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【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】RPG 【名前】スライムベス 【属性】スライム 【大きさ】30cmほど 【攻撃力】人の顔面にへばりついて窒息死させようとする 鍛えた成人男性を5回ほど体当たりすれば倒せる攻撃力 【防御力】鍛えた成人男性に竹やりで突かれても何とか耐えられる 【素早さ】鍛えた成人男性が逃げきれないこともあるほどの移動速度 反応は人並み 【長所】なかなか凶悪な設定 【短所】2番目に弱い雑魚敵 【備考】雑魚敵 参戦vol.108 216 vol.108 218格無しさん2022/06/08(水) 21 09 14.05ID oORA+Y6d スライムベス考察 ○勝野文平 口をふさいで勝ち ○山羽一実 同上 ○パンダマン 同上 ○警察官 同上 ○FBI捜査官 同上 ○空手の先生 同上 ○森谷ヒヨリ 同上 ○アラブ人 耐えて口をふさいで勝ち ○ヤクザ 同上 ○シリウス・ディーク 人外勝ち ○吾妻史郎の虚像 同上 ×アーサー(ゾロリ) 斬られて負け ○桐生まこと 口をふさいで勝ち ○キース・ハワード 同上 ×豆腐 相手のほうが強いだろう ×クリボー 同上 ×左足壊死ニキ 悪臭負け 豆腐>スライムベス>キース・ハワード
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ふれすべるぐ【登録タグ TEMB/ブランコP ふ 初音ミク 曲】 作詞:TEMB/ブランコP 作曲:TEMB/ブランコP 編曲:TEMB/ブランコP 唄:初音ミクAppend 曲紹介 未来が欲しいに決まってる タイトルになっている フレスベルグ は北欧神話に出てくる「死者を飲み込む者」と呼ばれる巨大な鷲。 ベースは KulfiQ氏 が演奏。イラストは こさk氏 の描き下ろし。 サークル「ガスコンロ」からボーマス17でリリースの、鍋をテーマにしたコンピCD『鍋祭り』収録曲。 歌詞 朝焼けの空に 終わり逝く世界を 祈っていた ありふれた言葉に犯され くだらないなんて 羽ばたき方まで 忘れてしまっていた 描いた未来は 風になって 消えてく 夜になって 手を伸ばした惑星も 朝になって ほら、今 太陽が照らす 終わり逝く事も 望んだ未来も その翼で、いつか 僕らが 選んだ願いが いつの日か この世界の 風さえ コメント いい! -- 名無しさん (2011-08-17 21 35 17) 歌詞を知って大好きな曲になりました。勇気が貰えると思います。 どうして伸びない... -- アイヤ (2012-01-15 17 41 23) 名前 コメント
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【新生レッドアイザー】 更新日時:2011/10/02 デッキレシピ モンスター22 真紅眼の黒竜×3 真紅眼の闇竜×3 真紅眼の飛竜×3 sin真紅眼の黒竜×2 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン×1 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン×1 D・ブランディストック×3 融合呪印生物ー闇×2 バトルフェーダー×1 メタモルポット×1 メテオドラゴン×1 ガードオブフレムベル×1 魔法19 思い出のブランコ×3 竜の鏡×2 D・D・R×2 竜の渓谷×2 調和の宝札×2 貪欲な壺×1 強欲なカケラ×1 手札抹殺×1 闇の誘惑×1 テラ・フォーミング×2 死者蘇生×1 黒炎弾1 罠6 アヌビスの呪い×2 メタル化魔法反射装甲×2 聖なるバリア×1 闇次元の解放×1 エクストラデッキ6~15 真紅眼の終焉竜×任意 トライデントドラギオン×任意 メテオブラックドラゴン×2 ブラックデーモンズドラゴン×2 後はお好みで 作成までの経緯 1年の時を経て復活したレッドアイザー。 2期最終回をなにでやろうかと考えていたところ、3闇ゲ合同オフでレッドアイザーの名前があがり、 封印していたレッドアイザーを「新生レッドアイザー」という形にして復活させた。 デッキ解説 動画見ていただいた方は大体わかっていると思うのですが、このデッキは単純です。 