約 1,631,416 件
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マークについて ※★は新しく変わった非公式玉者 ※○は防衛成功。○内の数字は防衛に連続成功した回数 ★ ゼロックス 2010.2.27 鹿島アントラーズ(国立) 1-1(PK5-3) ガンバ大阪 ▶試合の映像1 ▶試合の映像2 ○J1-1節 2010.3.6 鹿島アントラーズ(HOME) 2-0 浦和レッドダイヤモンズ ○J1-2節 2010.3.14 鹿島アントラーズ(AWAY) 1-1 京都サンガF.C. ○J1-3節 2010.3.20 鹿島アントラーズ(AWAY) 1-0 大宮アルディージャ ④J1-4節 2010.3.27 鹿島アントラーズ(HOME) 3-1 モンテディオ山形 ★J1-5節 2010.4.4 ベガルタ仙台(HOME) 2-1 鹿島アントラーズ ★J1-6節 2010.4.11 清水エスパルス(HOME) 5-1 ベガルタ仙台 ○ ナビGL 2010.4.14 清水エスパルス(AWAY) 0-0 モンテディオ山形 ○J1-7節 2010.4.17 清水エスパルス(AWAY) 1-1 ガンバ大阪 ○J1-8節 2010.4.24 清水エスパルス(HOME) 2-1 大宮アルディージャ ○J1-9節 2010.5.1 清水エスパルス(HOME) 2-1 浦和レッドダイヤモンズ ⑤J1-10節 2010.5.5 清水エスパルス(AWAY) 4-2 京都サンガF.C. ★J1-11節 2010.5.8 アルビレックス新潟(AWAY) 2-0 清水エスパルス ①J1-12節 2010.5.15 アルビレックス新潟(HOME) 3-1 モンテディオ山形 ★ ナビGL 2010.5.22 FC東京(HOME) 1-0 アルビレックス新潟 ★ ナビGL 2010.5.26 ベガルタ仙台(HOME) 1-0 FC東京 ○ ナビGL 2010.5.29 ベガルタ仙台(AWAY) 1-0 セレッソ大阪 ○ ナビGL 2010.6.5 ベガルタ仙台(HOME) 0-0 名古屋グランパス ③ ナビGL 2010.6.9 ベガルタ仙台(AWAY) 4-0 大宮アルディージャ ★J1-13節 2010.7.17 モンテディオ山形(HOME) 3-1 ベガルタ仙台 ★J1-14節 2010.7.24 セレッソ大阪(HOME) 3-0 モンテディオ山形 ★J1-15節 2010.7.27 清水エスパルス(HOME) 3-2 セレッソ大阪 ○J1-16節 2010.8.1 清水エスパルス(AWAY) 6-3 湘南ベルマーレ ▶試合の映像1 ▶試合の映像2 ▶試合の映像3 ▶試合の映像4 ※非公式玉者対象試合 25人目となるハットトリックをヨンセンが達成※ ②J1-17節 2010.8.7 清水エスパルス(HOME) 2-1 鹿島アントラーズ ★J1-18節 2010.8.14 横浜F・マリノス(AWAY) 2-1 清水エスパルス ★J1-19節 2010.8.17 モンテディオ山形(AWAY) 1-0 横浜F・マリノス ①J1-20節 2010.8.22 モンテディオ山形(HOME) 0-0 ヴィッセル神戸 ★J1-21節 2010.8.28 サンフレッチェ広島(HOME) 2-1 モンテディオ山形 ★ ナビ準々1 2010.9.1 ガンバ大阪(AWAY)1-0 サンフレッチェ広島 ① 天皇杯2回戦 2010.9.5 ガンバ大阪(万博) 6-2 大阪体育大学(大阪府代表) ★ ナビ準々2 2010.9.8 サンフレッチェ広島(AWAY) 2-1 ガンバ大阪 ○J1-22節 2010.9.11 サンフレッチェ広島(AWAY) 1-1 セレッソ大阪 ○J1-23節 2010.9.18 サンフレッチェ広島(HOME) 1-1 ヴィッセル神戸 ○J1-24節 2010.9.25 サンフレッチェ広島(HOME) 1-1 鹿島アントラーズ ○ ナビ準決1 2010.9.29 サンフレッチェ広島(HOME) 2-1 清水エスパルス ○J1-25節 2010.10.2 サンフレッチェ広島(AWAY) 3-0 京都サンガF.C. ⑥ ナビ準決2 2010.10.10 サンフレッチェ広島(AWAY) 1-1 清水エスパルス ★ 天皇杯3回戦 2010.10.13 アビスパ福岡(J2) (コカ・コーラW広島) 2-2(延長PK6-5) サンフレッチェ広島(J1)【⇒J2リーグ内に】 ▶試合の映像 ※J2のアビスパ福岡が,J1のサンフレッチェ広島に勝利。