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概要ハンドブラスター ランチャーブラスターアビリティ レールアクション バックアタックとコンボ 武装一覧通常武装通常武装(DLC以外) 防具付属武装(DLC以外) DLC武装通常武装(DLC) 防具付属武装(DLC) 概要 Mk2追加カテゴリ。 発射時の敵の位置に攻撃判定を発生させるヘビーガン。敵をロックオンしていない場合、自分と判定が重なる。 弾道を描かずに攻撃判定そのものを発生させ、相手をロックオンさえしていれば「壁越しでも攻撃できる」「相手のほぼ真上からでも攻撃できる」ことが大きな特徴。 その他の特徴は「ハンドブラスター」「ランチャーブラスター」で変わってくる。なお、プラスアビリティはハンドブラスターが「楽器+1」、ランチャーブラスターが「大剣+1」で統一されている。(DLCの場合例外有り。) イベントの敵が多用するため、特徴を捉えるために自分でも何度か使ってみると良い。 NPCに対しては有効な武器なので、詰まったらミサイル・ビット共々持ち出してみるのも手。 ハンドブラスター 攻撃範囲250、プラスアビリティは楽器。 敵の位置に攻撃判定を持つ玉を3つ連続で発生させる。 ヘビーガンながら射撃の隙はライフル程度と少なく、連射も可能。Rボタン+方向キーで発生場所がずれる。 ただのダッシュ、ジャンプで回避可能だが、ガードブレイクには有用。 HITしてもダウンしないという性質から、ビット連携による近接固め/ハメの最中に打ち込むのに向いている。 ランチャーブラスター 攻撃範囲350、プラスアビリティは大剣。 発射位置に色の薄い光柱が十字を描くように4本発生。 色の濃い光柱が同じ場所・同じ数で出現。 最後の1本とほぼ同時に、十字の中央から3HITの攻撃判定を持った光柱が出現。攻撃終了。 こちらはヘビーガン相応の隙があり連射もできないが、ダウン効果を持つ。 Rボタン+方向キーで発生場所をずらすと、光柱が十字ではなく発生場所から敵位置まで追尾するようにずれるため、ガードが困難になる。 光柱が攻撃判定を持っており、発生地点もそれなりに広いので、大きくダッシュしないと回避できない。起き攻めにも使える。 ちなみに攻撃判定が廃墟の霧で視認できる。 アビリティ アビリティと同数の装填数の増減。 レールアクション 発動地点に留まり、ランチャーブラスターの通常攻撃と同様の光柱が、自分を中心にして渦を巻くように大量発生。やや前方に流れていく。 発動時から終了までスーパーアーマーが付与され、どちらのブラスターでもランチャーブラスターと同じ攻撃になる。 能動的に攻撃するものではないため、ゲーム内でも言及されているように防御的な意味合いが強い。 突撃系RAへのカウンターとして後から出すのが正攻法。逆に距離をとられてしまうと、スーパーアーマーであることと攻撃中一箇所にとどまることが災いし、大ダメージを受けかねないので注意。 バックアタックとコンボ 近接で最速連携がコンボとしてつながる。 近接攻撃>最速ACハンドブラスター(含むアルレシャ)射出>即ACナックル等の出が早い武器orRA 二つの格闘武器によるコンボが成立し、その最中に遅れて判定が発生したブラスターが当たる。 この連携コンボには共通RAの中だと斧や槍のRAが威力的に相性がよい。 始動にはナックル(威力・小、ナイフとロッドもこれと同程度の威力)、小剣(威力・中)、斧・槍(威力・大)などを使う。 通常の状態では威力が高いコンボでも10000を超えることがあるていどだが、ライドマックス状態のとき攻撃力が上がる神姫だとトレーニングモードで、 威力が低い組み合わせ(例えば、ナックル>ハンドブラスター>斧RA)だと10000に届くことがあるくらい、 威力・中(小剣>アルレシャ+NS>斧RA、など)で10000~11000前後 威力・大(斧>アルレシャ+NS>斧RA、など)で11000~12500前後 といったふうに、なかなか良い感じだ。 槍RAを使用した場合も威力的にはほぼ同じだが、独特のクセがあるので使いこなすにはタイミング的なコツがいるようだ。 ただし、武器はそれぞれ最高と思われるものを使用しているため、斧はガンアックス+KTだ。 なので、これを振れない場合は少し威力が下がる。 バックアタックを行う際は、この最速連携のブラスターの部分で発動位置を相手の後ろに調整して、即ACナックル等でそこに押し込むという風に行う。最初の近接攻撃がHITしている場合は、当然のことながらバックアタックコンボとして成立する。 また、バックアタックをガードできる相手には、バックアタック連携をブラスター弾に押し込んだ段階で止め、そのブラスター弾によるガード硬直を利用して、再度同じ連携を繰り返して固めを行うのもよい。 最速でACすると思いのほか隙が小さいので、最速ACをした際に直接当てて一旦止め、動けるようになったらすぐ連携を再開する、といった使い方を通常の固め連携に混ぜることでSPの節約をするというのもよいだろう。 さらに、ランチャーブラスターは通常発動後ほんの少しだけ待ってからACで攻撃を当てると、おそらく後部に発生した光柱に当たっているのだろうか、それでバックアタックになる。 