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Category/Weapon/突剣 に戻る LV 名称 ATK MATK 属性 スロット 付与効果 Nor Uni Nob Her Mas 25 アイアンフルーレ 53 23 無 4 - - - - - 35 シルバーフルーレ 70 35 無 4 - - - - - 45 チャーミーフルーレ 93 46 無 4 - - LUK+ - - 70 ヘアリフルーレ 131 65 無 3 - DEX+7 - - 85 アクセラフルーレ 179 89 無 3 - AGI+8 - - ? ヴィレフルーレ 82 41 風 ? - ? ? - -
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トライアル戦準レギュラー ステージ ヨースター島 勝利条件 全ての敵のストックを0にする プレイヤー セレクト×1 敵CPU アリル×1,バゼード×1,ゼルダ×1,ニカロミオ×1 フルーレ・ブーム ステージ グリーンヒルゾーン 勝利条件 敵軍団のストックを0にする プレイヤー フルーレ×1 敵CPU フルーレ×15 護り抜くもの ステージ 攻城戦 勝利条件 ウィークレンが撃墜される前に、全ての敵のストックを0にする プレイヤー サタナス×1,ウィークレン×1 敵CPU グフー×2,グフー×2 闇夜の闘い ステージ ブリンスタ 勝利条件 敵のストックを0にする プレイヤー ロベルト×2 敵CPU 雑兵×2 天子降臨 ステージ 神殿 勝利条件 全ての敵のストックを0にする プレイヤー グフー×2 敵CPU ルイン×1,ラチナ×1,ティア×1 トライアル戦V2 ステージ ポケモンスタジアム 勝利条件 全ての敵のストックを0にする プレイヤー セレクト×2 敵CPU ガノンドロフ×1,シリア×1,ラチナ×1,ハルム&ホルム×1,サタナス×1,雑兵×1,ロベルト×1,グフー×1 がんばれ雑兵 ステージ フラットゾーン2 勝利条件 全ての敵のストックを0にする プレイヤー 雑兵×1 敵CPU シリア×1,アルザウト×1,ニカロミオ×1 ハイテク特殊部隊 ステージ シャドーモセス島 勝利条件 全ての敵のストックを0にする プレイヤー ラフディ×2 敵CPU レン×1,バゼード×1,バーバリアン×1 空飛ぶ海賊船 ステージ 海賊船 勝利条件 全ての敵のストックを0にする プレイヤー アルザウト×2 敵CPU グレーノ×1,グレーノ×1 バーバリアン不敵 ステージ ライラットクルーズ 勝利条件 全ての敵のストックを0にする プレイヤー バーバリアン×2 敵CPU エルザー×1,ロベルト×1 トライアル戦V3 ステージ 天空界 勝利条件 全ての敵のストックを0にする プレイヤー セレクト×2 敵CPU ヴェルゼオン×1,ロハス×1,リフォン×1,HVC-012×1,アルザウト×1,ラフディ×1,フルーレ×1,バーバリアン×1 最終決戦 ステージ 終点 勝利条件 全ての敵のストックを0にする プレイヤー セレクト×2 敵CPU ガノンドロフ×1,ヴェルゼオン×1,グフー×1 ホントの最終決戦 ステージ 終点 勝利条件 全ての敵のストックを0にする プレイヤー セレクト×2 敵CPU リンク(巨大)×2,ラフディ×2,フルーレ×2
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試合の様子 閉会式の様子 フルーレ優勝の九州大学上谷選手 集合写真 おまけ(飲み会の様子) ~日程~ 3月2日:エペ・サーブル、飲み会 3月3日:フルーレ
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最終更新日時:2015年05月24日 (日) 11時09分53秒 キャラページリンク(公式) プロフィール キャラセレクト位置 カラー コマンド表 ライフ・ゲージ増加量 技性能通常技 特殊動作 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 EX超必殺技 基本戦術小ネタ キャラ対策 連続技 対戦前デモ変化キャラ 対戦勝利時台詞変化キャラ 勝利メッセージ ライバル戦デモ キャラページリンク(公式) フィルン プロフィール CV ranko 身長 162cm 体重 47kg