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フーゴ フランク王の系譜に登場する人物。 サン=ソルヴ修道院の司祭。 関連: ルドルフ (父) ロデュナ (母)
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【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 第5部 【ジャンル】漫画 【名前】パンナコッタ・フーゴ 【属性】スタンド使い 【年齢】16歳 【長所】13歳で大学入学できるIQ152、スタンド能力が強そう 【短所】死んだわけでもないがこの人だけ途中で仲間について行こうとせず退場 vol.1
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パンナコッタ・フーゴの消失 パンナコッタ・フーゴの消失 第一話 パンナコッタ・フーゴの消失 第二話 パンナコッタ・フーゴの消失 第三話 パンナコッタ・フーゴの消失 第四話 パンナコッタ・フーゴの消失 第五話 パンナコッタ・フーゴの消失 第六話 パンナコッタ・フーゴの消失 第七話 パンナコッタ・フーゴの消失 第八話 パンナコッタ・フーゴの消失 第九話 パンナコッタ・フーゴの消失 第十話 パンナコッタ・フーゴの消失 第十一話 合計 今日 昨日 - - -
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パンナコッタ・フーゴの消失 パンナコッタ・フーゴの消失 第一話 パンナコッタ・フーゴの消失 第二話 パンナコッタ・フーゴの消失 第三話 パンナコッタ・フーゴの消失 第四話 パンナコッタ・フーゴの消失 第五話 パンナコッタ・フーゴの消失 第六話 パンナコッタ・フーゴの消失 第七話 パンナコッタ・フーゴの消失 第八話 パンナコッタフーゴの消失 第九話 パンナコッタ・フーゴの消失 第十話 パンナコッタ・フーゴの消失 第十一話 合計 今日 昨日 - - -
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パンナコッタ・フーゴ Pannacotta Fugo ろくご30ってやっておきながら なんで30より減るんだ! この… ド低脳がァ――ッ! 原作登場部分:JC49~56、63巻、恥知らずのパープルヘイズ 一人称:ぼく 種族:人間(イタリア人・男性) 特殊能力:スタンド使い スタンド:『パープル・ヘイズ』 スタンド『パープル・ヘイズ』 パープル・ヘイズ・ディストーション +ジョジョロワ3rdでの動向(ネタバレ注意) ジョジョロワ3rdでの動向 参戦時期: 初期ランダム支給品:
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「こんばんわ、フーゴです」 「僕の、どうしようもない気持ち、歌にしました」 「聞いてください、フーゴの『あばよ』」 何もパープルヘイズが 世界中で一番 強いスタンドだと かぎるわけじゃ あるまいし たとえば、チョコラータとセッコなら 菌同士だけに 激しいバトルは いくらでも できたはず 凶悪すぎて、無理。なんて 読者も 納得してしまうほど 強すぎたなら しょうがない 笑ってあばよ。と、気取ってみるさ 行かないで 行かないで 私の自制心 百科事典 百科事典 振り上げてはならない あとで小説版が決まり 活躍もして 「みんな、どのキャラが良かった?」とたずねたなら 「コロネ!」 「ブチャラティ!」 「リガトニが光ってた!」と 忘れないで「フーゴ」も答えて欲しい 小説出ても 空気 なんて ニコ動で ネタに使われるほど 嫌われたなら しょうがない 笑って フォークを 投げつけるのさ ド低脳 ド低脳 唯一の名言(?) IQ=152の台詞と思えない 凶悪すぎて、無理。なんて 作者も さじ投げてしまうほど 強すぎたなら しょうがない 笑って 「ウバッシャアァァッ!だッッッ!このド低脳どもがッッッ!」 キレないで キレないで 私のパープルヘイズ ウィルスは Virusは 私もヤバイ!んだ 泣かないで 泣かないで 私の自尊心 歌わなきゃ 歌わなきゃ ネタにもなりえない 「わかっていますよ、それくらい、やりたかっただけなんでしょ」 「頭が 両方とも『キレてる』って……ダジャレを」 原曲 研ナオコ『あばよ』 元動画URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm8872228
