約 49,448 件
https://w.atwiki.jp/wikirace/pages/180.html
ブルトン人 フランスのブルターニュ地方に分布するケルト系民族。 ブルトン人の特徴。 形質はケルト人を参照してください。 ケルト民族全体に言えることであるが、男性がセクシーと評されることの多い民族であるようだ。 ケルトは「自己主張が世界一強い」などと世界で評されるようなのだが、ブルトン人は真逆の性格らしく、大人しく、勤勉であるという。あまり笑わないとも。 また、いいかげんなラテン系であるフランス人とも気質が異なり真面目であるという。 ケルト民族特有の発達障害が多いようで、識字障害やアスペルガーや多動性障害が多いそうだ。アスペルガーが世界一多いという情報もあるようです。 識字障害に関しては、ケルト系に非常に多い障害で、もともとケルト人が文字を持っていなかったことと関係があるかも知れない。 ちなみにケルト人国家であるアイルランドは教育を徹底した為に識字率は高い。
https://w.atwiki.jp/chrno/pages/14.html
文明ボーナス 弓騎兵のコスト 城主の時代-25%、帝王の時代-30% 家を建てる必要なし ただし、ゲーム開始時の木の貯蔵量-100 遠投投石機の命中率+30% チームボーナス 騎兵育成の生産速度 +20% ユニークテクノロジー 無神論(諜報・反逆のコスト半額。聖なる箱と象徴での敵の勝利時間+100年 ) ユニークユニット タルカン 総評 フンは、H2Hでもチーム戦でも最強文明の一つです。家の建設が不要という文明ボーナスであるため、序盤でコストが抑えられRRではかなり有利に働きます。H2HはRRがほぼ全てといえるので、H2Hではかなり強いです。また城主、帝王では馬がメインの戦い方になりますが、フンは馬系がフルアップします。さらに馬小屋の生産速度が早いため、斥候Rや帝王でのハサー流しなどいろんな戦術が展開できます。また家が不要のため、操作量と家ミスが減るので有利です。逆に家が建てられない事から、家で視界が確保できない点と、家で壁を作る事が出来ません。また、ゲーム開始時の木の保有量-100という制限もありますが、デメリットよりメリットの方が大きいです。 軍についてのボーナスで言えば、「弓騎兵の作成コスト 城主の時代-25%、帝王の時代-30%」があるので、AoCの文明の中で唯一弓騎兵をメインにした戦い方が出来ます。 弓騎兵は発射速度も遅く、単体では弱いのでどの文明でも使われませんが、低コスト弓騎馬と、フルアップハサーを肉壁として使う事で無類の強さを誇ります。アンチである槍や散兵も、肉壁の後ろから薙ぎ倒せます。 「遠投投石機の命中率+30%」は、地味に嬉しいです。編成によっては、遠投を出す場合も多く、遠投の打ち合いではかなり有利に働きます。 ユニテクの「無神論」とユニークユニットのタルカンは、見なかったことに・・・(ry またチームボーナスに、「騎兵育成所の作業速度+20%」があるので、馬メインの編成の場合、チーム全体がかなり有利になります。(南米以外は、恩恵を受けるといっても過言ではない) 戦い方ですが、4対4のチーム戦(グリアラ)を前提にして解説していきます。 前衛の場合 基本は、槍三平でいきましょう。フンは家を建てない分コストが浮くので領主戦は有利です。弓や斥候も可能ですが、弓は重石弓にアップせず、前衛斥候はかなり操作量を要求されるため上手な人以外はオススメしません。また城主以降、騎士や弓騎兵に切り替えることを考えると、やはり槍三平でいいかと思います。 後衛の場合 基本通り、30人即城で騎士を出します。「騎兵育成所の作業速度+20%」があるので、2小屋回しつづけられれば相手が騎士30体の時に騎士40体そろえることが可能です。城主中盤以降は、弓騎兵+騎兵がベストです。弓騎兵のアンチは槍と三平ですが、弓騎兵の数が貯まれば槍を近づけず、三平は騎兵で対処できます。もちろん弓騎兵+騎士の方が強いですが、金を大量に使うので金を使わない騎兵だとコストバランスも良いです。この編成の場合は、早めに弓懸と弾道学は研究しましょう。特に弾道学は弓の2段目よりも先に研究するべきです。 繁殖を研究し、さらに機動力が高めて、HIT&AWAYで内政をちくちく荒す事が出来ます。戦場を自分で設定する事が大切です。 軍の編成について 重弓騎兵+ハサー モンゴルのマング+ハサーに次ぐ編成です。能力的にはモンゴルの方が高いですが、コストの安さと生産速度で圧倒できます。 近衛騎士のみ フンは騎士がフルアップするので、近衛騎士だけでも十分強いです。矛槍兵が出てきたら、避けます(笑 味方に叩いてもらいましょう。 ハサー+矛槍兵+精鋭三平(+RAM) 金が無いときの黄金(安物)編成です。安物同士をぶつけてもむなしいので、敵の主力にアンチとしてぶつけていきましょう。 アンチをぶつけて、ハサーで荒すのも手だと思います。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/75238.html