ジャイアントキリングによる6例目の非公式玉者誕生※ ※J2のアビスパ福岡が,直近5年でJ2在籍期間が4年と長いため、ジャイアントキリングとして扱うことにしている。※ 【⇒J2リーグ】 ○J2-30節 2010.10.17 アビスパ福岡(HOME) 2-1 ザスパ草津 ○J2-31節 2010.10.24 アビスパ福岡(HOME) 2-0 ギラヴァンツ北九州 ③J2-32節 2010.10.31 アビスパ福岡(AWAY) 3-2 徳島ヴォルティス ★J2-33節 2010.11.6 栃木SC(AWAY) 3-2 アビスパ福岡 ★J2-34節 2010.11.14 ヴァンフォーレ甲府(AWAY) 2-0 栃木SC ★J2-35節 2010.11.20 ザスパ草津(AWAY) 4-2 ヴァンフォーレ甲府 ○J2-36節 2010.11.23 ザスパ草津(HOME) 2-0 ジェフ千葉 ②J2-37節 2010.11.28 ザスパ草津(AWAY) 1-0 横浜FC ★J2-38節 2010.12.4 柏レイソル(AWAY) 4-0 ザスパ草津【⇒柏レイソルがJ1昇格のため来期からJ1へ移動】 ▶試合の映像 注1) ナビスコカップ 決勝(11月3日) ジュビロ磐田 5-3(延長) サンフレッチェ広島 アビスパ福岡が非公式J玉者を保持していたため、 上記の試合に非公式J玉者は持ち込まれなかった。 注2) 柏レイソルは 11月17日 ガンバ大阪に1-4(延長)で、 天皇杯4回戦を敗退したため、 次回の非公式J玉者の対象試合は、 天皇杯準々決勝(12月25日)ではなく来年へ持ち越された。 ☆2010年度 非公式玉者 対象試合 得点ランキング☆ <>内は累積得点数 1位.6点 ヨンセン(清水エスパルス)<13点> 1位.6点 藤本 淳吾(清水エスパルス) 3位.5点 岡崎 慎司(清水エスパルス) 3位.5点 李 忠成(サンフレッチェ広島)<9点> 5位.3点 興梠 慎三(鹿島アントラーズ)<7点> 5位.3点 田代 有三(モンテディオ山形)<10点> 5位.3点 フェルナンジーニョ(ベガルタ仙台) 5位.3点 兵働 昭弘(清水エスパルス)<4点> 5位.3点 槙野 智章(サンフレッチェ広島)<8点> 5位.3点 大久保 哲哉(アビスパ福岡)<4点> 11位.2点 マルキーニョス(鹿島アントラーズ)<9点> 11位.2点 大迫 勇也(鹿島アントラーズ) 11位.2点 遠藤 康(鹿島アントラーズ) 11位.2点 清武 弘嗣(セレッソ大阪) 11位.2点 エメルソン(湘南ベルマーレ) ※浦和レッドダイヤモンズに所属していたエメルソンとは別人 11位.2点 枝村 匠馬(清水エスパルス)<3点> 11位.2点 森﨑 浩司(サンフレッチェ広島)<11点> 11位.2点 チョ・ジェジン(ガンバ大阪)<7点> 11位.2点 ドド(ガンバ大阪) 11位.2点 髙萩 洋次郎(サンフレッチェ広島)<7点> 11位.2点 高橋 泰(アビスパ福岡)<6点> 11位.2点 尾本 敬(ザスパ草津)<3点> 11位.2点 城後 寿(アビスパ福岡) 11位.2点 中町 公祐(アビスパ福岡) 11位.2点 リカルド・ロボ(栃木SC) 11位.2点 菊池 大介(ザスパ草津) 11位.2点 高田 保則(ザスパ草津) 11位.2点 アレックス(ザスパ草津) 29位.1点 加地 亮(ガンバ大阪)<4点> 29位.1点 ディエゴ(京都サンガF.C.)<2点> 29位.1点 野沢 拓也(鹿島アントラーズ)<11点> 29位.1点 イ・ジョンス(鹿島アントラーズ) 29位.1点 本田 拓也(清水エスパルス) 29位.1点 平岡 康裕(清水エスパルス) 29位.1点 永井 雄一郎(清水エスパルス)<15点> 29位.1点 中原 貴之(ベガルタ仙台)<6点> 29位.1点 明神 智和(ガンバ大阪)<3点> 29位.1点 山本 真希(清水エスパルス) 29位.1点 坪内 秀介(大宮アルディージャ) 29位.1点 ポンテ(浦和レッドダイヤモンズ)<8点> 29位.1点 ボスナー(清水エスパルス) 29位.1点 柳沢 敦(京都サンガF.C.)