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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ フロンティア No.641 礼装名 フロンティア 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 ポール・バニヤン(バーサーカー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のBusterカード性能をアップ 15% 詳細情報 イラストレーター --- 解説 かつて新天地と呼ばれた場所は そう呼んだ者たちによって蹂躙され 今はもう失われた。 そこにはただ国がひとつあるのみ。 入手方法 ポール・バニヤンの絆レベル10達成報酬 要109万ポイント 性能 コメント 早すぎる…! - 名無しさん 2017-08-03 09 53 39 はえーよホセ - 名無しさん 2017-08-03 17 24 45 早すぎw これが愛か - 名無しさん 2017-08-03 17 28 43 この絵グランドキャニオンかな? - 名無しさん 2017-08-08 15 20 31 宝具演出時間を30%カットみたいな意味不明な効果ください - 名無しさん (2017-08-22 00 29 25) いっそ凸カレスコと同じ効果だったら良かったのに - 名無しさん 2018-02-13 13 40 41 なお要経験値は惜しくも最短ではない模様 - 名無しさん (2018-04-09 18 29 24) 名前 すべてのコメントを見る
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フロンティア 解説 1フロアにビデオゲーム、大型カードゲーム、音ゲと一通りそろった店舗。 店の中は暖房がよく効いている。 最近自動ドアに開閉ボタンが付いた。 コメントはこちらへどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フロア案内 フロント フロア案内 沿革 201号室-空室- 202号室-空室- 203号室-空室- 301号室-空室- 302号室-空室- 303号室-空室- 501号室-空室- リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 無料掲示板レンタル 2ch型掲示板レンタル お絵かきレンタル ここを編集
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このページはラスティフロントのメカ群を Brilliant Skies Ltd社のPCゲームFrom the Depthsで再現した作品群を投稿するページです。FtDと略されます。 詳しくはSteam販売ページ/コニニコ大百科記事/日本語Wikiページをご参照下さい。 もともとは3D部門で対応する予定でしたが、潜在的なプレイヤー数・作品数を考慮して、独自ページを作成しました。 FtDを使ったラスティフロントの再現メカはラスティフロントの二次創作作品に位置づけられますので ラスティフロントとは ラスティフロントの参加方法 楽しむためのルール 二次創作ガイドライン 規約や著作権について トラブルを避けるため以上の項目の要点を理解した上でご参加下さい。 投稿の際の注意点 投稿される画像はのサイズはなるべく小さく抑えて下さい。 目安としては横が900ピクセル前後です。絶対ではないので各々の判断で調節して下さい。 外部Wiki出身(FtD)の方々の参加者も多いため、トラブルを避けるため画像に作者の名前を明記して下さい。 二次創作ガイドラインが適用されますのでよく読んで参加して下さい。 投稿された作品の公式化について このコンテストに参加した時点で下記のことを理解し了承済みとみなします。 投稿されたデザインは、公式イラスト化/公式設定化され、今後のイラストやボードゲームに使用される可能性があります。 わっふらいずされた際のデザイン案投稿者クレジットは以前同様に表記されます。 アップロードの仕方 このページ上部の「編集」タブから「このページにファイルをアップロード」をクリックし、画像をアップロードします。 アップロードが完了すると 「FtD作品投稿ページ」にアップロードされたファイル一覧 ページにてファイルがあるのを確認しクリック。 するとブラウザにアップロードされた画像が表示されるので、そのURLをコピー。これが「画像URL」というものです。 「FtD作品投稿ページ」の編集ページを開き、編集画面に並ぶ灰色のボタン中段右端の「イメージ」をクリック 画像URLを貼り付けて、大きさなどを調節すればOKです。 作品投稿欄(下に行くほど新しい) メカ名 クライプティア級駆逐艦 作者 Bento_Box 説明 30発を3秒で発射する艦首50cm砲をはじめ、レーザー式飛翔体迎撃システム、エネルギーシールドといったFtD的設計を自重しなかった代物です。 