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タミフル マジカル部前期部員の1人。 部長が「先着3名迄」と称し配布していたミラクルカウンターに釣られ、テーマデッキ『アゾリウス支配』を購入し入部。 結界師(エンチャンター)の異名を持つ者 元々はエンチャントを好んで用いていたためこう呼ばれた。 だがマジックの腕前が上達するにつれ、様々な「異能」を発揮し始める。 異常なまでのトップデック・チートドロー 対戦相手の事故 セルフテレパシー パーマネントの不可視化(インヴィジブル) 等々挙げていったらキリが無い。 その反動か、盲腸になったりインフルエンザにかかったり左手首を骨折したりと不慮の事故・病気が多い。 が、その度に呪力を増して蘇ってくる。 マジックにおいて ウィニーからパーミッションまであらゆるデッキを構築・使いこなす。 どちらかと言えばコンボ嗜好であり、無難なコントロール等は好まない。 豊富なカードプールを持ち、頻繁にデッキを変更するため油断できない。 また怪しげなカードを投入して相手の度肝を抜く。 最後のミラクルカウンター、『No.3』を所有。 ファッティが大好き。回避能力が付いていればなおさらである。 ライフを気にしない癖がある。相手のライフが1であるにもかかわらずクリーチャーに火力を費やしたり、自らのライフが射程圏なのに突っ込んでいってあっさり負けたりする。 マジックに於けるタミフルの主な使用デッキ(ハイランダーにはH) ■ラヴニカ・ブロック期 アゾリウスビートダウン アゾリウスコントロール(一般的なものから鳩散らし型、嵐の目型など様々) T.D.W. エンチャンター 青赤氷雪アネックス・ワイルドファイア(7-IKE) リアリティ・キュリオ ワイルド・リニューアル ラクドスビートダウン-Northern Version- KOOL EDITION(氷雪ビートダウン) けんますとーりー ■ラヴニカ退場後 DiamondDust Rebellion H シャチハタ 白赤ハイランダー・コントロール H 某戯王において 実は以前からの決闘者であり、広大なカードプールを利用してマジック同様様々なタイプのデッキを使う。 コントロールデッキ(特にパーミッション)を好まない点も同様。 同じくファッティも好み、サイズの大きいモンスターを展開し圧倒する戦術を多用する。 かりなんとかに数多くのトラウマを植えつけている張本人である。 「D-HERO」を一式揃えており、それの派生デッキを幾つも構築している。 他【水属性】【岩石族】【ドラゴン族】などのパーツをまんべんなく持っており、部内でも屈指のカードプールを誇る。 他部員曰く「だいたい何でも(デッキパーツを)持ってる」 某戯王におけるタミフルの主な使用デッキ 【D-HERO】派生 【ドラゴン族】派生 関連項目 部員紹介 名前 コメント
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フルボイス作者本人による本編動画の番外編。個別ページがある作品はそちらに掲載しています。「作者別一覧」の【番外】マークがある作品を参照してください。 応援歌やMAD等、本人以外がうpされたものなどは「フルボイス作品関連動画」へ。 サガフロンティアフルボイスサガフロンティア うp主交流ラジオ兼雑談会 フルボイス サガフロンティア コラボ企画 ~シンロウ探検隊①~ 【フルボイス祭り】フルボイスサガフロンティア踊ルーン大捜査線 デュープリズム【フルボイス】デュープリズム 真エンド ファイナルファンタジー4FINAL FANTASY Ⅳ Full Voice PV とりあえず追加欄 サガフロンティア フルボイスサガフロンティア うp主交流ラジオ兼雑談会 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm6793565 【作品の内容】ラジオ 【備考】 フルボイス サガフロンティア コラボ企画 ~シンロウ探検隊①~ 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm6808349 【作品の内容】ブルー編、T260G編、クーン編作者によるコラボ作品 【備考】 【フルボイス祭り】フルボイスサガフロンティア踊ルーン大捜査線 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm9198217 【作品の内容】 【備考】 デュープリズム 【フルボイス】デュープリズム 真エンド 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm8516480 【作品の内容】ルウ編、ミント編作者によるコラボ作品 【備考】 ファイナルファンタジー4 FINAL FANTASY Ⅳ Full Voice PV 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm8054430 【作品の内容】予告PV 【備考】 整理してみました。見づらければ元に戻します。 -- 名無しさん (2008-06-15 17 15 17) 内容を削除するときは2chスレで相談するか、削除理由を明記してください。 -- 名無しさん (2009-09-23 16 54 48) (2009-09-23 16 54 48)の者ですが理由確認しました。 -- 名無しさん (2009-09-24 22 56 29) 名前 コメント とりあえず追加欄 追加場所がわからない場合とりあえずここに追加してください。
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表記:フルフル(ラテン語・英語等:Furfur)、フルフール、フールフール 呼称:「ふすま」を意味するラテン語 furfur に由来するとされる。 出典:『旧約聖書』 『列王記』 『グリモア』 【ゴエティア】ソロモン72柱の魔神の一柱で、26の悪魔軍団を率いる序列34番の地獄の大伯爵。 容姿 燃え立つ尾を持つ牡鹿の姿で現れる。 コラン・ド・プランシーの『地獄の辞典』(en。1818年刊)の挿絵では、翼の生えた鹿の姿で描かれている(■右の画像)。 能力 召喚者に嘘をつくが、三角形の魔法陣の中に召喚すれば天使の姿となり、しわがれた声で話す。 命じられれば、秘密や神聖な物事に関する質問に対して真実を答える。 男女の愛を引き起こし、雷や嵐を呼び寄せる。 リンク ジン ソロモン72柱 フルフル【Wikipedia】 BnFの電子図書館にある『地獄の辞典』 (フランス語)
