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フルカス・アレイスター (-) 身長 187㎝ 体重 70㎏ 魔族。老練なる戦士。 長髪は全て白髪。髭を生やしている。 戦士として多数の経験を積んでいることから、予知の如き先見性を誇る。 穏やかで博識。敵にも敬意を払う。 防御の結界を張る神力を持つ。結界は誰にも見えず、フルカス以外に結界の存在を把握することはできない。結界を相手の体内に張り相手を両断するといった芸当も可能。 神器は長い刀。抜刀術の達人。 「このフルカスがお相手仕ろう」 「貴殿の実力は相当なものだ。全霊を以てお相手致す」 「私の結界、生半可な攻撃では崩せませぬぞ」
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カスタムゲージが一瞬で満タンになる! 【チップ名】 フルカスタム 【読み方】 ふるかすたむ 【アイコン】 『P.o.N』『L.o.N』: 【種類】 メガクラス 【入手方法】 ミステリーデータなど 【派生チップ】 ゲージ系、フォルダリターン? 【PA】 なし 【登場作品】 『2』~『6』『4.5』『P.o.N』『L.o.N』 【英語名】 FullCust(FullCustom) 【詳細】 使用すると、その瞬間にカスタムゲージが満タンになる効果を持つメガクラスチップ。 エグゼシリーズのバトルシステムの最大の特徴であるカスタムゲージに多大な影響を及ぼすチップとして知られている。 所謂RPGでありながら戦闘にカードゲームの要素を多分に含んでいるエグゼシリーズだが、カード(チップ)を引いたり捨てたり等の操作できるのはカスタム画面のみ。 このカスタム画面に入るにはカスタムゲージが満タンになっている必要がある。 しかし、このフルカスタムを発動すれば即座にカスタムゲージが満タンとなり、すぐさまカスタム画面に入ることができる。 そして、カスタム画面に入ると前ターンに使用した枚数分の手札(オープン枚数)が即座に補充される。 このため、フルカスタムはカードゲームにおける疑似的な手札交換やドロー強化効果を複合的に持っていることになる。 つまり、不要なチップが有ればそれをフルカスタム込みでわざと送信→即フルカスタムを発動すれば、疑似的なADDとして機能する。 これはカードゲームの戦法の1つでもある「デッキ圧縮」というもの。デッキ内の不要カードを減らして主要カードを引き易くする手段。 カードを破棄してからドロー(デッキから引く)することで、狙い目のカードを引く確率を上げるのだ。 逆に必要なチップが揃っていれば、フルカスタムと含めて送信→チップを使いきったらフルカスタムで即カスタム画面に入る→次のチップを送信してさらに追撃、と怒涛の攻めを展開できる。 たとえチップコードの異なるチップであろうと、カスタム画面を挟むことで強引にコンボを成立させることもできる。 通常のストーリー中でもチップ回しを強力にサポートしてくれる優秀なチップであるが、さらなる猛威を振るうのは通信対戦の時。 通信対戦中はカスタムゲージが共用で、ゲージがたまり切った状態でどちらかのプレイヤーがLRボタンを押した瞬間にカスタム画面に入る。 この時に対戦相手がチップを持っていようとお構いなし。タイミング次第では、かのインターラプトと同様の効果を引き起こせる。 が、実際は相手はチップ選択せずにカスタム完了させることが多いため、相手のチップを破棄させるためにはコンボ始動チップ使用後にフルカスタムを使うといったことが必要。相手のチップ枚数が見えるサーチソウルとあわせるとよい。 影響を受けるのは何もチップばかりではない。 ターンを強引に進められるという事は、ソウルユニゾンや獣化等のターン経過で強制解除される強化を強引に引きはがす手段としても活用できるという事である。 特に1ターンしか持たないカオスユニゾンや超獣化にとっては天敵ともいえるチップであり、何もできずに解除させられることもある。 これほどまでに強力な効果を多数持ったチップではあるのだが、初出の『2』ではどうでもいいチップと思われていたのか無限に入手でき、チップ容量もたったの10MBしかなかった。 当時のフォルダ構築制限の緩さも相まって、このチップを5枚積んでのとんでもない羽目殺し、またはチップの高速トラッシュを行うという戦法が横行した。 プリズムコンボや強力なP.Aが目白押しな作品だったという環境も後押ししたのだろう。 入手も非常に容易で、ウラインターネット1に居るネット商人がたったの5,000ゼニーで売ってくれる。 このような凶悪な使い方がされるようになってようやくカプコンもその強さに気づいたのか、その次の作品である『3』からはメガクラス認定を受けフォルダに1枚しか入れられなくなった。 ただし、BLACK版ではフォルダリターン(しかもフォルダリターン自体にもフルカスタム効果付き!)と組み合わせることで、1度のバトルで5回を越えて使うことも出来てしまった。 チップ容量の少なさもそのままだったため、今度は早い段階からレギュラー指定できることが問題視され、『4』ではチップ容量が45MBまで激増。 『6』ではスタンダードクラスにはなったものの、チップ容量がさらに増えて50MBに。 やはり1枚しか入れられなくなっており、実質的なメガクラス扱いは変わらず。 『4』ではジャンクソウルのチップリサイクル効果により、開幕ジャンクソウルでフルカスタムを使うと再び使えることもある。 なお、その『4』では、周回性システムにおけるとある問題が…。 シリーズを通して非常に強力なチップなのだが、『5』のリベレートミッションではカスタムゲージがたまると即ターンが終了するため全くと言っていいほど活躍できない。 また、ゲート使用時はカスタムゲージが満タン(赤)にはならない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『2』 No.147 クイックゲージ ← 148 → No.149 インビジブル1 『3』 メガNo.19 ドリームオーラ ← メガ20 → メガNo.21 アタック+30 『4』 メガNo.08 バグシュウセイ ← メガ09 → メガNo.10 ドリームオーラ 『5』 メガNo.08 バグシュウセイ ← メガ09 → メガNo.10 ドリームオーラ 『6』 No.175 クイックゲージ ← 176 → No.177 バスターアップ 『4.5』 メガNo.08 バグシュウセイ ← メガ09 → メガNo.10 ドリームオーラ 『P.o.N』 メガNo.08 リュウセイグン ← メガ09 → メガNo.10 サンクチュアリ 『L.o.N』 メガNo.10 オジゾウサン ← メガ11 → メガNo.12 サンクチュアリ
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フルカスタムエネコロ制作法 フルカスタムエネコロとは? エネコロに存在する4面の単色エネルギー固定箇所は通常4種類のエネルギーで構成される。 しかし複数のエネコロランナーからチップを流用することにより、1種類のエネルギーを2箇所に配置することができる。 これにより2面のカスタムチップ面と合わせ、4面に1種類のエネルギーを配置することが可能となる。 ※制作には複数買いが前提のためよく考えて制作すべし 制作の手順 1.チップの裏面を確認 リボンのような形は全てのタイプ共通の裏面。なのでリボン型と以下の対応する形で組み合わせるのが基本となる。 電気:菱形 炎:H型 草:十字型 水:四角 闘:二本棒 無:一本棒 超:丸型 2.サイコロ側のくぼみを確認 チップと同じくリボン型は共通。ただしくぼみの形がチップの裏面に対応していない場合がある。 例)闘チップをカスタムするつもりが、サイコロのくぼみにニ本棒が存在せず2枚の闘チップをはめられない その場合は諦めて裏面に対応しているサイコロを探すしかない。 このため、2箱分のエネコロでは3つのサイコロをカスタムできない可能性があるのでやはり3箱分以上買うのが確実だろう。 要検証:プラコロ1箱に封入されているエネコロ3個のうち2個は、自分のタイプに対応する裏面を持たない……かもしれない。 3.エネコロを組み上げる これでフルカスタムサイコロの完成だ。 カスタムチップ面にタイプ×2をつければよりエネルギーの数を揃えやすくなるだろう。 フルカスタムエネコロで決めろ!大技! 備考(2023年追記) 実はフルカスタムエネコロについては公式ルールの下では使用できない可能性がある。 一般的なプラコロの商品に封入されている公式ルールが書かれた冊子には上記のようにエネコロをいわば改造することに対して「してはいけない」旨の明文はないのだが、実はプラコロタクティクスの「始める前にお読みください」冊子には「ノーマル面には同じマークを2個以上入れてはいけません。」と書かれている。このことからも、おそらくプラコロの通常の公式ルール下においてもフルカスタムエネコロは想定されていないのではと考えられる。 しかしここまで厳密にルールに従う必要は現代では無く、とにかく楽しくプラコロをプレイできるのであればローカルルール的な意味合いで対戦相手と確認しておけばそれで大丈夫だと思う。 関連事項 エネコロの確率
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ID.148 フルカスタム ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 148 フルカスタム - - 2 10 * 効果 備考 コード 入手法 * ウラインターネットエリア1(店)、WWWエリア3
