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登録日:2015/12/05 (土) 23 15 58 更新日:2021/12/04 Sat 11 39 45 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BGM ロック 和 和ロック 和楽 和楽器 和楽器バンド 音楽 音楽ジャンル 和ロックとは和楽器を取り入れたロックである。 ◆概要 和楽器とロックの親和性について、和楽器の日本独特の古典芸能や宗教音楽としてのイメージが強く、相性はよくないと思われていた。(これはロックというジャンルに偏見があったのも要因であろう。) 上記のイメージから敷居が高く、邦楽を積極的に表現したり聴いたりする人も少なかった。 しかし、実際には鼓や大太鼓などの打楽器の力強さや、三味線や琴などの弦楽器の音の鋭さ、横笛や尺八の幻想的な音色等、和楽器にも多様な音があり、それらをロックに取り入れることによって、独特の世界観を形成する和ロックが誕生した。 もともと外国の文化を取り入れて独自に昇華させる日本人特有の気質も和ロックの形成の要因の1つだろう。 さすがは魔改造国家日本である。 1990年代前半に、本格的に和楽器を取り入れたロックバンドが現れるようになり、 そして、それらに影響を受けたバンドが現れたり、映像作品の劇伴やゲーム音楽といったサブカルチャーの中にも取り入られるようになっていった。 しかし、まだまだメジャーな音楽とは言えず、今後の動向に注目されるジャンルである。 ハードロックやヘヴィメタルの要素が強い場合は「和メタル」とも呼ばれる。 フィンランドのメタルバンドウィスパードやBABYMETALのメギツネがこのようなジャンル分けをされる。 また、アニメやゲームのBGMに採用されている和ロックも、ハードロックやメタル寄りの物が多い。 ギター、ドラム、ベースなどを使わずに和楽器だけでロックの要素を取り入れた物もあり、これらも和ロックと呼ばれる事がある。 ◆編成、曲調 ロックバンド(ギター、ベース、ドラム、キーボード)に和楽器を入れた編成が一般的であり、ボーカルを入れたバンドも存在する。 まや、掛け声(*1)もよく使われ、「よっ!!」や「はっ!!」といった切れのいいものや「ぃよ~~~っ!!」など、様々なパターンがある。 劇伴やゲーム音楽を中心にオーケストラやコーラスを入れた壮大な編成の曲も存在する。 曲調に関しても、特別決まった方向性があるわけではない。 和楽器を使うという共通点はあるが、ロックと言うよりもヘヴィメタルに寄ったような物もある。 複数のバンド(作曲家)の和ロックを聴くと、全く異なる印象を受けることも少なくない。 和楽器に関しても、アクセント程度に使われている場合もあれば、和楽器を全面に押し出している場合もある。 一言でまとめれば、聴いた瞬間に日本人としての感性が刺激されるロックといえる。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カクレンジャー・・・は違うか -- 名無しさん (2015-12-05 23 21 26) HGSSからのホウオウ専用BGMは初めて聴いた時は鳥肌立ったな・・・没にならなくてホントよかった -- 名無しさん (2015-12-05 23 28 12) 雷舞ぜよ! -- 名無しさん (2015-12-05 23 29 14) 本来音階にかなり制限がある和楽器を打ち込みorミキシングで手軽に使えるようになったのも追い風だと思うわ。 -- 名無しさん (2015-12-05 23 31 08) 戦国無双とかも上手いよね -- 名無しさん (2015-12-05 23 43 17) 自分の中では和ロックと言えばジンオウガの戦闘BGMだな、あれはすごい -- 名無しさん (2015-12-06 00 11 06) ↑渓流汎用(ドボル)は…ちょっと違うか やっぱり和ロックはBEMANIコンポーザーが強いイメージ -- 名無しさん (2015-12-06 00 18 04) 千本桜と凛として咲く華の如く!! -- 名無しさん (2015-12-06 00 59 30) kkkのOPは一聴すべき間違いない -- 名無しさん (2015-12-06 01 52 22) kkkで言ったら波旬・大欲界天狗道もこれに当てはまるのかな? -- 名無しさん (2015-12-06 02 29 12) 和ロックと銀魂の親和性は異常 -- 名無しさん (2015-12-06 02 58 51) 陰陽座…はロックじゃなくメタルか -- 名無しさん (2015-12-06 04 09 44) 格ゲーはサムスピのイメージ -- 名無しさん (2015-12-06 08 02 07) 新ゲッターロボのOPはどうなんだろ?