約 2,473,762 件
https://w.atwiki.jp/moekuri/pages/68.html
LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 雷 105 20 95 85 100 8 4 8 1 1 特殊能力 雷固定 [雷属性]の技が弱点属性、抵抗属性の影響を受けなくなる 麻痺耐性 状態麻痺無効 特徴 [雷固定]で地属性に強く上昇気流も使えるので雷属性中心パーティとの相性が良い。 技の威力がそれなりに高く火力は高め。命中率が100でない技も上昇気流でフォローできる。 低耐久だが機動力が高く敵との距離を取りやすいのでヒット&アウェイに適している。 長所 雷固定で[雷属性]や[地属性]にダメージを与えやすい 上昇気流が使える 移動力が高い 短所 [雷固定]なので[水属性]にダメージをあまり与えられない 耐久がやや低い、それ故に敵に狙われやすい 技考察 電撃 上昇気流との相性がよい 雷撃 稲妻 サンダーパンチ 物理技 サンダーチャージ 上昇気流 [雷属性]ではヴリトラとフルフルしか使えない強力な技 真空波 範囲攻撃 斬空波 麻痺治し 麻痺が治せる 打撃 [雷固定]なので基本的にいらない 強打 強打撃 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 現実的な範囲で天候を操作できる雷属性唯一のユニットにして、地属性の天敵。彼女のおかげで野槌狩も楽々。一方で、相対的に水属性に弱くなるのと、○固定持ちの常として低ステなのが辛い。高機動を活かしたヒット アウェイが基本になるかも。 -- 名無しさん (2011-07-22 18 15 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monster_tamer/pages/60.html
r、,、_ .ノ | ヽ ゙i、 _/ . ハ 冫 _У´ i、 _,/ ム! }ヽ. ム i { ハト、 | 丿 } ノ.マ 、 _ `>、,.v' { ハ ヾ 、 ,r~'´¨´ `´¨´ ; } ノ _,ヘ. マハ、 、 ノ , マ ` ¨"´ 1 ヽ `ー、∧`´ 、 } ハ \. \ r 、 ; ; ,. '´ ム \. \ ;' ` ̄ ̄\ ノ レ′ 冫 マ ヽ. ハ マ / ,レ ヽ 、 .} ゙} ! ,. '"´/ \ \. { ,., -┴―- ' /,.-'"´ 'ニア" ` ̄ヽ-'^1 ,r-'′ /-' 、,. . / ,.-―'" ̄´ `´ /ムァ,、 ヽ,. /'´ {ト.゚/ ゙7 } _; ノ ゞヾi、。シノ ノ `ーY´`¨´ ゙b o。 (♀)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】フルフル(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「龍」「鳥」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃獰猛化 ┃補助┃凶暴になった『モンハン』 「人間」が相手の時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃帯電突進 ┃近攻┃後攻発動 相手に「4+1d6」のダメージを与える 命中後、相手を「強制交代」させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/mhp2gyumi/pages/84.html
フルフル攻略 なぜか遅くまでなかったフルフル攻略。 弓使いとしてはカモの部類に入るモンスターだからだろうか。 【弱点】 通常、亜種ともに頭。 属性の場合、通常は火、亜種は水となる。 【選弓】 頭への物理ダメージが多く通るため、物理の高い連射弓が有効だが、 弱点属性を持つ弓で行ったり貫通拡散弓で行っても問題はない。 ただし、拡散弓だと首を伸ばしてくる攻撃にたまに当たる。痛い。 【オススメスキル】 高級耳栓。これさえあれば事故死すらない。 逆に言えば、対フルフルで死ぬのは咆哮硬直からのコンボのみ。 ただし、ここの管理人さんの呟き[6/27夜]を見ると、 何かどうしようもないくらい普通に死んだみたいなので、 一番必要なスキルは「プレイヤースキル」だということを肝に銘じておくこと。 (※編集者は管理人のことが大好きです) 【持込アイテム】 移動されるとやっかいなので、ペイント系は欲しい。 【立ち回り】 基本はフルフルの周りをぐるぐる回って、ブレス、帯電中などに頭に狙いを定めて射るだけ。 △を押しながら動き、攻撃チャンスにすぐさま狙いを定めるスキルが必要になる。 5wayブレスや尻尾回転中も頭を狙うべきだが、それが難しいと感じたら足を撃っていれば勝手に転ぶ。 飛び掛り、突進などは的確に避けて、振り向き撃ちをおみまいしてあげよう。 高耳をつけているなら咆哮中も頭の狙撃チャンスになる。 高耳がない場合、フルフルの怒り中に正面で咆哮を喰らってしまうと 咆哮硬直→ブレス→運よく耐えても麻痺→アッー! と言うことがざらにありえるので、高耳が付いている時よりもフルフルの横をキープするように立ち回ろう。 