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] ビーム・キャノンx2 スキル情報 強化リスト情報 備考「邪魔なら排除すれば済むことだ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争末期、ニュータイプ能力を有するパイロットが搭乗したガンダムに相当する性能を持つ量産型MSの開発を目指して計画されたが中断、戦後に計画は再始動したが、ベース機体への装備換装による多目的運用が可能な機体の開発へとコンセプトが変更され、ごく少数が完成したのみで開発中止となった。 増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで、高い攻撃力と機動性の獲得を目的とした、FSWS計画と同時期に計画が進行しており、その計画のデータが反映された。 RX-78のセカンドロットシリーズ最終機であるガンダム7号機のノウハウを応用した高性能機「ジーライン」を基本フレームとし、装甲やオプション装備を目的によって換装することで、様々な作戦への対応が可能な設計となっている。 本機は、これまでに開発された各機体用の装甲を組み合わせて装備し、任務に特化した換装ではなく、総合性能を高めた全対応型の機体となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 機体HP 17500 19000 20500 22000 耐実弾補正 18 20 22 24 耐ビーム補正 18 20 22 24 耐格闘補正 12 14 16 18 射撃補正 25 28 36 39 格闘補正 20 22 24 26 スピード 115 高速移動 175 スラスター 55 60 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 60 格闘判定力 弱 カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 330 365 425 490 必要階級 二等兵01 必要DP 18900 19900 22100 24200 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 中距離 11 13 15 17 遠距離 11 12 13 14 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 85% 下格 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ヘビー・ライフル LV1 1400 1950 50% 80% 即3発フル1+即1 1秒 18秒 0.8秒 325m(425m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.393倍よろけ値:15%(30%)局部補正:1.0倍(1.0倍)シールド補正:1.25倍(1.35倍) 機体同梱 LV2 1470 2047 330m(430m) 5300 LV3 1540 2145 335m(435m) 5800 LV4 1610 2242 340m(440m) 149200 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP アサルトアーマー用ショットガン LV1 80 6 0.7秒 12秒 1秒 120m 威力は散弾1発分15発同時発射移動射撃可ジャンプ射撃不可ひるみ有よろけ値:5% x15頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 88 125m 5800 LV3 96 130m 6300 LV4 104 135m 178000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 小型ツイン・ビーム・サーベルx2 LV1 2100 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2205 5800 LV3 2310 93700 LV4 2415 113100 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 ビーム・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 70% 2発OH 4秒 18秒 1.5秒 500m 二発同時発射射撃時静止即撃ちよろけ有よろけ値:40% x2局部補正:0.8倍シールド補正:0.5倍 LV2 1100 LV3 1200 LV4 1300 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 爆発反応装甲 LV1 Lv1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 索敵・支援 高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 340 400 450 510 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 680 800 910 1020 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1020 1210 1370 1530 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 2290 2550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 3420 4040 4580 5100 耐実弾補正が5増加 AD-FCS Lv4 5130 6060 6870 7650 射撃補正が5増加 備考 「邪魔なら排除すれば済むことだ」 抽選配給期間2020年2月13日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ジーライン・フルカスタム LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト450~) 確率アップ期間2020年2月13日 14 00 ~ 2020年2月20日 13 59 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』より参戦。ジーライン開発から3年後、0083年当時の最新技術でチューニングした機体。型式番号RX-81FC。 フルカスタムというだけあって肩・股間部の装甲と脹脛側面のスラスターがスタンダードアーマー、腰部側面・脹脛後部のスラスターがライトアーマー、前腕・腰部・脛・足の甲の装甲と背部のドラム型スラスターがアサルトアーマーと共通している。更に頭部と胸部には増加装甲が施され、バックパックの中央には姿勢制御バーニアを内蔵したプロペラントタンクが装着されている。 背部にはジム・キャノンⅡと共通の「ビーム・キャノン」を装備。「ヘビー・ライフル」もしくはアサルトアーマーと共通の「ショットガン」を携行する。両膝にはジム・ストライカーの「ツイン・ビーム・スピア」と類似した機構を持つロッド型格闘兵装の「ツイン・サーベル」が1本ずつ収納されている。漫画内で本機が装備している「ヘビー・ライフル」の外見は何故かガンダム7号機のビームライフルである。 漫画内ではシールドに有線射出式のクローを追加した「シールド・アンカー」を装備していたが本作ではオミットされている模様。 漫画版で追加された機体であり、OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』には登場していない。初期実装時はロゴはOVAのを用いていたが、2023/02/02にガンダム試作1号機[アクア装備]が実装された際『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』のロゴが新しく作られ、それに合わせて本機のロゴも変更された。 機体考察 概要コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。 火力攻撃補正は、射撃補正が少し高いがほぼ均等なバランス型割り振り。合計値は初期コストでは相応で、機体レベルが上がると多く割り振られるようになる。 射撃補正がコスト帯の支援機としてはかなり低めになるが、兵装火力がやや高めなので見劣りするようなものにはなっていない。 射撃兵装は、集束可能ビーム・ライフルと、連射式ショットガンを主兵装に持つ。副兵装には両肩発射のビーム・キャノンとバルカンを所持。このビーム・キャノンを主軸に各攻撃を繋ぐのが基本となる。 格闘兵装は、専用の二刀流サーベルを持つ。素の威力が高く広めの判定を持ちつつ補正も高めなので、ダメージソースとして申し分ない。 足回り・防御足回りは、環境適正は持たないのもあって、コスト帯では並か少し下になる。とはいえ立ち回りに苦労をするような低さではない。 防御面は、HPは高めに所持。装甲補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘が少し低いバランス型割り振り。合計値はコスト相応。 防御スキルとして爆発反応装甲を持つので爆風耐性有り。緩衝材系は持たないのので自前のHPで耐えることになる。 特長支援機としては珍しく、高性能バランサーと格闘連撃制御を持っており接近戦に強い。ただし弱判定なので大抵の機体と斬り合うと判定負けしてしまう。 総論射撃戦と格闘戦の両方をこなせる近中距離支援機。支援機でありながら汎用機のようにある程度前線で動かせるのが売り。 随伴しながら味方のサポートするのが得意分野。近づければ格闘火力を押し付けることも可能。とマルチな活躍が見込める。 しかし、射撃のみ、格闘のみでは物足りないため、双方を常に回せるような立ち回りを求められるとも言える。射撃戦と接近戦を適切に切り替えて初めて活きる機体なので、押し引きの判断力と鈍足回避無しでも近接戦を出来るPSを供えた中~上級者向け。 主兵装詳細 ヘビー・ライフルジーライン・ライトアーマーと共通の初期装備。集束可能なビーム兵装。 一般的なBRと比較すると若干低威力・短射程だが、発射間隔・集束時間・ヒート効率に優れる。 OHさせずに運用出来れば武器単体のノンチャージDPSは高く、フルチャージでもヒート効率・集束時間が優秀なのでよろけ武器としても十分な性能を持つ。 アサルトアーマー用ショットガン弾が放射状に炸裂する近接銃。全部で15発の弾が発射される。ジーライン・アサルトアーマーの初期装備であり別途入手が必要。 トリガーを引きっぱなしでフルオートで連続射撃が可能。フルヒットDPSは驚異の2000超え。マガジン火力7200を3.5秒で吐き出す超火力武器。ただし散弾が全弾命中すればの話だが。 ジオン製のショットガンと比較すると、単発ではよろけが取れず2連射以上必須・射程-30m・威力半分以下とマイナス面が目立つ。 1発あたりのよろけ値が5%と低め、当たりそこねが増えると2発でよろけないことも多々あるので弾数管理がやや難しい。 よろけが取りにくい為に追撃や対スーパーアーマー以外での出番は少ない。強襲・汎用機相手でも旋回性能から接近前によろけを取りにくい上、弾数に比して長いリロード時間など、普段扱いの辛さが目立つ。 小型ツイン・ビーム・サーベルx2小型のツイン・ビーム・スピア[サイズ]のような兵装を2本両手に持つ武装。 モーションはプロトタイプガンダムのビーム・サーベルx2と同一。しかしリーチが若干短い。N格闘は一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。 横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。 下格闘は踏み込んで両手のサーベルを交差させて斬り下ろす。大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、密着していると外しやすい欠点もある。 支援機ながら高性能バランサー&格闘連撃制御Lv1を持つので振りやすく補正も緩いが、弱判定なのでゴリ押しは無理。 下格闘からの追撃は下格闘の振り上げモーションの長さでN下は安定させづらい。