序盤 最初は墓地を肥やすところからはじまります。 従来のレッドアイザーと違うことは闇系にしなくてよい墓地肥やしカード「竜の渓谷」が導入された点です。 従来のレッドアイザーは真紅眼を落とす手段が終末の騎士、ダークグレファーに頼っていたのでデッキが闇属性よりになり、安定性もよくありませんでした。 ですが竜の渓谷により、真紅眼の飛竜も気軽に落とせるようになり、融合素材である、メテオドラゴンも腐ることなく墓地へ送ることが可能になりました。 墓地に真紅眼の黒竜、真紅眼の飛竜がいれば大体準備OKです。 もし手札にこない場合は、耐えるしかありませんが、除外ギミックも積んでいるので、「sin真紅眼の黒竜」で間接的にサーチ、そして召喚へ持ってくることができます。 中盤 いよいよ、モンスターを展開していく段階に入ります。 このデッキは非常に手札消費が荒いため、気をつけたプレイングをしないと一気にトップ解決に持ち込まれます(おかげさまでオフ会ではぼっこぼこだぜw) 除外、または墓地から「思い出のブランコ」「DDR」などで特殊召喚し、手札にある様々な進化カードで制圧をしていきます。 真紅眼の闇竜 一番使いやすいカードです。無難に攻撃力3000超えをすることができるので、安定した攻めを展開できます。 除去られるとなかなか厳しいですが、そのときは墓地の真紅眼の飛竜でカバー。 竜の鏡 手札消費1枚で済むので、あまりアドを失いにくいのが良い点。ですが手札に思い出のブランコなど持っているときは使えなくなる恐れがあるので 墓地とはしっかり相談して使っていく。 除外したモンスターはDDR、闇次元の開放等で帰還すれば無駄がない。 メタル化 あまり狙うことができない割りに能力も大して高くないので、デッキの安定性を求めるなら入れないほうが良い。 ですが、メタル化はかっこいい!そして大半のモンスターは戦闘破壊できるので、決して弱いわけではない(進化しなければ) 一応進化すればデッキ圧縮にはなる。 シンクロ 竜の渓谷でチューナーはサーチできるので狙いやすい。中山道のオリカでもあるダークエンドドラゴンはイメージにぴったし。 そして能力も申し分ない。 場を安定させたいときや、ほかの真紅眼で突破できなくなったらシンクロが一番有用。 あまりないだろうが、真紅眼の闇竜とのシンクロで「トライデントドラギオン」が出せたりもする。ものすごくアド損なので出さないほうがいい その場合素直に「ドラグニティブラックスピア」を入れよう。 後半 手札がなくなってきてつらいところ。 メタモルポットがあればいうことはないが、ないのが現実。後半戦でフィールドにモンスターを並べていなければこのデッキはなかなかつらい。 後半こそ、アヌビスの呪いが意外と活躍する。真紅眼の飛竜から呼んだ真紅眼の黒竜のバニラを強さを思い知らせてあげよう。 後半になってくれば墓地も除外ゾーンも肥えていることが多いため、一回一回のドローがディスティニードローになったりする。 そのためにもドローしたら事故る上級モンスターなどはあらかじめ竜の渓谷で墓地へ送っておくのが堅実。 構築を終えて 1期の頃よりはるかにパワーアップして真紅眼らしさが出たと思う。 2期最終回ではたくさんの賞賛をいただいて本当にうれしい限りです!ありがとうございます! 真紅眼でいろいろなデッキを作ろうって考えてた時期がありましたが、真紅眼は真紅眼らしい動きをするのが一番かっこいいのだとやっと気づくことができました。 真紅眼でシューティングスターになろうが、スカノヴァになろうが、一番かっこいいのは真紅眼の闇竜なんだ! 昔の私はこんなことにも気づけなかったのかとひしひしと感じました。
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ジェムベリー 習得クラス 習得レベル コスト 分類 ドルイド 01 黄4/青6 回復 効果 体力を5回復。取得ブルーマナ4ごとに、1追加回復。 ドルイドの最初から習得している呪文。序盤から終盤戦まで活躍の期待が持てる回復呪文であり、回復呪文の中でも割りと回復量の見込める呪文である。 リジェネと違ってターンを終了してしまうが、コストパフォーマンスでは此方の方が上であり、マナ次第では10を越える数値を叩き出すのも珍しくない。 またターンを終了してしまうのを悪用して自分はジェムをブレイクしない戦術もコンボとして活用が見込める。 比較的に繋ぎとして有用な呪文である。かなりお世話になる事だろう。 関連リンク 専門用語 呪文 呪文集
