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ディン コスト:270 耐久力:450 盾:× 変形:× 地上専用機 通称:生ディン DP:モラシム 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 80 20(97) 標準的なマシンガン サブ射撃 散弾銃 2 97 当てやすいショットガン 特殊射撃 ミサイルポッド 4 130 その場で少し飛び上がった後、ミサイルを4連射 通常格闘 格闘 - 166 蹴り上げ→蹴り落としの2段技。1段目に前格派生有り。 前格闘 突進膝蹴り - 90 突進力に定評あり 横格闘 回し蹴り - 120 使い勝手の良い一段技 特殊格闘 クロスハンドダイブ - 120 バク宙してから突進 【更新履歴】 07/09/28 前半更新 07/09/26 格闘ダメージ表追加 07/04/20 覚醒コンボなどに追記 全体的に 元祖、低コスト高機動機体。 3種の豊富な射撃と持続が全機体中最長のBDを持っており、 中距離での射撃戦能力だけなら中コスト機顔負けの強さを誇る。 BDは持続に加えて旋回も良好。速度は平均以下となっている。 格闘は全体的に控えめな性能だが、局地的に活躍できる物は揃っている。 逆にこの機体の欠点としては、『火力の低さ』と『扱い難さ』挙げられる。 射撃、格闘ともにクリーンヒットさせ難い性能の物が多く、まとまったダメージを奪いづらい。 ダメージ300超えのスピ覚コンボを持ってはいるものの、積極的に狙えるものではない。 また、ブーストの発生が遅い、自由落下が緩やか、などの特徴から、操作感が独特。 武装も距離や状況を選ぶものが多く、活躍するには慣れが必要な機体であると言える。 ディンと同じく高性能なBDを持つ上に武装も扱いやすい同コスト機、ダガーJSの影に隠れがちで、 現状ではレアな存在になってしまっているが、その性能は決してダガーJSに劣っている訳では無い。 使いこなせば一目置かれること間違い無し…かも。 ちなみに、コストが10増加した指揮官用ディンはほとんど『完全な上位互換機体』であり、 横格のスキやBDの発生などの一部を除いてほぼ全ての性能で量産型を上回っている。 コストが許すのならば迷うことなく指揮官型を使うべきである。 基本戦術 BDで飛び回りつつマシンガンで牽制していくのが基本。接近戦は苦手なので距離調節はしっかりと。 距離が離れたり放置されたりして時は、誘導の強い特射(ミサイル)が有効。GH推奨。 接近戦では、横格やサブ射(散弾銃)が迎撃手段として優秀だがリスクも高いので程々に。 着地を狙われた時は、出始めに回避性能がある特射or特格でカウンターを狙うのも面白い。 武装解説 《メイン射撃》マシンガン 一般的な(と言ってもMG自体一般的ではないが)マシンガン。ディンの主力武装。 BRなどと違い実弾ではあるものの、連射ができるため1回のステップでは誘導を切られにくいというメリットがある。 また、連射中にロック対象を変更することで擬似マルチロック射撃を行うことも可能。 射角は約180度、真横でもギリギリ振り向き撃ちにならずにすむ。 ジンのMGよりよろけさせにくい(3発でよろけ)ものの、ダメージは十分なので一概に劣っているとは言い難い。 弾数が80発もあるため、余程無駄撃ちを繰り返さない限りは弾切れの心配はないだろう、落ちれば回復するのだし。 が、もし弾が切れてしまったら大変。リロードに10秒かかるため、その間は主力武器なしで立ち回ることになる。 散弾銃やミサイル・格闘戦で誤魔化すというのは無理があるので、ある程度は確定状況を見極めて使用するようにしたい。 場合によっては50%覚醒によっての強引なリロードも視野に入れておいて損は無い。 《サブ射撃》散弾銃 ショットガン。拡散した弾のどれか一つでも当たれば、相手をよろめかすことができる。 その代わり、撃つ際に硬直してしまう他、射程がかなり短いという欠点がある。 クリーンヒットで強制ダウンを奪えるのだが、よろけHITになってしまった場合、 HIT状況によっては不利、最悪反撃が確定してしまうこともあるため使いどころは見極めたい。 ブーストゲージを4割程消費してしまう点にも注意。 