当然ながらアルレシャも同様で、連携の即ACナックル等の部分をほんの少し遅らせることで、発動位置をずらさなくてもバックアタックになり、コンボとしてもつながる。 武装一覧 通常武装 通常武装(DLC以外) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 サラ・ヴァティーヌ ランチャー 87 30 0% 5% 5% 350 3 近距離攻撃+1大剣+1 - ニニアン ハンド 110 37 5% 0% 5% 250 5 近距離攻撃+1楽器+1 - 2 ヴィヴィアン ハンド 230 71 0% 0% 5% 250 5 近距離攻撃+1楽器+1 - 3 ニニアン+MS ハンド 337 98 13% 0% 5% 250 5 近距離攻撃+1楽器+1 - サラ・ヴァティーヌ+AS ランチャー 354 114 0% 13% 5% 350 3 近距離攻撃+1大剣+1粒子BLST+1 嶋渓フミカ(クリア後ヴァルハラ)[奪] ニニアン+ZO ハンド 355 102 0% 14% 5% 250 5 近距離攻撃+1楽器+1 - サラ・ヴァティーヌ+GC ランチャー 358 102 13% 0% 5% 350 3 近距離攻撃+1大剣+1 - サラ・ヴァティーヌ+ms ランチャー 372 105 0% 13% 5% 350 3 近距離攻撃+1大剣+1 - ヴィヴィアン+AS ハンド 380 116 0% 0% 5% 250 5 近距離攻撃+1粒子BLST+1楽器+1 新渡戸総一(クリア後ヴァルハラ)[奪] ヴィヴィアン+AQ ハンド 388 108 0% 13% 5% 250 5 近距離攻撃+1楽器+1 - サラ・ヴァティーヌ+BK ランチャー 404 108 0% 0% 5% 350 3 近距離攻撃+1大剣+1 - 4 ヴィヴィアン+MS ハンド 562 126 0% 0% 5% 250 5 楽器+1 - 5 サラ・ヴァティーヌ+KY ランチャー 638 135 23% 0% 5% 350 3 大剣+1 - サラ・ヴァティーヌ+MS ランチャー 657 135 0% 21% 5% 350 3 大剣+1 - ニニアン+LB ハンド 660 135 21% 0% 5% 250 5 楽器+1 - ニニアン+AQ ハンド 676 135 0% 22% 5% 250 5 楽器+1 - サラ・ヴァティーヌ+LB ランチャー 721 136 0% 0% 5% 350 3 大剣+1 - 6 サラ・ヴァティーヌ+TK ランチャー 794 167 0% 25% 5% 350 3 大剣+1 - ヴィヴィアン+KR ハンド 837 176 24% 0% 5% 250 5 楽器+1 - ヴィヴィアン+LB ハンド 905 175 0% 0% 5% 250 5 楽器+1 - 7 サラ・ヴァティーヌ+KR ランチャー 870 189 33% 0% 5% 350 3 大剣+1 - サラ・ヴァティーヌ+CG ランチャー 897 191 0% 29% 5% 350 3 大剣+1 - ニニアン+NS ハンド 908 194 29% 0% 5% 250 5 楽器+1 魔法使い(粒子ブラスター杯) ニニアン+AR ハンド 923 197 0% 30% 5% 250 5 楽器+1 - ヴィヴィアン+ZO ハンド 837 202 0% 22% 5% 250 5 楽器+1 - サラ・ヴァティーヌ+NS ランチャー 1008 194 0% 0% 5% 350 3 大剣+1 - ヴィヴィアン+MT ハンド 1029 198 0% 0% 5% 250 5 楽器+1 - ヴィヴィアン+KT ピーキーハンド 1051 187 0% 0% 5% 250 5 CHA-3SP+4 楽器 粒子ブラスター杯[賞]竹姫葉月(F0)[店] 防具付属武装(DLC以外) 該当なし DLC武装 通常武装(DLC) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 パワーズ ハンド 121 46 0% 4% 5% 700 5 近距離攻撃+1大剣+1楽器+1 オフィシャル 2 フィンコリー ハンド 191 70 0% 8% 5% 700 5 近距離攻撃+1大剣+1楽器+1 オフィシャル アルレシャ ランチャー 232 82 10% 0% 5% 350 3 近距離攻撃+1大剣+1 オフィシャル 3 パワーズ+LB ハンド 386 121 0% 12% 5% 700 5 近距離攻撃+1大剣+1楽器+1 プレミアム 4 フィンコリー+LB ハンド 470 134 0% 16% 5% 700 5 大剣+1楽器+1 プレミアム アルレシャ+CG ランチャー 481 136 18% 0% 5% 350 3 大剣+1楽器+1 プレミアム 5 フィンコリー+MT ハンド 609 150 0% 20% 5% 700 5 大剣+1楽器+1 プレミアム パワーズ+GC ハンド 667 153 0% 20% 5% 700 5 大剣+1楽器+1 プレミアム 6 アルレシャ+TK ランチャー 738 176 26% 0% 5% 350 3 大剣+1楽器+1 プレミアム フィンコリー+SP ハンド 754 179 0% 24% 5% 700 5 大剣+1楽器+1 プレミアム 7 アルレシャ+NS ランチャー 866 210 30% 0% 5% 350 3 大剣+1楽器+1 プレミアム パワーズ+TK ハンド 932 224 0% 28% 5% 700 5 大剣+1楽器+1 プレミアム 防具付属武装(DLC) 該当なし
