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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 赤江珠緒(あかえたまお) 二つ名 理知の才女 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 推奨メイン対象 推奨パートナー対象 声優 赤江珠緒 無双奥義文字 陽 秘奥義・皆伝文字 珠 公式動画 『戦国無双4』赤江珠緒 (E)Empires追加要素 生没年 ?-? 登場年 1553 采配 7 智謀 9 政治 8 政略 徳政令 偃月の陣 戦場策 紹介 攻撃方法 武器 双剣・薙刀・ビームライフル(設定資料集では、「双剣・薙刀・火砲」) 通常攻撃 双剣という事もあり、範囲は刀にしては広め。攻撃力と速度も優秀。 N1~3 右、左に横に切った後、両方の刀で切り払い。N3の切り払いは多段ヒットする。 N4~7 N4とN6は左の刀を横に振り、N5とN7は右の刀を振り下ろす。 N8 双剣でこじ開けるように斬り払う。衝撃波が発生しなくなってしまった。 チャージ攻撃 C2 切り上げて打ち上げ。 C2-2 自身も飛び上がり、空中に打ち上げた敵を蹴る。最大4回。 C2-3 地面に叩き落とす。JCで追い討ち可。 C3 唐竹割り。範囲は狭いが気絶効果あり。 C3-2 薙刀で敵を突き刺して投げ飛ばす。投げ技なのでガード不可。N1~N2を空振りした後に狙うと安定して当てやすい。 C3-3 前方にライフルでビームを発射。太めで長射程。これもガード不可。また、ダウン追い打ち効果あり。 C4 刀を構えて前方に突進。ガード不可。 C4-2 そのまま突進。これもガード不可。 C4-3 刀を振って前方に衝撃波を飛ばす。ガード崩し。 C5 C5-2 C5-3 神速攻撃 S1~3 S4~5 S6 神速強攻撃 SS2 双剣を投擲して打ち上げる。 SS3 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 ジャンプ攻撃 双剣で横に斬る。 ジャンプチャージ 薙刀を切り上げて振り下ろし、全周囲に衝撃波を起こす。威力も高めでガードを崩すが、出が遅いため上手く狙わないと止められることも多々ある。 騎乗攻撃 双剣による攻撃。馬上でも威力と速度は安定して強い。攻撃は全て両側で、衝撃波を伴う攻撃も多いため範囲も広い。ちなみに騎乗チャージはガラシャのそれと似る。 R1~3 双剣で両側を斬る。 R4~7 同様に斬る。振りは加速するが威力は低くなる。 R8 思い切り良く斬って〆る。 RC2 打ち上げて連続斬り。 RC3 気絶効果のあるオーラ弾を投下。高威力・気絶効果・ガード崩し・ダウン追い打ち効果付きという高性能技。 RC4 前方に巨大なガード不可・長射程の衝撃波を発生させる。威力だけでなく属性付加もありこちらも高性能。衝撃波は水平方向に進み、地形貫通しないため、坂道やデコボコな所では使いにくくなる。転倒した敵には、地形を利用しないと当たらない。 無双奥義 無双奥義(前半) 双剣で高速の滅多突き。凄まじい威力とヒット数を叩き出すが、効果時間が減少してやや使いづらくなった。 無双奥義(後半) 無双奥義・皆伝 双剣を突き刺し、紫色の魔法陣を噴出させて前方長距離を攻撃する。広範囲で多段ヒットして強力。 特殊技 影技 可愛らしいひざ蹴り。 殺陣 双剣で高速で連続唐竹割り→双剣突き刺し。敵は崩れ落ちるため追撃可。 無双極意 「いざ参る!」固有属性は烈空。 武将解説・性能考察 武将解説 (II)4-IIでも扱いに変更はなし…と思われたが、 無限城の100階を突破した後に羽鳥慎一と共に乱入してくる。 (E)Empiresでは また、天下統一する迄に難易度「地獄」で一定の条件を充たすと、最後の壁として羽鳥慎一と共に立ちはだかる。 (珠緒が味方に居る場合は慎一のみが出現する) 性能考察 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 虎徹丸 38 珠緒の基本武器 146(46) 146(46) (II)・烈空 95(46) (II)・紅蓮 95(46) (II)・修羅 95(46) 名称等の説明・故事来歴 虎徹丸 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 「基本の き」ですね。着実に武器を強化してくれます。 風撃 ○ 勇猛 ◎ チャージ攻撃タイプとの相性が抜群な技能ね!武将にとても有効ですよ! 波撃 ◎ 神撃 ◎ 特殊技で回復させた無双ゲージを有効活用して戦いましょう。 破天 ○ 迅閃 ○ 明鏡 ○ 極意を持続しやすくなるので、真髄や克己と併用したいところです。 真髄 ○ 極意と皆伝の威力が上がるから、やはり明鏡や克己と併用できれば嬉しいです。 怒髪 ○ 特殊技と合わせれば、無双ゲージの心配はなくなります! 堅守 ○ こちらは「基本の ほ」。着実に守りを強化してくれます。 不動 △ チャージ攻撃タイプですが、割り込みは阻止しやすい方ですよ。もちろん安全策も必要ですけどね。 滅流 × 厄介な属性もあるから、是非………えっ?今回は属性攻撃はほぼ無い?あれっ? 波断 ○ 高難度では弓や鉄砲の威力も上がりますから。 堅忍 ◎ 武将に対する防御力を上昇できるので、勇猛とセットで使いたいですね。 不抜 × 私を陥れるような真似はやめてくれるかしら? 背水 × 闘志 △ これを入れるくらいなら、別の技能で回復した方が良さそうね。 闘魂 △ 再臨 ○ 万が一の保険としてはいいけど、なるべく使わないようにしましょう! 俊敏 ○ 「基本の ん」。着実に速さを強化してくれます。 破竹 ○ 神速攻撃を使いながら、自分の体力を回復させましょう! 快進 △ 破竹と似た使い方が出来るけど、怒髪か覚醒で充分じゃないかしら? 覚醒 ○ 奥義主体の私には向く方ね。騎神と一緒ならさらに効率がいいけど、流石に贅沢かしら? 騎戦 × 要りません! 練騎 × 薬活 ◎ 特殊技との相性がとても良いですね!特殊技で味方を回復させて、この技能で自分の体力を回復できます! 騎神 ○ 移動をしながら練技ゲージを回復できるのは便利ですね。 霊験 ○ 克己 ◎ 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 横菱・四分型 開始位置は右。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 特別衣装 DLC ガンダム無双シリーズ『武者Mk-II』風の衣装。 特別衣装 DLC レースクイーン珠ちゃん。 特別衣装 DLC テレビ朝日『モーニングバード』初回出演時風の衣装。 (II)特別衣装 DLC チアリーダー珠ちゃん。通常版のくのいちのDLCとは違い肩出し。 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 (E)追加衣装 DLC テレビ朝日『モーニングバード』最終回出演時風の衣装。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 たまちゃん好きな女子アナ6位おめでとう! - 名無しさん 2016-12-02 20 30 34 名前 全てのコメントを見る
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ニード・フォー・スピード 公式サイト https //needforspeed.ea.com/ja_JP/ 機種 プレイステーション4 発売日 2015年秋 定価 未定 ジャンル レース 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 Ghost Games オフラインプレイ人数 未定 多人数プレイ要素 未定 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 プレイ画像 ビジュアルイメージ PV
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フルスロットル 概要 ナイスドライブ5弾「フルフルフルスロットルキャンペーン」に登場するライダーが持つ能力。 持ったカードには表の絵の左下に「フルスロットル」と書いてある。 カードスキャン時にこの能力を持ったカードを置くことで専用の演出を見ることができる。赤ボタンでスキップ可能 1プレイで「スペシャルカードスキャン」「ロックシード」「伝説ロックオン!」「マシンライド」と合わせて3枚まで見ることができる。一度置いて外したところに別のカードを置いても可。 カードスキャン時にこの能力を持ったカードを置くと「フルフルフルスロットル」ボーナス効果として「ひっさつボーナス(チーム全体のひっさつ+150)」が発生する。D6-058仮面ライダー鎧武 極アームズのみ「フルフルフルスロットル」ではなく「カキマゼールフルフルフルスロットル」と表示される。その際ライダースレストが表示されない。効果は同じ。 この効果を持ったカードは以前のカードに付いていたバースト演出が全て汎用の物に変わっている。 この効果を持ったカードでバースト必殺技を使うと発動前にフルスロットル発動演出が入り、技中に表示されるボタン押しに成功するとライダーズクレストと「フルフルフルスロットル!!」の文字が表示され、表示されるダメージよりもさらに多くのダメージを与えられるようになる。 効果一覧 D5-052 仮面ライダードライブ タイプトライドロン D5-053 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム D5-054 仮面ライダーブレイド キングフォーム D5-055 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム D5-056 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム D5-057 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル D6-058 仮面ライダー鎧武 極アームズ 演出一覧 仮面ライダードライブ タイプトライドロン説明:走ってきたトレーラー砲をつかみ上げポーズ。大砲に変形し構える。 