フンフンアフプ(フン・フンアフプ) フンフンアフプーの別名。
https://w.atwiki.jp/psmkg/pages/50.html
詳細情報 風浜駅で飛鳥に話しかけたイラン人らしき人。 「スリーボックス、スリーライン、ドコデスカ?」 登場作品 パスワードは、ひ・み・つ
https://w.atwiki.jp/wikirace/pages/160.html
ブータン人 ブータン人といえば一般的にチベット系を指す。 南アジアのブータン王国に住む。 チベット系が8割でネパール系が2割である。 チベット系はモンゴロイド。チベット系でもコーカソイドと混血しているものも多い。 ネパール系はコーカソイドである。 肌の色はチベット系は赤黒い肌や肌色、ネパール系は褐色の肌が多い。 血液型はA型47%、O型34%、B型14%、AB型5%。 チベット系は短頭(頭の前後が短い)。ネパール系は長頭(頭の前後が長い)。 ブータン王国は世界一幸せな国などと評される。2005年の国勢調査で国民の97%が「幸せ」と回答している。。 日本に文化が似ているとテレビで紹介されたことがある。 また、非常に優しい国民性で、日本人にも親切だという。 ↓にご指摘のこと書いてます。↑の国民性は修正しました。ご指摘ありがとうございました。 非常に明るく堂々とした国民と言われるが、宗教や習慣に保守的な部分も多くそのギャップに驚く人も多いという。 非常に大食いな国民でも知られる。 日本人と性格が似ていると紹介されることもあるが、 自分が聞いた話でも「まったく違う」というものであった。 ブータン人はいつも元気で明るく堂々としているそうだ。 ↑のようにブータン人の性格のこと書きましたが、間違いをご指摘くださる方がいました。 「血液型占いでそのような評価している人がいるんじゃないですかね?」と。 え?。ブータン人って何型が多いと彼らの設定ではなってるんですかね?と自分が聞いたら 「ブータン人をB型としてバカにしてる人がいっぱいいますよ」と教えていただきました。 確かにボロクソ言ってる人が多いなとは思ってましたが、これもその類いでしたか。 いちお、ここには悪くは書かないようにしたのですが。 ネットで調べても検索に引っかからなかったのでB型設定はされてないと思ったんですけどね。 となると性格が日本人に似てるというほうが正しいのかもしれませんね。 遺伝子は一致してますからね。 民族の気質のところにも書きましたが、まぁ、そんなもんでしょうね。日本は。 今調べたら確かにネット上に血液型でバカにしてる人がたくさんいるようですね。 驚きました。またも血液型占いでしたか。 なるほど!!今まで無かったのに、なんで急に今朝と夕方に別々の人からこういったご指摘があったのかと思ったら、ネット検索してなぞが解けました。 なるほどね。そういうことでしたか。 そうなると、ご指摘くださった方も血液型占い系の人ですかね? 余談ですが・・・ それにしても、あの「さわやかで優しいイケメン国王陛下」や「世界一幸せな国」などスゴイですね。 自分はブータン国民を尊敬しています^^
https://w.atwiki.jp/labcafe-aoc/pages/57.html
最強の厨文明 ~序論~ フンは強い文明です。非常に強い文明です。馬系と射程系ユニットのどちらも主力にでき,かつ安物も充実しています。内政力もあるため普段の実力30%増しぐらいの強さを期待できるでしょう。 まず家をたてる必要がないので帝王までに木が2000以上浮きます。このボーナスにより暗黒から帝王まで高い内政力を誇ります。家ミスがないのもうれしいところ。(ただしフン使いすぎて他の文明で家ミス連発しないように!) 次に弓騎兵のコストが城主-25%、帝王-30%という文明特性のおかげで他の文明ではコスト的に出すことの難しい弓騎兵を城主から主力として使っていくことができます。 またチームボーナスの騎兵育成所の作業速度+20%があるためチームには一人ほしい存在です。チーム全体としての馬量が変わってきます。 遠投の命中率upというボーナスもありますがこちらは誤差程度の効果。 欠点としては歩兵鎧と射手鎧3段階目がないこと,剣士が重剣までなこと,投石が1段階もupしないことぐらいでしょうか。 また家がないことも民兵や軍平が来たときとっさに家壁ができないという点ではマイナスに働くこともあります。 ~前衛戦術~ 民兵,民即,軍平,斥候,弓,槍散兵 内政が強いので何でもできます。序盤強い他の文明(アステカ,ケルト,日本,マヤ)などと違って馬も使えるため斥候系の戦術もありです。