約 1,435,377 件
https://w.atwiki.jp/irarchive/pages/2396.html
サイト ホームページ(ダルトン) IRサイト(ダルトン) CSRサイト(ダルトン) 各種ツール 事業報告書(ダルトン) アニュアルレポート(ダルトン) CSRレポート(ダルトン) 総会通知(ダルトン) 有価証券報告書(ダルトン) 決算短信(ダルトン) 中期経営計画(ダルトン) その他資料(ダルトン) 戻る
https://w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/187.html
写真 ここから見たいレベルを選んでね! LV5 スケルトン LV10 スケルトン LV20 スケルトン LV5 スケルトン 強さ ★☆☆☆☆ 体力 30(♥×15) 攻撃方法 記入しない 特徴 記入しない ドロップするアイテム 矢 28.30% 骨 56.60% 硬い骨 3.77% スケルトンスカル 3.77% その他 7.55% 赤字はレアドロップ 出現場所 始まりの闘技場 関連ページ モンスター図鑑へ ダンジョン一覧へ ページ内トップへ パラルートトップへ LV10 スケルトン 強さ ★☆☆☆☆ 体力 30(♥×15) 攻撃方法 記入しない 特徴 記入しない ドロップするアイテム 矢 28.30% 骨 56.60% 硬い骨 3.77% スケルトンスカル 3.77% その他 7.55% 赤字はレアドロップ 出現場所 探索型ダンジョン 始まりの塔A,B,C 試練の塔A,B,C 関連ページ モンスター図鑑へ ダンジョン一覧へ ページ内トップへ パラルートトップへ LV20 スケルトン 強さ ★★☆☆☆ 体力 150(♥×75) 攻撃方法 記入しない 特徴 記入しない ドロップするアイテム 矢 28.30% 骨 56.60% 硬い骨 3.77% スケルトンスカル 3.77% その他 7.55% 赤字はレアドロップ 出現場所 修羅の塔A,B,C 関連ページ モンスター図鑑へ ダンジョン一覧へ ページ内トップへ パラルートトップへ
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/4101.html
ダルトン 本店:東京都新宿区市谷左内町9番地 【商号履歴】 株式会社ダルトン(1988年1月~) 株式会社三英製作所(1948年7月3日~1988年1月) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2013年7月16日~2017年1月16日(株式併合により株式会社イトーキが全部取得) <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1995年3月2日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 2007年10月 日 株式会社東北ダルトン 2005年10月 日 株式会社九州ダルトン 【沿革】 昭和14年9月、理化学用機器及び分析用硝子器具類の製作・販売を目的として、東京府日本橋区(現東京都中央区日本橋本町)において三英製作所を創業いたしました。 昭和20年10月、終戦後の混乱の中でいち早く本格的に営業を開始するため事務所を増改築し、官需中心の理化学用機器と分析用硝子器具類の製作販売を本業としつつ民需の開拓を推進し、業容の拡大を図りました。 昭和23年7月 理化学用機器、医化学用機器及び計量器の製作並びに販売を目的として、東京都板橋区に株式会社三英製作所を設立 昭和27年4月 科学研究用設備什器の販売を専任化するため、科学研究施設部門を設置 昭和28年7月 大阪市北区に大阪営業所を開設 昭和34年3月 名古屋市中村区に名古屋営業所を開設 昭和38年4月 新しい分野への進出を目指し、粉体機械部門の前身である産業機械部門を設置、万能混合攪拌機の販売を開始 昭和39年3月 本社新社屋を東京都新宿区市谷に建設し移転 昭和43年6月 広島県広島市に広島営業所を開設 昭和48年10月 西ドイツ、クリンゲンベルグ社と実験設備用磁器タイルの特約店契約を結び、販売を開始 昭和49年5月 フランス、エルラブ社と業務提携、フィルター式空気清浄装置「カプトエア」の販売を開始 