備考:LRタイプトライドロンのバースト演出の流用。その演出も元はと言えばタイプフォーミュラの流用。 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム説明:ファイズブラスターの5・5・5・Enterを押し、上空から赤い光が照射されるとサテライトシグナル(額)とアルティメットファインダー(目)が発光。ファイズドライバーも発光したまま足元から赤い光に包まれていき、ブラスターフォームにチェンジ。体のライン(ブラックアウトストリーム)が黄色く発光する。 備考:ブラスターフォームへのフォームチェンジのバースト演出の流用。 仮面ライダーブレイド キングフォーム説明:腕のラウズアブゾーバーにカードをラウズすると13枚のギルドラウズカードが飛び出し、全身に1枚ずつ合体していくとそこからキングフォームに変化。手にキングラウザーが現れる。 備考:「スペシャルカードスキャン」の流用。 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム説明:タツロットが付いた腕を掲げると、炎と共にザンバットソードが飛び出し、落ちてきたところを掴んで構える。 備考:ザンバットソード召喚のバースト演出の流用。 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム説明:サイクロンジョーカーが飛んできたエクストリームメモリを捕まえダブルドライバーに入れて開くと「エクストリーム」のマークが浮かび上がり、3つのリングが体を包んでサイクロンジョーカーエクストリームに変身すると大きな「X」の文字が浮かび上がる。プリズムビッカーを胸から出現させてつかみ、プリズムメモリを押して装填。プリズムソードを引き抜く。 備考:「スペシャルカードスキャン」の流用。 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル説明:右肩、全身が輝き顔を上げ、光る魔法陣の上でアックスカリバーを構える。 備考:インフィニティースタイルの他のカードのバースト演出の流用。 仮面ライダー鎧武極アームズ説明:DJ銃を逆さにし、無双セイバーと合体して大剣モードにして構える。 備考:大剣モード装備のバースト演出の流用。
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スピードマスター日本史問題集 30日完成スピードマスター日本史問題集日本史B 30日完成スピードマスター日本文化史問題集―日本史B 内容紹介 写真や図版など約200点を集め、視覚的なアプローチにより文化史を中心にした日本史を学習することをねらいとして編集。各時代の文化史を構造的に理解するだけでなく、8つのテーマで日本の歴史を系統的に概観。 メリット:薄い。安い。見開きに時代の整理、次ページにその演習。数行の文中に空欄が数個あるから一問一答よりも、より流れの中で用語を確認できる。文化史も入っている。 デメリット:センターレベルを越す用語もあり不安になるかもしれない。 対象:センター試験を受験する人の中で通史が早い段階に終わりそうで余裕のある人や、MARCH以下を受験する人。 ※センター試験を受験する人はスピマス日本史を使う場合、山川教科書通読→スピマス→何らかの並び替え問題集がオススメの勉強法。 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) コメント 名前 コメント
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ジャムのソリッドスピン機種に同梱されている標準脱脂の平型ベアリング。最近10ボールになった。 -- 名無しさん (2011-08-25 20 30 29) 少々うるさいけど結構まわる。リンとかについてるベアよりさびにくい -- 名無しさん (2011-08-25 21 49 16) 名前 コメント
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フルスベルグ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 党員リスト 更新日 家門Lv 家門名 ラダー 備考 08 12/26 11+3 フルスベルグ 2/3 元SecondHeaven党首→LaEsperanza 最新10件を表示。コメントページはこちら 名前
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※灰色部分は旧コース 詳細 名前: リコナイリンク-Liconiring- 全長:5852m コース幅:17.2m 高低差:4m 場所 レラントンフ共和国 北フィエストリア州 リコナイ村 レストアルス 3-156 詳細 高低差は少ないが、その中に超高速カーブから低速コーナーまでを納めており、非常にバランスのとれたテクニカルサーキット かつて、1954年から1981年まで、F1の「フィエストリアGP」として開催されていたが、現在はGP2、レラントンフGT選手権、レラントンフF3など、17のホストレースを持つ、有名なサーキットとなっている P.グルイヤールによるコース概要及び攻略方法(2025年GP2・リコナイGP決勝前コメントより) このサーキットは、僕のホームタウンにあるんだけど、GP2でこの由縁のあるサーキットで走れるなんて、凄く嬉しいよ!! 本当の意味での地元戦だから、頑張らなきゃいけないと思うと、ものすごい重圧を感じるけど、まあ、気楽に臨むよ。 1コーナー・180度ターン 1コーナーには4度のカントが付いていて、アクセル全開でも行けるけど、路面にタイヤラバーが乗っていないと無理、5速に落とす。 そのままおよそ180度ターンするから、超高速でヘアピンを駆け抜けていく感じだ。 この部分が一番体が外側に持ってかれてつらいね、最初のコーナーだけど!(笑) ボルドーストレート 最初のコーナーを曲がったら、いきなり超高速区間が始まる。 およそ1kmもある直線は視界がいいけど、森に囲まれてるから暗い。 一瞬の気の緩みが大事故を起こすから注意しなきゃいけない。 もちろんフルスロットル、6速全開で行かなきゃならないけど、スリップストリームを上手く使えば時速340kmに達することもある。 超高速カーブ このサーキットで一番の高速コーナーで、ドライバーの度胸が一番試される。 グリップが少ないうえに森で暗いから、場合によってはアウト側にグッと引き寄せられることもあるし、注意しなきゃいけない。 ここはもちろん6速全開で、フルスピードで突っ込まなきゃいけない。 リバージュストレート 説明は要らないよ!6速全開、ただそれだけさ!!(爆笑) (以下編集中)
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モジュールアタッチメントの中にはゲームスピードを変化させるものが存在する。 ゲームスピードとは、自機の移動速度やショットの速度ではなくゲーム全体のスピードが変化する。 自機、敵、弾の速度、敵の登場タイミングの全てが変化するため、速度を下げれば易しく、速度を上げれば高難易度に化ける。 種類 加速 ゲームスピードを高速化させる。 時間加速器1つだけだとあまり速度差を感じられないが、超を1つ装備すると非常に高速・高難易度化する。 アタッチメント回収のための周回としてとても便利である。 モジュール名 英語名 ゲームスピード 他の効果 時間加速器 Time Acceleration Device 125% - 時間加速器・改 Time Accel. Device Adj 150% - 時間加速器・超 Time Accel. Device Imp 200% - 減速 ゲームスピードを低速化させる。 不思議なモジュールで90%にした場合はあまり体感されないが、時間拡張器で80%にすると大分まったりとしたスピードが体感できる。 モジュール名 英語名 ゲームスピード 他の効果 不思議なモジュール Strange Module 90% クリティカル率が増加する テッセラクト発生器 Tesseract Generator 90% 様々な効果がある 時間拡張器 Time Dilation Device 80% - 複数装備した場合の効果 複数装備 ゲームスピードを変化させるアタッチメントを複数装備した場合は効果が乗算される。 加速するものを複数同時に装備すると、非常に高速でスリルのあるゲームが体感できる。 時間加速器を複数装備を検証した結果は以下の通りになった。 時間加速器1 時間加速器2 スピード 通常 改 187.5% 通常 超 250.0% 改 超 300.0% 複数人装備 複数人プレイで複数人が時間加速器を装備した時も効果が乗算される。 時間加速器を複数人が装備した検証結果は以下の通りになった。 1P 2P 3P 4P スピード 通常 通常 - - 156% 通常 改 - - 187.5% 通常,改 改 - - 281.2% 超 超 - - 400% 通常 通常 通常 通常 244% 超 超 超 超 1600% 余談であるが、First Encounterの開始時の台詞~ボス出現までは 102秒。 時間加速器・超を4人につけた時は 6.4秒。 正直ゲームとして成立しない速度である。 未確認であるが、4人全員に 改+超 を装備した場合はゲームスピードは 8100%、1.2秒で終わると思われる。 検証方法 以下の状況で検証を行った ローカルプレイ Levels First Encounter 計測開始 ステージ開始直後の会話Windowが閉じる瞬間 計測終了 ステージボスのHPバーが現れた瞬間 計測方法 映像撮影 FPS 60fps ゲーム映像を録画し、上記の計測開始~計測終了までのフレーム数の差を求める。 これをアタッチメントの無い状態の時間と比較し、ゲームスピードにどれだけの倍率がかかっているかを算出した。 この計測方法では録画形式やプレイによってブレが生じる。 ただ、Counter Attackはアタッチメントの倍率にキリの良い数値を設定するため、ブレによる数%の誤差は独断で無しと判断している。 (※公式でゲームスピードの具体的な倍率の確認が取れているのはテッセラクト発生器のみ) 不具合情報 version 0.17.64 (仕様?) 時間加速器、時間加速器・改、時間加速器・超 を3つ同時に装備すると、改の効果が出ない ローカル複数人プレイで2人が時間加速器と時間加速器・改を装備すると、1Pが消滅する ローカルプレイで時間加速器系を複数装備すると、一定の組み合わせで会話部分が無くなる オンラインプレイの場合に不具合が発生する