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ボスブラストモード Ver.1.4のアップデートにより、ゲームをオールクリアすると本編に登場したボス・中ボスと連続で戦う「ボスブラストモード」が追加されます。 戦略を練ってベストタイム更新を目指しましょう! DLCでEXプレイヤーを購入していれば、ボスブラストモードでも使用することが出来ます。 また、Nintendo Switch版では、おすそわけプレイに対応した「マルチボスブラストモード」も追加されます。 本編クリア後に追加されるボスラッシュ。タイトルでEXTRAを選択するとプレイできる。 一部仕様がデストロイヤーモード準拠なので、できればデストロイヤーモードクリア後に挑戦することをお勧めする。 スタッフ曰く、ジェイソン君の強さを再確認できるモードらしい。 特徴 すべてのボスを倒すまでのタイムが計測される(休憩所を除く)。Lボタンで装備を切り替えている間もタイマーが止まらない。素早く切り替えるか、あるいは休憩所で装備しておくこと。 ボスに挑む順番は自由に選択できる。 HPは8固定。エネルギーガードはなし。リモートブラスト・ヴォルティックチェーン・ドキドキフィールド・ボスミュータントダンス・究極のショベルブレード・ブラスターマスターアーマーは使用不可。ただしチャージハンドルは使用できる。 ソフィアはソフィア-III固定。またブースタージャンプ・ウォールは使用不可。 他の装備はすべて入手した状態で挑む。 ソフィアに搭乗してもHPは回復しない。ボス戦で降車して戦い、危なくなったらソフィアに戻って回復という戦術は使えなくなった。 HPがなくなるとそのボスに挑む前の状態からリトライになる。タイムは蓄積されている。マルチボスブラストモードでは片方だけやられた場合、もう片方が10秒間耐えることが出来れば復活する。 ポーズメニュー使用不可。ポーズはゲームメニューのみ(下画面タッチ/-ボタン)。 インベムソフィアがインベムソフィアEXの状態で登場。 あの最凶のインベムソフィアEXにソフィア-IIIで挑まなければならないため、最初にインベムソフィアEXを片付けてしまおう。 さらにベストタイムを狙うなら、運要素の強いゴウズ・ドラップトラッパーズ・コールドパストを優先的に始末する。 キャラ短評 ジェイソン エネルギーガードなし リモートブラスト不可 「弱点をつけば」一番楽。ベストタイムもジェイソンで出るだろう。 ストライカーが便利。ウェーブでゴリ押すのもよし。イグニッションボム連打もよし。タレットで囮も作れる。 ただし、エネルギーガードがないのでダメージをくらうとガンレベルが下がるのに注意。 初期状態だとガンレベルが0なので、ソフィア同伴ボスを先に倒して、ボス戦後にガンレベルを補充するとよい。これで最初からウェーブ解禁の状態で戦える。 ガンヴォルト ヴォルティックチェーン不可 楽勝。EPの管理にさえ気を付ければ、苦戦する要素がどこにもない。 難点はコールドパストと相性が悪すぎることと、意外にもタイムアタックには向いていないこと。 えころ ドキドキフィールド不可 最弱。15分以上かかることを覚悟しなければならない。 他キャラに比べて攻撃力が低く秒殺できない。苦戦するボスもかなり多い。 HGの回復は容易なため、ホーミングショットとエンジェルグレネードはケチらずガンガン使おう。 シャンティ ボスミュータント・ダンス不可 上達すれば10分を軽く切れる逸材。攻撃のバリエーションが豊富で、それらをいかに使い分けて戦っていくかがカギ。 半月刀がかなり強い。ストーム・パフも効く敵には非常によく効く。 ただしクラミートルになれないので、ゴリ押しはできなくなっている。 変身ダンス中もタイムが止まらないので、やりすぎに注意。 ショベルナイト 究極のショベルブレード・ブラスターマスターアーマーなし チャージハンドルは使用可 安定して短いタイムをたたき出すことが出来る。 フェーズペンダントで無敵になってショベルで殴るだけの簡単なお仕事です。MP消費が激しく、かつ回復が難しいことに注意。 ボス (右上から時計回り) アナザーベノン 本体の弱点はディフュージョン。大量のビットの処理はストライカーが確実。 えころの鬼門。オプションは1体だけ残すようにすると新規召喚されにくい。えころキックは緊急回避兼殲滅用。 クラミートル 弱点はフレイム。 マルチボスブラストモードの場合は、代わりにクラミートル ツインズが登場する。画面が見にくい。 ロブスガータ 弱点はロングレンジ。貫通能力のあるペネトレーターかウェーブで強引に攻撃したほうが早いし楽。 ガンヴォルトでは攻撃が難しい。霆龍玉は泡の壁を破壊する専用。まれに正面からロックオンできることがあるので狙ってみるのもよい。 