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クエスト クエスト名は Fallout New Vegas Prima Official Game Guide と統一。 なお各クエスト名の中には、有名な楽曲から取られたものが多数ある。 例:Nothin But a Hound Dog…プレスリーの代表曲の歌詞、数多くのミュージシャンがカバー Eyesight to the Blind…ブルースのスタンダード、The WhoがロックオペラTommyでカバー クエスト名元ネタ一覧 ストーリークエスト メインクエスト:第一部 メインクエスト:第二部 メインクエスト:第三部 サブクエスト ミニクエスト ランダムイベント ストーリークエスト メインクエスト:第一部 クエスト名 場所 Ain t That a Kick in the Head [4.05]グッドスプリングス Back in the Saddle [4.11]グッドスプリングスの泉 By a Campfire on the Trail [4.11]グッドスプリングスの泉[4.05]グッドスプリングス[4.06]グッドスプリングス─墓地 They Went That-a-Way [4.05]グッドスプリングス[4.17]プリム[5.18]ノバック[3.32]ボルダーシティ Ring-a-Ding-Ding! [2D.04]ザ・トップス・カジノ メインクエスト:第二部 クエスト名 場所 勢力ルート The House Always Wins,I [2D.02]ラッキー38カジノ[6.20]コットンウッド・コーヴ[3.28]フォート Mr.ハウス The House Always Wins,II [2D.02]ラッキー38カジノ[6.20]コットンウッド・コーヴ[3.28]フォート Mr.ハウス The House Always Wins,III [2D.02]ラッキー38カジノ[3.01]ネリス空軍基地 Mr.ハウス The House Always Wins,IV [2D.02]ラッキー38カジノ[2D.01]ゴモラ Mr.ハウス The House Always Wins,V [2D.02]ラッキー38カジノ[5.11]ヒドゥンバレー Mr.ハウス The House Always Wins,VI [2D.02]ラッキー38カジノ[3.33]フーバーダム Mr.ハウス The House Always Wins,VII [2D.02]ラッキー38カジノ[5.04]エル・ドラド変電所 Mr.ハウス The House Always Wins,VIII [2D.02]ラッキー38カジノ Mr.ハウス Things That Go Boom [2D.07]NCR大使館[3.01]ネリス空軍基地 NCR Kings Gambit [2D.07]NCR大使館[Zone 2C]フリーサイド[2C.05]キング物まね学校[2C.07]シルバーラッシュ[2C.01]オールドモルモン・フォート[2.19]キャンプ・マッカラン[3.33]フーバーダム NCR For the Republic, Part 2 [3.33]フーバーダム[1.15]レッドロックキャニオン[2D.01]ゴモラ[2D.02]ラッキー38カジノ[5.11]ヒドゥンバレー NCR You ll Know It When It Happens [3.33]フーバーダム NCR Render Unto Caesar [6.20]コットンウッド・コーヴ[3.28]フォート[2D.02]ラッキー38カジノ[3.01]ネリス空軍基地[2D.05]ウルトラ・ラグジュ カジノ[5.11]ヒドゥンバレー リージョン Et Tumor, Brute? [3.28]フォート[2.10]ニューベガス・メディカルクリニック[3.12]Vault 34 リージョン Arizona Killer [3.33]フーバーダム リージョン Wild Card Ace in the Hole [2D.04]ザ・トップス・カジノ イエスマン Wild Card Change in Management [2D.04]ザ・トップス・カジノ[2D.02]ラッキー38 カジノ イエスマン Wild Card You and What Army? [6.20]コットンウッド・コーヴ[3.28]フォート イエスマン Wild Card Side Bets [3.01]ネリス空軍基地[1.15]レッドロックキャニオン[2D.01]ゴモラ[2D.05]ウルトラ・ラグジュ カジノ[5.11]ヒドゥンバレー イエスマン Wild Card Finishing Touches [3.33]フーバーダム[5.04]エル・ドラド変電所[2C.01]オールドモルモン・フォート[2D.02]ラッキー38カジノ イエスマン メインクエスト:第三部 クエスト名 場所 勢力ルート All or Nothing [3.33]フーバーダム[3.34]司令官のキャンプ Mr.ハウス Eureka! [3.33]フーバーダム[3.34]司令官のキャンプ NCR Veni, Vidi, Vici [3.33]フーバーダム[3.34]司令官のキャンプ リージョン No Gods, No Masters [3.33]フーバーダム[3.34]司令官のキャンプ イエスマン エンディング エンディング(前半) エンディング(後半) サブクエスト # クエスト名 場所 派閥1 派閥2 派閥3 派閥4 派閥5 1 Aba Daba Honeymoon レッドロック・ドラッグラボ グレート・カーンズ クリムゾンキャラバン フィーンド 2 Ant Misbehavin ネリス空軍基地 ブーマー 3 Anywhere I Wander テチャッティカップ・マイン NCR シーザー・リージョン 4 Back in Your Own Backyard ネルソン NCR シーザー・リージョン 5 Beyond the Beef ウルトラ・ラグジュ ホワイトグローグ協会 ストリップ地区 6 Birds of a Feather シルバーラッシュ ヴァン・グラフ クリムゾンキャラバン NCR シーザー・リージョン 7 Bitter Springs Infirmary Blues ビタースプリングス NCR クリムゾンキャラバン 8 Bleed Me Dry ザ・ソーン なし 9 Booted ニプトン パウダーギャング シーザー・リージョン 10 Boulder City Showdown ボルダーシティ NCR グレート・カーンズ 11 Bye Bye Love Vault 21、ゴモラ オメルタ アトミック・ラングラー Caesar s Favor シーザー・リージョン 12 Can You Find It in Your Heart? モハビ前哨基地 NCR 13 Classic Inspiration マイケル・アンジェロのワークショップ ストリップ地区 14 Climb Ev ry Mountain ビタースプリングス NCR グレート・カーンズ 15 Cold, Cold Heart ニプトン シーザー・リージョン NCR 16 Come Fly With Me ノバック, レプコン実験エリア ノバック ジェイソン・ブライト スーパーミュータント 17 Crazy, Crazy, Crazy ブラックマウンテン スーパーミュータント 18 Cry Me a River レッドロック・キャニオン グレート・カーンズ アポカリプスの使徒 19 Debt Collector アトミック・ラングラー アトミック・ラングラー 20 Don t Make A Beggar of Me グレート・カーンズの野営地 グレート・カーンズ NCR 21 ED-E My Love プリム プリム BoS アポカリプスの使徒 Emergency Radio NCR緊急無線 NCR 22 Eye for an Eye キャンプ・サーチライト NCR リージョン 23 Eyesight to the Blind ヒドゥンバレー BoS 24 Flags of Our Foul-Ups キャンプ・ゴルフ NCR グレート・カーンズ 25 For Auld Lang Syne オールドモルモン・フォート アポカリプスの使徒 エンクレイヴ 26 G.I. Blues キング物まね学校 ザ・キング アポカリプスの使徒 NCR 27 Ghost Town Gunfight/Run Goodsprings Run グッドスプリングス グッドスプリングス パウダーギャング 28 Guess Who I Saw Today ジェイコブスタウン スーパーミュータント 29 Hard Luck Blues NCRシェアクロッパー農場 NCR パウダーギャング 30 Heartache by the Number モハビ前哨基地 NCR クリムゾンキャラバン ヴァン・グラフ 31 High Times オールドモルモン・フォート アポカリプスの使徒 32 How Little We Know ゴモラ オメルタ ストリップ地区 フィーンド 33 I Could Make You Care 第188交易所 BoS NCR アポカリプスの使徒 34 I Don t Hurt Anymore キャンプ・マッカラン NCR 35 I Forgot to Remember to Forget ノバック NCR シーザー・リージョン 36 I Fought the Law NCRCF パウダーギャング NCR プリム 37 I Hear You