキルできる、HS判定が無くHSでも胴体でもゾンビキルの獲得ジョルトは50。高ウェーブではゾンビのどの部位に当たっても高確率でゾンビをクローラー化させる事ができる、また直接ゾンビに当たらなくても頭一つ分位のズレならダメージを与えられる。クロスボウでクローラー化させるとゾンビは片足を失い倒れ込むのだが何故か片足のまま一度立ち上がり再度倒れ込むので5秒程度の隙を作る事が出来る。非常に貫通力が高く銃では6体までしか貫通しないが、クロスボウだと12体まで貫通すると思われ貫通による威力の低下も無い。強化による威力の上昇値が低くウェーブ26までしか1発で倒せない、またクゲルブリッツの効果が無い。強化すると特性を得る、矢じりが緑色に光り着弾箇所でしばらくして爆発する。ロケット花火のように音を発するようにもなるのだがゾンビの誘導効果がある訳でも無い、爆発はウェーブ31までゾンビを1撃で倒せる。弓矢はゾンビにあたっても貫通するので爆弾をゾンビに直接取り付けることはできない、弓矢は壁や地面などで留まりおおよそ5秒程経過後に爆発する、自爆ダメージは無し。強化クロスボウはペストやボマーに当たった場合は怯みを発生させ、ウスリングに対しても効果を発揮し転倒させる事ができる。スペシャル[フリーファイア]との相性が良い、リロードが無くなるので9mm SAP程度の連発ができるようになる。また時限式グレネードが制限を受けない為大量に設置することができ、ゾンビを仰け反らせる特性と合わせて切り抜ける性能が高いと言えるだろう。追加時点で迷彩の項目を選択しただけでエラー落ちが発生する。 2018/12/19時点で修正済み。 ミステリーボックス限定武器 ミステリーボックスから出現する武器でガイストクラフトウェポンとは別、クラシックは出現に条件有り。 武器名[ 強化名 ] 射撃方式 装弾数 / 予備弾薬 / フルロード 強化後 入手方法 特性 リロード時間(スネルブリッツ使用時) Fliegerfaust[ ルフトファウスト-B ] 連発式 9 / 54 / 81 9 / 63 / 94 ミステリーボックス X.X秒 ミステリーボックスからのみ出現するランチャー、他のランチャーと比べ装弾数が9発と多く弾道はほぼ直進する。エイム状態の方が発射間隔は速く腰撃ち時より倍くらい速く撃てる。直撃でウェーブ33まで即死、HSとのダメージの差異は無し。おおよそ8m程度で威力減衰を起こす、クゲルブリッツの威力上昇効果は無し。強化しても装弾数は増えない、予備弾薬は多少増加する。自爆ダメージが有り直近でゲージの1/3ほどくらってしまううえ怯みが発生して攻撃できなくなってしまう、強化すると自爆ダメージがゲージの1/5程度に減る。 アップデート1.19時点で強化の有無にかかわらず自爆ダメージは1/5に変更されている、また自爆による怯みが削除された。威力は高いが自爆ダメージがある事と、爆炎と煙で視認性が極端に悪いところが泣き所だろう。 クラシック[ バブーシュカ ] フルオート 70 / 420 / 630 115 / 690 / 1035 ミステリーボックス(イースターエッグ) X.X秒 HS倍率はおおよそ4倍と推測、各マップのイースターエッグを行うとミステリーボックスから出現するようになる。表記を見る限り拡張マガジンのみが付いているようだが、武器作成キットに存在しないので拡張マガジン以外のアタッチメントは付けられない。見た目はPPSh-41と同じだが性能は違い1発辺りの威力はPPSh-41よりも低く撃ち初めに強い反動がある、特徴的なのは30発を撃ち尽くすのに1.6秒と連射速度が飛び抜けて速い。強化+クゲルでゾンビを倒すのにウェーブ12の時点でHS2発が必用な程威力自体は低いが、非常に早い連射速度でキルタイムは良好となる。レベルが低いうちは比較的強力な銃といえるが、レベルが上がり他の銃をカスタマイズしていくと他の銃に埋もれてしまう印象を持つ。 消耗品 消耗品を使用することで即座に出現する専用武器、無限弾薬で30秒間撃ち放題だがランチャーは自爆ダメージ有り。 消耗品は1ウェーブに1度しか使用できない、また別の消耗品であっても使用する事はでき無くなる。 消耗品によるキルは50ジョルトになる。 武器名 射撃方式 装弾数 / 予備弾薬 入手方法 リロード時間(スネルブリッツ使用時) M1バズーカ 単発式 1 / 無限 消耗品 X.X秒 無限に撃てる、自爆ダメージは1/5ゲージ。 パンツァーシュレック 単発式 1 / 無限 消耗品 X.X秒 無限に撃てる、自爆ダメージは1/5ゲージ。 火炎放射器 持続式 無限 消耗品 無し 無限に撃てる、連続ダメージと継続ダメージを与えるが威力が低い。 リーサル 基本的な所持数は4、MOD[手榴弾兵]により携行数を倍に出来る。 ウェーブ終了ごとに1回復する、旧作のように全回復ではない。 リーサル名 攻撃方式 入手レベル 備考 マークII手榴弾 投擲から爆発 LV.5 爆発半径6m。投げるのを遅らせて爆発時間の調整が出来るが、ゾンビ相手にそんなものは無用。自爆ダメージはゲージの1/5、投擲せずに自爆した場合はガイストチャイルドを使用していたとしても即ダウンとなる。ただただ使いにくい。 NO.74粘着手榴弾 投擲から爆発 LV.5 爆発半径5m。当たった場所やゾンビにくっつき投げた後2秒後に爆発する、自爆ダメージはゲージの1/5。威力、爆発半径共に優秀、直接ゾンビの胴体部分に吸着させる事でウェーブ26まで即死。ゾンビモードのイースターでよくオブジェクトを爆破させる工程があるのでイースタークリア用としても非常に優秀。 S.マイン44 設置後ゾンビの接近で爆発 LV.15 爆発半径4m。地面に設置しゾンビが付近を通過すると爆発する、攻撃判定が甘いのかウェーブ1のゾンビすらまともに倒せない事がたびたびある。設置後おおよそ2秒経過するまで起動しない、自分の攻撃で爆発してしまう。2つまでしか同時に設置できない、3つ目を設置すると先に設置したものから消えていく。 アップデート1.24時点で3つ目を設置すると先に設置した物が消えストックに戻されるようになっている。自爆ダメージはゲージの1/5、2つ設置できるので最大でゲージ2/5のダメージになる事もあるので注意。調べると回収できる、ストーリー関連の物の近くに設置すると邪魔になるので注意。 梱包爆弾 投擲し設置後に任意で爆破 LV.35 爆発半径6m。同時に2つまでしか設置できず、3つ目を投げた瞬間1つ目が爆発する。自爆ダメージはゲージの1/5で3個目を投擲時に全部誘爆でゲージの3/5もの自爆ダメージになるので注意。ゾンビに対しては爆心地が一番威力が高く外側に行くほどグンと威力が下がる。リロードボタンをダブルタップすると梱包爆弾を起爆できる。リーサルボタンでの起爆はストックがゼロの状態でなければならない、スイッチをひねるモーションが表示され2つ設置していた場合両方とも同時に起爆する。マルチプレーでは空中で爆発させられるように設定が出来るが、ゾンビモードでは設置するまで起爆できない。調べると回収できる、ストーリー関連の物の近くに設置すると邪魔になるので注意。 投げナイフ 投擲 LV.45 投擲距離40m。ウェーブ18辺りまで即死に出来る アップデート1.10時点でトテングリフが効くゾンビに対しては即死に変更されている、獲得ジョルトは130で近接攻撃の属性を持つ。ウスリング以上に対しては即死にはできないが高ダメージを与える、ウスリングの場合ウェーブ36でも正面に4投で倒せる(というかウェーブ19でも4投だし背中でも4投だしウスリングに対しては別のダメージ計算をしているのだろう)。当たらなかったナイフは回収することができるが、落ちたナイフがハイライトされる訳でもなく見つけるのは第六感で。解除レベルがプレステージ解除レベルで、プレステージをするのなら全く使う機会が無い。 ジャックインザボックス 投擲からゾンビを誘導し爆発 ミステリーボックス ミステリーボックスからのみ出現するリーサル、威力は低いがゾンビを強烈に引き寄せることができる。投げるまでに2秒もかかり投げた後10秒後に爆発する、自爆ダメージは無し。他のリーサルと置き換えではなく専用枠で所持をする、最大所持数は3でL1ボタンで投げる。ウェーブの経過で回復しない、タッセンボルでのみ回復をする。ストーリーモードの防衛戦時やスペシャル[フロントライン]よりも誘導性が高く、マップ全体に効果がある。設置場所によっては効果が発動しない(オブジェクトの上等)事があるので設置場所は何も無い地面が妥当だと言える。MOD[手榴弾兵]の効果がきちんと乗り入手時の所持数は3だがタッセンボル取得で6にまで増加する。アップデート1.09で修正され増加しなくなった。 武器アタッチメント 名称 効果 解放レベル 備考 レンズサイト 無倍率のサイトに変更 LV.5 アタッチメント枠を使う位なら無い方がまし、レベルが低く付けるアタッチメントが無いのならお好みで。 クイックドロー 素早く構える LV.5 ゾンビモードにおいて早撃ちは立ち回りで何とでもなりそれほど必要ないと思える、無限ダッシュとの相性も悪くレベルが低いうちには付けておいてもいいかなと思う程度。 グリップ 銃の反動を抑える LV.8 銃の反動を抑え操作性が向上する、ただし集弾性は変わらないので弾がばらける銃では効果が薄い。 リフレックスサイト 低倍率のサイトに変更 LV.11 アイアンサイトが見づらい銃にはあっても良い程度、ただしゾンビモードではしょっちゅう光の反射で対象が見えなくなってしまいデメリットになる場面もある。 ステディーエイム 腰撃ち時の命中率が上がる LV.15 銃によるが大体クロスヘアを半分程度に縮小する。LMGは大体どの銃でもエイム時の視界が悪く移動が遅い等エイムがポンコツなのでステディーエイムの効果が期待できる。 FMJ 貫通した弾の威力減衰を抑える LV.18 トレインで付けていると効果的、トレインをする気が無い銃には他のアタッチメントを。胴体部分を1発で倒せるウェーブでゾンビへ貫通させると3体程度までしか倒せないが、FMJがあると5体程度まで一気に倒す事ができる。FMJの効果は貫通による威力低下の抑制であり貫通するゾンビの数は増えない。 4×サイト 高倍率のサイトに変更 LV.22 お好みで。 アイアンサイト スナイパー専用、サイトを変更 LV. 各スナイパー基準のアイアンサイトに変更する。アップデート1.15まではKar98kにしか存在していなかったが修正され全てのスナイパーライフルに実装された。 ラピッドファイア 銃の連射速度が上がる LV.25 連射速度の低い銃の必需品、もともと連射速度が高い銃では撃ち過ぎに注意。 拡張マガジン マガジンの装弾数が増える LV.29 ほぼ全銃で必須だと思われる、装弾数と予備弾薬数をそれぞれ約1.5倍にするがLMGでは仕様が違う銃もある。水平2連ショットガンとラッパ銃とリボルバーには存在しない。MOD[フルロード]を付けると相乗効果で予備弾薬数が大幅に増える。 アドバンスライフル 威力減衰距離の延長 LV.32 ゾンビモードではライフルですら10m程度で威力減衰を起こす銃がある、遠距離射撃が得意な銃なら選択しておいて間違いは無いだろう。 弾道較正 エイム時のブレを抑制 LV.36 おおよそ25%位手ブレが縮小される、ゾンビモードでは一級射手フォーカスが無いのでスナイパーライフルの必需品だと思われる。 大口径 HSの威力向上 LV.39 HS倍率をおおよそ+0.5倍と推測、ただしアップデート1.25時点でほとんどの追加アサルトのHS威力がダウンするデメリットアタッチメント。具体的にはHS3倍の銃でHS2発に対し6発分が7発分の威力になる、しかし低ウェーブだとHSの分かれ目のウェーブで1発恩恵があるだけと低ウェーブではほぼ価値が無い。高ウェーブならHS20発のゾンビがHS17発にというなら少し解る、しかし低威力のSTG-44でもウェーブ29でHS4発なのを考えると高ウェーブとは50ウェーブ以上だという事になるのではないだろうか?ほぼ無意味なアタッチメントだと思うが高ウェーブ狙いかウスリングやブレンナー対策用としてなら多少は。 デュアル ハンドガン2丁持ち LV.43 銃を1丁づつ両手に装備しL2で左手、R2で右手の銃を射撃する。エイムが出来なくなりクロスヘアが全ハンドガンで一定の大きさに固定される。デュアルを使うと他のアタッチメントが装備できなくなる。 武器PERK PERK名 効果 備考 エフィシエント マルチキルで特殊アビリティーメーターにボーナスが付与される。 ゲーム前半ではあまり効果が出せないところが難点。 センターマス 胴体へ与えるダメージが増えるがHSで与えるダメージは減る。 HSの倍率を減らし代わりに胴体部のダメージをおおよそ1.25倍にする。弱点が入れ替わる訳ではなくHSほど威力は高くならないので注意。 ヘッドハンター HSキルで特殊アビリティーメーターにボーナスが付与される。 普通のプレイスタイルで効果が出るので所持しているなら使いたい。 プレシジョン HSのダメージが増えるが胴体へのダメージは減る。 HS倍率をおおよそ+2にし胴体へのダメージは+1発分多くなる。目に見えてHSダメージは高くなるが胴体へのダメージは下がるため、精度が高くHSを狙い続けられる銃ほど効果が高いだろう。 ボディカウント ラストスタンド無しで100キルを達成してウーバーラーデンを出現させる。 IWのアトミックと違い自動で発動されはせずウーバーラーデンが出現する。 ワンショットワンキル ワンショットキルで追加ジョルトを獲得する。 20ジョルトプラス、胴体でもワンショットキルならプラスされる。 接近戦 近接キルで特殊アビリティーメーターにボーナスが付与される。 増加量は1.15倍位、MOD[特別訓練]の効果と加算される。武器装備時にR3ボタンで殴る、立ち殴りだと隙ができるのでしゃがみ殴りを推奨。 高速 弾丸の貫通力が上がる、フルメタルジャケットの効果と加算される。
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プラチナ 名称 取得条件 プラチナ 他のトロフィーを全て取得すると獲得 ゴールド 名称 取得条件 パーソナルデコレーター 勲章を全て取得すると獲得 シルバー 名称 取得条件 否認 ハード、ベテラン、リアルのいずれかでブラックオプスをクリア セカンドチャンス ハード、ベテラン、リアルのいずれかで新たな世界をクリア 高潮 ハード、ベテラン、リアルのいずれかで闇の中でをクリア 窮地 ハード、ベテラン、リアルのいずれかで挑発をクリア 深淵へ ハード、ベテラン、リアルのいずれかで震源をクリア 血には血を ハード、ベテラン、リアルのいずれかで復讐をクリア 友と敵 ハード、ベテラン、リアルのいずれかで一進一退をクリア クレイジージャーニー ハード、ベテラン、リアルのいずれかで内なる悪魔をクリア トライアスロン ハード、ベテラン、リアルのいずれかでサンドキャッスルをクリア 200階の大冒険! ハード、ベテラン、リアルのいずれかでロータス・タワーをクリア フルサークル ハード、ベテラン、リアルのいずれかでキャンペーンをクリア 未知の領域 キャンペーンをリアルでクリア キュレーター キャンペーンで全ての収集アイテムを見つける 終わりの始まり SHADOWS OF EVILで全ての儀式を完了する ブロンズ 名称 取得条件 物語の裏側 いずれかの難易度でキャンペーンをクリア 動くな! 1回の閃光スワーム(またはファイヤーフライ・スワーム)で敵を6人倒す 猛撃 1回のアンストッパブルフォースで敵を5人倒す 空中のかぎ爪 キャンペーンで同じタロンで敵を20人倒す 破壊者 キャンペーンで3秒以内に敵を10人倒す ガンゲーム キャンペーンで30秒以内に5種類の銃で敵を5人倒す カモフラージュ名人 キャンペーンでいずれかの武器の迷彩を全てアンロックする 最大火力 A.S.P.の制御を奪う 歩く百科事典 いずれかのミッションで収集アイテムを全て見つける クラックショット キャンペーンで100メートル以上離れた距離から敵を5人倒す 回避不能 キャンペーンで壁や障害物越しに敵を1人倒す たたみかけ 近接コンボで敵を3人倒す 慣性距離 キャンペーンで250メートル以上ウォールランする リアルな目標 訓練シミュレーターでゴールド評価を1回獲得する 敵から味方へ 敵のロボットで敵を10人倒す 対空砲 1発のグレネードを空中で爆発させてタロンを3機倒す 解き放たれた力 サイバネティックコアを最大までアップグレードする 至れり尽くせり キャンペーンでいずれかの武器のアタッチメントを全てアンロックする 寝ている隙に キャンペーンで3秒以内にマヒさせた敵を5人倒す シルバーバック・イン・ブラック データ保管所をハッキングして「DEAD OPS ARCADE II」の「サイバーの復讐」に備える 忍び寄る脅威 SHADOWS OF EVILで1回のゲーム中にシャドウマンを5回発見する ゴブルガム大人買い! SHADOWS OF EVILでパック内のゴブルガムを全種購入して使用する デッドストア SHADOWS OF EVILで1回のゲーム中に店の中のゾンビを10体倒す ストライク! SHADOWS OF EVILで1回のロケットシールド攻撃でゾンビを10体以上倒す パトロール SHADOWS OF EVILで1回のゲーム中に各地区で民間護衛ロボットを呼び出す クモとハエ SHADOWS OF EVILでウィドーズワインのグレネードの罠でゾンビを10体倒す マルグワパーティー SHADOWS OF EVILで1発の弾でマルグワを2体倒す パラサイトシーイング SHADOWS OF EVILで列車に乗りながらパラサイトを5体倒す クラブへようこそ オンラインマルチプレイヤーで軍曹(レベル10)に到達する 歴戦の猛者 オンラインマルチプレイヤーで司令官(レベル55)に到達する 戦術スペシャリスト 一度のゲームでスペシャリストアビリティ系の勲章を5個獲得する 危険なスペシャリスト スペシャリスト系勲章を獲得する
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ゾンビの内装屋で改造することで魔王の部屋に設置される。 条件を達成すればトロフィーがもらえる。 どれか1つのみを 有効 にして、その効果を得ることができる。 名前 効果 条件 富豪のトロフィー 獲得経験値微上昇(1.1倍程度) 所持金100000以上 大富豪のトロフィー 獲得経験値上昇(1.2倍程度) 所持金999999以上 釣り人のトロフィー ドロップ率微上昇 釣りレベル10以上 釣りキチのトロフィー ドロップ率上昇 釣りレベル30以上 料理人のトロフィー 宝箱出現率微上昇 料理レベル10以上 三ツ星シェフのトロフィー 宝箱出現率上昇 料理レベル30以上 兼業農家のトロフィー 獲得金額微上昇(1.1倍程度) 農業レベル5以上 専業農家のトロフィー 獲得金額上昇(1.2倍程度) 農業レベル10以上 錬金術士のトロフィー 無敵時間2秒延長 錬金回数100以上 宮廷錬金術士のトロフィー 無敵時間4秒延長 錬金回数500以上 力のトロフィー 攻撃力+50 最大与ダメージ10000以上 破壊のトロフィー 攻撃力+100 最大与ダメージ999999以上 守りのトロフィー 防御力+50 ジャストガード成功回数50以上 堅守のトロフィー 防御力+100 ジャストガード成功回数100以上 強者のトロフィー 会心率+10 敵討伐数10000以上 無双のトロフィー 会心率+20 敵討伐数100000以上 探検家のトロフィー 命中率+10 宝箱開けた数100以上 トレジャーハンターのトロフィー 命中率+20 宝箱開けた数1000以上 時の旅行者のトロフィー 魔力+50 次元の日記使用回数30以上 時の番人のトロフィー 魔力+100 次元の日記使用回数100以上 常連のトロフィー 精神力+50 合計購入金額100000以上 上客のトロフィー 精神力+100 合計購入金額500000以上 真実のトロフィー→冒険家のトロフィー HP+300→MP+1000 ?→レベル50以上 新入り魔王のトロフィー HP+500 トゥルーエンドを1回以上見る 迷宮の覇者のトロフィー HP+1000 迷宮最大到達階100以上 死神のトロフィー 人属性特効 好感度99以上 ドラゴンのトロフィー 飛行属性特効 好感度99以上 ゴーレムのトロフィー ジャストガード時間増加 好感度99以上 デビルのトロフィー 連続攻撃確率+30% 好感度99以上 ミノタウロスのトロフィー 魔物属性特効 好感度99以上 ゾンビのトロフィー 通常ダメージ50%増 好感度99以上 スケルトンのトロフィー 獣属性特効(1.5倍程度) 好感度99以上 ハーピーのトロフィー MP消費30%減少 好感度99以上 ゴブリンのトロフィー 背後からの与ダメ40%増 好感度99以上 スライムのトロフィー マップ移動時HP50回復 好感度99以上 コメント 無双のトロフィーと真実のトロフィーの開放条件が空欄なのは未だに誰も取れてないからなのか。 - 名無しさん 2014-12-31 22 30 07 真実は条件が特殊だから表示されないものと思われる。(作者曰く別セーブデータを利用するトロフィー) - 名無しさん 2015-01-27 15 16 59 破壊のトロフィーが取れなくて苦戦する - 名無しさん 2015-01-27 15 17 32 大賢者LV100・装備ALL狂科学者魔力強化・瀕死・プロテイン99・死神でいけたよ - 焼肉 2015-02-26 14 13 26 ゴブリンのトロフィーも必要(書き忘れ) - 焼肉 2015-02-26 14 14 57 バージョン1.14より「真実のトロフィー」が「冒険家のトロフィー」に変更・・・条件 レベル50以上 ・・・効果 MP+1000 - 名無しさん 2015-03-01 18 24 02 とりあえず修正してみた - 焼肉 2015-03-08 21 07 20 冒険家は冒険者Lv50以上かな? - 名無しさん 2015-11-15 10 05 35 名前
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注意!以下の内容には前作、及び今作のネタバレが含まれます。 キャラクターミスティ(Misty) マールトン(Marlton) サミュエル(Samuel) ラスマン(Russman) "ビリー"・ハンサム("Billy" Handsome) サルバトーレ・"サル"・デルーカ(Salvatore "Sal" Deluca) アルバート・"ウィーゼル"・アーリントン(Albert "The Weasel" Arlington) マイケル・"フィン"・オリアリー(Michael "Finn" O'Leary) タンク・デンプシー(Tank Dempsey) ニコライ・ベリンスキー(Nicolai Belinski) マサキ・タケオ(Takeo Masaki) エドワード・リヒトーフェン(Edward Richtofen) CDC CIA 看守 囚人 T.E.D.D サマンサ・マクシス(Samantha Maxis) ルートヴィヒ・マクシス(Ludwig Maxis) スタンリー・ファーガソン ???? 敵ゾンビ アボガドロ デニズン ヘルハウンド ミニオン(修正パッチによれば"リーパー") ブルータス 幽霊 パンツァー・ソルダート ジャイアントロボ 場所地球 Green Run Da Yue Jin(Great Leap Forward) ARCATRAZ PRISON EXCAVATION SITE 64 用語935部隊 元素115(エレメント115) ワンダーウェポン テディベア オベリスク・タワー NAVカード/NAVカードリーダー 曲 キャラクター プレイヤーキャラクターとその他の登場人物について記載する。 今作ではキャラクター毎にカラーが設定されていないため、 自分がどのキャラクターを操作しているかは【判別方法】の項を参照。 ミスティ(Misty) -しまった!タマタマが切れちゃったわ!- 吹き替え版声優:植田佳奈 Tranzit、DIE RISE、BURIEDでのプレイヤーキャラクター。 本名はAbigail Briarton。 【外見】 野球帽を被り、裾を結んでセクシーな胸元を強調したシャツにジーンズとブーツ いかにもセクシーなカントリーガールといった服装をしている。ちなみにパンツはピンク(3人称でチラッと見える) 【性格】 生意気な口調で喋り、特にサミュエルを毛嫌いしており「バカリンガー」、「臭くてデカい馬鹿」呼ばわりである。 雷が苦手である。 自分のパパがゾンビに襲われた光景を目の当たりにしたらしく、そのことを思い出すたびにゾンビに対して腹が立つらしい。 【人間関係】 マールトンには気があるのか、からかっているのか、やたら褒めたりする。 一方でサミュエルのことは嫌っており、上述の通り馬鹿にした呼び方しかしていない。 ラスマンとはGreen Run開始以前からの知り合いらしい。 【武器の好み】 他の全員からこのショットガンはあの女にくれてやるかと言われるほどショットガンが大好き。 武器を入手した際のセリフに「こんな素敵なものをもらったのは初めて!」といったセリフがあるため、 アサルトライフルも好きだと思われる。 【判別方法】 音声が女性。 茶色の革手袋を着用している。 マールトン(Marlton) -科学によってくたばるがいい!- Tranzit、DIE RISE、BURIEDでのプレイヤーキャラクター。 吹き替え版声優:岡林史泰 【外見】 黒縁メガネにひげ面。薄汚れた白シャツにジーンズを穿いている。 典型的な海外のオタク。 【性格】 少々自惚れ屋な性格で、アイテムの入手時や開発時に必ずといっていいほど「僕って天才!」的な発言をしている。 また潔癖症で閉所恐怖症。バスに乗るのも本当は嫌であるらしい。 【人間関係】 機械音痴なラスマンとよく喧嘩をしているが、互いに認め合う点もあるようで本当は仲が悪い訳でもないようだ。 ミスティとは仲は良いようだが、セクハラ発言を飛ばしてしまう事も。ミスティが好きなのか、たまに気を つかう。 【武器の好み】 武器全般の知識が非常に豊富。 DSR-50等の狙撃銃がお気に入り、またショットガンも大好きである。 逆にハンドガン、特にExecutioner が嫌い。 【判別方法】 サミュエルに比べ、声が甲高い。 腕時計のようなものをつけている。 ラスマンほどではないが、少し肌が焼けている。 サミュエル(Samuel) -サム・ストゥリンガーは借りを返す主義だよ。借りがないから関係ないけどね。- Tranzit、DIE RISE、BURIEDでのプレイヤーキャラクター。 吹き替え版声優:白熊寛嗣 本名Samuel J. Stuhlinger。 【外見】 黒縁メガネに口ひげ、ベストにカーキの短パンを履いた中年の男性。 【性格】 ミスティによると「アホでマヌケ」。事実「ハンマーでぶん殴ればいい」等抜けた発言が目立つ。 4人の中で唯一リヒトーフェンの声が聞こえており、彼からの影響で得た知識をもとに知ったかぶったをすることも。 よく「腹が減った」という発言をしたり、襲いくるゾンビの飢餓感への同情、巨人への「物を口にするときは注意しろ」等の発言から、 食糧事情の悪化した環境で長期間生き抜いてきたようである。 そしてそれに起因する他の仲間に明かせない過去も抱えているようだ。 ゾンビの肉を食べた説が有力、それにより初期段階の感染が起き、リヒトーフェンの声を受信できている可能性も。 【人間関係】 ラスマンを相棒と呼んだり気遣っている。ミスティの事は互いに毛嫌いしている。 ミスティ曰く「ラスマンの腰巾着」。 最初はラスマンと2人で行動していたが、GreenRunにてマールトン、ミスティと合流する。 なお他の仲間からは「”ストゥ”リンガー」と呼ばれているが、彼自身は「シュトゥリンガー」と名乗っている。 【武器の好み】 リボルバーと一部のピストルが好みで特にExecutionerが大のお気に入り。 逆にフルオートのアサルトライフルなどは入手してもあまり喜ばない。 