<31点> 29位.1点 ドゥトラ(京都サンガF.C.) 29位.1点 西 大伍(アルビレックス新潟) 29位.1点 ミシェウ(アルビレックス新潟) 29位.1点 マルシオ・リシャルデス(アルビレックス新潟)<2点> 29位.1点 本間 勲(アルビレックス新潟) 29位.1点 チョ・ヨンチョル(アルビレックス新潟)<2点> 29位.1点 宮沢 克行(モンテディオ山形)<3点> 29位.1点 大竹 洋平(FC東京) 29位.1点 関口 訓充(ベガルタ仙台) 29位.1点 高橋 義希(ベガルタ仙台) 29位.1点 中島 裕希(ベガルタ仙台) 29位.1点 朴 柱成(ベガルタ仙台) 29位.1点 田村 直也(ベガルタ仙台) 29位.1点 秋葉 勝(モンテディオ山形)<2点> 29位.1点 梁 勇基(ベガルタ仙台)<2点> 29位.1点 アドリアーノ(セレッソ大阪) 29位.1点 乾 貴士(セレッソ大阪) 29位.1点 マルチネス(セレッソ大阪) 29位.1点 中村 祐也(湘南ベルマーレ) 29位.1点 兵藤 慎剛(横浜F・マリノス) 29位.1点 中村 俊輔(横浜F・マリノス)<7点> 29位.1点 石井 秀典(モンテディオ山形)<2点> 29位.1点 ミキッチ(サンフレッチェ広島) 29位.1点 増田 誓志(モンテディオ山形) 29位.1点 ルーカス(ガンバ大阪)<16点> 29位.1点 佐々木 勇人(ガンバ大阪)<3点> 29位.1点 平井 将生(ガンバ大阪) 29位.1点 下平 匠(ガンバ大阪)<2点> 29位.1点 脇 睦(大阪体育大学) 29位.1点 川西 翔太(大阪体育大学) 29位.1点 佐藤 寿人(サンフレッチェ広島)<17点> 29位.1点 ポポ(ヴィッセル神戸)<2点> 29位.1点 小野 伸二(清水エスパルス)<6点> 29位.1点 山岸 智(サンフレッチェ広島)<5点> 29位.1点 田中 佑昌(アビスパ福岡)<2点> 29位.1点 永里 源気(アビスパ福岡) 29位.1点 徳重 隆明(徳島ヴォルティス)<4点> 29位.1点 佐藤 晃大(徳島ヴォルティス) 29位.1点 林 祐征(栃木SC) 29位.1点 パウリーニョ(ヴァンフォーレ甲府)<5点> 29位.1点 マラニョン(ヴァンフォーレ甲府)<5点> 29位.1点 ハーフナー・マイク(ヴァンフォーレ甲府)<3点> 29位.1点 養父 雄仁(ヴァンフォーレ甲府) 29位.1点 近藤 直也(柏レイソル) 29位.1点 レアンドロ・ドミンゲス(柏レイソル) 29位.1点 林 陵平(柏レイソル) 29位.1点 山﨑 正登(柏レイソル) <2010年の優勝クラブ及び好成績クラブ> AFCチャンピオンズリーグ2010 :2010年2月23日~11月13日 鹿島アントラーズ:ベスト16 ガンバ大阪:ベスト16 サンフレッチェ広島:グループリーグ敗退 川崎フロンターレ:グループリーグ敗退 J1リーグ :2010年3月6日~12月4日(優勝 名古屋グランパス)★1 Jリーグヤマザキナビスコカップ :2010年3月31日~11月3日(優勝 ジュビロ磐田)★2 第90回天皇杯全日本サッカー選手権大会:2010年9月3日~2011年1月1日(優勝 鹿島アントラーズ)★4 富士ゼロックス スーパーカップ :2010年2月27日(優勝 鹿島アントラーズ)★5 ※★★ゼロックススーパーカップ 2連覇達成※ スルガ銀行チャンピオンシップ2010:2010年8月4日(優勝:FC東京)★1 J2リーグ :2010年3月6日~12月4日(優勝 柏レイソル)★1 第12回日本フットボールリーグ(JFL)(2010):2010年3月14日~11月28日(優勝 ガイナーレ鳥取)
https://w.atwiki.jp/vssagi/pages/18.html
「テスト計画」を右クリック、追加→「スレッドグループ」 「スレッドグループ」の「スレッドプロパティ」の「スレッド数」を8もしくは16に設定。「ループ回数」の「無限ループ」にチェックを入れる。 「スレッドグループ」を右クリック、「追加」→「サンプラー」→「HTTPリクエスト」 「HTTPリクエスト」の「Webサーバ」にサーバー名(例:Googleなら「google.co.jp」)を入力、ポート番号に「80」を入力 「HTTPリクエスト」の「HTTPリクエスト」の「プロトコル」に「http」を入力、「パス」にパス(googleなら"http //www.google.co.jp/index.html")を入力 「KeepAliveを有効にする」のチェックを外して「オプションタスク」の「すべてのイメージとアプレットを繰り返しダウンロードする」にチェック 「HTTPリクエスト」を右クリックして「追加」→「リスナー」→「結果を表で表示」と「統計レポート」で例のグラフを追加できる
https://w.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/281.html