ガーナハイド 弱点はウェーブ。ジェイソンなら3秒で倒せるが、他キャラはかなり時間がかかる。 ガンヴォルトは霆龍玉。えころはチャージショット。ショベルナイトは投げ錨と弾幕反射弾。 シャンティはストーム・パフを投げれば数秒で倒せる。 Z-2017 弱点はストライカー。 ドラップ・トラッパーズ 弱点はディフュージョン。地雷を一掃できるストライカーも有効。 ジェイソン以外だと時間がかかる難敵。 ガンヴォルトは1・2号に霆龍玉。シャンティはゾウ。ショベルナイトはチャージハンドル。 えころはエンジェルグレネード2発で足止めと攻撃の両方を行おう。 ギザラーバ 弱点はディフュージョン。ウェーブも効果的。 スパークサラマンダー 弱点はフレイム・ウェーブ。ショベルナイト以外ならとっても簡単に倒せる。 ショベルナイトでもフェーズペンダントで近づいて強引に倒せる。 リモートブラスター 弱点はなし。HPが半分を切ってから、イグニッションボム10個を密着連打等で、一気に畳み掛けたい。 えころ・シャンティの鬼門。ジェイソンではないのである程度の被弾は許容されるが、足が遅いので避けにくい。 コールドパスト 弱点はディフュージョン。だが、複数のオプションをまとめて攻撃できるストライカーのほうが効果が高い。 開幕ソッコーでフラッシュボムを投げ、すべてのオプションがマヒしている間にストライカーを連射すれば、大半のオプションは一瞬で消えてくれる。 一方ガンヴォルト・えころではここが最大の難関。 画面下のオプションに横からショットを撃っても当たらないため、壁際戦術が使えない。被弾のリスクを負う必要がある。 (シャンティとショベルナイトはオプションの横から攻撃を当てることができる) ギザーラ 弱点はペネトレーター。 但しギザーラから離れた位置でウェーブを連射するのが最も手っ取り早い。 アンチボディ・セル 弱点はなし。オプションの処理にはストライカーが有効。 シャンティの鬼門。ゾウは移動距離が短く突進後に被弾してしまうことが多い。 ゴウズ ゴウズとベズ・ゴウズが連続で襲い掛かる。ベズ・ゴウズにやられたらゴウズからやり直し。 ゴウズの弱点はウェーブ。 ベズ・ゴウズの弱点は 赤はペネトレーターとディフュージョン。 青は実質ストライカー。(リフレクトの反射弾は狙うのが難しい) 黄はストライカー。 緑はオート。 シャンティの鬼門。ベズ・ゴウズ戦は赤は回避に専念し、青と黄と緑の時にゾウで攻撃しよう。 スケルベノン 最初からソフィアに乗った状態で戦闘開始。リフトなどもすべて削除されている。 接近して斜め上の顔に多弾頭ミサイルとショットを連射すればすぐに倒せる。目標タイムは4秒。 マルチボスブラストモードならアクセルブラストも効果的かも。チャージ中にもう片方のプレイヤーがシールドマインなどで護衛にあたるといいだろう。 セントラル・ギア 普段通り。タイムアタックなら、右下からレーザーで薙ぎ払う攻撃の時に角に入り斜めに多弾頭ミサイルとレーザーを連射。 開幕でやってくれなかった場合はやり直し。ちなみに、左下だと多弾頭ミサイルが1発外れてしまう。 ゲロール スケルベノンと同じく、至近距離で多弾頭ミサイルとショット連射で4秒で倒せる。 開幕二回ジャンプしてこちらに近づいてくるので、二回目の着地点に近づいて連射しよう。 インベムソフィアEX デストロイヤーモード仕様。しかもこちらはソフィア-IIIのため苦戦必至。(ショットは3連射まで、ホバーのSP消費が激しい) イヴの救出イベントはなし。そのためアンリミテッドヴォルトEXもなし。 キャラごとの差別化のためか、本編と比べて生身の攻撃に弱くなっている。 ガンヴォルト・シャンティ・ショベルナイトはソフィアより生身の攻撃のほうがダメージを与えられる。 (ソフィア搭乗HP回復が無い分、生身で倒せるバランスに調整されている?) (実はシールドマインだけノーマルモードのもの。アイテムも本編通り出ることがある) ジェイソンとえころはソフィアで戦う。目標タイムは2分。 ホバーを乱用して敵の攻撃を回避するよりも、シールドマインとスパークタックルを使ったほうが良い。 シールドマインで敵の攻撃を防ぎつつ攻撃する。 敵のサンダーブレイク、スパークタックルには、こちらもスパークタックルの無敵で切り返す。 インベムソフィアのシールドマインは通常ショット・スパークタックルで破壊できる。レーザーショットは不可。 ver1.4.1ではレーザーショットでも破壊は可能。しかし、使い勝手が悪く、命中率も悪いのであまり使う意味はない。 ガンヴォルトはロックオン雷撃2セットで倒せる。戦車が跳ぶんじゃないッ!! シャンティは基本的にソフィアで戦ったほうが良い。アクセルブラストの隙に背後から生身でぶん殴ろう。 ショベルナイトは生身のほうが攻撃力が高く有利。ショベルドロップで敵のショットを無効化しつつ攻撃できる。ただしサンダーブレイクは避けにくい。 目標タイムは1分。