Knocking フォート シーザー・リージョン ブーマー 38 I Put a Spell on You キャンプ・マッカラン NCR シーザー・リージョン 39 Keep Your Eyes on the Prize モハビ前哨基地 NCR シーザー・リージョン 40 Left My Heart エアロテック・オフィスパーク シーザー・リージョン 41 Medical Mystery キャンプ・フォーロン・ホープ NCR 42 My Kind of Town プリム プリム NCR パウダーギャング 43 No, Not Much ビタースプリングス NCR グレート・カーンズ シーザー・リージョン 44 Nothin But a Hound Dog キング物まね学校 ザ・キングス アポカリプスの使徒 フィーンド シーザー・リージョン スーパーミュータント 45 Oh My Papa レッドロック・キャニオン グレート・カーンズ NCR シーザー・リージョン 46 One for My Baby ノバック ノバック 47 Pheeble Will ウルトラ・ラグジュ ホワイトグローブ協会 ストリップ地区 48 Pressing Matters クリムゾンキャラバン社 クリムゾンキャラバン 49 Restoring Hope キャンプ・フォーロン・ホープ NCR シーザー・リージョン 50 Return to Sender キャンプ・フォーロン・ホープ NCR 51 Someone to Watch Over Me ノースベガスの広場 なし 52 Still in the Dark ヒドゥンバレー BoS ブーマー スーパーミュータント パウダーギャング NCR 53 Sunshine Boogie ネリス空軍基地 ブーマー 54 Talent Pool ザ・トップス カジノ チェアメン ストリップ地区 アトミック・ラングラー ノバック 55 Tend to Your Business ヒドゥンバレー BoS グロリア・ヴァン・グラフ 56 That Lucky Old Sun ヘリオス1 NCR 57 The Legend of the Star/A Valuable Lesson サンセット・サルサパリラ本部 なし 58 The Coyotes エアロテック・オフィスパーク NCR 59 The Finger of Suspicion フォート シーザー・リージョン オメルタ 60 The Moon Comes Over the Tower ラッキー38 アポカリプスの使徒 Mr. House (ストリップ地区) 61 The White Wash キャンプ・マッカラン NCR オメルタ 62 There Stands the Grass キャンプ・マッカラン NCR 63 Three-Card Bounty キャンプ・マッカラン NCR フィーンド 64 Unfriendly Persuasion ジェイコブスタウン スーパーミュータント NCR 65 Volare! ネリス空軍基地 ブーマー クリムゾンキャラバン 66 Wang Dang Atomic Tango アトミック・ラングラー アトミック・ラングラー アポカリプスの使徒 67 We Are Legion ネルソン シーザー・リージョン NCR 68 We Will All Go Together キャンプ・サーチライト NCR 69 Wheel of Fortune キャンプ・サーチライト プロスペクター パウダーギャング 70 Why Can t We Be Friends? Vault 19 パウダーギャング 71 You Can Depend on Me クリムゾンキャラバン社 クリムゾンキャラバン NCR オメルタ ガンランナー 72 Young Hearts ネリス空軍基地 ブーマー クリムゾンキャラバン ミニクエスト クエスト名 場所 An Ear to the Ground キャンプ・フォーロン・ホープ Barton the Fink グッドスプリングス Bounty Killer キャンプ・マッカラン Claws Mended スローン Claws Out スローン Dealing with Contreras キャンプ・マッカラン Keith s Caravan Charade エアロテック・オフィスパーク Lily and Leo (リリーとの会話) Midnight Ranch Attacks ノバック Missing Laser Pistol ヒドゥンバレー Mister Cuddles ネリス空軍基地 Not Worth a Hill of Corn and Beans キャンプ・マッカラン Old School Ghoul ノバック Poor Meat Never Makes Good Soup キャンプ・マッカラン Power to the People スローン Retrieve the Corpse of Ranger Morales キャンプ・マッカラン The Silent Treatment キャンプ・マッカラン Tags of Our Fallen キャンプ・フォーロン・ホープ Trudy s Radio Repair グッドスプリングス You Gotta Break Out a Few Eggs スローン ランダムイベント フィールド上でランダムに発生するイベント (エンカウント) Wild Wasteland 没クエスト クエスト名 場所 Rotface s Loose Lips フリーサイド
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クエスト/No Gods, No Masters 概要 イエスマンに従い、フーバーダムの戦いでNCRとリージョン双方にダメージを与える 発生方法 Wild Card Finishing Touches 完了後のメッセージで、最終戦を始めると開始 主な流れ 1. フーバーダムの制御室へ行き、オーバーライドチップを設置する フォートのセキュリトロンに電力を送る場合東発電所を作動させてセキュリトロン・アーミーに電力を送る ダムの東に出る ダムの運転を止める場合ダムのジェネレータを破壊する 2. 司令官のキャンプに行き、司令官とシーザー・リージョンを始末する 3. オリバー将軍とNCRを始末する 詳細と補足 このクエストが始まった時点で展開通りに進み、ファストトラベルできなくなる。そのためユニークを含め、アイテムなどを保存目的で収集しても意味がない。 ラジオ「NCR緊急無線」を聴けるようになる。 自動的にフーバーダムの入口へ移動し、セキュリトロンMkii一機が護衛につく。コンパニオンは開始地点の後ろで待機状態になっているので、忘れずについてこさせること。 以降、攻めてくるリージョン兵に対処しつつ進む。これまでの展開で手を貸すと約束した勢力も応援に駆けつける。 フーバーダムタワーのオフィスへ。以降、随時NCRと敵対する可能性がある。オフィスではNCR兵とリージョン兵が潰しあうので、漁夫の利を狙うと楽に進める。 フォートのセキュリトロンに電力を送る場合、機械の上にある東発電所のスイッチを操作する。操作した後ダムの東側に出るとフォートが炎上する。 ダムの運転を止める場合、発電所01のウエスト発電所のコントロールボックスを操作。 途中タワーへの出口もあるが、爆発して使えなくなる個所がある。 どちらかを済ませたら再びダムの上に出て、マップポイント司令官のキャンプへ向かう。ここでは後方からセキュリトロンMkiiが侵攻してくる。セキュリトロンは強い上に数も多いので放っておけばリージョン兵を片付けてくれる。先に侵攻しすぎるとセキュリトロンのミサイルランチャーに巻き込まれやすいので注意。 手前のゲートの時点でセキュリトロンはついてこなくなる。 入って右にモングレルのオリがあり、閉じてしまうことができる。 ボス「リガタス・ラニウス」と会話。リージョン兵の変装をしていると最初のセリフが変化する。 2種類の Speech (片方は虚勢) と Barter の会話が 55→65→75…と続くが、リガタス・ラニウスとの戦闘を回避するには結局スキル100が必要。 Speech 85で一対一での対決もできる。 斬馬刀、司令官-ヘルメットを装備 (前述の通り、入手しても他の場所では使えない) 殲滅する場合、リガタス・ラニウスだけでなく、キャンプにいるリージョン兵全員を一掃する必要がある。 どうしても勝てない場合は、話す前に南西のテントから狙う方法もある。まずラニウスがいる場所に近づき、出現だけさせる。 そばに研ぎ石があるテントに、その左にあるドラム缶からジャンプして上る。何度もジャンプしないと上手くいかない。 あとはスナイパーライフルなどでチマチマお好きなように。ただし100%安全な場所ではない。 裏の山岳地帯にスナイパーも出現するので、きちんと対処すること。 入口に戻ると爆破され、リー・オリバー将軍とNCRベテランレンジャーの部隊と会う。Speech 100 で虚勢。ブーマーについて Speech 85 の選択肢もある。 オリバー将軍の制服、帽子を装備。 会話の進め方によって、将軍が撤退するかセキュリトロンが将軍含めNCRを一掃する。イエスマンが現れゲームクリアとなり、エンディングへ。ただしタイミングによっては、その前に自分がNCRに瞬殺されてしまう。念のため逃げながらスティムパックを使うなどするとよい。 最後の会話の進め方によっては、オリバー将軍がセキュリトロンによってダムの上から放り投げられます。一見の価値あり。 リンク The Vault (英wiki)