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太字 演出有りの技 細字 共通モーションの下位技 「仮面ライダードライブ」仮面ライダードライブ 仮面ライダーマッハ 仮面ライダーチェイサー 魔進チェイサー 仮面ライダープロトドライブ 仮面ライダールパン 仮面ライダー3号 ゴルドドライブ ハートロイミュード ロイミュード029(コブラ型) 「仮面ライダードライブ」 仮面ライダードライブ [部分編集] フルスピードラッシュ説明:シフトアップし、スライディングで相手を浮かせ、そのまま高速のパンチラッシュ。とどめに渾身のストレートで吹っ飛ばす。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード、ガンバライダー 備考:劇中技。正式名称は「ターボスマッシュ」。1話でロイミュードに決めた高速のパンチラッシュを再現。ちなみに最後はいわゆる「車田飛び」で相手がぶっ飛んでいく。 スピードロップ説明:回転するタイヤが相手の四方を囲むように出現し、そのまま相手をドライブの方へ向かって弾き飛ばす。高速で周回するトライドロンを壁として使いながら、飛ばされてきた相手を加速しつつ蹴り続け、最後に締めのキックを放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード、ガンバライダー 備考:劇中技。1話でロイミュードNo.029を破った必殺技が早くも収録。締めには一瞬だかトライドロンも登場。 スピードロップ(第1話完全再現Ver.)説明:ドライバーとシフトブレスを操作して必殺技を発動。回転するタイヤが相手の四方を囲むように出現し、そのまま相手をドライブの方へ向かって弾き飛ばす。高速で周回するトライドロンを壁として使いながら、飛ばされてきた相手を加速しつつ蹴り続け、最後に締めのキックを放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード 備考:劇中技。大まかな動作は現存版と変わりがないが、早回しで分かりにくかったドライバー操作と必殺モード発動時のドライブドライバーの表示が追加され、スピード感も抑えめになった分、動作が詳細に描かれている。もちろん技を決めたラストには元に無かったベルトさんの「NICE DRIVE!」も収録。 ターンスラッシュ説明:ハンドル剣にシフトスピードをセットし、相手に目掛けて腹ばいにスライディングし、すれ違いざまに斬劇を繰り出す。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード、ガンバライダー 備考:LR人気投票で選ばれた際に実装された必殺技。ちなみにガンバライダーが使用すると、ハンドル剣にシフトスピードをセットする描写はカットされている。 ライジングタイヤフエール説明:既にトライドロンに搭乗した状態でスタート。走行したままマックスフレアのホイールを軽く出しつつ他のタイヤを射出して攻撃。よろめいた敵をスレスレで抜き、Uターンドリフト。更に敵の背後からこれまたスレスレで抜き去り、置き土産とばかりにマックスフレアを射出して攻撃。最後にマシンに向かってサムズアップのドライブとクラクションで呼応するトライドロンで〆。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード 備考:トライドロンが本格的に機能する必殺技。ドライブ以上に目立っている。走行シーン及びUターンドリフトシーンの疾走感はまさに圧巻の一言。 ドライブビッグタイヤ説明:「ヒッサーツ!」の音声とともに巨大なタイヤが転がって来て、ドライブが大の字の形で中に入る。その場で高速で回転し光を発すると敵に向かって走り出し、カーブしながら相手を轢き飛ばす。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード(PD-070) 備考:仮面ライダードライブ必殺技コンテストで大賞をとったオリジナル必殺技。マシンでないためか相手を豪快に轢き飛ばしている非常に珍しい光景が見られる。バースト後の場合、タイヤに入った後に決め台詞、技の最後に目を回しながら座り込むなどの演出が追加される。 俺の時間はなぜ止まったのか説明:タイプデッドヒートにチェンジし、素早く相手に接近して左腕でのラッシュを浴びせ、さらに右腕での強烈な一撃で相手を殴り飛ばす。タイプフォーミュラにチェンジし、トレーラー砲内部のシフトコンテナバレルにシフトカーを2台を装填するとサイドゲージウィンドウに「FULL」のグラフィックが表示され、「フルフルフォーミュラ大砲!」の音声と共に強力な砲撃を放つ。さらにタイプトライドロンにチェンジし、足のタイヤを回転させ相手に急接近をかけ、タイヤの回転を利用した高速の連続回し蹴りで相手を蹴り飛ばす。トドメにタイプスピードへチェンジ、回転するタイヤが相手の四方を囲むように出現し、そのまま相手をドライブの方へ向かって弾き飛ばすと、高速で周回するトライドロンを壁として使いながら飛ばされてきた相手を加速しつつ蹴り続け、最後に締めのキックを放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード 備考:タイプデッドヒートの「ヒートアップクラッシュ」、タイプフォーミュラの「フルフルフォーミュラ大砲」、タイプトライドロンの「フルスリップトルネード」、タイプスピードの「スピードロップ」から一部分づつを抜き出し、間にタイプチェンジ効果音を入れた技。タイプトライドロンまでの流れは映画「平成ジェネレーションズ(1作目)」のロボルバグスター戦で繰り出した攻撃に沿って構成されている。演出は今までの継ぎ接ぎだが、ドライブはナイスドライブ弾中にこの手の連続で必殺技を繰り出すCPがなく実は初となる。 タイヤコウカン・フェスティバル(表面版)説明:ドライバーを操作し、シフトカーをブレスに装填。タイヤコウカンを行い、そのまま必殺技を繰り出す。右手を両手にモンスターの固有武器・ラッシュファングを装備。連続殴打から挟み込み攻撃でフィニッシュ。(モンスター) 胸のコンクリートタイヤからゲル状のコンクリート弾を相手足元に発射。相手を固めて動きを封じ、突進パンチを繰り出す。(ミキサー) タイヤから上の右上半身が分離、地上を滑走しつつ助走をつけてジャンプパンチを顔面に叩き込む。(キャブ) 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード 備考:RM2弾でLR化したと同時にノーマルLRに追加された新技。似たような形式で技を出すWと違って、こちらは全て現存技だが、これ用に新たにドライバー操作~トライドロンからタイヤが射出されるシーンが追加された。表面版はモンスター・ミキサー・キャブの3種類を使用する。 タイヤコウカン・フェスティバル(バースト版)説明:ドライバーを操作し、シフトカーをブレスに装填。タイヤコウカンを行い、そのまま必殺技を繰り出す。胸のフレアタイヤを回転させ、炎の渦を纏った飛び蹴りを放つ。 (フレア) 胸のシャドータイヤを回転させ、手裏剣型エネルギー「シャドーシュリケーン」を2発投げ相手を拘束。腰だめに構えた両手の間から次々とシャドーシュリケーンを連射し、最後の一射でとどめを刺す。(シャドー) 右手と左手を一回擦りあわせて電気を両手にまとい、右拳を地面に叩きつけて地面に電流を流す(スパイク) 備考:バースト版はフレア・シャドー・スパイクの初期3つのシフトカーを使用する。 ハンドル斬り説明:下位技「片手剣」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード 備考:タイプスピードでハンドル剣装備に伴い実装。ドライブらしい武器名同様の直球ネーミング スナイピングドア説明:下位技「小型銃」参照 使用ライダー仮面ライダードライブ タイプスピード 備考:タイプスピードでドア銃装備に伴い登場。こちらはハンドル斬りと違い横文字の洒落たネーミングに ドライブレイク説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード、仮面ライダードライブ タイプスピード フレア、仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー 備考:スピード、フレア、シャドーのパンチ必殺技は共通してこの名前だが、なぜかスパイクのみ固有の技名を持っている。 フレアラストラップ説明:胸のフレアタイヤを回転させ、炎の渦を纏った飛び蹴りを放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード フレア、ガンバライダー 備考:スピードロップに比べるとこちらは王道なライダーキックといった感じに仕上がっている。ちなみにガンバライダーが使用すると、フレアタイヤは半透明になる。 フレアキック説明:下位技「脚」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード フレア 備考:特に炎を纏ってはいない。 フレアスマッシュ説明 下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード フレア 備考 ドライブ版「炎の一撃」といった趣の命名。 シャドーブレイカー説明:胸のシャドータイヤを回転させ、手裏剣型エネルギー「シャドーシュリケーン」を2発投げ相手を拘束。腰だめに構えた両手の間から次々とシャドーシュリケーンを連射し、最後の一射でとどめを刺す。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー、ガンバライダー 備考:こちらもフルスピードラッシュ同様、短いながらも高速手裏剣投げは非常にスタイリッシュで見ごたえ十分。ワザマエ! シャドーフィニッシュ説明:下位技「脚」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー 備考:妙に大げさな技名。 