フンらしい戦術としては斥候から弓系にシフトする,あるいは散兵をちょろっと出して城主に上がるなどですかね。 城主でメインに据えるユニットを騎士,弓騎兵,石弓のどれにするかを考えてプランを立てていくといいです。 フンは確かに馬が強い文明ですが前衛時に何も考えずに城主から騎士するのは考えものです。領主で三平で押し込んでいる状況などから城主TC追加せずに馬で引き殺すときなどではありだと思いますが,敵の弓が相当数残っている状態ではお勧めできません。敵前衛が弓槍RAMなどで攻めてくると厄介です。 やはり無難なのは城主序盤まで石弓,その後弓騎兵3回しにシフトする流れでしょうか。 弓騎兵は数がたまらないと弱いのと,石弓と戦うと射程負けする点には注意です。 弓負けしているのであれば無難に投石出しましょう。 帝王はそのまま重弓騎+ハサー+RAMが城主の流れ的に取りやすい編成ですが,重騎士+精鋭散兵+城主生き残った石弓+RAMもありです。この辺は自後衛や対面の文明,状況次第といったところ。 例としては対面が歩兵文明かつ自後衛が馬文明ならば重弓騎でいく等が挙げられます。 ~後衛戦術~ 即騎士,早即騎士,即弓騎 騎士でいいでしょう。他の騎士文明としてはチュートン,ペル,フランク(次点で中国)がありますがこの中でもトップクラスの内政力を誇るのでひたすら馬量で押し勝つようにしましょう。早即か即かは微妙なところですが,即が無難だと思います。自前衛が弱くてぬくらざるを得ない状況なら早即かなぁ。 帝王近衛騎士ブーンが理想です。帝王中盤になって全国各地に矛槍が闊歩しだすようになって騎士のあてどこが無くなってきたら交易が回るまで重弓騎+ハサーにシフトしましょう。最終的には近衛騎士+重弓騎が完成系です。 帝王で近衛騎士対決であれば矛も出しましょう。城主で槍出すのはどうかと思いますが,帝王で前線でのせめぎあいになったら安物も重要です。 ~ユニークユニットについて~ タルカンとかいうタイマツ持ってヘルメットかぶってる騎兵です。殴るたびに変な音が鳴ります(笑)。一応建物にボーナスがあります。 が,ぶっちゃけ騎士でいいです。出されたら舐めプの可能性大です。ただHPが高い(血統入りで170)のと弓防御が(3+4=7)で近衛騎士と同じなので弓系で相手するのは厳しいかと思います。 ユニークテクは・・・言わずもがな。無神論とか研究しても全く役に立たないかと思いますが帝王で点数がせってるときにポイント稼ぎで研究するぐらいです。 追記:弓騎兵は弓懸を弾道学より先に入れるべきという話があります。確かにデータ上は弓騎兵の命中率は低いようですが静止目標にはかなりの確率(データよりははるかに上)で命中します。よって先に弾道学でおkです。むしろ弓懸は攻撃速度upの意味合いが強いです。 城主ではどちらも研究するかは微妙ですね。攻撃鉄鋼と化学最優先で先に血統,繁殖いれるのがコスト的に楽かもしれません。帝王重弓騎でいくなら帝王研究中に弾道学押すのがいいかと思います。相手が槍だくならパルティアンも忘れずにね!
https://w.atwiki.jp/labcafeaoc/pages/30.html
最強の厨文明 ~序論~ フンは強い文明です。非常に強い文明です。馬系と射程系ユニットのどちらも主力にでき,かつ安物も充実しています。内政力もあるため普段の実力30%増しぐらいの強さを期待できるでしょう。 まず家をたてる必要がないので帝王までに木が2000以上浮きます。このボーナスにより暗黒から帝王まで高い内政力を誇ります。家ミスがないのもうれしいところ。(ただしフン使いすぎて他の文明で家ミス連発しないように!) 次に弓騎兵のコストが城主-25%、帝王-30%という文明特性のおかげで他の文明ではコスト的に出すことの難しい弓騎兵を城主から主力として使っていくことができます。 またチームボーナスの騎兵育成所の作業速度+20%があるためチームには一人ほしい存在です。チーム全体としての馬量が変わってきます。 遠投の命中率upというボーナスもありますがこちらは誤差程度の効果。 欠点としては歩兵鎧と射手鎧3段階目がないこと,剣士が重剣までなこと,投石が1段階もupしないことぐらいでしょうか。 また家がないことも民兵や軍平が来たときとっさに家壁ができないという点ではマイナスに働くこともあります。 ~前衛戦術~ 民兵,民即,軍平,斥候,弓,槍散兵 内政が強いので何でもできます。序盤強い他の文明(アステカ,ケルト,日本,マヤ)などと違って馬も使えるため斥候系の戦術もありです。フンらしい戦術としては斥候から弓系にシフトする,あるいは散兵をちょろっと出して城主に上がるなどですかね。 城主でメインに据えるユニットを騎士,弓騎兵,石弓のどれにするかを考えてプランを立てていくといいです。 