なんとなく和ロックっぽいけど -- 名無しさん (2015-12-06 08 29 04) ↑読経まで流れるし、あれはド真ん中の和ロックだわw逆に牙狼 紅蓮ノ月opは和にみせかけてラテンっぽい -- 名無しさん (2015-12-06 08 32 14) ナルトの動天だな、映画で流れて感動しなかったことはなかった -- 名無しさん (2015-12-06 10 15 38) アイカツの「薄紅デイトリッパー」も含まれるかな?いい歌だから是非聴いてくれよな! -- 名無しさん (2015-12-06 13 32 49) 60年代の頃、ベンチャーズみたいな所謂“エレキ”が日本に初めて入ってきたわけだが、それらが割とすんなり受け容れられたのは、ギターを三味線に置き換えても違和感の無いような曲が多かったからだと思う(実際、ベンチャーズの曲を和楽器でカバーするのは昔から結構定番だし)。それを受けてか、当時ベンチャーズフォロワーとして国内最有力だった寺内タケシ&ブルージーンズは早くもエレキギターを使って古典民謡などを弾いている。 -- 名無しさん (2015-12-06 17 16 10) モンハンのジンオウガ戦BGMである閃烈なる蒼光は名曲 -- 名無しさん (2015-12-06 19 16 35) 最近だとステラグロウの藍桜が名曲。 -- 名無しさん (2015-12-06 19 31 30) 和楽・千本櫻は鳥肌だったな -- 名無しさん (2015-12-06 20 28 16) 三味線の吉田兄弟の影響もデカいと思う -- 名無しさん (2015-12-07 09 03 37) 「戦闘!ホウオウ」もかなりの名曲 対のルギアの曲もいい曲なのにホウオウの和ロックのせいで霞むレベル -- 名無しさん (2015-12-07 09 48 04) 妖怪ウォッチでもガシャドクロ戦とかいい曲だよね。ところでゲーム中でみょんみょん言ってるの、あれどんな音源が使われているのかわからないな。 -- 名無しさん (2015-12-07 10 22 53) ↑みょんみょんはわからないがvs和風の妖怪いいよな。イントロとか鼓と思わしき音とか特に -- 名無しさん (2015-12-08 23 30 30) まさか上にステラグロウの名が挙がっているとは…アマツ戦闘曲も地味に好き -- 名無しさん (2015-12-12 20 17 32) SYOW BY ROCKの 操り霧幻庵とかどうだろうか。あと俺屍の戦闘曲あたり -- 名無しさん (2016-06-28 12 11 47) 無間大紅蓮地獄が、俺を新たな境地に目覚めさせてくれた -- 名無しさん (2016-07-08 17 58 55) 「2010年~現在」の所で和楽器バンドについて触れてもいいと思う。 -- 名無しさん (2016-07-08 18 06 23) 歴史の部分はもっと整理してもいい気がする。 -- 名無しさん (2016-07-17 01 57 26) 上の続き 現状だと和風ゲーム音楽の歴史になってて、和ロックの歴史ではないと思うので。 -- 名無しさん (2016-07-17 02 00 10) ↑一旦COしました。 -- 名無しさん (2017-06-10 08 15 56) 名前 コメント
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あなたの心、アンロック! はともかく、アンロックの"ゲームシステム"についての詳細、各兵科のアンロック要求スコアを書いていきます。 各装備の個別ページを作成、リンクを貼ること、ここはあくまでアンロックの条件、順番の一覧にします。 アンロック とは? 共通アンロック 突撃兵 工兵 衛生兵 偵察兵 兵器(はたらけのりもの) アンロック とは? 条件を満たすと使用可能になる、追加の武器や能力のこと。 ロック(施錠)されて使用できないものを、アンロック(解除)することから? 条件は、 「規定されたRANKになる」 「規定された各兵科のスコアを達成する」 がある。 共通アンロック 規定されたRANKに到達すると使用可能になる。 名称 必要ランク 簡易説明 SPEC1 LW PACK RANK 5 移動速度向上 AM UPGR RANK 6 銃、拳銃の予備弾増加 GR UPGR RANK 7 40MMGL、手榴弾の所持数増加 EX UPGR RANK 8 爆発物の所持数増加 12G.SGN RANK 16 散弾銃の弾薬を変更 SPEC2 SG UPGR RANK 9 散弾銃の装填数増加 BODY AR RANK 14 ライフ増加 MGNM AM RANK 15 銃威力増加 EXPLMK2 RANK 17 爆発威力増加 突撃兵 規定されたスコアに到達すると使用可能になる。 