ミッドナイト・ムーン説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー 備考:キバのダークネスムーンブレイクに似た名前なのでキックかと思うかもしれないが、実際はライダーパンチ。 ビックバンスパイク説明:胸のスパイクタイヤを高速回転させながら相手に突進し、体当たりを仕掛ける。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク 備考:回転するタイヤで抉る劇中でもお馴染みのえげつないトゲトゲ攻撃を再現。劇中でのニードルを利用した体当たりには「スパイクトルネード」という技名がある ファンキーブロー説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク 備考:由来はシフトカーの「ファンキースパイク」からだろう。ちなみに他の形態のパンチ技は「ドライブレイク」という名称だがスパイクのみ固有の技名である。その代わりなのかフレア、シャドーは固有の技名の下位キックを持っている。 スパイクキック説明 下位技「蹴バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク 備考 スパイク要素が生かされていない様に見えるが実はスパイク形態はキック力が初期の4つのタイヤの中でも一番高いので理に適っていたりする。(ハンターの方が高いのは内緒)ちなみにドライブの足裏にスパイクは付いていない。 ラッシュオブジャスティス説明 円形の檻『ジャスティスケージ』を相手に投げつけた後、パンチの連打を浴びせる。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター 備考 プリレンダリングムービー技。第2話で披露した相手を檻に閉じ込めて攻撃する劇中技の再現だと思われるが肝心のジャスティスケージが檻に変形する演出がなく、ただの投擲武器のようになっている。(ムービーが対戦相手視点なので再現しにくいのだと思われる) ハンティングナックル説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター 備考:その名の通り。 ハンターフィニッシュ説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター 備考:劇中必殺技の「ジャスティスマッシュ」だと脳内保管しよう。 ミリオンアタック説明:ベガスタイヤの盾部が装着され、ドライブの右上半身が右上へせり出す。直後タイヤがスロットマシンの如く高速回転を始め、「777」で止まると大量のコイン形エネルギー弾が相手に向け発射される。 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプスピード ベガス? 備考 劇中技。ビーストのセイバーストライクもそうだが、もちろんガンバライジングでは必殺技にハズレはない。 ドリームラッシュ説明:下位技「双剣バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード ベガス? 備考:武器は盾だがモーションは双剣。本編ではお目にかかれない位の滅多切りならぬ滅多打ちを披露。 マジックディメンション説明:ドライブの右上半身が分離し、地面を滑るように移動。相手に近づきパンチをお見舞いする。 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプスピード キャブ 備考 本編でも登場したトンデモ能力を再現。本編では連続パンチだったがこちらはパンチ一発。 ディメンションスマッシュ説明:下位技「拳」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプスピード キャブ (PD-046) 備考 ディケイドの必殺技っぽいが下位技。 モンスターサンドフィニッシュ説明:両手に装備した武器『モンスター』で右振り下ろし→左振り下ろし→両手の武器で挟み込む連続攻撃。 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプスピード モンスター、ガンバライダー 備考 モンスターでの大振りな攻撃を再現。バースト面の技の実装にも期待がかかる。BM1弾からはガンバライダーも使えるようになった。 キャノンクリート説明:ミキサータイヤからコンクリートを連射し、相手の身動きを封じる。最後にダッシュして接近し、力を込めたパンチを放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード ミキサー 備考:劇中必殺を引っさげてオモテ面で登場。劇中でもあくまで拘束技だったので、ラストには何か別の攻撃手段を用いる必要があった。 ワイルドブレイク説明:下位技「拳」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド 備考 ワイルド版ドライブレイクといったネーミング。 ワイルドフィニッシュ説明:下位技「剣バースト」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド 備考 プロモ限定技。 エクセプトハンドル説明:下位技「剣」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド 備考 ND6弾で実装されたありそうでなかったタイプワイルド基本形の表面ハンドル剣必殺技。エクセプトは「~を除いて」などの意味を持つ ランブルスーパーフィニッシュ説明:ダッシュで相手に接近し連続パンチ→アッパーで相手を空高く打ち上げる。そして、腕にドリル『ランブルスマッシャー』を装着し落下してきた相手の腹部に突き立てて攻撃する。 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ 備考 原作での技名は「ドリランブル」。ライド時代にあった規制。所謂「カラミティ現象」をあざ笑うかのように相手の腹部に豪快にドリルを突き立てる。貫いてないからセーフなのだろうか…。何はともあれタイヤの個性を生かした非常に見ごたえのある必殺技に仕上がっている。ドリル好きは必見。 ランブルスライサー説明:下位技「剣バースト」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ 備考 シフトカー要素があまり生かされていないが気にしない アタックランブル説明:下位技「拳」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ 備考 ドリルは使わず素手で攻撃する ランブルスマッシュ説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ 備考 ワイルドレッカークラッシュ説明:肩のフッキングレッカータイヤから『キャプチャーフック』を相手に伸ばして巻きつけ、ハンマー投げの様に振り回し最後は地面にたたき付ける。 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド レッカー? 備考 トドメの叩きつけ時は砂埃を舞い上げた派手な爆発をするため、豪快な回転と相まって非常に見ごたえがある。ND2弾ガンバドライブの最終ステージで見せたアシスト攻撃はハンマー投げの部分が省略されていた。 スーパーレッカースラッシュ説明:下位技「片手剣バースト」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド レッカー? 備考 スーパーとまで名乗りすごそうな技名だが下位技。レッカー要素は・・・ アナライズチャージショット説明:右手で『ドア銃』を撃ち、次に左手に持ち替える。視点がドライブになり相手をロックして狙い撃ち。最後に相手に背を向け、立ち上がろうとした相手に背中を向けたまま銃撃を放ち相手を仕留める。 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプテクニック、ガンバライダー 備考 タイプテクニックの機械の様な精密射撃を再現。ハリウッド映画の様なノールック撃ちを披露してくれる。 テクニカルブレイク説明:下位技「拳」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプテクニック 備考 こちらはテクニック版ドライブレイク。 エグザクトショット説明:下位技「銃バースト」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプテクニック 備考 「エグザクト」は正確、ぴったりの意味。意訳すれば精密射撃のこと、タイプテクニックらしい名前といえる。 ハイパーラダースマッシュ説明:胸部のタイヤからアーム『ラダーエキスパンダー』が伸びて相手を左右に殴打、最後に強烈なはたきで相手をふっ飛ばす 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプテクニック ブレイバー? 備考 「ラダー」は梯子(はしご)の意味。胸部から伸びるアームで相手を叩くだけなので少々地味に見える…。ND2弾ガンバドライブモードの最終ステージでアシストをしてくれるドライブもこの技を使用する。アシストバージョンは最後の一撃の部分のみの短いバージョン ブレイバーシュート説明:下位技「銃バースト」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプテクニック ブレイバー? 備考 ブレイバーと称されているが、射撃にブレイバー要素は無い。 パワーグレートグラビティ説明:専用武器『10tオモーリ』で振り下ろし→振り上げの連続攻撃。その後、相手に向って投げつけて攻撃し、トドメにジャンプキックを放つ。 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプテクニック グラビティ? 備考 本編でボルトロイミュードに対して使ったグラビティの必殺技を再現。ただ、本編にあった重りを投げつけて重力磁場が発生する演出は無く、普通に相手にぶつかって落ちる。10tの飛び道具なので十分必殺技たる威力がありそうだが…ちなみにこの武器は10tの重さだがシフトカーの能力で負担を10分の1程度にして扱うことが出来るという設定がある…しかし、それでも重いのか攻撃時に重りに振り回されている。 