【判別方法】 Marltonに比べ、声が低い ラスマン(Russman) -この街、わしの前立腺よりしなびてるなあ- Tranzit、DIE RISE、BURIEDでのプレイヤーキャラクター。 吹き替え版声優:高橋研二 【外見】 アフリカ系アメリカ人の老人、元ホームレス。 【性格】 皆にバカにされつつも、老人ながら頼りにされている。 Marlton曰わく、肉体労働は彼のお仕事。 Samuelを弟子と見ているのかよく教え通りにやれと言っているが・・。 【人間関係】 他のメンバーとの関係は良好で対立しがちなメンバーの押さえ役になっている。 サミュエルの事をストゥーと呼んだりもする。 【武器の好み】 爆発物ならどんな物でも使用する。中でもRPGがお気に入り。 狙うのが嫌いらしいが、ショットガンにはまだ老眼ではないとコメントしたりかなりワガママである。 【判別方法】 肌が黒い "ビリー"・ハンサム("Billy" Handsome) -クソバカにわかるように言ってやる、そのまま寝てろ!- 演:レイ・リオッタ 吹き替え版声優:板詰貴之 Mob of the Deadにおけるプレイヤーキャラクター。 サルバトーレ・デルーカに忠誠を誓うギャング団の殺し屋。 116件の殺人に関わった罪でアルカトラズ島に収監された。 囚人番号は101か、872。 【外見】 Tシャツを着ていて、体格が良い。 【性格】 クールで、細かな気配りができる。 【人間関係】 サル・デルーカに殺し屋として雇われていた。サルに忠誠を誓っている ウィーゼルのことをアルと呼んでいる 【武器の好み】 主にLSATやデスマシーンのような重火器を好む。 逆にスナイパーライフルのような細かな狙いをつける武器は嫌い。 【判別方法】 親指と手首当たりに血が付いている ポイントの横に名前が表示されている デルーカとともにウィーゼルの殺害に加担し、処刑される。 サルバトーレ・"サル"・デルーカ(Salvatore "Sal" Deluca) -腐れた屑野郎どもに朗報だ!このサル様がまとめて相手してやる。- 演:チャズ・パルミンテリ 吹き替え版声優:麦人 Mob of the Deadにおけるプレイヤーキャラクター。 違法賭博、売春、密造酒の流通によって自らの組織を作り上げたギャングスター。 ビリー・ハンサムを殺し屋として雇い、敵対者を始末させていた。 囚人番号は386A。 彼はブルータスゾンビのことをスタンリー・ファーガソンだと思っている(実際には違うが)。 【外見】 Yシャツを着ていて、腕まくりしていない 【性格】 温厚なおっさんな感じ 根はいい人そう 【人間関係】 ビリー・ハンサムを以前殺し屋として雇っていた。 【武器の好み】 ショットガンが好きで、特にS12が好き。過去に何度もS12に救われたらしい。 デスマシーンも好き 【判別方法】 手にはあまり血がついていない いくつか血の点々がある ポイントの横に名前が表示されている 他のメンバーとともにウィーゼルの脱出計画に参加するが、いつまでたっても計画を実行できないウィーゼルに苛立ち、ほかのメンバーとともに1933年の12月31日にウィーゼルを屋上におびき出し、ナイフで刺して殺害した。その罪により1934年1月19日に電気椅子により処刑された。しかしその魂は安らぐことも地獄に落ちることもなく、アルカトラズ島の中をさまよい続け、幻の脱出劇を繰り返していた。 アルバート・"ウィーゼル"・アーリントン(Albert "The Weasel" Arlington) -俺には近づかないほうがいい、芯から腐りきってるからな。- 演:ジョー・パントリアーノ 吹き替え版声優:呉圭崇 Mob of the Deadにおけるプレイヤーキャラクター。 サルバトーレ一味の一人で詐欺師。様々な犯罪歴を持つ悪党で、 ロサンゼルスでおきた銀行強盗事件に関与したことでアルカトラズ島に収監された。 飛行機による脱出計画の首謀者であるが、"イタチ野郎"のあだ名の通り、他のメンバーからは見下されていた。 囚人番号は101か、872。 【外見】 黒いベレー帽、黒いジャケットを着ている 【性格】 陽気な性格をしている 自分に自信を持っている。 【人間関係】 飛行機で脱走という話をした所から、皆にのけもの扱いされている。 【武器の好み】 デスマシーン・レイガンが好き 【判別方法】 黒い手袋をしている ポイントの横に名前が表示されている しかし、実際には脱出計画を実行できず、痺れを切らしたデルーカたちにより殺害される。しかしその後、この世ともあの世ともわからない場所で、決して成功することのない脱出劇を繰り返すことになる。 マイケル・"フィン"・オリアリー(Michael "Finn" O'Leary) -さぁ、喧嘩を売るのにいい頃合いだ!- 演:マイケル・マドセン 吹き替え版声優:立木文彦(MW3のオーバーロードの吹替を担当) Mob of the Deadにおけるプレイヤーキャラクター。 アルカトラズ島に収監される前はサイレント映画の女優と結婚していたが、 16の賭博詐欺容疑で告発された際、その妻に証言によってアルカトラズ行きが決定した。 囚人番号は481B。 【外見】 しかめっ面をしている。Yシャツを腕まくりしていて 体の前半分は血が大量に付いている 【性格】 クールで、冷静、女たらし。賭け事が好きで、特に競馬。ファーガソンに競馬の結果予想を頼まれている。 【人間関係】 結構リーダー気質 皆からも頼りにされている ウィーゼルの計画には半信半疑 【武器の好み】 サブマシンガン、スナイパー共に嫌いで、アサルトライフルや、LSAT、デスマシーンなどの重火器を好む。 【判別方法】 手に結構な量の血が付いている ポイントの横に名前が表示されている デルーカとともにウィーゼルの殺害に加担し、処刑される。 タンク・デンプシー(Tank Dempsey) 吹き替え版声優:楠大典 連合国:アメリカから送り出された戦士の一人。 前作WaW・BO及びOriginsでのプレイヤーキャラクター。 【外見】 【性格】 【人間関係】 前作まではニコライもタケオも馬鹿にしつつなんだかんだ気に入ってた模様だが、リヒトーフェンのことは心底嫌ってる。 【武器の好み】 4つの杖の中でもStaff of Windを気に入っている。 【判別方法】 革の手袋 ニコライ・ベリンスキー(Nicolai Belinski) 吹き替え版声優:間宮康弘 連合国:ロシアから送り出された戦士の一人。 前作WaW・BO及びOriginsでのプレイヤーキャラクター。 【外見】 前作キャンペーンに出たレズノフというロシア人に姿が似ている。前作のニコライはアジア系に近い顔立ちだった。 耳を覆う帽子をかぶっている。 【性格】 前作まではウォッカが大好きで有名な酔っぱらいロシア人であり、いつもの四人組の中では一番陽気であったが、今作では酔っぱらってもなければウォッカの事も口に出さず、かなり真面目な性格になってしまっている。 【人間関係】 前作まではデンプシーを良く思い尊敬していたが、タケオのことは嫌っている。 【武器の好み】 4つの杖の中でもStaff of Iceを気に入っている。 【判別方法】 布らしき手袋をしている。 ポイントの横に名前が表示されている マサキ・タケオ(Takeo Masaki) 吹き替え版声優:林和良 連合国:日本から送り出された戦士の一人。 前作WaW・BO及びOriginsでのプレイヤーキャラクター。 これまでのキャラクターの中で唯一、リバイヴソーダを旨いと評価している。 ゲーム開始前のムービーではどう見ても侍というより忍者だが黙っておこう。 稀に日本語を喋る(発音はアレだが)。 【外見】 4人の中では唯一の東洋人。 黒髭を生やしており、髪を後ろで髷のように結っている。 また軍服を改造した忍者のような服を着て、腰には日本刀を帯びている。 【性格】 武人肌の性格をしており、非常に堅苦しい口調で話す。 口にする言葉も天皇への忠誠心と武人としての力、そして名誉に関するものがほとんどである。 やや神秘主義的な性格をしており、元素115がもたらす超常的な現象を精霊の御業ととらえている節がある。 【人間関係】 前作までは頭が悪く野蛮なデンプシー、ニコライを嫌っており、リヒトーフェンに敬意を表していた。 しかし、途中からリヒトーフェンの策略に感づき、リヒトーフェンへの反抗の機会をうかがっていた。 【武器の好み】 4つの杖の中でもStaff of Fireを気に入っている。 【判別方法】 手に包帯を巻いている。 エドワード・リヒトーフェン(Edward Richtofen) 吹き替え版声優:青山穣 前作までのプレイヤーキャラクター、”いつもの4人組”の1人。 Originsにおけるプレイヤーキャラクター。 スピードコーラが好物。 第二次大戦前後に暗躍したドイツの秘密研究機関「935部隊」の研究者で、 世界がソンビに支配される原因を作った人物でもある。 Black Opsで配信された"Moon"マップにおいてサマンサ・マクシスからゾンビの支配権を奪い取り、 ゾンビたちの新たな支配者となった。 その後サミュエルのような一部の人間に対して、テレパシーを通じて指示を与えているが最終的な彼の目的は不明である。 サマンサと入れ替わったことで、アイテム入手時の声などは全て彼のものになっている。 Originsではドイツ帝国の科学者としてマクシス博士とともに古代のエネルギーについて調査していた。 胸につけてある試験管に書かれた番号は「481B」と「386A」、これはフィンとサルの囚人番号と一致する。 【外見】 【性格】 【人間関係】 前作まではデンプシーとはお互いに嫌い合っており、タケオは彼の肖像画を「サル爆弾」と発言したこともあるように見下していたが、ニコライは他の2人ほど嫌ってはいない、むしろ気に入ってるかのように思わせる発言もちらほら言ってた。 【武器の好み】 4つの杖の中でもStaff of Lightningを気に入っている。 【判別方法】 素手 CDC -・・・- Survival及びGriefでのプレイヤーキャラクター。 アメリカ疾病管理予防センターに所属する兵士。 ゾンビ大量発生の原因を調査するために政府により派遣された。 これまでの登場人物たちの中で一番ゾンビモノっぽい装備(防護服)を着用している。 リヒトーフェンの策謀によりCIAと共闘、または壮絶な足の引っ張り合いを展開する。 非常に無口である。 Nuketoun Zombiesのトレーラーに4人で出てきている。 CIA -・・・- Survival及びGriefでのプレイヤーキャラクター。 アメリカ中央情報局に所属する工作員。 ゾンビ大量発生の原因を調査するために政府により派遣された。 ゾンビだらけの危険地帯にスーツ姿で乗り込む猛者。 リヒトーフェンの策謀によりCDCと共闘、または壮絶な足の引っ張り合いを展開する。 非常に無口である。 看守 囚人 アルカトラズ・グリーフでのプレイヤーキャラクター。 上記CDCとCIAと同じく台詞は無い。 T.E.D.D -ご乗車ありがとうございます 身の回りのものをお確かめになってご着席ください- Technically Elaborate Driving Droidの略。 バス会社「ブラッドハウンド」が運行する"スピードウィングバスライン"の運転手。 世界が壊滅的な状況になっても構わずにバスの運行を続けるロボットである。 バス内での乗客のマナーにはうるさく、彼に攻撃を仕掛けた場合は バスの扉を強制開放してその場に放り出そうとする。 しかもその際ロボットであるにもかかわらず状況に合わせてマジギレしたセリフを吐く。 外見はまるでゾンビのようだがギリギリのところで事故車両を回避するなど、運転技術は健在。 ただし目的地の名称は無茶苦茶なことを言っている。 サマンサ・マクシス(Samantha Maxis) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (samantha.png) -これが、われらの一歩目・・・- 吹き替え版声優:佐藤美由紀 ルートヴィヒ・マクシス博士の一人娘。 リヒトーフェンの謀略により父と共にテレポーターの実験台にされる。 偶然にも935部隊の月面基地に転送され、ゾンビのコントロール装置内に逃げ込むことに成功する。 その後、父であるマクシス博士の残した言葉に従い、935部隊と関係者を殲滅すべく、ゾンビを暴走させた。 ORIGINSではアガルタと呼ばれる空間に囚われており、 リヒトーフェンらに自らを解放するように懇願してくる。 ルートヴィヒ・マクシス(Ludwig Maxis) -- 吹き替え版声優:梁田清之 935部隊の設立者にして指導者。 リヒトーフェンの謀略により死亡したかに思われたが、 精神体のみの存在となり、リヒトーフェンの野望を阻止しようとした。 BO2ではMistyら4人に対し、スピーカーを通じてオベリスクタワーを起動するように指示を出してくる。 また、4人以外にも世界中の人間に対しても同様の指示を与えているようだ。 プレイヤーに対して「マクシスの日記」なるものを公開している。 ORIGINSでは手に入れた古文書をもとに古代遺跡を発掘し、アガルタの力を入手することで 敗戦色濃厚なドイツ帝国に勝利をもたらそうとしていた。 これまでの設定とは異なり、1918年時点で既に高齢であり、 宿敵であるはずのリヒトーフェンとは良好な関係を築いている。 また、全身を進行性の不治の病に侵されており、余命幾許もない状態であった。 彼の意識の保存を試みたリヒトーフェンは脳髄を摘出し、スカイドローンへと移植することで "マクシス・ドローン"を完成させた。 スタンリー・ファーガソン 吹き替え版声優:青山穣 アルカトラズ島の看守。巡回中にウィーゼルのだまし討ちに会い、殺害されるが その後ゾンビとして復活した。一人息子がおり、競馬をしていたりする。 実際には殺害されておらず、1942年まで看守としてアルカトラズに勤務し、その後ウィーゼルたちの"脱出計画"の顛末を観光用の音声案内として残していた。 テープ内容は以下の通り 私はスタンリー・ファーガソン、33年から42年までここアルカトラズで看守をしていました。今日は、ここの歴史の中でも興味深い出来事をお話しします。アルカトラズの収監者たちは様々な方法で脱獄を試みました。しかし33年のニューイヤーズイブに行われた4人の収監者による脱獄計画ほど大胆なものはありません。発案者はアルバート・アーリントンと思われ、その計画は同発案者同様、突拍子のないものでした。アーリントンは"ウィーゼル"と呼ばれており、自身の考案した脱獄計画を他の3人の収監者に絶対確実なものと信じさせます。その計画は、間に合わせの部品で飛行機を作り、それに乗って文字通り高飛びするというものでした。ウィーゼルはどのようにして凶悪な犯罪者達に計画の成功を信じさせたのか、それは未だ謎のままです…分かっているのは飛行機は作られなかったということです。それどころか自由への計画は、内輪揉めによって混乱へ陥りました。計画は音を立てて崩壊し、怒りとフラストレーションは、発案者のアーリントンとその共謀者達の間で、激しい口論へと発展しました。血の復讐を決意した、フィン・オリアリーとサル・デルーカ、ビリー・ハンサムの3人は手作りの武器を隠し持ち、無防備なアーリントンを屋上に誘い出しました。それがこの場所です、暗い嵐の冬空の下、アーリントンは冷たいコンクリートの上で血を流しながら生涯を終えました。その後3人は、殺人事件への関与で、電気椅子による死刑を宣告されます。死刑は速やかに執行され、1934年1月19日朝、3人は処刑されました。 ???? 敵 ゾンビ 元素115の影響を受けてゾンビ化した人間。 腐っているので緩慢な動作しかできないはずなのだが、状況によっては凄まじい運動力を見せる。 コントロールしている人物によって眼の色が変わる。 前回BOでも分かるが、生前の記憶はあるらしい。 (サマンサ:黄光、リヒトーフェン:青光、ルシファー:赤光、マクシス:橙光) アボガドロ Tranzitに登場する電気人間。 発電所の設備内に閉じ込められており、電源を入れると外に逃げ出してしまう。 逃げ出した後は雷と一体化し、定期的にプレイヤーに襲い掛かってくる。 ゾンビモードでは「Call of the Dead」に登場したジョージ・ロメロ以来の "完全に倒すことのできない"敵キャラクターである。 デニズン ヘルハウンド 元はサマンサの飼い犬、フラッフィー。 テレポーターの実験台にされ、失敗した結果ゾンビのような姿となった。 ゲーム中に複数出てくるのはフラッフィーの子犬たちである。 今回はカスタムマッチでのみ出現する。 前作同様、最後の一体を倒すと嬉しい置き土産をしてくれる。 ミニオン(修正パッチによれば"リーパー") 前作BOに出たクロウラーゾンビと極めて姿が似ている。今のところDie Riseだけにしか出ない。サマンサが支配 していた頃は、ノヴァ・ガスをだしていた気味が悪いゾンビだったが、リヒトーフェンが支配してからは、 瞬発力の高いゾンビとなった。だが、ガスは出さなくなった。 ブルータス アルカトラズ島の看守。 彼ら自身も閉じた世界に囚われており、4人の脱獄囚を 追いかけ続けるという運命に縛られている。 幽霊 Buriedに登場する女性の幽霊。 地下に造られた町にある屋敷に出現する。 元はこの屋敷の持ち主であるらしく、侵入者を排除しようと襲い掛かってくる。 パンツァー・ソルダート ORIGINSに登場する装甲歩兵ゾンビ。 リヒトーフェンが開発したパワードスーツを装備している。 左手に装備したアンカーで敵を引き寄せ、右手に装備した火炎放射器で攻撃を行う。 全身の装甲は厚く、ダメージを大きく削がれてしまう。 唯一頭部全面のみ視界確保のためガラス張りとなっており、有効な攻撃を叩き込むことができる。 重装甲・重装備の割に機動力は高く、プレイヤーの歩行速度以上の速度で追いかけてくる。 ジャイアントロボ ORIGINSに登場する、戦場を歩き回る巨大な人型兵器。 元素115を動力とする、935部隊によって製造されたドイツ帝国のワンダーウェポンのひとつである。 全長はおよそ1000フィート(300メートル)。 ゲーム内には「トール」「オーディン」「フレイヤ」の3機のほか、名称不明の大破した1機を確認できる。 武装として脚部に砲台を装備しているが、なによりもその巨大な足による踏みつけが脅威である。 足の裏に搭乗口があり、頭部まで直通のリフトのようなものがあると推定される。 コクピットは頭部にあり、4名のクルーによって操作されている。 (ただしゲーム中では全てのクルーが死亡しており、自動操縦のような状態になっている) また、コクピットには緊急用の脱出装置が備え付けられているが、 クルーを巨大ロボの頭頂部から生身のまま射出するという乱暴極まりない仕組みになっている。 場所 地球 前作のMOONでリヒトーフェンの野望を阻止すべくマキシスによって地球には核ミサイルが打ち込まれた。 しかし、逆にエレメント115が拡散してしまったために地球はゾンビだらけとなり 核ミサイルの影響で大地は裂け溶岩が地面から噴出して地獄絵図のような光景と化している。 Green Run 場所:アメリカ合衆国 ワシントン州 ハンフォード・サイト。 ハンフォード・サイトとは第二次大戦中のマンハッタン計画、また冷戦中の核開発競争のために 設立、拡張された核開発・核実験のための地域である。 またGreen Runとは、1949年にハンフォード・サイトにて行われた放射性物質の放出を目的とした アメリカ政府の極秘実験の名称である、とされている。 (参考サイト) http //ja.wikipedia.org/wiki/ハンフォード・サイト http //en.wikipedia.org/wiki/Green_Run http //www.chugoku-np.co.jp/abom/nuclear_age/us/020303.html 実際の地図・バス停内の地図、マップの比較結果 ゲームの舞台となる街の廃墟一帯はマグマのガス、濃霧、そして立ち込める煙によって視界がほとんど利かない異界の如き場所となっている。 またこの廃墟と化した街はローディング画面に登場するポストカードやゾンビの服装から1960年~1970年代の趣を残しているが、 街の地下(発電所・銀行)には最新の設備が残されており、ただの街ではなかったことがうかがえる。 バスの運転手によれば近くにHAARPの研究所がある(もっとも彼の地図プログラムはエラーを出しているため信用するに値しないが)。 Da Yue Jin(Great Leap Forward) 場所:中華人民共和国 上海市(仮) ビル内の装飾や、近くに立つ高層ビルから上海市と推定される。 しかしローディング画面にはProvince 22と表示されているが、Province 22は吉林省であり、上海市はProvince 31である。間違いだろうか? マップは高層ビルの上層階であるためGreen Runと違い、空を仰ぎ見ることができる。 遥か上空には衛星軌道を漂う巨大な岩石が見え、大量の隕石が常時降り注いでおり、 ミサイル攻撃によって受けた地球の被害の大きさがわかる。 また地上付近は深い霧に覆われ、窺うことはできない。 関連性が不明だが、Da Yue Jin(Great Leap Forward)(大躍進)といえば「大躍進政策」が挙げられる。 1958年から1960年まで行われた国力の増強を目的とした政策だったが、 現状無視の目標設定と自然災害が重なり、大量の餓死者を出し、失敗に終わった。 この政策を推進した毛沢東は国家主席を辞任することとなった。 (参考サイト) https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E8%BA%8D%E9%80%B2%E6%94%BF%E7%AD%96大躍進政策 なお、ローディング画面の本は右下のページが破れており、次のステージの一部のローディング画面が見えている。 ARCATRAZ PRISON 場所:アメリカ合衆国カリフォルニア州のサンフランシスコ湾内、サンフランシスコ市。 時代はアメリカ禁酒法(1919~1933)があった時代。前作のcall of The deadにあたるステージとなっている。4人のギャングがゾンビと戦う姿を描く新ストーリーで、ゾンビに殺されると死後の世界に送られるPurgatoryという新フィーチャーを導入している他、4人のギャング役には、ハリウッドの有名俳優レイ・リオッタ、チャズ・パルミンテリ、ジョー・パトリアーノ、マイケル・マドセンが参加している。また、ゾンビの目が赤いことから分かるが、ゾンビを操っているものがサマンサ、リヒトーフェンのどちらでもない。ここでのゾンビの支配者はルシファーとなっている。また、前作call of the deadと同じく、"完全な番外編"ではない模様。 BO3が発売されたことでこの世界が別次元(正確には第63次元)の出来事だと判明する EXCAVATION SITE 64 場所:フランス北部 1918年での"いつもの四人組"とゾンビの戦いを描いたステージ、このステージでは四人組が過去の姿で登場する。 色々と不可解な点が多く四人組の年齢やドイツ兵の使っている銃などが少し先の年代のものであったりする。 というかそもそも1918年だとマサキ・タケオはまだ8歳のはずなのだが・・・。 可能性としてはエレメント115を調達するために935部隊がこの時代へタイムスリップしたのではないだろうか。 BO3が発売されたことでこの世界が別次元(正確には第63次元)の出来事だと判明する 用語 935部隊 第二次大戦前にマキシス博士がドイツで結成した国際的な研究機関。 元素115を研究対象としており、元素115を使用した機器の実用化を目指していた。 密かにテレポーターの実用化に成功したリヒトーフェンにより組織を乗っ取られ、 マキシス博士はテレポーターにより強制転送、研究所のあったデア・リーゼもゾンビの暴走により廃墟と化した。 リヒトーフェン派の935部隊は月面に基地を建設して活動を続けていたが、サマンサがゾンビを暴走させたことで 月面基地も崩壊、935部隊はリヒトーフェンを残して壊滅した。 元素115(エレメント115) 隕石に含まれる強力なエネルギーを秘めた物質。 そのエネルギーは死んだ細胞を復活させるほか、テレポーターや超兵器の動力源となる。 最初は太平洋の孤島"死の沼"で発見されたが、935部隊による研究と共に世界に広がり、 その地で大量のゾンビを出現させていた。 (ドイツ・シベリア・ソ連・アメリカ・東南アジア・月面etc…) ワンダーウェポン 元素115のエネルギーを使用して動作する超兵器の総称。 広義にはPuck a Punchによって改造した武器も含まれる。 前作(WaW、BO)では「超兵器DG-2」「サンダーガン」が登場していた。 BO2でも前作から引き続き「レイガン」「シンバルモンキー」が登場するほか、 新たな超兵器として「ジェットガン」「スリッキファイアー」「ブランダーガット」「パラライザー」が登場する。 前作までの超兵器はいずれも935部隊によって作られたものだったが、 BO2の超兵器はマップ内のガラクタを組み合わせて作成されたものや、冥界からの贈り物など様々である。 テディベア サマンサが持っていたテディ・ベアのぬいぐるみ。 ゲーム中はミステリーボックスの出現地点、イースターエッグの設置場所、 ミステリーボックスのハズレクジとして登場する。 このぬいぐるみが存在する場所はサマンサの影響下にある場所であることを示している。 なおサマンサ、リヒトーフェンがゾンビをコントロールしていない時代を描いた 「Mob of the Dead」では錠前が、「ORIGINS」では石造りの箱が代わりに出現する。 ORIGINSのソロプレイではミステリーのハズレでテディベアが出現する。 オベリスク・タワー 世界各地に存在する鉄塔。 元は送電鉄塔であったり、高層ビルの電波塔であったりするが、 マキシス、リヒトーフェンらが指示する通りに操作すると エネルギーを帯びて起動する。 その機能は地球から流出したエーテルをコントロールするものであった。 NAVカード/NAVカードリーダー 鉱石やガラクタを組み合わせて作られたカードリーダー付きのコンピュータ。 専用のNAVカードを読み込むことで機能する。 劇中で特に説明はないが、3つのNAVカードを使用することがBuriedのエンドゲームの条件であることから、 オベリスクタワーのコントローラーであると思われる。 曲 テーマ曲・歌詞考察へ
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/171.html