射撃補正高めなのもあって射撃主兵装→下のほうが火力を出せるためこちらを推奨。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型]通常よりも高威力なバルカン。ブースト射撃可能。 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。 ビーム・キャノンx2静止するが即撃ちよろけありのビーム砲。同時発射なので威力は実質2倍。ヒート率は表記の数値分消費。 ジム・キャノンⅡのと比較すると威力・射程・発射間隔・切り替え時間で劣るが、ヒート率・OH復帰時間で優れる。 ビームが太く弾速も早いのでビーム系の中でも当てやすい部類。但しガンキャノンなどの実弾系キャノンと違い爆風がないため、しっかり中心を狙わないと片方しか当たらない場合がある。 ヒート率と発射間隔の都合、即射しなければ2発OHになることはない。 運用 2020/05/28の調整による補正関係の向上やビームキャノンの性能の底上げでこれまでとは一転、高いHPと対射撃防御力で前線にいつつ、射撃による火力支援をする機体となった。格闘も強力になったが機動性は支援機の域を出ないため常に狙えるものではない。 ビームキャノンの切り替えがそこそこ短いので、他の支援機同様のサブ→メインだけに留まらず、メイン集束→サブのコンボも主力に出来る。 ヘビーライフル運用の場合、チャージはよろけ武器を2連射できるという点においてメリットが生まれる。乱戦が発生する前には、ヘビーライフルをチャージして味方との連携によってよろけの維持を意識すると良いだろう。単にダメージを取るだけであればキャノンからヘビーライフルを2連射した方が強い。注意点としてはビームキャノン追撃にBRを使用しているとチャージ射撃したい時にヒートゲージが足りないことがあるため、普段以上にヒートゲージに気を配る必要がある。OHは基本的に厳禁である。 射撃戦と接近戦ではメインとなる武装を切り替えることで、それぞれのレンジで立ち回りやすくなる。つまり射撃戦ではビームキャノンを主軸とし、接近戦ではチャージBRを主軸とすることで、スムーズに追撃に移行できる。 ショットガン運用の場合、最大火力と自衛力こそ魅力的なものの、射程が短く他の装備とあまり噛み合っていないために使いにくい。ビームキャノン追撃には射程が足りず、接近戦ではよろけ値の低さから取り回しが難しい。また肝心の火力も安定した環境で敵に接射しないと出ないなど、まさにロマン的運用となる。ショットガン装備では味方の取ったダウンやブーストOHなどで動けない敵機に素早く駆け寄り、寄り添うように銃口を押し付けてトリガーを引きっぱなしにすると良い。 本機を運用するのであれば特徴的な格闘武器を上手く運用したい。補正値が高めであり、連撃補正も高く汎用相手にしかければ大ダメージを与えられる。但し、モーションの隙が大きめかつ弱判定であるため、混戦ではカウンターを喰らいがちなので注意したい。射撃のみでもダメージは出せるので格闘に固執するのは厳禁。 高いHPと対射撃防御力を備え、弾速の早いサブを中心に中距離からの支援を得意とする機体。反面、高機動戦闘となりがちな450コスト帯で味方機に随伴するには明らかに機動力が不足している。 副兵装がキャノン以外はバルカンしか無い為にビーム兵器がOHすると一気に状況が苦しくなりがち。また、対格闘防御は低めでシールドも持たない為、強襲機等に突っ込まれるとあっさり溶かされる事もあるので不安なら耐格闘装甲を積む事も考えたい 機体攻略法 主兵装によって優位を取りやすい距離が変わるので、対面時は武器を把握するようにしたい。ヘビー・ライフル装備時は350m以上からの長距離射撃か、よろけから格闘まで持ち込めるギリギリの距離当たりが適正。近すぎるとフルチャ→格闘や、BC→格闘等のリスクが有るため留意すること。 アサルトアーマー用ショットガン装備時は150m以上の射撃戦に徹すると良い。SGの距離に入ると蓄積よろけは勿論、割と無視出来ないDPSなので射程限界で無駄撃ちを誘ってから詰める等すること。 支援としては高威力な格闘武器とスキル面ではあるが、格闘優先度は弱なので汎用や強襲ならばゴリ押し可能。OH中に格闘されそうな場合でもこちらの格闘で返り討ちにできるが、外してしまった場合は無防備で足を止めることになるため注意。 コンボ一覧 ヘビー・ライフルビームキャノン→ノンチャBR×2 ビームキャノン→N下⇒ノンチャBR→下 フルチャBR→ビームキャノン→N下⇒ノンチャBR→下 フルチャBR→下⇒ビームキャノン→N アサルトアーマー用ショットガンビームキャノン→下⇒ショットガン×6余裕があれば追撃のSGを頭部へ当てたい。敵HPの約2割のダメージで完全破壊、そうでなくとも頭部半壊でレーダー範囲半減の影響があるので、1割(約2000程度)でも十分効果を見込める。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/02/13:新規追加抽選配給にて ヘビー・ライフル Lv3 & アサルトアーマー用ショットガン Lv3 & 小型ツイン・ビーム・サーベルx2 Lv2追加 2020/05/28:性能調整機体HP上昇LV1:15500 → 16500 LV2:16500 → 18000 射撃補正上昇LV1:23 → 25 LV2:26 → 28 格闘補正上昇LV1:13 → 20 LV2:15 → 22 高速移動上昇165 → 175 小型ツイン・ビーム・サーベルx2左右、下格闘補正上昇左右:75% → 85% 下:130% → 150% 連撃補正上昇2段目:40% → 60% ビーム・キャノンx2切り替え時間短縮2秒 → 1.5秒 よろけ値上昇10% x2 → 40% x2 2020/10/15:抽選配給にて Lv3 & 小型ツイン・ビーム・サーベルx2 Lv3追加DP交換窓口に ヘビー・ライフル Lv2追加 2020/12/10:抽選配給にて ヘビー・ライフル Lv4 & アサルトアーマー用ショットガン Lv4追加 2020/12/24:DP交換窓口に アサルトアーマー用ショットガン Lv2追加 2020/01/14:抽選配給にて Lv4 & 小型ツイン・ビーム・サーベルx2 Lv4追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/09/16:DP交換窓口に Lv1-2 & ヘビー・ライフル Lv3 & アサルトアーマー用ショットガン Lv3 & [小型ツイン・ビーム・サーベルx2]] Lv2追加 2022/05/19:DP交換窓口に Lv3 & 小型ツイン・ビーム・サーベルx2 Lv3追加 2022/07/14:DP交換窓口に ヘビー・ライフル Lv4 & アサルトアーマー用ショットガン Lv4追加 2022/07/28:性能調整機体HP上昇Lv1:16500 → 17500 Lv2:18000 → 19000 Lv3:19500 → 20500 Lv4:21000 → 22000 スピード上昇110 → 115 射撃補正上昇Lv3:31 → 36 Lv4:34 → 39 ※Lv1-2は調整無し スラスター上昇Lv3-4:55 → 60 ※Lv1-2は調整無し 小型ツイン・ビーム・サーベルx2 クールタイム短縮3秒 → 2.5秒 ビーム・キャノンx2威力上昇Lv1:900 → 1000 Lv2:945 → 1100 Lv3:990 → 1200 Lv4:1035 → 1300 兵装使用後の硬直時間短縮20F → 14F 2022/08/18:DP交換窓口に Lv4 & 小型ツイン・ビーム・サーベルx2 Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:163900 → 18900 Lv2:180200 → 19900 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:209700 → 22100 Lv4:242500 → 24200 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 150以遠ならフルチャキャノンノンチャの継続火力にウーンドは勝てないんで前線ある間は400-150を器用に維持し続ければウーンドとの差別化が、タイマン位なら自分から詰めれる近接性能を生かせればハイキャとの差別化が、キャノンネモカノンと比べればリロード要らずに火力を吐き出せる利点を活かせるならコスト帯トップの継続火力が、と狭くて難しい場所に活路がある - 名無しさん (2023-11-20 22 14 26) ウーンド使ってから使うと足遅いわ武装の取り回し悪いわ火力低いわでほんとイライラする - 名無しさん (2023-11-20 16 47 22) コメント見てますと皆さんショットガンではなくライフル運用が前提なんですかね? - 名無しさん (2023-10-25 06 20 20) 支援機としては良い方だよね位の足回りで単発蓄積でもないショットガンの間合いをキープし続けたくない。BRなら中距離継続火力とヒート式二種ヨロケって強みが生まれる。近接したいなら今はもうウーンドがいるしショットガンの使い道は無いかと…… - 名無しさん (2023-10-25 07 00 44) 連射効くとは言ってもSGの蓄積が頼りないんで、だったらBR持ってビーム2種で中距離やってた方がダメージ安定するからね。迂闊に前に出たって餌よ - 名無しさん (2023-10-25 07 06 22) ハッキリ言って強さ、利便性だとこのショットガンはそれしか持てないジーラインアサルト以外で使う理由がない 信用ならん蓄積なんてスッパリ諦めてフルチャ→BCの継続可、ノンチャ追撃325mの方が良いからね - 名無しさん (2023-10-25 11 14 56) 高台の強い軍事とか近接と逃げ性能の欲しい廃墟とか、ウーンドに喰われた部分も多いけど、継続火力と近接能力の両立は唯一無二な感じで墜落専用機としてならまだ輝けるね。キャノンからNが繋がるのが本当に強い - 名無しさん (2023-10-18 00 03 30) 連撃あるのは強いけど、高速移動190ぐらいにならないかなあ。自前でよろけとった敵に下格振りに行くにはちょっとしんどいから味方の寝かせた敵にブチ込むぐらいしかできない。 - 名無しさん (2023-09-11 21 05 04) 火力出すには格闘降らなきゃだが鈍足だからな。中途半端だわ - 名無しさん (2023-09-18 15 14 35) アメリカ人にめっちゃ人気あるMSなのでsteam版ではよく見る。そこそこ強いのにPS版では見ないの不思議。 - 名無しさん (2023-08-11 15 41 04) フルカスって格闘絡めた時は当然として、射撃に関しても300m付近の撃ち合いでは理論値高かったはずだから、そこがPCのマウスエイム環境と噛み合ってるんじゃない? - 名無しさん (2023-09-16 16 42 34) 特別優れてる点はないけど、「使いやすい」これに尽きる。 - 名無しさん (2023-06-11 12 33 22) コロニー落下地点のフルカスタム、結構強いかも。