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ジム・カスタム RGM-79N 熟練パイロット向けに量産機を改良した機体。 トータル面で大幅な性能向上に成功している。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 285 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 極小(??F) オーバーヒート時の回復速度 遅(7.2cnt.)? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 7200P ジム系機体では最高コストの250。 当然、被撃破時の損失も大きく、コストを回収できない敵機が圧倒的に多いため「とにかく撃破されないこと」が非常に重要になる。 もし活躍できなくても、撃破されそうになったら無理せずに素直に後退しよう。 「強い」「人気がある」という安易な評価に惑わされず「扱いが難しい」と言う点も踏まえて機体選択をするよう心掛けたい。 武装選択の幅が広く、武装により立ち回りが大いに変わる。 対戦人数や戦闘における役割を考慮して武装を選択しよう。 REV4移行に際して機体コストが280から250に減少。機体性能も下方修整された。 エクストラタイプ 2010特別部隊カラーリング仕様2010年オフィシャル全国大会エリア覇者には機体カラーがピンクとグレーのグラデーションに変化し「覇」の文字が入ったエクストラタイプが配備されている。詳しくはエクストラタイプ参照。 シルバー・ヘイズカラー2014年2月28日~3月12日開催のブレイジング・シャドウ連動企画第3弾にて期間中5日以上出撃することにより支給。全身が白系統のカラーに、メインカメラはライトブルーに変更される。また、こめかみの辺りに鬼の角を模したアンテナが、両肩には鬼の横顔のエンブレムが追加され、シールドの形状も変化する。ハイブースト・ジム同様、宇宙海賊シュテンドウジが所有するという設定になっており、この機体を改修したものがジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改)である。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ブルパップ・マシンガン 24/3連射 密着7最長8 30/1発低2:6発中3:8発高4:10発 6.1cnt ? 赤ロック218m射程235m 寒冷地仕様マシンガン 30/5連射 密着 5最長 6 12/1発低5:15発中7:20発高9:25発 6.7cnt ? 赤ロック218m射程265m ジム・ライフル 6/単発 密着 20最長 24 130低1:2発中1:2発高1:3発超高2:3発 5.6cnt ? フルオート可ノックバック距離26m青ロック299m赤ロック302m射程300m(REV.3.22) 《ブルパップ・マシンガン》 1トリガー3連射、装弾数24発。 ある程度のバラけがあり、他のメイン武装よりも命中させやすく、睨み合いを崩すのに比較的向いている。 単発ダメージ8、1トリガー全弾命中で24ダメージと、ジムライフル程度のまとまったダメージを短時間に与えていく事ができる。 集弾性・弾速・ダメージは他の機体が持つブルパップマシンガンと同じで、弾数が3分の2となっている上にリロード速度も弾数が少ない割に他の低コスト機体のものとほぼ差がない。 他二つのメインウェポンにない特徴は、中バランサー機体相手に1セット命中でよろけが取れてQS3連撃に繋げられる点である。 高バランサー機体に対しては1トリガーでよろけを取れないため注意。 QSには向いている武装としてサブの頭部バルカン砲もあるので、QS狙いの立ち回りであればそちらと組み合わせて使っていこう。 よろけを取りやすいブルパップ・マシンガンと頭部バルカン砲の組み合わせはQSを仕掛けやすく近接戦闘が得意になる。 その反面一発ダウン武装が無くなるため、間合いの調節は機動力頼みとなる。 本機は高コスト機であり無駄墜ちは避けたい所。押し際・引き際をしっかりと見極めよう。 機体コストが250であり、マシンガンの性能は180、200コスト機体の物とほぼ同等と考えると、同クラス機体のように単純に正面から撃ち合う&歩き合いで牽制し合うのみの立ち回りでは戦果を上げることは難しい。 ただし本機には低コスト機にはない非常に高い機動力がある。 足が止まってしまうようなスキや迂闊な動きには十分注意しつつ、持ち前の機動力&本武装の当てやすさを活かせば、他武装では出来ないアグレッシブな立ち回りが出来るだろう。 《寒冷地仕様マシンガン》 1トリガー5連射、装弾数30発。ダメージは170m付近まで最大、180m付近から減衰。 他機体の同武装より大分仕様が異なる。 ダウン値は低いが集弾率・連射力は優れているため、連続して当てれば、かなりのダメージを与えることができる。 そのため他の武装より味方との連携が取りやすく、この武装の長所と言えるだろう。 しかし、中バランサー以上に対し1トリガー全弾当ててもよろけがとれないので、とっさのカットが遅れる、また射撃で敵を止められずに自機がダメージを食らう、といったリスクが高くなる。 マシンガンゆえに全弾命中しない場面も往々にしてあるので、本武装でよろけを取る事は考えず、あくまでもダメージ源として運用した方がよいだろう。 また、ジム・寒冷地仕様のメインと同様にダウン値は低いが、味方の連撃に被せ放題というわけではないので注意。 この機体の機動力をうまく駆使して連続HITさせれば高コスト格闘型機体に引けを取らないほどのダメージを叩き出せる。 