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DARKエネミー ボス・EP2・海底プラント キャラクター背景 パイオニア2到着より以前に覚醒直後のダークファルスと戦い、辛くも勝利を収めたヒースクリフ=フロウウェンだったが、 戦いで傷を負い、D因子に感染してしまう。 この事件がきっかけで元よりパイオニア計画に懐疑的だったフロウウェンはラグオルの巨大な危険を認識、 「パイオニア計画の完全中止」を交換条件にガルダ=バルのラボに「実験体」としてその身を捧げたが、 オスト博士の計略により計画はそのまま続行され、フロウウェンはそのまま実験材料として隔離されてしまう。 その後、フロウウェンが倒したダークファルスの幼体〈プロト・ファルス〉の肉体に、 D細胞の浸食の進んだフロウウェン自身とパイオニア1に搭載されていた3つの超高性能AIの1つである 「オル・ガ」が埋め込まれ、事実上の人工ダークファルスが誕生する。 しかし高性能AIを持ってしても人工ダークファルスの制御は上手くいかず、暴走したフロウウェンはガル=ダ=バル地下深くの廃棄場に放棄されてしまった。この結果に悲嘆したオスト博士は、別進行させていた繭計画も放棄し、 少数の研究者を引き連れて失踪する(制御塔管理者デルタ談)。 それでもフロウウェンは驚異的な生命力で生き続け、ダークファルスがレッドリング・リコに取り付いて完全覚醒したのに共振して、ガル=ダ=バル島の人間を吸収し、 フロウウェンはもう一つのダークファルスとして完成され、同時に自我はほとんど失われてしまった。しかし極わずかに残った最後の理性でパイオニア2に連絡を送り、自らを討てる「到来者」を待つ。 が、彼の意思とは関係なく、廃棄場に到達したハンターズに巨剣を振り下ろし命を狙ってくる。 戦闘・攻略 2段階に分かれた戦闘となっている。第一形態は下降するエレベーター上が舞台。 オルガフロウはエレベーターを追って飛行しており、剣が届きにくい。 右手の剣(ダークフロウ)による直接打撃と左手(ダークメテオ)による射撃を使い分けてくる。 剣による攻撃は逆側にいれば当たらない。左手側の拡散弾はUでは誘導+多段ヒットで非常に危険。 範囲も極めて広いが、せめてド真ん中で喰らわないよう左右に避けよう。大きくダメージを減らせる。 溜めてからの巨大レーザーは右手の剣側に移動し、エレベーター中央の円に沿って、レーザーを追うように走ることでかわせる。 軽く下に潜っている時は尻尾による薙ぎ払いがくる。離れればかわせる。 また、大ダメージを与えると上か下に移動して攻撃を止めて滑空、これを放置すると大がかりな攻撃を仕掛けてくる。 上方時には剣の突き刺し→重力球→爆破、下方時には剣の突き刺し→機雷射出→一斉攻撃。 この内、重力球→爆破の、重力球をかわすと爆破攻撃の際に攻撃可能部位が5箇所出現する。 チャージ系ショットなどでこれに一気にダメージを与えるとかなり時短ができる。 第2形態は実験体廃棄場での戦闘。人型に変形し、覚醒したダークフロウの力が主力となる。 行動は、プレイヤー一人をターゲットに移動→ソード波動→天罰 の繰り返しがメイン。 ただ、開幕で至近距離にプレイヤーがいるといきなり行動を飛ばして天罰が来る。 また、ギエル・ガエルというマグ(?)が機雷を撒いて戦闘を補佐している。 ギエル・ガエルは攻撃して一定時間ダウンさせられる。 天罰はDFとは異なり、自身と、ギエル・ガエルの位置に一本ずつ落とす。 範囲は大幅に狭くなったが、ダメージは高く、特に3本同時ヒットするとまず助からない。 これの回避に余裕を持つため、銃の使用が推奨。 ソード波動は攻撃範囲が広いが、たまに落ちてくる瓦礫の裏にいるとやり過ごせる。 ある程度ダメージを与えると憑依からの暴走モードに突入。 プレイヤー一人を、コアのフロウウェンと入れ替える形で取り込んでくる。 この時のオルガ・フロウには「ランダムで設定される弱点の属性」の攻撃しか通らない。 具体的には、武器ならN、AB、M、Dのエネミー属性どれか一つ、そしてテクニックなら炎氷雷光の どれか一つ。弱点属性を含んでいない攻撃をすると無効化され、憑依されたプレイヤーにダメージが跳ね返る。 憑依されたプレイヤーが死亡すると弱点が変更されてしまう。 また、挙動も変わり、ソード波動が3段コンボするようになり回避が極めて難しくなる。 