デッドヒート・ドライブ説明:相手に向かってタイヤ状のエネルギーを飛ばして攻撃し、追撃の飛び蹴りで相手を蹴り抜く。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプデッドヒート、ガンバライダー 備考:劇中で初登場の際に見せた「デッドヒートドロップ」の流れと酷似している。 ヒートアップクラッシュ説明:素早く相手に接近し、左腕でのラッシュを浴びせる。トドメに右腕での強烈な一撃で相手を殴り飛ばす。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプデッドヒート 備考:デッドヒート版フルスピードラッシュのような技で、ドライブらしいスピード感がある技になっている。 ヒートアップキック説明:下位技「蹴」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプデッドヒート 備考:名称に反してただのキック。 デッドヒートブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプデッドヒート 備考:デッドヒート版のドライブレイク・・・なネーミングだが他の~ブレイクと違いバースト必殺技。力強い動きが実にらしい。 フルフルフォーミュラ大砲説明:トレーラー砲上部のシフトランディングスロットにシフトフォーミュラをセット。トレーラー砲内部のシフトコンテナバレルにシフトカーを2台を装填するとサイドゲージウィンドウに「FULL」のグラフィック表示され、「フルフルフォーミュラ大砲!」の音声と共に強力な砲撃を放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ、ガンバライダー 備考:劇中技。正式名称は「トレーラーインパクト」。名称こそ違うものの装填するシフトカーがシフトスピードとシフトワイルドであるなど初使用時を再現している。ちなみに、ガンバライダーが使用すると、シフトフォーミュラとシフトスピードとシフトワイルドがそれぞれ半透明になっている。 スクリューコンビネーション説明:右腕のグラスパークローを高速回転させ、相手に突っ込み殴り飛ばす。錐揉み状態で吹っ飛ぶ相手を超加速で追い抜き、待ち構えた先からジャンプして相手にグラスパークローを叩き込む。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ スパーナF03 備考:高速戦闘が売りのフォーミュラらしく、非常にスピーディーかつ荒々しい必殺技。片手のみのスクリュー展開からの吹っ飛ぶ相手に追いついての突き抜け殴りはどことなく音速を超えた戦いを見せるドリルロボを髣髴とさせる。なお、K3-060CPを使いブーストチャージを失敗した場合、追い抜いた相手に対するドライブの反応がカットされる。 フルフルヒートクロスオーバー説明:デッドヒートマッハが現れ、助走をつけて右腕のジャッキライザーに飛び乗り大ジャンプし、空中でスピン。その勢いのまま相手に急降下キックを叩き込む。それと同時に「フルフルフォーミュラ大砲!」の音声と共に強力な砲撃を放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ ジャッキーF02? 備考:デッドヒートマッハのタイヤがバーストしていないことを除けば劇中技。フォーミュラ大砲のエフェクトもフルフルフォーミュラ大砲より、デッドヒートマッハのキックのエフェクトもマグナムレイジより劇中に近いものになっている。トレーラー砲へのシフトカー装填とマッハドライバー操作がカットされているのが残念。 フォーミュラッシュ説明:助走を付けてスライディング。相手の目の前まで来たら腕で地面を押すことで跳ね上がり、その勢いで相手を蹴り飛ばす。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 備考:はっきり言ってしまえばただのスライディングであり、スライディング自体にスピード感があるというわけでもない。スピード特化形態であるフォーミュラとしては少々残念に感じる技になってしまっている。 マンターンスライダー説明:助走を付けてスライディング。相手の目の前まで来たら腕で地面を押すことで跳ね上がり、その勢いで相手を蹴り飛ばす。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ マンターンF01 備考:フォーミュラッシュと全く同じ動作の技。 ダウンフォースビート説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 備考:ダウンフォースとは、質量以外の要因で車輪を地面に強く押し付ける下向きに働く力のこと。 スーパーラップシュート説明:下位技「大型銃」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 備考: トレーラーショット説明:下位技「大型銃バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 備考: フルフルスピードビッグ大砲説明:トレーラー砲上部のシフトランディングスロットにシフトスピートをセット。トレーラー砲内部のシフトコンテナバレルにシフトトライドロンを装填するとサイドゲージウィンドウに「FULL」のグラフィックが表示され、「フルフルスピードビッグ大砲!」の音声と共にエネルギー体のトライドロンを撃つ(この瞬間にドライブはタイプスピードへ戻る)。相手を撃破の後実態化して脇を走り去るトライドロンにドライブは左手のサムズアップで応える。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン、ガンバライダー 備考:劇中技。正式名称は「トレーラービッグインパクト」。傍から見ればトライドロンでの轢き逃げアタックにも見えるが、エネルギー体なのでセーフなのだろう。ちなみに、ガンバライダーが使用すると、シフトスピードとシフトトライドロンがそれぞれ半透明になっている。 トライドロップ説明:シフトブレスについているシフトトライドロンのボタンを6回ほど押して、次にシフトトライドロンを3回操作してから、全てのシフトカータイヤが現れて(マックスフレアとファンキースパイクとミッドナイトシャドーは既に左腕にある)、相手にぶつけてから、それを全部一まとめした後、左肩のタイヤが白く光るタイヤに変わり、それぞれのシフトカーのマークが現れ、ジャンプをして、右足に全エネルギーを込めた渾身のライダーキックを相手に放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン 備考:劇中技。第47話でシグマサーキュラーを倒した時の物が実装された。…が、何故か原作ではいたはずのハートロイミュードがいない。モデリングがあるとはいえこの技限定で出して欲しかったところだが。とはいえそれ以外の再現度は随一。 燃やすぜフルスロットル説明: 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン 備考:「レジェンドバトンタッチ」限定技。 20thライダーキック・2012-2014説明:ウィザードISと鎧武KmAが駆けつけて、三人がジャンプをして、三位一体のライダーキックを放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン 備考:「フォーエバーキックスキャンペーン」限定技。 フルスリップトルネード説明:足のタイヤを回転させ相手に接近。タイヤの回転を利用した高速の連続回し蹴りで相手を攻撃する。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン、ガンバライダー 備考:高速の攻撃は短いながらもドライブらしい出来となっている。攻撃後の着地の際、足元にブレーキ痕があるという芸コマ。 イグニッションパンチ説明:下位技「拳」 参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン 備考: トレーラーカノン説明:下位技「大型銃」 参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン 備考:トレーラー砲の「砲」の部分を英語に置き換えただけ。 トライドロンバスター説明:下位技「大型銃バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン 備考: トライスロットル説明:下位技「蹴バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン 備考:BM5弾以前は下位技とはいえ、ライダーキックを見る事が出来たので無下にはできなかった。 ファイナルラップ1.2.3説明:相手に突進したままスパイクのトゲを放ち攻撃。眼前に来ると右手に構えたシャドーの手裏剣で斬り付け、左手に纏ったフレアの炎で相手を殴り飛ばす。飛んで行く相手に向けてフレア.シャドー.スパイクのタイヤ型のエネルギーを放つと、3つのタイヤが1つの光弾となり止めを刺す。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン アタック1.2.3?、ガンバライダー 備考:流石に初登場時に使用したような分身攻撃とはならなかったが、タイヤカキマゼールで合わせた力をシンプルに使い絶え間なく連続で攻撃を仕掛ける様は非常に迫力がある。惜しむらくは初めのスパイクのトゲが3発しか放たないため少々しょぼく感じてしまうところか。ちなみに相手に向けてタイヤを連続して放つシーンは鎧武極アームズが劇中で魅せたアームズウェポンを連続して放つスタイリッシュさに似ている。 デンジャラスゲンバー説明:10tオモーリを相手の足元へ投げつけて重力フィールドを発動し相手を拘束。続けて肩部タイヤからコンクリート弾を飛ばして相手の手足を拘束して右手に装備したランブルスマッシャーによる突進突きを敢行。ドリルが巨大化して相手を突きとばし、それを伝ってダンプ・ミキサー・グラビティの3つのタイヤが結合して強力なエネルギー弾となって相手を粉砕。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン コウジゲンバー? 