スリーサイズ 不明 血液型 不明 誕生日 2月7日 格闘スタイル 氷の力 好きなもの シャーベット お昼寝 嫌いなもの 火 うるさい人 趣味 雪の結晶作り 特記事項 悪魔 体力 100 キャラセレクト位置 黒鉄 弓の左側(スゥの右側) カラー A Bボタン Cボタン Dボタン Eボタン Fボタン コマンド表 必殺技 アイシング・エレジー 236+AorC ヘイルストーム 623+AorC アイス・フルーレ 214+AorC 超必殺技 フローズン・ダート 空中で236236+AorC MAX超必殺技 クイックフリーズ 2363214+C EX超必殺技 四大悪魔 214214+AorC ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 2 強通常技 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい(被カウンター時は+1) 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩きつけ(壁叩きつけ含む) 4 技性能 通常技 立ち攻撃 立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 4 10 -18(-15) (9,12,21) 特必 立屈 記述なし。 立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3 10 -12(-9) (9,12,15) 特必 屈 下段攻撃。 立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 2+2+2 10 -4(-1)) (9,2,0,2,0,2,30) 1 2 特3 特必 立屈 記述なし。 立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 8 10 -20(-17) (9,12,36) 特 立屈 記述なし。 しゃがみ攻撃 屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 2 7 -6(-3) (6,6,15) 特必 立屈 記述なし。 屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 2 8 -2(+1) (7,5,12) 特屈A 屈 記述なし。 屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 6 16 -11(-8) (15,3,36) 特 立屈 記述なし。 屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 5 15 -32(ダウン) (14,12,48) 特必 屈 記述なし。 ジャンプ攻撃 JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 4 8 高さによる (7,20) 特 立 記述なし。 JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 3 12 高さによる (11,11) 特 立 記述なし。 JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 6 13 高さによる (12,16) 特 立 記述なし。 JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 5 21 高さによる (20,15) 特 立 記述なし。 特殊動作 アイスベルク(地上でF) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 1 - - 通常 (16,74)キャ&GC (16,62) 不可 立屈 0/3 地面に氷を設置する。氷に対して攻撃すると、相手はダメージを受け少しの時間無防備になる。ヒットキャンセル版は相手に触れただけでダメージを与え、少しの時間無防備にする。ノーゲージ時に限り、Cヘイルストーム時に空中で出すことができる(バグ、または仕様かも)。 アイシクルロッド(空中でF) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 通常 5キャ 1 19 高さによる 通常 (18,着地まで+30)キャ (18,着地まで+15) 不可 立屈 0/3 斜め下に飛び道具を放つ。