災害対策パンフレット これは各家庭に配布し、国民の災害対策のひとつの方針とする。 1 はじめに わが国で災害が万が一発生した場合、ゴロネコの皆さんの安全を確保するために国や地域が連携し、対応することとしています。しかしこうした事態がいつ起こるのかを予測するのはとても難しいことです。 実際にこうした事態にあった場合、一人ひとりが混乱してしまうと対応の遅れや事態の悪化につながる可能性があります。政庁や役所からの情報を十分聞き、どう行動すればいいのかを冷静に判断することが危険回避に不可欠です。 そのためには、普段からこうした事態になった場合どうすればいいか、何が必要なのかを心得、用意しておくことが助けになります。 このパンフレットは皆さんが災害時にどうすればいいか、なにを備えておくべきかをまとめたものです。これによって皆さんの助けができることを期待しています。 2 警報が発令されたら 災害が発生しかけている、もしくは発生した場合、避難警報を発令し、避難を呼びかけることとしています。その場合、みなさんにどう行動してほしいかといった内容をお伝えします。 (1)警報が発令されたら ①屋内にいる場合 ドアや窓を全部閉めましょう。 ドアや窓から離れて座りましょう。 ②屋外にいる場合 近くの頑丈な建物や、地下街などの屋内に避難しましょう。 (2)落ち着いて情報収集をしましょう 警報や放送、役人の指示をよく効き、情報収集をしてください。 (3)避難の指示が出されたら 政庁からの避難の指示には、屋内への避難、避難所施設への避難、地域を離れた遠方への避難があります。みなさんの安全確保のために状況に応じて適切な指示が出されます。 政庁から避難に指示が出たときは、指示に従い落ち着いて行動してください。 自宅から避難するときに気をつけること。 長袖シャツ、長ズボン、丈夫な靴、避難バッグを持ちましょう。(避難バッグについては後述のものを参考にしてください) 身分のわかるものを持ち歩きましょう。 家の戸締りをし、近所の人に声をかけましょう。 避難経路や手段は、政庁からの指示に従って適切に行ってください。 3 身の回りで爆発が起こったとき 姿勢を低くし、頑丈なテーブルなどの下で身を守りましょう。 物が落ちてこなくなったら、爆発が起こった建物からできるだけ早く離れましょう。 (1)火災が起こった場合 低い姿勢をとり、口と鼻をハンカチで覆って急いで建物から離れましょう。 (2)瓦礫に閉じ込められたとき。 明るくするために火は起こさないようにしてください。 じっとして、体力を温存しましょう。 自分の居場所を知らせるために、配管などをたたきましょう。 大声を出すのは、粉じんを吸い込む危険があるので、最後の手段にしましょう。 4 怪我をした場合 (1)切り傷などで出血している場合 出血しているところを清潔なガーゼなどで少し強めに抑えて止血しましょう。 骨折していない場合、傷口は心臓よりも高くしましょう。 包帯を巻くときは患部を清潔に保ちましょう。 じかに血液に触れないよう、手袋を使いましょう。 (2)火傷をしている場合 流水で患部を冷やしてください。 水ぶくれは破らないようにしましょう。 消毒ガーゼかきれいな布を当てて包帯をしましょう。 (3)骨折している場合 出血しているときは止血の手当てをしましょう。 怪我をしたところはあまり動かさないでください。 可能であれば添え木をし、骨折部分の上下で固定します。 腕の場合は三角巾などで固定しましょう。 (4)かゆみなど、皮膚に以上がある場合 汚れた衣服は汚染物質が目や鼻に当たらないよう切り取り、袋に入れましょう。 水と石鹸で手、顔、体を洗いましょう。 (5)体に火がついたとき 走り回らず、水や消火器などで火を消しましょう。それらがないときは手をついて地面に転がりましょう。 (7)精神的ショックを受けている場合 子供やお年寄りの近くに付き添うようにしましょう。 無理をせずに、休憩や睡眠をとりましょう。 (8)人が倒れている場合 ①周りの安全を確かめ、危ないときは安全な場所に移動しましょう。 ②以下に基づいて、意識があるかどうかを確かめましょう。 呼びかけて返事はするか 話はできるか 手足を動かせるか 痛みはあるか ③意識に障害がある場合はすぐに医忍を呼んでください。むやみにゆすったりはしないでください。 ④呼吸が止まっていたら、人工呼吸をしてください。 口にものが詰まっていたら取り出し、首を持ち上げます。 親指と人差し指で鼻をつまみ、鼻の穴をふさぎます。 大きく口を開け、静かに息を吹き込みます。 抵抗なく息が入ればもう一度息を吹き込みます。 二回咳き込んだら、呼吸や運動を10秒以内で観察します。 ⑤人工呼吸をしても呼吸や運動がない場合、心臓マッサージを行います。 手を重ねて垂直に体重をかけ、胸の骨が3~5cm凹むように一分間に100回の速さで15回圧迫します。 