一応、オルガフロウの背後、遠めの場所が安全地帯。 …など、色々と要素の多い戦闘なのだが、実のところ攻撃チャンスが非常に多いボスの為、 マシンガンで瞬殺されることが多い。 なお、スペシャルウェポンである「赤の~」武器で最後の一撃を与えると、もしくは「リコの~」装備をしていると、 倒してから再びボス部屋へと行けば、フロウウェンの姿を見ることができる。近づくと消えてしまう。 BBにてアイテムドロップが追加された。 データ GC/X-BOX/BB |難易度|HP|攻撃力|防御力|命中|回避|運|炎耐性|氷耐性|雷耐性|光耐性|闇耐性|EX耐性|経験値|
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【検索用 ふしけとふろう 登録タグ 10日P 2014年 GUMI VOCALOID きゃらあい ふ 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:10日P 作曲:10日P 編曲:10日P イラスト:きゃらあい 唄:GUMI 曲紹介 おどろ。 曲名:『プシケとフロウ』 ニコニコ超会議3の超ボーマスにて頒布される『Psȳchē -プシケ-』のCD収録。 歌詞 (動画より書き起こし) ワープ ワープ ワープして 次の次の街まで 蒸発したストーリーが 雲の中で待っている 水の星は廻る 洗濯機の中で 漂白したい想い もうぜんぶぜんぶ脱ぎ捨てて 今夜ぜんぶ脱ぎ捨てて おどろ、おどろしい幽霊だって 恋におぼれたりなんかしていて ふっかつのじゅもんも おまじないもないけど きみに最高のエンディングを! たたたら たたた 水の星を流れる 選択肢の川を 選んで泳いで流され もがいて進んで見つけて さぁ おどろ、楽しい夜にしたくて けれど怖がらせてしまうだろうか いつかのその時を迎えられたなら きみに触れてみたい おどろ、おどろしい幽霊もきっと 恋におぼれたりなんかしていて ひっさつのじゅもんも おまじないもないけど きみに最高のエンディングを! コメント 追加乙!!久しぶりだ -- 名無しさん (2014-04-17 20 33 35) サイコーです!!10回ぐらい聞いちゃいました!! -- 名無しさん (2014-04-19 11 25 12) かわいい!きゃらあいさん!10日Pさん!本当に神! -- リンゴ (2014-04-22 21 25 23) 名前 コメント
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【登録タグ Carrier Strike Group Fluctuat Nec Mergitur ふりーだむ トライフォース(2期) 人物 盟主 真性イベちゃん’s 鷹の爪団】 オルガ・フロウ(おるが・ふろう)とは、海戦に参加している人物。 概要 島の詳細ラグオル ※3 ラグオル ※2 ラグオル ※1 歴史 関連項目 概要 鷹の爪団の主要メンバーで、長年アッティラと行動を共にしてきた。アッティラを神として奉っている。 島の詳細 ラグオル ※3 発見/沈没 2011年頃 2011年12月25日 艦隊 駆逐艦 ? 巡洋艦 ? 戦艦 ? 航空母艦 〜20 潜水艦 ? 経験値合計 ? ※ランキングの数値。載っていない場合は概算。 人口 約? ラグオル ※2 発見/沈没 2012年頃 2012年4月頃 艦隊 駆逐艦 ? 巡洋艦 ? 戦艦 ? 航空母艦 〜20 潜水艦 ? 経験値合計 ? ※ランキングの数値。載っていない場合は概算。 人口 約? ラグオル ※1 発見/沈没 2012年6月頃 - 艦隊 駆逐艦 1 巡洋艦 5 戦艦 0 航空母艦 24 潜水艦 0 経験値合計 ? ※ランキングの数値。載っていない場合は概算。 人口 約200万人 歴史 時期 出来事 備考 2011年頃 ラグオルを発見する。 ※3 2011年頃 ふりーだむに加盟。 2011年頃 ふりーだむを脱退、Carrier Strike Groupを結成。 2012年12月25日 3同盟 対 CSG・ふりーだむ戦争で放棄。 2012年頃 ラグオルを発見する。 ※2 2012年頃 Fluctuat Nec Mergiturに加盟。 2012年3月頃 Fluctuat Nec Mergiturを脱退、真性イベちゃん’sに移籍。 2012年3頃 トライフォース(2期)に加盟。 2012年4月頃 放棄。 2012年6月頃 ラグオルを発見する。 ※1 関連項目 コメント 名前 コメント