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ブラスター【BLA】 ブラスター【BLA】 アビリティ一覧 モンスター一覧 あいうえお順 コメント アビリティ一覧 モンスター一覧 あいうえお順 青チョコボ アバランチ? アポタムキン? ガルキマセラ? ガストネード? グランベヒーモス グレムリン? グレネード? ケラトラプトル? コボルト甲型? ジュエンダン? ザグナル? ダウンプア? タバスコガマ? ツヴェルク市街型? ツヴェルク探査型? デブリ ヌマニュウドウ? ネクトン? のつご? ハバネロ? ハングリージョウ ヒューズ? フェヒター型? ブッカブー? ブッカブーエース? ブラッドパス? ブリューストン? ボム? マッドフロッグ? マンチキンスター? ライトニング ワサビガエル コメント 名前
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ブラスターマスター ゼロ 機種:3DS,NS サウンドプロデューサー・サウンドディレクター:山田一法 作曲者:山田一法、佐野広明、武田葵、山田航太郎、小高直樹(エリア1の原曲作曲) 編曲者:hally、川上領、春日達彦、加藤一郎、Bun 開発・発売元:インティ・クリエイツ 発売年:2017 概要 サンソフトから発売されたファミコンソフト『超惑星戦記 メタファイト』のシリーズ最新作。 原作の様にサイドビューステージとトップビューステージに分かれたエリアを探索していく。 グラフィック・サウンドは原作と同じくファミコン風であるが、ストーリーやアクションは大幅に強化されている。 BGMは原作からアレンジされたものもあるが、ほとんどが新規曲に差し替えられている。 続編として『ブラスターマスター ゼロ2』が2019年3月に配信された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 ブラックボックス 山田一法 春日達彦 オープニングデモ ブラスターマスター ゼロ 山田一法 春日達彦 タイトル/スタッフロール 2017年268位第2回オープニング326位 冒険の始まり 小高直樹 hally川上領 Area 1 森林エリア『超惑星戦記 メタファイト』の「エリア 1」のアレンジ 2017年204位 キーライフル・シュート 山田一法 春日達彦 トップビューステージ(Area 1/2) エンカウント 山田一法 春日達彦 ボス戦1 迫る巨影 山田一法 加藤一郎 ボス登場 牙を剥くミュータント 山田一法 Bun ボス戦2 2017年243位 腐蝕都市 佐野広明 加藤一郎 Area 2 居住エリア イヴ NORA-2057 山田一法 春日達彦 イヴ救出 メビウスの歯車 佐野広明 春日達彦 Area 3 工業エリア 2017年176位 ネクストレベル 佐野広明 春日達彦 トップビューステージ(Area 3/4/5) 哀愁の下水道 武田葵 加藤一郎 Area 4 地下水道 深淵が覗く海 佐野広明 Bun Area 5 人工海エリア アイスキューブ 佐野広明 春日達彦 Area 6 氷河エリア ジェイソンの覚悟 武田葵 加藤一郎 トップビューステージ(Area 6/7/8) フル・アクセルブラスト 佐野広明 春日達彦 イベントシーン1 プラネットイーター 武田葵 加藤一郎 Area 7 惑星深部エリア 異形迷宮 佐野広明 春日達彦 Area 8 ミュータント体内 イヴィル アンチェインド 山田一法 加藤一郎 ベズ・ゴウズ戦前 超次元の覇王 山田一法 加藤一郎 ベズ・ゴウズ戦 激闘の勝者 山田一法 春日達彦 ベズ・ゴウズ撃破 イヴの嘘 山田一法 春日達彦 イベントシーン2 夜空と涙 山田一法 春日達彦 エピローグ 惑星(ほし)を超えた戦いの記憶 佐野広明 加藤一郎 Area 9 超次元エリア 絆の欠片 佐野広明 加藤一郎 トップビューステージ(Area 9) 超惑星間万能侵略戦車 武田葵 加藤一郎 真のラストバトル 青空と笑顔 山田航太郎 春日達彦 エンディング アイテムゲット! 山田一法 Bun パワーアップ! 武田葵山田一法 Bun バトルブラスターズ 山田一法 hally Ver.1.5のバトルブラストモード『2』のサントラに収録 サウンドトラック BLASTER MASTER ZERO ORIGINAL SOUNDTRACK BLASTER MASTER ZERO 2 ORIGINAL SOUNDTRACK 「バトルブラスターズ」が収録。 動画 【公式】ブラスターマスター ゼロ - 紹介映像(Nintendo Switch版) 【公式】ブラスターマスター ゼロ - Ver.1.2 紹介映像 【公式】ブラスターマスター ゼロ - Ver.1.3 紹介映像