洞窟内で飛び上がり天井に張り付いた時は、影を頼りにフルフルの進行方向と直角に動いて逃げよう。 降りてくる時のダメージはかなり高い。防御力とHP次第では普通に圧死する。貫通なら狙うこともできるが、無理して死んでは元も子もない。 あと特記すべきことは、目玉マークが出ないことと、こやし玉の効果が違うこと。 目玉マークが出ないということは緊急回避が出来ないということ。緊急回避のつもりで回避しようとすると喰らってしまうことがあるので気をつけよう。特に5wayブレスにうっかり転がって突っ込まないように。 こやし玉は使うと攻撃方向がランダムになる(他の飛竜に閃光玉を使ったような状態)。しかし当たってもマークが出たりしないので、効いてないと思って動いていて逆に変な方向に攻撃が飛んで逆に危険。 ちなみに、通常、亜種ともに毒、麻痺の効果が薄いため、わざわざ狙う必要はない。 管理人どんまいw -- (名無しさん) 2008-06-29 04 33 31 何らかの事情で中途半端な距離にいる時に5wayをやられると死ねる。フルフルの場合、地形が結構な敵かも。 管理人の仇をとるために、更なる研究が必要! -- (名無しさん) 2008-06-29 11 55 57 ちょまえww いやまぁ、実際に弓を使っててフルフルで死ぬのは結構悲しい事なので 良い子の皆は耳栓も用意して、安定した立ち回りを心がけましょう(ノ∀`) -- (管理人) 2008-06-30 13 26 05 旧密林での狭いMAPでの立ち回りは結構難しい ただ雪山でも死ぬようならプレイヤースキル不足かも? -- (名無しさん) 2009-03-28 16 08 45 亜種フルフル様は 首を振り回すのが驚異 (拡散、連射あたりで) あと「ヷァ〜」と言いながら突っ込んでくる技は、出が早いので要注意 -- (クリオネと島リス) 2009-07-20 21 36 25 自分が壁沿いにいる時に飛びかかってくる→避ける →壁にぶつかってフルフルが横にずれてくる→それに当たる って流れを結構体験してるから、位置取りはかなり重要だと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-07 00 14 14 大雷光虫でしびれる→電撃ブレスで3死も結構ある -- (名無しさん) 2009-12-30 00 44 18 耳栓ってどうしたら手に入れられますか? -- (名無しさん) 2009-12-31 16 47 47 雑魚にちょっかい出される→尻餅→ブレス→アッー! ・・・って流れがよくあるから雑魚掃除は大事 -- (名無しさん) 2010-03-06 15 57 04 耳栓無い時に、咆哮→耳塞ぐ→立ち上がりがけに耳栓オトモ到着→オトモ攻撃→プレイヤー怯む→突っ込まれて圧死も多々。 耳栓オトモは危険 -- (名無しさん) 2010-04-07 20 50 52 耳栓つけていくと作業ゲーと化すけど逆に集中力切れやすくてしょっちゅう事故る自分 -- (名無しさん) 2010-07-06 00 08 54 もしかしたら駆け出しハンターさんが見るかもしれないのでひとつ。 初めてフルフルと戦うことになるとき(つまり下位)では、高級耳栓を付けるのはなかなか大変です。 ですが、「フルフルが振り向き動作を2回する」位置、横とか後ろとかにいれば、「咆哮→ブレス」のコンボが来てもブレス前にぎりぎりで硬直が解けます。 なかなか勝てない方は、「攻撃回数減らしてでも生き残りを最優先」の立ち回りと、クリティカル距離を意識してみてください。 -- (名無しさん) 2010-07-07 03 43 28 亜種の首振りは左側に判定がかなりある代わりに 右側には殆ど判定が無い為 逆時計回りをするだけで事故死が殆ど無くなります。 他の方も書いてるけどマップ端で飛ばれると自動的に軌道修正されて死ぬ事が多いので マップ端に行ったら意識的に中央へ行くようにすると安全 -- (名無しさん) 2010-09-03 10 07 36 むしろ雑魚敵の方が怖い 虫類とか特に -- (名無しさん) 2010-10-03 03 00 52 フルフルに会いたいわ~ -- (名無しさん) 2012-08-25 22 25 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhcm/pages/55.html