昭和54年2月 香川県高松市に高松営業所を開設 昭和55年4月 東京都知事より一級建築士事務所の登録認可を受ける 昭和58年4月 スイス、メカプレックス社と業務提携、グローブボックス、ガスクリーニングシステムの販売を開始 昭和62年4月 株式会社九州ダルトン(福岡市博多区)を設立 昭和63年1月 商号を株式会社三英製作所から株式会社ダルトンに変更 昭和63年4月 静岡県藤枝市にテクニカルセンターを設置 平成元年6月 米国、ニューエア社と業務提携、日本空気清浄協会認定の新型安全キャビネットの販売を開始 平成2年12月 静岡県藤枝市に生産管理センターを設置 平成3年12月 株式会社ダルトン工芸センター(静岡県藤枝市)を設立[現・連結子会社] 平成4年4月 株式会社北海道ダルトン(札幌市北区)[現・連結子会社]、株式会社東北ダルトン(仙台市若林区)[現・連結子会社]を設立 平成7年3月 日本証券業協会に株式を店頭登録。静岡県藤枝市にラボラトリー・デザインセンター及びアッセンブリーセンター竣工 平成7年4月 静岡県藤枝市の各センターを統合し「テクノパーク」を設置 平成8年5月 粉粒体機器製造メーカー、不二パウダル株式会社の株式譲受による全面業務提携を開始[現・連結子会社] 平成10年6月 株式会社テクノパウダルトン(東京都新宿区)を設立[現・連結子会社]。USA DALTON(Los Angeles,California U.S.A)の株式を取得[現・関連会社] 平成11年4月 株式会社ダルトンサービス(東京都新宿区)を設立[現・連結子会社] 平成12年4月 粉体機械部と不二パウダル株式会社の国内営業部門を統合し、粉体機械営業本部を設置 平成12年7月 西日本支社を大阪市城東区へ移転 平成12年12月 つくば営業所、静岡営業所を開設 平成14年11月 関連会社であった株式会社北海道ダルトンを、簡易株式交換により議決権の所有割合を100%とし連結子会社とする 平成15年3月 連結子会社であった株式会社九州ダルトンの議決権の所有割合を、同社が自己株式を取得することにより100%とする 平成15年7月 株式会社昭和化学機械工作所(大阪市淀川区)を、第三者割当増資等により連結子会社とする 平成16年10月 株式会社ダルトンサービスは株式会社ダルトンメンテナンスに商号変更 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成17年10月 連結子会社であった株式会社九州ダルトンを、当社が吸収合併を行う 平成19年4月 関連会社であった株式会社東北ダルトンを、株式の追加取得により100%子会社とする 平成19年10月 連結子会社であった株式会社東北ダルトンを、当社が吸収合併を行う
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1059.html
「ˆظژںŒ³‚©‚ç‚PƒQƒbƒg‚¾‚و 」 『ウルトラマン』第17話「無限へのパスポート」に登場した怪獣。 『ONE PIECE』の古代兵器ではない(あっちは「プ」ルトン。由来はプルート)。 別名「四次元怪獣」。身長60m、体重6万t。 そもそもは宇宙からバローン砂漠に飛来した正体不明の青い隕石と赤い隕石だったが、 科学特捜隊の基地の保管ケースに両方とも入れられたため、核融合を起こして巨大なブルトンとなった。 外見のイメージとしては、四次元空間の心臓というイメージなので上が青、下が赤となっており、動脈と静脈を表している。 突起口は心室のイメージ。初期は海産動物のホヤのイメージで赤一色の予定だった。 名前の由来はシュールレアリストの詩人、アンドレ・ブルトンより。 シュールレアリズムの四次元的イメージより名付けられたと思われる。アンドレと言っても某大巨人ではない。 + 詳細な設定(ネタバレ含む) まるでテトラポッドかフジツボのようなその奇妙な姿は今までの怪獣というもののイメージを180度変え、 『帰マン』の「光怪獣プリズ魔」、『ダイナ』の「生物兵器メノーファ」、『ガイア』の「光熱魔石レザイト」、 『マックス』の「夢幻神獣 魔デウス」といった、非生物怪獣の先駆けである (非生物型怪獣としては『ウルトラQ』の「風船怪獣バルンガ」の方が先であるが、 バルンガは“ただいるだけ”の怪獣だったので、戦うタイプとしてはブルトンが初である)。 