敵に正面を向けつづけ主砲を連射する姿はもはやクライプティア級とは言いがたいことでしょう。 きっと船の生体部分がNeterに適応した姿なのかもしれません。 内装はないそうです。帝国らしい内装って何を参考にすれば良いのでしょう……? メカ名 戦艦ヂットラント 作者 Bento_Box 説明 8基の32cm連装砲と18門の19cm砲を主とした様々な武装を持ちます。 原作で目眩まし高出力探照灯だった部分は、レーザーを使用しています。三葉のプロペラ、回転式噴進砲、多数の機銃については妥協しました。 船内には入れますが、床を張っただけで壁も満足にありません。内装はないそうです... その分拡張性はあるので、エンジンでも増設してシールド当りを付けてみたら良いでしょう。 FromtheDepthsをお持ちの方は、SteamのWorkShopからダウンロードする事ができます。 http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1168677337 メカ名 中戦車スルターン 作者 白石左衛門督ユキヒサ 説明 中戦車スルターンを作ってみました。 後部・内部はほとんど想像です… FromtheDepthsをお持ちの方は、SteamのWorkShopからダウンロードする事ができます。 http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1343292496 メカ名 旗艦型戦艦 グレーヒェン 作者 yosikawa 説明 クランダルト帝国軍グレーヒェン戦艦です。 だいぶ前に造った上、そもそも戦闘を考慮していないのでガバガバ設計です。左舷から見た一枚。 FromtheDepthsをお持ちの方は、SteamのWorkShopからダウンロードする事ができます。 http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1350899953 メカ名 コンスタンティン級駆逐艦 作者 ざいだん 説明 コンスタンティン級駆逐艦をモデルにさせてもらってFromtheDepthsで建造した紺級駆逐艦を、より原作に近づけたものです。 FromtheDepthsをお持ちの方は、SteamのWorkShopからダウンロードする事ができます。 http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=921070726 メカ名 ガルエ級駆逐艦 作者 ざいだん 説明 ガルエ級駆逐艦をモデルにFromtheDepthsで建造したものになります。 FromtheDepthsをお持ちの方は、SteamのWorkShopからダウンロードする事ができます。 http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=921070185 メカ名 対フォウ討伐機レラカムイ 作者 hitana52 説明 諸島連合のジェット戦闘機、レラカムイです。 後部のデザインは想像なので悪しからず。 FromtheDepthsをお持ちの方は、SteamのWorkShopからダウンロードする事ができます。 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1360666440 メカ名 小型空雷艇カテナ 作者 yosikawa 説明 メル=パゼル共和国軍小型空雷艇カテナのつもりです。 FromtheDepthsをお持ちの方は、SteamのWorkShopからダウンロードする事ができます。 http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1351184645 メカ名 高速艇ベルゲ 作者 yosikawa 説明 アーキル連邦軍高速艇ベルゲです。 FromtheDepthsをお持ちの方は、SteamのWorkShopからダウンロードする事ができます。 http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1351238323 メカ名 駆逐艦カンナカムイ 作者 yosikawa 説明 ワリウネクル諸島連合軍駆逐艦カンナカムイです。ものすごく前に造って放置してたので設計は酷いもんですが、18.5cm20連対艦重砲の斉射はロマンあると思います。 FromtheDepthsをお持ちの方は、SteamのWorkShopからダウンロードする事ができます。 http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1352089733 メカ名 夜間強襲艦 ラーヴァナ 作者 yosikawa 説明 クランダルト帝国軍夜間強襲艦ラーヴァナです。おそらく私がFtDで最初に造った飛行艦なので意味不明ですが一応飛べます。 小さくしたせいで武装は完全再現できませんでしたが、謎のこだわりできちんと無誘導ロケットを積んでいます。 FromtheDepthsをお持ちの方は、SteamのWorkShopからダウンロードする事ができます。 