備考: 大橙フルドライブ説明:大橙丸と無双セイバーを連結させナギナタモードにして袈裟斬りの波動を飛ばし、一連のフルスロットル動作からの飛び上がってライダーキック。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフルーツ 備考:王道のライダーキックながらもタイプフルーツの装いやキックの瞬間に輪切りオレンジ模様が出たり、ベルトさんの「フルルゥーツ!」音声もちゃんとあるため新鮮さが感じられる。ちなみに鎧武のドライブスカッシュも似た感じの構成だったりする。 フルスピード大橙斬り説明: 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフルーツ 備考: 超・デッドヒートフルスロットル説明:マッハドライバー炎を操作して、超デッドヒートドライブの周りに発熱をし、ジャンプをして、右手でエネルギーを込めた渾身のパンチを相手に決める。 使用ライダー:仮面ライダー超デッドヒートドライブ 備考:劇中技。 超・デッドヒートラッシュ説明:スライディングで相手を浮かせ、そのまま高速のパンチラッシュ。とどめに渾身のストレートで吹っ飛ばす。 使用ライダー:仮面ライダー超デッドヒートドライブ 備考:ほとんどフルスピードラッシュと同じだが、超デッドヒートに変わっている。 SURPRISEFUTURE(スペシャルドロップ)説明:シンゴウアックスを投げ捨て、相手とのクロスカウンターへ移行…と見せかけて、そのまま下に回避して左拳で相手を殴りつけ、エネルギーを纏った右拳でアッパーを決める。空中に吹っ飛ばされた相手を見たドライブが、ドライバーとシフトブレスを操作して必殺技を発動。相手の周囲に光速が現れ、そのまま相手を包囲。そのまま真下からドライブがジャンプしてライダーキックを叩き込む。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスペシャル 備考:劇中技。流石にネクストトライドロンの部分が光速になっていたり、台詞が一部無かったりと残念なところがあるものの、パラドックス・ロイミュードとの決着を付けた動作を完全再現。 シフトアップスペシャル説明:タイプスペシャルが装着されたシフトブレスを操作し、シンゴウアックスを召喚。高速移動で3度切りつけながら、最後に強烈な袈裟斬りを叩き込む。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスペシャル 備考: 仮面ライダーマッハ [部分編集] ルート・ザ・マッハ説明:まずは高速で突進してゼンリンシューターのパンチを食らわせる。その流れで今度は相手の腹部に攻撃を叩き込み、空中に吹っ飛ばす。勢いで自身も宙に舞い、回転しながら銃弾を無数に発射。最後に落下しながらトドメの一撃を放ち、相手の爆発と共に着地。 使用ライダー:仮面ライダーマッハ、ガンバライダー 備考:LRのマッハはなぜかオモテもバースト面も素手状態なので、ゼンリンシューターを徹頭徹尾、絶え間無く駆使するこの技はある意味では貴重。スタイリッシュで中々見応えのある技となっている。 マッハマグナム説明 その場で力を抜きながら軽く跳ね、着地と同時にいきなり高速移動。一瞬で間合いを詰めて飛び膝蹴りを放ち、相手を吹き飛ばす。そして、吹き飛ばされた方向に高速で先回りし相手をさらに弾き飛ばし、そのまま円周しながらパンチ、キックで先回り→吹き飛ばしを続け、最後は腹部に強烈な蹴りを放ちフィニッシュ。 使用ライダー:仮面ライダーマッハ、ガンバライダー 備考:マックプロモで先行登場したマッハのバースト技であり、正式参戦の3弾では表技に。マッハの名に恥じない見事な音速ぶり。いわばマッハ版の「スピードロップ」とも言える技で、本家に負けず劣らずのアグレッシブさ。 クロッサーフルバースト説明:ライドクロッサーを走らせ、マシン前方のクローで相手を宙へと跳ね飛ばし、マシン後方についた砲台から連続射撃をお見舞いする。その後、アンカーを射出してライドクロッサー自身も空へとジャンプ、相手より高い位置から更に砲撃を叩き込む。 使用ライダー:仮面ライダーマッハ 備考:ムービー技。ドライブ、チェイサーにつづいてマッハに実装されたメカニカルタイプの必殺技で、ライドクロッサーの火力とアンカーを利用した立体的な戦闘が再現されている。 マッハアタック説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダーマッハ 備考:本編でもたまに素手で戦うことがあるマッハなので、さまにならないことはない。 ソニックショット説明:下位技「小型銃」参照 使用ライダー:仮面ライダーマッハ(D5-009) 備考:表からゼンリンシューターを使う技はこれのみ。 カクサンリベレーション説明:ゼンリンシューターから数発の銃弾を放ち、ブーストイグナイターを押して銃弾を大量に拡散させる。相手は銃弾を食らって大爆発。 使用ライダー:仮面ライダーマッハ カクサーン?、ガンバライダー 備考:劇中とはまた違った銃弾の展開方法は中々かっこいい。唯一の欠点は、銃弾が宙を舞っている間のマッハがずっと同じポーズで棒立ちなこと。処理落ちを防ぐためだろうか。 クイックストリーム説明:赤いオーラを纏い相手に高速で連続攻撃、最後はふらつく相手に強烈なパンチで吹き飛ばす 使用ライダー:仮面ライダーデッドヒートマッハ 備考:クロックアップの様な高速による攻撃だが地面に燃え跡が残っているなどデッドヒートらしさがある。 マグナムレイジ説明:ジャンプし空中でスピン。その勢いのまま相手に急降下キックを叩き込む。 使用ライダー:仮面ライダーデッドヒートマッハ 備考:SRでのバースト必殺技はまさかのデッドヒート版ライダーキック。猛スピンからのキックはかなり劇中のマッハのそれに近い。このカードの登場直後に本編でも使用されたが、アングルの違い・ドライバー操作・タイヤのエフェクトの有無以外はこのマグナムレイジとほぼ同じだった。ちなみに劇中必殺の正式名称は「ヒートキックマッハー」。 デッドヒートソニック説明:下位技「脚」参照 使用ライダー:仮面ライダーデッドヒートマッハ 備考:デッドヒート状態での格闘は赤熱化するのだが、ここではそういった要素はなし。 デッドヒートファイア説明:下位技「小型銃」参照 使用ライダー:仮面ライダーデッドヒートマッハ(K2-041) 備考:ノーマルマッハと同じく、表からゼンリンシューターを使う技はこれのみ。 デッドヒートスパイク説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダーデッドヒートマッハ 備考:現在マッハ(デットヒートを含めても)唯一のバースト下位技。 チェイサーマッハエンド説明:マッハドライバー炎を操作し、青白い炎に包まれ、紫色のエネルギーを纏ったライダーキックが炸裂。蹴り抜く際にチェイサーの幻影も現れてフィニッシュ! 使用ライダー:仮面ライダーチェイサーマッハ 備考:劇中でゴルドドライブとの決着の技が登場。 チェイサーマッハマグナム説明:その場で力を抜きながら軽く跳ね、着地と同時にいきなり高速移動。一瞬で間合いを詰めて飛び膝蹴りを放ち、相手を吹き飛ばす。そして、吹き飛ばされた方向に高速で先回りし相手をさらに弾き飛ばし、そのまま円周しながらパンチ、キックで先回り→吹き飛ばしを続け、最後は腹部に強烈な蹴りを放ちフィニッシュ。 使用ライダー:仮面ライダーチェイサーマッハ 備考:モーションはマッハマグナムと同じではあるが、「ズーットチェイサー!」の音声追加と台詞の変更がある。 仮面ライダーチェイサー [部分編集] シグナルブルーゴー説明:シンゴウアックス上部のシグナルランディングパネルにシグナルチェイサーを装填した後にシンゴウプッシュボタンを押してエネルギーチャージが開始、「マッテローヨ!」の音声と共にE-コンディションランプのレッドランプが発光する。チャージ中も相手を攻撃し続け、チャージが完了すると「イッテイーヨ!」の音声と共にグリーンランプが発光し、相手めがけて斬撃を飛ばす。最後にシンゴウアックスを地面に刺す。 使用ライダー:仮面ライダーチェイサー、ガンバライダー 備考:劇中とは違い赤信号中も容赦なく攻撃する。赤信号では待つのが人間のルールではないのか?…と思っていたが31話で同様の攻撃を行ったので横断歩道のエフェクトがない以外は劇中技と言えるかもしれない。映画プロモとND6弾のカードイラストには横断歩道エフェクトがあるが今後演出変更予定があるのだろうか?ちなみに劇中必殺技の正式名称は「アクロスブレイカー」である。 ブースターアクロスブレイカー説明:ブースターライドクロッサーから飛び出し、キャノピー上部に乗ったチェイサーがマシンごと突撃。マシンで相手の動きを止めて、シンゴウアックスにシグナルチェイサーを装填。強引に飛び掛りながらシンゴウプッシュボタンを押して、「イッテイーヨ!!」を発動。強烈な斬りつけで止めを刺す。 使用ライダー:仮面ライダーチェイサー 備考:ムービー技。ただし劇場版で披露した時はライドクロッサーで相手を拘束してそのままマシンで体当たりする技となっていたが、ゲームでは流石にマズイのかアクロスブレイカーによる切り付けに差し替えられている。 ジャストラフィック説明:シンゴウアックスを構えて相手めがけて突撃。腹部にヒットした後もひきずりながら走り続け、思いっきり振り抜く。 使用ライダー:仮面ライダーチェイサー、ガンバライダー 備考:シンゴウアックスを用いたダイナミックな技。音速火炎斬とか言ってはいけない。 チェイサーエンド説明:ブレイクガンナーで相手を射撃。相手が射撃で倒れたところでシグナルチェイサー装填済みのシンゴウアックスのシンゴウプッシュボタンを押してエネルギーチャージが開始、「マッテローヨ!」の音声と共にE-コンディションランプのレッドランプが発光。チャージが完了すると同時にシンゴウアックスを持って相手に突進と同時に「イッテイーヨ!」の音声と共にグリーンランプが発光し、一閃から切り払い。続けてブレイクガンナーにライノスーパーバイラルコアを装填し、ブレイクガンナーの銃口を押して「スーパーエグゼキューション」の音声と共に相手に向かってバイラルコアを発射。トドメにマッハドライバーを操作し、ジャンプしてライダーキックを叩き込む。 使用ライダー:仮面ライダーチェイサー 備考:メモリアルバーストで追加された新たなるバースト新技にして、本編でエンジェル・ロイミュード(099)を倒した一連の必殺連携を完全再現。 