上半身にある青い突起から出てくるアンテナ状の触手から怪光線を放ち、 当たった物に四次元現象を引き起こし、四次元空間へと陥れてしまう。 この能力で科特隊の基地を四次元空間で覆ってしまうのを初め、 陸軍空軍の精鋭部隊ですら「戦車が空を飛び、戦闘機が地面を走る」といった風に手玉に取られてしまう。 ウルトラマンですら怪光線で自由自在に操られ、身動きが取れなくなってしまい非常に苦戦した。 最後はスぺシウム光線(2連射)で撃破されたのだが、 その内容が「ウルトラマンが手をXに組んできりもみ回転→直前に出てきたブルトンの触手が爆発→止まったウルトラマンがスぺシウム光線発射」という、 何が起こってるのか全く理解出来ない、ブルトンらしい謎の展開だった。 これについては『ウルトラファイト』のナレーターも経緯が分からず困ったらしく、 「ブルトンが念力でウルトラマンを回してたら過負荷で自滅」と解釈されていた。 書籍によってはウルトラマンの回転は「ハイスピン」という、高速回転により空間に裂け目を作る技で、 これによって四次元空間を裂いて脱出するとともにブルトンにダメージを与えた、という解説がされている。 ともあれ正攻法ではダメージを与えられなかったのは確かで、『ウルトラマン』に登場した怪獣の中でも強敵の部類に入るだろう。 しかも後付け設定ではあるが、実は下手な倒し方をしてもヤバかった(後述)という二重の意味でも強敵であった。 長い間再登場のない怪獣だったが、2007年の『ウルトラギャラクシー 大怪獣バトル』にてフルCGの姿となり復活を遂げる。 舞台である惑星ボリスを怪獣無法惑星に変えただけでなく、レイブラッド星人に操られて「レイオニクスバトル」を行うために、 『ウルトラギャラクシー』世界に、あらゆるウルトラシリーズの平行世界から怪獣を呼び寄せ、 本来は怪獣の存在しなかった地球にも大量出現させて「ギャラクシークライシス」と呼ばれる大災害を起こしたという、 設定の根幹に関わる重要な役割を担っている。 『ウルトラマンZ』では、1話に登場。 ゲネガーグが取り込んでいた小惑星の中に潜んでおり、吐き出した小惑星をとっさに迎撃したウルトラマンゼロを自分ごと四次元空間に閉じ込めてしまう。 ゲネガーグが狙ってやったのかは定かではないが、これによりウルトラマンゼットは単独で事態に対処せざるを得なくなる。 その後ゼロは奥の手であるシャイニングスタードライブで、四次元空間が発生するより前に時間を巻き戻す事で、 7話までゼットの救援に向かえない程消耗しながらも、なんとか四次元空間からの脱出に成功している。 ブルトンは14話「四次元狂想曲」にて本格登場。TVシリーズ本編に登場するのは実に54年ぶりである。スーツは新造されたらしい。 寄生生物セレブロに寄生されたカブラギが赤と青の石をPPAP融合させた事で誕生、防衛組織ストレイジの基地を襲い、 ストレイジの隊員達を四次元空間に閉じ込めた。 『Z』ではブルトンの四次元空間は「空間内の生物の無意識を反映する」という事になっており、 ジャグラス・ジャグラーヘビクラ隊長は闇のトイレにワープし、 自分達が改造したキングジョー・ストレイジカスタムの活躍に浮かれた整備員達は文字通り宙に浮き、 強過ぎるキングジョーSCを密かに恐れていたパイロットのヨウコは同じ空間を行ったり来たりして出撃する事が出来ず、 Zの変身者ハルキは「美味しい料理は時間を巻き戻して何度でも食べたい」と言ったせいで時間のループに巻き込まれ、基地内は大混乱に陥る。 その頃ブルトンはぴょんぴょんと小刻みに跳ねながら街中に進撃。跳ねる度に重力異常を起こしてビル群も一緒に跳ね回るという大惨事を引き起こす。 「無意識を反映するのなら、強い意思で行動すれば望み通りの結果が得られるのでは?」という推論から、 四次元空間から脱したヨウコがキングジョーSCで迎撃に現れ、交戦。相変わらずの能力でキングジョーSCを大破寸前まで追い詰めるも、 四次元空間の作用で過去にタイムワープし、生前の父親と再会した事でトラウマを克服したハルキがZに変身。 神秘の力を持つウルトラマンZ・ガンマフューチャーとの超能力合戦では互角以上に渡り合い、 一瞬の隙をついてガンマフューチャーを地面に埋めて転がり体当たりで追い詰めるも、 キングジョーSCに阻まれ、Zがタフネスに優れたベータスマッシュにチェンジした事で形勢逆転。 