http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1352123337 メカ名 快速自走砲 ディーディーダ 作者 白石左衛門督ユキヒサ 説明 以前作ったのに比べてだいぶそれっぽくなったディーディーダ。 これを3両を繋げて砲塔つけたらヴィルヴェルヴンターになるらしいので、次はそっちを作ってみる予定。 こいつは実戦可能なレベルまで鍛えるの厳しそうなので、配布は見送ります。 メカ名 決戦戦車ヴィルヴェルヴンター 作者 白石左衛門督ユキヒサ 説明 防衛用決戦重戦車 ヴィルヴェルヴンター…の初期型のようなもの ディーディーダの装備がそのまま残ってる メカ名 ラクドゥス・インペリウム 作者 アボカドの種 説明 何となく形になったかな・・・? FtDの都合で形を決めた部分もかなりあるんで、元ネタから乖離してる可能性大いにアリ。右舷上空からの一枚。 FromtheDepthsをお持ちの方は、SteamのWorkShopからダウンロードする事ができます。 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1357800189 メカ名 大型戦艦アーキリア 作者 yosikawa 説明 アーキル連邦、大型戦艦アーキリアできました。 艦載機など、省略した部分もありますが、「とりあえず堅い」の再現はできたかと思います。 (コンセプトデザインのリッド氏には公開の許可を頂きました) FromtheDepthsをお持ちの方は、SteamのWorkShopからダウンロードする事ができます。 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1356848534 メカ名 バザルス級防衛砲台 作者 Amethyst 説明 全火力を前面に集中させることにより反撃を許さない攻撃型の防衛砲台…やだ、惚れちゃう! という気持ちで作りました。 FromtheDepthsをお持ちの方は、SteamのWorkShopからダウンロードする事ができます。 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1357731400 メカ名 ユット・ザイリーグ 作者 yosikawa 説明 中身わりと適当ですが、主砲の投射量のおかげでそこそこ戦える感じ?です。 艦首狙撃砲と爆撃は超連射します。右舷から斉射時を捉えた一枚。 FromtheDepthsをお持ちの方は、SteamのWorkShopからダウンロードする事ができます。 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1364365207 メカ名 ミッド・ペンタノ 作者 Tokokoko 説明 セテカー級とソルテガ級とプラウテウ級とグオラツィオン級を合体させたキモイ船。 艦首にあるのはオリハルコンラム、グロアール級をまっぷたつにできるすぐれものだぞ! FtD的には外見より中身という変な方向へつき走った船。 主砲の連射速度がそこそこいいのでそこそこ戦える ここに画像 メカ名 XXX 作者 XXX 説明 XXX(改行はShift+Enterです)XXX XXXXXXXXこれはサンプルです。コピペして次の人が使えるようにして下さい。XXXXXXXX
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リアルは燃えているの…か? ゲーム「PANZER FRONT」 パンツァーフロントとは? パンツァーフロントというゲームがある。第二次大戦を舞台にした戦車戦シミュレーターだ。 プレイヤーは戦車を操りながら、僚車に指示を出し、史実になぞらえた各マップごとに設けられた目標に挑む。 例えば史上最大の戦車戦となったクルスクにおいて、地平線を埋め尽くすかのごとく現れるソ連軍の戦車をかのティーガー戦車で討ち取ったり、 連合軍の猛攻の前に陥落寸前のベルリンで、脱出を計るため敵中を突破したりする。 このゲームをプレイした人々は口をそろえて言う。このゲームは「リアル」だと。 各戦車の装甲の厚さや主砲の威力には実車と同じ性能が設定されており、 ゲームの舞台となるマップも大量の資料で可能な限り再現されている。 このゲームにはヒットポイントという概念が無く(*1) 、装甲厚・砲とその砲弾の種類・彼我の距離・角度などから威力が算出され、 砲弾が装甲を貫通しないと判定されれば何十発喰らおうともやられることはないが、貫通したと判定された時は一発でやられてしまう。 現実の戦車や兵士にHPなどというものが存在しない以上、極めて妥当なシステムと言える。 「敵を倒すためには、適切な砲弾を選択し、弾道を計算しつつ照準を合わせ、なおかつ相手の装甲の薄い部分を狙わねば撃破は望めない。 そして……リアルタイムで進む戦闘の中では、一瞬の判断ミスが命取りとなる。」(公式HPより) 敵を待ち伏せ、あるいは僚車を囮にし装甲の薄い側面や背面を狙ったり、操縦手用のバイザーを狙うことにより重戦車を一撃の下に葬ることも出来る。 キャタピラ装備といえど路肩を走れば遅くなるため、基本的に道路を走るのが望ましい。