名称 必要スコア 簡易説明 ガジェット AMMOB 突撃兵スコア 1,200 弾薬補給箱を使用可能に 40MMSMK 突撃兵スコア 5,500 煙幕弾 40MMSGN 突撃兵スコア 11,000 大口径散弾 SPEC1 RED DOT 突撃兵スコア 14,000 照準補助具 4X OPT 突撃兵スコア 17,000 4倍狙撃眼鏡 SPEC2 MMN AR 突撃兵スコア 24,000 アサルトライフル精度向上 工兵 規定されたスコアに到達すると使用可能になる。 名称 必要スコア 簡易説明 ガジェット REPAIR 工兵スコア 1,000 兵器修理器具 AT MINE 工兵スコア 4,400 対戦車地雷 M2CG 工兵スコア 8,700 ロケット弾発射機 M136AT4 工兵スコア 19,000 手動誘導ミサイル SPEC1 RED DOT 工兵スコア 11,000 照準補助具 4X OPT 工兵スコア 13,500 4倍狙撃眼鏡 SPEC2 MMN SMG 工兵スコア 21,500 サブマシンガン精度向上 衛生兵 規定されたスコアに到達すると使用可能になる。 名称 必要スコア 簡易説明 ガジェット MEDK 衛生兵スコア 1,400 ライフ回復箱を使用可能に DEFIB 衛生兵スコア 5,600 蘇生器 SPEC1 MEDK H+ 衛生兵スコア 12,000 ライフ回復箱の回復速度up RED DOT 衛生兵スコア 15,000 照準補助具 4X OPT 衛生兵スコア 18,000 4倍狙撃眼鏡 SPEC2 MEDK R+ 衛生兵スコア 21,000 ライフ回復箱の回復範囲up MMN LMG 衛生兵スコア 28,000 ライトマシンガン精度向上 偵察兵 規定されたスコアに到達すると使用可能になる。 名称 必要スコア 簡易説明 ガジェット SENSOR 偵察兵スコア 900 投擲敵探知機 MORTAR 偵察兵スコア 4,000 迫撃砲支援要請機 SPEC1 4X OPT 偵察兵スコア 8,000 4倍狙撃眼鏡 12X OPT 偵察兵スコア 10,000 12倍狙撃眼鏡 RED DOT 偵察兵スコア 12,500 照準補助具 SPEC2 SPOT 偵察兵スコア 17,000 自動スポット報告 兵器(はたらけのりもの) 規定されたスコアに到達すると使用可能になる。 名称 必要スコア 簡易説明 SPEC3 V ELECT ビークルスコア 1,200 敵性物探知機 V ARMOR ビークルスコア 2,300 耐久力up V WARHD ビークルスコア 3,600 威力up V RLOAD ビークルスコア 5,000 連射速度up V SMOKE ビークルスコア 6,500 煙幕弾発射機 V OPTIC ビークルスコア 8,000 照準ズーム V ALT W ビークルスコア 10,000 武器追加 コメント 名前
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J-ロック / J-ROCK 【ジェーロック】 甘い歌声が最高ですよ、なんかちょっぴり懐かしいような素敵なロックひさしぶりだね! J-ロック / J-ROCK 収録作品 関連リンク ee MALL 2nd avenueの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック15 ADVENTUREにおいて、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL 2nd avenue初出曲と共に常時プレイできるようになった。 担当キャラクターはロミ夫(10-2P)。 楽曲の背景はヤキュウロックを流用している。 Romance / Rockミ★TAKA with 明星&三上 BPM 206 5b-17 N-【ee】22 ⇒ 【CS13のみ】23 H-【ee】33 ⇒ 【CS13,16】34 EX-41 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 28 40 47 前作ではジャパメタを提供したTAKAの、スピード感あふれる8ビートロック。ジャンル的にTЁЯRAのハイパーJ-ロックと被ってしまいそうだが、こちらの方は本格的なロックの印象が強い。インディーズシーンで活躍している実力派ミュージシャンの三上氏と明星氏の二人を起用しており、ボーカルとギターのコンビネーションはなかなかのものだ。夏が終わる頃に曲を作ったということもあって、昨日よりも今日、今日よりも明日と思い出を作っていこうという、そんな夏の終わりを意識したような曲となっている。 