ガンマフューチャーとの戦いで消耗していたのか、ベータスマッシュに大したダメージを与える事が出来ず、 アンテナを引っこ抜かれて大幅に弱体化した所を投げ飛ばされ、最後はM78流・竜巻閃光斬を受けて倒された。 ……しかし、ブルトンは「宇宙の不条理を引き受ける歪み」のようなものらしく、それを不用意に倒した事で宇宙に歪みが発生、 「宇宙の孔」という形で『ウルトラマンエックス』のラスボス怪獣「虚空怪獣グリーザ」が地球で誕生してしまう……。 と、倒された後まで爪跡を残す事になった(そしてブルトンを適切に処理していたことが判明した初代ウルトラマンの株は爆上げされた)。 『ウルトラマントリガー』ではキングジョー・ストレイジカスタムを強奪したバロッサ星人(四代目)が、 ゼットとセブンガーから逃げるために、赤と青の石を融合させて出現。 咄嗟にゼットがセブンガーだけはバリアで守ったものの、ゼットとバロッサ星人、キングジョーは四次元空間に巻き込まれ、 ウルトラマントリガーの世界に転移する事になってしまう。 漫画『ウルトラマン THE FIRST』ではバルタン星人に操られる怪獣として登場。 宇宙船のパイロットを怪獣に変えたり、宇宙ステーションを占拠するなどしていた。 漫画『ウルトラマンSTORY 0』にも登場し、イカルス星人に操られてウルトラマンエースと交戦した。 ゲームにおけるブルトン SFC版格闘ゲームでは転がって移動するという初期案を再現して、転がって攻撃してくる。 この転がり攻撃は持続が長く、出掛けに当たってダウンすると起き上がった所にもう一発食らってしまうのが地味に嫌らしい。 このゲームにはガードもリバサ無敵技なども存在しない(無敵移動のバック転かジャンプ前提)ので、起き上がりに攻撃を重ねられると回避出来ないのだ。 他にも触角を振って中空に溶岩弾を呼び寄せたり(自由落下後に二手に分かれて地面を走る弾になる)、 唐突にワープで消えてやたら判定の強い転がり攻撃をしつつ現れたり、 当たるとウルトラマンがマーブル模様になって徐々にHPが減る怪光線を触角から放つなど劇中さながらの強さで、 その前のステージに出てくるジャミラと共に初心者キラーとしてプレイヤーの前に立ちはだかる。 回転体当たりや上空からの溶岩弾で容赦無く今作の主力であるハイジャンプを潰してくるため、 これまでの戦い方が通用しないのが強いと言われる最大の原因だと思われ、落ち着いて一つ一つ対処すると結構技の隙がでかいと分かるはず。 溶岩弾を小ジャンプで、怪光線をバリアで躱せるようになればいい勝負が出来るだろう。 なお、あまり格好はよろしくないが、前転→つかみチョップを繰り返す事でかなり楽に倒す事も出来る。 + その他のゲーム ファミコン・ディスクシステムで発売された『ウルトラマン 怪獣帝国の逆襲』にも登場しているが、 元が隕石だからか空から無数に飛来する障害物扱いであった。ある意味大変恐ろしい光景である。 PS2ゲームの『ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth』にも登場。 ウルトラモード(ストーリーモード)では何故かいきなり第1話でウルトラマンと対決。敗れるが、復活してウルトラマンガイアとも戦った。 ウルトラモードでは周囲の空間を歪曲させて打撃や光線に対して完全無敵になる事がある。 もっとも投げ技は普通に通り、一発投げればその衝撃で空間歪曲を維持出来なくなる。 ……打撃も通らないのにどうやって投げているのだろう。まさか歪曲した空間ごとぶん投げているのだろうか。 必殺技は「物質機雷化」と一撃必殺技「低次元転移現象」。 前者は周囲の車を機雷に変えて自分の周囲に設置する技。ジャンプで簡単に飛び越えられるため、使い勝手は悪い。 後者は幻覚で更に巨大化したように見せたブルトンが、そのまま転がって敵を圧殺するというシュールな技である。 なお、このゲームでもやっぱり転がって移動する。ついでにローディング画面でも転がる。なんかカワイイ。 ソーシャルゲーム『ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ』でも『大怪獣バトル』のモデリングを流用して登場。 