特殊追撃判定でダウン中の相手にもヒットする。キャンセル版はヒット時に少しの時間相手を無防備にする。 必殺技 アイシング・エレジー(236+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 6C 7 A 30C 33 A -3(±0)C -36(-33) A (23,52)A光線 (6,3,6)C (23,88)C光線 (9,3,6) 不可 立屈 0/3 飛び道具。 ヘイルストーム(623+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 6 9 -55[スカ時] (8,2,55[スカ時]) A 不可C 特 不可 1/4 コンボになる投げ技。C版は成立後に空中攻撃が出せる。 アイス・フルーレ(214+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 7C 9 A 22C 34 -28(ダウン) A (21,6,50)C (33,6,50) 特 立屈 A 3/3C 5/3 特殊追撃判定。 超必殺技 フローズン・ダート(空中で236236+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 7+7+7 19 高さによる (50[暗転]+18,10,10,着地まで+20) 不可 立屈 0/3+3+3 アイシクルロッドを3発放つ。特殊追撃判定で、ダウン中の相手にもヒットする。 MAX超必殺技 クイックフリーズ(2363214+C) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 1×32 10 -58[スカ時] (9,50,58) 不可 立屈 0/0 当身技。 EX超必殺技 四大悪魔(214214+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 40 7 -28(ダウン) (100[暗転]+6,6,50) 不可 立屈 0/0 特殊追撃判定、ヒット数補正無視。 基本戦術 小ネタ 前進時とダッシュ時に姿勢が低くなるため、 アマテラスのコロナ(A版、C版)や、リリスのAフライングサンダーなど、 高位置の飛び道具をくぐることが可能。 キャラ対策 記述なし。 連続技 立B→Aヘイルストーム→屈D→アイシクルロッド 立C→Aアイス・フルーレ 立C→Aヘイルストーム→屈D→Cアイス・フルーレ→アイスベルク→ダッシュ屈D→Cアイス・フルーレ→アイシクルロッド 屈B→屈A→Cヘイルストーム→ジャンプD→Aフローズン・ダート 屈B→屈A→Aヘイルストーム→屈D→Cアイス・フルーレ→Aフローズン・ダート (画面端)Aヘイルストーム→Aアイシング・エレジー→屈D→Cアイス・フルーレ→フローズン・ダート Aヘイルストーム→(少し歩いて)屈D→Aアイス・フルーレ→【(ダッシュ)→(バックステップ中に)アイシクルロッド→(ダッシュ)→立A→Aヘイルストーム→(少し歩いて)屈D→Aアイス・フルーレ】×n→アイシクルロッド※屈D→Aアイス・フルーレは最速だとスカるので少し遅らせる。 (画面端)Aヘイルストーム→Aアイシング・エレジー→屈D→Cアイス・フルーレ→→【(バックステップ中に)アイシクルロッド→(ダッシュ)→立Cor立A→Aヘイルストーム→Aアイシング・エレジー→屈D→Cアイス・フルーレ】×n→→アイシクルロッドor四大悪魔※バックステップからのアイシクルロッドが当たらない場合は後ろ歩きで距離調整する。 対戦前デモ変化キャラ ノア、ゼノン 対戦勝利時台詞変化キャラ ノア、ゼノン 勝利メッセージ 1 貴女はいいわね…守るべきものがあって 2 冷たいかしら?…あら?もう喋れないみたいね 3 …これが氷の世界よ ライバル戦 この力…やはり伝説の悪魔…? ライバル戦デモ フィルン「貴女は…悪魔!!?何故この世界に…」 ノア「のあ~!ついにノアちゃん以外の悪魔キャラ!!これはテンションが あがっちゃいますね!クケケ!」 フィルン「そう…貴女が私たちの戦力になるか少しためさせてもらうわ」 ノア「のあ?」