15回圧迫したら、人工呼吸を2回行います。これを一定の間隔で繰り返します。 5 災害に備えて、自分たちでできること 被害を減らすための「自助」「共助」 災害のとき、被害を減らす方法はいくつかあります。まず政庁による「公助」、自分のみを自分で守る「自助」、そして近く人同士で助け合う「共助」です。この三つが、被害を少なくします。 自分たちで身を守る自助と共助はとても大切ですが、近くの人を助けるためにはまず自分が無事でいなければいけません。自助ができてこそ共助があるということを覚えておいてください。 自分たちの身を守るには、普段からの準備が必要になります。災害になってから準備していたのでは、間に合わないからです。そのために「自分にできること」「家族でできること」「近くの人と一緒になってできること」を考えておきましょう。 共助には、近くの人たちとのつながりが大切です。近くの人を助けるためにも、自分が助けてもらうためにも、地域でのつながりをもっておきましょう。 自分たちで何ができるか 避難地図のチェック 避難地図とは、主な避難場所が記載された地図のことです。自宅や学校、職場などから一番近い避難場所をチェックし、いざというときにどこに行けばいいのかを覚えておきましょう。 ゴロネコ藩国王都の主な避難場所は政庁と公共施設なので、できるだけ地下街を通って移動してください。 港町でもできるだけ公共施設に避難をするようにしてください。 避難用バッグの準備 災害時にすぐに避難できるよう、大事なものはあらかじめ持ち歩くか、避難バッグに入れておきましょう。 大事なものとは、例えば非常食、身元や連絡先がかかれたもの、常備薬、メモを取るための筆記用具、口を覆うためのハンカチ、ライトや笛などの救援用具です。 避難バッグは玄関においておき、すぐに持ち出せるようにしておくと安心です。あるといいものよりは、ないと困るものを優先して入れておきましょう。 非常用のものを集めるというより、普段あるものを少しずつ入れておくようにしましょう。
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年齢:20歳誕生日:黄金蝶の月25日所在:ヴィクトリアクラス:騎兵系使用武器:剣、小剣、槌、体術肩書き/通称: ヴィクトリア王国の騎士。 王女キマイラの護衛を担当する親衛隊。 フレッカとは双子の兄。 かなりの皮肉屋で、負けず嫌い。口は悪いが根は優しい。 所有AF:
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このページでは【星のカービィ 参上!ドロッチェ団】のキャラクター、 ドク を解説する。 どうぶつの森シリーズのキャラクターは【ドク(どうぶつの森シリーズ)】を参照。 プロフィール 作品別 能力・武器 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ドク 他言語 種族 【ネズミ】 性別 男 職業 博士 所属 【ドロッチェ団】 初登場 【星のカービィ 参上!ドロッチェ団】 ドロッチェ団のブレーン兼開発部担当。小柄で白いヒゲとメガネをかけている。UFOや【メカクラッコ】、【ヤドガイン】、飛行船や【アイアンジャム】?などを開発する。 作品別 【星のカービィ 参上!ドロッチェ団】 本人に攻撃能力はないため、ステージ中ではUFOにのって戦う。 ステージ3とステージ4ではそれぞれ発明品である「メカクラッコ」と「ヤドガイン」に乗り込みボスとして【カービィ】に戦いを挑む。 【星のカービィ トリプルデラックス】 キーホルダーの1つとして登場。 【星のカービィ ロボボプラネット】 ステッカーの1つとして登場 【星のカービィ スターアライズ】 ドロッチェの攻撃の1つとして登場。 【星のカービィ Wii デラックス】 サブゲーム「スマッシュライド」(LV2以上)に登場。 【あつめて!カービィ】 ドロッチェ団の飛行船にて、セリフはないが登場することがある。 能力・武器 UFOバクダンやレーザーを積んでおり、UFOからはユーフォーのコピーが、レーザーからはレーザーがコピーできる。 メカクラッコ ヤドガイン 元ネタ推測 ドクター 関連キャラクター 【ドロッチェ】 【スピン】 【ストロン】 【チューリン】 【メカクラッコ】 【ヤドガイン】 【アイアンジャム】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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《ハイパーフレッシュ》 速攻魔法 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、相手フィールド上に存在する モンスターの攻撃力の合計が自分のライフポイントを上回っている場合に発動する事ができる。 自分のライフポイントを倍にする。