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登録日:2011/11/13 Sun 21 42 14 更新日:2024/01/02 Tue 07 11 33NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout NV Mr.ハウス セキュリトロン ロブコ社 ロボット 「ニューべガス・ストリップ地区にようこそ」 Fallout NewVegasに登場するロボット。 ニューべガス・ストリップ地区を警備しているロボットでMr.ハウスの所有する強力な軍隊であり、べガス独立を狙う彼の切り札である。 [概要] 正式名所PDQ88-bセキュリトロン。 開発を行ったのはロブコ社で開発者は同社CEO・Mr.ハウスと思われる。 戦前最も優秀な軍事用ロボットといわれ、そのためMr.ハウスによって来るべき最終戦争とそれに伴う戦後の混乱の治安維持用にラッキー38とセキュリトロンVaultと呼ばれるセキュリトロン格納のための専用バンカーに多数保管されていた。 ちなみにこのVaultどこにあるのかというとなんと「体が資本」の脳筋集団シーザーリージョンのヘッド、シーザーがいるフォートの真下にあるのである。よくこんなところで安眠できたものだ… 最終決戦となる第2次フーバーダム戦ではVaultから出撃したセキュリトロンアーミーの大群がフォートを火の海にしながらフーバーダムに殺到した。 たぶんこのときの攻撃でフォートのリージョンはシーザーもろとも壊滅したと思われる、自業自得である。 外見はテレビそのものの胴体に画面に表示される顔。 掃除機のホースのような腕、マジックハンドのような3本のマニュピレーター、一輪車の足、といういかにも50年代のデザインだが実はFallout史上最強のロボット兵器である。 え、ブリキ大王はどうしたかって?いやー、あれは兵器というよりもはやスーパーロボットですから… また高度な人口AIを搭載しておりビクターやジェーン、イエスマンのような人間とほとんど同じような考え方や反応をする人間臭いロボットも存在する。 しかし、現状ではその機能の一部しか利用できずすべての機能を開放するにはプラチナチップに記録されたアップデートOSが必要となる。 [セキュリトロン機種別] Mk.Ⅰ 劇中最初に登場するセキュリトロン。 画面はブルドッグ顔の警察官の顔になっており、主にストリップ地区の警備を行っている。 武装は9mmサブマシンガンとガトリングレーザを腕に備えている。 Mk.Ⅱ 通称セキュリトロンアーミー。 プラチナチップによってアップデートされたセキュリトロン。 画面はコンバットのサンダース軍曹顔になっておりべガス独立のためのMr.ハウスの切り札。 Mk.Ⅰの武装を引き継ぎつつさらに肩部の地対地空両用のミサイルランチャー、腕部のグレネードマシンガンが使用可能になりさらに自己修復機能も使用できるようになるなど。 単体としては最強レベルの強さを誇りほぼ無敵である。 ただしパルス兵器だけはカンベンな! [劇中での活躍] 声の主 Mr.ハウス 諸君 私はセキュリトロンが好きだ 諸君 私はセキュリトロンが好きだ 諸君 私はセキュリトロンが大好きだ ビクターが好きだ ジェーンが好きだ マリリンが好きだ マギーが好きだ Mk.Ⅰが好きだ Mk.Ⅱが好きだ イエスマンが好きだ ストリップで フリーサイドで フーバーダムで フォートで グッドスプリングスで ノバックで ビッグエンプティで このモハビで活動するありとあらゆるセキュリトロンが大好きだ モハビを偵察しているセキュリトロンが敵の攻撃で吹き飛ばされるのが好きだ ストリップ地区に不法侵入しようとした貧乏人を9mmサブマシンガンでハチの巣にしたときなど心がおどる ビクターを使って運び屋を墓場から甦らせ味方にするのが好きだ 運び屋によってべニーから奪い返したプラチナチップでMk.2にアップデートした時など胸がすくような気持ちだった 車輪音をそろえたセキュリトロンアーミーがフーバーダムに殺到するのが好きだ 恐慌状態のNCR兵がMk.Ⅱに向かって何度も何度も銃撃しながら灰の塊になる様など感動すら覚える 悲鳴を上げて燃えさかるフォートから逃げ出そうとするリージョン兵をグレネードマシンガンで粉々にする様はもうたまらない 敗北を知って自暴自棄となり抵抗してきたオリバー将軍をその取り巻きごと灰の塊にしてやるのも最高だ 哀れなリージョン兵達が雑多な刃物で健気にも立ち向かってきたのをミサイルランチャーで地面ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える フォートを火の海に変え、運び屋と共にフーバーダムを占領するのが好きだ セキュリトロンがべニーに捕まりイエスマンに改造され利用されたのはとてもとても悲しいものだ イエスマンに主導権を握られ抹殺されるのが好きだ 起動する前にVaultを破壊されセキュリトロン達が瓦礫の下敷きにされたり、そもそも存在が忘れさられているのは屈辱の極みだ 諸君 私はEDを 諸君とモハビを支配するED望んでいる 諸君 私に付き従うセキュリトロンアーミー諸君 君達はどのEDを望んでいる? 不良品にこき使われるイエスマンEDを望むか? フォートの下敷きにされるしか道がないリージョンEDを望むか? そもそも本編に全く絡むことができないNCR EDを望むか? \ハウス!/ \ハウス!/ \ハウス!/ よろしい ならばMr.ハウスEDだ 我々はプラチナチップを使って今まさにアップデート中のセキュリトロンだ だがこの暗いフォートの地下で2世紀もの間堪え続けて来た我々に ただのEDではもはや足りない!! GOOD EDを!! Mr.ハウスの完全勝利を!! 我らはわずかに数百体、パルス兵器で全滅してしまう電化製品の塊にすぎない だが諸君は一騎当千の最強兵器だと私は信仰している ならば我らは諸君と私で総兵力数十万と1人のセキュリトロンアーミーとなる 我々をストリップ地区の警備員と思い込んで侮っているNCRを叩き起こそう シーザーをフォートから引きずり降ろし機械の力を思い出させよう 連中にセキュリトロンの強さを思い出させてやる 連中に我々の駆動音を思い出させてやる モハビには奴らの戦力では太刀打ちできない勢力がいることを思い出させてやる セキュリトロンMk.ⅡでリージョンもNCRも燃やし尽くしてやる 『プラチナチップ挿入』 『セキュリトロンアップデート開始』 『再起動!!』 『全武装使用準備完了』 『「全セキュリトロンアーミーへ」目標フーバーダム及び司令官のキャンプ!!』 第一次ニュー・べガス独立作戦 状況を開始せよ そしてセキュリトロンは遂にVaultを出て ニューべガスを守るにふさわしいソルジャーとなる セキュリトロンアーミーに伝達!! CEO命令である!! さあ諸君 GOOD EDを作るぞ 「ターゲット捕捉、武器の使用承認完了、追記・修正開始」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こんなナリでも最強なのが如何にもレトロフューチャー -- 名無しさん (2016-06-20 22 50 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/104241.html
フランツフーバー(フランツ・フーバー) フランツイェーガーシュテッターの別名。
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/541.html
New Vegas パッチ1.4 ※2011/8/30現在、公式パッチ 1.4.0.530J が配信中です。下記およびパッチ1.3を合わせた日本語版ですが、修正内容が全て同じかどうかは未確認です。要注意:PS3の日本版パッチ1.4は、海外版1.4および1.3とは大きく異なる模様です。さらに1.2の大部分の内容まで消滅しています。そのほか、ノバックのモーテルやバンガローなどのグラフィックが一部消滅している。見た目だけでなく中に入れてしまう。 DLCを入れないと解放されないはずのレベルキャップが10上がっている (DLC第2弾まで入れるとLV50まで上がる)。 本来PS3ではできなかった、マンティスの前足による経験値バグ (パッチ1.2 最下部参照) ができるようになる。 ラッキー38のMr.ハウスがいる場所へ通じる、エレベーターを操作するターミナルが反応しないことがある (また、その状態になると外へも戻れない。ストーリーを進めてからだとOK) といった海外パッチとは無関係のバグ・現象も現れています。 PS3では2012/1/26よりVer. 1.05、内部表記 1.4.0.1338J が提供中です。Gun Runners Arsenal のトロフィーやノバックの外見などは直っていますが、大部分はそのままの模様です。 PS3用はDL時のみ1.05と表示されますが、海外版でも同様の差異があります。 パッチが適用されているかどうかは、Settings→Display の左下で確認できます。 米国ではパッチ1.2および1.3の後、パッチ1.4が2011年7月にリリースされました。 公式 Bethesda Blog の翻訳です。 全ての既往バグなどが日本版でも発生するとは限りません。 Xbox 360版でパッチを削除したい場合、従来の方法では消えません。DLCやセーブデータ同様の個別ファイルとして登録されているため。マイ Xbox→システム設定→データ保存機器の管理→(該当機器)→ゲーム→Fallout New Vegas→Fallout New Vegas Title Update #2 削除した状態のままプレイ続行できるとは限りません。 