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ブラスターマスターゼロ ブラスターマスターゼロ主要キャラクター ボス(1) ブラスターマスターゼロ2主要キャラクターとMA ボス(2) コメント インティ・クリエイツがサンソフトからのライセンスを受けて制作した、ニンテンドー3DS・switch向けDL専用ソフト。2017年発売。 FC用ソフト「超惑星戦記メタファイト」をベースに様々なアレンジが加えられている。 2019年には、続編となる「ブラスターマスターゼロ2」がニンテンドーswitch向けDL専用ソフトとして配信された。 ブラスターマスターゼロ 主要キャラクター ハッサムorキリキザン:ジェイソン・フラドニック ニャルマー:イヴ 装飾に猫の意匠があるので ニョロトノ:フレッド オクタン:ソフィアⅢ、ソフィアゼロ ボス(1) ラフレシアorフォレトス:地底森林の支配者 クラミートル フォレトスは見た目が脳味噌っぽい共通点から ドラピオン:超酸腐食蟲 ギザーラ ギギアル:暴走永久機関 セントラル・ギア ドクロッグorガマゲロゲ:地底の暴君 ゲロール 色ブロスター:深淵の鋏影 ロブスガータ フリージオ:禁断絶対兵器 コールドパスト ギラティナ:弩級惑星暴食鬼 スケルべノン ダークライ:宇宙の魔王 ゴウズ ブーバーン:超次元の覇王 ベズ・ゴウズ オクタン:超惑星間万能侵略戦車 インベムソフィア ブラスターマスターゼロ2 主要キャラクターとMA ストライクorスピアー:権兵衛 キュウコン:タエ テッカグヤ:叢山岳特化型戦闘車両 クエビコ 色キリキザン:ライプニッツ ラティオスor色ウォーグル:超惑星間高機動戦闘車両 ガルーダ アマージョ:カンナ エンペルト:ケンウッド 色ミミロップ:近接格闘特化型戦闘車両 エイル ランドロス:ジョッキ くろいメガネ必須 色ラルトス:ティセット ドリュウズ:超合金火力特化型戦闘車両 アトム ボス(2) デンチュラorオニシズクモ:破滅の糸 モックランチュラー レジロック:轟磊山 ギャザヴィーラ ゴルーグ:鋼撃暴衛機兵 シュゴーゼモール ギラティナ×3orサザンドラ:変異型弩級惑星暴食鬼 スケルべロス アクジキング:次元餓触孤蟲 ディグローラー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ブラスターマスターゼロ 主要キャラクター ライチュウ(アローラのすがた):ガンヴォルト -- (ユリス) 2020-03-22 18 39 55
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キャラ名:ブラスターコング 登場作品:ドンキーコング(アニメ) 分類:アシストフィギュア 登場後のアクション ローションを付けてレオ・ラスターに変身し、歌って踊り、召喚したキャラ以外のキャラに催眠術をかけたりする。 効果 催眠術をかけられた相手は、思うようにコントロールができなくなる。 変身する時に出てくるに巻き込まれた相手は電撃属性のダメージを受ける。 関連 なんでもアシストフィギュア&モンスターボール投票 アシストフィギュア&モンスターボールリスト アシストフィギュア&モンスターボールテンプレ コメント 名前 コメント
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ケロブラスター 機種:PC,iOS 作曲者:Pixel 発売元:開発室Pixel 発売年:2014 概要 サラリーマンである主人公(二足歩行のカエル)が、いろんな武器を手に入れたり、ユニークなモンスターと戦いながら、出張で訪れた未知の大地を冒険する、シンプルな2D横スクロールアクションゲームです。 『洞窟物語』で知られる開発室Pixelの横スクロールアクションゲーム。本作はフリーゲームではなく有料のインディーズゲーム。 本作の配信に合わせてサウンドトラック『ケロリズム』の配信が行われた。 2015年にアップデートされ「残業モード」が追加。新規BGMも追加されている。 収録曲 曲名 補足 順位 Calling.. データスロット Cat&Frog社 マイブラスター ステージ1 2014年190位一面202位 ショッピングカート 前葉体 ステージ2 ハードコーディング ボス1 New Item! チェックイン&アウト ステージ3 2014年326位 すきま風 リラクゼーション ケミストリー ステージ4 到着 フリーズドラフト ステージ5 マジックナンバー ボス2 時刻表 ステージ6 2014年310位 ナンバー1119 トレイン駅 発車 都都駅 会社人 ゾンビート 社長戦 こもり唄 仕様変更 ラストボス 2014年215位 カーテンライズ ケロブラスタークレジット 大切な日々 タイトル画面 今いいですか 参道 残業モードBGM 2015年450位 遠雷 シフとジス 2015年450位 サウンドトラック Kero Rhythm Steam版 公式トレーラー
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ブラスターの書 ページを破って投げることで魔法を使える『魔道書』の一種。 ブラスターと同等の効果があり、魔道書のスタンダードモデル。 スタンダード故に、外見上はかなり普通の本であり、 その見た目からか、誤って図書館や古本屋に置かれてしまう 事件が後を絶たないという困ったアイテムである。
