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ニュースペーパー 『ニュースペーパー』 とは?
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スーパーうおな ゲーム版メダロット5に登場するルアーの一種。 元ネタはゲーム版メダロット3に登場する マーメイド学院出身の生徒「ウオナ」から。
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ビルーパークシャ ヴィルーパークシャの別名。
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主にカプコンのマーヴル系シリーズに登場する、攻撃を受けても仰け反らない特性の事。 『X-MEN Children of The Atom』のコロッサスのXパワー「スーパーアーマー」がこの名称の初出。 略して「スパアマ」、あるいは単に「アーマー」と呼ばれる事もある。 作品によっては以下のような名称でほぼ同様の特性が登場する。 ダークアーマー(『ヴァンパイア』シリーズ) 鋼体術(『月華の剣士』) リコイルアーマー(『Eternal Fighter Zero)※ 『X-MEN』時のスーパーアーマーは「打撃に対する仰け反りとヒットバックが無くなり、 ダメージがある程度軽減される」という性能だった。 打撃を受けた時には短時間(ヒットポーズと同程度ではないかと思われる)の行動不能時間がある。 仰け反らない為、相打ちになっても相手の技を一方的に潰せるのが大きな強みではあるが、 それと同時に相手の攻撃で動作を中断しない事が悪い方へ働き、 動作の遅い行動の最中に本来は連続ヒットしない連携を叩き込まれてしまうような場合もある。 なお投げ技に対しては意味が無く、さらに投げ技から打撃で追撃された時や気絶した時などには即解除されてしまう。 続く『MARVEL SUPER HEROES』ではコロッサスがおらず、前作のままのスーパーアーマーは無い。 代わりにプレイヤーキャラ入りしたジャガーノートが常時アーマー効果を帯びているのだが、 前作『X-MEN』でもそうだったようにジャガーノートのアーマー効果は完全ではなく、 素早い連打や、ダウンを奪うような強烈な一撃に対しては仰け反ってしまう。 なおスペースジェム使用時のジャガーノートについてはここでは割愛する。 その後、スーパーアーマーという名称はどういうなりゆきでかジャガーノート風のアーマー効果の事を指すようになり、 代わりに『MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER』以降の作品では 元々のスーパーアーマーに近い性能のものが「ハイパーアーマー」の名で登場している。 そのため一般に現在スーパーアーマーと言うと『MSH』以降の性能のそれを指す。 割とMUGENだと誤解されやすいが、絶対に打撃でひるまないとは限らない。また当然だが、投げ技には大抵無力である。 MUGENにおけるスーパーアーマー MUGENにおいては指定した属性の攻撃を受けた際に共通のダメージステート以外のステートに移行するためのステコン、 HitOverRideを用いて再現されている事が多い。 しかしバグ回避のためか、このステコンの実行中は HitDefのオプションパラメータにP2statenoが指定された攻撃が当たらなくなる仕様になっている。 (攻撃側が指定したステートに移行するP2statenoと防御側が指定するステートに移行するHitOverRideが干渉するため) 具体的にはスーパーアーマーはattrがA(=打撃属性)やP(=飛び道具属性)の攻撃に対して HitOverRideを使うので、その属性の打撃投げや初段ヒットでロックするタイプの必殺技などがヒットしなくなる。 他の方法としてはスーパーアーマー発動時に攻撃を喰らったら場合、 喰らいステートでくらいアニメを表示させないようにした上で喰らいステートから1Fで元のステートに戻して行動再開させる方法がある。 こちらの方法だとp2stateno付きの攻撃もきちんとヒットするが、独自コモンステートを用意する必要がある、 喰らいステートからの戻し条件やアニメーション表示の制御が厄介といった欠点がある。 この特性を持った主なキャラクター メカザンギエフ ジン・サオトメ(ピンチ時) アーマースパイダーマン ハルク ジャガーノート センチネル オンスロート(第一形態) ハウザー(『ウォーザード』) 天沢郁未(暴走時)※ 電光戦車(アカツキ電光戦記) ヨッシー(スマブラ。