ここはフルフルシリーズの情報を記載しています 他のシリーズ、属性を探す場合はカード説明へ ここに無いものは下のコメント欄からの情報提供よろしくお願いいたします。 見方 属性:レア度 カード名 最大Lv C シリーズ 武器 攻 防 攻MAX 防MAX スキル1 スキル2 属性:狩、魔。猫のうちのどれに属しているか カード名:カードの名称 最大Lv:合成した際の最大成長レベル C;必要コスト シリーズ:どのシリーズに属しているか 武器:装備している武器 攻:攻撃の初期値 防:防御の初期値 MAX:LvMAX時の攻、防の値 発動スキル:カードに付属しているスキル 備考:なにかあれば書きます 属性:レア度 カード名 最大Lv C シリーズ 武器 攻 防 攻MAX 防MAX スキル1 スキル2 狩:R ジニー[スネークバイト] 40 13 フルフル 片手剣 903 1084 連続剣 サンダーボヤージュ 狩:R ジニー[テイルストリング] 40 13 フルフル ライトボウガン 994 994 戦場の雨 サンダーボヤージュ 狩:R ジニー[フルフルホルン] 40 13 フルフル 狩猟笛 1084 903 混乱のメロディ サンダーボヤージュ 狩:R+ ノリス[スノウギア] 45 14 フルフル ガンランス 1180 1298 大爆槍 サンダーボヤージュ 魔:R+ フルフル亜種 45 12 フルフル 2738 2738 サンダーボヤージュ 雷神 魔:R+ フルフル亜種[怒り] 45 14 フルフル 1082 1278 サンダーボヤージュ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhbirdy/pages/204.html
フルフル 体力 怒り 状態耐性(上昇値※最大4回上昇) オフライン 2000 攻撃力UP 130% 毒 110(25) オン通常 4000 防御力UP 100% 麻痺 200(25) オン上位 6000 俊敏性UP 130% 睡眠 200(25) 主な攻撃 (攻撃力/威力/気絶値) 首伸ばし噛み (55/40/10) 回転尻尾 (50/30/20) 飛びつき (50/40/10) 飛びつき着地 (65/40/10) 落下攻撃 (60/40/10) 足踏み (10/30/0) 体内発電 (55/雷40/10) 威嚇 (0/0/0) ヨダレ (25/10/30) 電撃ブレス (80/雷9/30) よろめき耐性 効果 頭 200 閃光玉 - 首 140 音爆弾 - 胴体 200 落とし穴 〇 尻尾 90 肉 〇 羽根 120 足 120 肉質 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 頭 45 60 90 55 20 0 5 首 60 50 70 40 10 0 5 背中 50 50 20 30 10 0 5 腹 50 25 20 30 10 0 5 尻尾 20 20 30 10 5 0 5 羽根 25 25 40 10 5 0 5 足 25 20 30 10 5 0 5 剥ぎ取り回数 本体 3回 剥ぎ取り通常 ブヨブヨした皮 50% アルビノエキス 35% 電気袋 15% 剥ぎ取り上位 ブヨブヨした皮 50% アルビノエキス 25% 電気袋 14% アルビノの中落ち 10% アルビノの唇 1%
https://w.atwiki.jp/karipi/pages/39.html
雪山や沼地の洞窟に出没する飛竜。 皮は真っ白で、目は退化している為非常に小さくなっている。 不気味な外見に加え、絶叫のような咆哮と、不気味要素が揃ったモンスター。 ブレスには麻痺効果があるので、被弾してしまうと飛び掛り等の餌食になってしまう。 肉質 部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 60 40 5 0 5 5 150 首 50 30 5 0 5 5 0 胴 50 30 5 0 5 5 0 翼 25 20 5 0 5 5 0 脚 20 15 5 0 5 5 0 尻尾 20 20 5 0 5 5 0 体力 村長下位 1700 集会所下位 3500 上位 4000 G級 6000 攻略法 頭と翼以外の肉質が硬く、はじかれ無効を吹いておくのが望ましい。 電気ブレスは地面を伝い三方向に発射される攻撃。麻痺効果があり、ブレスで麻痺→ブレスのコンボでキャンプ送りになる事が多い。 ただし最大の隙でもあり、ブレスは真横に居れば当たらないので、ブレスが発射されたら頭に移動して叩きつけなりぶん回しなりでダメージを与えよう。 剣士にとってはブレスよりも、その場に伏せて放電する攻撃の方が危険度が高い。 接近して攻撃していると頻繁に使用し、食らうと大きく吹き飛ばされる。 武器によってはこの時は何もできないが、狩猟笛の叩きつけは放電の射程外からフルフルに届く。慣れが必要だが貴重なダメージソースなのでしっかり把握したい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhitem/pages/116.html
対フルフルで最高に狩りやすい武器は ガンス 多分ランスも。 条件が整えば整うほど楽になります。 槍って時点で条件に入り込めてます。 ガード強化 ガード+1 +2 合わせた属性槍 足元に張り付きひたすらガード突き 咆哮来そうならガード 駄目なら受けるだけ。 ガード+1以上で電撃1度受けたら突き放題になる ガード強化は単に三叉ビーム受けるためだけの装備。 暇なときにでも龍撃砲でもつとけば良し。 ガード突きされまくると足をやられるらしくパッタンパッタン倒れる。 本当に笑える位弱体化する。
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/924.html
