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《 暗黒海の狂鮫 (ブラックシャーク)》 効果モンスター 星4/水属性/海竜族/攻1300/守1100 フィールド上に表側表示で存在するこのカードの 攻撃力は600ポイントアップする。 part19-603 コメント 名前 コメント
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら 錆びたクシャルダオラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント 錆びたクシャルダオラ攻略 初出はMH2。 基本情報 全身が錆びて赤茶色になった、脱皮直前のクシャルダオラ。要するに特殊個体。脱皮という危険行為を間近に控えている為、非常に神経質で怒りやすくなっており、普段は眼中に入らない程の弱者にすら殺意全開で襲い掛かる。 今作の旅団メインストーリーにて「顔に傷があるクシャルダオラ」として筆頭リーダーや師匠との因縁が描かれている。 通常個体同様、風の鎧による妨害、長時間のホバリングによる逃げ、風圧によるハメ、動く竜巻による事故狙いの4つを主体に戦うモンスター。通常個体と違うのはナルガクルガ(今作不参戦)の様に相手の死角に回り込みながらの着地を行う点。これにより通常個体より地上戦の割合が増えており、その点で言えば通常個体「よりは」良モンスだと言える。 このモンスターのみMHP2Gまでの古龍と同じ、撃退で体力と部位破壊が持ち越される様になっている。最初は極圏で、2回目以降は体力が一定以下だと戦闘街で戦う事になる。どちらも制限時間は30分で、20分経過後に一定以上のダメージで撃退となる。この仕様の為か、今作の他のドス古龍と比べ体力が圧倒的に高くなっている。 状態 怒り 疲労 疲労しない。 瀕死 部位破壊 角: 眼: 胸: 翼: その他 攻撃パターン 基本的にはクシャルダオラと同じ。但し自ら着地する技を持った為か、地上戦用の強烈な技が追加されている。 回り込み 相手の死角に回り込みつつ着地する。かなりの速度で移動するので混乱しない様に。 幸い着地して即攻撃という反則仕様では無く、着地後は一瞬だけ動けない時間があるので、その時間で錆クシャの方にカメラを向けつつ錆クシャの前方から離脱しよう。 2連続で回り込みを行う時があるが、この場合2連ボディプレスか突進を行った後威嚇が確定する。錆クシャの貴重な隙なので、プレスや突進を避けつつ大技の準備をしよう。 ボディプレス 体を上に持ち上げ、その後前に飛び込む様に前方を押し潰す。風を纏っていない時は1回。それ以外では2回行う。 頭の先まで判定がある上、飛び込む関係上リーチが長い。風の鎧で固められると時間を置いてから出されても必中という素早さ。 そして見た目や頻度からは想像出来ない程の超威力を持つ。 誘導はしないので横に逃げれば避けれるが、起き攻めや壁攻めなどでやられると、その速さと範囲により引っ掛けられる。 武器別攻略 共通 基本的には通常個体と同じで、竜巻のルートを見極め安全な位置に移動し、閃光玉と乗りで叩き落し、毒漬けにして龍風圧を奪い、頭をひたすら殴る。 但し回り込みの関係上地上戦が増えた為、閃光玉の必須度は落ちた(それでも必須である事には変わらないが)。 また地上では弱々しい通常個体と違い、超威力のボディプレスで群がるハンターを追い払おうとするので、ギリギリまで攻撃するのはご法度。 剣士 大剣 自ら着地してくれる分通常個体よりやりやすいが、攻撃前後の隙が大きい武器種なので、ボディプレスによる事故が怖い。 基本は回り込みを待ち、回り込んで来たらブレスか突進を待ち、ブレスが来たら駆け寄って頭へ抜刀、突進が来たら振り向きに合わせ頭へ抜刀。 2連回り込みが来たら次の攻撃を避けつつ振り向きに頭へ溜め3。これ以外は取り敢えず逃げておけば良い。錆クシャは攻撃力が異常なので欲張ってはいけない。 毒大剣を用意するのも良いが、極限アーティなら面白い様にダウンするのでそちらでもアリ。 太刀 クシャルダオラと同じ。 片手剣 クシャルダオラと同じ。 双剣 クシャルダオラと同じ。 ハンマー 閃光玉で地上に落とせばそこまで頭を殴るのが難しくない通常個体とは打って変わって、頭を狙うのが難しい。 ボディプレスやブレスの終わり、突進後の威嚇や振り向きに適格に溜め攻撃を当てる。大きくダウンした場合は頭に縦3コンボを叩き込むチャンス。 攻撃力がかなり高い上に、体力もタフなため、一撃離脱を心掛けつつも、チャンス時には縦3コンボをお見舞いしていこう。 狩猟笛 クシャルダオラと同じ。 ランス クシャルダオラと同じ。 ガンランス クシャルダオラと同じ。 スラッシュアックス 弾かれない剣モードが活きる相手。 しかし猛攻に対応する防衛手段として高級耳栓や風圧【大】無効は勿論、原種では採用率の低い回避性能・距離も視野に入るだろう。 推奨武器は毒属性や龍属性のもの。ソロでは毒属性が無難だが、安定して毒状態を維持できるPTなら、龍属性特化の武器を担ぐのもいいだろう。 攻撃中の機動力の低さを考慮して回避優先、特に竜巻の接近には注意を怠らないこと。2連噛み付きは回避性能等で的確に躱したい。 チャージアックス クシャルダオラと同じ。 操虫棍 クシャルダオラと同じ。 ガンナー ライトボウガン クシャルダオラと同じ。 ヘビィボウガン クシャルダオラと同じ。 弓 クシャルダオラと同じ。 コメント 後ろ半身は大概弾かれるような気がする。前脚と頭は弾かれない。 振り向きの頭or側面から前脚に攻撃を入れて離脱が安定すると思うけど、2回連続で頭突きしてくるようなモーションのダメージがでかいので警戒は怠らない。 妙に飛距離のあるサイドステップで死角に回り込む動きを多用する分、錆びてないのよりも滞空時間が短い(地上戦の頻度が高い)印象。疲労モーションみたいのはある。 -- (名無しさん) 2014-11-19 03 35 03 錆クシャ自体はMH2から出てませんでしたっけ。 -- (名無しさん) 2014-11-24 05 39 56 スラアクの項の高級耳栓の部分は耳栓で十分なのでは…? -- (名無しさん) 2014-12-03 07 42 30 弱点水じゃないか? まぁ検証した訳ではないからあれだが。 -- (名無しさん) 2014-12-10 00 13 49 少なくとも後ろ足は水の通りがめちゃくちゃいいね。水強化+3つけた八重垣で面白いくらい怯み続ける -- (名無しさん) 2014-12-29 17 36 59 原種同様に疲労状態があることをアシストオトモのセリフで確認。 