拡散することを活かし相手のステップやBDなどに引っ掛けるようにして撃ったり、 闇討ちや格闘へのカウンター、混戦で大雑把に撃つ等、使い道はさまざま。 《特殊射撃》ミサイルポッド 入力後僅かに跳躍→ミサイルを4連射する。威力・誘導性が比較的高く、威力も中々。、 ただし硬直が長い上にブーストゲージを5割ほど消費してしまうので、タイマン時は使いづらい。 相手がこちらを見ていない状況か遠距離で使うのがいいだろう。 1~3発のみだとよろけ、4発HITで強制ダウン。 味方が格闘を貰ってる時に出せば誘導・連射性能からカットがしやすい。 前作のいわゆるアラート隠しは出来なくなったが、今作ではグリーンホーミングが可能なので遠距離での使い道も出てきた。 発射時に飛び上がるという特性を利用して、着地狙いの射撃をかわしてのカウンターもできなくはないが、 ほとんど山勘で出さなくてはならない上に、実弾なので相打ちにも持ち込みづらかったり。 やはりタイマン状態での使用は控えるべきである。 ■格闘 《通常格闘》 上段蹴り→かかと落としの2段技。 誘導性・踏み込み・威力など総じて低コストらしい凡庸な性能。 1段目に前格への派生可能だが、安定して連続ヒットしない上に威力も2段出し切りより低い。 BDC可能な点が唯一の利点であるが、他の欠点が多すぎるため前派生は封印しても問題ない。 1、2段目ともにMGキャンセルが可能、また出し切りの2段目のみサブ射撃でのキャンセルが可能。 メイン射撃の項に書いたMGの擬似マルチロック機能により、格闘→MGC→サーチ とすることで 敵の格闘でのカットを迎撃したりすることも可能。格闘中、敵遼機のアラートを察知した時には思い出してほしい。 派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 60 60 116 1 96% 96% よろけ 2段目 166 110 -(170) 1 -% -% ダウン 前派生 147 90 150(150) 3 15% 16.6% ダウン 《前格闘》 突進してヒザ蹴りを見舞う単発技。ヒット時はBDでキャンセル可能という変わった特徴を持つ。 伸びはディンの格闘中最長だが発生がやや遅く、遠くの硬直を見てからでは間に合わないことも。 MGキャンセル可能だが、追加ダメージはスズメの涙。 また、当てるまでの間蹴りを出し続けているので敵の格闘とカチ合っても潰せることがある。 長めのリーチと単発を生かして、カットや闇討ちに使用していくと良い。 BDCと併用すれば素早いヒットエンドランが可能となる。 特攻用として攻め気な時に使っていくのも有り。 無論、耐久値の問題があるので、基本的には攻め気は厳禁なのだが。 派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 90 90 98(93) 3 16.6% 16.6% ダウン 《横格闘》 回し蹴りでの1段技で、MGC可能。主力格闘。 出が速く、回り込み性能も中々。単発技かつMGCなのでカットもされづらい。 威力はダメージ源になり得る程ではないが、低コスト機の単発技としては十分。 迎撃手段としてかなり優秀で、ディンの接近戦を支える重要な格闘だ。 反面、誘導や踏み込みが浅いため、攻めの手段には不向き。 他の格闘との使い分けが重要となってくる。 指揮官型の横格と比較すると、伸びと威力は若干劣っているものの、 段数(指揮官型は1回入力で2発)やMGCの関係で、隙や動作時間は量産型の方が優秀。 総合性能では量産型に分があると言える。 派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 120 120 137 1 36% 36% ダウン 《特殊格闘》 上昇してバレルロールの後に頭から突撃。 判定はそこそこ強い。 相手の攻撃に合わせて使うと射撃でも格闘でも、タイミング次第で回避しつつ攻撃ができる。 単発でダメージが高いので覚醒コンボの〆に使ってもいい。 派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 120 120 不可 1 96% 96% ダウン コンボ 威力 備考 非覚醒時 N→MG 116 攻め継続。