待機した時、フェイズ終了時まで隣接マスにいる味方の必殺技攻撃力を中アップさせる固有スキル「四次元エネルギー」、 使用後に次のフェイズ終了時まで味方全体の必殺技攻撃力を中アップさせる必殺技「四次元念力」を持つ、典型的な支援系。 ただしスペックが攻撃寄りで耐久面が少し心許ないので注意。 MUGENにおけるブルトン MUGENではゼットンやメフィラス星人他多数のウルトラ怪獣を製作している、 這い寄る混沌氏製の物が存在しており、2008年8月15日の更新でAIが実装された。 2013年6月27日の更新でカラーが増えた。 現在はムゲぎこ氏によって代理公開されている。 テレポートとバリアを持つ他、攻撃は怪光線、隕石落とし、氷柱落とし、地面爆発など多彩。 搭載AIは、特に回避しにくい隕石落としを多用する。 SFCで猛威を振るった怪光線はアントラーの磁力光線同様、相手のゲージまで減らす効果を持つ。 食らった相手は緑色に点滅していたが、最近の更新で元ゲー同様マーブル模様に点滅するようになった。 超必殺技は、画面全体に四次元現象を起こすものと、先述の『Fighting Evolution Rebirth』と同じく、 画面いっぱいにまで巨大化して体当たりを仕掛けるものの二種類。 前者は勿論後者もほぼ全画面判定と言っていい、広い効果範囲を誇る。 最新版では「四次元現象・メテオ」が追加された。 こちらもほぼ全画面判定である。 ただし、体当たりと超必殺技以外の攻撃は、全て触手を出して暫く振ってから効果が発生するので隙が極めて大きい(ある意味SFC版に忠実)。 しかし、現行版では4次元攻撃の技にスーパーアーマーが追加されたため、以前よりは技が出しやすくなった。 通常移動が一切不可能で機動力はワープ頼りといった弱点も持っており、一対一ではやや弱い所がある。 移動に関しては現在、攻撃判定のある回転しながらの大ジャンプが搭載されているため、ある程度は弱点を克服している。 タッグで後衛になれば、怪光線によるゲージ減少と隕石落としによる援護で性能以上の活躍をする事も多い。 出場大会 遊撃祭 No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント タタリフェスティバルッ!! MUGEN大怪獣バトル2010 お前ら魔界でやれチームトーナメント 怪獣達によるポイント制ランセレ大会 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会 ランセレクレイジーバトル2 ジョーカー式9P前後狂最上位シングルランセレ大会 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 凍結 新説 -狂門番杯- 削除済み ウルトラ怪獣全裸王決定戦 出演ストーリー 仮面ライダーMIOMEGA
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/632.html
【061】亡者の遺産 (LIFE回復系アイテム・武器の使用禁止。制限時間:12 00 、敵に見つかってアラートになると-01 00 ) ◆採掘場居住区 亡者5人、アイテム4個があります。(亡者は心臓マッサージをしてあげるとフルトン回収できます。) 【ミッションリザルト】 「偵察兵(VERSUS OPS専用)」を入手。
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/365.html
ザドルノフ捜索 ◆エル・セナガル / ジャングル 道なりに進もう。 ◆エル・セナガル / 峡谷 道なりに進もう。 ◆エル・セナガル / 沼地 敵兵が2人いるので注意して先へ進もう。 ◆リオ・デル・ハーデ 敵兵がいるので注意して先へ進もう。(倉庫に捕虜が1人います。) 建物の2Fにザドルノフがいるので、フルトン回収するとクリアとなります。 【ミッションリザルト】 「ソリトンレーダーの設計図 RANK.1」を入手。
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/1557.html