寒冷地仕様マシンガンと頭部バルカン砲の組み合わせは後退時には難儀する事になり、バルカンの射程の短さもあるためバルカンからコンボを繋げるにも間合いの調節が難しい。 味方との連携と間合い調整が完璧にこなせれば強さを発揮するものの、複数の敵に狙われると途端に大ピンチになる。 以上のように、寒冷地仕様マシンガンと頭部バルカン砲の組み合わせは扱いが難しいため、ハイリスク・ハイリターンな上級者向きと言える。 頭部バルカン砲の他、グレネイドを選択する事で、よろけを奪う事は難しくなるものの上記のリスクをある程度低減できる。 硬直の無いグレネイドで相手の動きを制限してチャンスを作り、ここぞという時にまとめて叩き込んで大きなダメージを奪おう。 万能機体という本機の特性を考慮し、そのあたりの選択は柔軟に。 REV.3.22において射程距離と弾速が向上。 頭部バルカン砲からの追撃コンボが主な運用である本武装にどのような恩恵があるのかは要研究。 マンセル時の被せなどではやや遠めの距離でもHIT数が安定するものと思われる。 着地取りに本武装を使用した際にもHIT数の安定が見込まれるが、全弾命中したところでよろけるのは低バランサーまでである点には注意が必要である。 《ジム・ライフル》 1トリガー1発発射、装弾数6発。ダメージは110mから最大となる。 弾速が非常に速く、ロック内での敵機の着地を撃ち抜く事が容易。 REV.3.22においてFCS距離と射程距離がかつての300mクラスに復活したが、弾速やサブ武装の射程は変化していないため、考えなしに遠距離を維持することは避けられたい。 ジム改の同武装と異なり、ダウン値や威力が高い。 超高バランサー機以外は1発でよろけが取れ、高バランサー機にはその後3連撃も可能。 命中時に大きいノックバックがあり、敵機を後方に押し出す効果が見込めるが、その分QSを仕掛ける際には黄ロック距離に注意が必要。 また、ザメル等の超高バランサー機体に対しては2発よろけ、3発ダウンとなるのでご注意。 また、よろけを取ってから3連撃を入れる事はできない。 QSは低バランサーに1連まで。 高い弾速とよろけ性能から、複数の敵を一度に相手する事も可能。 ただし味方との連携においては(特に格や射の場合)、相性があまり良くない。 味方がビーム・ライフルなど誘導がない武装を装備している場合、敵機の着地をとっても本武装のノックバックで外れてしまい、格闘機との連携の場合には、敵機が高バランサー機ではない限り3連撃が入らないので、結果として与ダメージが下がってしまう。 味方との連携の際には、味方の位置とジョイント数を把握しておこう。 また、低・中バランサー機にはすぐにダウンさせてしまうため、本武装に頼るだけではまとまったダメージは与えられない。 基本的に、本武装とハンド・グレネイドやバズーカなど一発でダウンさせる武装との組み合わせは、対低・中バランサー機での立ち回りにおいて一度に与えられるダメージに制限がある上、瞬間火力で低コスト機体に負けてしまう。 火力に頼るのではなく、機動力を生かして被弾を最小限に抑え、偏差や着地を狙い確実に相手にダメージを与える技術と立ち回りが求められる。 本武装を構えている間はロック可能範囲が射撃型機並みに狭くなる点にも注意が必要。 特に咄嗟に格闘を出す場合にはその狭さゆえに的確に敵機を正面に捉えていないと空振りしてしまう。 仕掛ける場合にはしっかりと赤ロックを意識するなど、細心の注意が必要。 逆に、ロック可能範囲の狭さと赤ロック可能射程外に弾が届くことを利用した偏差撃ちは非常に強力。 一対一の歩き合いになったら、敵の攻撃を避けつつこちらの一方的に当てることが出来れば、これ以上ないプレッシャーを与えることができるだろう。 バズーカを装備していない際、敵機が歩き主体の戦い方になると攻め手に欠けるため、積極的に活用すると良いだろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 12/4連射 密着 3最長 2 1/1発低1:-発中1:-発高1:-発 5.0cnt × フルオート可強制よろけ白表示?m射程155m ハンド・グレネイド 3/単発 26 1発ダウン 8.9cnt ? 白表示119m射程?m [爆風]22 ハイパー・バズーカ後期型 2/単発 [直撃]密着 24最長 40 1発ダウン 12.2cnt ? 赤ロック200m射程245m [爆風]24 160低1:2発中1:2発高1:2発 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数12発。フルオート可能。ダメージは140m付近まで最大、150m付近から減衰。 射程距離が若干短いが連射性能が非常に高い。 以前は大きいノックバック効果があったが、REV.3.22においてノックバック効果減。 QSや寒冷地仕様マシンガンでの追撃、味方との連携がやりやすくなった。 また、本武装はダウン値が1発あたり1と皆無に近く、何発当ててもこの武装だけでは敵機はダウンしない。 1発でよろける上にダウン値が非常に低いので、よろけを発生させてからの攻撃の起点としては非常に優秀。 逆にとっさに敵機を転ばせる自衛用としては不向きのため注意を要する。 ノックバック効果が小さくなったことで自衛にはさらに向かなくなった。 多くのバルカンが自衛用の武装である中、本機のものは攻撃的な武装とも言える。 敵機のバランサー値に左右されないので安定した武装と言えるが、どちらかというと1対1向けとなるので、その点には気を付けよう。 寒冷地仕様マシンガンとの高威力コンボについては下記の主なセッティングと武装の組み合わせを参照されたし。 《ハンド・グレネイド》 1トリガー1発、装弾数3発。1発ダウン。 連邦軍MSが多く持つ下投げで転がす手榴弾。 ジム・コマンド物と同じ名前だが、弾道が違い地面を転がって行かない。 そのため、地形の影響を受けにくく狙った場所へ投げる事が容易。 爆風は小さいものの、一応複数HITする。 頭部バルカン砲が1対1用装備と考えるなら、こちらは1対複数用の装備。 これでダウンを取りながら、高い機動力を軸にした一撃離脱で複数の敵機を捌いていこう。 連邦の多くのMSが持つハンド・グレネイドと異なり、近接信管の性能が高い。 