ダメージは5ヒット時 NN→MG 170 基本コンボ。空中でも比較的MGが入りやすい。 N前→MG 150 前派生するならBDCしたほうが良いのだろうが、ともあれMGC可能。 NN→サブ 175 基本コンボその2。MGCより5ダメージ高いだけ。 スピード N N N N→N 304 N格1段止めでしかスピード覚醒コンボは成立しないと思われる。 N N N N 特N N N N 横 306 スピード覚醒時デスコン。 N N N N→前 301 ↑には劣る。 N N N N MG×1 243 攻め継続。 ラッシュ MG×9 168 きりもみダウン。 MG×8 151 攻め継続。 パワー MG×5 170(35) 括弧内は1ヒット時 サブ射 169 特射 228 NN 290 横or特 210 立ち回り 豊富なBD量を活かしての中距離戦を展開するのがディン側の狙い。 MGの間合い内で迂闊にBDする敵機を見つけたらBDでまとわりつき、ブースト切れしたところをMGで削る、その繰り返しでいい。 ただ、敵がそれに乗ってくるか、それを打破しようとしてくるかでディンの取るべき行動もかわってくる。 敵が密集陣形をとるようならBDで敵陣のまわりをクルクル飛び回っていれば問題ないのだが、 タイマン×2の形や、味方のダウンからディンが片追いされる格好になってしまうと、 格闘戦での不備や装甲の脆さを露呈してしまうため、ダメージ負けしやすい。 とはいえディンも万能機の端くれ、格闘戦もダブルロックからの巻き返しも腕次第ではナントカなる。 不利な陣形・耐久力差になったからと言って、焦って無理な攻撃・離脱をしても逆転の目を潰してしまうだけなので、 冷静に立ち回ってペースを取り戻すことを第一に考えよう。 何せ、中距離戦ならコストの倍ぐらいの活躍ができるはずなのだから。 《覚醒の使いどころ》 基本的に450と組むであろうディンは、合計150%近くたまるので、使いどころもいろいろ。 ただ終盤戦の肝心なときにに40%前後で覚醒できないというのは心もとないので、 3回発動を目指すのなら、50%たまったらさっさと発動するべし。無謀な発動は禁忌であるが。 大体一落ち寸前にたまるので、ある程度無茶をして、反撃に使ってしまうのもいい。 二落ち寸前にも再び50%がたまるが、これを保持して来る終盤戦にとっておくのもいい。 終盤戦相手の覚醒に対してかぶせるのはやはり基本。 耐久が低く片追いの的になるため、覚醒を残しておくのはセオリーと言っていい。 スピード 安定。攻めにも逃げにも使えるので、防御に不安のあるディン向きの覚醒。 ラッシュ 攻撃向き。MG連射が非常に強力なので450と組む時はこちらを使っても良いかも。 当然50%覚醒推奨だが、逃げには向いていないので、追い詰められないように注意。 パワー 論外な選択。耐久値が低く高威力の攻撃もない為向いていない。ネタかCPU戦用。 僚機考察 指揮官型ではなく量産型と組むということは、即ち450帯と組むということである。 450以外と組むのであれば、指揮官型の方が良いに決まっているのだから。 まず、ディンが2落ちするまでに1落ち+僅かな損傷、という条件に耐えうる機体。 この条件で行くとディンに並ぶ機動力を持つARFや可変機体、ブレイズザク、ドムなどが筆頭となるだろう。 ディンのダメージ源であるMGのことを考えると、同じ実弾兵器であるBZや味噌は忌避すべきなので ARF、セイバー、ガイアなどの標準的なBR持ちが最適か。 とにかくディンと同じく中距離戦が得意、最低でもお茶を濁せる程度の性能を持っていないと厳しい。 そのため格闘機体や砲撃機体との相性はかなり悪いものの、仮にも万能機であるディンならば タイマン×2の格好ならこなせなくは無いので、機動力さえあれば凡その機体とは組むことができるはずだ。 苦手機体とその対策 飛ばなくても戦える敵、例えば砲撃機体のような機体には中距離戦でもさほど優勢を誇ることができない。 また、ディンの離脱速度よりも速い接近手段を持つ相手にはダメージ差をひっくり返されやすく危うい展開になりやすい。 さらには実弾系の武装しか持たないため、フリーダムやストライクノワールなんかも苦手。 