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学校法人 聖エルサレム学園 聖エルサレム中・高等学校 校訓 年間行事 闇の月(1月) 氷の月(2月) 光の月(3月) 有の月(4月) 風の月(5月) 樹の月(6月) 炎の月(7月) 海の月(8月) 雷の月(9月) 鋼の月(10月) 地の月(11月) 無の月(12月) 部活動 <運動部> 硬式野球男子 ソフトテニス バレー バスケ サッカー ラグビー男子 バドミントン 卓球 ソフト女 ラクロス ハンドボール ゴルフ 相撲男子 柔道 剣道 空手 弓道 合気道 フェンシング アーチェリー レスリング女子 ボクシング男子 水泳 スキー 登山 自転車 陸上 体操 馬術 ダンス チア女子 <文化部> 吹奏楽 管弦楽 軽音楽 合唱 美術 演劇 写真 映画研究 茶道 華道 囲碁 将棋 ゲーム研究 文芸 コンピューター研究 科学 英研 新聞 福祉 鉄道 機械 無線 家庭科 書道 委員会 図書 体育 放送 保健 美化 園芸 文化祭 ボランティア
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【作品名】対戦闘技場ヘクサグラムX 【名前】ゴーレム 【属性】魔法生物 【大きさ】十メートル 【攻撃力】大きさ相応の巨人程度 【防御力】土くれ程度 【素早さ】鈍い 【特殊能力】なし 【キャラクター設定】 プレイヤー名:なし キャラクター名:ゴーレム 職業:なし 陣営:中立 攻撃方法:なぐる 呪文:なし 必殺技:ふみつけ 性格;無感情、オートバトル プロフ:土くれの巨人。飲食睡眠不要。痛覚なし。精神なし。命令に従い対戦相手と戦う。 【追加共通設定】 戦闘技 名前 分類 解説 デフレクト 防御 自分の剣や槍で相手の打撃を受け止め、ダメージを無効化する。達人は一回に数回のデフレクトを行なえる。 ディザーム 武器落し 相手の武器を叩き落すような打撃を放つ。成功した場合、相手は武器を落し、素手になってしまう。 チャージ 騎乗技 馬などに乗った状態で槍やランスを構え突進する技。突進の加速力がプラスされ約2倍のダメージを与える。 構え槍 待ち受け技 槍などをしっかり構え突撃に備えるカウンター技。まともに喰らった場合相手は2倍のダメージ。チャージの天敵。 アヴァイデンス 回避 体術や身のこなしで相手の攻撃を完全に回避する。接触しない分デフレクトより高度な防御法。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 237◆rrvPPkQ0sA 2019/07/14(日) 00 13 14.17ID OWGyvb45 ゴーレム&クレイゴーレム考察 素早さがあかん。過去「遅い」とだけ書かれたキャラは最悪フォーニレベルだ。 どの程度遅いかは書いてないのでわからんが、高校生男子よりは遅いんだろうな。 適当に、高校生男子より遅い奴よりは速いことにする。 ヒットアウェイで十分倒せるだろう。土くれだし。 クリスが17歳男子なのでここから下がる。 〇表現必要性「無」(55) 持病持ちのホームレス 〇黒沢 翔 中3男子 〇HN「アイゼン」 女子高生 〇 458 運動不足なうえにやや肥満体型な成人男性 直接対決ではうん、多分大きさでゴーレムが勝つ。 表現必要性「無」(51) >ゴーレム>クレイゴーレム> 表現必要性「無」(55)
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参加者たち エリーゼ・プリンストン バックストーリー 目的 キャラ設定考 デッキ チアキ 目的 デッキ案 ロック バックストーリー 目的 デッキ案 小ネタ レージ バックストーリー 目的 デッキ案 ユキ バックストーリー 目的 智 バックストーリー 目的 デッキ なのは バックストーリー 目的 アーシィ バックストーリー 目的 デッキ 参加者たち エリーゼ・プリンストン バックストーリー ついに手に入れた光と闇の竜と共に、融合が成される間近のスタンダードを当ても無く放浪していたエリーゼ。 異変に気付いた時には既に遅く――遅くなくとも無駄ではあったのだが――融合次元への帰還も不可能な状態に。 