フンは確かに馬が強い文明ですが前衛時に何も考えずに城主から騎士するのは考えものです。領主で三平で押し込んでいる状況などから城主TC追加せずに馬で引き殺すときなどではありだと思いますが,敵の弓が相当数残っている状態ではお勧めできません。敵前衛が弓槍RAMなどで攻めてくると厄介です。 やはり無難なのは城主序盤まで石弓,その後弓騎兵3回しにシフトする流れでしょうか。 弓騎兵は数がたまらないと弱いのと,石弓と戦うと射程負けする点には注意です。 弓負けしているのであれば無難に投石出しましょう。 帝王はそのまま重弓騎+ハサー+RAMが城主の流れ的に取りやすい編成ですが,重騎士+精鋭散兵+城主生き残った石弓+RAMもありです。この辺は自後衛や対面の文明,状況次第といったところ。 例としては対面が歩兵文明かつ自後衛が馬文明ならば重弓騎でいく等が挙げられます。 ~後衛戦術~ 即騎士,早即騎士,即弓騎 騎士でいいでしょう。他の騎士文明としてはチュートン,ペル,フランク(次点で中国)がありますがこの中でもトップクラスの内政力を誇るのでひたすら馬量で押し勝つようにしましょう。早即か即かは微妙なところですが,即が無難だと思います。自前衛が弱くてぬくらざるを得ない状況なら早即かなぁ。 帝王近衛騎士ブーンが理想です。帝王中盤になって全国各地に矛槍が闊歩しだすようになって騎士のあてどこが無くなってきたら交易が回るまで重弓騎+ハサーにシフトしましょう。最終的には近衛騎士+重弓騎が完成系です。 帝王で近衛騎士対決であれば矛も出しましょう。城主で槍出すのはどうかと思いますが,帝王で前線でのせめぎあいになったら安物も重要です。 ~ユニークユニットについて~ タルカンとかいうタイマツ持ってヘルメットかぶってる騎兵です。殴るたびに変な音が鳴ります(笑)。一応建物にボーナスがあります。 が,ぶっちゃけ騎士でいいです。出されたら舐めプの可能性大です。ただHPが高い(血統入りで170)のと弓防御が(3+4=7)で近衛騎士と同じなので弓系で相手するのは厳しいかと思います。 ユニークテクは・・・言わずもがな。無神論とか研究しても全く役に立たないかと思いますが帝王で点数がせってるときにポイント稼ぎで研究するぐらいです。 追記:弓騎兵は弓懸を弾道学より先に入れるべきという話があります。確かにデータ上は弓騎兵の命中率は低いようですが静止目標にはかなりの確率(データよりははるかに上)で命中します。よって先に弾道学でおkです。むしろ弓懸は攻撃速度upの意味合いが強いです。 城主ではどちらも研究するかは微妙ですね。攻撃鉄鋼と化学最優先で先に血統,繁殖いれるのがコスト的に楽かもしれません。帝王重弓騎でいくなら帝王研究中に弾道学押すのがいいかと思います。相手が槍だくならパルティアンも忘れずにね!
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13438.html
登録日:2011/04/25(月) 17 50 09 更新日:2023/08/26 Sat 01 20 27NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 NHK NHKの狂気 おいしそーう むしまるQ むしむしQ フン フン フンコロガシ フンコロガシ フン・フン・フンコロガシ ライオンは〜ブリブリ〜 キリンは〜ポロポロ〜 ゴリラは〜モリモリ〜 ゾウはドカーン 名曲 水木一郎 糞曲 赤ザコ? ♪ライオンは〜お肉〜 ♪キリンは〜木の葉〜 ♪ゴリラは〜バナナ〜 ♪ゾウは原っぱ〜 『フン・フン・フンコロガシ』はNHK教育テレビで放送された子供番組『むしむしQ』または『むしまるQ』内で流れた曲。放送時は『フン フン フンコロガシ』のタイトル表記だったため、そちらで覚えてる人の方が多いだろう。 タイトル通りフンコロガシを題材にしている。 軽快なリズム、覚えやすい歌詞、そして映像のインパクトもあり、幼稚園や学校から帰った後に家で当番組を視聴していたかつての子供達は今まさに頭の中でこの曲が流れているであろう。 歌詞はウンコの素晴らしさ、それを転がすフンコロガシの素晴らしさ、動物の主食(*1)と出るウンコの分かりやすさ、それぞれ動物の主食が違っても出る物は一つという大自然の摂理を表している。 映像は半分以上がウンコで占めており、CGによるウンコのアップや空に向かって山盛りになるウンコなど強烈な物。 はっきり言ってあまりにもお下品すぎるので当項目に画像を載せる事が出来ない。 気になる人はその目で確めるべし。でもくれぐれも食事中には見ないように。 フンコロガシの子供はどことなく可愛い。 そしてこの歌の最大の特徴は歌っている人があの アニソン界のアニキこと水木一郎であること。 マジンガーZ、鋼鉄ジーグ、侍ジャイアンツなどの主題歌でお馴染みの彼だがこの曲はいつもとは違う超軽快な歌なのでファンを自称する方々は是非とも映像を見よう。 