装甲の薄い戦車は家屋に身を隠して敵を引きつけ、 一方重戦車は道を逸れると亀のように遅くなるので分厚い装甲を生かして積極的に前に出る。 敵は戦車ばかりではなく、歩兵の進撃を邪魔する火点や陣地も片っ端から吹き飛ばさなくてはならない。 戦車より火点を多く叩かなければならないミッションもある。敵の航空機にも注意が必要で、黙っていれば一撃でやられてしまう。 現実同様、移動しながらでは砲撃の命中は望めない。砲身が当たるくらいの距離でない限り必ず一旦停止してから射撃するべし。 キャタピラが吹き飛ばされても終わりではない。主砲さえ無事ならまだトーチカとして戦闘可能だ。 無論、戦車には徹甲弾、歩兵には榴弾を使わなくてはならない。弾切れにも注意が必要だ。などなどなど…。 これらの「現実と同じ要素がてんこ盛り」「史実で行われた戦法が使える」点がリアルだと好評を博したのだ。 それゆえコンシューマーで発売されたのにもかかわらず、プレイヤーの多くはゲームファンではなくミリタリーファンがだった。 彼らの方が戦車と、戦車による戦闘の知識があるからだ。 「リアル」の本音と建前 ところで、このゲームは本当に「リアル」なのだろうか? 確かに戦車に関する数値は本物同様で「リアル」と言える。しかしリアルでない部分も多い。 たとえばハードの性能のために、戦車やその他オブジェクトが地形に対して4倍のデフォルメがなされている事が挙げられる。 ゲーム中は全く気が付かないが、現実のスケールに戻すと、ティーガー戦車は全長およそ23m、全高11mで、時速130キロで移動し、 6000m先の目標を狙っていたことになるのだ。もちろんプレイヤーにはそれらが4分の1にされた情報が伝わり、 かくて1500m先の20キロで動く目標を捕らえることとなる。 また、僚車に指示を与えるためにマップの俯瞰図に切り替えるとその時点で一旦時間が止まる。 そのマップには僚車の位置や残弾数に敵の位置、はてはどの戦車がどの方向に砲塔を向けているかまで乗っている。 どんなところを走っても、また実際には禁じ手とされている超信地旋回をどれだけ行おうともキャタピラが外れることはない。 敵弾で乗員が負傷する事もないし、火炎瓶や地雷を持った歩兵が肉薄してくることも、 あるいは物陰に隠れた兵士からパンツァーファウストやバズーカをお見舞いされることもないのだ。 さらに言うなら残弾の概念はあっても燃料の概念はない。 なるほどリアルとは言えない要素もある。しかし、これら全てを組み込んだリアルなゲームは今以上に面白い作品になるのか? 絶え間ない故障と損傷、リアルタイムで与えなければならない指示、肉薄する歩兵を回避するために湯水の如く使われる砲弾と燃料。 負傷した部下、ケシ粒にしか見えない2000m先の戦車……。 こんなゲームはストレスがたまるだけだろうし、面白くもなければ爽快感もない。 第一ゲームに何から何まで完全なリアルを求めること自体が間違いだし、リアルなら何もかもがハッピーという訳でもない。 一時停止してトイレにも行けないようなゲームが面白いはずもない。 見た目はとにかくリアルな「グランツーリスモ」や「エースコンバット」でさえゲームであるが故の「嘘」は加えられているのだ。(*2) 心地よく感じさせるための嘘が添加されていることにより、本当に自動車を乗りこなしてレースするような、 あるいは戦闘機を飛ばして空戦しているような気分が味わえる。 その「嘘」は知識が乏しいゆえの「間違い」とは本質的に違う。場を盛り上げるための演出だ。 プレイヤーが「リアルっぽい」と感じるための要素と、「現実のそれと全く同じ」となる為の要素は異なる。 パンツァーフロントはドイツ軍が戦車兵育成のために作ったシミュレーターではない。ミリタリーファンである開発者が 「リアルっぽい」と感じる要素を詰め込んだ「ゲーム」だ。開発者は戦記や資料を血眼で漁ったに違いない。 「ああ、本物の戦闘とか戦場ってこんなんだろーなー」とお茶の間にいながらプレイヤーに思わせる手法は 頭の中だけで組み立てられる物ではないからだ。その結果がパンツァーフロントという「リアルっぽさ」である。 ハードの性能に物を言わせたポリゴンや秀麗なグラフィックだけでは「リアル」とは言い切れない。それは数多くのゲームが陥った落とし穴だ。 そも戦車は複数人で動かすものである。もちろん操縦にはレバーとペダルとハンドルを用いるわけで、デュアルショックで動かすわけではない。 そしてここに、戦車を操縦するゲームの難しさがある。飛行機ゲームや自動車ゲームがジョイスティック、ハンドルコントローラという 優れた周辺機器により実際の機械と同じ操作系統でプレイすることが可能なのに対し、戦車ゲームにはそれがない。 実際に作ろうとしたら、複数いるクルーの仕事を全て再現する大がかりな物になってしまう。 「重鉄騎」のように動体感知を使えばなんとかなるかもしれない。でも繰り返すが戦車は一人で戦う兵器ではない。 10個のボタンと1組の方向キーだけで戦車を自在に操り戦える点に、パンツァーフロントの真髄である「抽象化」が現れている。 未プレイの人はちょっと考えてみて欲しい。