だが、低コストMSとしては万能と言える性能を持っているため、苦手とする機体にも立ち回り次第でどうにかなるだろう。 少なくとも天敵といえるほどの敵はいない用に思う。 むしろ最たる問題は、得意とする機体がBZ持ち機体ぐらいしかいないことなのだが……。 まあ、これは万能機の宿命というものだろう。 VSディン対策 低コストであるがゆえに、性能は低い部類に入る。撃破するのにそんなに苦労はしないはずだ。 射撃の硬直、着地硬直を狙うという基本に加えて、徹底的にロックしてのガン攻め、何より片追いが効果的だ。 ディンはMGも散弾も狙いどころが分かりやすいので慣れれば戦いやすい。 それを悟られ、引き気味に戦ってくるようなら放置して相方を片追いしても良いだろう。 マシンガンとはいえ削られ続けるとダメージがバカにならないので、 基本的には格闘戦に持ち込むのが有効。これに尽きる。 コメント 270のなかでは強機体の部類に属しているディン。 同じく高機動・射撃戦特化のバビとは似た部分も多く、格闘やCSの有無などの違いがあるが 使い勝手のよさではコチラが上。バビ使いが言うんだから間違いない。 高コスト顔負けのブーストとMGの長所を活かして敵を圧倒すれば、小フリーダムになれる日も来る!? 外部リンク 非公式掲示板 ▽ ディンスレ
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戦士 パラディン系列 「おめぇ、……マジクラ、バインド、…そして回避・体制、…全て四拍子揃ってるぜ。 ……お前みたいなヤツが俺の役をやるべきなんだよ…。騎士団みてぇなクソどもの団長をな…!」 「ははん。ごめんだね、あんたらみたいな根暗そうなシグナスの団長なんて!」 パラディンが笑い捨てる。 シグナスもそれを笑って受けた。 謙遜でなく、それは純粋な反応だと思った。 「……へへへ、そうだな。お前ほどの器なら団長なんてもったいないぜ…。 カオスジャクムでもカオスホンテでもアカイラムでも、…どこでも最高の人材になれるだろうぜ。何しろ、」 「はははは、あっははははははは!!! カオスホンテぇ? ピンクビーン? 下らないねぇ! そんな退屈なところじゃあ、私を飼いならせやしないよ!!」 「……へっへへははははは! そうだろうな。そうだろうよ。 ……なら聞かせてくれ。お前ほどのヤツなら、何の隊長を望む!」 「隊長なんて興味ないね。棒立ち人形でいいね。」 「……棒立ち人形…。ピンクビーン辺りってとこか、…ふ、妥当だな。」 「だめだめだめ、なってないね! あのねぇ、私がやりたい人形はたったひとつ!! シグナス本体戦のバインド要員だけさッ!! 反射のない戦いなんてごめんだね! デーモンのバインド要員の意義を奪ったルミナス! かぁいいカンナ! マジクラも奪えるファントムと火力要員として反射無視持ちのデュアル!! そして期待の新人カイザー!! これだけ揃ってりゃ、世界のどこだろうと退屈だねッ!!」 「…………勝てねぇ…。……勝てねぇよ……。…こんなヤツが人形だったんじゃ、 …勝てるわきゃねぇやな…。へへへへはははははははは!!」 パラディン系列パラディン系列の特性 スキル2次職、ページ 3次職、クルセイダー 4次職、パラディン ハイパー れべるうpに最適な狩場二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで パラディン系列の特性 マジクラバインドそしてコンバットオーダー持ち 回避70%近く+ダメージ時60%の確立で12回完全回避バフ発生 そして30秒間完全無敵ハイパー+HP回復スキルを持ってるなかなかの補助職 2次、3次はくっそマゾ 4次からは火力は普通、防御がはんぱないと考えれば楽 弱点はちゃんとつけばダメージ2倍近くまで上がる 武器は片手を選ぼう 4次のガーディアンスピリットは盾装備時、最大42%の確立でガードするからだ スキル 2次職、ページ グラウンドスマッシュが主力になるけど正直めちゃくちゃ弱い、最終的にこいつが捨てスキルになる 次に戦士のメイン移動スキル、ラッシュ(ダッシュの誤字らしい)に振る パワーガードは敵のダメージが痛いなら振ってく、プレッシャーはボスにしか使わないから一番最後にでもマックスにしとけ 3次職、クルセイダー 