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「復元幻装兵 ”普遍” フレッシル・アウスラ・シルフレイ」 [解説] 自由都市同盟を拠点とする若き技師ルント・デルフィンが旧大戦時の遺跡から発見したコアユニットを元に復元した 〝普遍〟を冠する幻装兵。汎用性に秀でた性能を持つ普遍の幻装兵をベースとしているため、様々な武装、装備への適応性が高く、各部の装備ラックを介して様々な武装を装備、運用することが可能である。 また、脚部には、魔導工学、科学技術複合式ホバーユニットが装備されており、聖華暦830年代時点で残されている科学技術では性能の完全な復元には至っていないものの通常の機兵と比較して非常に高い機動性を誇る。 以下に、この機体が持つ様々な追加装備を列挙する。 [補助推進ユニット・ウィンドスカート] 旧大戦時の機動性を完全に復元する為にルントが開発した補助推進ユニットで、シルフレイの腰を覆うように装備される。カナド地域で採掘された上質な風の魔石が用いられており、風の魔力を用いての機体の重量軽減、推進補助を担う。 魔導工学的な技術が複合されたことで、機械的なホバーユニットだけでは不可能な機動も可能となっており、ショートレンジでの機動性であれば旧大戦時の機動性を上回る性能を獲得するに至った。 [アウスラ・コールブランド] シルフレイの主装備となるナイトソード。旧大戦時の遺跡においてルントがコアユニットとともに発見した剣で、フレッシルの指揮官仕様機であるフレッシル・アウスラ専用装備の一つだと考えられている。 刃部分には既にその精錬技術が失われ、現在では精錬することが不可能なダマスカス鋼が用いられており、現在一般に用いられている剣とは一線を画する性能を誇る。また、柄の部分にはルントの手により、風の魔力を秘めた上級魔石が埋め込まれており、コールブランドに風を纏わせ、魔法剣のように使用することもできる。 [カルンウェナン] 雷の魔力を秘める上級魔石を精錬したミスライト鋼を刃とする魔法剣で、シルフレイのサブウェポンとしてルントにより設計、製作された。雷撃を纏わせた斬撃が可能な他、高出力な雷法撃を放つこともでき、シルフレイの得意とする、機動性と多彩な攻撃によるトリッキーな戦法を支える武装と言える。 [ヒートロングソード] フレッシル・アウスラのコアユニットにフレッシル型幻装兵の正式採用装備として記録されていた汎用のロングソードをルントの手で復元したもの。ただし、オリジナルのロングソードに採用されていたダマスカス鋼を現在の技術で再現することが不可能である為、単純な切断性能ではオリジナルに劣る。そのため、刃に火のルーンを刻み、使用時に赤熱させることで切断性能を高めている。 [試作型魔導複合式レールキャノン] ルントによって改造された改造魔導砲。 雷の魔法を用いて弾体を加速、射出する大型魔導砲(レールガン)の設計理論を基に、魔導工学、科学技術を複合的に用いてされており、一般的な魔導砲と比較すると射出速度が非常に高い。それに伴って高初速、高貫通力も実現している。 シルフレイが持つ武装の中では最も射程が長い武器であるが、依然試作的な意味合いが強い兵器であり、動力源としては雷の力が込められた人工魔石が用いられているため、天然物と比べれば安い、とはいえ射撃ごとに複数個分の人工魔石を使い捨てるという運用コストのかさむ装備に仕上がってしまった。 [カーヴァス] フレッシル・アウスラのコアユニットにフレッシル型幻装兵の専用装備として記録が残されていた大盾を復元した装備。風の上級魔石が内蔵されており、盾の内側に設けられた砲口から風法撃を放つことも可能。 もともと大盾と剣を用いた戦闘を得意としていたルントにとって、前述のアウスラ・コールブランドと併用しての近接戦闘が最も得意とする戦闘スタイルである。 [カーヴァス自律形態] カーヴァスにはコアユニットの記録に残された可変機構、自律行動機能も魔導的な技術を用いて再現し搭載されている。特に、自律行動機能に関しては、機械的な自律AIの復元ではなく、精霊魔法が用いられており、魔獣の体内で生成された無属性の魔石を依代として魔法的に編まれた魔法生物、フェアリーをカーヴァスに定着させることで機能させている。 なお、本来のフェアリーは召喚ごとに記憶部分もリセットされる仕組みだが、カーヴァス自体に記憶のルーンを刻み込むことで、経験や情報を記録し、擬似的に記憶の継続性を持たせている。 