更にはJOYSOUNDにも絶賛配信中。 今項目を見ている君も是非カラオケで歌おう。 ウンコがおいしそーうと思った人は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 五味太郎の絵本「みんなうんち」を思い出さずにはいられない -- 名無しさん (2014-03-25 00 58 50) 伊武雅刀さんのフンコロガシは、忙しい。と被ってしまった。こちらも伊武さんの美声も相まって名曲(?) -- 名無しさん (2014-03-25 02 35 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/11539.html
フン~ 【フア~】【フカ~】【フサ~】【フタ~】【フナ~】【フハ~】【フマ~】【フヤ~】【フラ~】【フワ~】 【フワ~】【フン~】 フンアハウ フンアハウ(2) フンアプ フンアプヴッチ フンアプウティウ フンアブクー フンアフプ フンアフプー フンアフプーヴッチ フンアフプーウティウ フンアフプヴッチ フンアフプウティウ フンアフプグッチ ブンイ ブンイップ ブンイプ フンインコンゴウ フンウツィルチャク フンウィツィルチャク フンウィツィルチャクトゥトゥルシウ フンヴォン ブンエン ブンオウ ブンオウ(2) ブンオウ(3) ブンオウ(4) ブンカ プンガ ブンカイフウシ フンカメ フンカメー ブンキジョオウ ブンキチギツネ ブンキュウ ブンキョウ ブンキョウ(2) ブンキョウヒ ブンキョクセイ ブンキン フングニル ブングンブングン ブンケイ ブンケイオウ ブンケン ブンコ フンコウ ブンコウ ブンコウ(2) ブンコウ(3) ブンコウ(4) ブンコウ(5) ブンコウ(6) ブンコウ(7) ブンコウ(8) ブンコウ(9) ブンコウ(10) ブンコウ(11) ブンコウ(12) ブンコウ(13) ブンコウ(14) ブンコウ(15) ブンコウ(16) ブンコウ(17) ブンコウ(18) ブンコウ(19) ブンコウ(20) ブンコウセイシ ブンコウセイテイ ブンコウテイ ブンゴノスケ ブンザイシン ブンサツジョオウ フンシウ プンジェル プンジカスタラー フンシガミ フンシミル ブンシメイオウ ブンジャク ブンシュウ ブンシュウ(2) ブンシュウオウ ブンジョ ブンショウ ブンジョウケイコウゴウゲンシ ブンジョウコウゴウ ブンショウテイクン ブンジル フンジン ブンシン ブンセイ フンセイオウV ブンセイオウ ブンセイコウシュ ブンセイテイ ブンセイブンメイコウゴウ ブンゼン ブンセンテイ ブンソ ブンソウ ブンソウ(2) ブンソウ(3) ブンソウ(4) フンソール ブンソク ブンソク(2) ブンソヨクコウテイ プンソワン フンソンテウォングン フンダール ブンタイ ブンダイ ブンタツ フンダド ブンダリー プンタン フンチェヴェン ブンチジョオウ プンチャウ ブンチュウ ブンチョウ フンチョウエン ブンテイ ブンテイ(2) ブンテイ(3) ブンテイ(4) ブンテイオウコウ ブンテイオウコウインシ ブンテイゲンコウゴウ フンティン フンディン フンディン(2) フンディング フンディング(2) ブンディンスケッギ ブンドゥーラ フンドクワン フンドシヒ フントフ プンナ プンナマイトラヤニー プンナマンターニープッタ フンナル フンヌガツエンソン フンヌガツエンボサツ フンヌガツテンボサツ フンヌコウカンジザイボサツ フンヌゴウザンゼ フンヌジコンゴウボサツ フンネ フンネリック ブンノウ ブンノウジョオウ ブンバ フンハウ ブンハク フンバツ フンバッツ フンババ フンバン フンピクティアシュ フンピックトック ブンビン ブンブオウ ブンブオウ(2) ブンブクチャガマ フンフナプー ブンブラマ フンフンアプ フンフンアフプ フンフンアフプー ブンヘイ ブンペイ フンベツシン フンベルトゥスアルビスマニブス フンボク ブンメイ ブンメイコウゴウ プンヤシュリー プンヤシュローカ フンヤノオオチ フンヤノキヨミ フンヤノブンシ フンヤノミヤタマロ フンヤノヤスヒデ ブンヤル フンユワンチャク ブンユンブンユン フンヨウ フンヨウ(2) ブンヨウギョ フンヨポイルイク フンラケン ブンリン ブンリン(2) ブンレイ フンレス ブンレツ ブンレツオウ ブンワ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14010.html