ブレイクシュート説明:下位技「脚」参照 使用ライダー:仮面ライダーチェイサー 備考:名前に反してブレイクガンナーは使わない。 ヘビークロッサー説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダーチェイサー 備考:シンゴウアックス以外の格闘戦も結構やっているので違和感はない。 マジェスティックヴェイン説明:下位技「脚バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダーチェイサー 備考:エネルギーの色が紫でない事とベルト操作をしていない事を除けば劇中技「チェイサーエンド」の代用としては十分。 ディバインプレッシャー説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダーチェイサー 備考: 魔進チェイサー [部分編集] ダークネスチェイスフィニッシュ説明:相手の顔面にパンチ→腹部にエルボーで相手をふっ飛ばし、ジャンプで空中の浮いた相手の腹部にブレイクガンナーによる打撃をお見舞いし、そのまま地面にたたき付ける。 使用ライダー:魔進チェイサー、魔進チェイサー(武装チェイサーバット)、ガンバライダー 備考:ブレイクガンナーの銃口を掌で押しこむ、劇中でも印象的なアクションが再現されている。相手の急所を狙う容赦の無さが敵役らしい。 バイラルバットアッシュ説明:右腕の『ウィングスナイパー』を撃ちながらダッシュで相手に近づきその勢いのままケンカキック。最後によろけた相手に強力な銃撃を放つ。 使用ライダー:魔進チェイサー(武装チェイサーバット) 備考:よく考えると動きの少ない技だが、顔面をこれでもかとアップにするカメラワークと魔進チェイサーのデザインで見応えは十分。まさしくライダーキックだったエグゼキューションバットも欲しかった所だが、時期的に考えると仕方ない。 バイラルスパイダーアッシュ説明:右腕に装備された『ファングスパイディー』を構え相手に素早く接近し突きを喰らわせる。よろめいた相手に素早く三度斬撃を浴びせた後蹴り上げ、落下してしてくる相手に合わせてトドメの一閃を放つ。 使用ライダー:魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー)? 備考:派手なエフェクトなどは無いが、その巨大なサイズから劇中では大ぶりの攻撃が多いファングスパイディーでの素早い三連撃や、その後の膝蹴りで相手を空高く蹴り上げるというトンデモ技も見物。欲を言えば劇中で披露したエグゼキューションスパイダーを搭載して欲しかったものである。 バイラルコブラアッシュ説明:ブレイクガンナーのディストラクションマズルを押してサーキュラーダイナミクスを展開し、テイルウィッパーを射出。横に薙ぎ払った後、地面を薙ぎ払って相手を攻撃する。 使用ライダー:魔進チェイサー(武装チェイサーコブラ)? 備考:現行終了から5年、長らく未実装だったバイラルコア・コブラを使用した劇中技が新SRとなった魔進チェイサーの新技として実装された…のはいいが、バースト演出はしっかりとリアルレンダリングなのに対し同技はバット、スパイダーとは逆にプリレンダリングムービー技となってしまった。これも他の2種類同様にエグゼキューションコブラも欲しかったが…。 チェイサーブレイク説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:魔進チェイサー 備考: チェイサーシュート説明:下位技「銃」参照 使用ライダー:魔進チェイサー 備考: シューティングチェイサー説明:下位技「銃バースト」参照 使用ライダー:魔進チェイサー 備考: 仮面ライダープロトドライブ [部分編集] プロトオーバークラッシュ説明:ダッシュからの強烈なアッパーで相手を上空へ吹き飛ばし、落ちてくる相手に拳の連打を当て浮かせ続ける。トドメに紫のオーラを纏った渾身のフックを叩き込む。 使用ライダー:仮面ライダープロトドライブ 備考:人間の自由と平和のために戦った先代戦士・プロトドライブの必殺技は、プロトスピードロップでなく拳の連打となった(原作でも使用していないのだが)。ドライブのフルスピードラッシュやメテオのスターライトシャワーに似ているが、高速ラッシュのそれらに対しプロトドライブは一撃一撃に重さを感じさせるヘビーなラッシュを見せてくれる。 サイキョー!チェイサーフィニッシュ説明:プロトドライブが相手に飛び蹴り(飛び蹴りのチャージ中にボタン連打1回目)を放つ。続けて仮面ライダーチェイサーにチェンジして相手にシンゴウアックスですれ違いざまに(突進中にボタン連打2回目)を切り裂く。最後に魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー)にチェンジして右腕に装備された『ファングスパイディー』を構え相手に素早く接近し突きを喰らわせる。よろめいた相手に素早く三度斬撃を浴びせた後蹴り上げ、落下してしてくる相手に合わせてトドメの一閃を放つ。 使用ライダー:仮面ライダープロトドライブ 備考:サイキョー!ブレークCP限定技。が、何故かラストは魔進チェイサーになる。この構成は(当時は)未参戦の超魔進チェイサーの代替として意識しているのだろうか…。 プロトブロー説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダープロトドライブ 備考:プロトタイプであっても下位技はいつも通り。 プロトパワースマッシュ説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダープロトドライブ 備考: 仮面ライダールパン [部分編集] マスカレードルパンチャージ説明:怪盗短剣『ルパンガンナー』から巨大なナイフのエネルギー体を放ち左右になぎ払う。最後に相手に背を向け、ルパンガンナーを西洋の騎士の様に自分の顔の前に立てるポーズをすると同時に相手が背後で爆発する。 使用ライダー:仮面ライダールパン、ガンバライダー 備考:オリジナル技だが、巨大なナイフのエネルギー体でなぎ払う攻撃は中々の迫力。 シーフパンチ説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダールパン 備考:「シーフ」は泥棒、盗人の意味。直球なネーミング シーフスマッシュパンチ説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダールパン 備考:怪盗のイメージに反して力強いパンチ必殺技を使用。映画でも見た目に似合わぬ荒々しい格闘でドライブ達を圧倒していたので間違ってはいない。ちなみにガンバドライブ2週目の4戦目に登場するルパンはこちらの必殺技を使ってくる。 仮面ライダー3号 [部分編集] 3号激昂乱れ打ち説明:両手で連続パンチを放ちながら突進し、アッパーで相手を打ち上げる。そして「ライダーファイト」の構えを取った後、高く跳躍して宙に舞った相手にライダーキックを放つ。受けた相手は空中で爆発する 使用ライダー:仮面ライダー3号、ガンバライダー 備考:特殊なギミック一切無しのシンプルかつ豪快な連続攻撃。 3号炸裂パンチ説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダー3号 備考: ゴルドドライブ [部分編集] ゴルドバーンアウト説明:「武装ジャック」を使用してシンゴウアックスとゼンリンシューターを自分の元へ呼び寄せる。そのままゼンリンシューターで2回銃撃を行い、接近してシンゴウアックスで叩き切る。その後、ドライバーを操作して必殺技を発動。ジャンプして相手にライダーキックを叩き込む。 使用ライダー:ゴルドドライブ 備考:劇中技。最初の武器ジャックを見る限り、原作のマッハとチェイサー戦で使用した時のモーションを元にしているが、その後のライダーキックはよりにもよって原作でチェイサーマッハとのライダーキックの競り合いの時に使用したバージョンが使われている。原作では競り負けて敗北したが、ガンバライジングではリベンジなるか? ゴルドコンバージョン説明:「武装ジャック」を使用してシンゴウアックスとゼンリンシューターを自分の元へ呼び寄せる。そのままゼンリンシューターで2回銃撃を行い、接近してシンゴウアックスで叩き切る。 使用ライダー:ゴルドドライブ 備考:上のドライバー操作以降がカット。 ハートロイミュード [部分編集] ハートクラッシュパンチ説明:大振りなパンチからボディブローで相手の動きを止めて、右手に力を溜めて反時計回りに一回転した勢いで相手へパンチを叩き込む。受けた相手はその場に倒れこみ爆発。 使用ライダー:ハートロイミュード 備考:バースト前必殺技。基本的にロイミュードのバースト必殺技と同じだがボティブローが追加されている。 エナジーパワーブレイク説明:体が赤く発光し蒸気を噴出しながら接近して大振りなパンチを2発、さらによろめいた相手を強烈なケンカキックで吹っ飛ばす。 使用ライダー:ハートロイミュード 備考:小細工抜きで徒手空拳だけを駆使する必殺技は敵ながら見惚れる出来。RM2弾のSCRで収録された時は、表の必殺技として実装された。 超光波説明:右のストレートパンチを二発相手におみまいし、その後相手に光の衝撃波を浴びせて、吹き飛ばされる。 使用ライダー:ハートロイミュード 超進化態? 備考: ロイミュード029(コブラ型) [部分編集] ロイミュードアタック説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:ロイミュード029(コブラ型) 備考: ロイミュードインパクト説明:大きく振りかぶってパンチを二発、直後右掌に球状のエネルギーを発生させて反時計回りに一回転した勢いで相手へエネルギー弾を叩き込む。受けた相手はその場に倒れこみ爆発。 使用ライダー:ロイミュード029(コブラ型) 備考:強敵チェイサーを差し置いてまさかの専用モーション…と、思わせ拳バースト必殺技の最初の部分だったりする。吹っ飛ばずにその場に倒れこむのがなんとも生々しい…