属性チャージを習得できるようになる、火のほうが雑魚に効くのが多いかな どうせコンバットで限界突破するスキルは4次限定だから最終的に属性系は18でとめることで全部触れる まじで3次は結構つらいので言う事がないです 4次職、パラディン ラッシュは1でいい、それ以上あげても押し上げ率が上がる訳でもない 転職時に4つもらえるSPはアビスループをするのなら全部アドチャにまわすべき 死亡率下げたいならアキレス、ガーディアン、ブレッシングを1でも上げると効果が出るので良い ただしCW吸わせをする場合PGで接触ダメージを食らわせる際回避してダメージを通さず倒してしまう場合があるので振らないほうが楽 ブレストはソロボスをしない限りあげることはない モンマグも上げないな、お好みで1でいいんじゃない? ハイパー アクティブはすべて優秀という あとはテンプレ上げてプレッシャー全部とセングチュアリ-クールタイムリデュースで終わり れべるうpに最適な狩場 二次転職してから三次転職まで ~35 キノコ城でクエスト 35~50 カニングスクエアでクエスト 51~70 クリセとモンパエクストリームとか 三次転職してから四次転職するまで ぶっちゃけロミジュリだよね? モンパでもいい、三次の攻撃は一段攻撃しかできないとかどうしようもないぐらいに弱い ロミジュリするにしても一段攻撃なのでロクに倒せないんで自分より低いレベル~自分のレベル+5のキャラの経験値を吸えるので放置するしかない 雑魚を倒すのなら常に格下の狩場を目指そう というか低いレベルの内にジャクムからアドバンスドチャージのSB出しとけ ~75 宇宙人狩り 75~80 モグラとかサソリあたりでよろし 80~90 アイアンミュテとか強化された~とかでよろし 90~100 c-1とかc-2 ブレスト20で泣きたくなかったら95からキキョウ 100~108 クルーとマスタークルーがいる白草村の宝島の掠奪がおすすめ ちなみにミニダンジョンはマスタークルーしかでないから注意 MISSだしながらでも結構うまい 最近出てきたエーデルなんとかってマップのMOBでもいいかも 108~111? パイレーツがいい(通称オッパイ、オパイレーツ、オッパイレーツ このころには火も雷も上がってると思うから結構倒しやすい ちなみに一番下の段の真ん中に上に上がるポータルがあるからつかうよろし 111~120 ブレイブパイレーツ(BP やけに混んでるから注意 下まで降りたら右のほうにポータルがあるからつかうよろし ケンタとかいろいろ選択肢あるけど沸き的な問題でここでおk 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 4次したら強くなったよ! アドチャマジ強い、即死率もブレストより上だから攻撃はとりあえずこれをマックスの10にすること 適当にボス倒すしかない 100~140 アビスのボスを倒さずに雑魚を倒す、アドチャ持ちだと本当に120まですぐいく 一回10万メルかかるのでお金がいる方法なんだよね・・・ 140~160 神殿ぐらいしかない 160~ 即死を利用して団員を倒すとめちゃうま ファミリーワープを利用すると160から中に勝手に要塞入れるのだ
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第18回:オーディン討伐戦 結果報告 開催日:2010年7月7日(水) 結果:勝利 突入人数 25名(ナ2/吟3/召1/赤9/白2/狩3/シ1/戦3/青1) 編成 アラ1(1.ナナシ吟白赤 2.戦戦戦吟白赤 3.青アラ2(1.狩狩狩召吟赤 2.赤赤赤赤赤赤 盾 ナイト:Kazzu, Quick マラソン Mine, Dolphinz, Leef, Fvtoshi, Orphen, Galford アンプル 2,880pt 戦利品 英霊の免罪符:胴 Tomoss(F) 英霊の免罪符:脚 Galford(F) 武王の免罪符:足 Angelceles(F) 突入から戦闘開始まで2分 今までで、一番少ない25名での討伐戦 狩人のレベルが高かった割にはフラつきは少なかった感じ 50%〜40%の間がアラ1側に被害が多く、かなり時間を消費してました 斬鉄剣での生贄は3名 2&3回目の戦乙女が2連ちゃんでの登場 → マラソン班の皆様適切な動きをありがとう 戦闘時間は23分くらい → 〆はBellさんのイーグルアイ 00分 突入開始 02分 戦闘開始 04分 90% サンゲタル1(戦乙女&ヴァルファズルモード 汝が絆、固きこと鋼の如し 余も軍神ヘリアンと成りて 汝と覇を競わん……Grimgerde, Siegrune, Schwertleite 06分 80% サンゲタル2(ガグンラーズモード 汝が力……強きこと魔の如し……余、もはや破壊神ヴィズルと成りて 汝が存在を滅する他なし…… 07分 75% ゲイルレズ1 ハァァァァァッ……その眼で見るがよい、仇敵の血を吸いし此が魔槍の真の姿を! 09分 70% サンゲタル3(魔法&オヴニルモード 汝が智、湧くこと泉の如し 余も魔神ゲンドリルと成りて 汝と魔を競わん…… 11分 60% サンゲタル4(WSなしモード 汝が剣、疾きこと風の如し 余も戦狼ヒルドールヴと成りて 汝と速を競わん…… 13分 50% ゲイルレズ2 ハァァァァァッ……その眼で見るがよい、仇敵の血を吸いし此が魔槍の真の姿を! 13分 50% サンゲタル5(魔法&オヴニルモード 冥府の巨海に吹き荒れし 無限の魔風に戦慄くがよい! 17分 40% サンゲタル6(WSなしモード 冥府の業火にて鍛えし 無類の魔槍、とくと味わうがよい! 19分 30% サンゲタル7(ガグンラーズモード 汝が骸…… ラグナロク出陣の血祭とせん! 21分 25% ゲイルレズ3 ハァァァァァッ……その眼で見るがよい、仇敵の血を吸いし此が魔槍の真の姿を! 21分 20% サンゲタル8(戦乙女&ヴァルファズルモード 冥府の魂殿に囲われし 無敗の戦乙女らよ、いざ突撃の鬨を上げよ!Helmwige, Rossweisse, Waltraute 24分 10% 斬鉄剣 今回の生贄は3名Brunhilde, Gerhilde, Ortlinde 25分 没 合計: - / 今日: - / 昨日: - 最終更新日:2010年07月08日
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第23回:オーディン討伐戦 結果報告 開催日:2010年11月7日(日) 結果:勝利 突入人数 25名(ナ2/吟3/コ1/召2/赤6/白4/シ1/忍1/侍1/モ1/竜1/狩1/黒1) 編成 アラ1(1.ナナシ吟白赤 2.侍モ吟白 3.竜狩吟白 アラ2(1.召召黒コ赤白 2.忍赤赤赤赤 盾 ナイト:Kazzu, Quick マラソン Orphen, Galford, Mine, Dolphinz, Yuijie アンプル 2,880pt 戦利品 武王の免罪符:胴 Hata(1) ヴァルハラヘルム Quick(2) 真龍の免罪符:胴 Jaku(3) 海霊の免罪符:足 Kaburaya(3) 英霊の免罪符:脚 Ector(F) ほどほどの24名+マスコット1名での攻略 60%戦乙女+50%ゲイルレズ+50%戦乙女の連続で物理班のMPかなりきつめに 斬鉄剣での生贄は1タルタル+1ガルーダ 突入から撃破までかかった時間は15分 → 〆はガルーダ 00分 突入開始 03分 戦闘開始 04分 90% サンゲタル1(ガグンラーズモード 汝が力……強きこと魔の如し……余、もはや破壊神ヴィズルと成りて 汝が存在を滅する他なし…… 05分 80% サンゲタル2(魔法&オヴニルモード 汝が智、湧くこと泉の如し 余も魔神ゲンドリルと成りて 汝と魔を競わん…… 05分 75% ゲイルレズ1 ハァァァァァッ……その眼で見るがよい、仇敵の血を吸いし此が魔槍の真の姿を! 06分 70% サンゲタル3(WSなしモード 汝が剣、疾きこと風の如し 余も戦狼ヒルドールヴと成りて 汝と速を競わん…… 07分 60% サンゲタル4(戦乙女&ヴァルファズルモード 汝が絆、固きこと鋼の如し 余も軍神ヘリアンと成りて 汝と覇を競わん……Grimgerde, Siegrune, Schwertleite 08分 50% ゲイルレズ2 ハァァァァァッ……その眼で見るがよい、仇敵の血を吸いし此が魔槍の真の姿を! 