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ガンブラスターGUNBLASTOR 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 LM111E03 全高 14.9m 重量 7.6t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲2連マルチプル・ランチャービーム・ライフルビーム・サーベルビーム・バズーカビーム・シールド 搭乗者 オデロ・ヘンリークトマーシュ・マサリク 【設定】 リガ・ミリティアの量産型モビルスーツ。 戦局が宇宙に移行した事と高性能化していくべスパのMSに対抗するため、ガンイージのバックパックを高機動タイプ「ツインテール」に換装した機体で宇宙空間における航続距離・機動性等が大幅に向上した。 「ツインテール」は自由にパージ可能で、地上戦では機体が重くなるのか途中でパージする姿がしばしば見られた。 以降はガンブラスターがリガ・ミリティアの主力となり、それまでに生産されていたガンイージもすべてガンブラスターに換装されていった。 【武装】 バルカン砲 牽制・迎撃用の機関砲。 頭部に2門が内蔵されている。 2連マルチプル・ランチャー 左肩に内蔵された実弾兵器。 汎用性を保ちつつ、火力を充実させるために装備されている。 ビーム・ライフル 射撃用のビーム兵器。 ビーム・ピストルを中心に出力増加バレルやエネルギーパックなどの各種デバイスで構成されている。 ビーム・サーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 右肩に1基が格納されている。 ビーム・バズーカ サナリィで開発された大口径のビーム兵器。 クラスターガンダム(*1)の物と同型で、試験的に運用された後に地球連邦軍で制式採用された。 このバズーカにはガンダムF91のV.S.B.R.のビーム可変速機構が採用されているらしい。 ビーム・シールド 防御用のビーム兵器。 左腕に装着されている。 バズーカ 34話で使用していたバズーカ。 νガンダムのニュー・ハイパー・バズーカと見た目は同じ。 機体サイズに合わせてか、それよりは小型となっている。 【原作の活躍】 原作中盤にシュラク隊のガンイージを改装したものがザンスカール本国を急襲、防衛に出たゾロアット部隊を圧倒する。 シュラク隊がVガンダムヘキサに乗り換えたあとはオデロ・ヘンリーク、トマーシュ・マサリクが搭乗し活躍する。 オデロ機はエンジェル・ハイロゥ攻防戦においてカテジナ・ルースのゴトラタンに撃墜される。 【搭乗者】 オデロ・ヘンリーク CV:中田 雅之 / 福島 潤(代役) リガ・ミリティアに参加している子供たちのリーダー的存在。 喧嘩ッぱやくお調子者でウッソ・エヴィンとも取っ組み合いの喧嘩を浴していたが面倒見は良く、ウッソのことをよく気にかけており戦闘でも対空砲撃などで援護していた。 途中からガンブラスターに搭乗し、トマーシュ・マサリクとコンビを組んでウッソを援護していた。 最初の頃は落とされない事に必死で援護どころではなかったが、経験を重ねるうちに腕を上げていき、ホワイトアークやウッソの危機を何度も救っていく。 最終決戦時にはエンジェル・ハイロゥに潜入したウッソの居場所を感じ取るなどNT的素養までみせた。 ハイランドで仲間になったエリシャ・クランスキーに一目ぼれし、何度もアタックして両思いになるが、エンジェル・ハイロゥ攻防戦においてカテジナ・ルースのゴトラタンに組み付いてウッソを先に進ませるが、エンジェル・ハイロゥの効果で戦意が低下したところをカテジナに撃墜され戦死する。 コミックボンボンで連載された漫画版ではウッソを救うべくエンジェル・ハイロゥに単騎で突撃しウッソを救い出すもガンブラスターが爆散し死亡する。 しかしガンブラスターのビーム・サーベルはエンジェル・ハイロゥの破片と共に浮遊しておりクロノクルと戦うウッソに使用され逆転の布石になる…と本編より印象的な最期を遂げた。 トマーシュ・マサリク CV:関 智一 太陽発電衛星ハイランドに住む少年。 技術者としての才能があり、壊れたハロの修復のみならず自力でシャトルを作ってしまう程の腕前を持つ。 ハイランドからザンスカールのビッグ・キャノン稼動のための電力を送信させるための人質として連行されていたところをウッソ・エヴィンによって助けられ、以降家族や友人たちと共にリガ・ミリティアに協力するようになる。 当初は父や弟と共に後方支援を担当していたが、途中からオデロ・ヘンリークと共にガンブラスターに搭乗し前線でウッソを援護するようになる。 次々と仲間たちが死んでいく激戦エンジェル・ハイロゥ攻防戦を最後まで落とされる事無く戦い抜いた…はずだが、オデロ撃墜以降最後のエピローグにもなぜか出番が無いため「オデロ共々カテジナに落とされたのでは?」という人もいる。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム V2ガンダムのアシストとして登場。 V2ガンダムの両脇に2機現れ、出現した時に1発、敵を追尾しながら2発、計6発のビーム・ライフルを発射する。 使用回数も多く、素状態では若干攻撃力の乏しいV2にとって頼りになるお兄さんたちである。 ガンダムVS.ガンダムNEXT 引き続きV2ガンダムのアシストとして登場。 EXVS. 家庭版から敵専用機として登場。 オデロやトマーシュは勿論、シュラク隊のメンバーも登場しているが、いずれもボイスは無し。 