北極ほど動きが激しくないからフルカスタムでも何とか着いていけるし、それでいてフルカスタムの射程でも届く事が多い。格闘も振ろうと思えば振れるくらいの間合いでのが結構発生するし、このマップだと輝くのでは....? - 名無しさん (2023-04-27 11 54 31) 何週間かジーフル久し振りに使い込んでの感想。壊れてる訳じゃ無いが強い。火力は勝ち戦で十万を安定して超えて、強襲に絡まれ続ける羽目になると五万位。負け戦だと良いとこ八万。格闘は自衛用として割りきるべき。他には汎用相手のタイマンで継続用に使う程度。撃ち合う分には良いが、殴られると溶けるので(耐久は対格3のみ積んでの感想。カスパ次第ではもうちょっと固く出きる?)強襲は足で捌いて汎用と一緒に落としたい。立ち位置は最前線から後方支援まで動き回って、(特に強襲に絡まれにくいように)ヘイトを貰いにくい位置でヒートを腐らせずに撃てる相手を撃ち続ければ余ダメは出せる。遠距離の相手にも手は出せるので、対面支援機にも圧を掛けられる。ただ難点は、対面強襲が上手く味方汎用の援護が貰えない場合ワンコンで消し飛ばされるので、それなりに味方次第となってしまう点。自分は機動力を盛って多少はマシになったが、気になる人は気になりそう。 以上個人の感想だけど、ジーフル使いとほとんど遭遇しないし、ちょっと盛り上がってるので参考までに - フルハン、搭乗170、A+~S-底辺をうろちょろしながら (2023-03-28 15 55 39) レート地下基地、対面S-ネロトレと3P3機、あとゲルググ系の何か相手に十一万出して勝てた。味方が強襲ちゃんと相手してくれれば、格闘振る機会無くダメージ出し続けて勝てる。まぁ味方次第だが。北極も高台からの撃ち下ろしが強くて勝ち易いのを思うと、狭いマップでそこそこ高い機動力が生きるのかなと考えたり。 コロ落ちは個人的には苦手な気がする。結構動くからこの子の機動力だと辛いし、後方支援するには安置があんまりない上、ルートも色々取れるせいで敵強襲を捌くのがキツイ。なら45支援でコロ落ち何が得意かって言われたら難しいんだが…… - 木主 (2023-05-06 00 38 23) 機動性もうちょい上げて欲しい。火力やスキルはこれ以上もとめんから! - 名無しさん (2023-03-28 15 05 53) 射撃も出来て支援機なのに高火力な格闘も振れるって聞けば良いと思うが、実際は支援なのにあんまり射撃火力が他支援と比べると低いし、格闘振るにも足が遅い上にリーチも短く全体的にコンボし辛い器用貧乏な機体になってるね - 名無しさん (2023-03-18 11 29 05) 格闘話で毎度思うけど二鎌Nそんなリーチクソかなあ…ピクシーN準拠でジーラインNより好きまである - 名無しさん (2023-03-18 14 10 08) 吐き出し続けられるなら経戦での射撃火力はあるんだよなぁ。足は必要最低限あるし、やれなくはないんだよ。やれなくは無いだけに強化はこなそうなのが辛いところだが - 名無しさん (2023-03-28 09 25 16) 両方ヒート率だからそれを無駄にしないように当て続けないと火力出せないから支援だから後ろにどっしり構えるって人だと火力出せないしなぁ、相手より先に当てるのが自衛だ!位じゃないとね - 名無しさん (2023-03-28 10 33 36) 射撃と格闘を織り交ぜてって機体なのに射撃火力まで求めたら他の支援機いらんってなるからな。随伴して下格は汎用がダウンさせた相手にするのが良い。即よろけとバランサー持ちである程度の耐久の支援機ってなるとここしかいなくなる。後方で構えるなら他の支援機使えって話だし立ち回りの問題だろうよ - 名無しさん (2023-03-28 13 30 27) 一応即よろけバランサー支援機ならホワイトライダーあるけどビーム当てられないと火力低くなるし当てられるならあっちの方が良いってのはあるかも - 枝主 (2023-03-28 13 35 57) コロニー跡地結構いいかもなと思った というか割と活躍できた バランサーが光る - 名無しさん (2023-03-07 23 55 11) 高火力・高い随伴性能・格闘能力・経戦能力に、実は80%あるキャノン。手になじむ…… - ハイキャ相手は辛いけどね (2023-02-28 20 07 30) ショートビームライフル持てれば結構強そう、アサルトもライトも主兵装使いにくい気がするのよね - 名無しさん (2023-02-22 23 41 41) 「支援の中では」格闘振りやすいかもな。まあ所詮はその程度よ。これがフルチャビーキャ確定ならまだしも - 名無しさん (2023-02-15 22 18 43) 前は愛用してて久しぶりに軍事基地とかで乗ると汎用をフルチャキャノンノンチャでゴリって削れるしでなかなか楽しい。なお格闘チャンスはあんまりなかった。 - 名無しさん (2023-02-10 01 41 57) 弾切れ気にせずコンスタントに火力と二種ヨロケを吐き出し続けるって強みはまだあるけど、足回りも耐久も蓄積も格別良い訳じゃないから強襲が上手いとエサにしかならんのよな。フォーカスされなければA+とSの戦場でも地下で十万叩き出せたり、火力は良いんだけどそれ以外がもうちょっと強化欲しい… - 名無しさん (2023-02-08 20 03 46) 途中上方修正入ったとはいえ丁度3年前実装機体だからしゃーない。同コスト帯支援機の中では強襲相手に高バラ連撃即ヨロケ持ちで悪あがきできるほうだし - 名無しさん (2023-02-08 21 17 55) 同意は得られないだろうけどやってることペイルD - 名無しさん (2023-02-08 17 00 19) 2で高バラと格闘火力以外ほぼ全部下位互換よね - 名無しさん (2023-02-08 17 02 35) どっちも使ってない勢だけど即よろけの有無もあるしだいぶ違う気がする。汎用乗ってるとき2vs2になったときに咄嗟のカットを求められないって点でD2よりありがたいかな。宇宙だと適正と射程と移動射撃の多さと高バラ補完でD2の方がありとは思うけども。 - 名無しさん (2023-02-08 18 39 48) 同意得られる得られない以前に定義を考えずに互換って言葉を使うな。 立ち回りが全然違うから同じ使い方してるんならどっちか全然戦果出てないと思うよ。D2は味方汎用が敵強襲を抑えられてようやく火力が発揮されるけど、フルカスは汎用に随伴して一緒に強襲を迎え撃つ動きを求められる。 - 名無しさん (2023-02-08 18 50 54) フルカス愛用しててガチャからD2でたから乗り換えた感じ、立ち回りに関してはフルカスの立ち回りをほぼD2に適用しての感想、単純に遠隔武装の火力が低いのと格闘振らなきゃダメージが一定以上伸びない上遠距離HBR - 名無しさん (2023-02-10 00 23 04) 言うほど下位互換か?キャノンの回転率考えたらD2よりよっぽど使いやすいし火力安定すると思うぞ - 名無しさん (2023-02-08 18 57 10) D2もフルカスも乗るけど火力はD2のが出しやすいしフルカスの機動性の低さには辟易するけどカット性能の差でフルカスのが好きだわ。バランサーも即よろけもないよろけ回転も悪い蓄積能力も正直微妙(まぁフルカスはヘビライ持つと単独蓄積ほぼ不可能なんだけども)はストレスえぐい。目の前で味方がフルコン食らってても適当に与ダメ稼ぐくらいしか出来ないタイミングが多すぎる - 名無しさん (2023-02-17 22 49 03) 歩行速度アップとアンカーが欲しい - 名無しさん (2023-01-27 22 03 30) なんでシールドとアンカーオミットされたんやろ...あっても性能的に問題ない気がするんよ - 名無しさん (2023-01-12 07 23 43) 汎用(強襲)機版を出す気があって削ったとかかな。 - 名無しさん (2023-01-12 07 47 09) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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登録日:2023/07/09(日) 11 11 11 更新日:2024/04/08 Mon 09 44 07NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 ぶっ壊れ ゲーム バトルチップ バランスブレイカー フルカスタム メガクラス ロックマンエグゼ カスタムゲージが一瞬で満タンになる! 「フルカスタム」とは、ロックマンエグゼシリーズに登場するバトルチップの一つ。 初登場は「2」で、それ以降のナンバリングタイトルでは皆勤賞を収めた。 ▽目次 概要 効果 具体的な運用 各作品での立ち位置 相性の良いチップ・システム 概要 「ロックマンエグゼ」は熱斗がロックマン.EXEにバトルチップを送り、そのバトルチップを使ってロックマンがウイルスやナビと戦う、データアクションRPGと呼ばれるゲーム。 敵との戦闘が始まると、プレイヤーはカスタム画面からバトルチップをロックマンに送ることができる。 しかし、一度に送れるバトルチップは最大5枚で同時に選べるチップにも制限がある。 だが戦闘中は画面上部にある「カスタムゲージ」が溜まっていき、これが満タンになれば戦闘の途中でもカスタム画面に入り、またチップを送信する事が出来る。 つまり、カスタムゲージはチップを使っていく上で非常に重要になっているのだ。 本来カスタムゲージは時間が経たないと溜まらないが、それを一瞬で満タンに出来るチップが本項で解説する「フルカスタム」だ。 効果 先程も語ったが、効果は非常にシンプル。「カスタムゲージを一瞬で満タンにする」。 文字での説明はこの一文に尽きる。 だが、あなたは聞いた事がないだろうか?「TCGにおいてテキストの短いカードは強い」(*1)と。 ロックマンエグゼはカードゲームの要素も含まれており、カスタム画面では30枚のチップフォルダからランダムで選ばれた5枚程度のチップが表示され、その中からロックマンに送信するチップを選ぶ事になる(現行TCGだとラッシュデュエルが近いルールだろうか)。 そして上述の通り、一度チップを送った後はカスタムゲージが溜まるまで再びチップを送信する事は出来ない。 つまり裏を返せば、チップを送信した後即座にフルカスタムを使いカスタム画面に入る事で、実質的な手札交換が出来るという事である。 カードゲームをかじった事のある人であれば、一瞬かつデメリット無しで出来る手札交換がいかにぶっ壊れか分かるだろう。 なんならこのゲームの場合、運にもよるが最大5枚まで手札交換が出来る。それに加えデッキ=チップフォルダは30枚と少なめの為、そのへんのカードゲームと比べても所謂「切り札」を引ける確率は高い。 シリーズ通して非常に強力なチップであり、ストーリー攻略・対戦問わずどのチップフォルダにもほぼ必ず採用されている。 具体的な運用 手札交換 上記の通り。