日本版 (1.4.0.530J) の内容 下記海外版1.4および1.3に見当たらない修正点が判明した場合のみ、こちらに追記して下さい。 ED-E My Love のクエストログが正しく日本語に訳されるようになった。 パッチ1.2後もXbox 360とPS3で異なる日本語名だったアイテム名が統一された (例:サービスライフル、ながれ者のカウボーイハット)。 「フィールドの小屋」が再び「フィーンドの小屋」に戻った。 Vault 34 のリアクターにあるメインフレームのターミナルを開いたときの画面が英文のまま表示される (Xbox360にて確認)。 商人の目の前でセーブ→タイトルなど→ロードすると品物・キャップが即座に補充される、有効バグが使えなくなった (恐らく海外版でも1.3もしくは1.4の修正点と思われる)。 perk chemistに対するver1.02での修正が消え、初期の仕様に戻った。Logan s Loophole、Day tripperも同様。Xbox、PS3の両機種で確認済み。 内容 新機能:エンドゲームの前に自動的にシステムセーブが行われる。クレジットの後、ロードすることができる。このことでセーブを一つしか作っていないプレイヤーが、新ゲームを始めることなくDLCを楽しめる。 非V.A.T.S.時にミニガンの音が鳴り続ける問題を解消。 破壊されたED-Eを復活できるようにスクリプトを修正。レックスを使ったり、Honest Hearts を始める際の問題が解決される。 新たに「コンパニオン解雇ターミナル」がガンランナーとラッキー38に追加。初期のパッチで消えたコンパニオンが残ってしまった場合に、強制的に解雇できる (?) 特定の武器を持ってしゃがんだ時に、腕が頭の上に上がってしまうことがなくなる。 長時間プレイした後に音が消えるのを修正。 複数のDLCをインストールした際の、多くのエリアでの大規模な調整。安定性・パフォーマンスの向上。 6つ以上のDLCをインストールできるようになり、「DLCロード中」が出続けることがなくなる。 navmeshの修正。NPCがハマらなくなる。 特定の死亡NPCがリスポーンしなくなるスクリプトを追加。 フーバーダムでの広範囲な調整。 レンジャー・グラントがフーバーダム/NCRルートでの強制会話から進まなくなるのを修正。 NPCのAIパッケージを修正、フーバーダムでハマらなくなる。 改良ED-Eが非ハードコアモードで破壊されるバグを修正。 暗殺された後のキンバルが、フーバーダムの戦いの前に消滅するようになる。 キャンプ・サーチライト周辺のnavmeshを修正、長くいた際のパフォーマンスを改善。 サーチライトの兵士が毎回衝突する現象が消える。 フーバーダム観察デッキのnavmeshを修正。 リージョン・ルート時、フーバーダムに新たな中継ポイントが追加。パフォーマンスの改善。 DLCをアンインストールした場合に、ラジオ局を正しく聴けるようになる。 フーバーダムの戦いでファストトラベルできてしまう現象の修正。 イエスマンやハウス・ルートにおけるフーバーダムの戦いで、レムナントが敵対してしまう現象の修正。ただし撃ち続けると敵対する。 フーバーダムにある自動販売機2台の向きを修正。 ビッグ・サルかネロのどちらかが死んだ場合、降参を受け入れなくなる。 ED-Eをアポカリプスの使徒に預けた場合、Brotherhood 側のクエスト目標が消滅。 カチーノが部屋に入る前にビッグ・サルやネロを攻撃した場合、稀にカチーノが敵対する現象を修正。 ウルトラ・ラグジュでのクラッシュを修正。 第1偵察隊に援助を頼んだ際、固まるのを修正。 リリーの武器が背中にある時、表示がおかしくなるのを修正。 グレート・カーンのロングハウスでのnavmeshと移動を改善。クラッシュの修正。 Plasma Spaz が20%のAP減少に変更 (従来は10%)。 特定のED-E会話トリガーを聴いた後のクラッシュを修正。 NCRの好評を失った後、ブーンが戦闘中にライフルをしまい続ける現象の修正。 ヒドゥンバレーが破壊された後、ベロニカが離脱する前にすぐ話しかけてくるようになる。 マッカランでの広範囲な調整。 キャンプ・ゴルフでのパフォーマンス改善のため、NPCパッケージの調整。不適格者たちが通常の半径に収まるようになる。 アルケイドがシーザーに対して正しく不満を言うようになる (一度だけ)。 モーターランナーのヘルメットが正しく重量ゼロになる。クエスト完了後に取り除かれる。 シュー大佐を攻撃した場合、NCR重火器兵の攻撃を受けるようになる。 バルプス (とアレリオ) との最初の強制会話が行われる前にファストトラベルした場合でも、正しく会話するようになる。 カーンズを助ける時に捕虜を殺しても、クエストが失敗にならなくなる。 ギルバート/アッカーマンが殺された場合、正しく死んだままになる。 Mr.ニューベガスがパウダーギャングに対するNCRの攻撃が失敗したことしか言わなくなる (兵士が死んでエディが生き残った場合)。 オリスがチンピラを撃った後、強制会話の前にファストトラベルするとクエストが止まる現象の修正。 一般パウダーギャングが「攻撃的」に設定 (以前は「非常に攻撃的」)。 レプコン施設での会話中に稀に黒画面になる現象の修正。 ナイト少佐が死んだ後、クエストマーカーが残らなくなる。 モーターランナーを殺した後、ブライス・アンダースに会った場合の不適切な会話の修正。 BoSウィルスの隔離で、一つのコンソールで3回「ウィルス隔離」を選んでも隔離できなくなる。 アルケイドがレムナント・バンカーを離れる際のクラッシュを修正。 セーブを読み込んだ後のタンブルウッド農場でのナイトキンとの遭遇を修正。 アルケイドがフーバーダムの戦いで専用クエストを始めようとしなくなる。 フーバーダムのブーマーによる爆撃が、セーブ&リロード後でも正しく行われる。 キャスが一日に一度しか叫ばなくなる。今までは2時間に一度 (?) マンティスの前足による経験値バグの修正。 ウエストサイド、ノースベガス、ザ・ソーンの大規模な調整。AI移動とパフォーマンスの改善。 Vault 19 の調整。 オリバー・スワニックが3日でリスポーンする現象の修正。 ストリップ地区とノース下水道での移動の改善。 ストリップ地区の中継ドアを移動。NPCがドアの前でプレイヤーなどと衝突しなくなる。 エセル&ウォルター、露天商人がウロつかなくなる。NPCとの衝突を避けるため。 ノース下水道のNPCを分割。 Vault 19の窓が透ける現象の修正。 Someone to Watch Over Me のグリーサーが、エリアを離れた場合に消えるようになる。 ネルソン近くにいる素手のリージョンNPCを修正。今までは地面の下にいた。 リージョン・NCR暗殺部隊が新しいレベルリストを用いるように変更。新レベルキャップに沿うように、穏やかなレベル上昇カーブを描くようになる。リージョン・NCR暗殺部隊の出現も見直され、外見に統一が図られる。 ジョアンナとカルリートスを殺した場合、オメルタのチンピラがフリーサイドに残る現象の修正。 カサドレスの毒効果の音が全体に聞こえなくなり、プレイヤーが受けた場合だけになる。 グレネードランチャーをミニガンで修理できなくなる。 コンパニオンがカサドレスの毒で意識を失うのを繰り返すことがなくなる。ノーマルモードでは (またはコンパニオンに対して)、カサドレスの毒は8秒間続き、一秒あたり18ポイントのダメージとなる。実際通常版より危険になるが、時間は4分の1になる。ハードコアモードやプレイヤーに対しては、毒は30秒/一秒あたり5ダメージのまま。 カジノスロットのスクリプトが変更され、最大ベットで破綻的なレベルでのキャップのオーバーフローが発生しなくなる。 Hit the Deck と Stonewall が武器コンディションに応じて正しく適用されるようになる。Hit the Deck は Explosives に対してDT+50%ではなく、DT+25になる。 デスクローの疲労値を調整、特定の攻撃で発生することが少なくなる。デスクローの矛盾した体力値も修正 (強いデスクローのため)。 カサドレスが正しく飛行状態と設定され、地雷にかからなくなる。 プラズマ&パルス・グレネードの半径を増加。 救出したパウダーギャングがリージョン・キャンプに戻るバグを修正。 イエスマンまたはNCRルートでアポカリプスの使徒の援助を受けた場合、物資をフーバーダムの3個所に追加。このことにより、ジュリー・ファーカスを通じてアポカリプス+NCRの「良い」エンディングが見られるようになる。 ウエストサイドの調整。 リチャージャーピストルのアニメーションに関する現象の修正。 Oh My Papa と同時に進めた場合、Aba Daba Honeymoon が進捗しない現象の修正。 (打ち間違い:"Night Stalker Blood" が "Nightstalker Blood" に変更) ブーマーのリーダーが死んだと伝える前、イエスマンがロイヤルとパール両方の状態をチェックするようになる。 レプコン社本部でのINT 2以下での Intelligence フラッグを削除。そのような低いチェックをエンジンがサポートしていないため。 孤独な流れ者の Barter チェックに関するスクリプトを修正。失敗した場合、トミー・トリーニから次の指令を受けられない。 リージョン兵アサシンの moveto スクリプトが毎回発生しなくなる (メモリーの解放)。 12.7mm弾を分解できるレシピを追加。 Four Eyes がメガネ付き野球帽にも適用されるようになる。 ED-E をロレンツォにいつでも渡せるようになる (最初に断った場合でも)。 