ゾンビモードのセリフ一覧表 ゾンビモードのセリフ一覧表 TRANZITミスティ(Abigail "Misty" Briarton) マールトン・ジョンソン(Marlton Johnson) サミュエル・J・ストゥリンガー(Samuel J. Stuhlinger) ラスマン(Russman) T.E.D.D リヒトーフェン DIE RISE開始デモ ミスティ(Misty)a マールトン・ジョンソン(Marlton Johnson)a サミュエル・J・ストゥリンガー(Samuel J. Stuhlinger)a ラスマン(Russman)a マクシス博士 MOB OF THE DEAD開始デモ "ビリー"・ハンサム("Billy" Handsome) サルバトーレ・"サル"・デルーカ(Salvatore "Sal" Deluca) アルバート・"ウィーゼル"・アーリントン(Albert "The Weasel" Arlington) マイケル・"フィン"・オライリー(Michael "Finn" O'Leary) ブルータス(敵) BURIEDミスティ(Misty)b マールトン・ジョンソン(Marlton Johnson)b サミュエル・J・ストゥリンガー(Samuel J. Stuhlinger)b ラスマン(Russman)b BURIED サミュエルとリヒトーフェンの会話開始時の会話 ORIGINSタンク・デンプシー(Tank Dempsey) ニコライ・ベリンスキー(Nicolai Belinski) マサキ タケオ(Takeo Masaki) エドワード・リヒトーフェン(Edward Richtofen) コメント・情報提供 TRANZIT ミスティ(Abigail "Misty" Briarton) 分類 状況 発言(吹き替え版) マップ・ギミック関連 開始時 明かりが消えたわ!足の小指をぶつけないようにしないと・・・。 蘇生した時 蘇生された時 あたしがいなかったら、あんた達どうするの? 特別な行為なんて期待しないでね。意味が分かるなら。 ダウン時 だから機械なんて嫌いなのよ! ちょっと、早く病院へ連れていって アイテム取得時 Nuke まるでビッグバン! Double Points ダブルトラブルよ! Max Ammo タンクを一杯にしたわ! これでパンパンね。 弾薬がこんなにたくさん! Instant-Kill Carpenter Perk Drink Juggernog Revive soda Double Tap Ⅱ Root Beer Speed Cola Stamin-Up Tomb Stone Soda 武器入手時 RPG 爆弾が発射できる銃?お次は何?スプーンが発射できるナイフ? マールトン・ジョンソン(Marlton Johnson) 分類 状況 発言(吹き替え版) マップ・ギミック関連 開始時 明らかな挑戦のようだな。 パーツを入手時 こいつをもっと大きな視点で捉えれば、おのずとわかってくる。 これをあれと組み合わせれば、そうだ!間違いない、僕は大天才だ! こいつはもっと大きなプロジェクトの構成要素に出来るぞ。 最後のパーツを組み立てる時 計算どおりなら、これがパズルを完成させる最後の1ピースだ。 パーツ完成時 似た装置を作る奴は他にもいるだろうが、あらゆる点で僕のほうが優れている、ありがとう。 タービンを入手時 お前の所の天才のおかげで、携帯可能な風力発電機が手に入った。 僕は複数の方法で、パワーを節約しているんだ。 タービンで電力を復旧した時 ここだ!間違いなくここだ! 電源入力時 見事なテスラ交流だ… 移動している時 まだ聞こえているかラスマン?霧の中で食われちまえば良かったのに。 霧の中に入った時 ここの視界はほぼゼロだ、何の意味がある。 方向感覚を全く狂わせる、濃い霧の中を進んで行こう、みんなで! 辺り一帯に肉食獣がたてる音が鳴り響いているなぁ。 これが目的地への一番いいルートだなんて、信じられないなぁ。 戦闘関連 蘇生した時 蘇生された時 もしかして僕にキスしようとしたの!? 離れてくれ!バカが感染るだろ! 助けてくれてありがとう!もう離れてくれ。 ゾンビをキル時 寄るな!触れるだけで感染する病気もあるんだぞ!? ナイフでキル時 トコトンまでやれ。 ん~おしまいだな。 おあいこだ、うん、おあいこだ。 爆発物でキル時 科学によってくたばるがいいぃぃ! デニズンに取り付かれた時 スパッと切り裂いてやる。 お前のせいだからな! 這いずりゾンビ作成時 お前のスピードは落ちたな、ついでに地獄へ落ちるがいい!ハハ、今うまいこと言った 弾切れ時 えっ?弾薬切れ?くそっ!つまりあの怪物に剣で立ち向かえっていうのか!?うへ~。 デニズンを追い払った時 我慢の限界だった。 斬られるより、斬るほうがいい。 後1秒続いていたら、叫んでたかも知れない。 窒素する所だった。 清々した。 僕の顔が、僕の綺麗な顔が~!ん!?どうしてみんな笑ってるの? アイテム取得時 Nuke 核の光を味わうがいい! 核分裂!いや、核融合?何れにせよお終いだ! Double Points ハハ~ハハハ~、信じられん程の幸運だ! Max Ammo 背中の重みは大量破壊か! 弾薬をこれ以上持てない…。うん、実に良いことだ。 Instant-Kill Carpenter 木工技術の素晴らしき応用だ! Perk Drink Juggernog たくましいオウシ(?)みたいな気分だぁ! Revive Soda 診断スキルがおおいに向上したみたいだ。 Double Tap Ⅱ Root Beer Speed Cola Stamin-Up 体力の向上を感じられる。 Tomb Stone Soda 武器入手時 パイソン ラスマンが性器増幅器として使ってそうだ。 小さい性器を持つものに似あいそうだ。ラスマンか? chicom CQB これがあればどうにか~道が開ける。 FAL FAL、1947年に初めて設計されたこの古くさい武器は、名前に入るべきIの字が抜けていて本当はFAIL、すなわち失敗作と呼ばれるべきものだ。 レイガン 運動エネルギーの放出、素晴らしい! ポイント不足 武器 通貨は、本質的かしゅを持たない流動的な媒介物だ、要するに僕は一文無し。 扉 物やサービスと交換出来るような媒介物は、持ち合わせていないぞ。 サミュエル・J・ストゥリンガー(Samuel J. Stuhlinger) 分類 状況 発言(吹き替え版) マップ・ギミック関連 開始時 電源入力時 明かりは好きか?どういたしまして! 見ろ、トーマス・フレジソンとやらだ。えっ、知らない?トーマス トウモロコシ畑通過時 この背の高いのってなんだい?とっ、トウモロコシ!?えっ、すっご~い! 戦闘関連 ダウン時 ゾンビ共を山ほど倒して、血だまりに足を滑らせたんだぁ!…嘘じゃない…。 蘇生した時 蘇生された時 サム・ストゥリンガーは借りを返す主義だよ。借りがないから関係ないけどね。 被攻撃時(アボカドロ) ひいぃ~、ケツをほじくられてる~! キル時 これでも食らいなロクデナシ共! 寝っころがって地面と喋っとけ。 アイテム取得時 Nuke ははは、みんな今の見てたか? Double Points サミュエル様から請求書だ。ほらよ! Instant-Kill ゴミ共にお見舞いしてやる! 悪くねぇなぁ、おい。 Max Ammo そうこなくちゃ。 よっしゃ!よっしゃ!よっしゃあぁ! Carpenter おお。こいつはありがたい。 Peak Drink Juggernog サム・ストゥリンガーが今以上にタフになれるなんて…タフ!タフだ!! Revive Soda Double Tap Ⅱ Root Beer 視界がダブって見える。何が入ってたんだ?…うっそ!陰謀だよ。 Speed Cola Stamin-Up Tomb Stone Soda 武器入手時 Galil どうやら、腐れウスノロ共に鉄槌を下す時が来たようだ Executioner う~ん、キスしてやりたい気分だ。すまん!今のは嘘だ ポイント不足 銃 こんな世界で金に意味なんてないだろ!? 扉 こっちは金なんてないのに、世界中の金融機関が結託して、ゾンビをいくらでも買える。ずるいよなぁ? ラスマン(Russman) 分類 状況 発言(吹き替え版) マップ・ギミック関連 開始時 この電気っぽいのは、まだ使えんのか? 電気をつけてくれる科学馬鹿でも仲間に居ればなぁ。な、マールトン? 電源入力時 子ども達に、明かりと笑いを パーツを入手時 こいつを使って何か出来そうなんだがな。 作戦が見えてきたな。あっはっは~! 部品うんぬんは若い連中に任せるべきだ。 おい、こいつを見てくれ!はっはー、おほぉ。 マールトンにどう使うか聞くべきかもな。願い下げだが。 最後のパーツを組み立てる時 うおっ、これで終わりかもな。 よし、ラスマン様は本なぞ無くても物くらい作れる。 おいおい、難しすぎだろうが。 糞でもくらえマールトン、わしだって物くらい作れる。 タービンで電力を復旧した時 動け、動かんか! バスで移動している時 好きなだけ走れ、知ったこっちゃあない。 バスは満員だ、次のを待ちな。 おいおい、落ち着いてバスにも乗れんな。 1日で良い、1日だけで良いからゾンビの大群抜きで過ごしたい。倒れちまうよ。 ほらほら、どうした。バスを追うんだろ?せいぜい頑張りな。 ヘンテコ共がワラワラ居ない唯一の場所を見つけたかもな。 ゾンビは居ないんだな?小さな幸せってやつだな。 ん…ぐぇっ、靴下の中に松葉が! ご乗車をお断りする場合があります、だ。 別のバスを待つんだ、うすのろが。 人のバスに勝手に乗るな、下手物食いしん坊が! ラスマン様はゾンビ禁止のバスが好みなのだよ。 トウモロコシはもうウンザリだ。 ろくでなし観光をご利用いただき糞くらいでありました。 霧の中に入った時 モヤモヤしてて、ろくに見えん。 うるせえ奴らの臭いがするぞぉ。 気温と湿度で腰痛が酷くなってきた。 何だ今のは?音がしたぞ。 嫌な感じの霧だよな。 霧の外に出た時 冷えたもんで腰痛が酷くなっちまった!んあぁぁぁ… ンァー!ラスマン様が口に合わなかったか? この臭い、シャツに染み込んじまったなぁ。 光の中へと戻れたか。 服が乾くのに小一時間かかりそうだ。 出られてせいせいしたよ。 そうだ、逃げとけ、毛むくじゃらめ。 お気に示さなかったか? バスでトンネル通過時 暗いくら~いトンネルに入りなさんな、ラスマン殿。ゾンビなんていませんから。冗談きついぞ! 戦闘関連 攻撃時(倒した時) ポケットに手を入れんなゾンビめ! ろくでなしのヘンテコめ! 黙らしてやったろ~う。分かるか? 手元から脳みそ、そっからは地面だ。 1発でお陀仏だ。 ちゃんと挨拶しな。 頭の中を見せておくれよ。 弾に物言わすってやつだ。 長距離伝法だ。 見えてねえだろうが、1匹やった。 キンコーン、おしまいだ。 爆発物で倒した時 のそのそ鼻つまみ共に風穴を開けてやる。 死ねえぇぇぇ!ネズミスープ好きのくそったれゾンビ共! マヨネーズみたいに広げてやる! ラスマン流の雨乞いだ!ゴホッ…、ゴホッ… ゾッンビの奴らを皆殺し~♪ ラスマン様は死にかけに構っている暇はない。 そんなんじゃ元には戻れねえな。 ヘンテコ共を吹っ飛ばすのは楽しいな。 またこんなに散らかしちまって。 何でも出来ちゃうスペースガンか。 飛んでー、吹っ飛ぶ!夏の虫だぁ。 ナイフでキル時 やったぞ! 流石に死んだだろ。 弾切れ時 ストゥー、弾をかしてくれ。無くなりそうだ! ダウン時 助けてくれー!バスでボンクラ共にかじられとる! ストゥー、弾を分けちゃもらえんか?スッカラカンだ! おおっと、こいつはしでかしちまったかもな。 弾薬補給は誰の仕事だ?…えっ自己責任だと?聞かなきゃ良かったよ。 アルツハイマーに違いない。つい弾薬を数え忘れる。 ラスマン様は弾切れは好かん。 そろそろ銃を持ち替えるか? なんてこった。ラスマン様ともあろう者が燃料切れを起こすとは。 アイテム取得時 Carpenter 釘を打つのは若い奴の仕事さ。 出ていけ、入るな。 昼寝する時間はありそうかな? Nuke ぶっ放してやるぜ! そらよ、あばよ! たっぷり味わえ。 Instant-Kill ケツをペシャンコにしてやる! お楽しみのおすそ分けだ。 これで腰痛が少しはらくになるな。 Double Points かかってこい、腐れ鼻糞共! あの世行きの行列はこっちだぞ。 ヘンテコ共を一石二鳥だ! Max Ammo これで一休みだ。 こいつを待っていたんだよ。 弾薬よし!全滅させるぞ。 Perk Drink Juggernog オウシの力だ。味もオウシみてえだ。 Revive Soda 膝が昔みたいに曲がるようになった。 Double Tap Ⅱ Root Beer ン~♪なんだかムズムズするぞ。 Speed Cola 指のリウマチが早速楽になった。 Stamin-Up まるで腰を取り替えたみてえだ。 Tomb Stone Soda 武器入手時 RPD ハッハー!寝ぼけた古骨が目覚ましそうだ。 戦場に鳴り響かせてやろう。 HAMR 長いゲップみてえな音だぞこれ、ハッハー! Galil 死に直す準備はいいか?死体かじり共! FAL 石でもよこせ、その方がマシだ。 悪魔の箱め、ラスマン様を騙しやがった。 M8A1 可もなく不可もなくだ。 あれがついてりゃ良いのにな、グレネードランチャー。 MTAR 小せえくせに、うるせえな。 こいつで殺ってやるよ。 SMR おお、こいつはお気に入りなんだよ。ヘドが出そうなほどにな。 ラスマンは男向けの銃の方がいいな。 こいつで自分を撃っちまえば楽になるかもな。 Chicom CQB ぶち殺せりゃ、それで良い。 S12 こいつは、あのお嬢ちゃん向けの銃かもな。 服が汁でグショグショになるな。 M1216 うるさすぎるんだよなこれ。へたれ共が寄ってくる。 ラスマン様はほんと、くじ運がねえよな。 またショットガンか?老眼で見えねえなんて事はねえぞ。 DSR 50 おいおいおい、こんなんじゃ役に立たんぞ。 ガキんちょ用の銃だな。ガキかマールトン用だ。 パイソン んー、とっておきをー、出すとするか。 5-7 自分の限界を知っておくのは大事だ。わしゃ狙うのが嫌いなんだよ! KAP-40 墓穴掘りになら使えるかもな。 RPG フィーフュー(口笛)桃みてえなべっぴんさんだ。 ラスマン様のお誕生日だ。 んふー、しっぺ返しが今行くぞ。 ウォーマシン入手時 どんなもんだい、悪魔の箱から出たんだぞ。 空にキスさせてやるよ、下手物食いめ! レイガン入手時 全世界の首を両手で絞めてる気分だ。 モンキーボム入手時 派手に飛び散るぞ! ドカンと行くやつだ、ドカンと行くのは好きだ。 テディベア出現時 あばよ、悪魔の箱。せいせいしたよ。 グルグル回れど分からない、何が出るか分からない。 おいおい…、またやられたのか。 T.E.D.D 分類 状況 発言(吹き替え版) リヒトーフェン 分類 状況 発言(吹き替え版) アイテム取得時 Doble Points 一石二鳥だ。 Instant-Kill 一撃必殺だ。 MAX AMMO 弾は満タンだ。 Nuke ドッカーン! DIE RISE 開始デモ ※空白にはサミュエルの脳内でのゾンビの叫びが入ります(サミュエルだけが理解できる模様)。 サミュエル「理解できない!なぜこんなことを?なぜ俺が!?」 サミュエル「どこに行くって?わからんのか?何も残ってない!」 サミュエル「おお、いったいどうやって…。」 サミュエル「何?どういう意味だ?裂け目を直せ?」 サミュエル「やらないと言ったら?あ?どうする気だ?」 サミュエル「あいつらに話してはダメだ!何をしたのか知られては殺される…。」 ラスマン「ストゥー!頭の中のお友達と話したいなら、安全地帯に入ってからだ!いいな!」 ラスマン背後から食べられ死亡 ミスティ「バカリンガー!こっちに来て!早く!」 マールトン「早く!急げ!」 サミュエル「どうすりゃいいんだ。」 ミスティ「武器をとってどっかにたてこもってからぶちかます!わかった?」 サミュエル「さっぱりわからない!」 マールトン「何を言ってるんだストゥリンガー!ミスティの言ったとおりにやろう!」 リヒトーフェン「運命を受け入れろ!」 3人は死亡 サミュエル「ここは前にも来たよな?」 ミスティ(Misty)a 分類 状況 発言(吹き替え版) マップ・ギミック関連 開始時 また電源が落ちてる…。誰か電源入れるバイトしない? 電源を入れなきゃならないんでしょ。どうせまた。 またなんでしょ?私たちが来ると停電。 電源が落ちてる?ああ、これがデジャブね。 電源入力時 この場所って暗いほうがよくない? 組み立て時 ピッタリ合うわね。うまく組み立てられそう。 はまりそう。ほんの少しねじっておこうかな。 多分これが最後…っと できた!…で、なんなの?これ…。 ミニオン出現時 ちょっと待って、なんかやばいことになりそう。 視線を高くして!奴らはほかのゾンビとは違う! なんか来るわ。なんか、変わったやつが。 M.BOX移動時 竜巻にでも巻き込まれたの? なんで飛んでくの?あの箱にはうんざり! 戦闘関連 蘇生された時 感謝しとくわ。 馬の乗り方だけじゃなく、落馬の仕方も覚えろってことよ。 キル時 レディーファースト!フッ フハー!逝っちまいな!豚! 見てもいいけど触んな、おっさん! 先に手を出したのはあんただよ! やられたからにはお返ししなきゃね! 爆発物で倒した時 HOW!三番通路を清掃しといて! すごい!肉片の芸術! はっはー!バラバラに吹っ飛んだ! はぁ!何で死んだかわかりっこないさ! うえっ、えげつないけどすごい快感!フハー! モンキーボムで倒した時 HOW!モンキー大暴れ!フハハ! モンキーからは逃げられないよ! はぁ!あのモンキー派手にいったねぇ! ミニオンキル時 跳ね回るのも今日でおしまいだね。 反撃時 バカなまねはよしな! 触ったツケは払ってもらうよ! 被攻撃時(這いずり) ブーツを噛じんな!これは、ケツ蹴り専用ブーツなの 弾切れ寸前 弾切れしそう! 弾切れ時 一発逆転は期待しないでよ。もう弾は残ってないんだから 最悪、こんなもの弾がなきゃストゥリンガー並みに役立たず! アイテム Nuke まるでビッグバン! Double Points Max Ammo タンクを一杯にしたわ! これでパンパンね。 弾薬がこんなにたくさん! Instant-Kill 巨人の眠りを妨げたわね! とっておきのを出すわよ~! Carpenter ありがとう。左右の手首も感謝してる。 Perk Drink Juggernog ハハハ、これ胸毛が生えてきそう! Revive Soda Double Tap Ⅱ Root Beer 今まで飲んだ中で、一番最悪なルートビア…ゲホッゲホ… Speed Cola スピードには自信あるけど、役に立つならなんでも使わないとね! Who s Who? これ本当に人が飲んでもいいの? 武器入手時 壁武器 ランダムなんてクソくらえ!貰ってくわ。 KAP-40 ち!野豚の乳首並に役立たずね! Five-seven Five-seven デュアル FAL入手時 はっ!どう見てもゴミね。 こんなガラクタでどうしろって? Type 25入手時 コイツであんたらに終わりってもんを見せてやる! !?どれだけ快感かって?そりゃあもう超最高! M8A1入手時 ほっほ~♪今夜は私が幸運の女神ね。 やった!こいつは効くわよ~。 Galil入手時 これは使えるわね!あんたじゃないよストゥリンガー。 ヒャッホー!イエ~イ大当たりじゃ~ん。 HAMR 早速ぶっ放してみようかぁ!?バーン! フハー!ツボにはまるわ! RPD ようやくメインディッシュのご登場! こんなついてない日ってあり得る? ChicomCQB入手時 お粗末ね。まったくもってお粗末! Barrett M82A1 わっほう!サンタさんに手紙が届いたのね! War Machine こういうガラクタはラスマン用。 この煮え切らない気分は何? まぁ、使えないことはないけど。 レイガン入手時 大体SFとかって男の物でしょ。 未来がここに、あるのよ。 B-ナイフ こんな素晴らしい仕掛けを考え出したのは誰? モンキーボム入手時 子供の頃、子ザルを飼っていたの よしモンキー。糞野郎どもが死ぬまで踊り続けな! ふふ、前にモンキーで殺したことあるんだよね。 ポイント不足 パックアパンチ・パークドリンク こんな洒落たドリンクは趣味じゃないしね。 マールトン・ジョンソン(Marlton Johnson)a 分類 状況 発言(吹き替え版) マップ・ギミック関連 開始時 大事なのは、ここの電源を復旧することだ!なんでみんな笑ってるんだ…。 この建物にはかなりの配電系があるはずだ。ひとまずこのエリアに電力を集中させよう。 電源入力時 うん、結局スイッチひとつで制御されてたわけだ よし、電源を復旧させた。あ~気にしないで。お礼はいいよ。 パーツ交換時 どっちが重要なものか分かれば、迷うことは無いんだけど…えーとどちらに… パーツ組み立て時 この部品はここにつくはずだ。ほーらね!予想通りだ!誰も見てない… ミニオン出現時 き、来たな!臭いバネ仕掛けの化け物め! どうして普通のゾンビが姿を消した。何かまずいのが来るんじゃ…。 パーツ入手時 どうやら何かの一部だな。しかし、いったい何の一部だ? そのうち使い道が分かるかもしれない。とっとこう。 トランプル・スチーム制作中 な~に簡単だ!これをここにくっつけるんだろ? トランプル・スチーム取得時 これは原始的な空中移動手段か?きっとそうだ。 トランプル・スチーム設置時 こういう大きな機材はもっとマッチョな奴に持たせた方がいいよな~。 M.BOX移動時 やっぱりな~、いつも都合が悪くなったら消えるんだよ。政治家か。 テディベアの出現と箱のワープにどういう繋がりがあるんだー!っていうかちくしょー! 戦闘関連 蘇生された時 光が…見えた気がした…。まあ脳に酸素が不足してたせいだけど。 キル時 わっほーう!チューしちゃおっかな?チューしちゃおっかな?でも、チューって不潔なんだぜ、バイ菌とか色々。 いえぇぇい!即死した!まぁ即ってほどでもないけど、なんかこうピクンピクンってしてたしね。 大丈夫、死ぬのは一瞬だ。 舐めんなよ!かかってこい!…なんか昔の不良みたいだな。 あああ!血がかかった!消毒!消毒してくれ! まあ手足があっても僕には勝てないね。 爆発物で倒した時 あいつが立っていた場所には、染みさえないな。 ビッグバンほどじゃないが、うん、中々の爆発だったよ。 さようなら~。灰になって飛んでゆく。 ほんの、あいさつ代わりだよ。 モンキーボムで倒した時 あ~僕の猿はどうしてるかな~。 吹き飛んだ部品を集めても、元通りにはならないよ。これなんなんだ? ミニオンキル時 壁を飛び跳ねるのもここまでだな!腐れクリーチャーめ! 手間を取らせてくれたなー!全く。 反撃時 痛っ!ヒリヒリする。誰か、痛いの痛いの飛んでけ、ってやって。 君がやったからお返しだ!鬼ごっこと同じだよ!でも僕は触られるのが嫌いだ、だから僕のこと触るのはやめてください。 ふ~、相手が悪かったね~。 復讐なんて、意味はない。ラスマンはもっと、意味がない。 あぁ、もし感染したら訴えるからな! 多数キル時 これが俗に言う、『キルストリーク』ってやつだな。UAVは出ないけど 弾切れ寸前 援護射撃は期待するなよ!大体君たちは戦闘の基本がなっちゃいないからなぁ! あ~!ちょっ、早くなんか出て!出て!弾薬最大とか! なけなしの弾が… ああ、何というか、ここ数年で最悪の弾不足だ お弾丸がお寒いことになっていらっしゃる。絶対零度に…。 弾切れ時 いやいやいや、今弾が切れるのはまずい…。いやいつ切れてもまずいが…。 ああ、からっぽだ…。あとは原始的な方法で戦うしかないな…。 あ~君たち!一応君たちにも言っておくが、僕の残弾がまずいことになった! ああ、まずいことになってるのに、僕の弾は切れてるときた。 ここで弾切れとは…遂に、僕のタマを使う時が来たか…。 アイテム Nuke 核分裂! Double Points はは~はは~、信じられんほどの幸運だ~! 敵には死を、自分には倍のポイントを。実に有利な待遇だ! Max Ammo はっはーははー、弾薬が最大数に到達したぞ! 弾薬をこれ以上持てない…うん、実によいことだ。 弾薬が最大数に到達したぞ! Instant-Kill はぁ!死の力を与えられたようだ。 Carpenter 一息つけるとは、有り難い… Perk Drink Juggernog てれってってー 痛みへの耐性がかなり上がった。 Revive Soda これでみんなを徹底的に援護できる!まあそうしたいかはわからない。 Double Tap Ⅱ Root Beer 液体を飲むと、僕の銃の連射速度が上がる。どういう相関関係なんだ? Speed Cola これ飲むと本当に動作速度があがるのか?カシャコンカシャコン…ホンマや! Who s Who? 姉さん事件です。正直飲んでいいのかどうか迷っています。興味はあるんだ!普段は迷ったりしないんだが!…え~い! 武器入手時 壁武器 KAP-40 Five-seven Five-seven デュアル 5-7×2。うん5-7×2。この簡単な計算に何か意味があるのか? Executioner エクスキューショナー?どうせ真実をごにょごにょするために大げさな名前を付けたんだろ? M8A1 大きな力には責任が伴う。残念ながら、その逆もまたしかりだ。 GALIL コイツは使えるなぁ!要するに感度ビンビンってわけだ。 え、え、え、なに、なにガールだって?あ、いや読み間違えたー…。 少なくとも20%以上のゾンビは殺せる。自信を持って言えるね。うん。 MTAR 箱よ、私は感動した!こいつは大した銃だ! ん~、世界広しと言えど、これほど精度が高いものはめったにない。あ、ミスティは別格だけど。 M1216 車の助手席のことをショットガンって言ったりするんだけど、ああ、まぁいいや。こいつは強力な武器だ! S12 ねぇねぇねぇねぇミスティミスティミスティ…。サイガ12のエキストラクターは実際には旋回しないんだ。ボルトフェイスの裏側についている突起がロッキング機構のかわりなんだ~面白いなぁ。あれ、ミスティ? RPD こいつは大容量のマガジンだが、めったに弾が詰まらない。他の似たような武器と違ってね。 質も量もある場合は、量と質のバランスについて考える必要はない!ッハァー! あらゆる意味で、RPDは他の多くの分隊支援火器の先駆けだった! HAMR Barrett M82M1 あー個人的な意見だが、この反動式ライフルの旋回ボルトにはまだ改善の余地がある。 RPG これ以上に下品でうるさいものなんて…あ、ラスマン。 B-ナイフ ナイフに興味はないが、こいつは発射できるから離れた場所から攻撃できる! モンキーボム おもちゃを使うと、凶暴な動物は落ち着くらしい。ほんとかよ。 レイガン 銀河を救うヒーローにあこがれた。子供のころの夢さ。僕は!宇宙刑事なんとかマンだ! サミュエル・J・ストゥリンガー(Samuel J. Stuhlinger)a 分類 状況 発言(吹き替え版) マップ・ギミック関連 開始時 一度でいいから、最初から電源が入ってればいいのに まったく。なんだあの声は「電源はここですよー」って教えてくれないのかねぇ。 はぁ…毎度毎度ワンパターンの繰り返しだ。「電源を入れろ」だろ。 電源のスイッチは近くにあるはずだ。よしいけ、マールちゃん。 電源入力時 入~れ~た~ぞ~、電源をな! 電源を入れたぞ!剥き出しのワイヤーに触るな!気を付けろ 電源は入った!しかも電気料金を払う必要さえない。 パーツ取得時 こりゃゴミか?まぁ、わかるわけないよな。 おい!来い!一体こりゃなんなんだよ。 組み立て中 このパーツをまとめて押し込めば多分…やっべ、壊しちゃった。 こんなめんどくさいの、全部オタク野郎に押し付けちまおうぜ。 トランプル・スチーム設置時 誰がこんなもの欲しがるんだよ。 ミニオン出現時 ああ、クソ!ぴょんぴょんがくるぞ! 目ん玉ひん剥いとけよ!ぴょんぴょんが来るぞ! ノミ共が壁から来るぞ! バリケード修復時 これには絶対何か意味があるはずだ。で、なんなの? M.BOX移動時 あの馬鹿笑い、ドイツ訛りだよな?お前らにはどう聞こえた? 飛んできゃいいさ!だがお前は隠れられんぞ! Pack a Punch 俺にだって声はあるんだ…おい、俺!俺だ!聞こえるか? いっつも俺にささやきかける癖に、なんでお前は答えないんだ。 まあ、お前が俺にフィットするまで待つとするかな。俺にだけ話すなんてフェアじゃないよな。 お前はよくある怪しい世界のありきたりに怪しい単なる怪しいものなんだろ? このマシンなら俺のどんな問いかけにも答えるだろう。 クソ日記め、これもだ。いらない!必要ないんだ!ほんとにいらない! 俺に何して欲しいんだ?俺はもう自分のしでかしたことを恥じてるんだ。 Pack a Panch完了 これぞ美の結晶!今夜はこいつでフィーバーだ…。 何で最初からこれが使えないんだ。 こりゃスペシャルにスーパーをつけた、スーパースペシャルだな。 いまじゃ金なんてクソほどの価値もないが、それでもこいつは高いだけのことはある! 戦闘関連 蘇生された時 いつも俺のそばにいてくれるのには、何か意味があるんだよな? 今なにかあったんだ。何が何だかは知らないが。 キル時 ワンパンKO! これでも食らいなロクデナシ共! どうだ!ビビってんだろ。 寝っころがって地面と喋っとけ。 おお!あいつ死体みたいに倒れたぞ!…死体か。 めげるなサミュエル!お前ならやれるはずだ。 見えるぞ…私には敵が見える…。 爆発物でキル時 俺がやったの?