空中ジャンプ上昇時) この特性を持った主な技 大門五郎の「嵐の山・根っこ抜き」(~『98』) ラルフ・ジョーンズの「ギャラクティカファントム」(~『98』) 炎邪の「絶焼・全焦土」 ポチョムキンの「ハンマーフォール」「ジャッジガントレット」 スレイヤーの「アンダートウ」(『SLASH』~) アバの「断罪」 ケンシロウの「裏拳」「北斗蛇雷咬」 ラオウの「釵」「無想陰殺」「北斗滅天把」(&一部通常技) トキの「北斗流弧陣」 レイの「南斗虎破龍」「断己相殺拳」 ハート様の「逃げちゃダメ」「ダンクレシーブ」(&一部通常技) フィオナ・メイフィールドの「カレトヴルッフ」「エクスカリバー」 弓塚さつきの「行っくよ~!」 軋間紅摩の「三定慧」「兜神」(&一部通常技) 七瀬留美の「乙女牙突」「爆砕鉄拳(中版のみ)」「乙女富嶽(竹刀モード時・強版のみ)」「真の乙女の拳」「ちょろちょろすんなぁっ!!」(&一部通常技)※ 伊吹萃香の「妖鬼・密」 キャプテン・サワダの「カミカゼアタック」 この特性をキャラクターに付加する主な技 アナカリスの「ファラオスプリット」(『セイヴァー』のみ) ビシャモンの「黄金帷子」 サスカッチの「ビッグレジスター」 オルバスの「オーシャンレイジ」 レイレイの「離猛魂」 コロッサスの「スーパーアーマー」 シルバーサムライの「闘気・氷」 刹那の「無銘(伍)」「無銘(極)」 オホツチ(土のアルカナ)の「地霊尊・軍奉行」 ハート様の「いてぇよ~!!」(これ以外に空中溜め強パンチの溜め中に着地してもアーマー状態になる) 琥珀の「ドラッグ・オン・インストール」「マジカルアタック・コハポンX」 七瀬留美の「耐える乙女の美学」※ 比那名居天子の気符「無念無想の境地」 リオン・マグナスの「デモンズランス・ゼロ」(10ヒットで消滅) 魏の「B版練精化気」「練気化神」と「練神還虚」(前者2つは発動後一定時間飛び道具に対してアーマー状態になり、後者は打撃にもアーマー状態になる) この特性を攻撃の度に発生させるキャラ ブロリー アーマーガッツ 関連項目:ハイパーアーマー ガードポイント ※ 『EFZ』のリコイルアーマーの効果付加中は、投げやアンチアーマー属性のある技以外何回殴ろうがダウン誘発技を当てようが仰け反らないため、 厳密に言えばスーパーアーマーと言うよりもハイパーアーマーに近い。 ちなみにこのアーマー効果、アーマー付加条件さえ揃っていれば食らい中だろうが適用されるため、 せっかくアーマーをぶち抜いたと思っても追撃で仰け反らなかったり空中ヒットさせても浮き上がらなかったりする。 ……もっともくらい中にアーマーが適用されるのは常時アーマー化可能な七瀬と郁未くらいのものであり、 いずれもアーマー付加中は一切ガードできなくなるためそうでもないと辛いのも事実なのだが。
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このページでは【スーパーペーパーマリオ】のキャラクター、 アンナ を解説する。 ファイアーエムブレムシリーズや他の同名キャラクターは【アンナ】を参照。 プロフィール 作品別 能力 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール アンナ 他言語 Tippi (英語) 別名義 ジャスミン 本名 エマ 種族 【フェアリン】 性別 女 初登場 【スーパーペーパーマリオ】 蝶々の形をした【フェアリン】。様々なものを解説する能力の他、ピュアハートを感知したり隠れたものを見つけ出したりするチカラも持つ。 また、空間を超えるような描写も見せているが、自在に発揮できるのかは不明である。 性格は非常にクールだが時々ボケをする事もある。一人称は「ワタシ」。 その正体は【ノワール伯爵】こと【ルミエール】の恋人、エマ。元々はフェアリンではなく普通の【人間】であったという。 作品別 【スーパーペーパーマリオ】 本作の相棒兼メインヒロインというべき存在。 最初は記憶を失っているが、話を進めると共に記憶を取り戻し、エマとしての正体も明らかになる。 【カメレゴン】からは非常に気に入られており、誘拐されてしまう。彼からはジャスミンと呼ばれている。 物語開始前、ヤミの一族のルミエールと恋仲となったが、彼の父親や一族がエマが人間である事を理由に反発。彼女を消してしまう。 その際にハザマタウンへと流れ着き、【デアール】に転生させられて今の姿となり、記憶も失ってしまった。 コントンのラブパワーで世界が滅び始めようと彼女は諦めなかった。絶望しているノワール伯爵に対し、生きて約束を果たすように叫んだ。 最終的にはノワール伯爵ことルミエールと再び恋仲になり、ピュアハートと共に【ディメーン】の引き起こすコントンのチカラへと立ち向かう。そしてそのまま消息不明に。 エンディングの最後ではシルエットでルミエールと結ばれている姿が確認できるが、当人なのかは不明。 エンディング後の世界では登場せず、サーチ機能役を再度加入させるにはカメレゴンから【ジャスミン2世】を購入する必要がある。 