r、,、_ .ノ | ヽ ゙i、 _/ . ハ 冫 _У´ i、 _,/ ム! }ヽ. ム i { ハト、 | 丿 } ノ.マ 、 _ `>、,.v' { ハ ヾ 、 ,r~'´¨´ `´¨´ ; } ノ _,ヘ. マハ、 、 ノ , マ ` ¨"´ 1 ヽ `ー、∧`´ 、 } ハ \. \ r 、 ; ; ,. '´ ム \. \ ;' ` ̄ ̄\ ノ レ′ 冫 マ ヽ. ハ マ / ,レ ヽ 、 .} ゙} ! ,. '"´/ \ \. { ,., -┴―- ' /,.-'"´ 'ニア" ` ̄ヽ-'^1 ,r-'′ /-' 、,. . / ,.-―'" ̄´ `´ /ムァ,、 ヽ,. /'´ {ト.゚/ ゙7 } _; ノ ゞヾi、。シノ ノ `ーY´`¨´ ゙b o。 ×─────────────────────────────────────── +オリヴィエ・ミラ・アームストロング 【名前】フルフル 【タイプ】でんき/こおり 【特性】きゅうばん… 相手からの「強制交代」効果と、「強制交代」を発生させる技を無効化する。 【もちもの】 【技x5:ほうでん、つららおとし、ボルトチェンジ、のたうちまわる、ほえる】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A+ とくこう:B+ とくぼう:B+ すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『帯電竜の厚皮』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。 『帯電竜の生態』… T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 『帯電竜の徘徊』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。 『アルビノエキス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の攻撃を受けると相手の特性を「ノーマルスキン」に変化させる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩狙撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(電)』… 「バインド」状態にならない。自身の攻撃技に「1割:麻痺」の追加効果を付与する。 『ブリッグズクレバス』… 相手の攻撃技の優先度が「-」の時、自身が受けるダメージを半減する。 『ブリッグズスノー』… 相手の攻撃技の優先度が「-」の時、相手の攻撃技の追加効果が発動しない。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ほうでん 特殊 電気 80(120) 100 自分以外 × 追加効果として、30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 つららおとし 物理 氷 85(127.5) 90 単体 × 追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。 ボルトチェンジ 特殊 電気 70(105) 100 単体 × 攻撃後、控えのポケモンと交代する。 のたうちまわる 物理 ドラゴン 50 90 相手全体 ○ 命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。 ほえる 変化 ノーマル --- 必中 単体 × 優先度-6 相手ポケモンをランダムに交代させる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 格闘 地面 岩 いまひとつ(1/2) 電気 氷 飛行 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) なし +黒羽雪子 【名前】フルフル 【タイプ】でんき/こおり 【特性】きゅうばん… 相手からの「強制交代」効果と、「強制交代」を発生させる技を無効化する。 【もちもの】 【技x5:ほうでん、ゆきなだれ、ボルトチェンジ、のたうちまわる、ほえる】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A+ とくこう:B+ とくぼう:B+ すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『帯電竜の厚皮』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。 