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エペ、フルーレ試合詳細 ※フルーレ準決勝3プールの詳細は、おそらく張り出されていなかったため掲載することができません。結果は2勝2敗でした。
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カード名 フルーレティ 二つ名 潜入型超ド級ホイシュレッケ ログコスト 2 クラスタ 【黒】 構築条件 【黒黒】 BP 110 サイズ M SP B+ アビリティ1 《Auto》 潜影【+20】 すべての自軍ダミーをそれぞれ「BP:+20」する。 アビリティ2 「Ac」 Φ影爆撃【BP】 〈コスト:Φ①〉 自軍ダミー1体をチェック状態にする。効果適用後、敵軍ユニット1体に「この効果でチェック状態にしたダミーのBP」ダメージ。 TYPE ホイシュレッケ Sub Effect 覚醒[BP +10] 対象 FREE レアリティ R 収録 Chapter1 神をも恐れぬ者たち フレーバー 夜に彼女が現れるのではない。彼女のあとに夜がついてくるのだ。 ダミーのBPを上昇させる【黒黒】のMサイズネームド。 ドゥンケルハイト IIにログコスト②がついて構築条件が厳しくなり、焼きアビリティを得た。 『Φ影爆撃』は、ログコスト①でダミーをチェックし、そのダミーのBP分のダメージを発生させるアビリティ。 ログコスト①を支払うとダミー単独のアタックが狙い通りのユニットに当たるようなものである。 フルーレティ自身も含めた『潜影【+20】』持ちを3体並べれば、BPを110のダミーを用意することができ、それがそのまま110点火力に変わる。 Chapter4以降の環境に入ってから、このユニットが見直されるようになった。 まず、ダミーのBPを常に10上げるキャスター緊縛の検体 婁使 クリエの存在が大きい。 このおかげで、ダミーBPをMユニットたちの『潜影』こみで最低でも100まで上げられるようになった。 さらに、アームズ呪紋型A級神器 ゴエティア 影魔の章でダミーBP120~130ラインに。 これによる『Φ影爆撃』はアビダメとして十分な威力となる。 また、Version2 ベリトの闇の鎧でBP+30を①コストで追加できるので、160アビリティダメージも可能になった。 これらにより、より一層フルーレティが焼きの標的に晒されるようになったともいえる。 ダミーデッキは先攻が取りにくいので、レジストやVersion2 ベリトの闇の鎧やType覚醒覚醒型ホイシュレッケ シャッテンでしっかり守ってあげよう。 補足 『Φ影爆撃』で自軍ダミーをチェック状態にするのは、影爆撃のコストではなく効果の一部。 フリーズ等でアビリティをキャンセルされた場合、ダミーはチェック状態にならない。 また"効果適用後"という用語が使われているため、ノーマル状態の自軍ダミーをチェック状態にしなければ、敵軍ユニットにダメージを与えることはできない。 さらに、無制限アビリティは同時にまとめてプレイできる能力ではないので、ダミーを複数チェック状態にして一気に合計ダメージを与えることもできない。 関連カード コストなし版 潜入型ホイシュレッケ ドゥンケルハイト II
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デイリン「……もう、何週間経ったでしょうか…。(ある建物内にて監禁されている) 」 カチャ…カチャカチャ……ギィー…(デイリンの監禁部屋の戸が開かれる) 」 アバラ「(監禁部屋に入ってくる)……デイリン、さん…。 」 デイリン「……!貴方は…。 」 アバラ「……。私、いろいろ考えました。悩んで悩んで、一晩中考えました。……私、もう耐えきれません。デイリンさん、共に一緒に、ここを逃げだしましょう…! 」 デイリン「……!!ぁ、貴方…正気なの?それじゃ…私も、貴方も、命を狙われてしまいますわ…。 」 アバラ「いいえ、大丈夫です。こんなこともあろうかと私は……(デイリンに耳打ちをしながら、両手を縛っている縄を解く) 」 デイリン「……!そんな……。……分かりました。貴方がその道を選んだのであれば、私はそれを、黙って受け入れます。…行きましょう、アバラさん。 」 アバラ「はい……!(デイリンの手を握り、共に部屋を早々と出ていく) ミシェル「……。(険しい表情を際立たせ、戦場跡地へ訪れる) 」 バベル「……来てくれましたか…。(後ろを向いたままミシェルに) 」 ミシェル「メールありがと、お陰で探す手間が省けたよ。