08分 50% サンゲタル5(戦乙女&ヴァルファズルモード 冥府の魂殿に囲われし 無敗の戦乙女らよ、いざ突撃の鬨を上げよ!Helmwige, Rossweisse, Waltraute 09分 40% サンゲタル6(魔法&オヴニルモード 冥府の巨海に吹き荒れし 無限の魔風に戦慄くがよい! 11分 30% サンゲタル7(ガグンラーズモード 汝が骸…… ラグナロク出陣の血祭とせん! 12分 25% ゲイルレズ3 ハァァァァァッ……その眼で見るがよい、仇敵の血を吸いし此が魔槍の真の姿を! 13分 20% サンゲタル8(WSなしモード 冥府の業火にて鍛えし 無類の魔槍、とくと味わうがよい! 14分 10% 斬鉄剣 今回の生贄は1タルタル+1ガルーダBrunhilde, Gerhilde, Ortlinde 15分 没 合計: - / 今日: - / 昨日: - 最終更新日:2010年11月08日
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第17回:オーディン討伐戦 結果報告 開催日:2010年5月30日(日) 結果:勝利 突入人数 30名(ナ2/吟4/コ1/召2/黒1/赤7/白4/狩2/シ1/戦1/侍1/青1/竜2) 編成 アラ1(1.ナナ吟白赤 2.シ侍青吟白赤 3.戦竜竜吟白赤アラ2(1.狩狩吟白 2.召召黒コ 3.赤赤赤赤忍 盾 ナイト:Kazzu, Danjyuro マラソン Mine, Dolphinz, Clive, Leef, Yuijie アンプル 2,880pt 戦利品 英霊の免罪符:胴 Yumirutwo(第2) 英霊の免罪符:頭 Zgash(F) 武王の免罪符:脚 Manasan(F) 突入から戦闘開始まで3分 マラソンはYuijieさんがソロプレイ 前半少しフラつき等があり削りが遅めな感じでしたが、後半は順調にいけてました 斬鉄剣での生贄は5名 → ナイト二人とも陥落 斬鉄剣時の戦乙女にManasanがボコボコにされてました 戦闘時間は23分くらい → 〆はRydeさんの大車輪 00分 突入開始 03分 戦闘開始 05分 90% サンゲタル1(ガグンラーズモード 汝が力……強きこと魔の如し……余、もはや破壊神ヴィズルと成りて 汝が存在を滅する他なし…… 08分 80% サンゲタル2(戦乙女&ヴァルファズルモード 汝が絆、固きこと鋼の如し 余も軍神ヘリアンと成りて 汝と覇を競わん……Grimgerde, Siegrune, Schwertleite 09分 75% ゲイルレズ1 ハァァァァァッ……その眼で見るがよい、仇敵の血を吸いし此が魔槍の真の姿を! 10分 70% サンゲタル3(魔法&オヴニルモード 汝が智、湧くこと泉の如し 余も魔神ゲンドリルと成りて 汝と魔を競わん…… 13分 60% サンゲタル4(WSなしモード 汝が剣、疾きこと風の如し 余も戦狼ヒルドールヴと成りて 汝と速を競わん…… 15分 50% ゲイルレズ2 ハァァァァァッ……その眼で見るがよい、仇敵の血を吸いし此が魔槍の真の姿を! 15分 50% サンゲタル5(ガグンラーズモード 汝が骸…… ラグナロク出陣の血祭とせん! 17分 40% サンゲタル6(戦乙女&ヴァルファズルモード 冥府の魂殿に囲われし 無敗の戦乙女らよ、いざ突撃の鬨を上げよ!Helmwige, Rossweisse, Waltraute 19分 30% サンゲタル7(魔法&オヴニルモード 冥府の巨海に吹き荒れし 無限の魔風に戦慄くがよい! 20分 25% ゲイルレズ3 ハァァァァァッ……その眼で見るがよい、仇敵の血を吸いし此が魔槍の真の姿を! 22分 20% サンゲタル8(WSなしモード 冥府の業火にて鍛えし 無類の魔槍、とくと味わうがよい! 24分 10% 斬鉄剣 今回の生贄は5名Brunhilde, Gerhilde, Ortlinde 26分 没 合計: - / 今日: - / 昨日: - 最終更新日:2010年05月31日
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/lswr/pages/278.html