戦車の前進後退旋回その場旋回ギヤチェンジ、砲弾の選択と射撃、砲塔の回転、双眼鏡の使用を これだけのボタンで行うにはどうやって割り振ればよいだろうか? いくら史実に忠実な展開とは言え、強力な敵戦車に袋だたきにされたり、数十発の砲弾を直撃させてなお動く敵戦車があったりしたら 普通のゲーム好きは投げ出すに違いない。性能の低い戦車で絶望的な防衛戦などをさせられた暁にはコントローラーを床に叩きつけるかもしれない。 しかしそれら戦車・戦闘の知識があるプレイヤーは同じシチュエーションでも史実のエピソードを思い出しリアルさを感じる。この違いは大きい。 「ティーガー堅すぎ! こんなバケモノどうやって撃破しろってんだよ!」と誰しも思う。そこから一歩進んで 「そりゃソ連や連合軍の戦車兵もびびる訳だわ」と自分の持つ知識と照らし合わせることで、ゲームにさらなる深みが与えられる。 詳しくない人から見れば「戦車戦とか言って、さっきから歩兵や機関銃を潰してるだけじゃん」とか言われるかも知れない。 「いや、歩兵支援は戦車の重要な任務の一つで、普通は砲弾の半数くらいが榴弾なんだよ」と答えられる人でなければ、 このゲームの何処がリアルか分からないし、プレイしていて楽しくないかも知れない。 「砲弾が貫通しない=無傷」「砲弾が貫通した=死」というこのゲームの大原則は、 敵の戦車を撃破し、陣地を突破するに従って異常な緊張感をプレイヤーに植え付ける。マップをクリアしたとき、 あるいは後一歩のところで撃破されてしまったときには体から力が抜けていくのが分かるくらいだ。 だがかつての戦車兵達はこの何倍もの緊張やストレスに耐えていたに違いない…そういった事を考える 想像力あふれるプレイヤーほど熱中するだろう。 要するにパンツァーフロントが持つ「リアルっぽさ」とは、ミリタリーファンが持つ「戦車で戦うというのはこういう感じらしい」 という知識や想像とゲームの中身がぴたりと一致したために生まれ出たのだ。 だから、実際の戦車兵にこのゲームプレイさせたらまた違う感想が得られるはずだ。なぜならこのゲームでは 来る日も来る日もエンジンの点検整備をしたり、汗だくになりながら破損したキャタピラの交換をしたり、 空薬莢の中に小便をするなんて事はシミュレートされていないのだから。 でも一日中戦車の中で敵を待つだけのゲームなんて面白みも何もない。 戦車戦の一番面白いところだけを抽象化しつつ、本物っぽく見えるよう丁寧に丁寧に組み立てたゲーム。 それがパンツァーフロントを端的に表す言葉だと思う。 お茶の間戦争経験ゲームとして このゲームにはやたら強いラスボスも居なければ自分の戦車だけ強さが2倍になっていたりもしない。 現実の戦争がそうであるように敵も味方も同じ条件で撃ち合いを演じる。ただそれだけなのに「リアルっぽさ」は間違いなく増している。 リアル系FPSが持つ「リアルと謳いながらも、エンターテイメント性を確保するためにランボー的な一対多数になってしまう」という 持病から抜けきれないジレンマは確かにパンフロにもあるが(*3)、ヴィットマンやバルクマンが たった一両でアクション映画さながらに暴れ回ったマップを収録するなど、嘘と本当のギリギリの線を果敢に攻めている。 パンツァーフロントは正直難易度の高いゲームだ。普通のACTやSTGと違い、最初の面は簡単で後の面は難しい、なんて配慮はない。 チュートリアルのマップですら本気で殺しに来ている。逆に言えば最終マップの「ベルリン」や「串良」ですら 自分と敵はフェアなシステムの下戦うことになる。ストイックここに極まれりと言ったところか。 初心者にとっては最初のとっかかりを乗り越えるのが最も厳しい。だけども実際の兵士達には 「簡単な戦場」「難しい戦場」を選ぶ権利なんて与えられていなかったことを考えると、何とも言えない気分になる。 難しさの原因には「当たり所が悪ければ即死」「1ミッションがクリアするまで十数分かかる」「敵の配置がよく練られている」 といった点が挙げられるだろうか。ここには薄ら寒くなりそうな現実が隠されている。「死んだら終わり」なのだ。 シリーズ二作目の「bis」では撃破されても即ゲームオーバーが通告されるわけではない。 ミッション中止やリスタートも出来るが、それもプレイヤーが自らメニューを開かなければならない。 自車が撃破されると画面には煙を上げて動けなくなった自分の戦車が残るが、背後では敵味方が撃ち合いをしている場面がそのまま流れる。 自分が撃破した戦車と同じくマップ上にオブジェとして残るわけだ。この状態でも友軍に指示を出すことができ、 味方にマップの目的を達成させればばミッションクリアとなる。お前なんかが死んでも戦争は続くし地球は回るんだよ、といった空しい メッセージを突き付けられるわけだ。実際の戦車兵はリスタートするなんて選択肢を持ち合わせていない。 事前にネットで攻略情報を見ることもない。常に手探りで状況を切り開くことを求められる。 彼ら兵士の心情とはどんなものだろうかと思わず考えてしまう。 現実的要素を上手に抽象化してシステムに盛り込み、なおかつゲームとしてのエンターテイメント性を失っていない。 そしてゲームのそこここに想像力をかき立てさせる仕組みがある。 だからこそパンツァーフロントは「リアル」な「ゲーム」なのだ。 