……バベル……。 」 バベル「…そうですか、それはどうもです。…ドサァッ(横に長い鞄を地面に下ろす) 」 ミシェル「……ボクをここへ呼んだ理由は……アレだよね。 」 バベル「ええ…兄上より、貴方の排除を……ミシェル。(鞄からフェンシングに使用するフルーレ(剣)を二本取り出し、その一本をミシェルに投げ渡す) 」 フィリア「 ……とうとう、始まるんですね……(ミシェル達を見て) 」 シン「……ミシェル……(シンもミシェルをみかけて) 」 奏「……! ………(ミシェル達のところへと歩み寄っていき) 」 ミシェル「わっとと…!こ、これって…。(汗(フルーレをキャッチ) 」 バベル「貴方にとっては懐かしいでしょう、ミシェル。……ミシェル、宣戦布告通り、貴方に決闘を申し込みます。(フルーレをミシェルに向ける) 」 ミシェル「……!I see.そういう事かい…!ビュン、フワッ(その場で軽くフルーレを振る)」 シン「……(無言でミシェルたちを傍観する) 」 バベル「………。(無言で様子を伺っている) 」 奏「 ………分からない。貴方達神々が……一切分からない。(険しい表情に険しい表情で) 」 ミシェル「分からなくていい…。これは、ボク(神)の問題なんだ…!(そしてバベルに視線を送る)バベル……一つ、聞くよ?どうして、こんなことを…? 」 バベル「…構えなさい。(応答に応えず) 」 ミシェル「バベル……!!」 バベル「早く構えなさい…!! 」 ミシェル「……。(フルーレを構える)」 レインド「やれやれ…また、見守るしかない…か… 」 バベル「(ミシェルと離れ合って向かいあう)……ラッサンブレ・サリュー(気をつけ、礼。)(フルーレを掲げ敬礼) 」 フィリア「 レインドさん……これはきっと……いい勝負になりそうです♪(レインドに)(そして、ミシェルにウィンク) 」 レインド「そうだなぁ…デイリンの側近か…はたまた風来坊か…どっちに『勝利の女神』さんは微笑むかねぇ… 」 ミシェル「アンガルド。(構え)(構え、フィリアにフィンク返し) 」 バベル「……エト・ヴ・プレ?ミシェル。 」 ミシェル「…ウィ。」 バベル「プレ――――アレ。(軽く前後にステップを踏み、様子を伺う) 」 ミシェル「やぁ…っ!(バベルのフルーレを払って突く)」 バベル「くっ――――!」 ミシェル「一本……!」 バベル「甘いですね。(ミシェルのフルーレを払ってぱっと前に突く)」 ミシェル「うっ――――!(一瞬無防備になる)」 バベル「はあっ!(右脇腹を突く)」 ミシェル「うあ…っ…!」 バベル「一本くらい、すぐに取り返せます。」 フィリア「 これは“フェンシング”ですよ♪ミシェルさんもバベルさんもお上手ですねー。ワクワクしてきました☆(二人を観ながらレインドにそう言い。) レインド「…死んだら元も子もないな… 剣術はあまりないが、たしかにわくわくできるな 」 ミシェル「くぅー…相変わらず、腕の方は衰えていないね。(苦笑) 」 バベル「――――――口を動かす暇(いとま)はありませんよ。(背後から突く)」 ミシェル「カキンッ、ガッ…!(カウンターでバベルのフルーレを空に弾き返し、首元に向ける)」 バベル「くっ―――!?」 ヒュンヒュンヒュン……ガッ!(バベルのフルーレが地面に突き刺さる) ミシェル「ラッサンブレ・サリュー。もう、勝負はついた。」 バベル「………ふぅ…そうですね…。(観念したように、その場に座り込む) 」 ミシェル「……バベル、どうしても戦いで決めないと、ダメなのかい?争いからは何も生まれないよ。 」 バベル「分かっています……分かっていますとも…。ですが…ですが……っ!」 ミシェル「……。分かったよ……兄のこと、だろ。 」 バベル「……! 」 ミシェル「兄弟なんだろう?兄に反発するのがそんなに怖い?」 バベル「……それは…。」 フィリア 「 (兄弟と聞いて)……そういえば、アバラさんは………(天を見上げ) 」 ミシェル「もともと、生まれて一人のボクが言えることでもないけど、キミはそれでいいのかい?このまま、兄の思惑通りに動かされてていいのかい? 」 バベル「……。(俯く) 」 ミシェル「………まあ、アバラだって、好きであんなことをしているわけじゃあない少なくともボクはそう思う。彼もまた、キミと同じ気持ちなんだ。誰かに従われ続け、それを恐れている。 」 バベル「……!そんな……。…兄も……私、も……。 」 ミシェル「(しかし話をしている為か、周りの視界が入っていない)……バベル、キミはいい奴だよ。