『帯電竜の狩人』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『アルビノエキス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の攻撃を受けると相手の特性を「ノーマルスキン」に変化させる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩狙撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ほうでん 特殊 電気 80(120) 100 自分以外 × 追加効果として、30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 ゆきなだれ 物理 氷 60(90) 100 単体 ○ すばやさにかかわらず後攻になり(優先度-4)、そのターンに相手からダメージを受けると威力が2倍になる。 ボルトチェンジ 特殊 電気 70(105) 100 単体 × 攻撃後、控えのポケモンと交代する。 のたうちまわる 物理 ドラゴン 50 90 相手全体 ○ 命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。 ほえる 変化 ノーマル --- 必中 単体 × 優先度-6 相手ポケモンをランダムに交代させる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 格闘 地面 岩 いまひとつ(1/2) 電気 氷 飛行 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) なし 【備考】 初登場:19スレ目 8477 黒羽雪子の手持ちとして登場。 オリヴィエ・ミラ・アームストロングも手持ちとしている。 戻る
https://w.atwiki.jp/mo-ha2g/pages/154.html
フルフル 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時は体(首)を振り、白い息を出す。 上位になるとダメージが大きい。 瀕死 1発攻撃するだけで怒り状態になったりする。 移動時に足を引きずる、動きがしばらくとまる。 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント きれたときは、おそろしいです。 -- ヤマダ (2008-04-23 16 54 11) ガンランす5分 -- 神 (2008-05-03 16 53 24) ガンランス何で5分で殺せますか? -- 雷光虫 (2008-05-26 16 18 29) ガンチャリや飛竜刀 銀とかだといいですね -- プルップル (2008-06-28 17 32 45) 大タル爆弾Gを使ったらどうでしょう -- ロベルト (2008-09-04 16 07 37) それいい -- 電光石火 (2009-03-17 11 34 59) ライトボウガンで余裕。エリア3の段差の高いほうから打ちまくる -- スタン (2009-08-15 19 01 57) ステージ6にいたので、直行でいってみたらステージ1に行ってしまったのでステージてしまったのでステージ6が遠い時は、ステージ1に行こう。 G級雪山に降り立つ赤い影より -- Valhala (2010-01-02 11 43 28) フルフル、ザコイですね。ライトボウガンでたおしました。 -- ハンター2 (2010-02-12 15 26 34) かすちゅうのかすですね。 -- やっほーーーーーー (2010-02-12 18 47 38) フルフルもBGM欲しい。 -- フルボッコ (2012-06-10 19 39 48) 名前 コメント フルフル亜種 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/narikirigoudou/pages/21.html
【名前】フルフル 【性別】男の子(らしい、生物学的な雌雄の区別は不明) 【年齢】2歳(銀河標準時換算で8年程度) 【種族】飛耳族 【体長】45cm(後ろ足だけでの直立時) 【体重】3kg 【アイテム】大きめのポシェット 【技能】天魔法 【外見】青い瞳、グレーの体毛(耳の先と尻尾の先は白) 【備考】旅好きな飛耳族の少年。 アクアリングの各地を巡るための旅に出たはずなのだが、何処をどう間違ったのか、 銀河連合星系(剣魔科世界の主な舞台の星がある場所)にやってきてしまった。 【ここでの設定】宇宙船の中を探検(と言う名の散歩)をしている途中に迷い込んだ。 どうやら「誰も見ていない状況で扉を開ける」とここに繋がる場合があるらしい。 【出身スレ】剣魔科(ここだけ剣と魔法と科学の世界) 【キャラ設定URL】ttp //www15.atwiki.jp/sorakaakeru/pages/25.htmlの上から11番目 ※飛耳族(とびみみぞく) 「スカイガーデン」に生息している希少種族の一つ。 兎のような体型と体長と同じぐらいの長さの4枚の耳を持ち、その耳を翼代わりにして空を飛ぶことができる。 また、耳を器用に動かす事ができ、人間の手のように物を持ったりすることもできる。 愛玩動物のような外見とは裏腹に知能は高く、中には魔法を使えるものもいる。 耳の面積や飛行に適してない胴体の構造を見るに、アーラエと同じように限定的な重力操作も使っているのであろう。