《国家》 + 出典 『Sea Tree』 『Sea Tree』 海木世界にある国のひとつ。イリア・カランとあわせて「三国」と呼ばれる。プレイヤーが初期選択できる国籍のひとつ。沼の国。 シー・フーの物語によると、現在のヒルトン国の場所にははるか昔、地球塔というとてつもなく巨大な塔が建っていた。戦争によって地球塔が瓦解した後、跡地のクレーターに浸水して広大な沼地になってしまったのがこの地方で、地下には古代地球塔の地下施設が残っている。かつてヒルトン炭鉱と呼ばれたその場所が今のヒルトン国の名の由来。住民は、ずっと後の時代にこの地に移り住んだ遊牧民の子孫のようだ。 ♪『ヒルトン、沼の秘密』、『ヒルトン森林の暗がり』(周辺)、『ヒルトンの眠れる沼』(夜)
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/635.html
【065】プーヤン・ミッション ◆採掘場底部 フルトン回収用のバルーンを撃ち落し、兵士達の捕獲を阻止するミッションです。(計33人) サブマシンガンやライフル系の武器を持っていくと良いでしょう。 兵士以外のアプダクト阻止はボーナスポイントの加算になります。 (3人アプダクトされるとミッション失敗。) 【ミッションリザルト】 「WA2000の設計図 RANK.3」を入手。
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/148.html
四次元怪獣ブルトン バトルカード RR第4弾 4-043 金縛り光線 2900 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.2.2.2.2.1 じゃんけんアイコン グー テキスト その超能力をレイブラッド星人に利用された。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード 怪獣カード EX第7弾 怪獣315 金縛り光線:2900 アタック:900 ディフェンス:900 スピード:900 パワー:900 コンボ:グローカービショップ 得意:- 苦手:- タイプ:タクティカル(4) 怪獣316 ローリングブルトン:2300 アタック:800 ディフェンス:800 スピード:800 パワー:800 コンボ:デスフェイサー 得意:- 苦手:- タイプ:タクティカル(4) EX第8弾 怪獣387 異次元吸収:3500 アタック:1000 ディフェンス:1000 スピード:1000 パワー:1000 コンボ:ファイヤーウインダム 得意 - 苦手 - タイプ タクティカル(4) NEO第5弾 怪獣N246 金縛り光線:3100 アタック:900 ディフェンス:900 スピード:900 パワー:900 スタミナ:4 コンボ:アーマードグローザム 得意:- 苦手:光 タイプ:タクティカル(4) NEO-GL第1弾 怪獣N409 金縛り光線:3300 アタック:900 ディフェンス:900 スピード:900 パワー:900 スタミナ:4 コンボ:ジャミラ 得意:- 苦手:光 タイプ:タクティカル(4) NEO-GL第3弾 怪獣N526 異次元吸収:3700 アタック:1000 ディフェンス:1000 スピード:1000 パワー:1000 スタミナ:4 コンボ:ジェロニモン 得意 - 苦手 光 タイプ アグレッシブ(4) 技カード 291パンドン 352ライブキング 414Σズイグル NP06カネゴン 金縛り光線:2900 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.2.2.2.2.1 じゃんけんアイコン チョキ 備考 探検家・イエスタデイ博士がバローン砂漠で発見した赤と青の二つの隕石が、スペキュラー熱戦を照射されたことにより核融合結合を起こして巨大化、この姿になった。 体中にある突起からアンテナを出し、四次元現象を引き起こす。 科学特捜隊基地を四次元の霧で包み混乱に陥れてしまう。救援のため出動した防衛隊も四次元現象の餌食となり、戦闘機部隊は地を這い、また戦車部隊は空を飛ばされるという憂き目を見た。 更に助けにやって来たウルトラマンもその四次元現象に苦しめられ、手も足も出なかった。 だが最期は四次元現象を打破したウルトラマンのスペシウム光線を二度に渡って受け爆発、元の隕石に戻った。 モチーフは人間の心臓である。 ちなみに、このブルトン初登場回のウルトラマン「無限へのパスポート」は、ブルトンが巻き起こす四次元現象を痛快なコメディタッチで描き、またいかにも「四次元」を連想させる名前の「イエスタデイ」博士の登場などで高く評価されている作品である。 