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《ジェル・フロウ》 ジェル・フロウ UC 闇文明 (2) クリーチャー:ミュータント 1000 ミュータント2(このカードがマナゾーンにある場合、コストが2である自分のクリーチャーが攻撃してブロックされなかった時、そのクリーチャーをマナゾーンに置き、このクリーチャーをタップした状態でマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。このクリーチャーで攻撃を続行する。) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは「スレイヤー」を得る。 フレーバーテキスト DMO-44 「維新編 第4弾 大革命戦争(ワールド・レボリューション)」 収録セット DMO-44 「維新編 第4弾 大革命戦争(ワールド・レボリューション)」 参考 ミュータント??
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フリージング・フロウ Freezing Flow この氷の透明な青い形状は、それが似ている蛇と同様に近付き難い。 フリージング・フロウ CR4 Freezing Flow XP 1,200 真なる中立/大型サイズの粘体(水、冷気) イニシアチブ -5; 感覚 非視覚的感知60フィート;〈知覚〉-5 防御 AC 16、接触12、立ちすくみ13(+4外皮、-1サイズ、+3【敏】) HP 47(5d8+25) 頑健 +6、反応 +3、意志 -4 完全耐性 [氷雪]、粘体の種別特性 弱点 [火炎]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳20フィート 近接 叩きつけ=+6(2d4+6/19~20、加えて1d6[氷雪]および“つかみ”) 接敵面 10フィート; 間合い 5フィート 特殊攻撃 凍えるような接触、締めつけ(2d4+6加えて1d6[氷雪])、棘付きの叩きつけ 一般データ 【筋】18、【敏】16、【耐】20、【知】―、【判】1、【魅】1 基本攻撃 +3; CMB +8; CMD 13 技能 〈水泳〉+12 その他の特殊能力 水晶体 生態 出現環境 寒冷/地形問わず 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 水晶体(変則)/Crystalline 生きた氷のクリーチャーであるフリージング・フロウは雪の多い環境と凍った水の中で識別するのが難しい。DC15の〈知覚〉判定に成功することが、これらの環境でフリージング・フロウに気がつくことに要求される。フリージング・フロウに気が付かずその中に入るクリーチャーはまるでこの粘体の叩きつけ攻撃を受けたかのように、自動的にダメージを受ける。 棘付きの叩きつけ(変則)/Jagged Slam フリージング・フロウの叩きつけ攻撃は水晶の氷の痛烈な巻きひげである。殴打ダメージの代わりに斬撃ダメージを与えクリティカル可能域を19~20とする。 凍えるような接触(変則)/Numbing Touch フリージング・フロウが叩きつけ攻撃で[氷雪]ダメージを与えるたび、目標はDC17の頑健セーヴに成功するか、1ラウンドの間凍える冷気によるよろめき状態とならなければならない。セーヴのDCは【耐久力】に基づいている。 特に冷えた北極の方の地域で元素界からの氷が長く露出したとき、これらの奇妙な凍ったウーズが作られると信じられている。そのような超自然の深い凍結から自発的であるかのように立ち上がるフリージング・フロウは獲物を探しよろよろ歩き、代謝のある温血なクリーチャーの生命エネルギーに飢えている。 彼らの自国の生息地で、これらのウーズを探し出すのは特に難しい。知性は欠如しているが、彼らは凍った氷の流れで、凍った湖や川の表面で、または永久凍土の中でじっとしている習性があり、犠牲者が彼らに躓くのを待つ。