軽く掠める程度で爆発/命中するので、レーダーで敵の位置や動きを読みながら置きグレ出来るようになると戦略の幅がかなり広がる。 ダメージも自衛用としては高く、ジムライフルとセットで高いカット性能を発揮したい。 《ハイパー・バズーカ後期型》 1トリガー1発、装弾数2発。 発射時に持ち替え動作と硬直がある。 直撃は1発ダウン、爆風はよろけ。ダメージは1発23~40程度。 誘導性はそこそこ高く、爆風判定も広い。高コストの歩きにも距離や角度によっては直撃する。 ドム系の機体へは歩きに爆風ヒットとなるので、そこから更に追撃可能。 敵の下半身に向かって誘導するので、思ったより飛距離が伸びない。 イメージとしては射程の延びたシュツルム・ファウスト。 戦場が広く、歩き合いも多く発生する戦場では高い性能を発揮する。 高機動型ゲルググのロケット・ランチャーに比べると、弾数は1発少ないもののリロードは早い。 本機体の中では唯一の誘導兵器のため、ジム・ライフルを警戒されて敵機が歩き主体になった際に活用しやすい。 150(以下m)未満では赤ロックしても横歩きにも当らない。 160~170付近から当たり始め、180~200なら歩きには赤ロックで最悪でも爆風が当る。 この事からブーストを強要して、その隙をメイン射撃で当てるのがこの武装の基本的な使い方であり、150m以遠、可能であれば200m前後をキープする事で本武装の能力を引き出せる。 その場合、射撃戦が主となるため、長射程を持つジムライフルと組み合わせて運用してみるのもよいだろう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル 22→24→24(理論値22→30→38) 60→50→ダウン3回 合計威力70追尾距離59m タックル 30/40/50 1発ダウン セッティングによりダメージ値変動 《ビーム・サーベル》 連撃モーションが少々特殊で、「左からの斬り下ろし→時計回りに回転して斬り上げ→突き」という形になっている。 原型となったアレックスと同じ格闘モーションである。 タイミングは他の機体とそれほど変わらないので、問題なく連撃が出せるだろう。 連撃後の硬直が非常に長いため、敵が起き上がるまでの間に後退して敵の射程範囲から逃れることが困難である。 コストやFCS範囲の狭さから積極的に斬り掛るべきではないが、1vs1の時など、ここぞという時に持ち前の機動性を活かして斬り掛ろう。 この機体の大きなダメージソースではあるものの、リスクも大きいということに注意。 《タックル》 一般的なタックルで、出の早さもモーションも他の機体と大差はない。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ性能 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 285 258km/h 2.3cnt ?m 205km/h 13.3rpm 29f 30 117km/h 硬(硬直減) 287 256km/h 2.2cnt 155m 203km/h 12.0rpm 25f 30 117km/h 歩(歩行) 294 256km/h 2.3cnt ?m 203km/h 12.0rpm 29f 40 140km/h 跳(ジャンプ) 279 251km/h 2.2cnt 153m 225km/h 12.0rpm 30f 30 117km/h 走(ダッシュ) 264 278km/h 2.4cnt 182m 197km/h 12.0rpm 31f 30 117km/h 機(機動) 259 268km/h 2.3cnt 169m 217km/h 12.4rpm 30f 30 117km/h 推(ブースト) 297 243km/h 2.5cnt ?m 193km/h 11.6rpm 29f 40 117km/h 突(タックル) 299 236km/h 2.2cnt ?m 187km/h 11.3rpm 29f 50 117km/h 装(装甲) 334 224km/h 2.2cnt ?m 177km/h 11.3rpm 29f 40 117km/h 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング ダッシュセッティングは機動3に比べ、装甲値が2低下し、ジャンプ速度が低下し、小ジャンプ硬直が若干増えている。 また機動セッティングは機動4に比べ、ダッシュ速度・ジャンプ速度が低下している。 推・突・装セッティング 装甲に振ることでダッシュ1回あたりのブースト量は減少するため、ブースト管理は容易くなり乗りやすくなるが、この機体の売りの機動力が犠牲となるため個性が失われる。 同カテゴリー帯の最高コストを誇るとは言え、被弾や撃墜を恐れて赤系統のセッティングを選ぶのなら素直に他の機体に乗り換えたほうが良い。 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 259 +2 +4 180m +4 総合強化 機動重視3 271 +1 +5 192m 0 ダッシュ性能強化 機動重視2 279 +1 +1 161?m +5 ジャンプ性能強化 機動重視1 289 +4 +1 175m +1 旋回性能強化 ノーマル 294 0(???) 0 165m(???) 0(?) 装甲重視1 299 -1 -1 157m -1 タックル威力増 装甲重視2 309 -1 -1 157m -1 着地硬直軽減 装甲重視3 309 -1 -1 165m -1 ブースト量増加 装甲重視4 334 -1 -3 124?m -3 装甲を完全に二重化 REV.3.22より特化セッティング導入、全セッティングでダッシュ速度増、機動3以外ジャンプ速度増、機動4以外ジャンプ時の燃費が悪化。 《機動重視》 ノーマルでも十分に高い機動力を持っているが、機動3以上になると高機動型ゲルググをも凌駕するほどの高い機動性となる。 その分装甲も激減し始める、ブースト回復性能もより一層悪化する。 消費量に関してはそこまで劣悪という訳ではない。 機動各セッティングにはそれぞれ一長一短横山賢一、無理な機動セッティングは追わず、自分の腕や状況と相談して選んだ方が良い。 