カードは100部屋ダンジョンのルー厶010の宝箱からゲットできる。レアリティは星3で番号はNo.228。ゲームクリア後にはまれにショップで買うこともでき、買値は400コインで売値は240コインである。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 シールとして登場。アートワークは『スーパーペーパーマリオ』のもの。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 Wii U版にのみフィギュアが登場する。 【スーパーマリオくん】 原作とデザインが大幅に違い、モロにちょうちょで表情豊か。序盤ではマリオに攻撃されたり、ボケて「アンナ ゲームオーバー」になることもしばしば。 ノワール伯爵との対戦時に電撃を食らいそのショックでエマである時の記憶とその際の呼び方である「ルミちゃん」を思い出す。再開もつかの間、直後に【スーパーディメーン】によって再び離れ離れになってしまう。しかし、それがマリオ達の逆鱗に触れ、ピュアハートを再び生み出すことになる。 全てが片付いたあとはピュアハートによって二人とも導かれた。どこかで幸せに二人が暮らしている1ページで終了する。 能力 サーチ 隠されている足場や扉などを表示させたり、キャラクターについて話してくれる(*1)。対象が敵キャラの場合はさいだいHP/こうげき力/ぼうぎょ力も教えてくれる。いわゆるクリオやクリスチーヌの「ものしり」に似た能力。カメレゴンにさらわれた時(*2)や、ステージ8-3でのルイージVSディメーンなど、彼女の能力が使用できない状況もある。 元ネタ推測 案内 関連キャラクター 【エマ(スーパーペーパーマリオ)】 【デアール】 【ノワール伯爵】 【ジャスミン2世】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/915.html
前のゲーム|次のゲーム クリア条件:エンディングをみる 開始時間:2013/12/12(木) 22 41 22.21 終了時間:2013/12/15(日) 03 13 09.19 参加人数:1 ギャンブル・ゲームを多く出した同社によるスーパー○○シリーズのひとつ。ストーリーは怠け者の主人公が車券師として競輪で金を稼ぎながら、生活レベルを上げていき彼女とゴールインすることを目指すというもの。競輪場でライバルと彼女とのデートを賭けた勝負をやったりするほか、競輪場に入るのにいちいち入場料が取られる(しかも現実準拠なのか、競輪場ごとに微妙に値段が違う)、競輪新聞を買わなきゃレース情報が見られない(400円、カンや予想屋に聞くのもあり)、競輪場内であたり車券や小銭を拾う(30000円とかたまにある)、勝手にあれこれ飲み食いする(競輪場ごとに名物設定がちゃんとある!)などうでもよいプチイベントが豊富。肝心のレース内容も、競りこそないがちゃんとラインで競走するし、マーク選手はブロックもしてくれる。なかなか本格的だ。 発売時期からいって、買える車券は枠番連勝単式(枠単)、単勝、複勝の3種類のみである点には注意。ただし、いくら突っ込んでもオッズが下がることはない。 タイトル画面 車券で金を稼いで彼女と結婚するのが目的 主人公の人となりが一発で把握出来る台詞 登場する人物もワガママで金銭感覚のおかしい彼女といい 競輪勝負で彼女を横取りしようとするライバルといい 正に「類は友を呼ぶ」といった所でしょうか… ギャンブルゲーにありがちな無駄に可愛い女の子達 左は車券売場、右はリサイクルショップのお姉さん 正直彼女よりもこちらを攻略対象にしたい所ですが… 競輪場で記録的な儲け額を叩き出すと 記念品としてゴールドカードが入手出来ます 彼女に貢ぐことで親密度が大きくアップ プロポーズ成功の瞬間 成功の目安については生活レベル150以上 親密度は最大値まで上げておくのが良いと思います こちらがED 個人的にはバッドエンドのような気もしますが 本人達が幸せならそれがハッピーエンドなんです ED後も継続プレイが可能 高額アイテム購入や各地の名物コンプといったやり込み要素があるようですが とてもそこまでやり込む気にはなれないというのが本音の所 ごもっともだがお前に言われたくねえよw ・雑感 スーパー競馬シリーズですっかりお馴染みとなったアイマックスからの刺客第三弾。 競馬ほどではないにしろ、こちらも中々苦戦を強いられました。 システムとしてはオートセーブを採用している為、一見やり直しはきかないように見えますが、実際はデータコピーを駆使することによってリセットからのやり直しが可能になっている為、車券を的中させる(=資金を稼ぐ)こと自体は比較的容易で、そちらの部分に関して苦労をすることは殆どありません。 しかし本作のきつい所は、買い物を始めとする大部分の行為がランダムであり、基本的にプレイヤーの意思と無関係に行われるという点であって、この辺りが大変ストレスの溜まる仕様になっています。 