この本能は彼らが数十年または数百年の期間でさえほぼ冬眠状態のままでいることができるという事実と結び付いているかもしれないが、最終的に彼らは奇妙な運動力の燃料として温血なクリーチャーのエネルギーを必要とする。過酷で人口密度が低い場所に生息しているので、彼らにとっては温血なクリーチャーを探し出そうとするよりはむしろ、省エネルギーに獲物を待つ方が簡単である。 食事の後、または完全に満たされたとき、攻撃されない限りこれらのクリーチャーは他のクリーチャーを無視する傾向がある。フリージング・フロウの結晶の構築物は脆いという思い違いを与えることがあるが、その誤解ほどに真実から遠いものはない。フリージング・フロウが肉体を叩きつけるとき、骨を折るのに十分な力で叩きつけ、肉体をマヒさせるのに十分なほど冷たく、犠牲者に震えの発作を起こさせる。 空腹な時、フリージング・フロウが避ける唯一のものは火と高温である。典型的にはフリージング・フロウを水たまりに溶かし込むのに要求な熱はウーズのサイズの10倍の普通の氷を解かす熱を超えるが、火や高温はフリージング・フロウを溶かしダメージを与えることができる。
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【リビング・フロウを捕まえろ】 ■クエスト発生状況 ニュー・テュナリアにある壷(-225.34, 36.48, -706.33、またまっすぐ北へ対称の位置にもある)を調べる。 クエストケースは防水仕様?受けておくと良い。 ■内容 ニュー・テュナリアでWater Spirit(55Lv▲エレメント)から“リビング・フロウの塊”を3つ集める。 一度に1つしか壷運べないので、ちょっとメンドウ。 ■報酬 “中身の入ったリビング・フロウ・アーン”(クエストケースは防水仕様?に必要) 名前 コメント
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気候の使徒フロウ UC 光文明 (4) クリーチャー:イニシエート 3000 ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。その後、味方プレイヤーは好きな数、自身のクリーチャーをアンタップしてもよい。次の自分のターンのはじめまで、こうしてアンタップしたクリーチャーすべてのパワーを+1000する。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 2年光組のフロウは気象学専攻。天気予報は1度も外れたことがない。 収録 NDM-01 「学園編 シーズン1 恋する出会いの春」 名前 コメント
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名前 フロウ 種族 妖精 身長 43cm 体重 5kg 能力値 筋力 1 速さ 5 知力 4 魔力 4 耐久 1 幸運 3 目的 特になし。その日その日を楽しく生きる。 設定 主に風を操る妖精。 陽気で人懐っこくいたずら好き。 風を操るとは言っても大きなことはせず、 精々スカートをめくったりする程度。 面白そうなことがあれば首を突っ込んでかき回して楽しむ。
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不死身の悪魔龍フロウ R 闇 (5) クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 5000 ■このクリーチャーは攻撃されない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、自分のシールドを1枚選び、墓地に置く。 作者:viblord フレーバーテキスト 犠牲は我が命じゃ。---不死身の悪魔龍フロウ 評価 名前 コメント
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アーティスト Ricken s 作詞 佐々木收 作曲 佐々木收 時間 4 45 収録作品 WHO(M-3) ライブ映像 収録作品 YES(DVD)Ricken s 20 -WHO,YES JAM- MOVIE 【読み ふろう】 【タグ 2005年 Ricken's WHO ふ ライブ映像あり】