ただし、機動2以下の設定では、この機体本来の機動性が十分に発揮できないため、機動3以上にセッティングするのが望ましいだろう。 機動3で全近距離中、最速を誇る。また、ダッシュ距離も最長を誇る。 次ぐ二番目はガンダムGP01。 機動4は機動3に比べてジャンプ性能と旋回能力が上がるが、ダッシュ速度が下がる。 偏差撃ち(特にジムライ装備時)・格闘間合いでの裏取り・高所からのハングレを意識するなら機動4がベストだろう。 地を這うスタイルを重視するなら機動3がベスト。 《装甲重視》 装甲1は、本機の利点と噛み合ないためあまり意味がない。 装甲2は、装甲3と同じく耐久309と前衛高コスト機体の中でも高い耐久値をキープしながら、着地硬直は格闘型のギャンの機動2と張り合う程にまで減少させる事が可能。 ブースト性能もジム・コマンドの機動3とほぼ同等レベルまでは確保出来る為、持久戦を視野に入れる事が出来る。 しかし元々高コスト近距離機ゆえに落ちない前提の動きを要されるうえに、着地硬直自体も本機は小さい為、耐久増と硬直減少を得て中コスト級の機動性と交換するというのは後述の通り本機の個性を失う事にもなる。装甲セッティングの中では選択肢としては残る方。 装甲3は、確かにそこそこの機動力と長いブーストを獲得できるが、そこまで長い訳でもなく、武装とも合致しないため おすすめできない。 装甲4で最大40のアーマー値強化が可能。そのぶん動きが重くなる。 まとめると、装甲に振ることでダッシュ1回あたりのブースト量は減少するため、ブースト管理は容易くなり乗りやすくなるが、この機体の売りの機動力が犠牲となるため個性が失われる。 同カテゴリー帯の最高コストを誇るとは言え、撃破を恐れて装甲セッティングを選ぶのなら素直に他の機体に乗り換えたほうが良い。 ■支給(コンプリートまで12700) 順番 武器名 ポイント 初期 ブルパップ・マシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 500 2 歩行セッティング 700 3 ハンド・グレネイド 700 4 ジャンプセッティング 700 5 ダッシュセッティング 1000 6 寒冷地仕様マシンガン 1000 7 機動セッティング 1200 8 ブーストセッティング 1200 9 ハイパー・バズーカ後期型 1200 10 タックルセッティング 1500 11 装甲セッティング 1500 12 ジム・ライフル 1500 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで12700) 順番 武器名 ポイント 初期 ブルパップ・マシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベル - 1 セッティング1 500 2 セッティング2 700 3 ハンド・グレネイド 700 4 セッティング3 700 5 セッティング4 1000 6 寒冷地仕様マシンガン 1000 7 セッティング5 1200 8 セッティング6 1200 9 ハイパー・バズーカ後期型 1200 10 セッティング7 1500 11 セッティング8 1500 12 ジム・ライフル 1500 まとめ 高機動力によって、常に場合に応じた最適な位置取りを取り続けるのが本機の基本戦術である。 そのためには、ブースト管理、弾数管理などの基本はもちろん、敵機の前線の動きや、アンチ・護衛の人数差による戦力差配分を考えながら動くことがスコア取得、勝利への貢献、両者において不可欠である。 非常に高い機動性を特徴としており、一方で装甲はコストに対して低め。 さらに各武装は性能に何かしら難点がある。 高い機動性能の代償なのかブーストの消費が激しく、オーバーヒートからの回復にもかなりの時間を要する。 また、他の高コスト機の例に漏れず、拠点での回復時間は長い。 近距離戦型機の中ではFCS稼働範囲角が狭く、特にジム・ライフル装備時は昔の射撃型機に近いロックオン範囲になる。 ダッシュ硬直がガンダム系機体並に長いので、グラップルダッシュが必須。 これらの特徴から、武装の火力よりも機動性を重視し、ブースト管理ができている熟練者が選ぶ機体とも言える。 高い機動性を活かせない、自分のスタイルに合わないのであれば、他の機体を選ぶ決断も必要。 2015年のオータムバトルよりジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改)が追加されたが、あちらは格闘ダメージが時間効率に優れる反面、メインがジム・ライフルで固定されておりサブも性能の違いこそあれバルカン系しかないのに対し、こちらは高威力コンボの寒冷地仕様マシンガン 頭部バルカン砲、奪ダウンに優れ複数を捌きやすいジム・ライフル ハンド・グレネイドなど編成や目的に応じた武装のバリエーションに優れるため、使い分けは十分可能である。 かつては文字通り最高の機動力を売りとする機体だったが、REV4以降は本機に匹敵する機動力を持つ機体が出始めている。 さらにインコムやファンネル等の新機構を取り入れた機体の登場により、本機は武装面・機動力ともに没個性のきらいがある。 とはいえ低~中コスト機よりは格段に速く、なおかつ連邦高コスト機ではおろそかになりがちなマシンガンや単発ダウンのハンドグレネイドなどの汎用武装を扱うことができる。 低コスト機の武装を高い機動力で運用できる、その堅実さが特徴であるといえる。 これを汎用的と取るか、地味と取るかはプレイヤー次第。 原作アニメですら、その性能バランスの良さゆえに『特長がないのが特徴』と言わしめた機体である。 近距離型の基本的な立ち回りを愚直かつ地道に実行し、勝利に貢献しよう。 その他 ジオン軍の高機動型ゲルググの対抗馬として実装した機体だと思われる。 なお、本機はRX-78NT-1アレックスを元に量産化されたものであり、ボディやランドセルの形状にはっきり面影が見える。