Mister Sandman が予報官に使えなくなる (経験値バグ)。 ホワイト・グローブの敵になった場合、ウルトラ・ラグジュのドアを使うと操作できなくなる現象の修正。 Cold, Cold Heart と、バルプス/ベニーとモハビ前哨基地のゴーストに起こるスクリプト衝突の修正。 イエスマンをインストールした後、ゴモラで操作できなくなる現象の修正。 ED-Eがパーティにいる場合、アルケイドを再雇用できるようになる。 ウルトラ・ラグジュがリージョン&NCR通貨で正しく支払うようになる。 ベロニカのコンパニオン perk (プレイヤーではなくベロニカが手に入れるもの) が正しく適用されるようになる。 待機中のコンパニオンが Vault 22 のエレベーターに移動してこなくなる。 How Little We Know のルートを正しく反映し、目標が変更。 Wild Card Change in Management でイエスマンにラッキー38へ行くように指示した場合、「イエスマンのところへ戻る」目標が出続けなくなる。 ボタンマンに対するスリができなくなる (ボタンマンがカチーノを撃つ場面をなくすため)。 ボス2人が既に死んでいる場合、カチーノに計画について尋ねることができなくなる。 ED-E の戦闘ダイヤログの修正。 レンジャー・ヘルメットに重さ・価値がつく。 ゴモラの武器取り上げスクリプトの修正。コンパニオンに正しく適用される。 リリーが正しくスニーク時にステルスボーイを使うようになる (クエストで使い続けるように言った場合)。 ビッグ・サルの死体を殴ると無限に経験値が入るバグの修正。 For the Republic, Part 2 のスクリプトを修正。カールの秘密を暴露すると、カーンズを壊滅させる目標が先に完了されていた。 クレジット後に新ゲームを始めると、ファストトラベルができない現象の修正。 アイテム欄で、アイテム一個の重さではなく合計値が表示されるようになる。 発射後のミサイルがターゲットHUDに表示されなくなる。 製作メニューで素材として消費した場合、武器の装備が外れるようになる (クラッシュの修正)。 リチャージ弾薬を使う武器が、正しく弾薬を表示するようになる。 エリア間を移動するドアをロックピック中に行われたオートセーブをロードした場合、操作ができなくなる稀な現象を修正。 ビームスプリッターMODが正しいDAM・DPSに修正。 アイテム製作で100%コンディションの武器・防具を造れなくなる。 武器修理キットで100%コンディションに修理できなくなる (※99.9%で止まる)。 投擲武器 (自体) はダメージを受けなくなり、撃たれて落下すると100%コンディションになる。 敵の武器に応じてDTが上がるDT系perkが、正しく機能するようになる。 一発ごとに複数の弾薬を使う武器が、V.A.T.S.時のダメージ推測値を正しく表示するようになる。 劣化したダイナマイトを投げた場合、クラッシュする稀な現象を修正。 キャラバンでNPCがプレイヤーのスタックに絵札を使うようになる。 メモリーパフォーマンスを改善するため、オーディオシステムに対する様々な調整。 武器リロードがループし続ける現象の修正、V.A.T.S.カメラが地面を向き続けていた。 新規ロード時に時計・カレンダーがリセットされないことを修正。 .45 auto pistol (Honest Hearts の武器) がMOD画面で間違ったコンディション・価値が表示される現象の修正。 作業台で爆発物を製作する際、DAMとDPSの両方が表示されるようになる。 拡散性を抑える弾薬 (12ゲージ弾など) の効果が、ふらつきではなく正しく拡散性に適用されるようになる。 Dead Money を始める際、クエストアイテムを装備しているとクラッシュすることを修正。 公式発表に含まれない内容 ED-Eの多重アップグレードバグを修正。 ザ・トップスのカジノ入り口の壁が新しくなる。 旅商人が10mmサブマシンガンではなく10mmピストルを所持する。 スロットの最大ベットが75 (60?) キャップになり、最高賞金は7,500 (6,000?) キャップに。 ガトリングレーザーの背中部分に関するグラフィックバグを修正。 ガトリングレーザーのCFフレームMODが、武器を装備しているかどうかに関わらず正しく重量を減らすようになる。 12.7mm弾の重さが変更。 Pip-boy のアイテム欄で、複数所持したものは価値と重量が合計で表示される。 Demolition Expert がアナベルなどの肩で背負う Explosive 武器に適用される。 グレネードライフルのダメージが劇的に増える。 べっ甲のメガネが手に入らなくなった (出典)。 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/gtasa-vehicles/pages/629.html
ボーンカウンティとティエラロバーダの間にあるダム。 水力発電の施設があり、ラスベンチュラスに電気を供給している。カジノミッションで訪れる他、普段もダムの上部のエレベーターから施設内に入ることができる。 ダムの上部の西側には記念碑が建っている。 モデルは、ネバダ州にあるフーバーダム。
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/403.html
クエスト/Veni, Vidi, Vici 概要 シーザー・リージョンと協力して、フーバーダムの戦いに勝利する 発生方法 Render Unto Caesar から引き続き発生 主な流れ 1. フーバーダムを横切り、西側の発電所へ向かう (オプション) ダムの西側にいるスナイパーを始末する (オプション) 待機しているリージョンの増援を取水塔に招き入れる 2. 敵の司令官であるオリバー将軍を殺す 3. オリバー将軍と警護の兵たちを殺す 4. 司令官のところへ戻り、オリバー将軍が殺されたと報告する 詳細と補足 味方と共に進む場面が多いため、グレネードランチャーなど爆発系の武器は使用を控えた方がいい。スナイパーライフル等の単発系がオススメ。装甲が厚い敵が多いので弾薬はAP弾を大量に用意しておいた方が楽に進める。 自動的に移動し、フーバーダムの東側から攻め込む。コンパニオンは司令官のキャンプに移動してきた地点で待機状態になっている場合があるので、忘れずについてこさせること。 最終決戦を始めた時点で展開通りに進み、ファストトラベルできなくなる。そのためユニークを含め、アイテムなどを保存目的で収集しても意味がない。その場で使う予定のないアイテムは拾っても邪魔なだけなので無視したほうがいい。 NCR兵もリージョン兵もきれいな水やスティムパックなど回復アイテム、メンタスやサイコなど薬品をよく持っている。 ラジオ「NCR緊急無線」を聴けるようになる。 以降、味方のリージョン兵と共にNCR兵に対処しつつ進む。これまでの展開で手を貸すと約束した勢力も応援に駆けつける。味方のリージョン兵は消火オノ、パワーフィスト、ハンティングライフル等を主に装備。積極的に接近戦を挑みに行く。 NCR兵とNCRレンジャーは12.7mmピストルとスナイパーライフルがメイン装備。スナイパーライフルがないならこの後使うので回収しておく。 フーバーダムのゲートを通り、チェックポイントへ。中にいるベテラン・デカヌスと話すと、二つのオプション目標追加。 スナイパーへの対処は、二か所のタワーにいるNCRレンジャーを倒せばオプション達成。スナイパーであるNCRレンジャーはタワーに一人ずつ、計二人いる。 味方の増援部隊は、取水塔01に入り、赤文字ターミナルで「メンテナンスハッチを開く」を選択するとオプション達成。センチュリオンに Speech 60・80 で増援を回してもらえる。 ビジターセンターのそばで、グレート・カーンズの部隊が駆けつける。Oh My Papa の展開により、敵または味方になる。味方の場合は最後の部屋までついてくる。 ビジターセンターから発電所01へ。順に02→03→04と進む。ビジターセンターにいるNCR重火器兵3人に注意。発電所内は味方のリージョン兵が多いので進むのは簡単だが、後半になるとNCRベテランレンジャーとNCR重火器兵が湧く。 オリバーの宿舎に入ると、すぐにリー・オリバー将軍と会話。逃げるよう説得する Speech 50 の会話があるが、戦闘を回避するためには結局Speech100が必要。 戦闘が始まるとオリバーは上階へ逃げていく。バリアが張られるため、いきなり狙撃で仕留めるのは不可能。そのままNCR兵が湧いてくる。階段を上ったところにあるフュージョン・ジェネレータにアクセスはできないが、直接破壊すると前をふさぐバリアが解除される。 2階はNCRレンジャーが守っており、大量の罠が仕掛けられている。地雷は解除できないので注意。3階へ通じる個所にいる二人のNCRレンジャーは特別扱いなのか、索敵範囲が広く、ステルス状態でもこちらを発見して攻撃を仕掛けてくる。ステルスボーイも通用せず、また倒しても防具を手に入れられない。このレンジャーたちはスーパースティムパックを大量に所持している。 3階のドアに近づくと、NCR重火器兵に守られたオリバーが飛び出して来る。NCR重火器兵は全部で6人いる。オリバーはオリバー将軍の制服、帽子を装備 (前述の通り、入手しても他の場所では使えない)。 この後2階や1階に逃げると、その移動の度に2階の罠が復活する。 敵がとにかく多い上に屋内での戦闘になるため、非常に厳しい戦いを強いられる。2階のレンジャーが持っているスーパースティムパックをフル活用しよう。食料を大量に使用して回復力を一気に上げるのも有効。 連射が効いて高威力のライトマシンガン(AP弾)等を用意しておけば、前述の回復の他、サイコやMed-X等各種薬品と併用することで正面から撃ち合っても普通に勝てる。 ハードコアモードでない場合、コンパニオンを3階に残して戦わせる→逃げて復活を繰り返すことで勝てる可能性がある。 なぜか2階に敵対していないレンジャーがウロウロすることがあるが、きちんと倒すこと。 全員倒すと目標が更新され、宿舎を出るとラニウスが待っている。ゲーム完了でエンディングへ。 クエストのタイトルはラテン語で「来た、見た、勝った」の意。シーザー (カエサル) の言葉 (Wikipedia)。 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/450.html