BPMが206とかなり速く、ハイスピード調整が難しい。Nは横階段が頻発する配置で、手の素早い動きが求められるという点ではLv22にしては厳しいか。ハイパーはこのLvではトップクラスのノーツで素早い8分刻みや縦連打、同時押しが多いので、体力勝負となり難度的にも疲れやすい。EXは完全に体力勝負の譜面で、ノーツがee MALL曲の中では最多で1300を超える。その割には同時押しが素直な構成であることもあり、Lv41にしてはコンボが繋がりやすく易しいという声も。ただし疲れぎみになるとラスト2小節の乱打が地味に厄介な存在になるので、ここまでにゲージはフルで残し、体力は温存したいところ。なお、CS13ではN,Hの難度が共に1ずつ上げられている。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック10~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 15の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。新規ハリアイが追加。 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル ee MALLからの先行収録曲。新規ハリアイはなし、この作品のみN譜面のLvは23となっている。 関連リンク dj TAKA 楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue (楽曲一覧/ee MALL)
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ベストコンボの内容 攻撃力 備考 1枚目 ベルセルクソード2 70 2枚目 ベルセルクソード2 70 3枚目 ベルセルクソード2 70 4枚目 ベルセルクソード3 80 5枚目 ベルセルクソード3 80 6枚目 ベルセルクソード3 80 7枚目 ベルセルクソード2 70 8枚目 ベルセルクソード2 70 9枚目 ベルセルクソード2 70 10枚目 ベルセルクソード3 80 11枚目 ベルセルクソード3 80 12枚目 ベルセルクソード3 80 総攻撃力 2700 ベルセルクソードの性質上、敵が1対の時に本領を発揮する(ジェミニ・スパーク戦には不向き)。一部のボス以外は当たってしまえば勝ち決定の反則的強さを持っている。しかも、非常に作りやすいベストコンボでもある。このベストコンボさえあれば、ジェミニ・スパーク、クラウン・サンダー、サテライト管理者以外の全てのSPボスで0秒デリートが可能になります。ベルセルクソードはクラウン・サンダーが攻撃の直前に少し浮いたのを視認してからすぐに使えば簡単にカウンターが取れます。 ベストコンボの内容 攻撃力 備考 1枚目 フリーズナックル 190 2枚目 ジャミングパンチ 260 3枚目 フリーズナックル 190 4枚目 ジャミングパンチ 260 5枚目 フリーズナックル 190 6枚目 ジャミングパンチ 260 総攻撃力 2100 たった6枚なのにダメージは2000を超える恐ろしいベストコンボ。近い敵から狙っていきます。フリーズナックルで凍結状態にし、ジャミングパンチはブレイク効果で威力が2倍になります。フリーズナックルは水属性なので、炎属性の敵だと総ダメージが更に上がります。カウンターを取る必要はないので比較的楽に作れるベストコンボです。 ベストコンボの内容 攻撃力 備考 1枚目 ホタルゲリ2 50 2枚目 ホタルゲリ2 50 3枚目 ホタルゲリ2 50 4枚目 ホタルゲリ3 60 5枚目 ホタルゲリ3 60 6枚目 ホタルゲリ3 60 7枚目 ホタルゲリ2 50 8枚目 ホタルゲリ2 50 9枚目 ホタルゲリ2 50 10枚目 ホタルゲリ3 60 11枚目 ホタルゲリ3 60 12枚目 ホタルゲリ3 60 総攻撃力 1980 対ペガサス・マジック用のベストコンボ。勿論、電気属性攻撃でダメージが2倍になるので即死圏内である。ホタルゲリはクラウン・サンダーが3回移動した後に適当に技を出してもカウンターが簡単に取れるので、作るのは容易。 ベストコンボの内容 攻撃力 備考 1枚目 ネバーレイン2 25 2枚目 ネバーレイン2 25 3枚目 ネバーレイン2 25 4枚目 ネバーレイン3 30 5枚目 ネバーレイン3 30 6枚目 ネバーレイン3 30 7枚目 ネバーレイン2 25 8枚目 ネバーレイン2 25 9枚目 ネバーレイン2 25 10枚目 ネバーレイン3 30 11枚目 ネバーレイン3 30 12枚目 ネバーレイン3 30 総攻撃力 1980 対レオ・キングダム用のベストコンボ。