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純粋な負の感情の集合体が、高次の存在となった謎のモノ。 リーゼロッテの血を一滴受け取るたびに、影の中から現れ、敵の心に負の感情を植え付ける。 全必殺技が設置技という尖った性能のアルカナ。 セットプレイを煮詰めないとほっとんど役に立たない。 反面、セットプレイが極まった闇アルカナ使いは手に負えない。 系統としては時アルカナと同類だが、基本挙動やパラメータ補正は標準レベルなので時アルカナよりもとっつきやすい。 ゲージの自動回復速度が若干遅めであることにだけは注意しよう。 分類 名称 効果 属性効果 エツェン 最大タメ版ヒット時、相手が一定時間無防備な状態になる EF発動中の効果 フルーフ アルカナ必殺技の性能が向上 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ズィヒェル ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E シェーレ ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)+E ファレン ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E 超必殺技 マルテルン ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E アルカナイクリプス フェァデルプ (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+B+C アルカナブレイズ シュヴーァ (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+A+B+C ☆属性効果 エツェン 最大タメE攻撃がヒットすると、相手が60フレームの間スライムに変わる。 スライム中の相手はガードも攻撃もできない。 ただしコンボ制限が補正以外の部分でダウン追い打ちと同じ扱い(打ち上げ不可、ロック不可、投げ不可)。 終了時に強制的に空中復帰状態になるため、ここに空中ガード不能技を重ねたり、 スライム中に各種設置技を置いておいて復帰時に崩しを狙ったりといった攻めをしかけるのが主な狙い。 ☆エクステンドフォース効果 フルーフ 具体的には、ズィヒェル、フェーレ、ファレンの発生速度およびダメージ(ファレンは拘束時間)が上がる。 ただし発生速度は1~2フレといった変化。ダメージ増加量も弱攻撃1発分程度。 これ狙いでEFを使うにはあまりにショボイ。 とはいえ、アルカナ技は3種類とも後半モーションをEFcできるので利用頻度は高い。 通常状態でアルカナ技(溜め)>EFc アルカナ技解放とやった場合でもEF版のアルカナ技が出る。 ☆必殺技解説 <共通> ギーァのアルカナ技、アルカナ超必殺技は全て設置型の技であり、ボタン押しっぱなしで設置を維持し、ボタンを離すことで任意タイミングで発動できる。 設置維持中はレバー左右でギーァを移動させることができる。 設置維持中に相手に攻撃をヒットorガードさせられてしまうと設置は解除される。 ギーァは攻撃後に自動的に自分の位置にワープして帰ってくる。 アルカナ技を出した後、自キャラが行動可能な状態であれば、ギーァが攻撃中であっても次のアルカナ技を先行入力することができる。(同技でも可) この場合、ギーァは攻撃が終わった後に即先行入力されたアルカナ技で攻撃する・ 先行入力されたアルカナ技はホールドができない。 ズィヒェル 影の中から飛び出したギーァがイルカダイブで攻撃。空中可。 設置までが発生44フレ、設置後の攻撃発生は11フレ。ダメージ1500。 EF中は設置に41フレ、攻撃発生10フレ。ダメージ2200。 カバーできる範囲が広く使いやすい。 その分、始動補正は70%と若干重め。 シェーレ 影の中から飛び出したギーァが上方へ噛み付き攻撃。空中可。 ヒットすると相手を一瞬拘束する。 設置までが発生29フレ、設置後の攻撃発生は5フレ。ダメージ500+2000の2ヒット技。 EF中は設置に28フレ、攻撃発生5フレ。ダメージ500×4+2000の5ヒット技。 地味にアルカナ技3種の中でもっとも発生が早いが、カバーできる範囲が狭いので若干使いづらい。 攻撃位置が高いため、自分の前で設置しておき突っ込んできた相手へ早め解放することで対空っぽく使うこともできる。 始動補正が無くコンボ補正も95%と非常に軽いので、これ始動コンボは結構減る。 ファレン 水溜り状態のギーァが相手の足にまとわり付いて拘束する。空中可。 ヒットすると相手を長時間拘束する。ダメージは無い。 設置までが発生31フレ、設置後の攻撃発生は7フレ。拘束時間80フレ。 EF中は設置に30フレ、攻撃発生7フレ。拘束時間120フレ。 拘束中の相手は一切の移動が不可能になり必殺技も出せなくなるが、ガードはできるのでまったくの無防備というわけではない。 拘束中の相手は被ダメージ時にノックバックしなくなる。これを利用してえこのシンデレラエクスプレスを全段ヒットさせることが可能。 面白い技なのだが、空中の相手に当たらないという致命的な欠点があり、ほとんど使用されない。 見た目下段のようだが、普通に立ちガード可。せめて下段技であれば・・・・・・。 ☆超必殺技 マルテルン 強化版ズィヒエル。空中可。 3回連続でズィヒエルを繰り出す。 設定までが発生22フレ、設置後の攻撃発生は8フレ。 ヒット中であっても自キャラがダメージを受けるとギーァの攻撃判定は消える。 拘束時間が長く、崩し、コンボに大活躍。 これを利用して最大タメEを入れるという用途にも使える。 ☆アルカナイクリプス フェァデルプ ギーァが高速でイルカダイブし、捕まえると高い位置に持ち上げてから放す。ロック技。 ギーァが突進し終わった時点でキャラクターは動けるので、放られた相手に追撃も可能。 例によってギーァの現在位置から飛び出す。 ☆アルカナブレイズ シュヴーァ 投げ技。暗転0フレ、暗転後発生0フレ。地味にこのゲーム中最速発生の投げ技。 投げが成立すると相手をギーァの体内に取り込み、長時間(170フレ)スライムに変える。 アルカナブレイズとしては非常に地味。 EFやバーストが重要視されている本作において、それらを犠牲にしても使う価値があるかどうかは研究次第。 ダメージを稼ぐポイントとして、相手がスライム中は自キャラはEF状態になっている。 そのためEF時限定の繋ぎを使うことが可能。 またスライム中への攻撃は全てコンボとして扱われるので、最初の1発は始動補正の緩い技を使うようにしよう。 ☆おまけ スライム化した相手は攻撃もガードもできないが、なぜか鋼のエネルゲイアだけは使える。 スライムのグラフィックは各キャラ専用のもの。特徴をよくとらえてあり結構可愛いので一見の価値あり。