エンディング(後半) 容量制限のため、ページ分割しています。 エンディング(前半) ※この項目には、ゲーム中の大きなネタバレが含まれます。 分岐の条件を記載する場合は英wikiも参照してください。 ジェイコブスタウン リリー・ボーウェン ザ・キングス (フリーサイド) レックス 不適格者たち (NCRキャンプ・ゴルフ) ノバック クレイグ・ブーン パウダーギャング (NCRCF) パウダーギャング (Vault 19) プリム ED-E (Eyebot (Duraframe) – Subject E) NCRレンジャーとチーフ・ハンロン (NCRキャンプ・ゴルフ) レムナント (エンクレイヴ残党) エンディングラスト (共通) リンク ジェイコブスタウン 声:マーカス リーダー (マーカス) が死亡 ジェイコブスタウンのリーダーが失われ、西にいた残りのスーパーミュータントとナイトキンはウェイストランド中に散った。 ジェイコブスタウンは衰退し、他のモハビの町に気付かれずに消滅した。 Guess Who I Saw Today クリア (キーンの Speech とヘンリーの Science 両方に失敗)、または未クリア ナイトキンの病気の治療薬は見つからず、不満なナイトキンはジェイコブスタウンを去った。 薬がないために彼らの病状は悪化した。 ナイトキンはウェイストランド中を恐怖に陥れ、 ジェイコブスタウンはミュータントを嫌うヒューマンの度重なる報復に苦しんだ。 最後には残っていたミュータントもジェイコブスタウンを捨て、町の存在はウェイストランドから忘れ去られた Guess Who I Saw Today クリア (キーンの Speech に成功、または殺す。なおかつヘンリーの Science に成功、またはリリーでの実験継続) 運び屋とリリーのおかげで、Dr.ヘンリーの実験後、ナイトキンの病気の治療薬が見つかった。 ウェイストランド中のナイトキンやスーパーミュータントがジェイコブスタウンに集まり、 町はミュータントの安息の地として知られるようになった。 Guess Who I Saw Today クリア (キーンの Speech に成功&ヘンリーの Science に失敗) ナイトキンの病気の治療薬が見つかるまで予想以上の時間がかかったが、最後にはジェイコブスタウンは救われた。 ナイトキンのリーダーのキーンがいたから、ウェイストランド中からナイトキンが街へやってきた。 ジェイコブスタウンは繁栄し、多少の怖さはあるものの、公正な交易でも有名になった。 Guess Who I Saw Today クリア (キーンの Speech に失敗して去って行く&ヘンリーの Science に成功) ナイトキンの病気の治療薬は見つかったものの、ジェイコブスタウンにとっては手遅れだった。 ジェイコブスタウンのナイトキンの多くはキーンに従って出ていき、長年に渡りモハビを恐怖に陥れた。 常に対ミュータント攻撃を警戒するあまり、ジェイコブスタウンは繁栄できなかった。 Guess Who I Saw Today クリア (クエスト中にキーンが死ぬ) 上記「運び屋とリリーのおかげで~」と同じ リリー・ボーウェン 声:リリー 死亡 リリーの長い人生はモハビのウェイストランドで終わりを遂げた。 孫のことを思いながらの最期だった。 特殊会話イベント (Lily and Leo) で「半分の量の治療薬を服用することを進める」を選んでいる。または特殊会話イベント未発生 リリーは半分の量の薬を飲み続け、孫のことは忘れずに済んだが、心は混乱したままだった。 やがて運び屋と別れ、過去の遺物を求めて西へと向かった。 特殊会話イベントで「治療薬の服用をやめることを進める」を選んでいる 運び屋に薬をやめるよう勧められ、リリーは日増しに不安定になっていった。 やがて飢えた獣のようになり、優しい老女の面影は怒りに飲み込まれ消えてしまった。 特殊会話イベントで「治療薬を全て服用することを進める」を選んでいる 運び屋に定期的に薬を飲むことを勧められ、リリーの心はうわべだけの落ち着きを取り戻した。 薬のせいで記憶があいまいになり、大事にしていた孫の声の録音のことも忘れ、捨ててしまった。 ザ・キングス (フリーサイド) 声:ザ・キング リーダー (ザ・キング) が死亡 キングが死に、ギャングのほとんども運び屋に始末された。 キングの残党は区域を離れ、消息は分からない。 NCR ED、G.I. Blues 未クリア NCRが区域を保護しようと動き、フリーサイドの支配は特に困難だと判明した。 多くの事件が起きて緊張が高まったが、ザ・キングスはそれでも名目上は区域の支配者だった。 NCR ED、G.I. Blues でNCRとキングの対立を煽ってクリア NCRがフーバーダムでリージョンとの戦いに忙しかった頃、キングはNCR市民とフリーサイド付近にいる兵隊を攻撃した。 NCRがその地域の保護に動いた。小隊を丸ごと送り込んで区域を一掃し、フリーサイドの最難関箇所を確保した。 ザ・キングスのほとんどは殺され、少数の生存者はウェイストランドへ追いやられた。 NCR ED、Kings Gambit をNCRと和解してクリアor G.I. Blues でNCRとキングの対立をやわらげてクリア フーバーダムで勝利したNCRは、ザ・キングスと一時休戦となった。住民のために、ザ・キングスは完全に解体された。 フリーサイドが共和国に入るようNCRが繰り返し嘆願した一方、ザ・キングスは断固として独立を守った。 リージョンED、G.I. Blues 未クリア (またはKings Gambit をNCRと和解してクリア?) フーバーダムでの勝利の後、リージョンの兵がフリーサイドに現れた。 ザ・キングスは反撃を試みたが、多くは殺され、生存者もウェイストランドに逃亡した。 リージョンED、G.I. Blues をNCRと和解してクリア済み フーバーダムでの勝利の後、リージョンは抵抗勢力の残党と、NCRの味方だった集団を早々に壊滅させた。 ザ・キングスとNCRの新たな関係を発見したリージョン兵がフリーサイドの道にあふれ、ザ・キングスはあっという間に崩壊した。 リージョンED、G.I. Blues でNCRとキングの対立を煽ってクリア NCRの市民と兵に対する連続的な攻撃に感心したリージョンは、ザ・キングスにリージョンの一部となるよう誘いかけた。 ザ・キングスは拒否し、その後すぐにリージョンの奴隷となった。 しかし逃亡を企てた後、全員殺された。 Mr.ハウスED、G.I. Blues 未クリア、またはNCRと和解してクリアし Kings Gambit 未クリア 勝利に浮かれたMr.ハウスは、区域での支配力を高めようと、 セキュリトロンをフリーサイドに送り込んだ。 戦いはすぐに終わった。ザ・キングスは懸命に戦ったが、 武装した殺人機械の前に、抵抗空しく最後の1人に至るまで殺された。 Mr.ハウスED、Kings Gambit をNCRと和解してクリア 新たな領地への外部からの侵略者に関する嘘でNCRを惑わせた罪で、Mr.ハウスはザ・キングスを強制的に移住させた。 最後まで反抗的だったザ・キングスは、ハウスのセキュリトロンによって全滅した。 Mr.ハウスED、G.I. Blues でNCRとキングの対立を煽ってクリア フーバーダム第二の戦いの間に、キングの一部が数回に渡ってNCR市民とフリーサイド付近にいる兵隊を攻撃した。 Mr.ハウスはこの攻撃をザ・キングスのニューベガスへの忠誠だと見て好意的であり、彼らを止めないことを決めた。 イエスマンED、G.I. Blues 未クリア ザ・キングスはフリーサイドでの勢力を保ち、引き続き地元の人々の支えになっていた。 彼らはNCRの敗残兵も受け入れた。 イエスマンED、G.I. Blues でNCRとキングの対立を煽ってクリア フーバーダム第二の戦いの余波の中、ザ・キングスは凶暴な軍でフリーサイドの外にいる全NCR市民を攻撃した。 共和国からの旅行者は、安全のためにフリーサイドを避けることにした。 イエスマンED、Kings Gambit をNCRと和解してクリアor G.I. Blues でNCRとキングの対立をやわらげてクリア フーバーダム第二の戦いの後、フリーサイドは領土の中でも安定した場所として知られるようになった。 皮肉なことに、NCRの亡命者はニューベガスで最も安全なのは、怒りが残るフリーサイドだと考えていた。 レックス 声:Dr.ヘンリー 死亡 彼はコロラドの警察の任務に就き、最終戦争ではリージョンとの戦闘をこなし、キングの仲間になった。 だが最後には、レックスはウェイストランドの恐怖に敗れた。 生存、脳の移植を行っていない 脳の交換を受けたことがなかったレックスは、結局老齢に負けた。 ある静かな朝、突然機能を停止した。 2世紀生きて、人間に数十年仕え、レックスはついに倒れて死んだ。 