しかし融合に巻き込まれる刹那、光と闇の竜のカードから溢れる光によってエリーゼは突然何処かへと飛ばされる。 それは「光と闇の竜」に宿る精霊とも呼べぬ不完全な意思の力が、 自らを引き換えに成した奇跡……sophiaによる一部の決闘者の転移に巻き込む形で、エリーゼはシンクロ次元へと転移される。 しかし、その手に握られた光と闇の竜からは既に何の声も聞こえない。 ……それは奇跡を成す為としてはごく小さな代償。しかし、彼女によっては何よりも大きいものだった。 目的 自らを救う為に失われた、光と闇の竜の意思を取り戻す事。 想定 何らかの理由でライトエンド、ダークエンドの存在を知る →それらを手に入れる事で近しい、或いは元は同一の存在であった光と闇の竜に意思の力を取り戻せるのではないかと推測 →ライトエンド、ダークエンドを持つきんぐさんに近付く為に行動 キャラ設定考 BCエリーゼは兎にも角にも光と闇の竜が第一 目的を果たすまでは融合次元への帰還は考えていない模様。 もし果たしたとしても「まぁ、帰れるのであれば……」という感じでそこまで重要視はしておらず、シンクロ次元に愛着が沸けばそのまま居付く可能性も 元々スラム育ちの為サテライトにはそれなりに適応しそうな気はします。 デッキ ドラゴン族デッキ 追加カード 「光と闇の竜」「霊廟の守護者」「トライホーン・ドラゴン」「エクリプス・ワイバーン」など。 補足 BCエリーゼはかつて融合次元で資料を見た「ブリリアント・フュージョン」のカードが自らの新しいデッキと相性が良いと考えている。 上記目標で設定されているライトエンド・ダークエンドなどのシンクロモンスターが手に入った場合、BCエリーゼはチューナーを確保しようと頑張る。 ちょっとしたカードカタログや口伝などで情報が手に入った場合、目をつけると思われるカードは「ヴァイロン・プリズム」「デルタフライ」の2枚。 各カードの価値にもよるが、何らかの手段でお金を稼いで購入しようとすると思われる。 スタイル 「より良く光と闇の竜及びその関連カードを活かせるもの」を探していくスタイル。 色々な意味で光と闇の竜一筋、極めて一途な子 何かの目標が出来れば少し傾向が変わることもあるかもしれません。 チアキ 目的 レージを探す レージのことが頭から離れない。 レージは世界融合前にスタンダードで消えてしまったと思っているので、ここに来ているとは考えてない。 けれど自分が気が付いたらシンクロ次元にいたように、もしかしたら…とすごく淡い期待を抱いてすがりつこうとしてる。 なのでついレージの姿を探してしまい、似た人がいたら振り返ったり声をかけそうになったりする。 (作成者寸評: 恋ですか? ) シンクロ スタンダードがどうなったか確かめるためにもう一度戻らなければならない、と思いながらもシンクロに惹かれてる。 とくにライディングデュエルとかライディングデュエルとかライディングデュエル。絶対かっこいい! きんぐ 期待にこたえきれずラーで敗れ去ったあの決闘。 br() それが最後となって別れてしまった負い目から堂々と会おうなんて思うことはできない けど、この世界にきんぐがいるならもう一度デュエルがしたい。今度こそ真剣勝負で勝ってみたい。 出れたらもう後ろ向きなこと言わずにきんぐ目指して行きます。もう一度きんぐとデュエルして、今度こそ勝つのが目的! デッキ案 初期の遊星のカードとラリーのカードがメインのローレベル。 チューナー ジャンク・シンクロン、ニトロ・シンクロン、ワンショットロケット、ジェネクスコントローラ(チューンウォリアーでもいい)の予定 可能なら獄楽鳥も入れたい。 エクストラ ジャンク・ウォリアー、ニトロ・ウォリアー、フレムベル・ウルキサス、AOJカタストル、ガイアナイト、ワンショットキャノンの予定 ロック バックストーリー サテライトで目覚めたロックはボロボロ。そしてここがどこかも分からない。 そのロックを取り囲むサテライトのアウトローNPC。彼らの目的はロックの身ぐるみ、そしてカードの強奪だった。 状況だけ察したロックは襲ってきたアウトローを返り討ちにし、「グールズ」を結成。 そしてロックは彼らに一つの指示を下す。『手段は問わない。この世界からカードをかき集めて俺のところへ持ってこい』 …裏切り者には徹底的な制裁を。功労者には力を与えることで欲望と恐怖を以って一つの組織を支配した。 (削られる前提で好き勝手言わせて貰ったよ!) 目的 シンクロ次元というこの環境下で戦える力を身につけ、シンクロという異次元の力を自分のものにする事 失った力を取り戻し、この世界で最強のデュエリストになること デッキ案 グールズスレイヴ特化型コアキメイルとか上級モンスターを駆使するタイプのコアキ+シンクロ要素で攻めるタイプを考察中 小ネタ グールズメンバーの特徴 デッキにコアキメイルモンスターを出張投入したデッキを使用している。 (例:岩石コアキ、ドラゴンデッキにドラゴ投入、機械族デッキにパワーハンド、悪魔族デッキならデビルが混じっている、など) つまり、ロックのデッキを知っている人間は、「コアキメイル」というカテゴリからグールズ事件にロックとの関連性を連想する事が出来る(かも) レージ バックストーリー 破界篇でチアキと戦った後、意識を失うと同時に、何故か、シンクロ次元に転移してしまう。 目を覚ましたレージは記憶を失っており、シュリットは反動と言わんばかりに出現率が低下 (反動でかなり衰弱、必要な説明をするためのキャラなのでよっぽどのことがない限りメインの出番なし)。 記憶の欠片として引っかかる、いくつかのうち、赤毛の男(=チアキ)と桃色の髪の女(=ちうり)を頼りに、 「自分が何者だったのか」という手掛かりを探しながら、レージは……? 目的 現状の目的は「自分の記憶を探す」 具体的には破界篇メンバーを中心にそれっぽいリアクション。これに関しては最終的に記憶を取り戻す路線。 きんぐやなのはの為に支援や行動する 半分は記憶のない自分を理解している存在だったりするから、というのもあるけれど。 彼女達の思う所には賛同する面もあるので必要に応じて、動きまわる……この辺りは基本的にBC2の時と変わってないかな。 デッキ案 ブンボーグ影霊衣(ただしバスガイド・儀式魔人リリーサーなどは抜いてます エクストラ 使用予定は「虹光の宣告者」、「F・G・D」、(以降は可能なら)「フォトンドラゴン」、「グンニグール」、「星態龍」。正直「星態龍」が扱いどうなのかが不明瞭ですが。(余談:バランスの余地あったらデブリドラゴン凄く入れたい) ユキ バックストーリー シティの住宅街の玩具屋の店主。 メーカー謹製の玩具とは別に、手作りのブリキの人形などが割りと人気を博している模様。 但し、休日しか開いていないため、穴場のような扱いを受けていることもまた事実。 普段はサテライトのジャンク屋を営んでおり、D-ホイールのパーツや、スクラップパーツの発掘を日課としている。 玩具屋に並ぶ手作りの玩具の材料はここから調達している模様。 実は、セキュリティの元隊員だったが、とある事件や、サテライトで発見した「もけもけ」たちの影響により、 サテライトのことを強く気にかけるようになる。 なのはとは「サテライト民にもチャンスを」という観点から協力関係にある。 目的 フォーチュンカップに出場する価値のあるデュエリストをプロモートする。 強いデュエリストが参加しないとせっかくのお祭りが盛りあがらない。 サテライト出身のデュエリストが活躍したなら……きっとサテライトの待遇もみなおされるはず。 智 バックストーリー 二条院様に敗れ、気を失ってからどれだけの時間が経ったのだろうか…… 意識を取り戻した時、智は見知らぬ土地に倒れていた。 当初は全ての次元が融合した世界だと思っていたが周囲の状況等からシンクロ次元に流れ着いたのだと気付く。 なぜ自分はシンクロ次元にいるのか、なぜシンクロ次元は世界融合に巻き込まれていないのか…… 様々な疑問を胸に智は行動を開始する。世界融合の真実を知るであろうプロフェッサー、そしてシンクロ次元出身であるきんぐに会うために…… 目的 プロフェッサーに会う おそらく全てを知っているであろうプロフェッサー本人の口から理由を聞きたい! 元々世界融合のために行動してきたアカデミア、しかしBC2の開催前はプロフェッサーの方針変更により、強行は少なくなっていた。 それなのに世界融合が唐突に行われた。今までのアカデミアの活動を全て無駄な事なのか。 しかもこの世界融合にはプロフェッサーが関わっているようだ。 いったいなぜこんなことに…… そのためにはまずプロフェッサーの行方を探さなくては……! きんぐに会う きんぐとの決戦時、きんぐはわたしに言ってくれた。 「シグナーの力を、その可能性を導いてあげる」 ……そもそも分からないことだらけだ。 