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パンナコッタ・フーゴ
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基本データ キャラクター名 パンナコッタ・フーゴ スタンド名 パープル・ヘイズ キャラタイプ 攪乱タイプ 操作難易度 ★★☆ 声優 榎木淳弥 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《パープル・ラッシュ》 《キラー・ヘイズ》 ウイルス及びカプセルの仕様 《スタンドON》 《「どう猛」なる本性》 その他フーゴの特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 23/05/31 ページ作成 23/06/01 誤字修正 23/06/07 実装されたため、現時点では未実装キャラである旨の文を削除 以下の内容を追記 キラー・ヘイズ ウイルス感染状態のダメージ発生間隔・ダメージ量は約0.375秒ごとに25ダメージ 窓にカプセルを当てた場合カプセルは割れず、窓を通り抜けた後の障害物に当たってから割れる 遠隔スタンドでウイルス感染エリアに触れた場合でも、本体がウイルス感染状態となる ミスタのロデオやストライクで触れた場合も感染する 露伴のヘブンズ・ロックでウイルス感染エリアは消滅し、ウイルス感染状態も解除される 吉良のシアーハートアタックが触れた場合も感染する 「どう猛」なる本性 露伴のヘブンズ・ロックで解除される・スタンド禁止状態中は使用不可 23/06/09 各スキルの画像を追加、「どう猛」なる本性について以下の検証結果を追記 ラッシュ速度は超ざっくりで約1.2倍アップ 範囲は1.2倍程度?アップ 移動速度は約12.5%アップ 23/06/11 スキル表の画像追加 23/07/29 編集制限を解除,各スキルの説明文追加 23/09/06 Rev.19.02のアップデート内容を反映 24/02/23 ウイルス・カプセルの仕様を別項目に移動 24/03/07 コロッセオでのウイルス感染エリアの持続時間が約3秒である旨を追記 アップデート履歴 23/09/06 Rev.19.02 アップデート詳細 「パープル・ラッシュ」射程距離を16.7%増加(しゃがみ歩き8歩分程度→10歩分程度) カプセルが1つ再生するまでにかかる時間を0.5秒短縮(3秒→2.5秒) キャラ概要 5部『黄金の風』より、ブチャラティチームのフーゴが参戦。 一定時間ダメージを受け続ける状態(ウイルス感染状態)を敵に付与するスキルで戦うキャラとなっている。 通常攻撃の射程が少し長めであり、さらに命中時にウイルス感染状態を敵に付与できる。そのため、近距離での攻撃の差し合いにおいて非常に優秀。 また、R1スキルによりウイルス感染エリアを発生させることができる。上手く使用することで敵の移動を制限することが可能。 このように「牽制性能に特化している」という絶妙な性能となっており、終盤~最終盤直前のような状況で真価を発揮する。 分かりやすい強さというわけではないが、玄人に好まれるような中~上級者向けキャラである。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 パープル・ラッシュ R2連打 300+ウイルスダメージ 120 レベル1 威力は中程度で射程が少し長い通常攻撃命中時にカプセルを消費し、ウイルス感染エリアを発生させる キラー・ヘイズ R1長押し→離す 50+ウイルスダメージ 約300 レベル2 カプセルを遠くに放ち、ウイルス感染エリアを発生させる スタンドON L2長押し - - レベル1 スタンドを出したままの状態になり、各種スキルの発生が早くなる 「どう猛」なる本性 L1 - - レベル46で回数追加 発動時にカプセルを全回復し、一定時間、戦闘能力が大幅に上昇する 注意 このページの操作説明はタイプA設定時のものです。 《パープル・ラッシュ》 擬音 発生条件 ドゴ 命中時 ゴッ 空振り時 通常攻撃。 