大切な人を思いやるその気持ちを、持つのはいいことだ。けど、時には尖り合うことだって大切だ。アバラにしろ、デイリンにしろ、さっきのボクに対するように……。 」 バベル「……ミシェル、私は―――― 」 デイリン「……(二人を見て心配そうな表情をしてやってくる) 」 レインド「……(ミシェルとバベルを無表情で眺めつづける)(…流石だ…ミシェル……ここまで説得力のある言葉は久しぶりだ) 」 ミシェル「……さあ、行ってきなよ。彼女が帰ってきた(フルーレを地面に突き刺す) 」 バベル「ぇ――――!!(デイリンを見て) 」 アバラ「……。(デイリンが立っているすぐ近くの木の下で、佇んでいる) 」 デイリン「……バベル…。 」 フィリア「 …!!……アバラ……!!!(その時、初めて彼を、“さん付け”せずに呼んだ。) 」 バベル「お嬢……様…。本当に、お嬢様…なのですか…?それに、兄上まで…!(眼から何かが零れ落ちる) 」 アバラ「……!フィリア…さん…!? 」 デイリン「もぅ……困った執事ですわね。私なら、はい、この通り無事ですよ。(微笑む) 」 レインド「……勝利の女神は…ちゃんと微笑んでくれたか…(デイリンを観て安心したように) 」 フィリア「 ……!!(アバラに駆け寄る) 」 バベル「あ……ぁぁ……よかった…。本当に、無事でよかった…。(気を失いかける) 」 ミシェル「………(その場からそっと離れるようにバベルたちとは反対側に歩く)……これで、キミも変われたはずだよ、バベル。(呟いて歩いて行く)」 デイリン「……!もぅ……本当に、困った人ですね…。(微笑みながらバベルをそっと抱きしめる) 」 アバラ「フィリア……さん…。…私、いろいろと考えたんです。やっぱり、私には…世界を破滅におい込む事なんて、できません…。 」 フィリア「 貴方なら……そう言ってくれると思っていましたよ…!!(笑顔でアバラに。しかし片眼にはよく見ると涙が零れてきてしまっている。) 」 バベル「(腕の中で、初めて温かみを感じたように微笑む) 」
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プロコフィエフ:ふるーとそなた プロコフィエフ作曲 フルートソナタ 作品94 名 Flute Sonata 作曲者 Sergei Sergeevich Prokofiev 作曲年 1942 構成 第1楽章 モデラート ニ長調 4分の4拍子。第2楽章 プレスト イ短調 4分の3拍子。第3楽章 アンダンテ ヘ長調 4分の2拍子。第4楽章 アレグロ・コン・ブリオ ニ長調 4分の4拍子。 演奏時間 23分 初演 ハリコフスキー、リヒテル(P) タグ フルートソナタ フルート作品 新古典主義の作品 近代の作品 Wikipedia Google 作品 独ソ戦のためモスクワを離れて疎開していた時期に作曲された、プロコフィエフ唯一のフルートソナタである。作曲を開始したのは1942年9月、アルマアタにおいてであるが、スケッチはその数年前にすでに書かれていた。翌1943年8月にペルミで完成し、同年12月7日にハリコフスキーのフルート、リヒテルのピアノでモスクワにおいて初演された。初演はまずまずの結果であったものの、その長大さからフルート奏者には取り上げられなかった。そのため彼は、ヴァイオリン奏者ダヴィッド・オイストラフによるヴァイオリンソナタへの改作の提案を受け入れ、ヴァイオリンソナタ第2番として改作されることとなった。その後はヴァイオリンソナタとしてのみ知られていたが、1970年代にゴールウェイとアルゲリッチによる録音が話題を呼んで以後は、頻繁に演奏、録音される人気レパートリーの一つとなった。 曲は4楽章からなっており、演奏に20分以上を要す、フルートソナタとしては長大なものである。全曲を通して、第二次世界大戦中の新古典主義の気風を聴くことができる。 動画 動画名 演奏者 動 備考 Prokofiev Flute Sonata , James Galway1st mvt/2nd mvt/3rd mvt/4th mvt ゴールウェイ 有 コメント 名前 コメント
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フルーレ決勝戦(右:広島大学 永野選手 左:九州大学 西野選手) 華麗なドゥゼーム 集合写真 おまけ(毎回恒例麻雀大会) ~日程~ 10月25日:出発 10月26日:エペ、新人戦、飲み会 10月27日:フルーレ、