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クランシェカスタム 出展:【機動戦士ガンダムAGE】 所属:地球連邦軍 形式番号:RGE-G2100C 盾:○(クランシェカスタム専用ビームシールド)変形:○ 換装:× 抜刀:◎ 特殊能力:トランザムシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 連ジコスト:225 連ジ耐久力:500 連ザコスト:280 連ザ耐久力:560 GvsGコスト:1000 DP:セリック・アビス クランシェの上級指揮官機。キーカラーは黄緑と白。頭部にブレードアンテナ、メインセンサー、サブセンサーが2基を増設している。 ■射撃 メイン射撃【ドッズライフル】 弾数:7 リロード:1発につき3.6秒(実弾式)ダメージ:100 サブ射撃【ビームバルカン】 弾数:70 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき7 バルカンの強化版。 特殊射撃(カスタムのみ)【ツインドッズキャノン】 弾数:12 リロード:全弾3.5秒 ダメージ:一度の発射に100+100=200 ガンダムAGE-2ダブルバレットと同様、両肩から発射する。 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、両腕からサーベルの刃が出る。そして盾から手持ち式のサーベルを1本抜く。 Nメイン格闘【突進して、斬りつける】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【2回刺す→キック2発→前盾殴り】 ダメージ:110+110+60+60+80=420(盾がない時は110+110+60+60=340) ウィンダム(ネオ機)流連続攻撃。 横メイン格闘【横盾殴り→横斬り2発→タックル2発】 ダメージ:80+70+70+60+60=340(盾がない時は70+70+60+60=260) コンボ補正がかかりやすく、400以上までにはいかない。 後メイン格闘【シールドアッパー→ジャンプ斬り】 ダメージ:80+110=190(盾がない時は110) 特殊格闘【キック→突進盾殴り→最後に切り上げる】 ダメージ:60+60+80+70+70=340(盾がない時は60+60+70+70=260) ムラサメ(バルトフェルド機)と同じコンボ。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2013・1・3 新設。
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HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カス 1 120 5 5 5 5 キックボクシング(笑) ニキビが凄い 気がついたらみんなから「カス」って呼ばれていました
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カスタマイズパーツ考察ビームガトリング ダブルビームガトリング * * * * カスタマイズ一例公式カスタマイズ備考1 *備考2 カスタマイズパーツ考察 ビームガトリング 他の機体につけた場合と比べてビームの射出数が多い 更にミサイルが追加されている ダブルビームガトリング 他の機体につけた場合と比べてビームの射出数が多い * * * * カスタマイズ一例 公式カスタマイズ 1.スラスターランス(U) 2. 3. 4. 5. 備考1 公式サイトに記載されていたカスタマイズ ピョンと跳ねるレッドホーンがカワイイ * 1. 2. 3. 4. 5. 備考2 オススメのカスタマイズやパーツの情報はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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年齢:33歳誕生日:幻狼の月17日所在:ルビアクラス:職人系使用武器:槌肩書き/通称:鍛冶屋 ルビアの鍛冶屋。元々、ライデンの弟子の一人で、彼の仕事を手伝っていた。 ライデンが狂気に駆られて、弟子たちを斬った時、彼も顔から腰まで斬られてしまった。重症を負ったものの、一命を取り留めることができた。 ライデンを少なからず憎んではいるが、正直、こんな事になって悲しく思い、ライデンを止ようとしている。 所有AF:
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【検索用 さーかす 登録タグ 2009年 GUMI VOCALOID さ のりP 曲 曲さ 水野悠良 秋赤音 鋼兵】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:水野悠良 作曲:のりP 編曲:のりP ギター:鋼兵 イラスト:秋赤音 唄:GUMI 曲紹介 曲名:『サーカス』 作詞に水野悠良氏、イラストに秋赤音氏という「右肩の蝶」チームで贈るのりP初のGUMI曲。 歌詞 踊る旋律 込めた情熱 サーカスはまだ はじまったばかり 背中を押した オーロラの音色 サーカスはまだ 眠らない シャッターチャンス逃すくらい 魅せたい気持ちが高まる 球体に乗った道化師の 瞳に虹の橋 人々の衝動が 嵐を巻き起こす その大きさがいつも 新たな時代呼ぶ 人々の願いから 創られた理想郷 その大きさがいつも 世界を磨いている notice it! already, you took part in the CIRCUS! 