なぜわたしが"シグナー"に選ばれたのか、"シグナー"とは一体何なのか……。 これはきっと試練の一つなのでしょう、 「教えを乞いたければ、まずはわたしの元にたどり着いてみせろ」 という……。 ならたどり着いてみせましょう!そして貴女について、シグナーについて、色々と教えてもらいます……! 世界融合されてしまった次元への帰還 Sophiaを止めることはできなかった、おそらくスタンダード次元も融合次元も全て一つに融合してしまったのだろう……。 アカデミアがどうなったのかは分からない、けれども世界が一つになった今、軍服の少女と交わした約束を果たす時! アカデミアに、融合次元に戻る方法も探さなくては…… デッキ 「ガトリングドラゴン+α」を引き続いて使用 シンクロ次元のカードを入手可能になったら幻獣機やジェネクスチューナー等を加えて「シンクロ機械」っぽい感じにデッキ改造希望。 その際に加えるシンクロモンスターは 「幻獣機コンコルーダ」「幻獣機ヤクルスラーン」「A・ジェネクス・アクセル」「レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト」「レアル・ジェネクス・クロキシアン」「甲化鎧骨格」を予定 なのは バックストーリー トップスでとものちゃんと楽しく暮らしながらライディングデュエルを観戦するのが趣味の表向き玩具企業の社長令嬢。 サテライトの子供たちにも玩具で楽しんでもらいたいと孤児院などに提供したり、 才能はあれど金銭面で埋もれていくデュエリストをプロの道へと導いたりと。 目的 とものちゃんが主催している大会に一人でも面白く強そうなデュエリストを上げてみたい、 そのためにパーツやカードの融通を行う それ相応の働きをする者でないと意味が無いし、ついでに企業の宣伝にでもなったらありがたいから目立ってDUELしてね。 とプロモーター的なことをする。自分が動けないときはユキちゃん等に動いてもらう。 アーシィ バックストーリー 辛うじてシティの外れに住める程度の家に生まれ育ち、プロデュエリストの決闘をテレビ観戦して憧れる…。 ごくごく普通の戦士族装備ビート程度のデッキを持ち、近所の友人らとのスタンディングデュエルの腕前は勝ったり負けたりといった程度の一般人。 ある日、不思議な夢を見た。夢で出逢ったとても凛々しく、美しく…でも、どこか寂しげなその存在は言った。 「我は王にして竜」 「しかして我は今、失われた力を取り戻すべく眠りについている」 「いつか未来の王として再び蘇るその日のため、我が民を導き、力を貸して欲しい」と。 夢から覚めた翌朝。彼女のサイドデッキには…「むしろこれメインデッキだよね?」という量の、見慣れぬカード群があった…。 目的 このデッキの欠けたパーツであるカードを探すこと。 絵柄や、ごく一般的なレベルでの「アーサー王伝説」の知識等から「アーサー王のカードが足りない」ということには漠然と気付いている 手がかりすら無いので、色んな人と決闘をして、噂でも何でも手がかりを掴みたいと思っている。 シンクロ世界の住人なので当然、エクシーズという概念そのものがない。 何分目標カードが今回の世界には存在しない「エクシーズのカード」なので…最終的に例えば「そのカードはこの世界にはない」「別の次元であれば或いは…」という結論に至る覚悟もしています。 この辺は最終的には運営側の相談や指示に従う感じでー。 デッキ 「聖騎士」テーマから、主軸のエクシーズモンスター「聖騎士王アルトリウス」「神聖騎士王アルトリウス」といったエクシーズを全抜き。 効果モンスター群と唯一のシンクロモンスター「魔聖騎士皇ランスロット」に、 戦士族シンクロモンスターやチューナーを補強して戦士族装備ビートなシンクロデッキを組む予定 漫画版遊星さんのウォリアー群等を使っていければなぁと 名前 コメント