ラッシュ系通常攻撃の中では威力は中くらいで、射程がわずかに長い(しゃがみ歩き10歩分程度)。 ラッシュ自体の威力は1発あたり300ダメージ。 また、攻撃が障害物または敵に命中するたびにカプセルを1個消費し、約1秒間、極小範囲にウイルス感染エリアを発生させる。 ウイルス感染エリアについては「ウイルス及びカプセルの仕様」の項目を要参照 R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する。 ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 各種ガード系スキルでガードされた場合、ラッシュ自体のダメージ(300)は無効化される。が、ガードされた場合でもカプセルは消費されてウイルス感染エリアが発生し、ウイルス感染状態によるダメージを与えることができる。 状態異常を付与可能な通常攻撃、というユニークな性能となっている。 しかし、屋内戦等で障害物が目の前にある状態で攻撃した場合、自分がウイルスに感染するという短所もある。 他のラッシュ系通常攻撃と同じ感覚で使用すると痛い目を見ることがあるため、注意しよう。 《キラー・ヘイズ》 擬音 発生条件 ドヒャア 発動時 ドシウゥーーゥ 着弾時 レベル2から使用可能なスキル。 R1ボタンを長押しでガイドを表示し、ボタンを離すとガイドの位置にウイルス入りのカプセルを投げつけ、着弾地点に中範囲のウイルス感染エリアを発生させる。 ウイルス感染エリアについては「ウイルス及びカプセルの仕様」の項目を要参照 射程距離はそれほど遠くはないが、建物の屋根上には届く。 一回の発動につきカプセルを1個、精神力を約300消費する。 ●ウイルス感染エリアの持続時間 クリックorタップで表示 日中マップ:約3秒対象マップ:杜王町・農場(G.D.st刑務所)・コロッセオ 夜マップ:約4秒対象マップ:カイロ ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 保持カプセル数が0の場合は発動不可。 R1ボタンを離すまではXボタンで発動をキャンセルできる。 敵が感染した場合、照準が黄色く光る+フーゴのボイスで教えてくれる。 カプセルを敵に直撃させると50ダメージを与えることができる。 カプセルを窓に当てれば窓は割れる。窓に当たった時点ではカプセルは割れず、窓を通り抜けた後の障害物に当たってから割れる ポルナレフの剣さばきによってカプセルの直撃をガードされた場合、しっかり反射される。 フーゴの立ち回りの要となるスキルである。 主な用法は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.離れた敵への攻撃 単純に遠距離攻撃として使用可能。 カプセルが山なりに飛んでいくという特性やウイルス感染エリアが障害物を貫通することを活かし、障害物越し・屋内にいる敵へ攻撃することも可能。 また、ウイルス感染状態によるダメージは各種ガード系スキルでガードされないため、通常のキャラに比べて強気に出ることができる。 残りのカプセルの数を意識しつつ、ガンガン投げつけていこう。 2.敵を動かす ウイルス感染エリアに好き好んで触れ続けようとするプレイヤーは存在しないだろう。 そのため、屋内で隠密している敵に対して使用することで敵を動かすことができる。 上手く範囲を指定することで敵同士をぶつけることも可能。 3.射程が短い敵への牽制 自分と敵との間にウイルス感染エリアを発生させておくことで、敵に接近をためらわせることができる。 特に、エリアが狭くなってくる終盤では大いに役立つだろう。 ただし、ウイルス感染状態のDPSが低いという点には注意。 ダメージ覚悟でウイルス感染エリアを突っ切ってくるプレイヤーもいる。 敵から目を離さないように。 ウイルス及びカプセルの仕様 擬音 発生条件 ピキ カプセルが割れた時 ブスブス ウイルス感染エリアから継続的に発生 ウイルス感染エリアの仕様 ウイルス感染エリアに触れたキャラを約3秒間ウイルス感染状態にする。 自分も感染する。ただし、ペア戦の相方には感染しない。 遠隔操作中のスタンドで触れた場合でも感染する。 ウイルス感染状態中のキャラは約0.375秒ごとに25ダメージ(3秒で200ダメージ)を受ける。