勿論、水属性攻撃でダメージが2倍になるので即死圏内である。ネバーレインは6回攻撃でかつ仰け反り効果が生じないので、比較的作りやすいベストコンボである。クラウン・サンダーが3回移動した後に適当に発動すればもう間違いなくカウンターを取れるだろう。 ベストコンボの内容 攻撃力 備考 1枚目 モエリング2 90 2枚目 モエリング2 90 3枚目 モエリング2 90 4枚目 モエリング3 120 5枚目 モエリング3 120 6枚目 モエリング3 120 7枚目 モエリング2 90 8枚目 モエリング2 90 9枚目 モエリング2 90 10枚目 モエリング3 120 11枚目 モエリング3 120 12枚目 モエリング3 120 総攻撃力 2520 対ドラゴン・スカイ用のベストコンボ。勿論、炎属性攻撃でダメージが2倍になるので即死圏内である。が、モエリングの技の出が遅いので、作るのがやや困難である。ドラゴン・スカイSPのHPは3600なので、1800以上の攻撃力があればいい。よって、最低9枚で構成することが出来れば即死効果は十分にある。モエリングでカウンターを取るには、クラウン・サンダーがフォールサンダーを放つ直前を狙うのが普通だが、9枚構成でもいいと考えるならオックス・ファイアのアンガーパンチ、ファイアブレスの直前を狙ったほうが比較的カウンターを取りやすい。その場合、オックス・ファイアが死んでしまうとまずいので、7枚目以降は2ヒットさせないよう心がけよう。 ベストコンボの内容 攻撃力 備考 1枚目 タイボクザン 180 2枚目 タイボクザン 180 3枚目 タイボクザン 180 4枚目 ジャンボハンマー3 190 5枚目 ジャンボハンマー3 190 6枚目 ジャンボハンマー3 190 総攻撃力 1110 他のベストコンボと比べると随分と低い攻撃力ですが、侮ることなかれ。これは対ジェミニ・スパーク用のベストコンボです。バトル開始後すぐにこのベストコンボを使えば即死です。同じ横列に立つ敵は左にいる方が近い位置にいると判断されるため、ブラックだけを集中攻撃します。木属性攻撃なので勿論、威力は2倍。作るのは簡単なのでオススメ。
https://w.atwiki.jp/cardsummoner/pages/209.html
クロック 場にあるダメージソースを参照した時に、このままならばあと残り何ターンで相手に勝てるのか、という勝利への一種の目安のこと。飛行やSP・ゆうわくのきりなどを持っている仲魔は、クロックを稼ぐのに適している仲魔である。 例えば、プレイヤー1の場にユルング、プレイヤー2の場に何もいないならば、プレイヤー1はプレーヤー2に対して、「5点クロック」或いは「4ターンクロック」を持っている状態である・と言い換えることが出来る。 クロックを守って殴り続けることは、ゲームに勝つ事への最もシンプルな回答と言える。
https://w.atwiki.jp/puroguraminguzemi2/pages/171.html
このページでは変数と他のブロックを見分けるために変数ブロックの文頭には必ず変数を表す「(x)」をつけています。 + てがみ レベル ブロック 概要 ver. 1 スタートした スタートボタンを押したら始まる。 1.0.0 1 キャラがタッチされた 自分のキャラがタッチされたら始まる。 1.0.0 5 はいけいがタッチされた。 背景がタッチされたら始まる。 1.0.0 5 どこかがタッチされた。 自分のキャラ、他のキャラ、背景のどれかがタッチされたら始まる。 1.0.0 1 よびだされた 「キャラをよびだす」で呼び出されたら始まる。 1.0.0 5 キャラとぶつかった 他のキャラとぶつかったら始まる。 1.0.0 9 メッセージをうけとった メッセージを受け取ったら始まる。 1.0.0 9   キャラ  にメッセージをおくる 選んだキャラにメッセージを送る。メッセージを送っただけでは相手は動かない。 1.0.0 9 ぜんいんにメッセージをおくる 自分のキャラ、他のキャラ、背景にメッセージを送る。メッセージを送っただけでは相手は動かない。 1.0.0 + ながれ レベル ブロック 概要 ver. 4   〜  かいくりかえす くりかえしブロックに挟まれたブロックを〜回繰り返す。 1.0.0 4 ずっとくりかえす くりかえしブロックに挟まれたブロックをずっと繰り返す。 1.0.0 5 もし  〜  なら 条件が会う場合、もし〜ならブロックに挟まれたブロックの条件を1回だけ実行する。 1.0.0 5 もし  〜  なら でなければ 条件に合う場合、もし〜ならブロックに挟まれたブロックの条件を1回だけ実行する。そうでなければ、でなければブロックに挟まれたブロックの条件を1回だけ実行する。 