1枚目にフルカスタム、それ以降にいらないチップを選び送信した後、フルカスタムを使ってカスタム画面に入る事で、2枚目以降のチップを捨てた上でその分新しくチップを引ける。 切り札を早く引きたい時や、コンボパーツ・P.A.の材料となるチップがもう少しで揃う時に。 もちろん捨てたチップはそのバトル中は使えなくなり、他のカードゲームのように「墓地のカードを再利用」という手段は基本的にエグゼには存在しない。(*2) 間違って大事なチップを捨てないように。 カスタムゲージが溜まるまでの時間をスキップ 手札交換の時とは違い、使いたいチップを選び最後にフルカスタムを選ぶ事で、チップを使い終わった後時間を待つ必要なく次のチップを送信出来る。 もちろん順番が逆でも良いが、対戦はカスタムゲージ・カスタム画面オープンが相手と共有である以上、最初にフルカスタムを使えばほぼ間違いなく相手にカスタム画面を開かれてしまうだろう。 その性質上「コードが本来繋がらないチップによるコンボを成立させる」ためにフルカスタムを間に置く運用もこれに入るだろう。 ただストーリー攻略において、「フルカスタムより前のチップを使い終わる頃には既にカスタムゲージが溜まっていて、フルカスタムが無意味と化す」というのはエグゼあるある。 敵に究極の二択を迫る 対戦での運用。 エグゼはチップがまだ残っている状態でカスタム画面を開いた場合、チップを一枚でも送信すると使っていないチップが消滅し、一枚も送信しないとまだ使ってないチップを使えるというルールがある。 それを利用し、相手がチップを使い終わっていないタイミングでフルカスタムを挟みカスタム画面に入る事で、 「今持っているチップを捨ててでも新たなチップを送信するか?」 「相手にチップ回転率で負ける事を許し、今持っているチップを引き続き使うか?」 の二択を迫る事が出来る。 ただし、一部の場合を除き相手の所持チップ枚数は見えないので、相手がチップを使い終わっていると無意味と化す。 さらに相手がギガチップやそのフォルダ構築の要となるチップなんかを選んでいた場合、ほぼ無送信一択。こればかりは非常に鋭い読みが必要となり、この運用の難易度は高い。 一応それを逆手にとって、相手に発生している「カスタム画面中HP減少バグ」と組み合わせ「相手のHP減少がすぐに止まった→相手は即座にチップ無送信で今持っているチップを使う事を選んだ→今相手の持っているチップは非常に重要な物」と予想する事は可能。 この動きが見えたら「ジェラシー」(*3)「インビジブル」(*4)なんかを用意しておくと良いかも? ソウルユニゾン・ビーストアウトのターン消費 対戦での運用。 ソウルユニゾンやビーストアウトは、一回のバトル中に3ターンまでしか持続しないという特徴がある。 相手がソウルユニゾンやビーストアウトを使っている時にフルカスタムを使ってターンを即終了させる事で、実質的に相手のそれらの持続時間を減らす事が出来る。「クイックゲージ」も一緒に挟めれば尚良し。 特に1ターンしか持続しないカオスユニゾン・ビーストオーバーの場合、相手に何もさせずに効果時間を終了させる事が出来る。前者はダークチップを1枚完全に無駄にし、後者は即座に相手を極限状態(*5)にさせられる為、難易度は高いが刺されば非常に強力なアドとなる。 ただし勿論自分も影響を受ける為、自分がそれらを使っている時は要注意。 特殊能力使用までにかかる時間をスキップ 「サーチソウル」「ダストクロス」など、一部のソウルユニゾンやクロスには手札強化能力がある。 しかしこれらの能力は、そのソウル・クロスを装備した次のターンでカスタム画面を開くまでは使えない。特にダストクロスの場合、一回も能力を使えずカーソル系統の攻撃を当てられるともう悲惨(*6)。 そこでフルカスタムを使い、時間を飛ばす事でノーリスクで効果使用可能。 「6」の対戦では、ダストクロスを装備した後すぐにフルカスタムを使うというコンボが有名。 各作品での立ち位置 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 初登場作品にして、フルカスタム全盛期。 なんとウラインターネット1のショップでたったの5000Zで買える。コード*が。(*7) そしてWWWエリア3のランダムミステリーデータでも出てくる。コード*が。 なんならこのゲーム(というかシリーズ通して)、フルカスタムのチップコードが*しかない。 極めつけに、当時はまだ「同じチップは5枚まで、ナビチップは合計5枚まで、同名のナビチップは1枚まで」という大雑把なルールしか無かった為、ナビチップではないフルカスタムは5枚積み出来る。 こんなんカードゲーマー全員ショック死するわ。 ついでにチップの容量も10MBと非常に軽く、ウラインターネット1のショップに辿り着く頃には既にそれだけのレギュラーUPは回収しているはずなので簡単にレギュラー指定が出来る。ゴスペル幹部逃げて超逃げて。 そんなわけで今作での対戦ではフルカスタムが大暴れ。ナビチップの「フォルテ」系統やP.A.が非常に強かった為、初手でフォルテやP.A.の材料のチップを引けなかったらフルカスタムを使いフォルダを回転しまくって強引に引くという戦法がとられた。 ロックマンの最大HPが最高でも1000(*8)と、今作の攻撃力と比べ低いのが後押しし、エグゼ2の対戦はお互いが超高速でデッキを掘り起こし即死を狙う世紀末ネットバトルと化した。 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 今作でも続投。前作で散々暴れまくった制裁として、今作から新たに追加された「メガクラス」行きになった。 メガクラスチップはナビチップやそれと同等の強さを持つチップに割り当てられるクラスで、原則5枚までしか入れられず同名チップも1枚までしか入れられない。 つまりフルカスタムは1枚しか入れられなくなった上、フルカスタムを入れる場合ナビチップの枠を犠牲にする事になり前作よりもむやみな使用は出来なくなった。それでも採用率はかなり高い。 ...が、今作のBLACK版にはフルカスタムの頼れる相棒となるチップが存在する。みんな大好き「フォルダリターン」だ。 このチップ、原則1枚までしか入れられない「ギガチップ」な代わりに、使用すると自身含む今まで使ったチップを全て復活させるというぶっ壊れ効果を持つ、今作どころかシリーズ通してもぶっちぎりで凶悪なバランスブレイカー。 カードゲームで例えるなら「手札と墓地のカードとこのカードを全てデッキに戻しシャッフルして、数枚カードを引く」という物。 それだけでなく「カスタムゲージを満タンにする」というフルカスタムと全く同じ効果を持っているのだ。 しかもフォルダリターンを使うとレギュラーチップが律儀にカスタム画面の一枚目に出てくる為、 「フルカスタムをレギュラー指定→使いたいチップを沢山使った上でフルカスタムでフォルダを回転させる→フォルダリターンが出てきたらそれを使う→フルカスタムが戻ってくるのでそれをまた使って...」という地獄の無限ループが出来る。 前隙・後隙共に優秀で無敵時間も発生せずコード*の「エアシュート」が、今作はグレードが1~3ある関係上12枚積み出来る為、この無限ループと組み合わせ「ゼータエアシュート」と呼ばれるハメ技も存在する。 1枚しか入れられなくなった関係で、対戦では単体ではかなり大人しくなったが、上記の無限ループ戦術が大会で横行。 大会では「フォルダリターンは1回の対戦で1度までしか使えない」というルールが課される程までになった。フルカスタムが強いというよりはフォルダリターンが強すぎた。 ちなみに今作でも容量は10MBと非常に軽い。 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン 今作は容量が45MBまで爆増。本作が周回制なのもあり、レギュラーUPをほぼ全部取りきるまでレギュラー指定はお預けとなる。 チップが全体的に弱い今作だがメガチップには強力な物・強力なP.A.の材料になる物が数多くあり、採用率は他作品と比べ若干低め。 だが上記の通りソウルユニゾンの持続時間を減らせるので、採用価値は前作よりも上がったと言える。 前作まではショップで購入出来たが、今作ではミステリーデータからの入手となる。 ……が、このミステリーデータが存在する電脳には、あるトーナメントで特定のキャラと対戦相手にならないとプラグイン出来ない。(*9) つまり、運が悪いとフルカスタム1枚だけの為に何周も何周もストーリーをプレイしないといけなくなる。 今作はおつかいイベントがシリーズ全体でも多く、特にイーグル/ホークトーナメント予選でポイントを50P集めるイベントは結構面倒。あまりこのチップに良い思い出を持っていない人も多いのではないだろうか。 いくら前々作で暴れたからってそこまでしなくても…… 一応、3周目以降に行ける隠しエリアのブラックアースに置かれているバグピーストレーダーからも出る。ライブラリに登録されていないなら一応出やすい仕様はあるのでこれに頼ることが出来なくもない。 4はバグのかけらが集めにくいし、スタンダードチップコンプリートしてないと行けないのが(*10)。 ロックマンエグゼ5 チームオブブルース/カーネル 前作から特に効果も容量も変わらず続投。 今作では前作と比べ入手方法がかなり楽になっており、エンドエリア2のリベレートミッションの8フェーズ以内のクリア報酬の他、ネビュラホールエリアの戦闘中ミステリーデータでも手に入る。 相変わらず同じメガクラスとの競争は辛く、特に今作は前作以上に火力が低下している都合上強力なP.Aの素材になる「シェードマンSP/DS」「コスモマンSP/DS」、前作が強すぎたためメガクラスに格上げされた「ナンバーボール(*11)」なんかと枠を争いやすい。 ただし、P.Aを迅速に揃えるために大体併用されるし、1ターンしか持続しないカオスユニゾンが登場した事で採用価値はさらに上昇している。 ナビカスでメガフォルダ◯を組み込んでカバーするのも悪くない。 基本的にどこでも活躍してくれるフルカスタムだが、今作のみ登場のリベレートミッションでは「カスタムゲージが溜まると自動でカスタム画面が開かれ、3ターン以内に敵を全滅出来ないとリベレート失敗」という時間制限が設けられており、その関係上フルカスタムが活躍どころか足を引っ張るゴミチップと化す。 ミッション前には他のチップと入れ替えよう。 ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ/ファルザー メガクラスという名の牢獄から釈放され、晴れてスタンダードクラスになった。尚これは、ナビチップ以外の前作までメガクラスだったチップ全てに共通。 今作では、前作までのヒグレヤにあたるチップショップ「アスタランド」で購入出来る。勿論ストーリーを進めないと品揃えには並ばないが、入手難易度はシリーズでもかなり低い。 ついでに、アイテムの手に入る改造カードの一つ「やいとの自慢のレアチップ」でも手に入る為、その気になればチュートリアル前から手に入る。 本作ではチップ投入ルールが変更され、チップの容量によって投入上限が1~5枚で変化する仕様に。 