詳しい仕様まで原種と同じかまでは分からないが。 -- (名無しさん) 2015-03-12 01 36 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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モンスター概要 金属質の外殻が特徴的な龍。 風をまとい嵐を呼び、己の側に何者も近寄らせないと言われている。 接近できた数例の報告によると、その個体は毒に侵されていたという。 また、背に飛び掛られた際に風圧が弱まったという報告例もあるようだ。 VIP的モンスター概要 風圧うぜえ死ね竜巻うぜえ死ね 弱点解説 毒にすると龍風圧(怒り時の黒い風)が収まって凄い勢いで体力が減るけど 効きすぎて部位破壊の前に死んじゃうこともあるから困るってVIPPERが言ってた 角はある程度体力削らないと折れないらしいよ 敵モーション解説 武器別立ち回り 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー タイミングさえ覚えれば振り向きにかち上げやスタンプからの横コロリンが面白いように決まる PTプレイ時は知らね 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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攻撃有効属性 火 水 雷 氷 龍 ▲ ▲ ○ ◎ 推奨防具耐性 火 水 雷 氷 龍 ◎ 必須アイテム 消散剤 ウチケシの実 その他アイテム 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 罠肉 こやし玉 × × ○ × × 推奨スキル 耳栓 龍風 ※防具のスキルにより必要の無いアイテムも含まれます。
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ブシャールサンセイ(ブシャール3世) フランスのヴァンドーム伯の一。 関連: フルクドヴァンドーム (フルク・ド・ヴァンドーム、父) ペトロニーユドシャトーランドン (ペトロニーユ・ド・シャトー=ランドン、母)
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ルレシャン(ル・レシャン) フルクヨンセイの別名。
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正式名称:XM-X0 パイロット:カーティス・ロスコ コスト:2500 耐久力:640 変形:✕ 換装: BD回数:7 赤ロック距離:11 覚醒タイプ:宇宙海賊 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バタフライバスター 10 背面メイン射撃 バタフライバスター【同時撃ち】 N射撃CS バタフライバスターB - 高弾速ビーム 後射撃CS バタフライバスターB【連射】 - 後退しながらビームを4連射 N特殊射撃 クジャク・スマッシャーモード【一斉射撃】 2 横特殊射撃 クジャク・スマッシャーモード【横回転連射】 後特殊射撃 クジャク・スマッシャーモード【照射】 消費弾数2 N特殊格闘 デスフィズ 呼出 2 前後特殊格闘 ゴーストガンダム 呼出 横特殊格闘 後格闘 遅燃性高熱弾 2 ヒット後、時間差で炎上スタン 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 サブ射撃 シザー・アンカー Nサブ - 派生が豊富なアンカー 射撃派生 追撃 Nサブ→射 - 後派生 引き寄せ Nサブ→後 - 振り下ろし 前後サブ - 飛び込みつつ振り下ろす 薙ぎ払い 横サブ - 横鞭 通常格闘 クジャク・バスターモード NNNN - 射撃派生 ○○ NN射 前派生 ○○ NN前 前格闘 突き→引き抜き 前N - ダウン拾いあり 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回転袈裟→横一文字 横NNN - BD格闘 回転斬り BD中前 - 判定が強く巻き込み性能も高い 格闘CS スカルヘッド・ナックルガード 格CS - 射撃バリア付きパンチ 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 これが…俺たちの切り札だ! 1 /// クジャクを駆使した乱舞系 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 フルクロス 120 - リロード無しの対ビームバリアコストオーバー時は耐久値0で復帰 概要 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 呼出 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【後特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【後格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘CS】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【サブ射撃】 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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クシャトリラ・オーバーラップ(OCG) 速攻魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・墓地及び自分・相手フィールドの表側表示モンスターの中から、 攻撃力1500/守備力2100のモンスター1体を選んで除外し、 対象のモンスターの攻撃力を1500アップする。 (2):このカードが除外された場合、自分フィールドに「クシャトリラ」モンスターが存在していれば、 相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 クシャトリラ補助 モンスター効果無効 モンスター除外 能力強化 魔法