だが、ファンがさらなるリアルさを求めた結果、我々は「B型」という怪物と遭遇する事になるのだった。 参考 ふたつのシミュレーション、ひとつのゲーム パンツァーフロント http //web.archive.org/web/20090408102722/http //www.intara.net/og/panfro.shtml リアルって言うな! http //homepage1.nifty.com/~yu/panzerf/pf_real.html ゲーマーから見た至極真っ当な感想。「パンツァーフロントは気軽なスリルを味わいたい人のためのゲームでは断じてない」 「戦争は簡単ではないし、パンツァーフロントもまたそうだ」といった個人的名言が続出。「難易度をコントロールするための劇的な設定がない」というのは 言われるまで気がつかなかった。自分がどれだけ毒されているかよく分かってしまう。 Panzer Front On GameVortex.com http //www.psillustrated.com/psillustrated/soft_rev.php/36/panzer-front-playstation.html ミッション開始前にはブリーフィングが入る ミッション開始直後。戦車長が僚車に向けて一言 こまめにマップを開いて味方に指示を下そう 砲弾の選択は超が付くほど重要だ 戦術マップではこう見えているが… 実際にはこんな感じ。これでワクワクしない奴は男じゃない! 崖下から友軍歩兵を見守る 機銃や対戦車砲をチマチマ潰すのも任務の内である 飛んで火に入る何とやら。迷わず撃破だ 無論調子に乗ってるとこうなる ドイツ語・ロシア語・英語の台詞を喋ってくれる 串良神社前で記念撮影 最終更新日 2012-11-09 2012/11/09 文意が散漫になっていたので色々改訂 .
https://w.atwiki.jp/afilia_data/pages/55.html
フロンタム茶 古代アフィリア?の時代から健康飲料として広まった、フロンタム葉?の柔らかい新芽だけを使い発酵・精製されたウーロン茶。とても飲みやすいお茶です。
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Geofront連盟では情報の共有や連盟からのお知らせ 連盟内での交流などの為にSNSを運営していますので 是非、ご参加ください。 GeofrontSNS http //geofront.sns.fc2.com/ SNSって? SNSとは、会員さん限定のblog(日記)や掲示板のサービスだと思ってください。 同じ連盟に所属している人だけが見られる掲示板で選手のトレードの相談をしたり 競技場開催の予定を連絡しあったり、wikiにはまだ書けない未確認情報や 検証のお話等々ができるのかな。 参加したからといって、必ず何かしなければいけないというわけではありません。 ただ日記や掲示板を見るだけでもOKです。 脱退も自由なのでまずは試しに参加してみよう! GeofrontSNSへの参加方法 Geofront連盟のSNS参加者(盟主・副盟主ほか)に チャット、手紙で呼びかけて招待状をもらってください。 参考:捨てアドの取得 Geofront連盟のSNS参加者に紹介してもらう場合 連盟チャットでSNSへの紹介をして欲しいと呼びかけてください。 紹介してくれる人が見つかったら、その人宛に「手紙」などで 招待状を送ってもらう為のメールアドレスを送ってください。 通常はこちらの方法が簡単で良いと思います。 「このwikiの管理者に連絡」から申請する場合 「このwikiの管理者に連絡」から申請する場合はそれぞれ下記の説明に 従って記入後、送信してください。 管理者が申請を確認してから、なりすまし防止の為 ゲーム内の「手紙」で申請をしたかどうかの確認をします。 その返事を確認次第、招待状をお送り致します。 ※手動返送の為、時間がかかります。 項目 説明 あなたのお名前: レジェンドオブサッカーで使っているニックネーム(メイン画面のアイコン横に表示されているユーザー名)を記入してください。 あなたのメールアドレス: SNSからの招待状をお送りするアドレスを記入してください。捨てアド(※1)で構いません。 件名: 「SNSへの参加申請」と記入してください。 本文: 特に必要ありません。SNS参加希望くらい書いておいてもらえば結構です。 ※1 「捨てアド」とは普段から使っているメールアドレスとは別に、その時限り・その用途限定で使う為に作るフリーメールアドレスの事を言います。フりーメールアドレスはGmail、Hotmail、goomailなど様々なものがありますが、お好きなものを使ってくださって結構です。 登録手順 招待状のリンクに飛ぶと上記画像のような画面が出ると思います。 順を追って見ていきましょう。 まず「当SNSに参加するにはFC2IDが必要です。」と表示されていますが あまり関係無いので無視して構いません。 1.名前(姓名) 適当で構いません。姓と名の欄に何か文字が入っていればOKです。 2.ニックネーム これはゲーム内で使っているニックネームを入力してください。 