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【復讐の騎士】剣星タナト 【復讐の騎士】剣星タナト パラメータグレードの最小・最大ステータス メカニズム初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説こうげき こうげき! こうげき!! フルーレ デストルドー【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボスボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 メカニズムサンプル 由来 台詞 パラメータ 属性 風 種族 戦士 サイズ S 召喚SP 3 移動タイプ 地 移動 3 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 61~64 力 44~45 ~45 ~46 魔 17~18 運 44~45 ~45 ~46 すばやさ 52~55 ~56 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『運』は『+7』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『すばやさ』は『+6』される。 メカニズム 初期メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 1マス こうげき! ルーチン2 敵ユニット 最も近い 近づく フルーレ 必殺メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 最も近い 近づく デストルドー フレーズ覚醒 + 画像 使用LG 1,000LP / 100G こうげき 使用LG 5,000LP / 500G 敵キング 敵ユニット 最も近い 近づく こうげき!! フルーレ 使用LG 20,000LP / 2,000G 5マス以内 4マス以内 運+1 運+2 運+2 運+2 使用LG 100,000LP / 10,000G すばやさ+2 すばやさ+2 使用LG 300,000LP / 30,000G すばやさ+2 フレーズ解説 こうげき 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×1.0の無属性物理攻撃。 こうげき! 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×1.1の無属性物理攻撃。 こうげき!! 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×1.2の無属性物理攻撃。 フルーレ 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×1.1の無属性物理攻撃。 1マス先に移動して攻撃する。 1マス先が空いていない場合は移動せずに攻撃する。 デストルドー【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP 単体 1 風 物理 5 力×5.0の風属性物理攻撃。 自分のHPが1になる。 HPが1の際でも発動可能。 入手方法・ボス出現条件 不明。クラスが関係していると思われる。 ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP 剣星タナト 210 ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 1マス こうげき! ルーチン2 敵ユニット 最も近い 近づく フルーレ 解説 夜の村代表。 誰に対しても丁寧語で話す上品な振る舞いが特徴だが、 後述の由来や一部の台詞、そして二つ名「復讐の騎士」など、どこか不穏な要素を匂わせている。 性能はSサイズのアタッカー。 専用技【フルーレ】は一マス先に移動して攻撃する技。 あと一歩届かない所にも攻撃が届くので、奇襲を仕掛けられる。 必殺メカニズム【デストルドー】は、自分の体力を1にする代わりに相手に大ダメージを与える風属性の技。 倍率は5.0と破格の威力であり、火属性に対しては一撃必殺、火属性以外であっても即死級である。 