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https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/288.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 ドーブル No.235 タイプ:ノーマル 特性:マイペース(混乱状態にならない) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる) 体重:58.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 20 35 20 45 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 種族値は低いが全ての技を覚えることができる。 キノコのほうしはほぼ全ての型で採用されるだろうが、ふみん・やるきの他にそうしょく・マジックミラーでも無効化されるので注意。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/139.html
アルブレード・カスタム(第三次α) コスト:450 耐久力:600 BD性能が高く距離を選ばない戦い方ができる優秀な機体 ただし耐久力は低めなので無理は禁物 メイン:G・レールガン 弾数6 BRのような性能のレールガン。やや弾数が少ない サブ:スプリット・ビームキャノン 弾数2 八発の拡散ビームを発射。四発でダウンが奪える 相手の格闘を先読みして出してやろう N格闘:ブレードトンファー トンファーで二回突いて回転斬り 便利な攻撃だがカットされやすい 前格闘:ブレードトンファー ダッシュで近付きながらブレードで二回斬る それなんてアファームド? 横格闘:ブレードトンファー 相手の側面に回り込みつつブレードで斬る だからそれなんて(ry 特殊格闘:キック ジャンプして斜め45度の蹴りを放つ 距離によっては敵の頭上を通過する悲しい技
https://w.atwiki.jp/bravery-acv/pages/33.html
グラインドブレード運用 基本 起動した瞬間左腕がもげる。左に2発パイルやセントリーガン・カラサワ等を積んで撃ちきってから発動だと無駄を無くせる。 チューンによっては2回振れる。 攻撃判定の長さ:発動した瞬間前方に判定を出しながら突撃。 攻撃判定の広さ:攻撃判定出しっぱなしのブーストチャージみたいなイメージ。
https://w.atwiki.jp/geomatome/pages/19.html
ショートブレード ☆・・・武器合成可能 +☆ルーンダガー ☆ルーンダガー +... Rエッジカノ Rエッジハガル Rエッジイサ Rエッジダガズ +☆聖獣刀 ☆聖獣刀 +聖獣刀 改 聖獣刀 改 +聖獣刀 修 聖獣刀 修 +... 四神刀 玄武 四神刀 朱雀 四神刀 青龍 四神刀 白虎 +☆宝剣 西施 ☆宝剣 西施 +宝剣 西施 改 宝剣 西施 改 +☆聖獣刀 ☆聖獣刀 +聖獣刀 改 聖獣刀 改 +聖獣刀 修 聖獣刀 修 +... 四神刀 玄武 四神刀 朱雀 四神刀 青龍 四神刀 白虎 +☆虎爪 封縛 ☆虎爪 封縛 +☆電磁ナイフ ☆電磁ナイフ +電磁ナイフ改 電磁ナイフ 改 +電磁ナイフ 修 電磁ナイフ 修 +電磁ナイフ 新 電磁ナイフ 新 +☆発熱ナイフ ☆発熱ナイフ +発熱ナイフ 改 発熱ナイフ 改 +発熱ナイフ 修 発熱ナイフ 修 +発熱ナイフ 新 発熱ナイフ 新 +☆冷却ナイフ ☆冷却ナイフ +冷却ナイフ 改 冷却ナイフ 改 +冷却ナイフ 修 冷却ナイフ 修 +冷却ナイフ 新 冷却ナイフ 新 +☆獣剣 陽 ☆獣剣 陽 +獣剣 陽 改 獣剣 陽 改 +獣剣 陽 修 獣剣 陽 修 +☆ダツラ ☆ダツラ +ダツラ 改 ダツラ 改 +☆イルマリネン ☆イルマリネン +☆ナイフ ☆ナイフ +ナイフ 改 ナイフ 改 +ナイフ 新 ナイフ 新 +ナイフ 成 ナイフ 成 +☆電磁ナイフ ☆電磁ナイフ +電磁ナイフ改 電磁ナイフ 改 +電磁ナイフ 修 電磁ナイフ 修 +電磁ナイフ 新 電磁ナイフ 新 +☆発熱ナイフ ☆発熱ナイフ +発熱ナイフ 改 発熱ナイフ 改 +発熱ナイフ 修 発熱ナイフ 修 +発熱ナイフ 新 発熱ナイフ 新 +☆冷却ナイフ ☆冷却ナイフ +冷却ナイフ 改 冷却ナイフ 改 +冷却ナイフ 修 冷却ナイフ 修 +冷却ナイフ 新 冷却ナイフ 新 +☆鉄乙女剣 ☆鉄乙女剣 +☆ミズガネ短剣型 ☆ミズガネ短剣型 +ミズガネ短剣型 改 ミズガネ短剣型 改 +ミズガネ短剣型 修 ミズガネ短剣型 修 +ミズガネ短剣型 新 ミズガネ短剣型 新 +☆電磁ナイフ ☆電磁ナイフ +電磁ナイフ改 電磁ナイフ 改 +電磁ナイフ 修 電磁ナイフ 修 +電磁ナイフ 新 電磁ナイフ 新 +☆発熱ナイフ ☆発熱ナイフ +発熱ナイフ 改 発熱ナイフ 改 +発熱ナイフ 修 発熱ナイフ 修 +発熱ナイフ 新 発熱ナイフ 新 +☆冷却ナイフ ☆冷却ナイフ +冷却ナイフ 改 冷却ナイフ 改 +冷却ナイフ 修 冷却ナイフ 修 +冷却ナイフ 新 冷却ナイフ 新
https://w.atwiki.jp/zairin/pages/129.html
名 前:ブレード(仮名)さん 通 称:ブレード 仇 名:特になし 年 齢:18才(原作より) 登場作品:グレー○マジ○ガー 趣 味:アッ-な行為 好きな物:いい男、キラ 搭乗機体:特になし 口 癖:「ふっ。命を燃やす時が来たようだぜ!」 備 考 スレ初期の頃からチラチラ姿を見せる人。キラに異常な興味を示す。 K本編にいない?マジンガーが原作終了後だからきっとどこかで戦闘訓練してるさ 平行世界(某スレ)からやってきたという噂も 当然ながら原作では決してガチホモではない。念のため。 カ○ードとは戦友、ただし邪気のない笑顔を見せられると心が乱れるらしい。
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/816.html
ミストラルブレード【アイテム 特殊】みすとらるぶれーど マキシミンが所持しているアーティファクト。 大邸宅から盗んできた鞘から抜けない刀。 EP1キャラがEP2CP0にてドッペル(マキシミン)を倒すとドロップする特殊アイテム。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/4951.html