1.0.0 5   〜  ならくりかえす くりかえしブロックに挟まれたブロックを〜なら繰り返す。 1.0.0 5   〜  になるまでくりかえす くりかえしブロックに挟まれたブロックの条件を、もし〜でなければくりかえす。 1.0.0 6   さくひん  をひらく 他の作品を開く。みんなの作品を開きたい場合は、開きたい作品にいいねを付けておくと選べれるようになる。 1.0.0 + うごき レベル ブロック 概要 ver. 1   〜  すすむ キャラを向いている方向へ〜の数だけ一気に進める。 1.0.0 1 ちょっとまつ ちょっとまつ。「〜すすむ」とセットで繰り返すことによって滑らかに進める。 1.0.0 1   〜  びょうまつ キャラを〜秒停止させる。 1.0.0 1   〜  びょうで でてくる 〜秒で出てくる(見えるようになる)。既に出ている場合は何も起こらない。 1.0.0 1   〜  びょうで かくれる 〜秒で隠れる(見えなくなる)。既に隠れている場合は何も起こらない。 1.0.0 1   〜  びょうで おおきくなる 〜秒で大きくなる。 1.0.0 1   〜  びょうで ちいさくなる 〜秒で小さくなる。 1.0.0 5 おおきさをもどす スタートした直後の大きさに戻す。 1.0.0 5 てまえにもってくる キャラが重なっていた場合、自分のキャラを手前に持ってくる。 1.0.0 5 さいごにタッチされたところにいく 最後にタッチされたところにすぐに行く。 1.0.0 5 がめんのまんなかにいく 画面の真ん中に行く 1.0.0 5 がめんのなかにもどる 画面外に出てしまった場合、画面内に戻る。 1.0.0 5 がめんのはんたいにワープする 画面の外に出てしまった場合、画面の反対側に行く。 1.0.0 9   〜  を  〜 びょうしゃべる 〜に書かれた言葉を吹き出しに〜秒間出す。 1.0.0 17   〜  と たずねる 〜に書かれたことを吹き出しに出す。画面の下に返事を入れる場所が出てきて、返事をすることができる。 1.0.0 17 ふきだしの おおきさを   〜  にする 吹き出しの大きさを〜に変える。 1.0.0 26 バーコードをよむ バーコードをよむ。 1.0.0 27 どうがをとる 動画を撮る。 1.0.6 27 どうがをえらぶ 保存した動画を選ぶ。 1.0.7 27 しゃしんをとる 写真を撮る。 1.0.36 27 しゃしんをえらぶ 写真を選ぶ。 1.0.36 17 データを   〜  というなまえでアップロード データに名前をつけてサーバーにアップロードする。 1.0.0 27   〜  さんの  〜 というなまえのデータをダウンロード サーバーにアップロードされたデータを、アップロードした人の名前とデータ名からダウンロードする。 1.0.0 27 データをみる データを見る。 1.0.6 27 データを   〜  でほぞんする データに名前をつけて保存する。 1.0.36 27 ほぞんした   〜  データをけす 名前で保存したデータを消す。 1.0.36 + むき レベル ブロック 概要 ver. 1 ↑をむく キャラの進む向きを↑方向にする。 1.0.0 1 ↓をむく キャラの進む向きを↓方向にする。 1.0.0 1 ←をむく キャラの進む向きを←方向にする。 1.0.0 1 →をむく キャラの進む向きを→方向にする。 1.0.0 5 さいごにタッチされたほうをむく キャラの進む向きを最後にタッチされた方向にする。 1.0.0 5 どこかをむく キャラの進む向きをランダムに変える。 1.0.0 5 がめんのはしで はねかえる 画面の端についたら、反対方向を向く。 1.0.0 5 ぶつかったら はねかえる 他のキャラとぶつかったら進む方向を反対にする。 1.0.0 4 はんたいをむく キャラの進む向きを反対方向にする。 1.0.0 4 むきに  〜  どたす 向きに〜度をたす。 1.0.0 4 むきに  〜  どひく 向きに〜度をひく。 1.0.0 7 むきを  〜  どにする 向きを〜度にする。 1.0.0 19 (x)すすむむき キャラの進む向きを決める変数。 1.0.0 7   〜  ど⤾かいてんする 時計回りに〜度回転する。 1.0.23 7   〜  ど⤿かいてんする 半時計回りに〜度回転する。 1.0.23 7 かいてんを  〜  どにする キャラの絵の向きを〜度にする。 1.0.23 7 かいてんを もどす キャラの絵の向きを戻す。 1.0.0 19 (x)かいてん キャラの絵の向きを決める変数。 1.0.0 + キャラ レベル ブロック 概要 ver. 1 おうちへかえる キャラを画面から消す。 