敵が感染する場合も自分が感染する場合もどちらも同じ。このダメージはエリアダメージと同じくシールドを無視して体力のみにダメージを与え、各種スキルによるダメージ軽減効果も無視する。 ウイルス感染エリアは障害物を貫通する。 ウイルス感染状態の効果は重複しないため、ウイルス感染状態中の敵を再度ウイルス感染エリアに触れさせてもDPSは増えない(持続時間が再度3秒にセットされるため、総ダメージ量は増えるが)。 カプセルの仕様 最大個数は6個 通常時は2.5秒ごとに1個回復する ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 グイード・ミスタのロデオ・ショット及びピストルズ・ストライクの弾丸がウイルス感染エリアに触れた場合、ミスタがウイルス感染状態となる。 ウイルス感染エリアが発生している状態で岸辺露伴のヘブンズ・ロックを食らうとウイルス感染エリアが消滅する。 ウイルス感染状態中のキャラがいる状態で岸辺露伴のヘブンズ・ロックを食らうとウイルス感染状態が解除される。 吉良吉影のシアーハートアタックの爆弾戦車がウイルス感染エリアに触れた場合、吉良がウイルス感染状態となる。 ウイルス感染状態中に↓のウルトを発動すると… 時止め系アルティメットスキル:ウイルス感染状態によるダメージが無効化される時が止まっている間はウイルス感染状態の残り時間が消費されない ジョルノのゴールド・E・レクイエム:ウイルス感染状態によるダメージが無効化される ブチャラティのスティッキィ・ダイブ:ウイルス感染状態によるダメージは継続する ディアボロのクリムゾン・ディメンション:ウイルス感染状態によるダメージが無効化される 《スタンドON》 L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。 効果はこちらを参照 スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので、位置バレに注意しよう。 《「どう猛」なる本性》 レベル4 レベル6 使用可能回数 合計1回 合計2回(+1回) 擬音 発生条件 ズオオォォォォォ 発動時 レベル4で解放されるアルティメットスキル。 発動時にカプセル数が全回復し、8秒間以下の効果を受けられる状態となる。 ↓それぞれタップorクリックで詳細表示 1.ラッシュ速度がアップ 通常時の約1.2倍の速度で連続ラッシュ可能となる。 以下、検証結果 検証方法:精神力MAXの状態で何もないところに向かって全力でR2を連打。1発目で精神力が減った瞬間~8発目で精神力が減った瞬間の時間を計測 結果 通常時:1.60秒 「どう猛」なる本性発動中:1.35秒 ここから超ざっくりで算出した値を掲載。 2.精神力・カプセルの回復速度が大幅にアップ 通常は最後に精神力を消費する行動をとってから約1.5秒経過すると回復するが、「どう猛」なる本性発動中は一瞬にして精神力が回復するようになる。 通常は2.5秒につき1個カプセルが回復するが、「どう猛」なる本性発動中は約1秒で6個回復するほどの回復速度となる。 3.ウイルス感染エリアの範囲がアップ 1.2倍ほど?アップする。 詳細は以下の画像を参照 ↓通常時 ↓「どう猛」なる本性発動中 4.移動速度がアップ およそ12.5%速くなる。最高にハイ状態のハイDIOよりは若干遅い。 以下、検証結果 検証方法:カイロ中央の大通りの真ん中から端までの移動時間を計測 結果 通常時:2.00秒 「どう猛」なる本性発動中:1.75秒 ここからざっくりで算出した値を掲載。 5.常にスタンドON状態となる スキルの発生が早くなる等のメリットがある。 ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 岸辺露伴のヘブンズ・ロックによるスタンド禁止状態中は発動不可 効果時間中に岸辺露伴のヘブンズ・ロックを食らうと効果が解除される 様々な能力が向上する…が、精神力回復速度・カプセル回復速度以外の上昇率は控えめ。 そのため近距離タイプのキャラ等に見られる「最後の最後まで温存したウルトで最後の一人を倒して勝つ」という使い方ではなく、比較的早い段階で発動し、盤面を動かすという使い方が有効。 