生存、脳を移植済み (老婦人ギブソンの犬レイ) レイの脳がレックスの人工ボディに移植されてから、古い記憶に適応するまでには少し時間がかかった。 結局、レックスの頭脳は落ち着き、彼自身の記憶と、ギブソン老婦人と長い旅をしてきた記憶が融合した。 生存、脳を移植済み (リージョン・モングレルの母ルパ) ルパの脳を移植して、レックスはリージョンと行動を共にした全てのドナーの経験を手に入れた。 それは彼自身のリージョンの記憶とうまく融合し、新たな頭脳は無数の記憶にすぐ適応した。 (夕日にたたずむレックスのCG) 生存、脳を移植済み (フィーンドの猟犬バイオレッタ) バイオレッタの脳で再生し、レックスは自分の記憶と、 残忍なフィーンドの間でのバイオレッタの経験を調和させられるようになった。 レックスの脳は調整が難しかったが、やがて、より邪悪な新しい自分に安らぎを見いだした。 (フィーンド風戦士に連れられているレックスのCG) 不適格者たち (NCRキャンプ・ゴルフ) 声:マグス 4人全員死亡 不適格者は最後の一人まで運び屋に殺され、 少なくともシーザーによるキャンプ・ゴルフへの攻撃で死亡するという屈辱からは逃れることができた。 そして、彼らの死を悲しむ者はほとんどいなかった。 Flags of Our Foul-Ups クエスト途中で放置 (NCR、リージョンEDで確認) 不適格者たちの怠慢ぶりは、リージョンがキャンプ・ゴルフを攻撃した際にも発揮された。 ある者は殺され、それ以外の者は脱走を試みたが身柄を捕縛され、 軍法会議によりレンジャーの記念碑において絞首刑に処された。 Flags of Our Foul-Ups をポインデクスターの提案 (記録改竄) を採用してクリア (リージョンEDで確認)上記の放置EDと同じ Flags of Our Foul-Ups をラズの提案 (薬物使用) を採用してクリア サイコの使用で異常に高揚した不適格者たちは、 キャンプ・ゴルフでの防衛線において、リージョンに甚大な人的被害を与えた。 当初は彼らの武勲が公式に表彰されたが、 その後彼らは薬物を求めてアウターべガスで旅行者を襲うようになった。 この不名誉な行動により、NCRは彼らを軍法会議にかけた上で銃殺刑に処したのだった。 Flags of Our Foul-Ups をマグス (戦闘訓練) かオハンラハン (隊員説得) の提案を採用してクリアし、リージョンED キャンプ・ゴルフはシーザーによって陥落したが、 リージョンとの戦闘中の不適格者たちの働きは際立ったものだった。 マグスとその部下の兵士たちは、死後にNCRによってその武勲を認められた。 Flags of Our Foul-Ups をマグス (戦闘訓練) かオハンラハン (隊員説得) の提案を採用してクリアし、リージョンED以外 運び屋の助言によってなんとか役立てるようになった不適格者たちは、 キャンプ・ゴルフでのリージョンとの戦闘で際立った功績を挙げた。 マグズは最終的に軍曹まで昇進し、その他の不適格者も公的に表彰された。 そして彼らの働きは長年に渡って際立ったものだった。 ノバック 声:ジーン・メイ・クロフォード 名前のある町民 (ブーン以外) を全員殺す リージョンの攻撃があるかもしれないと警戒していたのに、ノバックの市民は運び屋にかなわなかったんだ。 モーテルとディンキー・ザ・ダイナソーは空っぽさ。ハイウェイ95沿いで旅行者が立ち寄れる珍しい場所だよ。 Come Fly With Me でロケットを無事発射させる。リージョンED以外 ノバックはリージョンにとって優先順位の低い標的だったけど、防衛のために多くの市民が死んだよ。 その後、数週間のうちに、ブライトの信奉者がノバックに戻って来て、防衛を回復し、NCRからの独立を保てるようにしてくれたんだ。 Come Fly With Me でロケットを無事発射させる。リージョンED リージョンがノバックを攻撃している間、ブライトの信奉者が長い巡礼から戻って来て、避難を手伝ってくれたのさ。 ノバックは結局リージョンに屈したけれど、大勢のノバックの市民が無事に逃げられた。 Come Fly With Me でロケットを破壊する レプコンのロケットの破棄は、ノバックのサルベージャーに恩恵をもたらすように思えたけど、その利益は現実にはなっていない。 破棄された船の放射性燃料が浸出して地域を汚染したのさ。サルベージャーは移動せざるを得なくなって、町は放棄されたんだ。 ジェイソン・ブライトとブライトの信奉者を全員殺し、Come Fly With Me 失敗 Come Fly With Me 発生後、放置後日談なし (※英wikiでは存在) クレイグ・ブーン ※一部のEDはパッチを当てると見れるようになる。 声:ブーン 死亡 世界が彼を見捨てるのを待ちきれず、ブーンは自らウェイストランドへ向かった。 I Forgot to Remember to Forget 発生後、未クリア (リージョンED・イエスマンEDで確認) フーバーダムの戦いが終わり、ブーンは長年の疑問を確かにした。 復讐しても、心に空いた穴は埋められないという事を。 銃を手に、彼はカリフォルニアへと戻った。 ビタースプリングスの攻撃を指揮したNCR士官を探すためだ。 込められた弾丸は二発。ブーンは、自分の苦しみを止める唯一の方法と信じる行動をとった。 (ブーンがNCR士官 (ギレス大尉?) を射殺したCG) I Forgot to Remember to Forget を「過去 (後悔) を乗り越えろ」を選んでクリア。NCR EDバグにより日本語版では見れず、下のEDと同じになる。本来は上記の内容 I Forgot to Remember to Forget を「過去 (後悔) と共に生きろ」を選んでクリア。NCR ED ブーンは自分の力を発揮できる場所を探し、それをかつての所属部隊に見出した。 後悔は残っていたが、それは生きる理由と融合した。ブーンは自身を受け入れたのだ。 I Forgot to Remember to Forget を「過去 (後悔) を乗り越えろ」を選んでクリア。リージョンED フーバーダムでのシーザーの勝利に混乱し、過去の記憶に苛まれるブーンは、司令官に対する無謀な作戦に挑んだ。 妻が死んだ日のように戦いたいと願っていたが、捕まるまでに彼が倒したリージョン兵は数えるほどでしかなかった。 はりつけにされる前に、ブーンは司令官の前に引きずり出された。彼は、ブーンの無謀な挑戦に賞賛を送った。 シーザー全軍の前で、ブーンは彼の顔にタバコ (噛みタバコ) を吐き捨てた。 I Forgot to Remember to Forget を「過去 (後悔) と共に生きろ」を選んでクリア。リージョンED ブーンは、リージョンの勝利を許せなかった ライフルを持って丘に登ると、リージョンの高官に対して最後の作戦を開始した 彼の首にかけられた賞金は、前代未聞の高額となった。欲に駆られて彼を追った賞金稼ぎもいたが、一人として戻ってきたものはいない I Forgot to Remember to Forget を「過去 (後悔) を乗り越えろ」を選んでクリア。Mr.ハウスEDまたはイエスマンED 自制心を失ったブーンは、傭兵や暗殺が割のいい仕事だと考えた。 指令がいかに残虐であっても、標的が無実だと明らかでも構わなかった。 キャップが仕事に見合いさせ (誤 え) すれば、どんな仕事でもブーンは受けた。 I Forgot to Remember to Forget を「過去 (後悔) と共に生きろ」を選んでクリア。Mr.ハウスEDまたはイエスマンED NCRは撤退を始めていたが、ブーンはニューベガスに残り、ハイウェイ沿いでセキュリティ・ガードとキャラバンの斥候の仕事に就いた。 かつての部隊に戻ることも考えたが、妻と出会った街を捨て去ることはできなかった。 (生存、クエスト I Forgot to Remember to Forget 未発生)後日談なし。 パウダーギャング (NCRCF) 声:エディ リーダー (エディー) 死亡 フーバーダムの戦いが終わると、リーダーを失った矯正施設のパウダーギャング達は ウェイストランドへと姿を消し、そこには誰もいなくなった。 矯正施設はウェイストランドにおける新たな廃墟となり、 そしてそこを時折訪れるのは、残り物にありつこうとする欲深い探鉱者たちだった。 リーダー生存、NCR ED ダムを確保したNCRの次の目標は、矯正施設からパウダーギャングを排除することだった。 パウダーギャングは百戦錬磨のNCR兵の敵ではなかった。戦闘をなんとか生き延びたギャングたちにも、 即刻処刑という運命が待ち受けていた。 リーダー生存、リージョンED 矯正施設にいたパウダーギャングたちのほとんどは、迫りくるリージョンの脅威に対向することを避け、ウェイストランドへ逃亡した。 その場に残った勇敢な、あるいは愚かな者たちは、リージョン兵の無慈悲な手によって殺されるか、あるいは十字架にかけられた。 リーダー生存、Mr.ハウスEDまたはイエスマンED ダムを失い多大な損害を受けたNCRには、矯正施設をパウダーギャングから取り戻すだけの力は残っていなかった。 そしてパウダーギャングのキャラバン襲撃は、モハビにおいて、この先ずっと消し去りがたい事実となった。 パウダーギャング (Vault 19) 声:サミュエル・クーク 放置、もしくは Why Can t We Be Friends? クエスト失敗 間に合わせの爆発物と、盗んだ武器を装備したVault 19のパウダーギャングは、 モハビ・ウェイストランドを何年も苦しめた。 NCRの市民は標的として最適で、最悪の運命に苦しめられた。 リーダー (サミュエル・クーク) 死亡 クークが死に、vault19のパウダーギャングは壊滅した。 