ガンイージのBR、ビーム・バズーカに加え、炎上スタン効果のある2連マルチプル・ランチャーを使ってくる。 EXVS.MB 通常状態のV2のアシストとしてVダッシュガンダムと共に登場。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第10話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第1ピリオドの勝ち抜き戦第6試合にて登場。 リカルド・フェリーニのウイングガンダムフェニーチェのビームレイピアで頭部を切断されて敗北した。 第12話の第2ピリオドにおいてビーム・バズーカを装備した機体が1カットだけ登場した。 ガンダムビルドファイターズトライ 第16話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の準々決勝第3試合でツインテールとビーム・シールドの代わりにオーバーハング・パックとビーム・ライフルと34話で使用したバズーカを装備してガンイージ陸戦タイプ色に塗装されたガンダッシュブラスターが登場。使用者は宮城県代表天山学園のチーム「タイタン」のメンバーのナリタ・ヒカル。 スターウイニングガンダムのスターファンネルを正確に迎撃して牽制し、コアブースターからSD形態への変形を隙と見てサーベルを抜いて接近戦を仕掛けたが、脚部のみリアル形態として顎を蹴り上げられて怯んだ所を両脚でのハイパービームキャノンで撃墜された。 元々ガンイージのMSVとして背中にオーバーハング・パックを追加しただけのガンダッシュイージが存在しており、構成としてはそれと武装以外は同一と言える。 スーパーロボット大戦 『30』ではガンイージが登場せず、最初からガンブラスターとして登場。 自軍にはジュンコ、コニー、ユカ、オデロ、トマーシュが搭乗する5機が加入する。 他のシュラク隊隊員も生存しているが、パイロットとしては登録されず、「シュラク隊一斉攻撃」の演出で登場する。 【余談】 オデロ役は原作アニメでは中田雅之氏が担当していたが、一身上の都合により引退した後に発売されたゲーム『SDガンダム GGENERATION SPIRTS』や『スーパーロボット大戦30』では代役として福島潤氏が担当している。 関智一氏はトマーシュ役が初レギュラーだったが、次回作で主人公を演じることになったため、役を引きずらないようにするためにトマーシュの出番がなくなった…という説もあるが詳細は不明。 また、関氏は仕事量が非常に多いため演じたキャラのことをあまり覚えていないそうだが、トマーシュは初めてのレギュラーキャラなので覚えているとのこと。
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モンスターハンター3 tri G シリーズ メインシリーズ ・モンスターハンター(PS2、2004年3月11日) MHシリーズの第一作目。無印とも呼ばれている。 ・モンスターハンターG(PS2、2005年1月20日/Wii、2009年4月23日) 無印のアップグレード版。訓練所、双剣、G級クエストなどが追加された。 また、今作で初めて亜種モンスターが登場した。後にWiiにも移植された。 ・モンスターハンター2(PS2、2006年2月16日) フィールド、モンスター、武器などが追加され、スキルポイントの概念も新たに導入された。 古龍が初登場したのは今作からである。MH2から生まれた多くのシステム等は後にMHFやMHP2に受け継がれた。 ・モンスターハンター3(Wii、2009年8月1日) ハードウェアがWiiに変更。スラッシュアックス、水中フィールド、新モンスター等の新要素が多数追加された。 その他、モンスターがモンスターを襲うなどの生態表現の上昇といった大胆な変更も行い、『新たなMHの原点』を目指した意欲作。 ・モンスターハンター3G (ニンテンドー3DS、2011年12月10日) 『MH3』『MHP3』のアップグレード版。 ・モンスターハンター4(仮題) (ニンテンドー3DS、発売日未定) モンスターハンター ポータブルシリーズ 詳細は「モンスターハンター ポータブル」を参照 ・モンスターハンター ポータブル (PSP、2005年12月1日) 『MHG』をベースに、通信機能、ココット農場、アイルーキッチン、新規武器が追加された。 ・モンスターハンターポータブル 2nd(PSP、2007年2月22日) 『MH2』をベースとした、『MHP』の続編。モンスター、武器などが追加された。 ・モンスターハンターポータブル 2nd G (PSP、2008年3月27日) 『MHP2』のアップグレード版。新フィールド、G級クエスト、オトモアイルーなどが追加された。 ・モンスターハンターポータブル 3rd (PSP、2010年12月1日) 『MH3』をベースとした新フィールド、新モンスターのほか、オトモ武具、攻撃力ブーストなどが追加された。 ・モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver.(PS3、2011年8月25日) 『MHP3』のPS3版。PS3版とPSP版でセーブデータの共用が可能。