1.0.0 1   キャラ  をよびだす 選んだキャラを呼び出す。 1.0.0 5   キャラ  をどこかによびだす 選んだキャラをどこかに呼び出す。 1.0.0 9   キャラ  のかず 選んだキャラの数を数える。 1.0.0 9 つぎのポーズにずる 2つ以上ポーズがある場合、次のポーズにする。 1.0.0 9   キャラ  ばんめのポーズにする 2つ以上ポーズがある場合、〜番目のポーズにする。 1.0.0 16 いまのポーズのじゅんばん その時ののポーズの順番を調べられる。 1.0.0 16 いま  〜  とおなじポーズ その時のポーズが選んだポーズと同じかを調べる。 1.0.0 + けいさん レベル ブロック 概要 ver. + しらべる レベル ブロック 概要 ver. + つくる レベル ブロック 概要 ver. + ペン レベル ブロック 概要 ver. + おんがく レベル ブロック 概要 ver. https //prozemi-web.cdn-dena.com/docs/block_summary.pdf?v=1.4.0
https://w.atwiki.jp/comeback_rockman/
ロックマン創作の会にようこそ! こちらはロックマンクラスタによるロックマン二次創作作品を発表するための場です。 基本的には文章による作品を発表する場ですが、イラストを掲載することも可能です。 参加申請をし、パスワードとIDを取得するだけで誰でも簡単に編集することが可能です。 掲載内容に関しては特定のシリーズの二次創作、オリジナルロックマン作品と制限は特に設けませんが、年齢制限が必要となる作品の投稿はお控え下さい。 それに加え、常識や道徳を守った上での参加をお願い申し上げます。破った場合は今後の編集権を剥奪する可能性があります。 疑問・質問・要望などがございましたら要望・質問ページに書き込むか、管理人にご連絡下さい。 ロックマン創作の会@wiki管理人 浅倉健一(asakurakenniti☆yahoo.co.jp)※☆を@に変えてご使用下さい。
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. __ ト、 |^〕h、 〈i、| ∨| /′ |/|\/\ ∨ ./ | / |/|//∨∧ ト、乂/イ ∨〉//∨∧ | |. ∨〉//∨∧ |〕.〔 ̄| ∨〉//∨∧ ||__| .|. ∨〉//∨∧ | .| ∨〉//∨∧ | |. ∨〉//∨∧___ |  ̄ | ∨〉//∨∧三ニミx ,..ィ冖冖ニ=ミx __. γ ∨〉//∨∧-=冖'′ //i^ 、 ⌒\ . ',_⌒ヽ \ _ 八 ∨〉//∨∧ ,.....-‐/ / { .、 . `、 \ 乂__),) / 〉 /⌒\/ \. ,斗-==-...._ \. ∨〉//∨∧,..ィ㌻{ ; ,八 \ . `、 三ニ=彡__/ ⌒} r=ミ, ',(乂 乂,,.r~⌒\ `∨〉//∨∧ー ⅱ i / ヽ \_( \ .\>― ァ_ /⌒)__ \ __ }ー -―┐..\ ``~、、 ) ∨〉//∨∧_(.八从^符 符^L,,_\ /ア) /ニニニ〕irく⌒\ ;′ -=二,,_ 二ニ=-..∨〉/∧ ∨, { {圦 ' _ ノ }i_ ⌒/⌒\ |ニ_二_ニニニ=_ ', / ⌒ニ=二,,_∨〉/∧ ∨\乂ぅx `__ ´⌒)__八 ┐_ハ冖ⅵ/_ \ニニニ=_ _ノ\_) _( γ \\∨〉/∧. \/ト、ニ⌒\┐{/\n _ j二ニ}_、‐''゛ `ヽ、Ⅵ二二| }- _. ( \{ /二>/∨〉/∧. \/|^'i⌒)Ⅵ-┘乂⊂ィく__) _ -‐=┐==ミ__丿 〉 廴 _」 |ニニニ|. ∨〉/∧ \ .| |\./__--⊂ニイ././ _、‐''゛ |二ニニ〉 `、_/ γ⌒( .|ニニニ| ∨〉//〉 ∧_〉 .|\.〉=〈┌く| |.. └′ _、‐''゛ |ニニニ′ } /⌒ { >―..乂,ニニ|. ∨〉/∧(_/ /ニ/ニニ --(_) ┐ / 二二;′_ノ} {_ ノ/二二/ ~"'..ー--∨〉//./ /_)^V二二L//㍉^v′- _ /ニニ/ ⌒ ノ (⌒./二ニニ_ γ⌒\ー-/ ∨〉 / /__ノ)_} ニニニ〉__)) }``ヽ、 \ /ニニ,ハ_ /. (⌒) 二ニニ|. 廴 `Yノ |_./ / 乂ソ/, 二ニ/ _) ┘-‐==¬=- _ ./ニ/ _丿 ). {_r┘|二二二| )ニ¬{^\__ .|__/二\ ∨〉_ ) ⌒)´ _、‐''゛ニニニ=‐/⌒) / 〉イ {__ 二ニニ=_ /⌒( L彡~ 乂__⌒)= ∨〉) _ ノ ,ィi〔二ニニ>''">く (,/ >=ミ⌒Y⌒ア 廴_ -二ニニ乂{^\,,彡′(/_/ )(^∨ニ└く /二二ニ/乂__{_アノ_ / .