ほんとに? おいラスマン!お前の脚まで吹っ飛ばしてないよな? おお!びっくりした! おお!ありゃ丸焦げだな! やったか!? はは、たたきのめしてやる!化け物が! 反撃時 はい、残念! 俺をおちょくってんのか!? 噛み返してやったぜ。 これであいこだぜ。 気持ちはわかる。俺も腹ペコなんだ…。 ミニオンキル あの世でピョンピョンしてろ。生肉食いが。 ひき潰してやったぜ。 トランプルでキル おお!俺の男っぷりが評価されたんだろ。 弾切れ寸前 ああ…ちとぶっぱなしすぎか…。 弾よりもタマタマばっか集めちまった。 弾切れ時 たまたま弾切れって割には、いつも弾切れじゃないか! 誰か、俺の弾を盗みやがったな! おい!この野郎!助けろ! ええい、冗談ではない さっき落した弾がその辺にあるはずだ。 Perk Drink Juggernog 安心…これさえ飲めば安心…きっとそうだ。そう願うよ。 Revive Soda ああ、俺にほかの奴らを長生きさせろって言うんだな…。余計なことを…。 Double Tap Ⅱ Root Beer これが脳にダメージがあるかもって、誰も気にしてないのか? Speed Cola うう…なんだか世界が早送りだ! Who s Who? 俺は誰だ…?俺が聞きたいんだよ!特に、あのマニアックなドイツ声 マイテム Nuke ははは、みんな今の見てたか? カタつけてやる。 Double Points サミュエル様から請求書だ!そらよ! はは、これなら俺でもやれるぞ。 Max Ammo そうこなくちゃ。 よっしゃ!よっしゃ!よっしゃあぁ! Instant-Kill ゴミ共にお見舞いしてやる! てっとり早くいくぞ! 悪くねぇなぁ、おい。 Carpenter おお。こいつはありがたい。 無くても困らなかったさ。 武器入手時 壁武器 KAP-40 Five-seven Five-seven デュアル Python あれ!?タイソンって毒蛇だっけ? Executioner おいラスマン!こいつを見てみろ!マジすげぇだろ! SMR きゃあ~エッチ~!あたしに丸腰で戦えっていうのお!? Chicom CQB これは使える。きっと。頼む、使えるよね!? こいつは安物だ。おまけに俺はこいつが嫌いだ! GALIL 俺のドドメ色の暗黒面を見せてやるぜぇ!…ドドメ色って何色? はっはっはっはっは、死に損ない共に思い知らせてやる。 Type 25 おいでゾンビちゃん達!おもてなししちゃうよ! ビョッピョオオ!あは、飛び出したりして。 MTAR それしかないよな。良いのを出すまで続けるだろう。 RPD ほらぁ!こいつでゲームオーバーだあ!終了おおおお! 邪魔すんなよ。試し撃ちすっからな。 HAMR コイツは来るべくして我が手にある!感謝、感激! HAMR!HAMR!HAMR!…ハム!?ははは、んーかじりたくなってきた。 S12 M1216 これは俺のだ!だって俺が買ったんだからな! DSR-50 もうランダム武器に頼るのはやめて固くいこうぜ。 Barrett M82A1 でかい男には、でかい武器が似合う。俺みたいに! War Machine RPG ごめんラスマン。お前が花火が好きなのは知ってるんだが…ハハ。 B-ナイフ おい、フォークはないのか? モンキーボム コイツは間抜けの極みだが、効き目は確かだ。 なんで猿なんだ?だれか聞いてこいよ! レイガン ナイス!なんでいつもコイツを売らないんだ? 会話 多数のゾンビがサミュエルを狙う サミュエル「俺を助けろって!お~い!みんな~!聞いてる!?」 ミスティ「くたばる覚悟はできた?ストゥリンガー。」 サミュエルがHS サミュエル「バーン!はい死んだー!…あー知ってたよな。」 ラスマン「ほかの奴らが何と言おうと気にすんな!カッコいいぞストゥー!」 ラスマン(Russman)a 分類 状況 発言(吹き替え版) マップ・ギミック関連 開始時 まずは電源を何とかしないとな。 誰が配線をやったのかしらんが、手抜き工事だな。 マールトン、お前の出番だ。電源があるか見てきてくれ。 電源入力時 これでいい、どこかがショートしなければな。 その時ラスマンは言った。光あれ、と。光は怯え、それに従ったのである ラスマンが電源を入れたぞ! ミニオン出現時 奴らとは会いたくなかったな。 ワシに飛びかかってきたら、目にもの見せてやる! 組み立て中 ゴミにゴミをくっつければ、ゴミが増える 戦闘関連 ダウン時 蘇生された時 ワシなしじゃ、どこにも行けないか? 礼は後でするよ。多分な。 キル時 ラスマン様のいいのをくらえばもう立ち上がれんぞ! こっぴどくやられたな、小僧。 反撃時 ワシの財布を盗もうっていうのか、馬鹿者め ワシに手を出すとは何様のつもりだ! ワシを狙うとは、いい根性しとる! 相手が悪かったな! しくじったな。クソッタレ。 弾切れ寸前 残り五発もないな。どうしたものか…。 弾切れ時 いざとなったらワシの鉄拳で制裁してやる アイテム Nuke たっぷり味わえ! そらよ!あばよ! Double Points ヘンテコどもを一石二鳥だ! かかってこい!腐れ鼻糞ども! Max Ammo 弾薬よし!全滅させるぞ! Instant-Kill ラスマン様のお通りだ! お楽しみのおすそわけだ! Carpenter 昼寝する時間はありそうだ。 Perk Drink Juggernog こんな物飲まなくてもタフなわしだが、喉が渇いてたんでな Revive Soda これで一安心だな Double Tap Ⅱ Root Beer 右手の人差し指が喜んでるな Speed Cola 体がほぐれてきたな。 Who s Who? これでワシも絶好調だ。 武器入手時 モンキーボム なつくなよ。長生きはできんからな。 会話 ラスマン「どうやら、わしとお前らだけだな。」 サミュエル「お年寄りに手を出すんじゃねぇ!このウジムシども!」 マクシス博士 分類 状況 発言(吹き替え版) 時の通信 開始エナジーシールドによって、もはや通信が妨げられることがなくなった。私の声を注意深く聞いてくれ。 MOB OF THE DEAD 開始デモ フィン「おいサル。もう50回はやったんじゃねぇか?」 サル「あと50回やってもいいぞ。必要ならな」 「9時30分消灯、監視が巡回を始める。」 サル「よお、ファーガソン。家族はどうだ?」 ファーガソン「元気にしてるよ、ミスターデルーカ。トミーはもう6歳になる。」 サル「そいつはいい。」 ファーガソン「おいフィン。土曜のレースのアドバイスは?」 フィン「今調べてるよ。待ってな。」 ウィーゼル「んああああ!んおおおお!」 ビリー「黙らせねぇのか?俺がやってもいいが。」 ファーガソン「(鉄格子を叩く)規則は知ってるな?ハンサム。私語はなしだ。」 「9時35分、ウィーゼルが日課のダンスを始める。」 ファーガソン「全く、アーリントンめ。」 ウィーゼル「医者を呼んでくれ!」 ファーガソン「今度こそ本当だろうな。」 ウィーゼル「あああああ!!」 ウィーゼルがファーガソンを殺害。 サル「始めるとしよう。」 「ウィーゼルがカギを手に入れたら、第二段階に移行する。」 ビリー「ほらよ、兄弟。看守のコレクションからのご提供だ。」 ウィーゼル「パーツは隠したんだろうな?」 ビリー「ランドリーの連中に任せてある。」 ウィーゼル「嘘だろ…殺したのに…!」 ビリー「ここに長居しすぎたなアル。人一人殺せねぇとは。」 ファーガソン「アアアアアア!」 ビリー発砲 ビリー「どうなってるんだ!」 ウィーゼル「何かおかしい…これは妙なことが起こってるんだ!」 サル「黙ってろ!」 フィン「この叫びはどこからだ!」 ウィーゼル「やべぇな…」 激戦後4人は死亡 "ビリー"・ハンサム("Billy" Handsome) 分類 状況 発言(吹き替え版) マップ・ギミック関連 開始時 どうなってる?、俺たちおっ死んじまったのか? どうなってやがる。ここはどこだ?何が起きた?サル!フィン!いるのか!計画だ。計画があった。パーツを見つけ、こことおさらばする。 地図発見時 この印は、手下が道具を仕込んだ場所だ。 電源が入ってないギミックに近づく こいつは電気なしじゃ何もできねぇ。 ブレーカー発見時 こいつで死ねるんだろ?即死だか仮死だか知らねぇが。 Warden s key あったぞ兄弟!キーを見つけた! よし兄弟。マスターキーがあったぞ。 パーツ入手 これは見覚えがある。何かの一部だ。 こりゃ使えそうだな。なんに使うのかは知らねぇが。 こいつは持っていった方がよさそうだ。なんでそう思うか不思議だが。 こいつは何かの一部だな。なにかがなにかは知ったことか。 アシッドガット完成 ゾンビシールド完成 ゾンビシールド入手時 シーツ 酸素タンク 酸素タンクがあったぞ。あとはなんだ。 エンジン コントロールバルブ これでコントロールバルブはOKだ。 ワイヤー 飛行機完成 どうした!?急ぐんだよ! 飛行機離陸前 上がれ上がれ! ゴンドラ移動時 よし。ずらかろうぜ。 オオカミが出現 全員見えてるよな?こいつはウィーゼルのクソ忌々しい絵の一つじゃねぇのか? オオカミにゾンビを食わせる ぶっ殺し続けろ!確かに何かが起こってる。 ブルータス死亡時 クソでけぇ化け物もようやく倒れやがった。 バリケード修復時 なんで俺はこんなことしてんだ?すんなり入れてやりゃいいのに。 金のスポーク入手時 よし、貰っとこう。 電気椅子使用時 終わらせようぜ!今すぐ!ああああああ!! M.BOX発見時 おい!こいつを見てくれ!俺はパンドラのクソ箱を見つけちまったようだ。 M.BOX移動時 おい!誰が帰って良いと言った! 戦闘関連 ダウン時 パパはわかってなかったな、ビリー。普通のよくいる父親だった。家族を養うために、懸命に働いていた。パパは家に金を入れているのは自分だけだと思っていた。本当に知る由もなかったんだ。お前はわかってたよな。すべて見て、聞いていたよな。お前が小さな子供だったとしても、真実が明らかになれば、何が起こるかわかっていたんだ。だが、それはいずれそうなることだったんだ、ビリー。たまたま終わらせたのがお前だったってだけだ……。 蘇生した時 あの世はどうだった?妙な入口とか見えなかったか? キル時 ああ~痛かった?だって痛くしたも~ん。 これだけやりゃ死んでも忘れねぇだろ。 てめぇらの顔に俺の名を刻んでやる! クソバカにもわかるように言ってやる。そのまま寝てろ! ビリー様は拷問大好き! おやすみ。クソッタレ。 どんどん来いや臆猿共。弾も時間も腐るほどあるぜ。 刃物はたまらん、しっくりくるんだ。 クソ食ったらとっとと死ね! 気持ち良いだろ?どうだ? お間抜け様もう一丁御昇天! 次は俺の目を見て話せ。 ナイフにご挨拶しな! どんどん来いや糞共!てめえら全員行き先は同じだ! キル時(斧) ここでニュース速報だ!おい!てめえは死んだってよ。 もっと大勢相手に使ってみてぇな! 魔法の斧の切れ味は気に入ったか? こりゃ魔法か?気に入ったぜ! おい兄弟!今の見たかよ? お前ら真っ二つになってるぞ! 撃ち漏らしてもほっときゃ、這いずりまわって勝手におっ死ぬさ。 爆発物で倒した時 笑えよ!シャッターチャンスが台無しだ。 あーはっはっは!楽しくてたまんねぇ!お前もだろ? 火の中に投げ込まれた気分だろ?なぁ? 綺麗に片付いたな。 爆破だと即死しちまう。気ぃつけないとな。 脚を切断時 おいお前半分になったらどのくらい生きられるんだ? てめえをペットにする気はないぜ。 反撃時 起きろ!まだ屠りたりねぇ。 俺に借りを作ったのが間違いだ! もう少し可愛がってやればよかったな! 弾切れ寸前 すぐに弾を見つけねぇとやべぇことになる。 弾切れ時 こっからは、ナイフ無双だ! 勘弁しろよ。弾はどこだちくしょう! 多数のゾンビがビリーを狙う 俺の人生に幕はひかせねぇ!お前らにゃ無理だ! アイテム Nuke ささやかな大量殺戮も嫌いじゃないぜ。 こりゃあ壮観だなぁ! Double Points 遊ばれるのは気に食わねぇ! ここで倍賭けってわけか! Max Ammo Instant-Kill あいつらお漏らししてんじゃねーかぁ!? Fire Sale Perk Drink ※ 何も変わった気がしねぇ。 こりゃフィンのとこの初物よりひでぇ味だ。 コイツは本当に飲んでいいのかよ?ウィーゼル。 クソ、これ飲んだら最悪の場合どうなっちまうんだ? ムショの水は入ってなさそうだな。黄色くねぇしな。 武器入手時 壁武器 どうなってやがる。銃が現れたぜ。 Five-seven ちょっと待て、俺あつもり2丁なんて頼んだか?あぁ、そう言ったに決まってんじゃねぇか。 Five-seven デュアル そうだな。両方貰ってくぜ。 Executioner 処刑スタイルでやってやるか。 AK47orGalil わかってるねぇ。俺の心を読んだのか? AK47 いいね、こいつは気に入った。 MTAR よっしゃあ!薄気味悪りぃクソ共!てめえらの血でお??(聞き取れませんでした)を作ってやるぜ! RPG かわいそうにあいつら、何が起きたかもわかんねぇだろうな。 デスマシーン いいねぇ。こいつは気に入った。 箱、俺の話聞いてたみたいだな。これからこういうのを頼むぜ。 Barrett M82A1 単発じゃ話になんねぇだろ。少し改造してみっか。 レイガン こいつは見た目の何倍も凶悪らしいな。ウィーゼル。 こいつはなんて呼ぶんだ?ウィーゼル。冷血ガンとかいってたよな? こんなもん一体どっから来るんだよ。 ポイント不足 ポイント不足 別に買えなくてもいいか。 出すもん出せってか?まずお前をぶち壊すってのはどうだ! 給料日なんてもんは、俺の人生にとっちゃ二の次なんでね。 てめえが金とってなんに使うんだよ?あぁ? サルバトーレ・"サル"・デルーカ(Salvatore "Sal" Deluca) 分類 状況 発言(吹き替え版) マップ・ギミック関連 開始時 お、俺はクソッタレな幽霊になってなかったか?魂が体から飛び出していたような気分だった。 ゴンドラ移動時 そんじゃ、ゴンドラを動かそうぜ。 オオカミにゾンビを食わせる クソイヌが吠えてるぞ!どうなるんだ!何か意味あんのか!? 金のスポーク入手時 おい!何か見つけたぞ! M.BOX移動時 クソッタレ。またてめぇを探さなきゃなんねぇのか? 戦闘関連 ダウン時 蘇生された時 これも全て想定内だ。 爆発物で倒した時 おうちでおねんねしとけばよかったのにな。 ちくしょうめぇ!はっは、クソが散らばってそこらじゅうクソだらけじゃねぇか! キル時(斧) ブーメランでも喰らってな、ゾンビッチ! こいつはAクラスの殺戮マシーンだな。 ヘッドショット時 パンプティーダンプティが落っこった!だあれも元には戻せねぇ アイテム Nuke Double Points ポイント2倍?これはクソゲーか、何かなのか? Max Ammo Instant-Kill Fire Sale Perk Drink ※ ん!ぁぁ…こいつが効くなら味なんてどうでもいい! 最悪な後味だ… ようは味より効き目だろ。 武器入手時 壁武器 どうなってやがる。あのチョークの落書きから銃が出てきたぜ。 チョークの落書きからハジキが出てくるとは。ま、仕組みを聞くほど野暮じゃねぇ。 Five-seven Five-seven デュアル 並べ蛆虫共!二匹ずつな! Executioner FAL 腐れた屑野郎どもに朗報だ!このサル様がまとめて相手してやる。 Galil いいんじゃねぇか?まったくもっていいだろう。 LAST ハーハッハー!なぁ、こんなもん外でぶちまけたら、どうなるとおもう? Barrett M82A1 失礼だが、俺がチマチマスコープ除くケチな野郎に見えるか? BLUNDERGAT はっはー!このベイビーとは楽しめそうだ! 会話 フィンがはぐれているとき(?) サル「離れずに行こうぜ。」 フィン「なぜだ?俺たちが死んでるなら、これ以上どう歩き回るってんだ?」 サルがHSキル サル「頭のど真ん中だ。」 フィン「ジジイにしちゃ上出来じゃないか。」 アルバート・"ウィーゼル"・アーリントン(Albert "The Weasel" Arlington) 分類 状況 発言(吹き替え版) マップ・ギミック関連 開始時 なあ、ストレートに質問してやるよ。何をしようと、何を言おうと、この現実をどんなデタラメで理屈づけようとしても、これだけは覚えとけ。んなもんに意味はねぇ! クソ、クソ、どうなってる!落ち着け、アルバート。深呼吸だ。 あいつら…あいつら逝っちまったのか?俺を置いてきぼりにして! おい見てくれ。ムショの地図だ。五か所マークされてるぞ。 ショックが必要なギミックに近づく 自分を感電させて、そんでふらふら彷徨ってる間にあれもびりっとやるのか? パーツ入手時 3つもパーツがそろえば、何かできんだろ? こりゃ何かでかいもんの一部だ。マシーンのパーツか? パーツを作業台にもってこうぜ。前にもやったようにな。 他のパーツも集めりゃ、シールドを作れるぞ! アシッドガット完成 俺が思ってた通りの物だ。 こいつは俺が今まで口を酸っぱくして言ってた通りの物だろ? ゾンビシールド完成 ゾンビシールド入手時 シーツ 酸素タンク エンジン コントロールバルブ コントロールバルブがあったぞ。 ワイヤー よし、リングがあったぞ。 飛行機完成 飛行機離陸前 飛んでるぞ!俺達はイカロスだ! ゴンドラ移動時 ああ、いいとこに来てくれたぜ…。 さっさと行くぞ! オオカミ出現時 オオカミの頭が壁に…血を求めてるのか? オオカミにゾンビを食わせる そうだ!続けろ!もっと、もっとだ! まず一つだ。つまり後二つ残ってるってことだ。見つけねぇとな。 すべてのオオカミを満足させる 俺たちは壁に三つのシンボルがある場所に行かなきゃならないようだ。 ブルータス出現時 見ろよ!ありゃ看守だぞ! 彼奴の頭を狙えば早く倒せるかもしれない! バリケード修復時 こんなこと無意味だってわかってるんだが、それでもとにかく俺はやる。 ポスター破壊時 おい、ポスターの裏に何かあるぞ。 幽体離脱後 死んでる時にはいろいろ見えるんだ。普通は見えないもんが。 M.BOX発見時 この箱は前に見た。武器をくれるんだ。スロットマシーンみたいに。 M.BOX移動時 お前、地獄の門にでも吸い込まれたってのか? みょうちくりんなでかい穴を探すんだよ。あれがカギなんだ。 戦闘関連 ダウン時 拒絶されるのはつらい、だがそれよりもっとひどいものはなんだ?アルバート。もっとつらいのは、心底痛みを感じるのは、それは、無関心だ。お前は誰よりもよく知っているよな。無論、誰もがお前の腕と知識を求める。あくまで仕事の上でだが。お前にほかに渡すものがあったとしても、あいつらは気にも留めない。それに気づいたところで、いったい何になる。それがお前が嘘をつく理由か。なぜ約束したことを守らないんだ。気をつけろよ、アル。いつかお前の約束は、その身をくらい尽くすことになるだろう……。 蘇生時 キル時 マジでキルする、一分前だったな! ビリーにおもちゃにされるよりマシだろ! 俺は未知のパワーかなんかが使えるんだよ! お前ら何回死ねば二度と起き上ってこなくなるんだよ? 生き延びられるのはお前か俺か、無論、俺だ! 俺は、火のついた導火線!もとい、ダイナマイトだぜ! 隙を見て逃げるべきだったな! しつけぇなぁ、俺は今日死ぬつもりはない! 生きてるものはみんな死ぬんだよ! こいつがデスマシーンだ!英語がわかんなくてもやばい獲物だってわかりそうだが。 俺はいいやつだ。なんで信じてくんないんだ? ニコライ・・・ニコライ・・・ニコライ・・・ニコライ!どうしてこの言葉が頭に浮かびあがる? キル時(斧) 俺の手にしたこのパワーがわかるか?えぇ!? コイツの名前はレトリーバー!取立人だ! 爆発物で倒した時 こんがり焼けました~! 跡形もねぇぞ! 脚を切断時 おっと!こいつはどうもあきらめが悪いな。 そんな風に這い回って楽しいのか? 反撃時 目には目をってやつだ! 屍に仕返しってな! 俺には近づかないほうがいい、芯から腐りきってるからな。 わかってねぇな、俺はその辺のタマなしとは違うんだよ! いいか?俺を食ったって、お前らは救われやしないんだ! 多数のゾンビがウィーゼルを狙う 諦める気はねぇぞ! アイテム Nuke そして、世界に沈黙が訪れた あいつら、いっせいにスイッチを切られたみたいだ。 Double Points また金の話か!おい!どうなってる! そこで我れらは、希望の光に照らされたのである。 せめて韻を踏むなり、含みを持たせたネーミングにすりゃいいのに。 Max Ammo 魔法の言葉で弾まんた~ん ズバババーーン! こいつを待ってたんだよ!え、そうだよな? Instant-Kill 流れはこっちのもんだ! これでほぼ無敵だな!あくまで、ほぼだが。 よし!いろいろ捗っちまうな!こいつは。 Fire Sale Perk Drink ※ だれでも酒を飲みゃぁ何かしら影響がでるもんだ。 武器入手時 壁武器 兄弟、いいハジキを持ってきたいなら、壁にある落書きを見てみな。 なるほど。こりゃいい買い物だ。 最初はコイツを薄気味悪いと思った。だが今は気にも留めねぇ。 何でもいいからくれ!早く! Five-seven Five-seven デュアル Executioner まぁいいか。長い目で見りゃ何も変わりゃしねぇ。 とりあえずピストルで我慢するか。すぐ戻ってくるからな。 PDW-57 この箱はランダムじゃない。何かパターンがあるはずだ。 こいつでボケてみろって言ってるようだな。 FAL 俺は箱から何回この銃を引いたんだ?50回?100回?わかんねぇがたぶんもっとだ! AK47 見てみろ、まっさらなマシンガンだ。もっとよこせよな。 いつもこういう銃をくれるんなら、何もかもご機嫌だ。 これで少しは生き延びられるな。ま、どの道行きつく先は同じだが。 Galil なぜこんな銃は普通に街で売ってないんだ? S12 俺はレイガンが欲しいんだ!覚えとけよ!いいな! LSAT いつもこういう銃をくれるんなら、なにもかもご機嫌だ。 Barrett M82A1 おい、こんなの役に立つのか?扱いにくいし、遅すぎる! DSR-50 俺はサーカスと南部を旅したことがあってね、偉大なマジシャンがちょうどこんな箱を持っていたよ。 Death Machine コイツの使い道ならわかってるぜ。 いつもこいつをくれるならなにもかもご機嫌だ。 なぜこんな銃は普通に街で売ってないんだ? RPG これは確かグレネードランチャーってやつか? BLUNDERGAT 最初のうちは役に立つだろうがな、じきにクソッタレな動きについていけなくなる! はぁ、残念なのはリロードが遅いことだ。その間に一杯やるか。 Hell s Retriever こんなジョーク、俺には通じない! 会話 開始時から1ラウンドほど経過 ウィーゼル「俺はパーツを集めろといったんだ!それで脱獄できるって。」フィン「ウィーゼルの言うとおりだとしても、ほかにも何が起こるのかわからねぇのに、うろつきまわるのはごめんだ。」ビリー「異論はないな。」 サル「同感だ。とっととムショからおさらばしようぜ。」 地図発見時 ウィーゼル「おい見てくれ。ムショの地図だ。五か所マークされてるぞ。」 サル「そこに計画に必要なパーツがある!」 ビリーと共闘時 ウィーゼル「これにはパターンがあることにだれか気づいてるか?」 ビリー「ああ、奴らは何度も襲ってくる。次から次へとな。」 橋に到着後 ウィーゼル「おいこっちだ!このマシーンで、こいつで武器を強化できる!威力が上がるぞ!」 ビリー「なんでそんなに詳しいんだ?ウィーゼル。」フィン「ああ、どうなってる。誰よりも詳しい。」 サル「おい!ウィーゼル!俺たちに言っとくことがあるんじゃねぇか?」 電気椅子が使 えるようになった後 ウィーゼル「その電気椅子だ!そこに座るんだよ!橋を降りるにはそれしかない!」 サル「えぇ?ふざけてんのか?ウィーゼル。」ビリー「もしてめえが間違ってたら、永遠に呪ってやるからな!ウィーゼル。」 フィン「この状況じゃ、何を言われても信じるしかねぇ!」 橋に到着後2度目 ウィーゼル「つまり、またなんだよ…。」 ビリー「「また」ってなんだよ。どういう意味だ。ウィーゼル。」ウィーゼル「俺のせいじゃない!本当だ!俺はやっちゃいねぇ!何一つな!俺たちがやったことだ!」 ウィーゼルが囲まれてる時 ウィーゼル「やれ!殺せよ!どうせ何も変わりゃしねぇ!」 フィン「ウィーゼルがいつも通り、怒られそうになってるな。」 ウィーゼル「修羅場になってるって、わかってるよな?」 フィン「だれかウィーゼルのケツ拭いてやれよ!」 マイケル・"フィン"・オライリー(Michael "Finn" O Leary) 分類 状況 発言(吹き替え版) マップ・ギミック関連 開始時 落ち着け、状況を理解するんだ。 一体どうなってやがる?全員どこにいきやがった?此処にいるのは俺だけか?もう知るか…俺は脱出する!たった一人で馬鹿げた飛行機なんぞ作ることになってもな! ショックが必要なギミックに近づく そのクソだか電力だかはどこにあんだよ?ちょっと電源に気合入れてやればいいんじゃないか?わかるだろう? パーツ入手時 こいつはウィーゼルがぐだぐだぬかしてたマシーンのパーツだな。 ほかのパーツも見つけないとな。どんなクソが出来上がるのか、はっきりさせようぜ。 アシッドガット完成 よし、できたぞ!これでなにすりゃいいんだ? アシッドガッド作成時 あれは凶悪なライトニングロッドじゃねぇか! ゾンビシールド完成 ゾンビシールド入手時 よーし。こいつがあれば、しばらくあの粘着野郎どもから身を守れるな。 シーツ 酸素タンク よーし、これで酸素タンクはOKだ。 エンジン コントロールバルブ ワイヤー 飛行機完成 飛行機離陸前 ゴンドラ移動時 よし!出発しようぜ! オオカミにゾンビを食わせる 俺たちに噛みつかなきゃ、オオカミとファックしようが何しようが関係ねぇ。 オオカミを満足?させる 俺にポイントはつかねえ。 ブルータス出現時 こりゃまずいな。 ブルータスを倒す やたらにクソ長いファイトだったな。 バリケード修復時 だいたいこのイカれた国は、半分はアイルランド系が立てたんだぜ。 スプーン入手時 こりゃ、あれだな。 金のスポーク入手時 何か見つけたぞ!多分要るものだな。 電気椅子を使った時 いいか兄弟!地獄で会おうぜ!うわあああああ!! M.BOX発見時 ここにみょうちくりんな箱があるぜ。開けちまおうか? 戦闘関連 ダウン時 蘇生された時 キル時 こりゃフィンのとこの初物よりイケるな。 腹減ってんのか?鉛でもくらってな! もっと来やがれ!クソッタレ共! 晩飯にてめえを招待した覚えはねぇぞ? 舐めた真似するからだ。 失せろって言わなかったか? アイリッシュを舐めんなよ! 昼寝でもしてろ。墓ん中でな。 今の一発気に入ったろ? 賭けに負けたのはてめえの方だ。 キル時(斧) 戻ってこいベイビー! 反省したか?まぁ無理だな。 おい、邪魔するなよ。まだ始めたばっかりなんだ。 おおっと!キャッチした時に指持ってかれなくて良かったぜ。 アシッドガットで倒した時 こいつは作った甲斐があったな。 爆発物で倒した時 まとめて薙ぎ払ってやるぜ! 脚を切断時 まぁ落ち着け。残りもすぐに始末してやるよ。 反撃時 賭ける馬を間違えたようだな、クソが。 二度と近寄るんじゃねぇぞ。 てめえらにキスマーク付けられてたまるかよ! 弾切れ寸前 ちょっと撃ちまくりすぎたか? 幽体離脱後 あそこには入り口か何かがあった。今は見えねぇけどな。 アイテム Nuke ぶったまげたなぁ!こいつはすげぇ! 今の一発で屋根が吹っ飛ぶかと思ったぜ。 Double Points ほっほ~!当たりをひいちまったな! 運ってのは、あるに越したことはねぇ。 Max Ammo こいつはスーパーボーナスだな! 魔法の弾か?よし、何でもいいが頂いておくか。 偶然にしてもここまで弾が増えるとは。 Instant-Kill こりゃ楽勝なんてレベルじゃねぇぞ! さぁ、喧嘩を売るいい頃合いだ! ちょうど屑共をぶん殴ってやりてぇところだったんだ。 Fire Sale Perk Drink ※ アイリッシュをわかってるねぇ!酒を奨められたら断れねぇんだ。 悪酔いしなけりゃいいんだが。 武器入手時 壁武器 おお!こりゃ前代未聞だな。 