あのジバクガエルの【自爆!】と同じ威力と言えばその脅威が伝わるだろうか。 ただし、この技で相手を倒せなかった場合、このユニットの離脱がほぼ確定するので使用は慎重に。 まさしく「諸刃の剣」の性能と言えるだろう。 また、彼は召喚コストが3と少なめであるため、彼を使うなら魔王キザクラ等といった「運」のパラメーターが高いユニットと組ませてみると良いだろう。 初期メカニズムとフレーズ覚醒には存在しないが【2マス以内】【1マス遠ざかる】のフレーズを最初から所持している。 また、その性能からタッグバトルでも人気のようだ。 メカニズムサンプル ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 1マス こうげき!! こうげき! ルーチン2 敵ユニット 最も近い 近づく フルーレ ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 2マス以内 フルーレ こうげき!! ルーチン2 敵ユニット 最も近い 近づく フルーレ 由来 ギリシャ神話に登場する死神(*1)、「タナトス」から。 冥府の神「ハデス(ハーデース)」と同一とする説も存在する。 有翼であり、魂を奪う剣を持っているなど、どちらかというと「天使」を思わせる容姿をしているという。 タナトが天使寄りのデザインとなっているのはこれが由来か。 また、機械のようなデザインになっているのは、ヘシオドス『神統記』において「鉄の心臓と青銅の心を持つ非情な神」と伝えられていたことが由来か。 なお、タナトの種族は「マシン」ではなく「戦士」である。 また、オリンピック競技の一つである「フェンシング」もモチーフとなっており、セリフにところどころ出てくるフランス語はフェンシングによく出てくるもの。 サリュー…試合の始終に行う挨拶 バラージュ…決定戦 アルト…止め、試合を止める合図 タクティック…戦術 「デストルドー」はオーストリアの精神科医ジークムント・フロイトが前述のタナトスの神話に影響を受けて提唱した死へ向かおうとする欲動を指す精神分析学用語。 発動後、自分の体力を減らす(死に向かおうとする)効果はこれに由来するものと思われる。 台詞 彼(もしくは彼の一族)と魔王ウゾの間に何があったのだろうか。 声優:佐藤 悠雅 加入時 「私は剣星タナト よろしくお願いいたします」 デッキ カスタム 「なんでしょう?」「おお」「フン…」 メカニズム編集 「ご確認をお願いします」「タクティックはよろしいですか?」「必殺のデストルドー…。これは、非常に危険な技です」 デッキ編成 「よろしくお願いします」 データベース 「剣星タナト、お見知り置き願います」「剣の道は人の道、己をおさめることから始まります」「我が一族に伝わる剣技。お見せしましょう」 インストール(N〜UC) 「千里の道も一歩より」 インストール(R) 「継続は力なり…!」 インストール(SR〜UR) 「臥薪嘗胆!」 マイニング開始 マイニング中 「まだまだぁ!!」 マイニング勝率高 マイニング勝率中 マイニング勝率低 ムダンマイニング 「どこでもどんな時でも集中できるようになるには、訓練が必要です」 ボス出現 「さて 始めましょう サリュー!」 ボスムービー 戦闘開始 「バラージュ! 始めましょう!」 キング任命 「いいでしょう。承りました」 準備完了 「アン、ガルド!構え!」 接触カットイン(忍者シキミ) 「ほほう 不思議な形の剣ですね」 接触カットイン(魔王ウゾ) 「…あなたの顔 決して忘れません…」 行動前 「フン」「ウィ!」「マルシェ!」「はぁ…」「ん」 召喚可能 「行きますよ!アレ!」 召喚 復活 「ラッサンブルマン!」「再び、アレ!」 必殺可能 「さて…」 必殺発動 「いいでしょう!」 必殺 「この技は私の体力を対価に、大きなダメージを与えます!デストルドー!!」 こうげきこうげき!こうげき!! 「アタック!」「トゥシュ!」「クー!」「クードロア!!」 フルーレ 「フルーレ!!」 被ダメ 状態異常 ステータスアップ 「ボン!いいです!」 ステータスダウン ミス 「ノン!」 キング出撃 「ラッサンブルマン!行きますよ!!」 クルー時撃破 「ノン!いけない…!」 キング時撃破 「ノン!ここまでです」 ボス時自軍敗北 ボス時自軍勝利 「アルト! 私の負け 私のタクティックの負けです」「く ここで負けるわけには行かないのに…」 勝利 「アルト!ここまでです!」