なお、記憶現在カーヴァスに定着したフェアリーは犬のような性質のものに成長しており、猟犬のような連携を取ることが可能となっている。 [モード セスシナング] シルフレイの高速巡航形態。フレッシルの可変機構を復元、前述のウィンドスカートを併用することで、高速巡航機能を再現したもの。高速巡航を行うためには機体を浮遊させる必要があるため、脚部ホバーユニット及びウィンドスカートを常に発動させ続ける必要がある。そのため高速巡航中のエーテルの消耗は激しいが、通常形態時とは比較にならない加速性能、機動性を誇る。 なお、セスシナング形態時にはカーヴァスをマウントすることができないため、自律モードで追従させる。
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アルフレッド・リングイニ 名前:Alfredo Linguini デビュー:『レミーのおいしいレストラン』(2007年) 概要 パリ*にあるレストラン「グストー*」で、雑用係として働くドジな若者。 母親のレナータ・リングイニ*から預かった紹介状を持って、「グストー」の門を叩く。ひょんなことから、料理の才能に恵まれたネズミ、レミーと出会い、彼の能力を借りて二人三脚でシェフを目指していく。レミーの料理の腕は信頼しており、彼の本名を知らないため、「リトル・シェフ」と呼んでいる。 + ... リングイニの正体は「グストー」の先代オーナー、オーグスト・グストー*の隠し子であり、「グストー」の正当な後継者である。この事実を知った意地悪な暫定オーナーのスキナーはリングイニとレミーの秘密を暴こうと嫌がらせを仕掛けてくる。 彼の教育係の女性、コレット・タトゥーと相思相愛の仲になる。特技はローラースケートで、デート中に彼女にレクチャーしていた。 彼の名前の由来であるアルフレードはクリームソース、リングイニはパスタの名前である。名前はAlfredo(アルフレード)であるが、日本語ではアルフレッドと訳されている。しかし、アルフレードという名前もイタリア語やスペイン語寄りであり、フランス語ではアルフレッドのほうが自然である。 リングイニはMr.インクレディブルの柄のパンツを着用している。 同時上映の映画『リフテッド』に登場するアーニーは、リングイニの初期段階のデザインである。 エピソード レミーのおいしいレストラン 料理人を夢見るリングイニは亡き母の紹介状を持って「グストー*」を訪れる。雑用として雇われたリングイニだが、早速スープを台無しにしてしまう。これを見ていたネズミの天才シェフ・レミーは思わずスープにスパイスを混ぜて修正してしまう。たまたま客のもとへと渡ったスープは好評を博す。意地悪な料理長スキナーはリングイニを雇うと、唯一の女性シェフコレット・タトゥーに指導役を命じる。 リングイニに見つかったレミーは海に捨てられそうになるが、シェフになりたいレミーと店で働きたいリングイニの利害が一致し、二人で協力して料理を作る特訓に明け暮れる。二人の料理は好評を博していく。 スキナーは先代オーナーのオーグスト・グストー*の死後、暫定的なオーナーとなっており、グストーの名を借りた冷凍食品の販売で一儲けしようと企んでいた。しかし、リングイニが持っていた紹介状には、リングイニがグストーの息子であり正当な後継者であることが記されていた。スキナーはリングイニの髪の毛のDNA鑑定を弁護士タロン・ラバルテに依頼する。 鑑定の結果に動揺したスキナーは紹介状を隠匿しようとするが、レミーの妨害によって紹介状の内容は従業員に知れ渡り、リングイニはオーナーとなり、スキナーはクビとなる。クビになったスキナーは衛生局局員のナダル・ルサールにグストーの悪評をタレコむが相手にされない。 波に乗るリングイニの前に、生前のグストーを最後に酷評した辛口評論家のアントン・イーゴが現れる。プレッシャーに潰されそうなリングイニはレミーと喧嘩。怒ったレミーは家族を連れて仕返しを決意するが、従業員に退治されそうなところをリングイニに救われる。 リングイニは従業員たちにレミーのことを正直に話すが、全員呆れて店を出て行ってしまう。レミーは家族たちとリングイニ、コレットの協力を得て営業を開始。スキナーやルサールを撃退しながらも、イーゴにフランス*の家庭料理ラタトゥイユを披露する。 ラタトゥイユから幼少期の記憶を思い出したイーゴはシェフへの対面を希望する。他の客が帰宅した後、イーゴはレミーの話を聴いたり、調理の様子を見学したりする。後日、イーゴは評論の中でグストーを絶賛し、これまでの辛口評論の在り方を反省する。