SNS内ではこの名前が使われますから、ゲームと違う名前だと分かり難いですからね。 3.パスワード これは、SNSにログインする時に必要なパスワードです。 忘れないでくださいね。 4.パスワード(確認用) 3で入れたのと同じパスワードをもう一度入力してください。 5.性別、誕生日、職業 これも適当で構いません。 6.サイトからの情報メールを受け取るかのチェック 通常は「受け取らない」で良いと思います。 7.利用規約 いろいろ書いてありますが、読んでも読まなくても構わないので 利用規約に同意するにチェックをいれてください。 これで入力は終了。「入力内容確認」ボタンを押してください。 確認画面になりますから、入力間違いがなければ 「会員登録」ボタンを押してください。 お疲れ様でした。手続き完了です。
https://w.atwiki.jp/flightglide/pages/340.html
このページはラスティフロントWiki内で頻繁に使用されるであろう、画像のアップロード専用です。 基本的に一つのページに対して画像を上げれば、それ以降は各ページに都度上げ直す必要はありません。 しかし、その肝心な画像の大元がどこにあるのかかなりテキトーで、一種の迷宮化しているため このページに重要度・使用頻度の高い画像を置くことにします。 推奨される画像は地図や紋章、バナーなどです。 ヘッダーバナー 紋章 ヘッダーバナー このページの設定の大半は化石化しています このページの設定の大半は化石化しています!! 更新が長い間なされなかったことにより、このページの設定は現在のラスティフロントの設定と矛盾する可能性が大きいです。 そのうち更新されるでしょうし、たぶんその際新しい情報も随時更新されるはずなので気長にお待ちいただくか更新手伝ってくださいピュイヤ。 長期間(概ね300日以上)更新されておらず、現時点の設定と比べると矛盾するページ 初見の方に見られると、その矛盾ゆえ混乱させてしまう要素が含まれるページの上部に貼る これはコラム記事です この記事はコラム記事です。 ラスティフロントの公式設定記事ではなく、企画参加者による考察記事です。 記事の内容はチェックされているので、創作のヒントにしたり、全体的なイメージを掴んだりする目的で閲覧してもおおよそ問題ありません。 ただし記事が書かれた時期によっては、設定が古くなっていたり矛盾していたりする場合があるので注意が必要です。 企画参加者による考察記事の上部に貼ります。 ひと目で考察と分かるページには貼っても貼らなくても良いですが、初見の人が公式設定記事と誤解しそうな場合は張って下さい。 この記事は現在執筆途中です この記事は現在執筆途中です。 情報が中途半端な状態で止まっているため、記事としての要素を満たしておりません。 もう少しお待ち下さい。 作成途中で一次保存状態の記事に貼ります。 1ヶ月以上放置されている場合は放置されている可能性を念頭に置いて下さい。 この記事は信頼性があります この記事は信頼性が高いことが蒼衣わっふるにより保証されています。 今後若干の修正や調整が入る可能性は皆無ではありませんが、ここに書かれていることは鵜呑みにして問題ないでしょう。 加えて、アーキル連邦議会のお墨付きです。 蒼衣わっふるが書いたコラムや、「完全に鵜呑みにして構わない」と判断された、信頼性の高い記事に貼ります。 スマホ版表示絶対葬るボタン スマホ版表示死すべし!! TOPに貼るために2分で作った 国旗 アーキル連邦 フォウ王国 自由パンノニア共和国 メル=パゼル共和国 ワリウネクル諸島連合 サン=テルスタリ皇国 神聖ミテルヴィア アナンサラド王国 ニヂリスカ国 オデッタ人民国 エウル=ノア連合王国 カルラ市国 マン王国 テナー首長国 ザイリーグ軍管区 クランダルト帝国 クランダルト帝国(伝統的) 南パンノニア自治国 ネネツ自治管区 帝国反乱軍 スクルフィル自治国 ガリアグル自治国 オージア国 バセン隷区 帝政ダルト国 サンプル エスキア市国 テンプレート タイトル(見出し3を使用) 画像 付随する文章 説明 紋章 帝国国章 近衛騎士団 テクノクラート 帝国宰相 グレーヒェン家 六王湖派閥 帝国 ダーライダ家 ヴィメルン家 ガルフォン家 ノイガラード家 エグゼィ家 マルアーク家 Discordスタンプ集 創作板に移るべきときに。非常によく使います。 雑談板に移るべきときに。これも非常によく使います。 パルエです。 原作者の生首。使いどころは…不明です。 六王湖のお姫様、イナギス殿下。六王湖っぽいときに使います。 マザルカ将軍。MZRKと略される。自由パンノニアの誇りや愛国心を胸に抱かずにいられないときに使います。 ラツェルローゼ。ラッちゃん。ラネキ。RNKとも。帝国の近衛騎士団長。帝国の擬人化とも言われる扱いをされている。 アーキルのセントラルタワー。無能タワーとも。アーキル独特のクソさを感じるときに使われます。使用頻度とても高し。 ネネツ国旗。ネネツっぽいとき、帝国対して水面下で何かを企んでそうなときに使います。 サン・テルスタリ国章。テルスタリっぽい鬼畜さにはこれ! オデッタっぽいときに使います。 