登録日:2012/03/05 Mon 01 17 03 更新日:2023/10/01 Sun 12 07 45NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 スタートレック スター・トレック スポック バルカン人 バルタン星人 バルタン星人 ←でもない ヨーロッパの火薬庫 ←ではない 三枝バルカンさん 宇宙人 異星人 論理は我々を、混乱から文明へと導いたガイドである。 バルカン人とは、ドラマシリーズ、スタートレックに度々登場する異星人種族。 なお、現実の地球における「バルカン半島の人々」という意味ではないし、ましてやバルタン星人でもない。 概要 惑星連邦創設から加盟している、アルファ宇宙域でも屈指の科学技術と文明を誇る知的種族である。 論理による理性を重んじ、感情を制御することが社会的な通念になっている。 生態 Dr.マッコイ曰く、「論理的な耳」、「緑の血のクソったれ」。無論、悪意のない(?)冗談である。 痩身で背が高く、尖った耳をもつ。眉毛はややつり上がっており、真っ直ぐに切り揃えた前髪が特徴的。 血液の主成分は銅であり、色は緑色。 母星のバルカンは、強い重力に高い気温と地球人にとっては過酷で、そのような環境で育つせいかバルカン人の筋力は、地球人の約3倍。 他にも骨格の強度が高かったり内まぶたがあって日差しに強かったりと強靭な肉体を持つが、惑星全体が温暖なためか寒さに若干弱い。 他にも嗅覚にも優れるらしく、バルカン人にとって地球人の体臭はやや強く感じる。 不必要に他者と接触することを好まず、握手やハグなどは基本的に行わない。食事中の談笑も好まず、地球人(というかアメリカ人)的なコミュニケーションが馴染まないバルカン人も多い。 種族特有の能力として、強力なテレパスを有している。相手の頭部に触れ記憶を読む、記憶に自分を投影する、または自らの記憶を見せる等が可能。 普段は抑え込んでいる感情を相手に流し込むことも可能で、これは地球人が相手になると、その者の精神はかなりの危険に曝される。地球人の精神構造では、バルカン人がその内奥に抱える激しい感情の渦を受け止めることが難しく、最悪の場合は精神を破綻させることにもなりかねない。 精神融合の際には大抵の場合、「我の心を、汝の心に」「我の思考を、汝の思考に」といった祝詞を唱える。多少の訓練は必要らしいが、バルカンの血を引いていれば習得が可能。 さらには魂(カトラ)と肉体を分離し、再統合もしくは保存することすら可能。 また他の種族に出来ないものとして、相手の首筋の神経を圧迫し、ものの数瞬で気絶させる、「バルカン・タッチ(バルカン・ピンチとも)」がある。 ヒューマノイドであれば大抵の種族に有効で、しかも後遺症を残さずに意識を奪える、という非常にスマートな技である。(*1) ヒューマノイド種でこれを受けて耐え抜いたのは、『イントゥ・ダークネス』における優生人類のカーンくらいである。 なお地球人では筋力と動作の精密性がバルカン人に劣るために習得出来ない、とされていたが。 『新スタートレック』にて、アンドロイドで他種族人類より能力の優れるデータ少佐は一回見ただけでマスターし、スポックから称賛されている。 『ヴォイジャー』では元ボーグ集合体のドローンであったセブン・オブ・ナインが成功させている。 特にフォーカスもされなかったが、『ディープ・スペース・ナイン』においては流動体生物のオドーが艦隊士官にやむなく使用し、成功させている。 また『ディスカバリー』の主人公バーナムは地球人であるが、バルカンで育ったためか習得しており、ジャージョウ船長に対して使用している。とはいえ、バルカン人のそれより効果が弱かったのか、バーナムの予想よりも早くジャージョウの覚醒を許してしまっている。 地球人にバルカン人のカトラが入っている場合は人によるのか、スポックのカトラが入ったマッコイは失敗したのに対し、スラクのカトラが入ったアーチャーは成功している。 常に論理的に【IDIC】 バルカン人の大きな特徴は、その頑ななまでの論理への執着である。 本来は地球人以上に感情発露の強い種族であり、地球暦4世紀頃には核戦争によって滅亡寸前にまで至ったことすらある。 後に「目覚めの時代」と呼ばれることになるこの時期に哲学者スラクが提唱した、「IDIC(イディック)=無限の組み合わせでの無限の多様性」(*2)という思想によりバルカン人は感情を抑制し、論理による平静と秩序を重んじる種族となったのである。 ちなみにそれに反対した者も多く、その一部はバルカンを離れた後にロミュラン帝国を建国するが、それはまた別の話。 そのせいか23世紀以降のバルカン人も保守的な者が多く、感情的な種族を未熟と捉える向きもある。ただし情熱的な種族と見る節もあるため、特別他の種族を蔑視するわけではない(*3)。 論理的でないことには否定的で、争いも嫌うため、前述の力を行使するのはあくまで自衛手段のみ。映画11作目ではスポックがカークをボコボコにしていたが気にしてはいけない(*4)。 ……というか、後述のポンファーなど何らかのきっかけで自制を外されるとものすごく強烈に感情を発露することがままある。 尤もこの論理偏重な面は地球人を含めた他種族人類からは揶揄されるケースが多く、特に名誉を重んじるがかなり感情的なクリンゴンなどからは非難されやすい。 母星の温暖さから、地球人向けの環境では肌寒いと感じ、また嗅覚の鋭敏さから他種族の体臭もきつく感じ強いストレスを覚えているが、これらも彼らは精神を鍛える修行の一環と捉えている。 このような環境の差による不快感は、カーデシア人にも共通する感覚である。 地球人にも年中発情している者はいるが、バルカン人には7年に一度の発情期があり、このため彼らは7歳(バルカン暦)の時にパートナーの異性が決定される。 これはポンファーと呼ばれる習性で、この時期のバルカン人は普段論理的行動で抑えている分の感情的衝動なども解放される為、少々危険。 身体機能のバランスも崩れるため、感情の発散を行わない場合は最悪死亡することもあるので、必ず発散させる儀式を行う。 主な手段は子作り、ホロデッキでのVR体験(*5)、もしくは婚姻に異議のある者との決闘。 無論だが彼らは大真面目である。ポンファーが過ぎれば元のバルカン人に戻る。スポックはこれを鮭の産卵期の遡上に例えている。 なお、多くのバルカン人はこの性質を恥としているらしく、詳しいことは他の種族にはほとんど明かされていない(実際エンタープライズ船内の誰も知らなかった様子)(*6)し、バルカン人同士の間でもほとんど口にすることはない。 バルカン人のトゥボックと長い付き合いであるキャスリン・ジェインウェイ(USSヴォイジャー艦長)ですら、ポンファーを迎えたトゥボックのそれが、「7年前にもあったアレ」であると合点がいくまでには、それなりの時間を要した(*7)。 島流し同然のヴォイジャーでは当然妻と会うことも不可能であり、しかも当初ホロデッキが不調であった為、トゥボックも瞑想によって乗り越えようと努力したが、結局は操舵手トム・パリス謹製のホロデッキプログラムで発散するに至っている。 長じるとこれらの論理的思考や感情の抑制に支障が出るらしく、特に「ベンダイ症候群」に罹患した者はバルカン人にそぐわず感情的になってしまう。さながら地球人の更年期障害を過激にしたようなものである。 そのためか、ある程度の年齢に達したバルカン人は「コリナー」と呼ばれる修行に臨み、一切の非論理的な感情を廃することを望まれる。 文化 バルカンの科学力は相当なもので、早い段階でワープ航法を開発している。 バルカン人の教育は典型的な詰め込み教育で、休みなく問われる問題に答えていく形式。バルカン人が総じて理知的で、どこか天才臭がするのも頷ける。 前述の通り保守的なところがあり、地球人の宇宙探査にも「未熟だ」として一世紀近くも強く反対していた。 論理的に妥当であると考えられる自死については、推奨とまではいかずとも容認する文化があり、自ら論理的に判断した場合であれば死を選ぶ権利を認めている。その為の儀式すら存在している。 バルカンの挨拶、バルカン・サリュートはトレッキーならば誰もがやるもので、手のひらを相手にむけ、親指と人差し指、中指と薬指の間を開けて、 「Live Long And Prosper(長寿と繁栄を)」ヽV というハンドサインである。TwitterなどではLLAPと略されることも多い。 これはしっかりUnicode等で絵文字として登録されており、「ばるかん」「すぽっく」から変換して入力が可能。さっそく試してみよう。 トレッキーやスタートレックシリーズ出演者には定番のハンドサインだが、指が攣ってできない人も多いらしく、カーク役のウィリアム・シャトナー氏は苦手としていたらしい。 対になる「平和ととこしえの命を」という挨拶もあるのだが、作品外ではあまり使われない。 主なバルカン人 ちなみに、以下の名前は通称である。正式なバルカン名は発音できないためにつけられた、仮の名前である ……という設定もあったのだが、破棄されたのかバルカン語のセリフでも明らかにそのまま発音している。 トゥポル 22世紀に地球初の深宇宙探査に飛び立ったNX-01 エンタープライズのオブザーバー兼副長。 この時期のバルカン人は後の世以上に保守的かつ独善的な面が目立ち、彼女も例にもれず度々アーチャー船長らクルーに苦言を呈することも多かったが、旅の中で段々と折り合いを付けていった。 トゥパウ 22世紀に「シラナイト」と呼ばれるスラク原理主義の一派に属していた人物。 当時のバルカンが後年に比べて独善的だったのは当時の指導者ヴラスが実はロミュランのスパイであり、彼によってスラクの教えを含むバルカン社会そのものが歪められていたからだったのだが、アーチャーやトゥポルの協力を得てスラクの教えの原典が収められた装置「キルシャラ」の再発見に成功し、バルカン社会を立て直した。 