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Classアップで手に入るエンブレム ここに掲載しているエンブレム画像につきまして著作権は、全てValve Corporation.とTAITOに帰属するものとします * CLASS-E CLASS-Eのプレイヤーが使用できるエンブレム * CLASS-D CLASS-Dのプレイヤーが使用できるエンブレム * CLASS-C CLASS-Cのプレイヤーが使用できるエンブレム * CLASS-B CLASS-Bのプレイヤーが使用できるエンブレム * CLASS-A CLASS-Aのプレイヤーが使用できるエンブレム * CLASS-AA CLASS-AAのプレイヤーが使用できるエンブレム * CLASS-AAA CLASS-AAAのプレイヤーが使用できるエンブレム * MASTER-S MASTER-Sのプレイヤーが使用できるエンブレム * MASTER-SS MASTER-SSのプレイヤーが使用できるエンブレム * MASTER-SSS MASTER-SSSのプレイヤーが使用できるエンブレム
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タイムベント 種類:オペレーション カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー:8 追加条件:なし 特徴:アドベントカード テキスト: 追加条件を持たないユニットをすべて撃破する。 フレーバーテキスト 何度繰り返しても、この悲劇に誰も気がつかない。 イラストレーター:Ishibashi Yosuke レアリティ:レア 作品:仮面ライダー龍騎 収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック カード評価 いわゆるリセットボタン系カード。使用後にアドバンテージを得られるように使えば非常に効果的。 かなり重いカードなので、パワー加速やストレンジベントなどで意図的に使える状況を作り出す必要がある。仮面ライダーカブトRF(XG2)などのカブト系ライダー中心の加速デッキなどはパワーも溜まりやすく追加条件持ちが多いので相性がいい。オーズドライバーの登場で、パワーが5まで溜まれば手軽に使用できるようになった。。 関連カード 特徴「アドベントカード」 コメント 高パワーとはいえ強力だな… -- 名無しさん (2010-06-19 08 23 45) アニマルハートとどっちが強いかって感じでしょうか。 とりあえずコレ一枚落ちてれば龍騎サバイブで大抵のユニットは撃破出来る。 -- 名無しさん (2010-06-19 09 09 07) 赤には落とすの色々有るし落としてストレンジベントってのもあるから使い方次第だな。しかし、強力だが必要パワーが重いw -- 名無しさん (2010-06-19 11 40 25) 終盤なら普通に撃てるだろうが…その頃には追加条件持ちで固めるだろうから逆転の一手になるかは微妙か。 -- 名無しさん (2010-06-20 10 15 18) 赤黒デッキでヨゴの効果で相手コマンドをマルチ化して・・・でも難しいか -- 名無しさん (2010-06-20 10 55 22) レスキューレーダーで使えばレスキューだけ残るからいけそうな気がする -- 名無しさん (2010-06-25 22 21 18) 加速デッキに赤タッチして使おうぜ。パワー8も満たせるし、自分のユニットだけ残る。 -- 名無しさん (2010-06-25 22 40 54) 名前 コメント
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一般 アーチャーアレリア/指定射手アレリア ナイトケイル フロストメイジフィオナ/氷君主フィオナ 盗賊ターシャ/大盗賊ターシャ 科学者スコッチ/マッドサイエンティストスコッチ 呪術師シャイ/トーテム術師シャイ レア パイロマンサーフレア ランサーシャオラン 狙撃手ステラ 大剣士ジェナ 道化フィービー 司書リト エピック エルフエレナ/森の監視者エレナ 忍者ナガト 魔法使いエルリン 略奪者レイチェル 海賊ポトラン ドクタープリヤ 聖騎士パメラ レジェンド 提督シンディ バードバルラ ネクロマンサーニア 砲撃手シャーロット 女王カンナ 陰陽師オオハラ バーサーカーベッキー 鍵掛け屋ティナ 黒魔法師ウォルター カセアシーエル ドロイドディアヌス フォーチュンテラーポルトゥナ/オラクルポルトゥナ 修道士マドレーヌ ホークライダーヒューイ レギオンレムス/センチュリオンレムス スカウトスクルド 傭騎兵ドレック 拳法家ソラ ヴァンパイアベルモット/パンデモニウムベルモット ダンサーダフネ/スーパースターダフネ