Five-seven Five-sevenデュアル Executioner やっぱこうでなくちゃな! FAL そうだ。いざって時にはこいつだな。 そういや昔、飲み屋と配当で揉めたんだよ。こいつで奴らをきっちり教育してやったよ。 Galil マシンガンかこいつはいい。お前は俺を締め上げようって腹だと踏んでたんだよ。 AK47 こいつはサルが大好きなやつだ。それも納得だな。 MTAR 俺のように洗練され、経験豊かな男はこういったもんの扱いにも長けてる。 S12 俺好みだ。この調子で頼むぞ?箱ちゃん。 レイガン こいつを奴らにくわえさせてぶっ放したら、笑えることになりそうだぁ! BLUNDERGAT そんじゃ、クソッタレどもをクソ黙らせてやるか。 Hell s Retriever 今のが俺の得にならねぇなら、はっきりいってどうだっていい。 ポイント不足 金がねぇなんて言わせんな。 会話 開始時 フィン「他の囚人はどうなったんだ?」 ウィーゼル「ここにいるじゃねぇか。」 サル「外にも山ほどいるぞ!」 ビリー「奴ら窓から入ってきやがる!」 フィンがHS フィン「あいつ、大した倒れっぷりだ!」 サル「心配ねぇ。あいつも気にすんなって思ってる。」 橋に到着後 フィン「花火を見ろ。ニューイヤーズイブだ。ニューイヤーはシャバで祝えそうだ。このままうまくいけばな。」 ビリー「少なくとも、外の世界は無事だったようだな。」ウィーゼル「なあ、俺たちはどうやってここに来た?思い出そうとずっと考えてるんだが、どうしても、どうしても思い出せない!」 電気椅子が使えるようになった後 フィン「だいたいこんな電気椅子をどっから運んできたんだよ?」 ウィーゼル「俺がいかれてると思ってんだろ。だが、俺たちはそこに座るしかないんだ。」ビリー「自分自身を電気椅子で処刑しろってのか?」 サル「おめえが正しいといいけどな。ウィーゼル。」 ウィーゼル「信じてくれ!俺が間違ったことがあったか?」 ブルータス(敵) 分類 状況 発言(吹き替え版) マップ・ギミック関連 ブランダーガット入手 そっちに行くぞ!872のB! スプーン入手時 囚人101のA!貴様は終わりだ 謎解きの4つの数字を入力した時 真実を教えてあげるか…。 戦闘関連 作業台ロック時 Perk Drinkロック時 M.BOXロック時 バリケード破壊時 死亡時 アイルビーバック! これが最後の別れと思うな! 私も囚われている!貴様らのように! 自分の罪からは逃れられない! ※MOB OF THE DEADのみパーク別のコメントはなし BURIED ミスティ(Misty)b 分類 状況 発言(吹き替え版) マップ・ギミック関連 開始時 預金時 長生きしたきゃ、しっかり保管しとくんだね。 アタシはここなら安全だと信じてる。楽観的すぎ? パラライザーでオブジェクトにぶつかった時 いった!何かにぶつかったぁ! TIMEBOMB発動 アタシ一体何をしたってのよ? TIMEBOMB発動後 すっごく見慣れた光景じゃね? バリケード修理 これやっときゃ金になるしね PERK習得時 フゥ!アタシ何かやらかしたっけ? 戦闘関連 被蘇生時 アタシのこと気にかけてくれて嬉しい この借りは返すよ。いつかね。 ありがとう キル時 ねぇみんな!あたし燃えてるよ!え?いや例えだって。「消そう」って?ふん、バカばっか! 反撃時 うわっ触んな!っていうか見るのもダメ! ヴァルチャー効果発動 アタシが匂うのは分かる。でもこれは農場で働いてたときより酷いって。 分かってる。アタシ臭いよね っ!?・・・アタシじゃないよ!? アイテム nuke Double Points Max Ammo 無駄遣いすんなよ。またいつ出るかわかんないんだからさ マックスファッキンアモー!おっしゃあ! Instant-Kill Carpenter 窓を何で塞ぐって?板でしょ! Peak Drink Juggernog ジャガーノグか。確かタフになれるんだったよね。ならない…。 Revive Soda Double Tap Ⅱ Root Beer 味には期待してないよ。効果は抜群! Speed Cola Stamin-Up Mule Kick これは必要ないかも。あたしもともとあの3馬鹿より力あるし Vulture Aid Erixir その他 ポイント不足 あーはいはい分かってる。足りないんだろ。 金ないんだからしょうがないじゃん! 地獄の沙汰も金次第って言うけど、今はその金がないんだよね 何でアンタ金が必要なんだよ!? スッカラカン。一円もない。 マールトン・ジョンソン(Marlton Johnson)b 分類 状況 発言(吹き替え版) 元ネタ マップ・ギミック関連 開始時 どうやら地球を支える構造は、崩壊寸前らしい。 貯金引出時 書類を書かずに手続してもらえるなんて、ちょっと驚き。 パーツ入手時 我が目の前に見えるは短剣か!・・・んなわきゃない。ちょっと詩人っぽく言ってみただけだよ。 パーツ交換時 せっかくだから、俺はこっちを選ぶぞ ゲーム「デスクリムゾン」 パラライザーでオブジェクトにぶつかった時 痛!何かにぶつかった。眼鏡がずれた。 サブサーフェス・レゾネーター完成時 僕はAV機器に関してはちょっとうるさいんだよ~。おい、「わしも!」ってAVの意味を間違えてない?ラスマン! 戦闘関連 蘇生された時 本当に感謝してるよ。心の底から。多分。 ボクのことを助けてくれたのかい!? あ、ありがとうなんて言わないんだからねっ! おおマールトンよ、死んでしまうとは情けない「ピッ」もう一度チャンスをやろう「ピッ」では行け! ゲーム「ドラゴンクエストII」 キル時 あー、あのストゥリンガーが言ってたカッコいい台詞なんだっけ?あ、そうだ、「お前は今まで殺したゾンビの数を覚えているのか?」WRYYYYYYYYYYYYYY! 漫画「ジョジョの奇妙な冒険(第一部)」 僕はめったに汚い言葉は使わないけど、ここは言わせてもらう!どうか、失せやがりませ! わあ!今のは僕の実力?それともこの武器のおかげ?実力だといいなぁ~。 今のがヘッドショットだ~! 誰かがやってくれると思って放っておいたけど、結局誰もやらなかった…。 僕はあの3人と違って殺しに快感を得ることはないんだうっひっひ! 「アイ、アイ、アーイ!ヴェッヴェ!」やかましいわ! 爆発物でキル時 反撃時 一体なんなんだこいつら!なんで僕に触りたがる!?…そっちの人…!? 僕に触ったときから、「お前は既に死んでいた。」アタアアア! 漫画「北斗の拳」 サブサーフェス・レゾネーターでキル時 この装置からは明らかに何らかのソニックブームが発生している。後ろに三秒溜めて・・・「ソニックブーム!」 ゲーム「ストリートファイターII」 ヘッドチョッパーで倒した時 この装置があいつらの背丈に一致する理由は…ま、言わずもがなかな。 生きているうちにこの首切りマシーンを使うことになるとは考えもしなかったよ。 君たちがもう死んでいてよかったよ、だってこんな死にかたまっぴらだ! 這いずりゾンビに攻撃された時 あ~!!ダメだこいつら早く何とかしないと…。 漫画「DEATH NOTE」 かじりつくぶっとい足ならほかにもあるでしょ! 手足を切断時 これでもう大事なところを掴むことも握ることもできないぞ~! はっはっは~!手足をバランバランにして殺してやる!腐った化け物め~! 幽霊に攻撃された時 あ~!ここに強盗がいるよ~!Go to hell なんつって。 弾切れ時 アイテム nuke Double Points ポイントが2倍ならテンションは更にその倍で、やる気はそんなにない。 ねぇストゥリンガー。2にエックスを付けると何になる?答えは二倍だよ~! Max Ammo 幸運の女神は勇者に微笑む…勿論美女にも、そして馬鹿にも Instant-Kill Carpenter Peak Drink Juggernog みんな、オラに力を…望みはそれだけだ! 漫画「ドラゴンボール」 Revive Soda Double Tap Ⅱ Root Beer うええ、これ髪の毛が入ってる…あ、僕のか。 Speed Cola 僕は砂糖と乳製品は受け付けないんだ…この飲み物に入ってないといいけど…。 Stamin-Up うーん、ここで言うスタミナは、一定時間速く走る能力の事だね? Mule Kick このドリンクは僕にラバのような運搬能力を与えると考えていいのかな。 Vulture Aid Erixir 武器入手時 壁武器 あんまり時間がないから今はコイツで間に合わせよう。 壁武器(Colt M16A1 M14のみ?(バグかも)) SVUを好きになった覚えは無いけど…お気に入りリストにいれとこう!あ、いいねにしとこう。 FAL こんな使えない武器なら、持っているだけ無駄だ。 KAP-40 はは、僕はただのガリ勉じゃない…こいつがクソだって事ぐらい知ってる! M1216 さぁ問題です。ローダーディレイド式の大容量マガジンを備えた武器が嫌いなやつなんているでしょうか!答えはNO! あぁごめんんミスティ。君のお気に入りをとっちゃった~わざとじゃないよ。 SMR あ~、これを持っていれば…鬼にマッチ棒だね… S12 これはミスティが喜びそうだ。あとサイガさんもね。 ねぇねぇねぇねぇミスティミスティミスティ…。サイガ12のエキストラクターは実際には旋回しないんだ。ボルトフェイスの裏側についている突起がロッキング機構のかわりなんだ~面白いなぁ。あれ、ミスティ? HAMR これのクローズドボルトからオープンボルトに切り替わる工程をじっくり観察したい人?…あれ?遠慮しないで。 RPG こんなものを欲しがる奴なんてスカポンタンだけだよねー。まああえて名前は言わないけど~、誰の事かわかるだろ?なぁ、ラスマン! B-ナイフ 蘇生能力があることだけは買うよ。戦闘にもつかえるかって?ハハ、ごめんですね。 RPG ロケット推進式グレネードに知性のかけらさえ感じないな、飛んでってボーン飛んでってボーン、あ~ラスマンかこれ。 War Machine 物を投げるのは苦手だが、爆発物を飛ばす武器なら大歓迎だ!え~い! PARALYZER こりゃまた物理法則を360度、いや、720度覆すような武器だね。 Ray Gun もし僕がレイガンに飽き飽きするような態度をとった時は、それはきっと、何か悪い物を食べたせいですよ。 Ray Gun Mark Ⅱ わああ!こんな、これは…すげぇ…! 何度も危険が危ない目にあってることを除けば、今日の僕はついているといえるだろうね。 モンキーボム あぁ、いいぞ~。モンキーだ。そう、これぞお猿の殺戮マシーンさ。 ポイント不足 小切手かローンで売ってくれない?あ、身体で払うとか。 わかった。ここは引き下がることにするよ、銭ゲバ! サミュエル・J・ストゥリンガー(Samuel J. Stuhlinger)b 分類 状況 発言(吹き替え版) マップ・ギミック関連 開始時 おい、俺たち地球にあいたでっかい穴を見るためにこんなとこ来たってのか? 貯金時 ここに置いてくのはな、ポケットに穴が開いちゃってるからだ。 銀行だと?ふん、誰が銀行なんか信じる。 貯金引出時 おい、お得意様にはほかに何かくれたっていいんじゃねぇのか?例えば…ティッシュとか。 パーマネントパーク取得時 わお!俺が何やったか見たよな?俺は見逃した。 何今の!?よくわかんないけど、おめでとう! パーツの不一致 おい、こいつを引きずって来たのは時間の無駄だったってことか? パラライザーでオブジェクトにぶつかった時 うお!見えない壁に、いましがた頭ぶつけましたー。 トランプルスチーム完成 こいつの正体はわかった。クソ凶悪な死の罠だ。 迷路侵入時 左!右!左!右!ああ、これは迷路を覚えてるわけじゃない。単に歩くのに集中してるんだ。 なるほど、迷路か。俺は反吐が出るほど嫌いなんだがな! 酒入手時 いつもはこんなもんは飲まないんだ。ボトルにさえ入ってりゃ何でも飲み干してたな。 どこのどいつがこんないい酒置いてったんだ? キャンディ入手時 こいつはちびちび舐めることにするよ。口寂しいときに。 巨人を解放時 あのさぁ、もしあの図体のやつが怖がって暴れたとするだろ?あとは言わなくてもわかるよな。 巨人が解放された後 俺たちのトモダチが来れば、お前ら化け物は泣きをみるぞ。 あのデカブツなら、チビ共をどうにかしてくれんじゃねぇか? でっかいのはどこ行った?ちっこいのはでっかいのに任せりゃいいだろ! 巨人に酒をあげた時 これをあげたら、協力してくれるかぁ? こいつが欲しいんだな~?そうだろ? いいか、何か口に入れるなら、よく調べてからにしろよ。経験者からのアドバイスだ。 はは、手を噛まないでくれると嬉しいんだが。ははは。 巨人発見時 やあー大きいトモダチ。君はゾンビの仲間だったりしないよね~? 巨人が閉じこもった時 あいつ終電にでも乗るつもりか? 3つのテディベアを調べた時 音楽は野獣さえ癒すとか?あのケダモノ共が癒されたいような顔をしてるか?ありえないって。 ヘッドチョッパー取得時 こいつでチョッキンするのにちょうどいいのがあるぞ。 ヘッドチョッパー設置時 もう少しで腰をやるところだった。 設置されてるヘッドチョッパー取得時 なんでこんな危ないものをほったらかしにしてんだよ。 Vulture Aid(臭) おいお前なんか…くっさいぞ?…俺かよ。 Vulture Aid(弾) 感謝してないってわけでないけど、これは無駄でしかない。 Vulture Aid(金) 次は小切手でくれ。あ、金額はあげといて。 この額じゃ、引退できるのは当分先だな。 Time Bomb設置時 この上なく、これ以上ない興ざめだな。 全員伏せろー!あ、いや待った。あはは、ごめん。不発だった。 Time Bomb発動時 わお!俺が何やったか見たよな!? 全くたまげたな。なあ歯がチクチクするのは俺だけか? Pack a Panch もし、これが終わる前に引っ張り出したらどうなるんだ?壊れちゃう? いつかあのドイツ人とビールでも飲めるといいが。楽しそうなやつだし。 戦闘関連 ダウン時 蘇生された時 この件については話したくない。今も、これからも。 今のは…運が悪かった。特に助けられたあたり。 キル時 おっと!今のは手際良いなんてもんじゃなかった。 なあ、俺はどうして他人の後始末ばっかしてるんだ? パーツをちょっとずつ削られるなんて、お前にとっては楽しくないだろうな! 俺に逆らおうってのが土台無理なんだよ! ヘルメットかぶっときゃよかったな!安全第一だ!へへへへへ。 片手がいいねとお前が言うから今日はお前の死亡記念日! 惜しかったな!…いや全然惜しくない。 この程度じゃ失血死には至らないんだな! 思い知ったか!?へへ、多分思い知っただろうな。 おい知らなかったのか?俺は今パワーアップ中だ! 舐めないほうがいいぞ。俺はヤケクソだからな! 注意しろ!ぶちまけちまって滑りやすいからな。いろいろと。 はは、今のはビデオに撮っときたかった! 当たる瞬間まで何が飛んできたのかよーく見えたろ。 おおお!今のが当たるなんて! お~、今のは記念に取っておいてくれ! 爆発物で倒した時 何回も警告してやったよな? おー!いい香りに焼きあがったな! おー!痛そうだな!小さいの。 そう慌てるな。お仲間にはお前の犬死にっぷりを面白おかしく話しといてやるからさ。 わかったか?お前を思うやつなんていない。 こいつが目に入らねえようだな? 次はどいつだ?いやマジで。手上げてくれ。自分じゃ選べない。 レイガンで倒した時 パラライザーで倒した時 蜂蜜の壺にでも落っこちたのか? 反撃時 なんだよ。やることやってただで済むと思ったのか!? 復讐するー!我にあり! お前を悼むやつなんていない。俺を筆頭にな! 俺にかすり傷一つつけてみろ。体中の骨へし折ってやる! 負け惜しみいうやつは嫌われるぞ~? なんか言おうとしてたみたいだが、お前の声はイライラすんだよ! こうしてほしかったんだろ?なあ?…そうだろ? スイッチ入っちまったよ。 俺をほじろうなんて10年早い。まずは俺より大食いになってみろ! サブサーフェス・レゾネーターで倒した時 こいつがモノラルだったことに感謝しな。 どうした~?疲れたのか~?横になっとけって~? ヘッドチョッパーで倒した時 こいつはなんでヘッドチョッパーって言うんだ…?ヘッド…チョップ…おお! もう少しちゃんと周りを見るべきだったな。 手足を切断時 こいつ死んだか?死んだのか?あぁ~!クソー! バキッ!今のはお前の背骨が折れた音だ。 お前、混乱してんのか?下半身ならあっちに落ちてましたよ。 お前の腕はあと一本残ってる。具体的に何本必要なんだ。 腕をふっとばされてる事に気づかないって、お前頭おかしいだろ! まだ何か動いてるぞ~!? 這いずりゾンビに攻撃された時 俺の気を引きたいならほかにも手があるだろ! 幽霊に攻撃された時 待て、俺の金どこ行った? 弾切れ時 そりゃいつかは撃ち切るさ。今でしょ! 囲まれた時 確かに簡単だとは言われてないが、ここまで厳しいとも聞いてない! アイテム Nuke 一斉に死ねぇ!今すぐ!一瞬で!用意ができ次第すぐ! ラスマンが芋でも食べ過ぎたかと思ったよ。 Double Points ダブルポイント?ははは、何がどうなるんだ? ひとっ稼ぎしに行こうぜ! なあ、ダブルってのはいくらだ? Instant-Kill これなら10ラウンドまでいけるな!…6…いや4ラウンドだ。 Max Ammo おお!弾薬の神様からの贈り物だ~! おい!大当たりだぞ!弾だけに、当た~り~って!ハハ…いや…忘れてくれ。 Carpenter 仕事にかかれ~!見えない魔法の手よ~。 おお!こいつは流れがいい方向に変わりそうだな。2秒間くらいは。 トンカチと釘が余ってるなら、ついでに化け物も打ち付けてくれよ。 Peak Drink Juggernog あぁ…。生き残る助けになるなら何でも試すさ。 Revive Soda 目の覚めるような回復効果?いいねぇ頂いておこう。えぇえ!確かに目は覚めた! Double Tap Ⅱ Root Beer うえ、足の匂いしかしない。フットビアに改名したほうがいいぞこれ。 Speed Cola あぁ…この甘さで…シュガーハイだ! Stamin-Up プハ~。こいつの効果は持続力を最大に。か。うん、どうかな…へへへへへへへ、効いてる。 Mule Kick つまり、こいつを飲むと男らしさ50%増しってことか?だって、もう一つタマを持てるって。あはは、武器!?武器ね。 Vulture Aid Erixir 視力検査に行った方がいいかもな。だいぶ眼鏡も汚れてるし。 武器入手時 壁武器 クソ、良いからまともな武器よこせってんだ。 KAP-40 金返せえええ!この野郎おおおおおお! 遊んでる暇はないんだよ。声野郎! 何で糞忌々しい武器が、御大層に箱に入ってんだよ。 Five-seven 一丁だけなのぉ~?クソ箱! ほっほっほ~。いいもの貰っちゃった~。 2丁が好きなんだよ。ま、片手はお楽しみにとっとくか~フフ。 Five-seven デュアル 装填完了。あー、俺のマグナムもホルスターに押し込むかな。 2丁でも1丁分のお値段ってことか? Executioner 今日はツイてるな!アゲアゲでいっちゃうよ~。 なっはっはっは~!これぞまさにガンだぜ。 Remington New Model Army 祝杯を上げないとな~!シックスシューターだ! おおすげぇ!カウボーイになりたいってずっと思ってたんだ! こいつだよ~!こいつが俺の新しいお気に入りなんだ! FAL 声!こんな風にガラクタが出るのも、お前の計画の一部なのか!? お前は俺を助けないのに、なんでお前は俺を助けるんだ! おい、俺を馬鹿にしてるのか? Galil また退屈なライフルだよ。もっと凶悪なのあるだろ。 お前はどんなに雑に扱ってもまだいけるって点がいい。親近感を感じるよ。 ギールじゃねぇか~!しばらくぶりだな~さびしかったぜ。 SMR こりゃ絶対ランダムじゃない。何か操作されてるはずだ。 MTAR さてさて~、俺の満足度は…聞きたい?何気に満足かも! マールちゃんによると、この銃は全長は短くしつつ、銃身は長くしてあるらしい。どういうことだそれ。 悪くない。でもお前、次に来たやつにはもっといいもん出すんじゃねぇだろうな? M1216 リボルバーをリムーブしてリボルバーをリロードだって?七めんどくせぇったらねぇ。 これたしかお気に入りだったよな?ミスティ~?よし、交換条件と行こうか。っへっへっへっへっへ。 あんまり興奮するとはみ出しちゃうな~、特にこの短パンじゃ。 S12 全く。女々しい銃ばっかりだな!んだこりゃ! あのクソアマに取られるくらいなら、俺がもらっとくか。 俺が何持ってるかわかるよな~?ミスティちゃ~ん。 HAMR ひとたびこいつを撃ち始めたら、決して止まらない!ま、弾切れになるまでだが。 正確さではこいつはピカイチらしいが、あいにく、俺は違う。 おお~っほほ~、俺と一緒に楽しもうぜ~。 Barrett M82A1 よっしゃあ!臆猿共を地獄に引きこもらせてやるぜ。 でかい男にゃ、でかい武器が似合う。俺みたいに! DSR-50 このスコープを使って太陽の光をビームにすれば…あ~クソ、地下だったなここ。 スナイパーライフルなんぞ、耳かきの代わりにもなりゃしねぇ。 扱いにくいうえに、厄介な銃だ。まったく魅力を感じない。あ、ミスティに対する感想と同じだ~。 RPG え?これママが一本持ってたかも。 あー、この重ささえ何とかなれば。 おらぁ!どでかくどえらい!途方もない花火をあげちゃうぞ~! War Machine おいラスマン!お前の大好物を手に入れたぞ! おお!最高に熱いのが来たぜ! Ballistic Knife こいつでステーキ食べたら楽しいことになりそうだよな~。 ナイフなのか銃なのか、何かしらんが、思いついた奴はかなり痛いやつだろ。 まじで知りたいんだが、ある朝目覚めて、こんなガラクタを開発しようって決めた馬の骨はどこのどいつだ? Ray Gun レイのガンってことは、レイってやつが作ったのか。いつかほめてやりたい。 いいぞぉ、箱が本命を出してきたか。 こいつであの骨しゃぶり共を、ちょいと温めてやるか。 Ray Gun MARK Ⅱ マーク2?つまり、オリジナルのレイガンの続編か? お~こりゃかっこいい。俺自分に嫉妬しちゃうかも! 何でも大きけりゃいいってもんじゃねぇ。昨日の晩飯は人生最大のでか盛りだったが。おかげで今朝はえらい目にあったよ~。痔ろうが! わかんねぇな~、レイさんなのか?それともマークさんなのか? 前のとそっくりじゃないか。いや、まったく違う! PARALYZER 誰かこいつの使い方わかるか?あ?どうだ?まあいい、適当に撃ってみる。 マジでこいつは気に入りそうだ~。いいじゃ~ん。でなんなのこれ。 Time Bomb なぁ、説明書が無きゃ俺には使い方わかんねぇ。 あれ?俺、これがなんなのかもわかんない。 まぁいい、とにかく試してみるか。最悪どんなことが起きるってんだ? モンキーボム お~、このお猿を使っておいたしちゃうのが待ちきれないよ~。 一緒に杯ある未来を目指すんだ~モンキー。あ、お前に未来はないが、俺にはある。 ポイント不足 扉 おい、貧乏人に同情ぐらいしろよ! 銃 カードじゃダメだって言うのか? タダでもらってもいいはずのものに金なんて出すかよ! 会話 囲まれた時 サミュエル「誰か!誰でもいい!助けてぇ!」 ラスマン「どうしたストゥー!訓練を思い出せ!…って、わし訓練してやったよな?」 ラスマン(Russman)b 分類 状況 発言(吹き替え版) マップ・ギミック関連 貯金時 変な考えは起こすなよ?ここにいくらあるか、ちゃんと覚えてるからな パーツ入手 コイツは老後の為に貰っておくよ。 ふぅ…何なんだ、これは? 組み立て時 う~ん、肉体労働ってのは腰に来るなぁ。 パラライザーでオブジェクトにぶつかった時 なんでわしはいつもなんにでも突っ込んじまうんだろう。馬鹿馬鹿っ。 ヘッドチョッパー使用時 お前らの頭が転がる様は、笑いが止まらんわ はっはっは、もう少し周りはちゃんと見て歩くんだな おーい、お前さん、頭を忘れてるぞー 頭転がして、わし笑い死にさせる気か? サブサーフェス・レゾネーター入手時 何に使えるか、試してみるか… サブサーフェス・レゾネーター使用時 ラスマン様の新兵器は気に入ったか?まぁ、気に入らんよな 家もお前らも吹っ飛ばしてやるぞ、子豚ちゃん Time Bomb設置時 あれ~~~。派手にぶっ飛ぶと思ったんだが。 Time Bomb発動時 わ~。何が起きたかわからんが~、なんだかわし…若返った!? 戦闘関連 蘇生された時 何が欲しいんだ?勲章か? このラスマン、世話になったことは忘れんよ ありがとな、これで仕事に戻れる キル時 この手が見えるか?戦う男の手だ。 ワシは指一本しか動かしてないぞ? ワシの右手が光って唸る! 知らんのか?わしはケツ蹴り王の中の帝王だ! 大丈夫だ、誰も惜しままねぇよそんな顔! そうだ。お互い距離感を大切にせんとな。 お前さん、食欲が消し飛んだろ。脳みそもな!ゲェーヘッヘ! レイガンで倒した時 こんな腑抜けた銃がこうも強いとは。 いいもんやるぞ~こっちに来い! 反撃時 わしゃ結構短気なんじゃ。 わざわざやられに来るとはな。 金輪際、二度と許さんからな! 手足を切断時 お前らほんと頑固なやつらだな。 一つ一つ吹っ飛ばしてやろうか?小僧。 弾切れ時 もう一丁の銃をいつ使う?今でしょ! アイテム nuke 幸福よ、汝の名はドカーン!だ 流石に誰も無事では済まんよなぁ これで奴らもしばらくは黙ってるだろ この下らんバカげた世界で、これは最も好きな物かもしれん。 Double Points 何がダブルって?うるさくてよく聞こえん。 Max Ammo ミスティの分もわしに回してくれんか? Insta-Kill おらぁ袖をまくってー、いざ行くぞぉ! この手が見えるか?戦う男の手だ! もともと危険極まりないわしだが、さらに危険度が上がったな! carpenter これでちょっとは助かったか。わしが言うちょっとは、極小のちょっとだ。 Perk Drink Juggernog っはぁ、何の味とも似つかんなぁ、これは…まぁ歳のせいで味なんか殆ど判らんが Revive Soda う~ん、他の奴らを助けるってのはそんなに重要なことか? Double Tap Ⅱ Root Beer Speed Cola プハー…わし75のときに戻ってないか?若返った気分だ。 Stamin-Up Mule Kick プハー!こいつは助かるなぁ!老体には荷物が堪える。 Vulture Aid Erixir おぉ…正直に言って、ワシは目が悪かったんでのぅ 武器 壁武器 これさえあれば、わしハッピー! 何を買えるのか明白なのがいい。 予想外の事態は心臓に悪いからのう。これをもらっていこう。 何でもいいから何かくれ! KAP-40 箱!ぶっ壊して焚火にブチ込んでやってもいいんだぞ! このラスマン様に、少しでも敬意を払ったらどうだ! Five-seven ファイブセブン?どっちの数字も10には及ばん。 この箱はわかっとらん!ストゥー向きだ! こんなものゴミだ!ゴミー! Five-seven デュアル 下のもう一丁も、まだ錆びついとらんぞぅ~? ほら右だ!ほら左!どっちにしてもお前らノックアウトだ! そりゃ一丁より二丁だ。あったりまえよ。 Executioner 死刑執行人ってやつか、前にもそんなやつがいたな…。良いやつだった。 ストゥーがこいつを欲しがってたな…。死ぬほど。 ロックンロールは不滅だー!歳がバレるな…。 Remington New Model Army わしはこいつをガキの頃から振り回してるんじゃ! FAL おい箱!こんなゴミ出しといてどうしろってんだ! 冗談だろ?わしの金返せ! こりゃ自分で弾を投げたほうがマシだ! Galil 一言で言って、タフ。こいつはどんなに痛めつけようが普通に使える。 化け物どもを教育してやる!昔ながらのやり方で! わしは単純なものが好きだ。ストゥーと馬が合うのもそこだな。 MTAR 時にはベーシックな物の方が当てになる。チャラチャラした銃や服は信頼できん。 マールトンの奴がいつもウンチクたれてるアレか。何がそんなにいいのかね~。 こいつの性能はおりがみ付きだ。