ノ┐} /. / r~ \ニ二二{_ \) // (乂__∨ニ=}. /二二ニ/__ rく__{ _}彡'⌒¨´ /ノ__) 廴乂_ >==彡廴)\_.) /| ./^.\_∨ニ{ /ニニニ./`、 ⌒)-┴┐⌒}廴{, \_ .イ ̄ 乂_{ /\ (__入_ノ } ./=L/ / / /,_∨八/ニニ=/ ./)/ / `、,ノ 廴{ / 乂乂Xノi>┘(_彡′ _二〈_../ /廴 }/ニニニ/ /^^}_彡)i'"⌒¨´ 乂_/ ( r~く_(⌒\_) /ニニ>ア /,ノ/{ニニ/∨) ./_彡' //\ `¨¨¨ /ニニ/_- 乂 { `¨ (_/^)イ/ └…〈___ > /ニニ/- ( `¨¨⌒)r~ ''" └=ニiア `¨¨¨ ¨¨´ /⌒l|/ |__ / 名前:シャルロッテ・フェニヤ 性別:女 原作:グランブルーファンタジー 一人称:自分 二人称:殿付け 口調:真面目/丁寧語/語尾に「~であります」 AA:グランブルーファンタジー/ハーヴィン.mlt 「リュミエール聖騎士団団長、シャルロッテであります! 以後お見知り置きを」 ハーヴィン族の騎士で歳は24歳。 ミュリエール聖騎士団の団長を務め自分に厳しく他者に優しい。 何より努力家でかつて自分を救った聖騎士団に入団し、鍛錬の積み重ねで団長の座に上り詰めた。 趣味は鍛錬でお子様ランチが好物。 しかし低身長で背が伸びないことが悩みで何より子供扱いを嫌う。 初期から登場しているキャラで別属性の別verも実装されている。 「VS」でもプレイアブル化を果たしているが何故か被っている王冠にもダメージ判定がある。 公式 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia グラブルWiki MUGENwiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 やる夫たちでソードワールド頑張るPT! ソードワールド2.5 ドワーフの傭兵 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 魔剣使いとポンコツ生活 オリジナル リュミエールの戦姫で種族はドワーフ 脇 まとめ 予備まとめwiki wiki R-18 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 人型ポケモンのハーヴィン 脇 wiki R-18 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 亜人ちゃんのいる日常 オリジナル 高校2年生のハーヴィン まとめ 短編
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Story ID 6/Lutfy6O 氏(111th take) 翠「ヘイヘイヘイJUM!最近他のSSで真紅とアレな感じになっちゃって調子に乗り過ぎじゃないですか!?」 JUM「なんだよアレな感じって…」 翠「うきぃー!この期に及んでなんですかその白々しい態度!!今日はJUMに徹底的にロックな恋愛の仕方を叩込んでやるですぅ!」 JUM「恋愛にロックとかあるのかよ…」 翠「その上から目線がムカつくです!ロックな恋愛の掟その1!デートの待ち合わせには必ず3時間遅れて行くです!」 JUM「それはどうかと…常識的に考えて」 翠「ロックに常識なんてものは存在しないです!次!ロックな恋愛の掟その2!人目もはばからず道端でディープキス!舌をねじ込んでやるですぅ!」 JUM「ちょ!どこのバカップルだよ!?」 翠「その3!結婚式はパジャマで出席ですぅ!」 JUM「ない!それはない!いろんな人から怒られるから!」 翠「てめーはすでに多すぎる敵を抱えてるので心配するなですぅ」 JUM「僕が何したって言うんだよ…」 翠「いつ殺されてもおかしくない立場にいるのは間違いないですぅ。せいぜい夜道では背後に気をつけろですぅ。で、その4。何か起きても『火遊びがすぎました(笑)』の一言で済ませろですぅ」 JUM「各方面から非難轟々だよそれ…」 翠「非難されるがいいですぅ!」 JUM「…あの…翠星石さん…?なんか怒ってます…?」 翠「な…!なんで翠星石がてめーなんかに怒るですか!?意味不明ですぅ!!もうJUMなんかベッドから落ちて宇宙から外れて死ねーですぅー!!!!!!」 バンッ!ドタドタドタドタ… JUM「なんだったんだろう…」 翠(JUMなんて…!翠星石にとっては大事な事ですのに…JUMには全然大事じゃないんですね…あぁもう!ジェラシー膝蹴りですぅ!今日はベッドでスキューバダイビングですぅ~!) 短編連作SS保管庫へ