フルカスタムは容量が50MBまで上げられ1枚までしか入らないが、メガクラスの枠を食い潰さなくなった影響で「とりあえず脳死で入れとけ枠」へ見事仲間入りを果たした。 ソウルユニゾンに代わってビーストアウトが登場した事で採用価値は相変わらず高いまま。 むしろ一部のクロスビーストがぶっ壊れレベルで強いので、上手く刺されば最高に頼もしい。 流石に「2」の有様ではないが、ストーリー・対戦共にシリーズ全体で見ても中々の活躍を見せてくれる。 相変わらずレギュラー指定も出来るが、今作では全てのレギュラーUPを回収しないといけないのでそこは少しつらい。 ロックマンエグゼ トランスミッション 本家ロックマンのようなアクションゲームの番外作品。時系列は「1」と「2」の間であり、ゲーム世界的にはある意味フルカスタムのデビュー作と言える。 今作では「クイックゲージ」と共にサブチップ扱いとなっており、バトルチップとして登場する事はない。 相性の良いチップ・システム フォルダ全体の回転率を上げられる為、基本的にどのチップとも相性が良いが、その中でも特に相性の良いチップやシステムを紹介する。 バルーン系(2) 「ヒートバルーン」など。 バルーン系は攻撃を当てれば当てる程敵エリアで爆発した時の攻撃力がアップする仕様だが、コードに*が無いので上手くコードが合わず、攻撃力を上げる前に爆発してしまう事がある。 しかしバルーンを発動した直後にフルカスタムでターンをまたぐ事で、コードを合わせずとも強引にコンボが可能。 フォルダリターン(3BLACK) 前述の通り。フルカスタムをレギュラー指定して効率的に無限ループが可能。 サーチソウル(4レッドサン・5ブルース) 対戦では相手の持っているチップの枚数を見られるので、フルカスタムを入れるべきタイミングをつかみやすい。 また手札シャッフル能力も持っている為、フルカスタム自身を引きたい時やシャッフルガチャをリベンジしたい時にも役立つ。 ナンバーソウル(4ブルームーン・5カーネル) フォルダオープンが驚異の10枚となり、フルカスタム自身を引きやすくなる上さらにフォルダ回転率を上げられる。 ダストクロス(6ファルザー) 選んだチップをフォルダの下に送りこみ、その分新たにチップを引く「ダストシュート」能力を持つ。 カードゲームで例えるなら「任意の枚数の手札を山札の一番下に送り、同じ枚数だけドローする」という感じだろうか。 サポート系のクロスの中では最強であり、その分非常に警戒されやすい。「キラーマン」「マシンガン1」「サークルガン」などのカーソル系統のチップを少しでも食らうと解除される。 主にとにかく沢山のチップを下に送りたい時や、ダストシュートを使う前に解除されてしまうのを防ぐ為に使われる。 追記・修正よろしくお願いしm フルカスタム シャキーン! ・CUSTOM・ ■■■■■■■L or R■■■■■■■ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\シャキーン!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小学生の頃ですらいらんチップ捨てたり、チップを使い切ってバスターのみの状況をすぐすっ飛ばせるから無意識に強いチップっていう認識はあったな。何よりコードが*なのが一番アカンかった。 -- 名無しさん (2023-07-09 12 04 39) 何でこんなぶっ壊れチップがありながら昔のオレはプラネットマンV3をSで倒すのに手こずっていたんだ…プリズムコンボ以外いくらでも倒し方あったろ… -- 名無しさん (2023-07-09 19 08 39) 何が強いってこいつレギュラーに指定できるのが汎用性の高さを上げてるよな -- 名無しさん (2023-07-09 19 57 00) ビーガジャーン -- 名無しさん (2023-07-09 22 39 05) 2のナビチップは同名でも5積み出来たはず。3の同名チップは最大4積みだからエアシュート系列は12積みが限界。 -- 名無しさん (2023-07-10 11 55 09) 小学生の頃は何が強いのか分からなかったしTCGもやったことないから今この記事の解説読んでやっとなぜ強いのか理解したわ。チップコード揃えることすら面倒なのとそんなにたくさん選べたら何で強いのか分からなかったからやらなかったバカには使えないチップだ -- 名無しさん (2023-07-11 01 24 24) エグゼは仕様がわからない子供だとポケモンよろしくコードとか無視して強い(単発火力)チップばっか放り込むからこの手の潤滑油の強味がわからないのよね -- 名無しさん (2023-07-11 06 52 23) これの凶悪さは知ってたからアドコレで2やってこれの頭のおかしさに笑ってる -- 名無しさん (2023-07-11 22 29 59) 5だとめちゃくちゃ簡単に量産出来るけどリベレートミッションだと完全にお荷物 -- 名無しさん (2023-07-12 01 35 46) プリズムコンボが規制する意味がないぐらい対戦だと役立たずな理由の一つ。存在そのものが連打ゲーと揶揄されるほどの環境の高速化を促してる。 -- 名無しさん (2023-07-12 02 20 24) 4以降でSPナビ10秒撃破を狙うにはこれがないと始まらない -- 名無しさん (2023-07-12 06 11 02) ↑5 6 逆に言えばそういう連続コンボ意識せず単発火力でもなんとかなるようにできてるんですよねエグゼのストーリー(クリア後の隠しステージやタイムアタックはそう簡単にいかんですが) -- 名無しさん (2023-07-12 09 24 41) コイツをガン積みできたエグゼ2ほんと対戦世紀末で草。ナビカスもないしサイトスタイル縛っても3以上にカスタムスタイルゲーというか連打ゲーだからどうしようねぇ…フォルダルール縛りに縛らないと対戦はおもんないなエグゼ2は -- 名無しさん (2023-07-18 22 56 25) 名前 コメント
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【フルカス】 画像 属性 雷属性 武器種 その他 装備可能武器 剣、短剣、刀、槍、斧、弓 役割 物理アタッカー 入手方法 クエスト アビリティ ※Lv.99時のステータス HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 素早さ 器用さ 運 耐性 火属性 水属性 雷属性 地属性 風属性 斬属性 突属性 衝属性 打属性 魔属性 出血 毒 混乱 暗闇 気絶 沈黙 スキル スキル名 属性 消費MP 効果 専用装備 装備名 武器種 属性 効果 キャラクター詳細 所属 緋天郷 種族 魔人 性別 男性 身長 189cm 体重 80kg 好きなもの 嫌いなもの 性格 過去 関連するクエスト 関連するキャラクター
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名称:【ポン娘】メメフルカスタム レアリティ:☆9 属性 木 一覧番号 1227 入手先 入手先1:進化 【ポン娘】メメ服着用入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 4651(6537) 攻撃力 1158(1627) 治癒力 222(312) コスト 9 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:ポンコツじゃないもん! 必要ターン数 23(13) 効果(Lv1) 発動したターン、4thリールの木属性を強化して、1.75倍にする。 効果(Max) 発動したターン、4thリールの木属性を強化して、2.25倍にする。 リーダースキル:フルカスタム-メメ- 味方木属性の攻撃力が4.5倍、チェリー成立時は5.5倍になる。味方木属性のHPが2倍、治癒力が1.75倍になる。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1984.html
チャージメインから硬直の短いキャノン、n継続下追撃コンにも格闘差し込んだり、「バランサー×連擊」って他コストでもなかなか見れない格闘スキルのお陰で先手さえ取れれば普通に格闘振れる性能ではあるんだけど……如何せん格闘するならウーンドで良いし高レベルマニュを抜ける手段に乏しいのがなぁ。位置取り上手く使えば全然強いんだけど、結局ハメコンもマニュ抜きも出来ないし足回りも程程な普通の支援でしか無いのよね - 名無しさん (2024-03-18 18 58 20) 射撃とかどうでもいいから格闘を振れて足回りのいい機体にしてほしい - 名無しさん (2024-03-18 16 39 33) 格闘振るならウーンドでいいし射撃するなら他にもっと適任がいるしで中途半端な機体、ウーンドの性能がおかしいだけなんだけど - 名無しさん (2024-03-02 01 17 14) ウーンドにお株を奪われた感 - 名無しさん (2023-12-20 18 49 44) 元からそこまで格闘性能で食っていけてた訳じゃないしこいつの強みは継続火力なんでそこまで……墜落で使ってみれば強み解るよ - 名無しさん (2023-12-20 19 40 55) 兎にも角にも鈍足すぎて話にならないと思うんだよな。継続火力出せる機体なんか山ほどいるし。継続火力つっても目を見張るほどのものはないし、実質死んでるような格闘面に無駄に性能が割り振られてるせいで現状すげー中途半端な機体じゃね - 名無しさん (2023-12-20 20 38 24) 火力出すのは両方ヒートだから腐らせずに撃ち続けられれば継続火力だけはあるよ。フルチャキャノンノンチャで対ビー低めの汎用相手なら300030002500位出るんで。実装時期が古いんで脚回りは悪いのはそう。ウーンドとネモカノンが高機動なだけなんで立ち位置気にしてれば支援機として動く分には必要十分に感じるけど。格闘性能はお祈り格闘と回避吐いた相手を嵌めつつダメージ出したりで使い込めば使うタイミング解ってくると思う。 環境とはお世辞にも言えないけど個人的には墜落と廃コロでは一線級だと思って使ってる - 世間的には評価されてないのは理解する枝 (2023-12-20 20 52 09) ショットガン装備は使ってて楽しい(強いとは言ってない)!連射できて敵の体力がゴリゴリ削れていくのは見てて快感! このショットガン、下にグレでも付いてれば最高なんだがなぁ… - 名無しさん (2023-12-10 06 10 48) 150以遠ならフルチャキャノンノンチャの継続火力にウーンドは勝てないんで前線ある間は400-150を器用に維持し続ければウーンドとの差別化が、タイマン位なら自分から詰めれる近接性能を生かせればハイキャとの差別化が、キャノンネモカノンと比べればリロード要らずに火力を吐き出せる利点を活かせるならコスト帯トップの継続火力が、と狭くて難しい場所に活路がある - 名無しさん (2023-11-20 22 14 26) ウーンド使ってから使うと足遅いわ武装の取り回し悪いわ火力低いわでほんとイライラする - 名無しさん (2023-11-20 16 47 22) コメント見てますと皆さんショットガンではなくライフル運用が前提なんですかね? - 名無しさん (2023-10-25 06 20 20) 支援機としては良い方だよね位の足回りで単発蓄積でもないショットガンの間合いをキープし続けたくない。