おりがみで出来てるわけじゃないぞ。 SMR わしをバカにしてるのかー!もっといいもん入ってるだろ! わしをからかってるのか!? なんだこのおもちゃは…!? M1216 小娘がこういうの大好きだったな。まったくゲスな女だ。あれがナチュラルボーンビッチだな。 わしがこいつの正しい使い方を、あの小娘に教育してやらんとな。 昔が懐かしい…こんな面倒なショットガンになる前の…あの頃が。 S12 妙なショットガンだ。まぁいい。お馴染みのダブルバレルだしな。 おいミスティ!こんな銃で何ができるってんだ!はっは! こいつはなんといえばいいか…出来損ない? HAMR 何が可変だって?変形して巨大ロボットになっちゃうのか? こりゃわし好みだな。 熱反応モジューがなんだって?まっすぐ撃てればそれでいい! Barrett M82A1 ほう…このお嬢さんの喘ぎ声を早く聞きたいもんだ…。 おお、このライフルは…わしのような老人にはぴったりだ。 幸運は勇者のもとに訪れる。老人にもな。 DSR-50 もし一撃必殺じゃなかったら、返品させてもらうぞ。 スコープ付きライフルだと?わしゃ老眼だから必要ない! こいつはたいして役に立たんなぁ、どこか上に上がらん限りな。 RPG わしは大爆発が好きだからな!…おかげで、耳が遠くなっちゃった。 素晴らしい、実に魅力的じゃ! そうだな…そろそろ花火がほしかったんじゃ。 War Machine 踊りだしたいくらいだ。後は弾が十分にあればな。 こりゃ驚いた。わしが大っ好きな銃だ! 心配いらんぞミスティ。このラスマン様がなんとかしてやる。 Ballistic Knife 爆発もなきゃ衝撃もなし。わしには使い道が見えんな。 こいつの感想を聞かれたら、ロックンロールなんかよりもさらに下らんと答えるよ。 ブレードを発射するナイフを思いつくたぁ、作ったやつはとんだ暇人だな。 Ray Gun 見た目にもうちょっと迫力があれば文句ないんだが…。 見た目で判断しちゃいかん。例えばあの小娘、見た目は悪くない。だが男勝りがとことん鼻につく。 化学か魔法。どっちで動いてんのか正直わからん。率直に言って、そんなことはどうでもいい! Ray Gun MARK Ⅱ 手の込んだ銃ってのは、どうして安物のおもちゃみたいなんだろうな。 こいつがもっとでかい音を出せばな~。それで敵も縮み上がるってもんだ。 わしゃあ何でも古いものが最高だと思ってる。だが、こいつは例外だな。 マーク2はいったい何が特別なんじゃ?ま、すぐにわかるな。 レイガンってのはマールトンみたいな軟弱物が使うものと思ってたが、こいつで考えが変わるかもしれんな。 PARALYZER どういう仕組みかは知ったこっちゃねぇ。奴らをめちゃくちゃにできるって知ってりゃ十分だ こいつを使えば、奴らを死んだように止められそうだ。 弾薬無限だと!?そんなうまい話があるのか! Time Bomb こりゃ冗談か?わしは相手を痛めつけるもんが欲しいんだ。 銃がほしくて来たのに、こんなもんでどうしろってんだ! わしはこいつでなにすりゃ良いんだ? モンキーボム 猿に会えるのがこうもうれしいとは思わんかった。 おいモンキー!うろうろ遊びまわってないでドカンと言ったらどうなんだ。 すぐにスポットライトを当ててやるからな!子猿よ。 会話 誰かがVulture Aidを発動させたとき このくっさいのは何事じゃ~。 BURIED サミュエルとリヒトーフェンの会話 開始時の会話 リヒトーフェン(以下リ)「サミュエル!サミュエル・ストゥリンガーか!?」 サミュエル(以下サ)「はぁ・・またか・・勘弁しろよ・・・」 リ「落ち着けサミュエル!我々は仲間ではないか!」 サ「いや、違うな!ラスマンは相棒だ。だがあの女だけは芯から嫌いだ!」 リ「このようなくだらん対立にさく時間はないぞぉ!マキシスが君の仲間を操り手足として動かそうとしている!」 リ「奴は嘘がうまいのだ!ワシもどれだけだまされたか・・君らは地上のタワーの制御をとることのみに注力するのだ!これは君の想像も及ばんほど重要なことだぞ!」 サ「あのさぁ・・できればでいい?」 リ「タワーへのエネルギー導入路を作り出すのに必要な要素はすべてここで手に入る!貴様はそれらを発見しろ!マキシスに使われないよう確実に手を打つのだ!」 リ「儂の言うとおりにやるのだ!これはきわめて重要なことだぞぉ!」 リ「ほかの連中にも指示したとおりにやらせるのだ!共同作業って楽しいよねぇ~やれい!」 リ「どうして言う通りにやらんのだ…。わしがなんか間違えたか?腹立たしい!一言話すさえ不愉快だ!」 リ「何とも情けないやつじゃ!ワシがいなかったらどうなっていた?どこにも行けなかったじゃろ?貴様ら憎い!激しく憎い!」 全部日本語吹き替え版です。 多少は内容が異なるかもしれないので字幕版の方は英語を聞き取れたら追加していってください。 ORIGINS タンク・デンプシー(Tank Dempsey) 分類 状況 発言(吹き替え版) マップ・ギミック関連 開始時 Dr.リヒトーフェンだな?あんたを助けに来た。 2R開始時 さてドクター。お前らが何をしてたのか教えてもらおうか。 パーツを入手時 拾ってくのはいいが、パーツを組み上げる場所を探さねぇとな。 こいつは何かに使えそうだな。 シャベル入手 シャベルは持っとくべきだ。ここは発掘現場だしなぁ! 泥道に侵入した時 あぁ、泥で足止めとはなぁ。 ギミック(ロボット) ロボットの踏みつけを防御時 ヘルメットが無きゃ即死だった。 戦闘関連 被蘇生時 キレちまったよ、久々によ。 やっぱ俺無しじゃ戦えねぇよな。 ラッキーパンチを食らっちまった。 反撃時 一つ目のミスは俺に触ったこと。チンタラ仕てやがったのが二つ目のミスだ! スイッチ入っちまったよ。 囲まれた時 誰か!援護しやがれ! 俺を食う気かバケモン共?やってみやがれ! 敵複数!急速に接近! 弾切れ時 アイテム Nuke 今の爆撃は間違いなく500ポンドクラスだな! Max Ammo 俺達全員補給完了だな! なんでかは知らねぇが、銃がズッシリと重くなってるぜ。 インスタキル バケモンどもに本物を教えてやらねぇとなぁ。 Zombie Blood これは迷彩か?奴らに見つからねぇのはいいな。 Perk Drink Juggernog Revive Soda Double Tap Ⅱ Root Beer Speed Cola 甘いものは久しぶりだ。そもそもレーションなんて食えたもんじゃねぇ Stamin-Up 何か変わったか?俺は元々装備を背負って10マイル走れるからな Mule Kick 武器入手時 壁武器 冗談だろ!?何がどうなってる? バケモンどもに本物を教えてやらねぇとなぁ。 サマンサ 初回呼びかけ時 なんだ…?女の子の声がしなかったか? ニコライ・ベリンスキー(Nicolai Belinski) 分類 状況 発言(吹き替え版) 元ネタ マップ・ギミック関連 開始時 おめぇがエドワード・リヒトーフェンか? 泥道に侵入時 うわぁ、泥の深みにはまったままじゃ、簡単にやられちまうな。 畜生、この泥、ほとんど動けねぇぞ。 ジェネレーター起動時 何としてもこの場を死守しろ! オリジナルゾンビ登場時 奴ら、ジェネレーターを襲おうとしてやがる。 杖のパーツ入手時 こいつはまさに杖の一部だ。 蓄音機入手時 この蓄音機があればレコードも聞けるな。 こんなもん蓄音機がなけりゃただのゴミだ。 M.BOXを開く 金を取るとか、なんじゃそりゃ!? 俺らの置かれた状況じゃこんなわけわからんものに手を付けることはやむを得ん。 ロボット 侵入時 やっぱりな。頭の中は空っぽだったい。 浄化シークエンス ニコライ、何か嫌な予感がする。 脱出 やっぱりねー! ギミック(ロボット) ロボットを攻撃時 こんな攻撃じゃロボットに歯が立たねえぞ。 戦闘関連 蘇生時 お前はぜんぜん貢献してねぇが、こっちは人数が少ねぇからなぁ。 被蘇生時 か、感謝なんてしてなくなんかないんだからね! キル時 俺の名前はニコライ。地獄でも覚えとけ! 漫画「ジーザス」ジーザスのセリフ 駆逐してやる!一匹残らずだ! 漫画「進撃の巨人」エレンのセリフ お前まさかラスプーチンか!?とっとと死ねい! ニコライはお前のエサじゃねぇ! お前は同志じゃねぇ! ロシア人の熱いハートを止められる奴なんて、どこにもいねぇ! 罪を償え、ねずみめ。 ニコライが戦うのは大義のため、そして生き残るためだ! おめぇはとっくに死んでんだよ! 脆い、脆すぎるぜ! 祖国の力、思い知れ! 弾切れ寸前時 タマタマタマタマ、弾はどこだ!今すぐよこせ! 弾切れ時 オイ!弾の独占はいくねぇぞ! 風の杖で倒した時 この風はさながらドラゴンボー…ゲッフ!ゴッホン! ゲーム「Skyrim」より。主人公は「ドラゴンボーン」と呼ばれ、「ドラゴンシャウト」という叫び声を操ることができる。 パンツァーゾルダート撃破時 奴らロシア人かよ…。最後の一息まで戦ってやがった。 俺らの…勝ちだ。 鉄の化け物、獲ったどー! よいこ(濱口 優) 反撃時 相手も見ねえで調子に乗るからだ! 誰にケンカ売ってるかわかってんのか? お前にニコライは止められねぇ! 身から出た錆だな。 お前は同志じゃねぇ! 囲まれた時 例え窮地に追い込まれようとも、ニコライは降伏などしない! 下がれ豚共、こっちは死ぬまで戦う覚悟はできてんだよ! 数で脅そうってんならやめとけ。俺には恐れるものなど…ねーい!畜生ぉ! 物量作戦とは、どぶねずみにお似合いの手だな。 一人で勝てねぇからって、徒党を組んで襲ってきやがるとは。 この抑圧者共と戦ってるのは俺だけか? 大いなる天のために、命を捧げる覚悟はできてんだよぉ! アイテム Nuke 見ろ、ゾンビがゴミのようだ! アニメ「天空の城ラピュタ」ムスカのセリフ 大いなる天の力によって、悪魔どもが吹っ飛んだか。 良くわかんねぇ力が、何か助けてくれた見てえだな。 Insta-kill フルパワー!100%中の120%! 漫画「幽☆遊☆白書」戸愚呂弟のセリフ 技を超えた純粋な強さ、それがインスタキルだ! 同じくジャンプ漫画「幽☆遊☆白書」の戸愚呂弟のセリフ こんな楽しい戦いはニコライは初めて。ワクワクすっぞ。 漫画「ドラゴンボール」悟空のセリフ MAX AMMO 天から弾のご褒美だぞ。 天からの惜しみない祝福だ! 弾はみーんなで分け合うもんだろう?ロシアではな。 天から弾のプレゼントだぞ。 Zombie Blood なんだか…ゾンビ共と何か繋がりができた気がする…。 奴ら、ニコライを仲間と勘違いしてるぞ。 Perk Drink juggernog Revive Soda ぶえっ!?エリクサーってのがあれば、こんな味か? Mule Kick これ飲めば、武器3つ持っても大丈夫! Double Tap 飲むと効果は・・・良く分からん 武器入手時 壁武器 絵が本物になりやがった! これだよこれこれ! Five-seven 二挺拳銃なら、二倍の速さで報復できる。 B23R拡張クリップ ニコライが戦場に出れば、一騎当千と恐れられたもんだ。たとえ武器がそれ一丁だとしてもな。 KAP-40 ニコライに刃向かっちゃうお馬鹿野郎は、どこのどいつだ~? FAL このライフルなら、豚共を大量にぶっ倒せる。 SCAR-H こいつなら問題なく扱える。似たようなライフルでさんざん訓練を積んでっからな。 KSG このショットガンなら、一発で奴らをふっとばせる。 このショットガンさえあれば、ニコライは喜んで戦場に向かう。 HAMR この火力に耐えられる化け物はいねぇ! 格闘強化 鋼の拳がぎりぎり唸る。ゾンビを倒せと轟き叫ぶ! アニメ「機動武闘伝Gガンダム」ドモンのセリフ サマンサ 初回呼びかけ時(味方に対して) 俺にも聞こえた。助けろとよ。 マサキ タケオ(Takeo Masaki) 分類 状況 発言(吹き替え版) マップ・ギミック関連 開始時 エドワード・リヒトーフェンだな?私と一緒に来い。 杖のパーツ入手時 杖の欠片か? ほかの部分を見つければ、杖になるんじゃないか? 戦車発見時 敵の戦車をこちらの切り札にできそうだ。 他のプレイヤーが戦車を発進時 どうして置き去りにする?ひどい…。 PAP発見時 またも不可思議な機械が…、いったい何のために…。 ギミック(ロボット) ロボットの進路に侵入時 巨大ロボットがこちらに向かってる! ロボットを攻撃した時 我らの攻撃が装甲に阻まれている! ロボットの踏みつけを防御した時 備えあれば憂いなしだ。 巨大ロボットに足蹴りされている…! ロボットの内部に侵入した時 我らは…機械の内部にいるのか? ロボットの内部から脱出した時 我らは…再び戦場に戻ったのか…。 戦闘関連 蘇生時 弱者であっても、守ってやらねばならぬ。 貴殿の脆さ、家名を汚すことになる。 キル時 我は継代の戦士なり。 ここから消え失せろ! 侍の敵では無いわ。 死ね!帝国の栄光のために! 死は速やかに訪れる。 パンツァーゾルダート撃破時 あやつはもはや脅威ではない。 囲まれた時 物量で勝ろうと、倒れるのは貴様の方だ。 多くのものが我が刃の前に散っていった。貴様らとて例外ではない。 今日ここで死のうと、それでかまわん。 我は戦う。この命尽きるまで。 この一戦は譲れん…。 来るなら来い。この武雄、一歩も引かぬぞ。 敵が多いほど、倒しがいがあるというもの。 弾切れ寸前 弾薬は残り僅か! 弾切れ 例え弾が尽きても、この武雄、命尽きるまで戦おう! アイテム Nuke 巨大な稲妻が我らの敵に沈黙をもたらした。 今のところ、精霊は我らの側にある! Insta-kill 祖先の力が我が身に宿った! 大いなる力を持って、奴らをここから狩り尽くしてやろう! MAX AMMO しばらくは、弾切れの心配から解放されよう。 Zombie blood 敵の振る舞いに何か変化が見られる。 Perk Drink Juggernog 我が身に戦士の魂が満たされていく…。 Revive Soda おそらくこのドリンクは、戦いの中で生死を分けることになる。 Stamin-up これで先陣を切って戦いに行ける! サマンサ 初回呼びかけ時 童子が我等を呼んでいると…? エドワード・リヒトーフェン(Edward Richtofen) 分類 状況 発言(吹き替え版) マップ・ギミック関連 開始時 あまり時間が無いぞ、すぐに彼奴等が戻ってくる!115の転換ジェネレーターを稼働させねば。生き残るために欠かせない。 2R開始時 発掘現場で地下墓地を発見した後、わしの部下達は、倒れていった。あっという間に病が広まってゆき、ゾンビになった… ギミック(ロボット) ロボットの進路に侵入時 ここはロボットの移動経路だ。 気をつけろ、ここはロボットの進路だ。 ロボットは施設を巡回し、何者もここから出さないのだ。 発射シーケンス開始 わしらは排出されてしまう! 脱出時 最初の被験者は、浄化シーケンステストで死亡した。そこで、速度補正装置を追加したのだ。 戦闘関連 キル時 生の執念が、人を優れたスナイパーにする。 貴様らはもう死んでいるのだ。再び氏ね~! 溶けたバターのように容易く切れるぞ! 反撃時 わしに触れれば、死刑だ! 近寄るんじゃない! 貴様はわしが殺した最初の一匹ではない!無論、最後でもない。 弾切れ寸前 弾が足りない! 囲まれた時 わしは死ぬ気も、その予定もない! アンデットがそこらじゅうに…仲間はどこへ行った!? 貴様らの栄養になる気はない! アイテム Instant-Kill ついにわしの肉体が知性に劣らぬ力を備えた! Zombie Blood 彼奴等にはわしが見えていないようだ。 Perk Drink Juggernog わしは強くなってるな…! Revive Soda わしに、二度目のチャンスを与えてくれるというのか? Double Tap Ⅱ Root Beer Speed Cola ここに「スピードアップした人生を」って書いてあるが、死期まで早まらないことを祈るよ Stamin-Up これで風のように走り、全てを追い抜いて見せよう! Mule Kick ミステリーボックス 抽選時 何でもいいからよこせ、今すぐ。 取得時 これは持っといてもいいが、今は戻そう。 アンデット共が来る。何を差し出されようと、選り好みはしてられん。 凄まじい戦いぶりだな、我が友よ。 サマンサ 初回呼びかけ時(味方に対して) あの子はサマンサ。また呼びかけてくるじゃろう。何度も何度も。やめようとせんのじゃ。 コメント・情報提供 ※情報提供は台詞の他に、キャラ名、吹替or字幕、台詞を言った状況をできるだけ明確にお願いします。 「~の様な事を言っていた気がする」というコメントはあまり意味が無いので控えてください。 武器を取得、購入した場合は武器名を記入してください。 MOTD ウィーゼル キル時(斧)「あいつ焼けるとクッセーベーコンみたいだな(笑)」 -- 2014-02-14 17 59 53 ははははははははは -- 2014-02-16 13 27 37 TRANZIT ミスティ リバイブソーダ 誰か怪我した? ああ、なんて味なの・・。 -- 2014-02-23 12 27 25 MOTD サル→ヘルズ・レトリーバー及びヘルズ・リディーマーで撃破 「ブーメランでも喰らってな!ゾンビッチ!」 -- 2014-04-03 00 40 58 MOTD フィン ファイアセール入手→「一斉に武器を買いまくれ!箱ちゃんが大盤振舞いだってよ!」 -- 2014-04-03 00 50 32 MOTD ビリー アシッドガット入手→「べらぼうに気に入ったぜ!この何か!」 -- 2014-04-03 00 54 15 あ -- 2014-05-25 08 16 28 Buried ラスマン 囲まれた時「ワシのお尻が危ない!」 ミスティ 最初の穴に飛び込み時 「自前のクッションが役に立ったわ」 -- 2014-11-13 20 34 21 TRANZIT ミスティ「マールトン♪ ハグしてあげようか♪?」 M.box連続「限度を知らないクソビッチ!」 -- 2014-12-01 17 17 08 BURED ミスティーRemington New Model Army入手したとき 「私はパークドリンクなんて飲まなくても、もともとぬくのははやいんでね」 -- 2014-12-15 21 24 20 ミュールキック取得時「これ飲めば、武器3つ持っても大丈夫!」 これは、イナバ物置のcmで、キル時の「脆い、脆すぎるぜ!」は、ガンダムSEEDのクロト・ブエルの「ぬるい、ぬるすぎるぜ!」を文字ったものだと思われます。 -- 2015-03-29 20 56 34 すみませんm(._.)m 2015-03-29は originsのニコライです -- 2015-03-29 21 00 13 確認してきましたが上のクロトの台詞はpspソフト ガンダムアサルトサヴァイブの台詞だそうです -- 2015-03-29 21 52 38 origins タケオ ミュールキック取得時、「どんなに重いものでさえ、問題無く担いでみせよう。」 -- 2015-04-03 00 56 51 origins リヒトーフェン 弾切れ寸前 「こんな事では、すぐに身を守れなくなってしまうぞ!」 -- 2015-04-03 01 11 25 origins ニコライ 開始直後リヒトーフェンとの距離が一番近い時 「お前らの兵器は、既に数えきれねぇ程の人をぶっ殺してきた!まだ殺し足りねぇってのか!?」 -- 2015-04-03 01 18 28 origins ニコライ ジャガーノグ取得時 「攻撃五発ぐらいまでなら、耐えられそうな気がしてきた!」 -- 2015-04-03 01 25 08 BUREDマールトンが電源をオンにした時 「確かに言える事はマールトンは電源を入れた♪」 -- 2015-04-04 16 09 34 mob of the dead フィン 壁武器購入時 「もちろん箱ちゃんと遊んでもいいんだが、馴染みの女の方が安心だろ」 -- 2015-07-12 21 03 35 黒人のおっさんはちんこちっさいのか -- 2015-07-29 14 32 00 origins リヒトーフェン 風の杖 チャージショット時「大気が、115のエネルギーで満たされてゆく!」 -- 2015-08-27 23 56 33 ↑あ、吹き替え版っす -- 2015-08-28 00 00 37 ニコライのネタの多さに草生える -- 2015-10-27 11 43 38 たしか助けられたときに「いつかこの礼は きっと返すよ たぶんな」 と言ってました -- 2015-11-23 18 44 31 originsで誰かが 「泥がわしを足止めしとる」 というのですが誰が言っているのですか? -- 2015-11-29 21 16 54 originsで戦車乗車時、ニコライ「ニコライが一番うまく戦車を使えるんだ!」 -- 2016-02-19 13 39 46 わしならリヒトーフェンスじゃね?声覚えてるからリヒトーフェンスです -- 2016-03-09 04 37 45 リヒトーフェンはいつから複数形になったんだ… -- 2016-07-17 04 46 18 ↑それな あとDr.リヒトーフェンだな?あんたを助けに来たっていうのはメタルギア1のDrペドロブィッチだな?みたいなセリフが あった気が… 記憶違いかもしれません -- 2016-10-31 21 44 02 な -- 2019-07-13 04 10 26 コメント すべてのコメントを見る
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追加された新要素 追加された新要素 Cod BO3のゾンビモード システム面での新要素ランクアップシステムが搭載 武器のレベルとカスタマイズ HUDの情報強化 強化武器の再強化による特殊能力 『ゴブルガム』の追加ゴブルガムの使い方 メガ能力のガムの生成 その他の過去作からの変更点プレイヤーの体力が上昇 ゾンビの攻撃頻度の増加 武器攻撃力の増強 ポイント全額&所持武器没収!? Cod BO3のゾンビモード ゾンビモードは日本未発売のCod WaWから収録され、最初は開発陣も単なるオマケモードと捉えていたが、想像以上の人気を博した為、その後のトレイアークのCodシリーズであるCod BO、Cod BO2、そして今作のCod BO3にも実装されることになった。 このページでは、その過去作のゾンビモードのプレイヤー向けの、今作の新要素のみに絞った解説、注意を表記する。 ちなみにCod AWでもEXOゾンビモードが搭載されていたが、これについては開発元が異なり、基本ルールのみ踏襲したストーリーも要素も異なるゲームなので、シリーズには含まない別作品として扱う。 システム面での新要素 ランクアップシステムが搭載 Cod:BO2ではキル/デス数によってエンブレムが変化するのみだったが、今作からマルチと同様にEXPで階級が昇格していくランクアップシステムが搭載され、やり込み度が上がった。 昇格するごとに、カスタマイズ武器がアンロックされていき、戦闘を有利に進めることができるようになる。 ゾンビ一匹キルに対し、ナイフキルで100xp ヘッドショット75xp 爆発・その他50xpが加算されている。Dobule xpではもちろん2倍となっている。 上限はLv.35だが、さらにプレステージも存在する。 上限に達したら、メニューからプレステージを選択すると、武器アンロックが全て初期状態に戻り、さらに階級を高めることが出来る。 1プレステージごとに、プレステージ挑戦時に最初から武器、ゴブルガムを選択してアンロック状態にできる永久アンロックトークンを1つ入手できる。 武器のレベルとカスタマイズ レベル昇格によって武器をアンロックすると、ゲーム内でその武器を入手した際に、あらかじめカスタマイズしておくことが可能となった。 ゾンビモードメニュー画面の「ウェポンキット」からアクセス可能。 アンロックされた銃を、ゾンビモード内で使い込むことによって武器レベルが向上し、装備できるアタッチメントが増えていく。 特によく使う武器をカスタマイズしておくと、プレイの際に重宝する。 ちなみに、ゾンビモードのマップを実際にプレイしている途中でカスタムを組み替えることはできない。 バグか公式な仕様か不明だが、プレステージモードで武器をアンロックした際、武器レベルが1でも搭載できるアタッチメントが最初から全部載せになっている現象が確認されている。 搭載されているアタッチメントの選択を外すと、そのアタッチメントはロック状態に戻る。 よって、プレステージは率先して挑戦した方が有利と言えるが、今後のパッチにより解消される場合があることには注意。 HUDの情報強化 今作のHUDは外見だけでなく、情報面も強化されている。 Co-opプレイ時、味方の位置が壁越しでも緑の枠で表示されるようになった為、仲間がダウンした際も合流がスムーズになった。 また、左端の獲得ポイント一覧の隣に、操作キャラクターの写真が表示され一目で分かるようになった他、武器名が表示されたままになった、味方のポイントの消費額もリアルタイムで表示されるようになった。 消費額表示は意外にも便利で、少しプレイに慣れれば、特定のバリケードを開放した、Perkドリンクを確保した、ミステリーボックスで散財している…など、遠く離れたプレイヤーが何をしているかが把握できる。 強化武器の再強化による特殊能力 5000ポイントでパックアパンチ・マシーンで武器を強化できるのはお馴染みだが、今回は2500ポイントで強化武器の再強化ができ、それにより役立つ特殊能力を武器に付与することができる。 特殊能力は、ランダムに爆風を発生させ敵を薙ぎ倒すものや、倒した敵を味方に変えるものなど、非常に有用な攻撃力を付与してくれるため、ポイントに余裕があれば必ず再改造しておくと役に立つ。 詳しくは武器一覧を参照のこと。 『ゴブルガム』の追加 今作から、Perkのような特殊能力をプレイヤーに付与する『ゴブルガム』というシステムが追加された。 具体的な能力一覧はゴブルガム一覧のページを参照。 ゴブルガムの使い方 各マップ中に配置されているゴブルガムマシンに500ポイントでアクセスすることで、ランダムな能力を得ることが出来る。 1ラウンドに3回まで利用できるが、価格は2回目、3回目では跳ね上がり、 1~9Rで500、1500、3000 10~19Rで500、2500、5000 20~29Rで500、4500、9000のように上がっていく。 また、Fire Sale時には、M.BOXと同じく10ptで利用可能だが、2回目以降は490pt引いた価格で利用できる。 ※パッチにより、ラウンド1回目のゴブルガムは0ポイントで利用できるようになった。 得られる特殊能力は、プレイ前に5つの候補を設定することが可能。 事前に設定した5種類以外は出現しないので、開始前によく吟味しておこう。 取得すれば何度でも使える「クラシック」と、回数制限のある「メガ」の2系統のガムがある。 メガのガムには強力な能力のバリエーションが揃っているが、残数を使い切ってしまうとゲーム中では「ハズレ」扱いのガムとなる。ハズレガムは500ポイント損するだけで何も得られない。 クラシックと、切り札のメガをバランス良く設定しておくことが肝心。 ちなみに、必ず5個設定する必要があるので、あえてガムを1個だけ設定して必中仕様にすることは出来ない。 メガ能力のガムの生成 ゲーム中で入手できる「ディビニウム液」をゾンビモードメニュー内の「ドクターモンティの工場」で消費することで メガ能力のガムを生成できる。 入手できるガムの能力と個数はランダム。 消費するディビニウム液を3つまで増やすことで、より強力なガムが出る確率を底上げできる。 ただし、あくまで確率が上がるだけなので、スカに近いガムしか得られないことも普通にある。 製造機からは以下の特殊アイテムが出ることがある。 ・パワーブースト…おそらく1消費限定。真ん中、右の製造機に出たガムを入手できる ・ディビニウム液…ディビニウム液がもらえる ・ダブル(x2)…入手ガム個数が2倍。このアイテムで製造機をひとつ使うので最大入手ガム数は4つ ディビニウム液は、積極的にバリケードを開放する、能力強化ドリンクを沢山飲む、ミステリーボックスに挑戦する、などポイントを大きく消費する行動を取ると獲得できる。