踊る旋律 込めた情熱 サーカスはまだ はじまったばかり 背中を押した オーロラの音色 サーカスはまだ 眠らない 歌うforever 求めたforever サーカスはまだ はじまったばかり 背中を押した 流星の拍子 サーカスはまだ 眠らない テントを覆う 厚く熱い 魅せられた観客の熱 道化師操る猛獣は 炎の輪をくぐる 喝采に潜んでる 嫉妬や羨望の眼 その集まりがいつも 争い運んでくる notice it! already, you took part in the CIRCUS! 試されている 期待を超える サーカスはまだ あなたを待ってる 弾けるバトン 飛び交うトラペーズ サーカスはまだ 旅の途中 揺れるdestiny 掴んだdestiny サーカスはまだ あなたを待ってる 弾けるバトン 宙を舞うファンタジー サーカスはまだ 旅の途中 踊る旋律 込めた情熱 サーカスはまだ はじまったばかり 背中を押した オーロラの音色 サーカスはまだ 眠らない 歌うforever 求めたforever サーカスはまだ はじまったばかり 背中を押した 流星の拍子 サーカスはまだ 眠らない コメント やったー! -- 名無しさん (2009-06-28 16 10 10) 曲いすぎる -- 名無しさん (2009-06-29 13 36 43) この曲超イイ☆★☆★☆★ -- ビーンズ (2009-07-16 23 38 58) めぐぽで一番好きな曲だお -- (^ω^) (2009-07-30 20 22 12) すごく人間みたいな声がする・・・? -- 聖夜 (2009-10-12 23 02 22) ↑結構 近いですよね。 -- 名無しさん (2009-10-12 23 06 58) ↑確かに近いです。 この歌大好き。 -- 名無しさん (2009-10-13 11 29 53) なぜ伸びない… -- 名無しさん (2009-10-13 14 31 54) 最初メロディーが右肩の蝶に似てたからパクりかと思った。なんだそういうことか -- 名無しさん (2009-11-29 12 31 16) ↑まさに私が書こうとしてたことwwGUMIの声好き。 -- 名無しさん (2010-01-19 00 29 53) 大好きですこの曲!!!もっと伸びるべき曲です! -- ルコ (2010-05-16 21 29 20) おとラジ見てハマりましたww GUMIの曲あんま知らないけどこれは好き! -- あき (2010-06-02 23 45 58) 右肩そっくりw -- ろびん (2010-07-27 01 44 17) リンVerの右肩だwwwおとラジ聴いたときゾクッてしたぁ… -- アリス (2010-10-29 20 18 58) 普通に普通の曲 ボカロ嫌いな妹がこれは大丈夫っていうくらい普通の曲 -- ともやん (2010-12-14 04 06 02) イイネ〜☆この曲大好き☆ -- GUMI☆ (2011-01-07 05 50 32) はまったwwww -- 398 (2011-01-12 21 00 27) サーカス・・いい曲だな!!好きになったぜっ!! -- ベル❤ フラン❤ (2011-01-31 19 21 03) GUMIが普通の人間の女の子に見えてきた…。 可愛い! -- kaminashi (2011-02-06 17 39 15) 俺GUMI嫌いだったけど何か好きになれた← -- ベル フラン (2011-02-08 20 09 07) 格好良くて爽やかな曲ですよね♪GUMIちゃんの声も、本当の人間みたいに綺麗です/// -- 涼月 (2011-02-18 18 34 42) 俺もおとラジで知った!はじまったばかり~の”り~”がいいよね! -- 赤毛七三 (2011-03-19 21 14 57) 「ね〜むらない〜」が一度だけオクターブ下がるとこ、チキン肌だね -- 鍵坂 (2011-04-01 15 41 24) のりpさんの曲は「ららら~」の部分がいいですよね☆↑はいっ思います!!ドきっって感じです。人間みたいでかっこいい。 -- 聖羅 零 (2011-06-26 21 49 31) コレ超好き!! -- 清玉・H・華依璃 (2011-08-07 09 00 52) 多分gumiの曲の中で一番好きかも -- ↑の者です (2011-08-07 09 01 52) おとラジから来ました。この曲、つい口ずさんじゃいます! -- ロンリィガイ (2011-09-04 00 58 48) リズムがメチャクチャつぼです? -- スチーム (2011-09-11 09 53 22) 疑問形ww間違えましたww -- スチーム (2011-09-11 09 55 01) GUMIの曲に関心無かったけど改めてGUMIファンになるきっかけになった!!CD欲しいーわぁ~ -- ラリッ (2012-06-01 02 24 24) スイートフロムアパート??からGUMIに注目し始めてこの【サーカス】の曲に出会いスッゲぇテンション上がりましたわ!!GUMIサイコォォォォ-っ!! -- ルカ様愛!!! (2012-06-01 02 32 16) いい曲! -- look! (2013-02-13 18 44 23) こういう曲調大好きです! GUMIの声も綺麗でいいですね♪ -- ベルフラ (2013-06-09 00 09 37) 本当、右肩にそっくり!やっぱり良ぃ! -- miu 101 (2013-08-05 22 09 36) もうこの曲何回聴いたことか…やめられませ~ん( ( (o(*゚▽゚*)o) ) ) -- みにぶた (2013-08-15 23 35 47) おとラジから。すっごいいい歌ですね!人みたい…… -- 名無しさん (2013-09-01 14 21 15) わーお( ; ゜Д゜)右肩グループ集結(^3^)/ -- いるか (2014-02-08 17 33 33) カッコいい…覚えたい!! -- ERUZE (2014-06-29 02 24 44) マジでカッコいい!さすが、のりPの曲! -- エネ (2016-11-17 19 37 43) GUMIで一番好きなんだけど全然流行らなくて不思議だった、今も大大好きだ -- 名無しさん (2021-09-07 23 54 23) 名前 コメント