BRなら中距離継続火力とヒート式二種ヨロケって強みが生まれる。近接したいなら今はもうウーンドがいるしショットガンの使い道は無いかと…… - 名無しさん (2023-10-25 07 00 44) 連射効くとは言ってもSGの蓄積が頼りないんで、だったらBR持ってビーム2種で中距離やってた方がダメージ安定するからね。迂闊に前に出たって餌よ - 名無しさん (2023-10-25 07 06 22) ハッキリ言って強さ、利便性だとこのショットガンはそれしか持てないジーラインアサルト以外で使う理由がない 信用ならん蓄積なんてスッパリ諦めてフルチャ→BCの継続可、ノンチャ追撃325mの方が良いからね - 名無しさん (2023-10-25 11 14 56) 高台の強い軍事とか近接と逃げ性能の欲しい廃墟とか、ウーンドに喰われた部分も多いけど、継続火力と近接能力の両立は唯一無二な感じで墜落専用機としてならまだ輝けるね。キャノンからNが繋がるのが本当に強い - 名無しさん (2023-10-18 00 03 30) 連撃あるのは強いけど、高速移動190ぐらいにならないかなあ。自前でよろけとった敵に下格振りに行くにはちょっとしんどいから味方の寝かせた敵にブチ込むぐらいしかできない。 - 名無しさん (2023-09-11 21 05 04) 火力出すには格闘降らなきゃだが鈍足だからな。中途半端だわ - 名無しさん (2023-09-18 15 14 35) アメリカ人にめっちゃ人気あるMSなのでsteam版ではよく見る。そこそこ強いのにPS版では見ないの不思議。 - 名無しさん (2023-08-11 15 41 04) フルカスって格闘絡めた時は当然として、射撃に関しても300m付近の撃ち合いでは理論値高かったはずだから、そこがPCのマウスエイム環境と噛み合ってるんじゃない? - 名無しさん (2023-09-16 16 42 34) 特別優れてる点はないけど、「使いやすい」これに尽きる。 - 名無しさん (2023-06-11 12 33 22) コロニー落下地点のフルカスタム、結構強いかも。北極ほど動きが激しくないからフルカスタムでも何とか着いていけるし、それでいてフルカスタムの射程でも届く事が多い。格闘も振ろうと思えば振れるくらいの間合いでのが結構発生するし、このマップだと輝くのでは....? - 名無しさん (2023-04-27 11 54 31) 何週間かジーフル久し振りに使い込んでの感想。壊れてる訳じゃ無いが強い。火力は勝ち戦で十万を安定して超えて、強襲に絡まれ続ける羽目になると五万位。負け戦だと良いとこ八万。格闘は自衛用として割りきるべき。他には汎用相手のタイマンで継続用に使う程度。撃ち合う分には良いが、殴られると溶けるので(耐久は対格3のみ積んでの感想。カスパ次第ではもうちょっと固く出きる?)強襲は足で捌いて汎用と一緒に落としたい。立ち位置は最前線から後方支援まで動き回って、(特に強襲に絡まれにくいように)ヘイトを貰いにくい位置でヒートを腐らせずに撃てる相手を撃ち続ければ余ダメは出せる。遠距離の相手にも手は出せるので、対面支援機にも圧を掛けられる。ただ難点は、対面強襲が上手く味方汎用の援護が貰えない場合ワンコンで消し飛ばされるので、それなりに味方次第となってしまう点。自分は機動力を盛って多少はマシになったが、気になる人は気になりそう。 以上個人の感想だけど、ジーフル使いとほとんど遭遇しないし、ちょっと盛り上がってるので参考までに - フルハン、搭乗170、A+~S-底辺をうろちょろしながら (2023-03-28 15 55 39) レート地下基地、対面S-ネロトレと3P3機、あとゲルググ系の何か相手に十一万出して勝てた。味方が強襲ちゃんと相手してくれれば、格闘振る機会無くダメージ出し続けて勝てる。まぁ味方次第だが。北極も高台からの撃ち下ろしが強くて勝ち易いのを思うと、狭いマップでそこそこ高い機動力が生きるのかなと考えたり。 コロ落ちは個人的には苦手な気がする。結構動くからこの子の機動力だと辛いし、後方支援するには安置があんまりない上、ルートも色々取れるせいで敵強襲を捌くのがキツイ。なら45支援でコロ落ち何が得意かって言われたら難しいんだが…… - 木主 (2023-05-06 00 38 23) 機動性もうちょい上げて欲しい。火力やスキルはこれ以上もとめんから! - 名無しさん (2023-03-28 15 05 53) 射撃も出来て支援機なのに高火力な格闘も振れるって聞けば良いと思うが、実際は支援なのにあんまり射撃火力が他支援と比べると低いし、格闘振るにも足が遅い上にリーチも短く全体的にコンボし辛い器用貧乏な機体になってるね - 名無しさん (2023-03-18 11 29 05) 格闘話で毎度思うけど二鎌Nそんなリーチクソかなあ…ピクシーN準拠でジーラインNより好きまである - 名無しさん (2023-03-18 14 10 08) 吐き出し続けられるなら経戦での射撃火力はあるんだよなぁ。足は必要最低限あるし、やれなくはないんだよ。やれなくは無いだけに強化はこなそうなのが辛いところだが - 名無しさん (2023-03-28 09 25 16) 両方ヒート率だからそれを無駄にしないように当て続けないと火力出せないから支援だから後ろにどっしり構えるって人だと火力出せないしなぁ、相手より先に当てるのが自衛だ!位じゃないとね - 名無しさん (2023-03-28 10 33 36) 射撃と格闘を織り交ぜてって機体なのに射撃火力まで求めたら他の支援機いらんってなるからな。随伴して下格は汎用がダウンさせた相手にするのが良い。即よろけとバランサー持ちである程度の耐久の支援機ってなるとここしかいなくなる。後方で構えるなら他の支援機使えって話だし立ち回りの問題だろうよ - 名無しさん (2023-03-28 13 30 27) 一応即よろけバランサー支援機ならホワイトライダーあるけどビーム当てられないと火力低くなるし当てられるならあっちの方が良いってのはあるかも - 枝主 (2023-03-28 13 35 57) コロニー跡地結構いいかもなと思った というか割と活躍できた バランサーが光る - 名無しさん (2023-03-07 23 55 11) 高火力・高い随伴性能・格闘能力・経戦能力に、実は80%あるキャノン。手になじむ…… - ハイキャ相手は辛いけどね (2023-02-28 20 07 30) ショートビームライフル持てれば結構強そう、アサルトもライトも主兵装使いにくい気がするのよね - 名無しさん (2023-02-22 23 41 41) 「支援の中では」格闘振りやすいかもな。まあ所詮はその程度よ。これがフルチャビーキャ確定ならまだしも - 名無しさん (2023-02-15 22 18 43) 前は愛用してて久しぶりに軍事基地とかで乗ると汎用をフルチャキャノンノンチャでゴリって削れるしでなかなか楽しい。なお格闘チャンスはあんまりなかった。 - 名無しさん (2023-02-10 01 41 57) 弾切れ気にせずコンスタントに火力と二種ヨロケを吐き出し続けるって強みはまだあるけど、足回りも耐久も蓄積も格別良い訳じゃないから強襲が上手いとエサにしかならんのよな。フォーカスされなければA+とSの戦場でも地下で十万叩き出せたり、火力は良いんだけどそれ以外がもうちょっと強化欲しい… - 名無しさん (2023-02-08 20 03 46) 途中上方修正入ったとはいえ丁度3年前実装機体だからしゃーない。同コスト帯支援機の中では強襲相手に高バラ連撃即ヨロケ持ちで悪あがきできるほうだし - 名無しさん (2023-02-08 21 17 55) 同意は得られないだろうけどやってることペイルD - 名無しさん (2023-02-08 17 00 19) 2で高バラと格闘火力以外ほぼ全部下位互換よね - 名無しさん (2023-02-08 17 02 35) どっちも使ってない勢だけど即よろけの有無もあるしだいぶ違う気がする。汎用乗ってるとき2vs2になったときに咄嗟のカットを求められないって点でD2よりありがたいかな。宇宙だと適正と射程と移動射撃の多さと高バラ補完でD2の方がありとは思うけども。 - 名無しさん (2023-02-08 18 39 48) 同意得られる得られない以前に定義を考えずに互換って言葉を使うな。 立ち回りが全然違うから同じ使い方してるんならどっちか全然戦果出てないと思うよ。D2は味方汎用が敵強襲を抑えられてようやく火力が発揮されるけど、フルカスは汎用に随伴して一緒に強襲を迎え撃つ動きを求められる。 - 名無しさん (2023-02-08 18 50 54) フルカス愛用しててガチャからD2でたから乗り換えた感じ、立ち回りに関してはフルカスの立ち回りをほぼD2に適用しての感想、単純に遠隔武装の火力が低いのと格闘振らなきゃダメージが一定以上伸びない上遠距離HBR - 名無しさん (2023-02-10 00 23 04) 言うほど下位互換か?キャノンの回転率考えたらD2よりよっぽど使いやすいし火力安定すると思うぞ - 名無しさん (2023-02-08 18 57 10) D2もフルカスも乗るけど火力はD2のが出しやすいしフルカスの機動性の低さには辟易するけどカット性能の差でフルカスのが好きだわ。バランサーも即よろけもないよろけ回転も悪い蓄積能力も正直微妙(まぁフルカスはヘビライ持つと単独蓄積ほぼ不可能なんだけども)はストレスえぐい。目の前で味方がフルコン食らってても適当に与ダメ稼ぐくらいしか出来ないタイミングが多すぎる - 名無しさん (2023-02-17 22 49 03) 歩行速度アップとアンカーが欲しい - 名無しさん (2023-01-27 22 03 30) なんでシールドとアンカーオミットされたんやろ...あっても性能的に問題ない気がするんよ - 名無しさん (2023-01-12 07 23 43) 汎用(強襲)機版を出す気があって削ったとかかな。 - 名無しさん (2023-01-12 07 47 09) 450近接支援機としてはホワイトライダーより継戦力に優れるが瞬間火力で負ける感じやな、どのみち初~中級者で扱える機体じゃないけど - 名無しさん (2022-12-25 21 58 21) 実は軍港と相性がいい…?水中で皆動きが遅いし水泳部は大抵ずんぐりしてるから即よろけビームが刺さる。(ゾック出した方がいいのかもしれないけど) - 名無しさん (2022-12-06 01 11 17) こいつのショットガンでシュツガルの攻撃を止める!