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登録日:2009/06/30(火) 01 28 33 更新日:2024/04/14 Sun 11 28 39NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 スターターデッキ 不動遊星 戦士族 攻撃力アップ 星2 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 風属性 とにかく早く、速く、疾く動く音速の戦士。いつでもどこでも駆けつけて、一撃のもとに去っていく。(*1) 「デュエルとは、死ぬ事と見つけたり……」 byスピード・ウォリアー スピード・ウォリアー 効果モンスター 星2/風属性/戦士族/ATK 900/DEF 400 (1):このカードの召喚に成功したターンのバトルステップに発動できる。 このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで元々の攻撃力の倍になる。 ●目次 概要 解説 アニメ版 ラッシュ・ウォリアー 概要 遊戯王OCGに登場するモンスターの1体で、「過労死」の通称を持つモンスター。 STARTER DECK(2008)で初登場したこのモンスターは、元々の攻撃力を倍にする効果を持っている。 解説 「攻撃力が2倍になる」という効果を持つが、実際には効果を使っても攻撃力は1800で、 通常召喚したターンのバトルフェイズの間しか効果が適用されない。 その為、アタッカーが欲しいなら初めから攻撃力の高い下級モンスターを採用した方が良い。 だが、「元々の攻撃力」を倍にするので、元々の攻撃力を変化させる進化する人類と相性が良い。 《進化する人類》を装備する事により、自分のライフが多い時でも効果と合わせて攻撃力は2000に、 自分のライフが少ない時に効果と合わせて使うと攻撃力が4800まで上昇する。 また、《緊急同調》でバトルフェイズにシンクロ召喚を行う事で、 《ジャンク・ウォリアー》の攻撃力を大幅に上昇させる事も可能。 自分のライフが少ない時に《ジャンク・シンクロン》を召喚し、 効果でレベル2を蘇生→《二重召喚》で《スピード・ウォリアー》を召喚し《進化する人類》を装備→ バトルフェイズに入り効果を使い《スピード・ウォリアー》の攻撃力を4800にする→ 《緊急同調》で《ジャンク・シンクロン》と蘇生したレベル2を素材に《ジャンク・ウォリアー》を召喚 さながら遊星の様なこのコンボで、《ジャンク・ウォリアー》の攻撃力は7100まで上昇するのである。 ちなみに、「《スピード・ウォリアー》+《進化する人類》」のコンボをデュエルターミナルで不動遊星が使うが、 ライフ3000(第5弾から4000)で始まるデュエルターミナルでは即死しかねないので注意が必要である。 なお、アニメで使用していない《進化する人類》がデュエルターミナルの遊星のデッキに採用されているのは、 このカードや装備カードを相手に移す《イクイップ・シュート》と相性が良いカードだからだろうか。 後にこのカードをサポートするカードとして《リミッター・ブレイク》が登場する。 効果は以下。 通常罠 (1):このカードが墓地へ送られた場合に発動する。 自分の手札・デッキ・墓地から「スピード・ウォリアー」1体を選んで特殊召喚する。 普通の罠のように「伏せてから発動」ということはできない、いわゆる地雷系カードの一つ。おジャマジックと似たような、自身が墓地に落ちることをトリガーとして効果だけが発動するタイプである。 ただしこいつの場合どこからどうやって墓地に落ちたかは問われず、また回数制限もなく、強制効果なのでタイミング逃しもない。 手札コストに使えば《スピード・ウォリアー》の分のボードアドが稼げる。 このカードの登場により《リミッター・ブレイク》での特殊召喚を主に置き、 手札に来た時は使いきりの攻撃力1800として使う、という運用もされる様になった。 ちなみにレベル3以下で攻撃力1800になるため、 「レベル制限B地区」や「グラヴィティ・バインド−超重力の網−」を抜けて「ステルスバード」を攻撃する事も出来る。 つまりはこのカードの何が便利かと言われればレベル2で攻撃力1800というステータスが実現できるところである。 相手モンスターへの攻撃とシンクロ召喚に必須のレベル調整が両方できる。そのうえでサポートも多いため器用貧乏にならないのだ。 アニメ版 以上の様に遊戯王OCGにおけるこのカードの使い方を書いたが、 このカードはアニメにおいてその存在をアピールし、視聴者にインパクトを与えたのである。 このカードは遊戯王5D sの主人公の不動遊星が使用するモンスターの1体として登場。 攻撃力の低い遊星のデッキにおける主力アタッカーとして登場している。 が、このカードの驚くべき所はその登場回数で、一期において召喚されていないデュエルはかなり少ない。 また、一度召喚された後も他のカードの効果で何度も何度も特殊召喚され、墓地へ送られている。 初登場は遊戯王5D's第1話の「遊星vs牛尾」で、牛尾の召喚したモンスター《アサルト・ガンドッグ》を破壊するが、返しのターンで《手錠龍》に破壊される。 その後、《エンジェル・リフト》によって蘇生した後に《ジャンク・シンクロン》と共に《ジャンク・ウォリアー》のシンクロ召喚の素材となり、 更に「Sp(スピードスペル)−ヴィジョンウィンド」の効果により蘇生され、《ジャンク・ウォリアー》の攻撃力を上昇させた。 「遊星vsボマー」戦では通常召喚、《リミッター・ブレイク》《ジャンク・シンクロン》の効果、罠カード「シンクロ・スピリッツ」によって 合計4回もフィールド上に召喚および特殊召喚され、遊星のライフポイントを守り抜いた。 この時のデュエルではその余りの扱いの酷さに多くの視聴者が「もう休ませてやれよ……。」と思ったとか。 召喚されたら直ぐに墓地へ送られ、その度に《ジャンク・シンクロン》や《エンジェル・リフト》等の 様々なカードによって蘇生されて、また墓地へ送られる……。 アニメでのその扱いは正に「過労死」であり、《ジャンク・シンクロン》《くず鉄のかかし》等と共に遊星の代表的カードとして無くてはならない存在になっているのである。 攻撃名は「ソニック・エッジ」。 某コックさながらの蹴り技を繰り出す。 某巨乳格闘捜査官を思い出す者もいるだろう。 基本的に原作画の第一話での攻撃シーンがバンクとして使われることが多いため、攻撃力1800とは思えないほど迫力のある攻撃になっている。 アニメ中盤ではその役目をマックソマックス・ウォリアーに譲ることもあるが、やはり使用頻度の高さは変わらず、 また低レベルゆえに蘇生される機会も多く、最終的には《ジャンク・ウォリアー》等のシンクロ素材となっていることが多かった。 その後、WRGP初盤以降彼は登場しなくなったため、 巷では「まさか本当に過労死?」とか「過労死さん旅行おもしろい?」「過労死さん休暇楽しんでいるかい?」などといろいろネタにされていた。 大会中には彼の代役的なモンスターも出たが…… そして記念すべき最終話である154話にて完全復活!!パーフェクト城之内様だぜ! 前述の議論の答えはどうやら休暇のようだ。 残念ながら従来のコンビでシンクロ素材にはならなかったが、 遊星たちが今まで愛用していたモンスターたちが力を与えるという描写上 これでよかったのかもしれない。 ロードランナーは遊星にいやな顔されたりしていたとか言ってはいけない 最終回ポッと出のソニック・ウォリアーまで遊星の愛用カードに含められていたのは気にしてはいけない。 世間ではコアなファンがいてアニメオリカの革命-トリック・バトルがOCG化されることを祈りつつ、 タッグフォースで彼を活躍させるデッキを作っているとか、いないとか。 ちなみになぜか映画の本編にはでないのに、エンディングクレジットでパラドックス戦で登場したカード(コンボ)が流れる中で未登場のこのカードが登場。 おそらくだが途中描写が無かった序盤の決闘で《ジャンク・ウォリアー》の素材にされたのだと思われる。 だが、逆に当の《ジャンク・ウォリアー》が登場していないという謎仕様。 そしてアニメも終わり三年後の2014年、とあるモンスターが登場した。 ラッシュ・ウォリアー 効果モンスター 星2/風属性/戦士族/攻 300/守1200 「ラッシュ・ウォリアー」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の「ウォリアー」Sモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ倍になる。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「シンクロン」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 その姿はスピード・ウォリアーにそっくりだが、全身が金色に輝いている。 幾度もの過労死を乗り越えた先についにオーバートップクリアマインドの境地に到達したのだろうか。 その効果は手札誘発でシンクロウォリアーの攻撃力を倍化するという非常に強力な物。 最早フィールドに出る事さえ無く墓地に行ける。 墓地に行った後は自身を除外し他のシンクロンを回収し代わりに過労死させることが出来る。 自身を除外するのは最早過労死するのは嫌だと言うせめてもの抵抗なのだろうか……。 ちなみにジャンク・シンクロンだけでなく《デブリ・ドラゴン》にも対応するステータスになっており、 元々上記二体と相性の良い《ボルト・ヘッジホッグ》を組み合わせると《スターダスト・ドラゴン》を出せる。 追記、修正は墓地と場を行ったり来たりしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 劇場版EDはホントに謎だったわw -- 名無しさん (2013-11-22 17 02 00) ボマー戦の死に方はなかなかインパクトがあったな。 GBAのプロペラに惨殺され、ミサイルに爆殺され、ジャンク・ウォリアーの素材になり、チャリオットパイルの生贄になる 過労死まじ過労死 -- 名無しさん (2014-01-21 19 26 23) ↑細かい事言うと、ミサイルじゃなくて機関銃な -- 名無しさん (2014-01-22 11 55 59) 三年ぶりに出勤してきたと思ったら金ピカになってた -- 名無しさん (2014-11-19 02 30 37) オーバーワーククリアマインドですね -- 名無しさん (2014-11-21 12 50 48) 1話でさっそく使い倒されてて流石としか言いようがなかった -- 名無しさん (2018-10-03 11 48 44) 確かジャンク・スピーダーのモチーフの一つだったような。 -- 名無しさん (2021-08-06 17 12 18) 名前 コメント