シェルブレード C 光文明 (1) クロスギア ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■これをクロスしたクリーチャーは攻撃中、パワーを +1000され、ブロック中、パワーを +4000される。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」刺すには用いず、弾くに用いよ。達人はその両方を成せ。 収録 DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」40/210 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sumaburamousougame/pages/392.html
作る? 初版と最新版 初版:2013/02/17 (日) 16 41 39 最新版:2015/03/19 Thu 13 36 40 キャラ名:ドーブル 登場作品:ポケットモンスター金銀 ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 分類:モンスターボール 登場後のアクション 以下の絵をどれかランダムで書く。 大の字の炎 イナズマ 吹雪 ハリケーン 効果 大の字の炎:だいもんじを繰り出す。ダメージは多段ヒットになっており、1ヒット5% イナズマ:かみなりを繰り出す。ダメージは30% 吹雪:ふぶきを繰り出す。包まれた当たった相手は凍る。ダメージは25% ハリケーン:ぼうふうを繰り出す。ダメージは40% 資料 関連 なんでもアシストフィギュア&モンスターボール投票 アシストフィギュア&モンスターボールリスト アシストフィギュア&モンスターボールテンプレ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4808.html
ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】(あなたのダメージが4枚以上で有効) [CB2,あなたのリアガードを2枚退却させる]相手のユニットを2枚退却し、このユニットのパワー+10000。そして、このユニットのアタックが、ヒットしなかった時-10000し、スタンドする、そしてツインドライブは失う。 永【V】 あなたのソウルに「聖騎士 ブラスター・ブレード」があるなら、このユニットのパワー+1000 永【V/R】 盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:今、ここに放つ!ホーリーブレイク!! 聖騎士 ブラスター・ブレード ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】 あなたのソウルに「聖騎士 ブラスター・ソード」があるなら、このユニットのパワー+1000 自【V】 CB2 このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい、払ったら、相手の前列のRを1枚選び、退却させる、そして、退却させた後列に、ユニットがいるなら、そのユニットも退却させる。 フレーバー:聖なる光を浴びたこの剣に、切れないものはない 聖騎士 ブラスター・ソード ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】 あなたのソウルに「聖騎士 ブラスター・ナイト」があるなら、このユニットのパワー+2000 自【R】 [あなたの手札からグレード3を1枚捨てる]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい、払ったら、あなたの山札から「聖騎士 ブラスター・ブレード・“holy”」を1枚まで探し、手札に加える。 フレーバー:この剣には、皆の願いが込められている。 聖騎士 ブラスター・ナイト ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自 「聖騎士 ブラスター・ソード」がこのユニットにライドした時、あなたの山札から「聖騎士 ブラスター・ブレード」を1枚まで探し、手札に加える。 フレーバー:小さな騎士が、いずれ世界を変える。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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名は『ブレードランナー』。 切れ味を持たない日本刀のヴィジョン。本体の手の内に発現する。 能力は『刃走り』――スタンドの刃の部分に接触した物体を自由自在に移動させること。 対象が本体より重い場合、本体が移動させられる。 また、この能力の使用には『ブレードランナー』が本体と(一部でも)接触している必要がある。 なお、物体は『刃走り』の最中に限り、刃走りの破壊力で壊れはしない。また、スタンドに干渉可能となる。 『刃走り』前の慣性は保存され、『刃走り』解除後に再生させる。 また『刃走り』中に加えられた力も溜められ、解除後の再生に上乗せされる。 逆に、『刃走り』の慣性は解除と共に消滅する。ただし、『刃走り』された物体の影響で起きた運動についてはその限りではない。 能力対象が集合体の場合、『全体』か『個体』かは本体の任意で選択できる。 つまり、小石や砂の敷き詰められた地面に刃を当てた場合、小石や砂などという『個体』を対象にとるか、地面という『全体』を対象にとるかを選べる。 液体や気体、電気や炎など不定形は『全体』対象としてのみである。水滴一滴のみなら、それを『全体』と見なす。 物体への『刃走り』で『全体に力をかける』か『刃と触れた部分に圧力を与える』かは自由である。 因みに能力対象は『視認可能な物体』のみ。スタンドは本体が確認できる為、対象範囲内。 気体は有色だったり、水中の気泡のように『動きが視認可能な場合』のみ対象となる。 本体は修行により、卓越した腕でこのスタンドを扱えるようになった。 『ブレードランナー』 Blade Runner 破壊力:本体次第(C) スピード:本体次第(B) 射程距離:E 持続力:C 精密動作性:本体次第(B) 成長性:C 『刃走り』 破壊力:E~A スピード:E~A 射程距離:刃の上 持続力:接触中 精密動作性:E~A 成長性:-