第52回:オーディン討伐戦 結果報告 開催日:2012年08月29日(水) 結果:勝利 突入人数 19名 編成 アラ1(ナナシ吟学学 2.戦モ竜狩白学 3.戦暗暗狩コ白アラ2(1.白 盾 ナイト:Bakuchi, Fural マラソン − アンプル 2,880pt 戦利品 海霊の免罪符:胴 Liftel(優) 冥王の免罪符:両足 Earendil(F) 地霊の免罪符:両脚 Yulva(F) 冥王の免罪符:胴 Yulva(F) 突入から撃破までかかった時間は7分、戦闘時間は3分 斬鉄剣の生贄は7名。斬鉄剣する前に倒し切れなかった! 溜まったバルキリーやゲイルレズなどで、ちょこちょこ死者が発生。 〆はエンジェルちゃんのイーグルアイ。 00分 突入開始 04分 戦闘開始 05分 90% サンゲタル1(WSなしモード 汝が剣、疾きこと風の如し 余も戦狼ヒルドールヴと成りて 汝と速を競わん…… 05分 80% サンゲタル2(ガグンラーズモード 汝が力……強きこと魔の如し……余、もはや破壊神ヴィズルと成りて 汝が存在を滅する他なし…… 05分 75% ゲイルレズ1 ハァァァァァッ……その眼で見るがよい、仇敵の血を吸いし此が魔槍の真の姿を! 05分 70% サンゲタル3(魔法&オヴニルモード 汝が智、湧くこと泉の如し 余も魔神ゲンドリルと成りて 汝と魔を競わん…… 05分 60% サンゲタル4(戦乙女&ヴァルファズルモード 汝が絆、固きこと鋼の如し 余も軍神ヘリアンと成りて 汝と覇を競わん……Grimgerde, Siegrune, Schwertleite 06分 50% ゲイルレズ2 ハァァァァァッ……その眼で見るがよい、仇敵の血を吸いし此が魔槍の真の姿を! 06分 50% サンゲタル5(魔法&オヴニルモード 冥府の巨海に吹き荒れし 無限の魔風に戦慄くがよい! 06分 40% サンゲタル6(WSなしモード 冥府の業火にて鍛えし 無類の魔槍、とくと味わうがよい! 06分 30% サンゲタル7(ガグンラーズモード 汝が骸…… ラグナロク出陣の血祭とせん! 06分 25% ゲイルレズ3 ハァァァァァッ……その眼で見るがよい、仇敵の血を吸いし此が魔槍の真の姿を! 06分 20% サンゲタル8(戦乙女&ヴァルファズルモード 冥府の魂殿に囲われし 無敗の戦乙女らよ、いざ突撃の鬨を上げよ!Helmwige, Rossweisse, Waltraute 07分 10% 斬鉄剣 今回の生贄は7にんBrunhilde, Gerhilde, Ortlinde 07分 没 合計: - / 今日: - / 昨日: - 最終更新日:2012年08月30日
https://w.atwiki.jp/tradingfigure/pages/124.html
GFC+ ギャルズ フィギュア コレクション プラス GFC+ああっ女神さまっ それぞれの翼 Beachside Collection 部活少女 Chapter.1 部活少女 Chapter.1 スペシャルカラーver. その他 ああっ女神さまっ それぞれの翼 Beachside Collection 2007年11月1日発売 735円 BELDANDY SCULD ULD PEIORTH LIND 部活少女 Chapter.1 2007年11月1日発売 630円 松沢いくみ チアリーディング部 綾瀬睦美 水泳部 堀真尋 陸上部 橘瀬奈 剣道部 有坂彩乃 管弦楽部 上原瑞希 料理部 部活少女 Chapter.1 スペシャルカラーver. 2007年11月1日発売 630円 松沢いくみ チアリーディング部 綾瀬睦美 水泳部 堀真尋 陸上部 橘瀬奈 剣道部 有坂彩乃 管弦楽部 上原瑞希 料理部 その他 名前 コメント
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ゲルディング オーディンの別名。 アースムンドでの呼び名。
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マイクラトレーディングカードバトル。略して『MTCB』 マイクラ内のモンスターや動植物、アイテムやブロックなどが登場するカードゲームである。 その特色としてマイクラ内でバトルするというのがある。マイクラのカードバトルだからマイクラ内でやるのである。 詳しいルールはあとで書く。 テストプレイヤーや手伝ってくれる人募集してます。 マイクラID 一言