現状では確定した条件は不明。 12月のアップデート以降追加されたCODポイントによって入手する事が可能になっている。(現時点では日本は未対応) 最小で3つ(200CODポイント)、最大で9つ(900CODポイント)のディビニウム液が入手できる。金銭的に余裕があれば課金して 手っ取り早くディビニウム液を入手する事もできる。 1ゲーム2つまでしか入手できなかったが、アップデートにより、上限が無くなった模様。 その他の過去作からの変更点 プレイヤーの体力が上昇 Cod BO2までは、プレイヤーの初期体力がゾンビの攻撃2発分だったが、今回では3発分となっており、少しばかり体力に余裕ができた。 ゾンビの攻撃頻度の増加 ゾンビ1体あたりの攻撃速度・頻度は過去作よりも増加している。複数体における攻撃頻度も大幅に増加しており、ジャガーノグで体力を強化していても、ぼーっとしていたり数体に囲まれれば一瞬で倒されてしまう。 (過去作では、ゾンビに部屋の隅で囲まれても、わずかばかり反撃の猶予があった) 全体の難易度が上がったに等しく、特に高ラウンド下でのトレインは事故死のリスクが極めて高く、慎重な立ち回りが要求される。 武器攻撃力の増強 ゾンビが強化された反面、プレイヤーが手にする武器も、威力が高いものが多い。 特にパックアパンチ・マシーンを使用した際の攻撃力上昇率が全体的に高く、優秀な武器は30ラウンドを越えてもサクサクと敵を狩ることが出来る。 しかしながら前述のゾンビの攻撃強化により、予断を許さない戦いになることは変わりなく、シビアでスリルあるバランス調整になったと言える。 ポイント全額&所持武器没収!? マンネリ防止の為なのか、今作ではプレイ中に『ポイント全額&所持武器没収』という、追い剥ぎのような鬼畜過ぎるペナルティが発動することがある。 本来であれば武器を没収されるのは死亡時のみであるが、このペナルティが発動すると、ダウンした際にサマンサの笑い声が聞こえ、所持していたポイント全額と所持武器を全て没収されてしまう。 0ポイントで初期武器状態の中、敵陣の真っ只中に放り出されるので、まさに絶対絶命。 しかも一度発動してしまえば、その後もダウンするたびに全て没収されるので、踏んだり蹴ったりである。 詳細な発生条件は不明であるが、Co-opプレイ時に他のプレイヤーと比較して【非常に有利な状態】を保っている時に、発動する可能性があると思われる。ソロでも確認されている。 階級がプレステージ スコア2位と比較してゾンビキル数が100体以上の差がある 保有ポイントが3万以上 30ラウンドまで一度もダウンしていない 再強化済み武器を3丁所持している(Perkドリンク使用) 筆者は上記の状態で、32ラウンド目でダウンした際にこの現象に初めて遭遇した。 ハンデの意味合いが強いペナルティなので、条件にはプレステージと総合スコア、ダウン数が関わっていると思われる。 Zetsubou No Shimaで蘇生ポッドで蘇生された場合でもこのペナルティーが科されることがある。 要検証。 ※ペナルティを負った場合の対策 ゾンビの数と体力が非常に強化された状況の中、初期ハンドガンに戻され0ポイント状態になるので、極めて苦しい戦いになる。 無論、Perkドリンクも全て失い、ポイントが無いので買い直しすら出来ない。 Co-op仲間に援護してもらうのが最適ではあるが、野良プレイではそうもいかないので、一人で対応する方法を記述する。 初期武器で敵を撃ちまくり、とにかく最低500ポイント稼ぐ。 大抵の場合はこの工程で死ぬので、仲間の背中にぴったり付くか、死ぬ気でトレインする。 そのラウンドが終了間際になるまで、可能な限り大人しくしておく。 ↓ 500ポイント稼ぐころには武器は弾切れになっているので、初期部屋のRK5マシンピストルを買う。 一人で向かうと間違いなく死ぬので、ラウンド終了直後など敵湧きが収まった状態で買いに行く。 RK5は威力は豆鉄砲だが弾数と連射力があるので、いくらか効率的にポイントを稼ぐことができる。 仲間がいるならぴったりくっついていた方がいい。 ↓ 2000ポイントくらいは稼げるはずなので、次にSMG類、もしくは手が届くならKN-44を購入する。 間違えてもジャガーノグをいきなり購入しないように。武器を買うポイントがなくなる。 もし、ゴブルガム『再発注』『一掃セール』『キルジョイ』『壁パンチ』を出現候補に設定しているなら、ゴブルガムを購入しよう。 『再発注』『一掃セール』は武器調達に使用でき、『キルジョイ』はインスタキルでポイントの獲得速度を早める。 『壁パンチ』は特に一発逆転には有用で、ウォールバイ武器の中で最大威力のKRM-262を変換すれば、それだけで生存率が上がる。 一時的に武器強化の恩恵を得られる『刹那の強化』は、根本的な解決にはならないがそこそこ有用。 ↓ あとは気合で生き残る。 ダウンするとリセットされるのでとにかく苦痛。 一気に地獄に突き落とされるとはまさにこのことである。
https://w.atwiki.jp/cod_bo4/pages/47.html
CoDBO4 ゾンビモードのセリフ集です 現在制作中で、修正・編集して下さる方お待ちしております。 今作はparkドリンクごとの専用セリフは無いです ゾンビモードの台詞一覧 ゲーム内アナウンス関連 エーテルの物語 BLOOD OF THE DEADオープニング1オープニング後 タンク・デンプシー ニコライ・ベリンスキー 正木武雄(マサキ・タケオ) エドワード・リヒトーフェン 全キャラ共通(イベント) キャラ同士の掛け合い エンディング CLASSIFIED ALPHA OMEGAオープニング エンディング TAG DER TOTENオープニング マールトン・ジョンソン エンディング コメント欄 ゲーム内アナウンス関連 分類 状況 発言(吹き替え版) アイテム取得 NUKE ドカーン! CARPENTER カーペンター! MAX AMMO マックスアモ! DOUBLE POINTS ダブルポインツ! INSTA KILL インスタキル! BONUS POINT ボーナスポイント! FULL POWER フルパワー! FIRE SALE ファイアーセール! ヘルハウンド乱入 奴らの魂を奪(と)ってこい! エーテルの物語 BLOOD OF THE DEAD ゾンビモード中の台詞/BLOOD OF THE DEADを編集 オープニング1 ニコライ「暗闇で躓いたのも計画のうちか?」 デンプシー「お前は試練を与え… 俺たちが地獄へ送る」 武雄「地獄などと口にするでない」 デンプシー「落ち着けタック。ただの冗談だ」 リヒトーフェン「諸君…到着したぞ」 ニコライ「どこへ連れてきやがったんだ?」 リヒトーフェン「研究室は近いはずだ…まあいい こっちだ。来たまえ」 リヒトーフェンB「遅いぞドクター」 リヒトーフェン「ドクター?何か問題でも?」 リヒトーフェンB「全員に2つずつ。生き残るために必要じゃ。いいな、忘れるなよ」 リヒトーフェンB「やるべきことは多い…マキシスの容器。ゲートウェイの開放…」 リヒトーフェン「本当に混乱してはいないのだろうな? リヒトーフェンB「お前にはこれが必要だ」 リヒトーフェン「クロノリウムか?ワシは既に読み終えた」 リヒトーフェン「もう一度読むのだ」 リヒトーフェン「これは、何を意味している?ページが変わって…この血液は? ワシの血か?貴様、ワシにこれを選ばせようと…このクソッタレが!」 デンプシー「当ててやろう。あれが何かお前は話す気は無いな」 ニコライ「冷凍庫に人がいる理由もな」 (遠くから聞こえるゾンビの声) リヒトーフェン「立ち去らねば」 武雄「クソ」 ニコライ「そうだな」 デンプシー「クソッタレ…」 リヒトーフェン「あれだ!ポータルへ向かえ、さあ!」 ポータルの近くに署長が現れる リヒトーフェン「ちくしょう」 署長「俺は生まれ変わる!」 リヒトーフェン「そんな、お前は…いや、ワシは一体何を?」 デンプシー「止まるな!」 オープニング後 ラウンド1 リヒトーフェン よし! 計画変更じゃ! ワシらはニコライを探すべきなんじゃが、“明らかに"、ワシが台無しにしてしまった。 ワシがワシという時、それは彼奴を意味する。つまりワシを ニコライ 今度は何だ、ドイツ野郎? おめーはもう俺たちを苦しめねえんだろうな?この先のことは、ニコライは嫌というほど知ってるんだ 武雄 謎かけはもうたくさんだ。これ以上何を奪う気だ? 我が刃か、名誉か、それとも魂か? デンプシー お前ら、とにかく覚悟を決めろ。俺まで臆病風に吹かれちまうだろ ラウンド2 ニコライ つまりこういうことでいいのか..リヒトーフェンの野郎は、魔法の本から計画をまるっとコピーした。で、魔法の本は心変わりをして今やなんと 俺たちの血を欲しがってるのか? 武雄 もちろん、全てはドクターから間き及んでいる。運命は今でも我らの血を求めているのだ。あのようなリヒトーフェンは見たことがない。脅成は現実なのか デンプシー なあ、こんな運命はもう勘弁してくれ!もしあの忌々しい本が変わったってんなら、もう一一度変えられないはずがない。気を取り直して、さっさと仕事にかかろうぜ リヒトーフェン 諸君、落ち着くんだ。ときどきワシが我を忘れてしまう事を、どうか許してくれ。クロノリウムや、この馬鹿げた血液のやり取りは、忘れてくれ。ワシの心には新たな構想が浮かんできたぞ ラウンド3 ニコライ リヒトーフェンは明らかに、独房棟にいたあの怪物が“誰なのか“を知っていた…奴のデカい間抜け顔にそう書いてあったぜ デンプシー ああ、根棒を持ったデカブツだろ。牢番かなんかだったんじゃねーか? 武雄 あれは普通の牢番ではなかった。あ奴は、より暗き力の使い魔に違いない リヒトーフェン 署長じゃ。彼奴は様々な姿で現れる。そのどれもが、罪を犯した者と滅びた者の魂を苛むために用いられていた。彼奴は、親切ではないぞ タンク・デンプシー 分類 状況1 状況2 セリフ 備考 ゲーム開始時 ソロ ラウンド1 ああ…現地報告。ここまでたどり着いたのは俺だけのようだ。他の連中はダメだった。壁の裏のひっかき傷から見て、ここからさっさとずらかったほうがいいだろう ソロ ラウンド2 まあ、ポータル的なものは、この辺に無いようだ。思うに、怪物が守っている穴が唯一の出口なんだろう。他の連中がどこかへ迷い込んだにしろ、ここよりましなとこに進んだんだろうな ソロ ラウンド3 よーし!肉袋を何匹か仕留めたら乗ってきたぜ…独り言が口をつくのは、調子のいいサインだ…だが、誰がが聞いてる気がする。そいつを探していいのかどうか… アイテム関連 パワーアップ ダブルポイント マックスアモ カーペンター インスタキル お前ら、掃除の時間だぜ! ニューク ボーナスポイント! 自分に何かご褒美を買うとしようか!例えば…ドアの一部とか? ファイアーセール 少なく賭けて、大きく儲かる!俺好みのゲームだ ゾンビブラッド Perkドリンク プァッぺっ!こいつは濃いなぁ 乾いたクリームチーズを飲んでるようだ こいつで体毛が増えたりしねーよな? ただでさえズボンを穿くとき、引っ掛かって困るんだが まあ、これでもう腹は減らないだろう…永遠にな 俺にこういうのを飲ませようとした女がいたな。ビーガンとか言ってた。意味は分からねーが エリクサー 使用 こいつは何で割ったんだ?ライターのオイルか? 急にお前らが魅力的に見えてきた。何か、ワオって感じで チョークみてえに、粉っぽい…ああ…塊が 武雄が作った魚くせーお茶よりはマシだ おそらく緑茶のこと 盾 入手 構える 攻撃 破壊される 壁武器 入手時 俺はいい子にしてたからな。ここから、ご褒美の時間で こいつは卸したてだぜ! あと2、3個同じもん買って、テープで括っとくか 旅の調子はどうかって? まあ、こいつが必要になりそうだ ちょっと寄ってくださいって言われて買ってみたがよ…何だよこのガラクタはよ 俺と一緒に来いよ! リヒトーフェンがどんな戯言ぬかそうが、俺にはこいつが山ほど必要になる この壁野郎、お前がそう言うなら仕方ねえ! 弾薬補充 うーん!新しい弾の香りだ! 満タンだ! 仕事に戻ろうぜ M.BOX武器 ワンダー 何だこりゃ?悪魔の暖炉の上に吊るしてあるもんみてーだな HG 何だよ、どうせこいつはシャボン玉でも撃ちだすんだろ SMG こいつに弾を込め続けるのは…一仕事だな… 気が短くて喧嘩っ早い奴ってのは、お前の事だろ? AR TR LMG 見ろよ。俺にぴったりサイズだ! SG 俺とお前で、肉をまき散らしてやるってのはどうだ? SR なあ、狙撃するのはいいが、その間に、俺のはらわたを引っ掻き回されることになるのはごめんだぜ ランチャー こいつはデカいな!俺はもっとデカいことができるけどな 他PLに渡す ハズレ 嘘だろ、ちくしょう!なぜだ!?なぜ今なんだ? PaP 武器改造 俺は身動き取れないのは好きじゃねえ。リヒトーフェンが何とかしてくれるといいんだが わずかな血液のためにこの苦労 あれは聖書に出てくるようなものだったに違いねえ 俺たちは無数の地獄を走り回ってきたが、ここで足止めをくらうのは予想通りだ。 ここにいるのは悪魔を崇拝する署長だけじゃねえ。もっとなじみのある匂いがする 一体何を企んでるんだ、ドク?この場所の何が、お前をいら立たせる? 一日早い、誕生日プレゼントだ こいつで撃ち抜かれた銃創は、どんな傷になるんだろうな! ナイス! これって銃以外でも強化できるんじゃねえか? こいつを何発か連中にぶっぱなして、悶える様子を見てみようぜ! チーン!一丁上がりだ! 特殊武器 ヘルファイア チャージ完了 よし、ヘルファイア、レディ! ニックの話じゃ、こいつは、「ブタどもを焼き殺せる」んだってな… レベル1 レベル2 レベル3 オーバーキル レベル1 レベル2 レベル3 悲しみの道 レベル1 レベル2 レベル3 ラグナロクDG-5 レベル1 レベル2 レベル3 クエストアイテム シールドパーツ 鍵 マジかよ!デカくて恐ろし気な悪魔署長が、鍵を落としやがった。奴の為にも、俺がしっかり持っておいてやるか 魂 ドア 俺の心のドアはいつでもオープンなんだ アシッドガットキット ケース うーん、こいつは何だ?まともなもんに見えるが 謎の瓶 歯車 戦闘関連 キル 頭無しでも、醜い野郎だ 今のはどうだ?俺は気に入っている。大事なのはそこだ 耳栓突っ込んどいたほうがいいぜ。ここから派手に行くからな! あの野郎、確かに俺を変な目で見てやがった! バン!死んだ。へッ、何でいつもこういう風に行かねーんだ? こいつもようやく黙りやがった 戦闘関連 部位破壊 囲まれている時 こんな状況のままなら、終身刑だってあっという間に終わっちまうな! 被弾 テメーに付き合うのは、もうたくさんだ! 連続キル 爆発物でキル ああ、鼓膜をつんざいたな!ったく、顎まで変な感じがする その汚ねえ爪を、さっさと切ったらどうだ? クローラー 出現 キル シンバルモンキー ヘルハウンドキル 署長 出現 ヘルメット破壊 煙 ゴホゴホ…クソ、俺がこのスモークボムをテメーの喉に押し込んでそのまま… キル 奴が倒れたゾ。多分…とにかく今のところはな! ワンダーウェポン レイガン ブランダーガット 特殊武器 ヘルファイア キル Lv1 Lv2 Lv3 オーバーキル Lv1 lv2 lv3 悲しみの道 lv1 lv2 lv3 ラグナロクDG-5 lv1 lv2 lv3 その他 弾薬 弾切れ寸前 大至急、弾薬を取りに行け! 弾があと何発かしかねえぞ! 弾切れ カチッ… この弾無し野郎が クソー!奴らに投げつければ、まだダメージを与えられる! 俺の銃はカラッカラだ!俺のズボンは…それほどでもない いよいよ、 空だ! ちくしょう まさかお例外も弾切れしてたりしねえよな?頼むぜ ダウン 忍び寄ってきた野郎に、やられちまった!誰かこの俺に…いや… おい、この銃で撃ってやるから、こっちに戻って来い!お前も少しくらい血を流せ ああ、ちくしょう、助けてくれ! 卑怯な手を使いやがって! 蘇生 被蘇生 自己蘇生 驚いたな!俺は、歩けるぞ 治ったぜ!出血は止まった。ほとんどな 心配しないでくれ!俺は大丈夫だ 乱入ラウンド その他 行動 バリケード補強 俺がDIYで、クソッたれどもを食い止めてやる 穴を塞げ、よし、出来た 俺が板を張るのと同じくらい、奴らは引っぺがすのにうんざりしてるんじゃねえのか? 板をしっかり打ち付けときゃOKだよな?ああクッソ!指を打っちまった ポイント不足 値下げの交渉の余地はねえのか? 世界の終わり割とかねえのか!? いくらだって?ぼったくられてる気がするんだが! 頼むぜ!後で払うから! そんなゴミを引き取ってやる俺に、金を払うべきだろ! ファストトラベル スーパードライな熱風だ。極度乾燥かよ! 元ネタはファッションブランド「Superdry極度乾燥(しなさい)」 謎解き・ギミック 電源 起動 光あれ!このガラクタがまだ動くなんて信じらんねえな 切断 起動(2回目) 調べる 地図 見たところ特に変わったことはないよな?ここには死を招く仕掛けが山ほどある。少なくともカフェテリアはあるようだな 冷凍庫 まじかよ、女がいるぞ!ようドク、彼女とニコライを交代できないのか?つまり…ニック、お前は休憩しててくれ クルミ ワオ!いかした、ミニテレポーターかよ!いや、俺はこいつには入れねえ…多分な 1回目 おっと!やっべ…フィッフィー… 3回目 嘘だろ、ようワン公!お前今、そこの壁から飛び出してきたよな? こいつは、腹ペコのワン公のもんだ!どんどん食べろよ! すげえな。で、残りはいつもらえるんだ!おい? ったく。おい、休憩はもう終わりかよ? ハッ、あいつも満腹のようだな!かなり愉快だったが、これから俺たちどうすりゃいいんだ? ありゃあソ連の十八番の戦闘術か!やるな、ニコライ ニコライ・ベリンスキー 分類 状況1 状況2 セリフ 備考 ゲーム開始時 ソロ ラウンド1 ったく、あのドイツ野郎、今度はどんだけねじれたゲームをしてやがるんだ?奴は避けられない未来の先に、ニコライを残しておきたいんだろう。俺たちをどこに導く気だ、ドクター・リヒトーフェン? ソロ ラウンド2 ソロ ラウンド3 ハー、前向きに考えろ、ニコライ。独房棟の怪物がおめーを殺せば、リヒトーフェンの...「ねじれた計画」で俺自身を殺す必要はなくなるんだし。待てよ.....前向きなのにメッチャ.....気が滅入る。 アイテム関連 パワーアップ ダブルポイント マックスアモ スパシーバ!何しろうちはガキだくさんなんでな!種!じゃねぇや。弾には自身があんだよ カーペンター インスタキル 奴ら、怒ってるようだな! ニコライが悲劇を終わらせてやろう ニューク ファイアーセール どけどけ!最初に箱を開けるのは、ニコライだ!出ろ!スーパースーパーレア! ゾンビブラッド 血、血、血!いや、完全に舌打ちだし。いやいや、舌打ちじゃねんだよ!血なんだよ!俺の髪にも、服にも散々飛び散ってるって言うのに、 ポケットに血液をしまっとけってのか? Perkドリンク んん、ぶぇえ、前にこれを飲んだ時は、薬莢の山の上に裸で寝てたよな。じゃあ始めよっかい!…何を?…あっ、ナニを? 肌が突っ張ってきた エリクサー 使用 どうあ! 俺はロシアのスーパーサ....スーパーソルジャーだ!!! ドラゴンボールZの「スーパーサイヤ人」 盾 入手 詳しく教えてくれ、シールドがあれば、ブタの魂を吸収して、奴らに撃ちだせるんだよな?ったく…何でもありは、いつものことだろ?ブラックオプスゾンビモードあるあるだ 構える 攻撃 破壊される 不気味なシールドがないと、ますます人生が恐ろしくなった! 壁武器 入手時 一騒動起こしてやる頃合いだな! ありきたりの銃で闇を押し返せんのか?そう願うしかねえか ニコライの手は銃の衝撃であざだらけだ。それでもニコライは戦い~続ける~ 少なくとも、この手の中に武器はある!アルカトラズを脱出するには心もとねーが 弾薬補充 M.BOX武器 ワンダー SMG HG SMG 本当によ、もっとでけぇサイズのはねえのかよ? AR TR LMG んだよ、俺はもっと大きなマシンガンを見たことあるけど、これでいいや。別に文句はねえ。だから文句はねえって SG SR ランチャー 他PLに渡す PaP 武器改造 特殊武器 ヘルファイア チャージ完了 レベル1 レベル2 レベル3 オーバーキル レベル1 レベル2 レベル3 悲しみの道 俺は普通、剣は選ばねえ。どう使うかぐれえは分かるが... レベル1 なあ?武雄の剣がニコライにはなしかけてくるんだけど!これ、こういうもんなのか? レベル2 何なんだこの中二病の剣は!? レベル3 ニコライと侍!韻を踏んだのには理由があんだ! ラグナロクDG-5 レベル1 レベル2 レベル3 クエストアイテム シールドパーツ 鍵 何で俺は、このカギにドアを開ける以上の役目があるって感じてるんだ?まあ、そんな簡単な謎なんて、あるわけないからな。こいつは、ニコライ向きじゃねえ 魂 こいつは触れたらヤベーもんだ。ポッケに入れない方がいい。大体ポッケは弾を入れとく場所で、幽霊の落とし物を入れる場所じゃねーだろ ドア アシッドガットキット ケース 謎の瓶 何かを作ろう、こいつ拾って♪ アナと雪の女王「雪だるまつくろう」の替え歌 歯車 行動 バリケード補強 ニコライは鎌とハンマーで釘を打つ!ソビエト兵なら当然だ! 他愛もねえ、ニコライはカフェインドリンクがぶ飲みしたビーバーより早く、板を扱える! ニコライはキツツキより早く、木を叩けるんだぜ」やってみようか! コツコツコツコツコツ 少しの板と、少しの気がありゃ、奴らを足止めできるせ、少しだけな 穴があればニコライが塞ぐ。女と同じよ ゴンドラ 呼び出し 頼むぜゴンドラ!おめーを待ってたら死んじまいそうだ! 起動 紳士ならびに淑女諸君。アルカトラズツアーへようこそ。もう引き返すことは出来ませんぞ。安全の為、ゴンドラ内では、手や足やアレを外に出さないようにしてもらえるかな。フフフ… ディズニーランド「ホーンテッドマンション」のセリフ 移動中 戦闘関連 倒した時 さっきお前吹っ飛ばしたよな? 俺の勘違いか? みんな顔一緒なんだもん! おいブタども、今日のてめえらの運勢は大凶だって朝の占いでかわいこちゃんが言ってたぞ! おお、丁度いい!怒りをぶつける相手を探してたんだ 戦闘関連 キル 部位破壊 囲まれている時 おめーら、肉が欲しいのか? このロシア人が一飲みにしてやる 反撃 今のは間一髪だったな! やらせはしねえぞ、豚やろう! 近接武器キル 真っ二つにしてやる 俺の歯は、もっと鋭いぜ! 俺は血を流すのを恐れはしねえ! 俺は逆水平チョップだ 連続キル 爆発物でキル ドカン! 俺は後から、ドカンって言うのが好きなんだ クローラーキル シンバルモンキー ヘルハウンド キル 死んだふりだ!いや…死んだままだ!いいな 囲まれた時 犬多過ぎだろ!犬が何匹もニコライにかみついてくるぜ 署長 出現 署長の野郎は、あまりに真剣に仕事に取り組み過ぎだ! ヘルメット破壊 煙 ハハ!ニコライの肺はな、テメーのおもちゃみてーな煙を吸う前から、真っ黒なんだよ! まつくろ キル 署長が死んだぞ!まあ、署長なりに死んだってことだが… ワンダーウェポン攻撃時 レイガン ブランダーガット 特殊武器 ヘルファイア キル Lv1 Lv2 Lv3 オーバーキル Lv1 lv2 ええい!どうにでもなれ!ポチっとな。フー、核のボタンを押すのは驚くほど簡単だな! lv3(「ヤッターマン」のドクロベエの声真似) クソ!もうこうするしかねえ!はああ、残念だ、あの銃が恋しいよ lv3 ほらよ!ニコライからのプレゼントだ!ホッカホカの核爆弾だぜ!フォールアウト! lv3(RPGゲーム「Fallout」シリーズ) 悲しみの道 ニコライはキッチンじゃ、ろくにナイフも使えなかった!今度は剣で料理してみるかい! lv1 あれを見ろよ!ニコライが切り開いちまったぜ!「悲しみの道」を! 両腕、両足、どたま!よく切れる剣だぜ、キャベツの千切りしてるみてえだ! lv2 ああ!俺は…見えないのか? これでデンプシーのビーフジャーキーを、もっと簡単に失敬出来るぜ! lv3 ラグナロクDG-5 lv1 lv2 スパイクをセットしたぞ!それでこれは…何!巨大な電撃デスゾーンだと!気に入ったぜ! lv3 弾切れ寸前 ダウン 少しは敬意を払えっての! 今回は俺のせいじゃねえって本当に、プレイヤーが悪りいんだよ! 蘇生 被蘇生 自己蘇生 ダー、幽体離脱ほど鼻詰まりに聞く方法はねえよな! また立ち上がったぞ!おお、こんな方法もあるんだな(へへへへへへっ) 乱入ラウンド 時間の無駄だせ、署長!俺達の血が欲しければテメーで取りに来いや! その他 謎解き・ギミック 電源 起動 電気だ、ビリビリ! 終わったぜ。これで俺たちは、色々と凝った仕掛けで自分自身を殺せるようになったな 切断 電源を切られ、そこら中にブタがいる。これでようやく五分の戦いが出来るぜ 起動(2回目) 調べる 地図 冷凍庫 クルミ 1回目 3回目 署長部屋 レバー 伏せろ、同士よ!あ、屋根が! 署長の死体 おいおい…こいつはブタやろうじゃねえぞ。人間だったんだ。自分でレバーを引いて、死んだようだな ダー!仕掛けは頂いた!…そんで、どうすんだよ! それで、署長の件だが、奴はおめーの特別な血が必要なんだよな。俺たち三人が裏取引して、奴に血を渡すかもしれねーぞ 地獄の狼を殺せ!おお、今の無し!あいつはブタが食いたかったみてえだ。よーしよしよしよし、いい子ですね! 正木武雄(マサキ・タケオ) 分類 状況1 状況2 セリフ 備考 ゲーム開始時 ソロ ラウンド1 ソロ ラウンド2 ソロ ラウンド3 アイテム関連 パワーアップ ダブルポイント マックスアモ カーペンター インスタキル ニューク ボーナスポイント! ファイアーセール ゾンビブラッド Perkドリンク エリクサー 使用 盾 入手 構える 攻撃 破壊される 壁武器 入手時 弾薬補充 M.BOX武器 ワンダー SMG HG SMG AR TR LMG SG SR ランチャー 他PLに渡す PaP 武器改造 特殊武器 ヘルファイア チャージ完了 レベル1 レベル2 レベル3 オーバーキル レベル1 レベル2 レベル3 悲しみの道 レベル1 レベル2 レベル3 ラグナロクDG-5 レベル1 レベル2 レベル3 クエストアイテム シールドパーツ 戦闘関連 倒した時 戦闘関連 キル 部位破壊 囲まれている時 反撃 連続キル 爆発物でキル クローラーキル シンバルモンキー ヘルハウンドキル 署長 出現 ヘルメット破壊 煙 キル ワンダーウェポン攻撃時 レイガン ブランダーガット 特殊武器 ヘルファイア キル Lv1 Lv2 Lv3 オーバーキル Lv1 lv2 lv3 悲しみの道 lv1 lv2 lv3 ラグナロクDG-5 lv1 lv2 lv3 弾切れ寸前 弾切れ ダウン 蘇生 被蘇生 乱入ラウンド その他 行動 インタラクト 電源 バリケード補強 ポイント不足 エドワード・リヒトーフェン 謎解き・ギミック 電源 起動 切断 起動(2回目) 調べる 地図 冷凍庫 クルミ 1回目 3回目 署長部屋 レバー 署長の死体 その男こそ、 アルカトラズの署長じゃ…少なくとも生きていた時までは、あの三人が処刑された後、署長は行方不明になった。しかし、これでどこへ行っていたのか分かったな この馬鹿げた武器を祝福せよ! 何とも愛らしい技術の結晶と思わんか?ヒントをやろう…嘘だ 弾切れになるには、 あまりに不適当な場所だ シールドは、ブラスト準備良し! 小さくて、金属製で、使い切ってしまうものな一んだ? 弾じゃ、愚か者!早く寄越さんか! サミュエルとの会話 署長部屋 シュトリンガー 12万42本のビールがあるよ..一本開けてグイっといけばビールは12万41本ってそりゃそーだ! リヒトーフェン サミュエルか? シュトリンガー うわ!いったい誰だ!ドクター・リヒトーフェン?お前か? リヒトーフェン これはエレメント115の影響による妄想じゃ!お前は研究室で冷凍状態にある。 いったいどうやって…灯台じゃ。 あれがエーテル内で連鎖反応を引き起こしたに違いない… シュトリンガー やっぱりお前か! 待て待て待て、まだ切るなよ!