ルサールの対応によって、衛生局命令でグストーは閉店し、グストーを絶賛したイーゴは評論家生命を絶たれる。 その後、レミーとリングイニとコレットは新しいビストロの店「ラ・ラタトゥイユ*」をオープンし、人間やネズミに愛される店となった。店内にはお気に入りのシェフの店のオーナーとなった笑顔のイーゴの姿もあった。 ゲーム レミーのおいしいレストラン* パリのレストラン「グストー*」で、リングイニがスープを台無しにしている場に居合わせたネズミのレミーは、スープを修正する。その様子を見られたレミーはレストランから脱出。 再び「グストー」に忍び込んだレミーとネズミたちは、リングイニに見つかってしまう。シェフになりたいレミーと料理を作りたいリングイニの利害が一致し、二人は協力することに。レミーはリングイニと同僚のコレット・タトゥーと協力しながら料理をこなしていく。最終的にレミーを退治しようとする意地悪な料理長スキナーの大暴れによって「グストー」は台無しになってしまう。しかし、レミーはグストーの信念を胸に抱き、諦めることはなかった。 Kinect ラッシュ:ディズニー/ピクサー アドベンチャー* 『レミーのおいしいレストラン』の第1話「屋根の上のぼうけん」に登場。 主人公とセリーヌ*は、スキナーの手によってビンの中に閉じ込められてしまったトゥイッチー*を助けてもらうため、リングイニのもとへと彼を連れて行く冒険する。 テーマパーク ディズニーランド・パーク (パリ)のアトラクション『レミーのおいしいレストラン:ザ・アドベンチャー*』に登場する。 登場作品 2000年代 2007年 レミーのおいしいレストラン (ゲーム)* レミーのおいしいレストラン ★Your Friend the Rat 2010年代 2012年 Kinect ラッシュ:ディズニー/ピクサー アドベンチャー* 2014年 レミーのおいしいレストラン:ザ・アドベンチャー* ※ディズニーランド・パリ 2019年 Disney Heroes Battle Mode ※ver1.15:2019年12月追加 2020年代 2021年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver5.7.0:2021年1月追加 声 ルー・ロマーノ*(2007年~) 佐藤隆太(2007年)川中子雅人(2007年、2012年)
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ハンバーガー・ドッグ FN スパムバーガー 425 FN サルサバーガー 301 FN テリヤキバーガー 362 FN チーズバーガー 449 FN フレッシュネスバーガー 386 FN チーズドッグ 457 サイドメニュー FN フライドポテトR 221 FN オニオンリング 192 FN ナゲット(1個) 66 FN コールスローサラダ 180 FN ベジタブルスープ 45 FN ストロベリースムージー 135 FN マンゴースムージー 158
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アップルミント(フレッシュ) 商品ページ 甘酸っぱいアップルとミントのコラボ!お楽しみあれw L:アップルミント(フレッシュ) = { t:名称 = アップルミント(フレッシュ)(アイテム) t:要点 = りんごの香り、小さな白い花、新鮮 t:周辺環境 = 畑 t:評価 = なし t:特殊 = { *アップルミント(フレッシュ)のアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *アップルミント(フレッシュ)の位置づけ = ,,,薬草。 *アップルミント(フレッシュ)の効果1 = ,,,料理に使うとリンゴの香りが着く。 *アップルミント(フレッシュ)の効果2 = ,,,送った相手が、このアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.5倍になる。 *アップルミント(フレッシュ)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = ハーブ料理のレシピ(アイテム)、ハーブを探して山へ(イベント) } コメント アップルミントである。ハーブは料理や茶に使ったり、気分転換、入浴剤など色々な使い方がある。 その中でもアップルミント……の事はあんまり知らないんだよねぇ。ただ、リンゴとミントのコラボーは香りよいのかもね。 料理やお菓子の香りづけとかにも使えるんだよねぇ。