その他フーゴの特性 精神力回復開始までの時間:1.5秒 ソロ戦の戦術 序盤 まず開幕はキラー・ヘイズを解放するために最低でもLV2を目指そう。 その後は無理をしないことが大事。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 キラー・ヘイズを動き回っている敵に当てるのは至難の業。 また、当てたとしても「ウイルス感染状態は体力のみにダメージを与える」「中盤であれば体力回復アイテムが山ほどある」ため有効打となりにくい。 また、何も考えずカプセルをポイポイ投げているとすぐに漁夫がやってくる。 キラー・ヘイズに頼り切らず、基本的にはこのゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。 また、「どう猛」なる本性は強力なアルティメットスキルではあるが、「使えないと詰む」という程のものではない。 中盤でチップを確保できなくても焦らないことが大事。 終盤 範囲が狭まったら残りのキャラを確認しよう。 「どう猛」なる本性は最後の最後まで温存しようとは考えず、思い切って使ってしまおう。 最後に残しておくとどうしようもないキャラがいる場合はためらわずに発動し、退場していただこう。 フーゴ単独では撃破が難しい敵の場合は、その敵or周囲の敵をキラー・ヘイズで動かして敵同士をぶつけていこう。 また、自分にとって有利な相手を残すだけではなく、残りの敵の体力を削っておくことが非常に重要。 勝利のために積極的に行動していこう。 ミラーの場合は先にアルティメットを発動した方が勝ちやすい。 ペア戦の戦術 まずはソロ戦と同様、キラー・ヘイズを解放するために最低でもLV2を目指そう。 「どう猛」なる本性は強力ではあるが、相方にチップを回した方が良いケースが多いだろう。 戦闘時はキラー・ヘイズを活用し、自分・相方が戦いやすい状況を作っていこう。 考えなしにカプセルを投げつけるのではなく、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込むことも重要。 相方のキャラにもよるが、最後の敵は相方に倒してもらうケースも多い。 「どう猛」なる本性は早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。 コメント欄 決定力が低いので逆に終盤のヘイトが低め 状況にもよるが -- (名無しさん) 2023-09-15 18 35 19 上手い人はチャンスを見逃さずに1発1発しっかり当てて行くのが上手いよね 1発殴るだけで500ダメージは強いけど、連続で殴れば殴るほどダメージ効率が悪くなる&カプセルの在庫が無くなるから、他のキャラより見極める力が大切そう -- (名無しさん) 2023-09-15 19 57 51 強みあるじゃないすか -- (名無しさん) 2023-09-15 20 00 01 長所無いゴミは流石に… 強キャラではないってだけで -- (名無しさん) 2023-09-15 20 26 44 強みはあるけど、強みを活かすチャンスがシビアなんだよねー このぐらいの調整で良いって言うフーゴ使いも見かけるし、格ゲーとか得意なタイプが使ったら強キャラの部類に入るのかもしれん -- (名無しさん) 2023-09-15 23 01 49 1発当てるだけで500、被弾しにくい範囲投擲でも200だもんな… そんで射程もかなり伸びたから数値的には確かに強いかも ラッシュバトル適性が低いから使いにくいように感じやすいのかな? -- (名無しさん) 2023-09-16 09 05 05 ↑使いにくいのは、どこがというより諸々含めた総合的なものだと思う。 まず、投擲遠くに飛ばす時にめっちゃ上向かなきゃ飛ばせない仕様とか上向けば届くなら前向いてそれくらい飛ぶ仕様にしてよくね?って思うし、シールド無しの相手に400族と同じ三発で済むのは強いけどダメージ食らうまでに三秒かかるせいで結局4発殴ることになるし、ウルトは最終フェイズでとりあえず使うから役だってるように錯覚するけど実際はフーゴの自力で頑張ってるだけで、どう考えてもウルトのおかげで~ではない。 -- (名無しさん) 2023-09-16 12 10 56 ウルトのおかげ~ってのが分からん…どのコメントに対する返信? -- (名無しさん) 2023-09-16 12 48 43 前向いてそれくらい飛ぶ仕様にしたら、上向きで投げたら更に遠くに飛ぶ仕様になるんじゃ… -- (名無しさん) 2023-09-16 12 56 59 「結局4発殴ることになるし」ってのが上で言ってるラッシュ適性が低いって部分じゃないかな。 400族使ってても、終盤付近はダメージ抑える為に単発殴りが基本になるから3秒仕様の影響受けにくいよねって話だと思う。 ウルトはまぁどのキャラだろうと、取り敢えずで使うのはやめた方がいいかも。 -- (名無しさん) 2023-09-16 14 19 17 ウルトは高所取った時とかカプセル補充したい時に使ってたけど、徐倫とかブチャを詰める時に使ってる人見てなるほどな〜ってなった。 -- (名無しさん) 2023-09-16 15 15 22 飛距離アップじゃなくて正面を向いた時の角度をもうちょっと上向きにして欲しいんよな 投げる度に視点をグイッと持ち上げるのが億劫だから -- (名無しさん) 2023-09-16 15 16 18 角度調整の案はよく出てるけど、調整するとしてどのくらいの角度にするのがベストなんかな? 真正面を90°、上向きを180°として、修正前の角度+15°=修正後の角度にした場合、屋上から下側に投げにくくなるし 角度の幅を0°~120°に変更した場合、修正後の角度×1.5=修正前の角度になるから、今度は真正面に投げる時には30°下に投げなきゃいけなくなるし シンプルに放物線を真っ直ぐにしたら、180°投げが更に遠距離まで飛ぶようになっちゃうし -- (名無しさん) 2023-09-16 18 23 48 ↑120度で180度分飛ぶようにして、射出後○秒でカプセル割れる仕様にすれば使用感変わらずに投げやすくなるよ!…チョコラータ戦法は使えなくなるけど! -- (名無しさん) 2023-09-16 18 38 14 真正面に飛ばせる且つ上を見なくて良いようにするなら弾道を剣針と同じ真っ直ぐにするぐらいしか思いつかんなあ -- (名無しさん) 2023-09-16 19 34 07 体感的には正面向いて投げると下向きに飛んでるような感覚だしシンプルに角度上昇で良いような気がするんだけどな 屋上から投げる時も自爆しないように気持ち前方に投げてない? -- (名無しさん) 2023-09-16 23 12 38 飛び方がノの字だからどこに合わせるかかもね 中距離なら正面に飛ぶけど遠距離だと下向きに飛ぶ ただ、さらに角度上昇すると下側に投げ込めなくなるという… -- (名無しさん) 2023-09-17 05 15 34 詰める用にウルトっての試して見たけどいいね! ブチャラティとかが苦手だったから結構助かる -- (名無しさん) 2023-09-17 10 41 58 今更ながら強化後フーゴ使ったけどめちゃくちゃダメージ出るな 射程がめっちゃ伸びてるから殴り逃げがやりやすい -- (名無しさん) 2023-09-17 17 23 02 射程が伸びれば伸びるほどウイルスの弱みが減るもんね~ 特に回復が尽きてくる終盤とか、1回殴られただけで4分の1持ってかれるのは結構怖い -- (名無しさん) 2023-09-17 20 46 57 承太郎使ってる時はあんま出会いたくない -- (名無しさん) 2023-09-17 22 45 53 火力据え置きで射程伸びたからめちゃくちゃ強くなった 射程のおかげでウルトの制圧力も上がった ラッシュバトルでほとんどのキャラに有利取れるのは強い -- (名無しさん) 2023-09-18 13 24 35 カプセル投げも相まって、今1番戦いたくない相手。フーゴ使いが増えたせいか太郎二人を見ることが大分減った気がする -- (名無しさん) 2023-10-04 12 38 09 シルバー帯フーゴだらけでカオスになってるわ -- (名無しさん) 2023-10-09 16 16 32 攻撃性能が格段に上がってめちゃくちゃ良いキャラになったと思う 最近ずっと使ってる -- (名無しさん) 2023-11-05 20 03 39 ラッシュバトルで多くのキャラに有利だけど、時止めなどの強ウルトに対する回答ないから、バランス取れてる良いキャラになった思う。自分も最近メインで使ってる。 -- (名無しさん) 2023-11-15 02 28 04 近接毒は倒すためと考えると微妙だけど、牽制パンチとしてみると強い 一発500か…とはなる まあ、正面からにらみ合いは強いけど、ウルト対応出来んからポジションとしてはアヴドゥルやリゾットみたいな強いけど勝ちづらい枠って印象 -- (名無しさん) 2024-02-20 14 01 30 コロッセオの空は夜っぽいから感染エリアの持続時間はカイロと同じかな? -- (名無しさん) 2024-03-07 07 36 09 あれで昼扱いだよ、コロッセオ。 -- (名無しさん) 2024-03-07 08 54 09 曇りなだけだからね -- (名無しさん) 2024-03-07 21 20 39 空の感じとストーリーを見るに夜明けが始まりましたって辺りかな コロッセオは夜扱いだろうなぁ…とは思ってたけど、読み返してみると朝方のシーンの方が多いのね -- (名無しさん) 2024-03-07 22 38 27 セッコ チョコラータ戦~ポルナレフVSボスは夜。そのあとチャリオッツレクイエム発動して全員が6時間も寝たんで、最終決戦は朝……チャリオッツレクイエムどんだけノロノロ歩いてんだよとはなるが。 -- (名無しさん) 2024-03-08 07 55 40 初コロッセオは迷子になりまくったからレクイエムくんも迷子になったんやろなぁ… -- (名無しさん) 2024-03-08 14 50 57 使ってて楽しいけどもう一押し欲しい性能だとは思う ヘイズがもう少し弾速速ければなあ -- (名無しさん) 2024-03-17 02 27 55 攪乱タイプはもう一押しが足りない代わりに体力差作りやすいってヤツばっかだからしゃーなし。 -- (名無しさん) 2024-03-17 19 03 40 今のウェザーも決めて足りんって言われてたよね 攪乱タイプとしては良い位置って事かな -- (名無しさん) 2024-03-17 21 37 28 今更気付いたことだけど感染状態で受けるダメージの詳細はダメージエフェクトが10回表示されてるから20dam×10hit|3秒で200みたいですよ -- (名無しさん) 2024-03-31 15 25 49 交流モードで表示されるダメージ量使って検証してる動画見ると普通に25ダメージずつっすね ダメージエフェクト10回なのはちょっとの間感染エリアに触れ続けてるから実質効果時間が延びてるだけ もしくは見間違いかと -- (名無しさん) 2024-03-31 16 55 23 この子って芋るのが苦手な人向けのキャラな気がするのは私だけ? -- (名無しさん) 2024-04-09 14 40 36 ウルト合戦で生き残れないしインファイトが厳しいから芋ってると勝てない。 走り回って他の敵を動かして勝ち筋を作るキャラだと思う -- (名無しさん) 2024-04-10 00 06 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 パンナコッタ・フーゴ フーゴはいちご、パンナコッタはプリンとババロアの中間のような洋菓子。 【出展】 <第5部 黄金の旋風> 【種族】人間 【性別・年齢】男性・16歳 【外見】金髪。身長約175cm 【性格】 基本は丁寧語で、上品な物腰。 切れると修正依頼が来そうな言葉を使う。そしてフォークを刺してくる。 頭が良い。ただしIQ値はアンジェロ及び人形にされた少年に劣る。 【口調】 「冷静に考えて一個ずつケーキが減っていったら客の誰かはいずれ『4つの中』からケーキを選ぶはめになるんですよ!」 「この・・・ド低能がァーーーー!」 IQ152。13歳で大学に入学するほどだったが、生来の短気な性格のため、教師と折り合いが悪くなり、重さ4㎏の 百科事典でメッタ打ちの暴行。その後ギャングに。 イルーゾォの資料より 【特異能力】 スタンド能力はパープル・ヘイズ。ラッシュ?は「うばぁしゃあああああ」 能力の内容は「殺人ウィルス」 スタンドの両手に合計6個(片手に3個ずつ)付いているカプセルが割れるとウィルスが撒き散らされる。 呼吸で吸い込むか皮膚から体内に進入するとどう猛に体内で増殖、30秒以内に発病、肉体のあらゆる代謝機能を侵害され内側から腐るようにして即死する。 射程距離は5メートル。 また、ウイルスは光に弱く、たとえ夜でも室内ライト程度の光に数十秒当たると完全に死滅する。 スタンド自体に自我があるようだが、スタンド自体にほとんど知的さはない。