つまり俺は、お前の頭の中の声だってことか? すべて無駄骨じゃねーか! 全キャラ共通(イベント) 特定の場所に訪れる 初期部屋2階 デンプシー この眺めを絵ハガキにしたらいい。文面はこんな感じで。地獄からこんにちは!お前も来ればばよかったのに ニコライ 武雄 リヒトーフェン キャットウォーク デンプシー ニコライ もう待つのは止めだ。こっちから困難に挑んでやる!ニコライの肉が欲しいならかかって来い!A5ランクの霜降りだ、この野郎! 独房(本館) カフェテリア デンプシー チョコバーは諦めるか 署長室 シャワー室 ニコライ おいマジかよ、クソこのクソッたれ!このクソドイツ野郎(!)、よくも俺らをこんなクソ溜めへ連れて来やがったな!このクソが! リヒトーフェン 早く鼻を麻痺させるべきじゃ 治療室 屋上 港 ニコライ ああ、ここで泳いでみたくてたまらねえ。水もボルガ川ほど冷たくねえだろうし、ションベン漏らしても誰も気づかねえだろうし 署長の自宅1階 デンプシー ニコライ それとも、派出所の中かい? 武雄 リヒトーフェン 署長の自宅2階 デンプシー ニコライ ああ、秘密の部屋か!署長の隠してるもんを暴いてやろうぜ。とりあえずはエロ本探しといこうか 武雄 リヒトーフェン ここじゃ!署長の内なる聖域は!思った以上に哀れなところだ キャラ同士の掛け合い 場面 キャラクター1 キャラクター2 会話 ゴンドラ乗車中 デンプシー ニコライ 「なあ、俺は高いところが嫌いだって言わなかったか?」「手は繋いでやらねえぞ」 「」「」 「」「」 「」「」 「」「」 ラウンド経過 「」「」 「」「」 「」「」 「」「」 「」「」 「」「」 「」「」 「」「」 「」「」 戦闘 武雄 デンプシー 「頭を繋ち抜けば、肉体も倒れる!」「おいタック、お前、何かイカサマやってるだろ」 「」「」 「」「」 「」「」 「」「」 「」「」 「」「」 「」「」 「」「」 ボス戦 「召喚の鍵は署長の体を導管とし、以前のように魂を吸い出す。中にいる者たちについては...すべて素晴らしい結果になるはずじゃ」 署長「ついに、この日が来た! ハー…礼を言おう…」 リヒトーフェン「ナイン! 不可能じゃ! ああそんな、 一体...」 ニコライ「署長か?リヒトーフェン!これはどういう意味だ!?」 署長「やめろ!お前は俺の物だ!」 --独房-- リヒトーフェン「ああ…脳が…ワシの頭蓋骨から脱走しようとしている!脱走…ナイン!そんな馬鹿な…」 デンプシー「おい…ここはどこだ?牢屋だ!間違いなく監獄にいる。ああ、ついに年貢の納め時か」 ニコライ「ニコライはどこに付いたんだ? 屋根裏部屋にいたんだが…ここはどこだよ?」 ニコライ「リヒトーフェンのやり方が、唯一の方法だと?長い間、俺はポータルや時間と空間をくぐって、ついてきたんだ。俺には何度も、おめーを殺して別の道を行く機会があったが、そうはしなかった!悪魔の署長が最終的に俺を殺したとき、おめーについてきたことを、俺は後悔するだろう」 リヒトーフェン「ああ、ワシらは、どちらも愚か者だ!それは本当に魅力的な天啓じゃ持っていないということを」 武雄「リヒトーフェン、一体何が起こったというのだ? 召喚の鍵で儀式を終えたがあの署長はこの領域の精霊たちは、沈黙してしまった」 リヒトーフェン「ワシは彼らの失望を分かち合う。それはワシを切り離したようじゃ。悪魔を崇める未熟者による破滅から。そしてその者の荒れ果てた精神を埋められなかった、馬鹿げた魔法の本からも。ああ。今日は間違いなく最悪の日じゃ!」 ニコライ「ワハハハ!確かに、リヒトーフェンの計画だ!ぐるぐると曲がりくねった道をすすむと、ジャジャーン!最悪の場所にたどり着く。それでも俺は付いて行くことにした。最後まで、誰が何と言おうとな!」 武雄「気を静めろ、ニコライ!感じたか?何かが来るぞ」 署長が現れる 署長「貴様はここが、自分の監獄だと思っているのか? 己の罪を贈う場所だとでも?ここは願いの地ではない。確かに貴様には債務がある。これが、俺の人生に下された判決だ…生まれ落ちたことで、血を流し、拷問され、 殺され、 死ぬ運命を受け入れた。何度も何度も。まさにハルマゲドンだ」 リヒトーフェン「この炎えあがるゴミの山は、お前の最高傑作か?署長よ、その献身に拍手を送ろう。だが、お前の「ハルマゲドン」も、ここに閉じ込められているぞ」 ニコライ「ハルマゲドン? 黙示録?世界の終わりか?ハッ!ここは悲しいほど小せえ次元で、テメーはそこの監獄に囚われてんだよ」 署長「鍵を持って来るまではな!貴様らの血管を流れているのが分かるぞフフフ、どんどん速くなっている」 署長「では、 貴様らの終身刑を始める!苦しめ、だが死ぬな!貴様らの心臓は、我が機械の不朽の動力として、 脈打ち続けるだろう。 出入口を開けておくために。そうして彼が彼らがついに自由を得る. 今は休むといい!すぐに始めるそ。 消灯!」 --署長が立ち去る デンプシー「いや..これはあり得ねえ。どういうことだ?誰か? おい!あれだけ酷い目に合って来て、今度は…」 武雄「わが友よ我は仕損じた。 ハア 希望は見えなくなり、 噴いを。 我が見通すべきだったのは」 ニコライ「労働者は、厳しいボスに言いつけられた仕事を終えて、引退したんだな。 俺たちの引退はどうなってる? 独房で余生を送るなんて、ニコライは御免だからな」 ニコライ「おいおい、俺は規則正しいのは嫌いなんだ。リヒトーフェンといると、碌なことがねえ。自分の考えを通さねえとな…」 --幽霊鳥が牢獄を開放する デンプシー「幽霊鳥だ!お前の事を、泥棒野郎だって言ったのは全部取り消すからな」 ニコライ 「信じられねえ!羽の生えたコソ泥が、 ニコライたちを救ったぞ!」 リヒトーフェン「あははは、グーテンターグ、小鳥よ? 欲しいだけのクロノリウムを持って行って良いぞ。ワシらがワシらが研究室に戻ったあかつきには」 署長「自分の独房に戻れ!」 署長「逃げ場はない! これは俺の島だ」 署長「逃げられはしない!ここは無限の世界!」 デンプシー「鳥が奴を食い止めてるぞ! 行け、行け、行け」 リヒトーフェン「羽の生えた友が、彼奴を抑えている!世界の終わりだと思って走れ!本当に終わりかけているがな」 署長「哀れな愚か者が!命令違反は許さん!」 リヒトーフェン「 サル、 フィン、 アルか? あの小さなカモメも? アルカトラズの幽霊たちが、時間を稼いでくれている一時も無駄には出来んな」 ニコライ「また冷凍庫か?また?冷凍庫か?」 武雄「ふむ、秘密の中の秘密か、 リヒトーフェンこのポッドに誰が入っていようと、 彼らが我らに奇跡を起こすことを祈るとしよう」 リヒトーフェン「解凍処理が始まったが、ここで待つことはできない。ワシらが始めたことを終わらせ、運命に立ち向かわねばならぬ」 ‐‐ボスエリア到着‐‐ デンプシー「あの仕掛けの様子じゃ、 ラスボスってところだろう!これが最後のチャンスだぜ!」 署長「さあ、始めるぞ!」 武雄「あれだ!仕掛けの一部があるぞ!決して署長の手に渡してはならん!」 リヒトーフェン「仕掛けの最後の部分じゃ!署長に奪われてはならん!」 武雄「共に脱出するぞ、テンプシー。もしくは全滅だ!」 武雄「ハハハハ!何という旅だったのだろうか、 我がともがらよ? 我らは終わりに向かって突き進んでいるようだ」 ニコライ「でけえ仕掛けだな!ポータルにしてはデカすぎんじゃねえか?ニコライには丁度いいぜ!」」 ニコライ「ハハハハ!その通りだな!少なくとも俺たちは監房を脱出した。今こそニコライの魔法の血を、著長のブタ顔にぶちまけでやるチャンスなんじゃねえか?」 リヒトーフェン「いいぞ!その意気じゃ、あと少しだぞ!」 リヒトーフェン「今じゃ、諸君。ワシは正しきことをする!下がれ、この能無しども!ワシの血が欲しいか?奪ってみるがいい!」 リヒトーフェン 「あああ!」 ニコライ「あいつ飛び込んじまった!ドイツ頭はまともじゃねえぞ? あいつを引きずり出すんだ!」 デンプシー「このくそったれがいったい何を…奴を引きずり出すんだ!」 武雄「待たれい、リヒトーフェン!急げ、あ奴を引きずり出せ!」 リヒトーフェン(Revelations)「ああ、クソ…ワシの頭が!ここは誰…ワシはどこ?」 リヒトーフェン(Revelations)「研究室か? アルカトラズの!アハハハ、なんとすんばらしい!では、調査を始めようではないか!」 リヒトーフェン「武雄「本当に」久しぶりだな!」 署長「何?不可能だ!」 リヒトーフェン「また会ったな、この胸糞悪い悪魔が!」 ニコライ「ああ!リヒトーフェンだ! 別のリヒトーフェンか?信じられねえ 、この狂気はいつになったら終わるんだよ!」 リヒトーフェン(Revelations)「ニコライ。懐かしきわが友よ…またお前に会えることを待ち望んでいた。その馬鹿げた帽子と、ひげ面にも…さあ、これを片付けるとしよう!」 エンディング 武雄「聞け精霊達が歌い上げる歌を この領域から解放されたのだ」 デンプシー「そいつはいい、 俺たちは勝ったのか」 ニコライ「そうだったら心から安心できるんだがな。俺は自分の魂回収を急いじゃいねえし」 リヒトーフェン「その必要はないニコライ 未来は変わったのじゃ」 ニコライ「クロノリウムか」 リヒトーフェン「読んでみろ 本当の使命を学ぶのだ。お前は魂を守り続けろ。ドクターモンティを倒すために必要になる」 ニコライ「…誰だって?」 リヒトーフェン「ハロー、ハロー ワシはまだここに 待て あぁ…そんなわしは 何を 貴様はわしが血を流して死んでいくのを 望んでいたのでは あれは悲劇だった」 リヒトーフェン「サイクルは壊れたのだドクター そんな保険はもう無用だ 未来永劫 お前に謝りたかったんだ エドワード…だができなかった」 リヒトーフェン「いや…お前なら助けられるドクターなのだから 待て…ワシが誰だか知らんのか 奇跡と最悪を目の当たりにしてきた 生まれては崩壊する時空を ワシだけの道を歩もう…いや違う わしになりたい骨身を削ってきた者に 続けて行きたかった このワシを良き人間だったワシを。覚えてすらいないだろう貴様は…」 ※エンディングバグで聞けたリヒトーフェンの未使用セリフの断片 「ワシにも必要だった」 「奇跡と最悪を目の当たりにしてきた!生まれては崩壊する時空を数多の時空を巨人の乗り手となり、闇を征服してきた!」 「そうすればいい」 「進まねばならない」 「いよいよじゃ…2210次元」 「孤独死んだ」 「大変な困難に挑んできたもの…だがとんでもないことをしでかした…不動力なことを」 CLASSIFIED ゾンビモード中の台詞/CLASSIFIEDを編集 デンプシー1.0 ニコライ1.0 武雄1.0 リヒトーフェン1.0 エンディング デンプシー1.0 どうやら、縮小光線を出すのが早すぎたかな… でもおかげで面白いことになってきたろ? ニコライ1.0 誰かウコン持ってねえかウコン 俺も若くねえな(ブラックオプスも、もう4作目だしな。みんなありがとう) 武雄1.0 リヒトーフェン1.0 エンディング 武雄「理解できんな。地球が…破壊されたというに、我らはここにいる」 デンプシー「こりゃまたタイムトラベルだろうな。今まで起きてなかったが。ったくふざけやがって…」 デンプシー「どうやって体に戻ったんだ…ドク」 リヒトーフェン「ハハハハ…気になるのか?デンプシー」 ニコライ「俺が気になるのは… …アメリカ人どもがウォッカをくれるかどうかだ!」 ニコライ2.0「それがお前の計画か? 諦め、泥酔して忘れるのか?違いを生み出してみせろ。人生で一度くらいは」 リヒトーフェン「貴様は?ああ、クソっ…」 ニコライ2.0「お前たちは一緒に来い。いずれ、全てを理解する。今は…」 PAシステム「4番格納庫に、侵入者を発見」 ニコライ2.0「そろそろ行くぞ。急げ。戦いが待ってるんだ」 デンプシー「戦い?どんな戦いだ?」 ニコライ2.0「戦争だ、お前らが見たこともないような偉大な、戦いだ」 ALPHA OMEGA オープニング ニコライ「生半可な知識は、危ないものだ。ピエリアの泉を、飲むなら飲み干す気でかかれ…そんな、詩があったな… 俺には…その意味がよく分かる 俺が飲めば飲むほど、その痛みはその体中を、深く苛んでいったんだ… いずれ、この身に訪れる苦痛が…俺を狂気に走らせるかもしれん 世界… 戦争… 魂… 俺たちの狂気がもたらした旅は全てをバラバラにした 今にして…分かった…目の前にある道は、血みどろで大いな犠牲を伴うものだったと… あのドイツ人は、あんな知識のせいで、どれほど悩み傷ついていたんだろう… 哀れな野郎だ… 今日この日から…その重荷を、背負うのは俺だ 誰が何を為すべきか…知っているからな 連中は俺の魂を悼むだろうか…」 ゾンビモード中の台詞/ALPHA OMEGAを編集 デンプシー ニコライ 武雄 リヒトーフェン デンプシー1.0 ニコライ1.0 武雄1.0 リヒトーフェン1.0キャラ同士の掛け合い デンプシー メディーック!いや、マジでメディックを呼んでくれ 大丈夫だ、お前らが帰還兵に敬礼する必要はない。ただ、死んでもらうぜ… ニコライ ニコライが一番、ガ…こういうのを上手く使えるんだ 俺はこういう銃で猟をするやり方を学んだ ー発撃ったら…根棒として使うか スターリングラードにいた頃、死の女って凄腕のスナイパーと知り合った。あの女の手を貸りられればなあ。なあ、リュドミラ… 武雄 今一度、我らは予期せぬ分かれ道に差し掛かった。新たな運命に向かって進むのだ。この道が、我らを安寧に導くことを願ってやまない 血を流すのはお前だ。この武雄ではない リヒトーフェン デンプシー1.0 ニコライ1.0 武雄1.0 今何時でい? へい、盾の組み立て時でさあ リヒトーフェン1.0 貴様を元気づける言葉をかけてやろう…立て、このスカポンタン! キャラ同士の掛け合い キャラクター1 キャラクター2 会話 ニコライ デンプシー1.0 「俺はリヒトーフェンのあらゆる狂気を目の当たりにしてきた。デンプシー、おめえもそうだろ」「俺がドクの中に見た狂気は、純粋な悪だけだった。はっきり言って、奴がまだこれに関わっているなら、俺は怒り狂うだろう」 ニコライ デンプシー1.0 「リヒトーフェンの苦痛について知りたいなら、奴に2210次元について聞いてみろ…」「その何千次元の件は、ほかの奴らに任せよう。俺には肉袋を始末する仕事があるし、そもそもあのドイツ野郎のクソとも思ってない」 エンディング リヒトーフェン「満足か、ニコライ?万事クロノリウムの予言通りに進んでいるな?」 ニコライ「目当てのものは手に入れた… …エレメンタル・シャードだ」 ニコライ1.0「そいつはめでてー」 マキシス「もう手遅れだ」 リヒトーフェン「マキシスか?」 マキシス「お前がしていることを」 武雄1.0「彼だと?誰のことを言っておる?」 ニコライ「ドクター・モンティだ」 デンプシー「どうなってんだ、ニコライ!?」 マキシス「お前は…遅すぎたんだ」 マキシス「うわあああ!」 デンプシー「ああ…チクショウ。勘弁しろよ(あれが必要だってのに)」 サマンサ「うわああああああああ!!!!」 リヒトーフェン1.0「やあ、サマンサ」 武雄1.0「その、少年は一体?」 リヒトーフェン「その…ワシの、1人じゃ」 サマンサ「あたしたち戦争をするのよ、エディー。偉大な、戦争を そして、家の戻ってあの野郎をぶち殺してから、何もかも燃やし尽くすの。アガルタも、エーテルも、神様も。全てをね」 TAG DER TOTEN オープニング{} [部分編集] シュトゥリンガー「何だ?マジかよ?」 シュトゥリンガー「いやマジか!こりゃ最高だぜ!」 ミスティ ねえ、 ストゥー?」 マールトン「ここには 研究熱心な人がいるね」 ラスマン「お前のドイツ人のお友達がどう思おうと…ワシらは死んだも同然だ…」 シュトゥリンガー「お前ら落ち着けって。何も問題ないのっても解決するから。な?」 ........ ..... ... ニコライ「我が友よ…古きも新しきも。俺たちは束の間の勝利を得た。エレメント115。935部隊。ブタどもの災厄。そしてMPDに、アポシコンども… どれもこれも…消えて無くなるだろう だが今夜は大いに祝おうぜ!」 ........ ..... ... (ゾンビの声) ラスマン「階段の先には粗虫野郎が待ち場えてる。だが武器はないときた!」 シュトゥリンガー「ハー…ああ!これから話すとこだが、こいつら起きたばかり でちょっと怒りんぼなんだ…」 ミスティ「ねえ、ストゥー。あんたの脳内ボイスは具体的に何て言ってんのさ?」 シュトゥリンガー「ドクターミンティ? はあ?まさか悪人か?」 シュトゥリンガー「行こうぜ」 ....... .... .. ニコライ「このカがあれば…つまりこれを操ることで…どこへだって行ける… ようやく…故郷に帰れるな。 昔の生活に戻り…家族のもとへも」 ....... ..... ... マールトン「サミュエル率直に言ってアガルタテバイスが何なのかについて僕の理解を完全に超えているんだ」 ミスティ「あいつが知る必要があるって言ったのは、それの作り方でしょ」 シュトゥリンガー「なあ信じてくれよ。そんな難しい事じゃないって!俺の、ドイツ人の相棒も朝飯前だって言ってたし、」 ラスマン「お前のことは信じてるが空想上のお友達に関しては別な話だ」 シュトゥリンガー「ああラスマン、よくもそんな事が言えるな!あいつは宇宙で一番優しい男なんたぞ!しかも、俺たちに救って欲しいそうだ!宇宙をな!」 リヒトーフェン「ありがとう。サミー… ワシは感動した…」 ハハハハハハハッ ニコライ「狂気は終わったも同然だ。だが1つやり残したことがある。狂った世界を連綿と続ける元凶… あの野郎を…こんな事を託すのは心が痛む。だが、お前にしかできねえんだ」 マールトン・ジョンソン 分類 状況1 状況2 セリフ 備考 ゲーム開始時 ソロ ラウンド1 なんて日だ。僕の仲間たちは、ここに来てないの?残念だけど、勇気を出さないとモテないしな…ハー ソロ ラウンド2 まず優先すべきは、冷たい水を避けることなんだと思う,もちろん、極めて例外的な優先事項として、 死人どもに僕が貪り食われないようにする。…っていうのがあるけど ソロ ラウンド3 「アガルタデバイス」よ、汝はどこにおるのじゃ?この凍える地の中心で愛を叫び、散り散りになって壊れているのではないのか?まるで僕の卑しい心のように アイテム関連 パワーアップ ダブルポイント マックスアモ カーペンター インスタキル ニューク ファイアーセール Perkドリンク これは、 とある科学のなんちゃら.. うーんいやいや、 試飲キャンペーンか何かだったりして?レールガン.. いやいやゾンビ付きの とある科学の超電磁砲(レールガン) エリクサー 使用 ねえ、あの制服は完全にアカンやつだよ。いくら 死人だからって。 マールトンは言った光あれ!そして光が灯った…灯台に…すげー! 君とはそこまで お近づきになりたくないから ボス戦 武雄 「貴殿は何度も戦争の話をしたなニコライ。偉大な戦いだ」 デンプシー 「ああ今まで誰も見たことのないような戦争だ」 リヒトーフェン「おお、皆に全てを話すつもりかニコライ。アポシコン、番人、シャドウマン、ダークエーテル、モンティ」 デンプシー「シャドウマン?アポジー…何だって?ニコライ こいつは何を言ってるんだ」 ニコライ 「どれも…伝説だ。クロノリウムという本の中の… 光と闇の力に操られた 悪魔と天使の物語」 武雄 「我らがこれまでに直面してきた戦いと違わないように聞こえるが?」 リヒトーフェン「悪魔と天使 光と闇 大げさじゃな 誰が誰で どれがどれで 貴様は知ってるのかニコライ」 ニコライ「リヒトーフェン、モンティとシャドウマンはおめえが知ってる以上に似てる。どちらもダークエーテルに堕落させられた。一人は自分の野望によって、もう一人は必死で友を救おうとして… 覚えているか 心から望むことは何だって聞いたことを」 武雄「無論覚えているが… なぜ今そんなことを?」 ニコライ「戦争のせいだ…いや、偉大な戦いだよ 俺たちは俺たち自身を相手に戦ってきたんだ」 エンディング{} ニコライ「同志よ!勝利の杯を交わしながら、オメーらが心から望む事について考えてみてくれ。どこかへ行きたいんじゃないのか?」 ニコライ「俺を信じろ。オメーらにはその資格があるんだ。俺たちには力がある」 ....... .... .. シュトゥリンガー「おーい?えーと、リヒトーフェン!?何か問題か?頼まれたことは全部やったぞ!俺たちのことを忘れちゃいませんかと!?」 ゾンビリヒトーフェン「いや…サミーよ。忘れてはおらんぞ」 ニコライ「時間だリヒトーフェン。多元宇宙は終わらせるべきだ。 パラドックスは解消されねーとならない。一瞬で済むだろう…」 召喚の鍵が破壊される シュトゥリンガー「あ?何の話だ? 俺たちが「アガルタデバイス」を見つけた事か?」 ゾンビリヒトーフェン「わかっている。本当にすまん…」 ニコライ「分かるぜ、リヒトーフェン」 ニコライ「俺たちは望むもののため戦った。そしてこの身に余るものを手にしたんだ」 ニコライ「俺たちの人生の出来事を。いい事も悪い事も 例え誰一人知ることがなくても。例え誰も見ていなかったとしても それは起こったんた。どこかで。俺たちは幾度も偉大な戦いを繰り返した。だが決して勝利は得ちれなかったな…」 ニコライ「敗北を運命づけられていたんだ」 ニコライ「モンティが真実を教えてくれた…俺たちの旅自体が、この狂気が存在する理由だと 宇宙をメチャクチャにしたのは俺たちなんだ。これが、クロノリウムが示した真実だ…」 ニコライ「最早 真実がリヒトーフェンを悩ますことは無い 俺たちが消えれば…エーテルから吐き出された全てのものも消えるだろう。 エレメント115、 アポシコン、モンティさえも、全て消え去って、本来の場所に戻るんだ ダーク・エーテルに」 ......... ...... .. ニコライ「ここにいちゃならねえ… だが、俺たちが共に耐え忍んできた苦難の道を降り… この人生を後にしても、たった1つ知っておいて欲しい。この俺の紛れもない希望を…」 サマンサ「見ないで、エディ」 .............. ....... オメーらは単なる仲間や、戦友ってだけじゃない… …真の友だった ............ ......... ...... .... .. . ニコライ「俺は我が家に帰りたい。最愛の人のもとに。爆弾が落ちてくる前の時代に。彼女の傍らで、死ねればそれでいい」 武雄「我には心安らかな我自身が見える。穏やかに、桜の木の下に座っている。遊びに興じる我が子らの、楽しげな声を聞きながら」 リヒトーフェン「ワシは教授になりたい…医学の…たぶん病理学じゃな」 デンプシー「考えれば考えるほど、俺は最高に素晴らしい訓練教官になれると思うんだ。若い奴らを鍛えてやる…」 ニコライ1.0「ニコライはお気に入りのバーに行きてえな。だがウォッカさえあれば…ニコライは幸せな男よ」 武雄1.0「我は敬意を表せたのだろうか。我が祖霊と…閣下に」 リヒトーフェン1.0「ワシはのんびりするべきじゃろうな。趣味を始めて。死体安置所を開くのもいいのでは…」 デンプシー1.0「ちょっと考えさせてくれ。 だけど、 どこに行ったとしても、俺なら大暴れするだろうけどな… ハハハハ」 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 分類 状況1 状況2 セリフ 備考 ゲーム開始時 ソロ ラウンド1 ソロ ラウンド2 ソロ ラウンド3 アイテム関連 パワーアップ ダブルポイント マックスアモ カーペンター インスタキル ニューク ボーナスポイント! ファイアーセール ゾンビブラッド Perkドリンク エリクサー 使用 盾 入手 構える 攻撃 破壊される 壁武器 入手時 弾薬補充 M.BOX武器 ワンダー SMG HG SMG AR TR LMG SG SR ランチャー 他PLに渡す PaP 武器改造 特殊武器 ヘルファイア チャージ完了 レベル1 レベル2 レベル3 オーバーキル レベル1 レベル2 レベル3 悲しみの道 レベル1 レベル2 レベル3 ラグナロクDG-5 レベル1 レベル2 レベル3 クエストアイテム シールドパーツ 戦闘関連 倒した時 戦闘関連 キル 部位破壊 囲まれている時 反撃 連続キル 爆発物でキル クローラーキル シンバルモンキー ヘルハウンドキル 署長 出現 ヘルメット破壊 煙 キル ワンダーウェポン攻撃時 レイガン ブランダーガット 特殊武器 ヘルファイア キル Lv1 Lv2 Lv3 オーバーキル Lv1 lv2 lv3 悲しみの道 lv1 lv2 lv3 ラグナロクDG-5 lv1 lv2 lv3 弾切れ寸前 弾切れ ダウン 蘇生 被蘇生 乱入ラウンド その他 行動 インタラクト 電源 バリケード補強 ポイント不足 特定の場所に訪れる 初期部屋2階 キャットウォーク 独房(本館) カフェテリア 署長室 シャワー室 治療室 屋上 港 署長の自宅2階 謎解き・ギミック 電源 起動 切断 起動(2回目) |キャラ同士の掛け合い|武雄 デンプシー|武雄 頭を繋ち抜けば、肉体も倒れる! デンプシー おいタック、お前、何かイカサマやってるだろ ゾンビモード中の台詞/を編集
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CoDBO4 ゾンビモードのセリフ集です 現在制作中で、修正・編集して下さる方お待ちしております。 今作はPerkドリンクごとの専用セリフは無いです ゾンビモードの台詞一覧 ゲーム内アナウンス関連 カオスの物語VOYAGE OF DESPAIR Ⅸ DEAD OF THE NIGHT ANCIENT EVIL コメント欄 ゲーム内アナウンス関連 分類 状況 発言(吹き替え版) アイテム取得 NUKE ドカーン! CARPENTER カーペンター! MAX AMMO マックスアモ! DOUBLE POINTS ダブルポインツ! INSTA KILL インスタキル! BONUS POINT ボーナスポイント! FULL POWER フルパワー! FIRE SALE ファイアーセール! ヘルハウンド乱入 奴らの魂を奪(と)ってこい! カオスの物語 VOYAGE OF DESPAIR Ⅸ DEAD OF THE NIGHT ANCIENT EVIL コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 分類 状況1 状況2 セリフ 備考 ゲーム開始時 ソロ ラウンド1 ソロ ラウンド2 ソロ ラウンド3 アイテム関連 パワーアップ ダブルポイント マックスアモ カーペンター インスタキル ニューク ボーナスポイント! ファイアーセール ゾンビブラッド Perkドリンク エリクサー 使用 盾 入手 構える 攻撃 破壊される 壁武器 入手時 弾薬補充 M.BOX武器 ワンダー SMG HG SMG AR TR LMG SG SR ランチャー 他PLに渡す PaP 武器改造 特殊武器 ヘルファイア チャージ完了 レベル1 レベル2 レベル3 オーバーキル レベル1 レベル2 レベル3 悲しみの道 レベル1 レベル2 レベル3 ラグナロクDG-5 レベル1 レベル2 レベル3 クエストアイテム シールドパーツ 戦闘関連 倒した時 戦闘関連 キル 部位破壊 囲まれている時 反撃 連続キル 爆発物でキル クローラーキル シンバルモンキー ヘルハウンドキル 署長 出現 ヘルメット破壊 煙 キル ワンダーウェポン攻撃時 レイガン ブランダーガット 特殊武器 ヘルファイア キル Lv1 Lv2 Lv3 オーバーキル Lv1 lv2 lv3 悲しみの道 lv1 lv2 lv3 ラグナロクDG-5 lv1 lv2 lv3 弾切れ寸前 弾切れ ダウン 蘇生 被蘇生 乱入ラウンド その他 行動 インタラクト 電源 バリケード補強 ポイント不足 特定の場所に訪れる 初期部屋2階 キャットウォーク 独房(本館) カフェテリア 署長室 シャワー室 治療室 屋上 港 署長の自宅2階 謎解き・ギミック 電源 起動 切断 起動(2回目) ゾンビモード中の台詞/を編集