運び屋の手から逃れた者は丘に逃げ込み、あるいはモハビ・ウェイストランドは戻ろうとした。生存者はわずかだった。 Why Can t We Be Friends? でグレート・カーンズに合流させてクリア Vault 19のパウダーギャングの多くがグレート・カーンズに合流し、弱い者はモハビ・ウェイストランド中に散らばった。 過去を消すことに成功した者もいたが、多くは死に絶えた。 Why Can t We Be Friends? でNCRに投降するよう勧めてクリア NCRを包囲した後、Vault 19のパウダーギャングの組織は修正され、再構築された。 大人しくしていなかったNCRは、罪を上乗せすることになった。 プリム 名前のある町民を全員殺す (駐在しているNCRも含む?) プリムは既にパウダーギャングに引き裂かれていたが、運び屋から致命的な打撃を受けた。 探鉱者が時々、町の残骸を探しまわっているが、町を集落として再建する者はいなかった。 保安官がマイヤーズで、リージョンED いつも短気なせいで、マイヤーズ保安官はシーザーのプリム支配に真っ向から対立することを選ぶ。 市民は多少の損害をリージョン兵に与えたが、町はすぐにシーザーの手に落ちた。 市民は完全に掃討されたんだ。 保安官がマイヤーズで、リージョンED以外 フーバーダム以降、保安官マイヤーズが独自の力に頼ったスタイルでプリムを仕切った。 多くの場合、彼は人々を公正に裁いているが、 たまに、ほとんど証拠がない容疑者が死亡することがある。 保安官任命後のマイヤーズを殺害しても、後日談に変化見られず 保安官がプリム・スリムで、リージョンED リージョンによる差し迫ったプリム占領のプレッシャーに気づかず、 プリム・スリムはシーザーの意志に果敢に抵抗しようとした。 保安官がプリム・スリムで、リージョンED以外 プリム・スリムは、ボディはともかく、プリムにとって有能な頭脳を持つ保安官になった。 動きが遅いせいで、無傷で逃げる悪党もいたが、用心深いロボットの監視のもと、プリムは繁栄を続けた。 NCRに保護を頼み、NCR ED フーバーダムの後、NCRがプリムの復興を支援し、ロング15沿いの主要な中継地にした。 NCRの税にすり減らされはしたが、プリムの市民は防衛と流通が増したことで、大きな恩恵を受けた。 NCRに保護を頼み、リージョンED NCRはプリムの支援を約束したが、ダムをシーザーに明け渡してからは、町を放棄してしまった。 リージョンはプリムでの商業活動を許可していたが、市民は常に、リージョン兵の監視下に置かれて暮らしていた。 NCRに保護を頼み、Mr.ハウスED NCRに保護を頼み、イエスマンED NCRはプリムの支援を約束したが、ダムをシーザーに明け渡してからは町を放棄してしまった。 再び独立した後、プリムはパウダーギャングがやってくるまでかつてないほど繁栄した。激しい浮き沈みだった。 ED-E (Eyebot (Duraframe) – Subject E) 声:ED-E アップグレードすると後日談が発生しなくなるバグがある。360で確認。発生する人としない人がいる。検証待ち。 ED-Eを修復しないままクリア後日談なし (英wikiでは存在) 死亡 素晴らしい長旅の果てに、ED-Eはついにモハビの危険を知り、力尽きた。 ED-Eは今、砂漠で無残な姿をさらしながら、残骸を拾いに来る誰かを待っている。 ED-E My Love 未クリア 運び屋との旅を続けていたED-Eだったが、その途中でメモリーが起動し、再びナヴァロへと進み始める。 ナヴァロに着いた直後、ED-Eは失踪。以後、その姿を見た者はいない。 ED-E My Love をアポカリプスルートでクリア ログを消去し、システムをアップグレードした後も、ED-Eは運び屋の護衛として共に旅を続けた。 アポカリプスの使徒はED-Eから回収したポセイドン・エネルギーの情報を使って、太陽熱の新たな利用法を編み出した。 ED-E My Love をB.O.S.ルートでクリア ログを消去し、システムをアップグレードした後も、ED-Eは運び屋の護衛として共に旅を続けた。 B.O.S.はED-Eから回収した情報を使って、デュラフレーム・アイボットの小隊を作り上げた。 ED-E My Love をアポカリプスルートでクリア後、ED-Eを解雇してクリア ログを消去し、システムをアップグレードしたのち、ED-Eは旅のキャラバンに発見され、彼らの護民官として旅を続けた。 アポカリプスの使徒はED-Eから回収したポセイドン・エネルギーの情報を使って、太陽熱の新たな利用法を編み出した。 ED-E My Love をB.O.S.ルートでクリア後、ED-Eを解雇してクリア ログを消去し、システムをアップグレードしたのち、ED-Eは旅のキャラバンに発見され、彼らの番兵として旅を続けた。 B.O.S.はED-Eから回収した情報を使って、デュラフレーム・アイボットの小隊を作り上げた。 NCRレンジャーとチーフ・ハンロン (NCRキャンプ・ゴルフ) ※英wikiによると11の分岐がある模様。ただしバグにより一部のEDは観られないとのこと (自殺が単に殺したのと同じ扱いになる)。 チーフ・ハンロンを殺す チーフ・ハンロンの死後、NCRのレンジャーの力は何年も失われた。 組織は年長者の知恵と指導に頼っていたので、ウェイストランドを通過する人々にとって影だった、かつての姿に戻った。 Return to Sender でハンロンを見逃す (例:シーザーの現状 (死亡or病気) を話し説得)。NCR ED チーフ・ハンロンの大きな懸念に反し、NCRのレンジャーは、フーバーダム第2の戦いで、見事に役割を成し遂げた。 NCRの歩兵たちとレンジャーは勝利の栄光を分かち合った。 オリバー将軍の指導力がNCRの勝利の源 (みなもと) だと認め、ハンロンは賢明に身を引いた。 短い喝采 (かっさい) のあと、ハンロンはチーフの地位を捨て、レディングの外にある牧場で平和に過ごした。 Return to Sender でハンロンを見逃す。リージョンED 発生しない?[要検証] Return to Sender でハンロンを見逃す。Mr.ハウスまたはイエスマンED Return to Sender でハンロンが自殺。NCR ED Return to Sender でハンロンが自殺。リージョンED 殺す場合と同じ(パッチ1.2時点) Return to Sender でハンロンが自殺。Mr.ハウスまたはイエスマンED Return to Sender でハンロンの捏造を止める。NCR ED Return to Sender でハンロンの捏造を止め、Et Tumor, Brute? でシーザーを救う。リージョンED Return to Sender でハンロンの捏造を止め、Et Tumor, Brute? でシーザーが死ぬ。リージョンED Return to Sender でハンロンが捏造を止める。Mr.ハウスまたはイエスマンED レムナント (エンクレイヴ残党) メンバー全員死亡 石油掘削装置の破壊を切り抜け、ナヴァロで同志を失い、生き延びたものの、レムナントは運び屋にはかなわなかった 彼らは秘密を抱えたまま死んでいった For Auld Lang Syne でNCRの援護を頼んだ フーバーダムに果敢に乗り込んだ後、レムナントは登場と同じように速やかに消えていった。 彼らの強さの伝説は南西部一帯に広まって、かつて人々が何故上空のベルチバードを見て恐れたのかを思い出させている。 For Auld Lang Syne でリージョンの援護を頼んだ。シーザーが生存している NCRへの容赦ない攻撃ゆえに、レムナントはフーバーダムのセンチュリオンさえも恐れおののく存在だった。 その力を十分に理解していたがゆえに、シーザーは彼らを追撃させなかった。 For Auld Lang Syne でリージョンの援護を頼んだ。シーザーが死亡している NCRの容赦ない攻撃ゆえに、レムナントはフーバーダムのセンチュリオンさえも恐れおののく存在となった。 シーザーの後継者はレムナントをアリゾナまで執拗に追った。何百ものリージョン兵を失ったのに、得たものは何もなかった。 エンディングラスト (共通) そして、運び屋の旅は終わった…。今のところは。 新しくなったモハビ・ウェイストランドでは戦闘が続き、血が流れ、 生き残る者もいれば死ぬ者もいた。そしてそれは、旧世界と同じだった。 戦争だけは、決して変わることはないのだ。 エンディング(前半) リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/585.html
クリーチャー / NCR憲兵(NCR military police) 危険度 HP DT S P E C I A L 所持武器 近距離武器 遠距離武器 ★★★ 50~85 12 5 5 5 5 5 5 5 牛追い棒コンバットナイフ 10mmピストル ストリップ地区やNCR大使館付近をパトロールするNCR兵。 フーバーダムやキャンプフォーロンホープなどでも見かけることができる。 NCRと敵対しない限り、戦う機会は滅多にない。 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/shingekimemo/pages/13.html
ベルトルト・フーバー 年齢:16歳(アニメ公式HPより) 性別:男性 身長:192cm 体重:81kg 家族: 髪:黒 所属:第104期訓練兵団→調査兵団 ウォール・マリア南東の山奥の村出身。 訓練兵団卒業成績は、総合3位。 ベルトルト(Berthold)、フーバー(Huber)ともにドイツ系。