今回の攻略に於いても、資金がある程度貯まってからは車券を買う必要も殆どなくなり、自宅と競輪場の間を只管往復して店に入るのを待つだけのゲームと化してしまった為、終盤は最早競輪ゲームと呼べるのかどうかすら怪しい状況になっていましたw またある程度生活レベルが上がると引っ越して家が広くなったり、家具を購入するときちんと自宅に配置されたり等、見た目にも楽しく収集心を刺激される要素もあるにはあるのですが、実は家具やアイテムを売っても生活レベルは下がらず、更には同じアイテムを買い戻すことにより再度レベルを上げることが可能という謎仕様の為、攻略的な観点からは「家具やアイテム類は買った先から売り飛ばしていく」のが最も効率が良く、そういった部分もやる気を削がれる要因の一つ。 ネタ的な観点から見れば幾らか楽しめる部分もあるものの、全体的にはかなり不満が残る出来と言わざるを得ず、せめて買い物だけでも自分の意思で出来たらと思わずにはいられませんでした。
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スーパー光線銃 服部平次に支給された。 片手で持てて、おそらく撃った際の反動も少ないと思われる光線銃。 玩具のような見た目だが、威力は絶大。 ハイブリット使用中のカズマと、正義武装使用中の劉鳳に、ダメージを与えるほどである。
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爆発すると少しの間、触れると盲目効果が付く煙が発生する。盲目状態のときにライトクリーパーの爆発による煙との連携には注意。 属性 闇 生息域 全域 希少性 極低 種族 クリーパー種 討伐難度 2 行動 爆発すると盲目効果が付く煙を発生させる。 ドロップアイテム ドロップ率 火薬闇の攻結晶闇の護結晶黒い粉 中極低極低極低
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【作品名】ブリンクス・ザ・タイムスイーパー2 【ジャンル】アクションゲーム 【備考】当テンプレの爆弾は、4メートルほどの爆発を起こし、幅2メートル強・長さ10メートルほどの 石橋や6メートルぐらいある砲台を破壊する威力がある 【名前】タイムスイーパー 【属性】時間掃除人 猫人間 【大きさ】人並み 【攻撃力】TS-16000時間掃除機:クラスターボム二十発が入っている 弾速は秒速20メートルほどで、 着弾すると4メートルほどの爆発を起こす 命中すれば自分が一発で倒れる威力 4メートルほどの石像を殴って破壊 高さ2メートル長さ5メートルのコンテナを20個まで吸い込める 二つ装備している 【防御力】爆弾十発をくらって倒れる 20メートルほどの高さから飛び降りても平気 【素早さ】反応及び移動速度は鍛えた人並み 3メートルほどの高さまでジャンプでき、二段ジャンプも可能 【特殊能力】一時停止:10秒間自分以外の時間を止める 10回使用可能 スロー:自分以外の時間の流れを3分の1程度に遅くする 持続時間は本人主観で10秒 10回使用可能 早送り:スローと組み合わせて使うことで自分以外の時間の流れを9分の1程度に遅くする 持続時間は本人主観で10秒 10回使用可能 巻き戻し:自分以外の時間を30秒ほど巻き戻す 自分が敵に与えたダメージは そのまま残る 10回使用可能 自分と同等の時間操作を食らっても本人主観で1秒強で効果を打ち消せる 【長所】時間操作 【短所】一撃必殺技がない 【戦法】一時停止かスロー+早送り その後で攻撃 参戦vol.1 vol.123 273名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2018/10/22(月) 10 35 35.82ID 7jZCf6cx 再考察待ちにいるタイムスイーパーについて 各種時間操作能力の範囲が書いてない また、TS-16000時間掃除機の射程が書いてない 以上2点について要修正 ^^^^ vol.120 399格無しさん2018/05/12(土) 01 59 14.74ID ryGuqKN0 タイムスイーパー 攻防速の面で下の位置じゃないかこいつ ^^^^ vol.1 440 格無しさん sage 2007/07/15(日) 21 16 45 タイムスイーパー考察 ○緋村剣心 一発食らっても時間さえ止めれば勝てる ○レオン 同上 ○天道流珠菜 同上 ×高町なのは 防御高いので弾切れする 負け ×蒼月潮 同上 ×オーフェン 任意全能負け 高町なのは>タイムスイーパー>天道流珠菜
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日本鯖でのスーパーノービスwiki スーパーノービスwiki