ストーリーモード第1部から登場したキーキャラクター。 13話でプレイヤーと戦う。 怪獣発生の張本人で、異次元空間を通して怪獣を呼び出すことができる。 ウルトラギャラクシーの紹介画面だとアタック・ディフェンスに比べスピードが若干低かったが 実際は最下位~最上位カードまですべての能力が同じ数値になっている。 最上位カードはすべてのステータスが1000と実に平均的。 全能力値が4桁なのはキングオブモンスに続いて2体目だ。 突出してもいないが、これといって弱い面もなくタイプもタクティカルであるため案外使いやすい。 必殺技威力も3500と十分強力だ。 Uキラーザウルスと組み合わせると面白いかもしれない。 NEO第4弾で中位カードが再登場。 何と驚いた事にコンボマークが違い、弱点属性ができ、必殺技の威力が上がった事以外は、315と全く一緒。 光属性持ちのスパコンが怖くなったものの、下記の個性などを十分活かせるだろう。 NEO-GL第1弾に登場したものも中位カード。 何と必殺技の威力が200プラスされていて、なおかつコンボマークがジャミラになった事以外は変化が無い。 N246以上の活躍が期待できる。 NEO-GL第3弾はレア度落ちした最上位。 ステータスは相変わらず1000一色だが、必殺技の威力が強化されている。 そして、コンボマークはジェロニモンとなっている。 一見すると初代マンの登場怪獣繋がり以外に共通点を見出せないが、実はFERで二度に渡って自身を復活させた怪獣でもある。 そう考えるとなかなかマニアックな組み合わせと言える。 なお、残念な事に技発動はアグレッシブ4に変更された為、リーダー怪獣に不向きな仕様となってしまっている。 今までタクティカル4仕様のカードしか登場していなかったのは、ある意味凄い事だが・・・ また、NEO第6弾ではEXタイラントとタッグ必殺技が発動できるようになった。 この両者は原作では特に絡みのなかった怪獣だけにかなり予想外だが、おかげで更に活躍の場が増えたと言って良い。 NEOに移行してからは、スタミナが最大の4という個性ができた。 ウルトラストライカーの活動ラウンドはスタミナの合計が高いほど長くなるので、 ストライカーの活動ラウンドを伸ばすためにデッキに入れるという使い方が可能だ。 ただし、ストライカーの活動ラウンドは最大3(必要スタミナ合計9)なので、スタミナ合計が10以上になるようにデッキを組んでも無意味だぞ。 ウルトラギャラクシーのブルトン 7話にて登場。 ゲームと同じく様々な時間や次元から怪獣をボリスに送り込み、ボリスは怪獣惑星と化してしまった。 自身は戦わなかったが、スペースペンドラゴンの計器に異常を起こしてしまう。 リトラ(S)に気をとられたテレスドンの火炎攻撃の誤射で四次元線毛に大ダメージを受け、 そこにペンドラゴンのミサイルを浴びた事で爆死した。 フルCGにもかかわらず、初代のような不気味&シュールさが表現されていた。 7話時点では何者かに利用されているのかは不明・・・ であったが、レイブラッド星人に操られていたことが判明。 ブルトンはレイとともにレイブラッドによって送り込まれ、ボリスに次々と怪獣を送り込んでいたのだ。
https://w.atwiki.jp/wiki3_rino/pages/115.html
シークレットバトン回答編 【Q1】ソフトクリームは舐める派? それともくわえる派? 【Q2】サクランボのへたは結べる?結べない??? 【Q3】貴方は青汁飲める?飲めない?飲める人は飲んだ感想は? 【Q4】勝負下着は着用する? 【Q5】牛乳のイメージは? 【Q6】飲むジュースのサイズはS、M、L、ビックのどれ?? 【Q7】バナナの最適だと思う長さは? 【Q8】最高通話時間を教えて下さい。 【Q9】スポーツ観戦で興奮したら立つ?立たない? 【Q10】子供を乗せるのは、前?後ろ?(前か後ろでお答えください) 【Q11】寝る時の電気は消す?消さない?明るい部屋、暗い部屋?ちょっと明るく??? 【Q12】携帯でメールを送るときは右手を使う?左手を使う?両手を使う? 【Q13】湯船に入る前に、体を洗う?洗わない? 【Q14】●●跳び! ●の中に言葉を入れて下さい。 【Q15】次にまわす五人をきめてください。 戻る→バトン倉庫