23世紀には長老の一人としてポンファーを迎えたスポックの婚儀に出席した(*8)。 スポック ご存知、我らがエンタープライズ副長。 地球人とのハーフであり、しかも地球人の義姉(*9)も居た為バルカンの理性と地球人の感情に悩むことも。Dr.マッコイとは度々口論するが、仲が悪いわけではない。 色々あって父親や義姉とは折り合いが悪く、長く顔さえ合わせなかった。 一度死んだり過去に飛ばされたり悪夢を見て自分から精神病棟に入ったと思ったら脱走したりと忙しい。 口癖は「おもしろい(*10)」、「それは非論理的です」。 父親はバルカン人のサレク、母親は地球人のアマンダ・グレイスン。義姉と継母も地球人。あと異母兄サイボック(こちらはサレクの前妻との子)が居る。 宇宙艦隊を退役後は駐ロミュラン大使に就任。裏で民族再統一運動に関わっていたのだが、2387年の恒星ホバスの爆発からロミュラス星系を守れずに恨みを買い、その挙句並行世界の過去に飛ばされ帰れなくなってそのまま生涯を終えた。 皮肉なことに、彼の悲願であった再統一はこの後ロミュラス崩壊をきっかけとして成就することとなる。彼がそれを知ることは叶わなかったが、32世紀の時代で生きることとなった義妹がその結果である「ニヴァー(*11)」こと新生バルカンを目撃することとなった(*12)。 トゥボック 悪魔艦長の艦、ヴォイジャーに乗船する黒人バルカン(バルカン星の赤道近くの日射量が高く特に暑い地域の出身という設定がある)。 タラクシア人のニーリックスとは奇妙な友情を築いており、あるときは転送事故で二人が融合するに至ってしまった。 実は23世紀にエクセルシオールにも乗船していた(*13)が、地球人の感情的で非論理的な側面を多く見たせいか、惑星連邦と宇宙艦隊そのものに愛想を尽かし、一度除隊しバルカンに帰郷していたらしい。その頃に妻子をもうけたようだ。 その後復隊し、艦隊アカデミーの教官など経たのち、キャスリン・ジェインウェイと出会いヴォイジャー含めて3隻の宇宙艦で任務を共にした。 ジェインウェイの時折見せる無謀さには呆れながらも、そのバランスの取れた判断力と決断力は高く評価しており、ある種カークとスポック以来の地球人-バルカン人コンビとして互いに深い信頼と尊敬を抱いている。 オウ 24世紀末における宇宙艦隊保安部長。階級は准将。 人工生命を巡る陰謀に関与しているらしく、ロミュラン人諜報員なども用いて策謀を巡らせているが…… その正体はロミュラン人とのハーフであり、かつロミュラン秘密組織のジャット・ヴァッシュの指導者である。人工生命を危険視しその殲滅と、連邦・ロミュラン間の関係を悪化させる工作を実施した。 なお、余談ではあるが野球において「バルカン・チェンジ」と呼ばれる変化球がある。 これはボールをバルカンサリュートの形で挟み、指の間から抜きながら投げることで比較的速いスピードで落ちるボールである。日本ではグライシンガーが持ち球にしている。 追記・修正は論理的にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作り物であっても宇宙人について深く考えているのが実によくわかる。 -- 名無しさん (2014-03-02 21 50 34) あら、寒さが苦手なのは書かないのね。バルカンは文化的停滞期で他種族からバカにされてたのを救ったスポックにバルカン人は感謝すべき -- 名無しさん (2014-07-25 02 22 52) 地球人が連邦のアクセル役ならバルカン人はブレーキ役、という印象がある。それだけに、2009年版の事件は連邦の体質そのものに後々まで大きな影響を与えそう。 -- 名無しさん (2015-05-14 10 01 01) ユダヤ人(レナード・ニモイ)と日本人とがモデルなんだっけ?フェレンギが日本かと思ってたから嬉しかった。 -- 名無しさん (2015-11-01 20 40 07) 銀魂の金貸しの社長がこの宇宙人がモデルだとか -- 名無しさん (2015-11-01 21 15 49) ファンタジーでいうエルフポジションだよな、耳的な意味でも -- 名無しさん (2016-07-16 02 19 28) 現実の「バルカン半島人」ってニュアンスにも取れるし、「バルカン人(スタートレック)」の方がいいのでは? -- 名無しさん (2018-09-09 13 47 30) 種族全般に言えるかは分からないけれど、各作品レギュラーは総じて負けず嫌いな印象がある。 -- 名無しさん (2022-09-20 05 56 43) 善人が多い種族だが、DS9では変なバルカン人が何人か出てて良かった。善人だけの種族とか面白くないしな。 -- 名無しさん (2023-05-03 03 14 52) 名前 コメント