ハーブ君。旧文明の人格の生き残り。詳細は旧文明ページにて。使いどころは…不明です。 セイゼイリゼイちゃん。アンドロイド。詳細は旧文明ページにて。リゼイなときに使います。 ネタルフィー。人工知能。詳細は旧文明ページにて。使いどころは…不明です。 ミケラダスウェイアちゃん。人造人間。詳細は旧文明ページにて。スウェイアなとき(?)に使います。 旧兵器の目。旧兵器っぽいときに使います。 スカイバード。SBと略されます。スカイバードなときにここぞと使います。 創作板に移るべきときに。非常によく使います。 雑談板に移るべきときに。これも非常によく使います。 パルエです。 原作者の生首。使いどころは…不明です。 六王湖のお姫様、イナギス殿下。六王湖っぽいときに使います。 マザルカ将軍。MZRKと略される。自由パンノニアの誇りや愛国心を胸に抱かずにいられないときに使います。 ラツェルローゼ。ラッちゃん。ラネキ。RNKとも。帝国の近衛騎士団長。帝国の擬人化とも言われる扱いをされている。 アーキルのセントラルタワー。無能タワーとも。アーキル独特のクソさを感じるときに使われます。使用頻度とても高し。 ネネツ国旗。ネネツっぽいとき、帝国対して水面下で何かを企んでそうなときに使います。 サン・テルスタリ国章。テルスタリっぽい鬼畜さにはこれ! オデッタっぽいときに使います。 ハーブ君。旧文明の人格の生き残り。詳細は旧文明ページにて。使いどころは…不明です。 セイゼイリゼイちゃん。アンドロイド。詳細は旧文明ページにて。リゼイなときに使います。 ネタルフィー。人工知能。詳細は旧文明ページにて。使いどころは…不明です。 ミケラダスウェイアちゃん。人造人間。詳細は旧文明ページにて。スウェイアなとき(?)に使います。 旧兵器の目。旧兵器っぽいときに使います。 スカイバード。SBと略されます。スカイバードなときにここぞと使います。
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サイクロン号 (Cyclone) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー 定価:4,200円 発売日:2013年08月10日(土) 再販日: 商品全高:約160mm 付属品 その他:左右ハンドル、シート アイテム概要 サイクロン号 旧サイクロン号は、スズキのT-20またはT-125をベース車としている。最高出力500PS、最高速度400km/hを誇る。 商品解説 TAMASHII NATION 2012で参考出品された仮面ライダー1号専用マシンが一般販売決定。 良い点 優秀な造型 カラーリングなども古さを感じさせるデザイン フロント部分にクリアパーツを使用 ハンドルとシートが離れてるので姿勢を固定しやすい 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダー旧1号 仮面ライダー1号(桜島) 仮面ライダー新1号 仮面ライダー新1号&新サイクロン号セット 新サイクロン号 コメント 最近、なんかのチャンネルで石の森先生と手塚先生の作品の1話と最終話をまとめたものが放送されて、ライダーやゴレンジャ-もその中にあったから見たけど、サイクロンのフロントがなんか違う。口みたいなものがあって、まるでドクロみたい。どういうことなんだろう -- 名無しさん (2013-08-20 18 21 57) ↑商品のサイクロンは、2号が使っていた改修型を意識しているからだと思うよ。 -- 名無しさん (2013-09-04 18 00 36) 名前 コメント
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バッフロン とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 メディアミックス おもなわざ 関連キャラクター コメント プロフィール バッフロン 他言語 Bouffalant(英語) 全国図鑑 0626 イッシュ図鑑 132 分類 ずつきうしポケモン 高さ 1.6m 重さ 96.4kg 初登場 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 前のポケモン 【キリキザン】 次のポケモン 【ワシボン】 見境なく突進しており彼らのテリトリーに入ると列車でも吹き飛ばされてしまう。。 能力値 ステータス タイプ ノーマル タマゴ りくじょう とくせい すてみそうしょく 隠れ特性 ぼうおん HP 95 とくこう 40 こうげき 110 とくぼう 95 ぼうぎょ 95 すばやさ 55 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 メディアミックス 【ポケットモンスター RéBURST】? バッフロンのBURST戦士、【アフロン】?が登場。 おもなわざ アフロブレイク相手に大ダメージを与えると同時に自分もちょっとダメージを受けるわざ。 関連キャラクター 【アフロン】? コメント 名前 全てのコメントを見る?