・・・という夢を見たんだ・・・ - 名無しさん (2022-11-21 21 05 08) ショットガンで寝かした敵の頭をひたすら破壊するムーブ楽しい - 名無しさん (2022-11-12 04 38 48) キャノンの切り替えがあと少し早かったら…という贅沢な悩み - 名無しさん (2022-09-19 22 55 14) どの道こんなんじゃ近距離運用無理じゃね。ハイキャでいいわ - 名無しさん (2022-09-02 00 07 58) バランサー連擊と二種よろけに爆反までついててこれ以上格闘しやすい45支援は居ないと思うが…前線付近で延々火力出し続けるのがお仕事だし、1.5枚目であって1枚目じゃないよ? - 名無しさん (2022-11-12 07 49 45) 500まではわかるが、この武装の少なさで550以降も戦績高いのはなんでだ…シンプルな武装でバランサーと連撃あるだけでここまでやれるもんなのか? - 名無しさん (2022-08-25 16 03 14) 現実問題低中レートじゃないと編成抜けされるからでしょ、で 上位層はwiki見るような人には不思議に見えるわけだと思う。600なんてもうバイカスの餌にしかならない機体がいたら編成抜けして始まらんよ - 名無しさん (2022-08-25 18 32 49) むしろ500が分からない。シュツガルどうするん? - 名無しさん (2022-08-25 21 37 18) 支援機に強襲を相手させるつもりなん? - 名無しさん (2022-08-26 00 26 32) なんでSガルス出てくるマップでこいつだすんだよ - 名無しさん (2022-08-26 00 47 39) 補給以外捕まるだろ。確かに計測期間中は砂漠と注水もあったがこっちは宇宙鹿vと相性悪かろう - 名無しさん (2022-08-26 08 05 42) ビームキャノン→N はビームキャノン→下も入るようになってますね。 - 名無しさん (2022-08-22 19 50 38) あ、下で寝かせた後の話です。 - 名無しさん (2022-08-22 19 51 05) インファイト挑むのがしんどかったりしたからスラスピか旋回を上げる方向の強化が欲しかった - 名無しさん (2022-08-22 15 22 07) SGの理不尽な対脚部性能が脳汁出る - 名無しさん (2022-08-20 22 18 57) 部位補正あんの頭部だけじゃね? - 名無しさん (2022-08-21 13 20 41) ジオンのショットガンパクって来てくれないかな - 名無しさん (2022-08-16 12 16 20) BCの切り替えをあと0.2縮めてくれ...そしたらゲルVGと同じ運用出来て一気に強くなる - 名無しさん (2022-08-09 22 29 54) デュエルマッチ(支援)だとかなり強いな - 名無しさん (2022-08-06 02 41 01) 素の状態でもカチカチになったな。味方との連携もしやすいし、ホワイトライダー以上のインファイターかもしれん - 名無しさん (2022-08-02 06 12 15) 白騎士さん装飾が派手で目立つ上当たりやすいからねえ 北極や廃墟にも出せるいい機体だよこの子 - 名無しさん (2022-08-07 11 48 00) 近中どっちもできるけどホワイトよりインファイターは無い - 名無しさん (2022-10-30 13 15 04) 格闘振りたいからスラスピかスラ量強化欲しかったわ まあ歩行速度も大事だけど - 名無しさん (2022-07-30 10 57 09) N下の後にN下間に合うようになってとてもよき - 名無しさん (2022-07-29 00 18 18) まだ試してないけどノンチャN下も入るかな?従来のバルカンノンチャ下より火力上がってるなら狙う価値はありそう - 名無しさん (2022-07-29 11 30 17) 気になって試したけど演習ではちょっと無理っぽかったです。俺の最速入力が下手くそなだけかもだけど…少なくとも俺は無理でした。実戦ではラグもあるし入るかもだけどそれでもかなりギリギリのような気がします - 名無しさん (2022-07-30 17 23 57) 演習だとフルカスに限らずチャービ系のノンチャN下は基本的に入らない(格闘切り替え0.5秒族を除いて)から実戦で入る可能性はある - 名無しさん (2022-07-30 18 01 51) 強いと思うけどマニュに対してほぼ無力なんで強襲きついんだよなぁ - 名無しさん (2022-07-29 00 08 24) 前線支援だと乱戦中に、強襲に絡まれるとお願い下格で味方頼むになっちゃうんだよなあ。 - 名無しさん (2022-07-29 00 44 21) 支援機が強襲機に対してキツイなんて当たり前じゃん。きつくない方がおかしい - 名無しさん (2022-07-30 18 06 49) そうね、だからマニュ抜けるか遠距離で火力出せる支援のほうが良いよね、こいつだと捌くのきついって話。 - 名無しさん (2022-08-01 21 17 35) 何で支援で強襲機を捌こうとしてんの? - 名無しさん (2022-08-02 05 04 54) 窓ハイキャ辺りはワンチャンマニュ抜いて止められるけどこいつはそれが出来ないからキツイねって話でしょ。捌こうとしてるとかそういう話じゃないし、キレ気味で突っかかる場面でもない - 名無しさん (2022-08-03 17 22 17) 他はどうかしらんが、ここじゃ捌くと止めるじゃ全く意味の捉われ方違うし、強襲機を捌く=自衛って言いたいなら無理があるぞ。 - 名無しさん (2022-08-03 20 08 49) 捌くって言い始めたのがどっちなのかよく読めよ - 名無しさん (2022-08-14 16 28 55) ようやくスピードに強化貰えたけども基本後ろでよろけドカドカ撃ってるDTが120+地上適正なんだしこいつも120まで上げても良いのでは…… - 名無しさん (2022-07-29 00 08 21) ドカドカ撃ってるように見えてヒート管理しないと何もできないタイムくそ長いのよ(おそらくできてない人が多くて強化された説ある) - 名無しさん (2022-07-29 00 45 05) DTは後ろから撃ってるだけだと全く火力ない上によろけ回転もフルチャとキャノン撃ってるフルカスと大して変わらんでしょ。最低でもビームガン届く300できればバルカンとグレ使える150まで寄りたいし300以遠で射撃回せるフルカスより平均的な交戦距離短いまである - 名無しさん (2022-07-29 10 21 07) DT高回転にみえて割とシビアだからこっちの方がドカドカ撃ってる方だぞ。フルチャじゃなくてもキャノンノンチャノンチャやってるだけでも十分火力でてるし - 名無しさん (2022-07-30 19 00 03) レート乗ってみだけどかなり闘えるようになっててうれしい。始めた頃に引いて最近は倉庫番だったけどこれならまだまだ出番がある感じだ。 - 名無しさん (2022-07-28 23 32 47) 強化ついでにジーライン系のメイン武器各機共用にしてくれればいいのになぁ - 名無しさん (2022-07-28 20 49 02) ショート持てればBC→BR→格闘まで繋がるからねぇ - 名無しさん (2022-07-29 00 46 22) めっちゃ強化来てるやん。総合的にマドロックは超えたかもしれんなあ - 名無しさん (2022-07-28 20 02 45) マドの当てやすい実弾キャノンは広いマップで頼れるし、こっちは狭い所でも比較的出しやすい機体になったかな。使い分けできるならいい環境になってると思う - 名無しさん (2022-07-28 20 48 38) バランサーとヘビーライフル持ってる時点でマドロックより上だわ。幅の広いBCも当てやすい。 - 名無しさん (2022-07-28 22 23 09) マドロックもバランサーあるぞ - 名無しさん (2022-07-28 23 16 26) 連撃+バランサーだね。 - 名無しさん (2022-07-31 02 40 11) 調整項目のLv4HP上昇が適応されてないですね。 - 名無しさん (2022-07-28 17 26 53) はい強化きました〜、自分的には45環境支援機と思って使ってたのでとてもありがたい。 - 名無しさん (2022-07-28 17 04 31) 強さが分からない。劣化汎用みたいな動きしか出来ないやん - 名無しさん (2022-02-01 15 43 43) BR持てばヒート管理することで弾切れを気にせず火力支援できる、連撃バランサー持ちなので引っ掛けから下格の自衛もそれなりに出来るっていう木主の言う劣化汎用みたいな動きと支援の動きが両立出来るから、マップや編成に大きく左右されずに動けるのが強み - 名無しさん (2022-02-01 15 54 24) 45支援の中だと結構硬い方なのも強みだと思ってる、キャノンのヒート率が優秀だから無理に格闘振りにいかなくても充分仕事できるし格闘振りにいけたらリターンがでかいのもいい - 名無しさん (2022-04-21 21 23 36) ほぼヒート率タイプの武器だから延々と射撃戦になる戦場だと火力はいい方よ - 名無しさん (2022-04-21 21 40 03) 支援が辛い地下基地だが、高バラと連撃を活かして乱戦参加だヒャッホーイ!! - 名無しさん (2022-01-29 01 00 10) ショットガンも忘れないでくれ。あれ何気に発射間隔0.7秒なんだよ。 - 名無しさん (2022-02-01 13 26 56) こいつにグレと静止撃ちミサイルとついでにガトとお腹から出るタイプのブースト撃ちできるお腹ビームほしい - 名無しさん (2022-01-26 13 34 54) ついでにフライトシステムもつけようぜ!あと慌てて出撃したから忘れちゃった盾付きのシールドアンカーもとってきてもろて - 名無しさん (2022-01-26 15 49 00) そろそろBC強化していいと思うけどな。ゲルVGと同じで切り替え1.3でいい。インフレに置いてかれてる - 名無しさん (2022-01-23 21 00 54) FCBR→BC→NCBRが確定じゃないのが残念。。 - 名無しさん (2022-01-23 11 14 39) 切り替え早くなって確定するとしても最速で回すとどっちみちメインOHするから、相手の回避かスラ見て移動先に撃つ感じは変わらないと思う - 名無しさん (2022-01-23 11 45 54) なんか同コスに連撃とバランサーがある上に地上適性もってる支援機出てきましたけどもしかしてジーフルくんに危機迫ってます? - 名無しさん (2022-01-20 15 38 53) あっちより機動力低いけどよろけ取り能力は上だし差別化はできてる - 名無しさん (2022-01-20 15 44 57) ロマン砲以外の性能、特に継続火力は負けてないと思う。WRは総じて弓以外の射程が短いから弓撃ったら支援機としてはかなり前出ないといけないし、格闘絡めた前線運用でも火力はフルカスの方が出るだろうし - 名無しさん (2022-01-20 15 47 49) ホワイトライダーとフルカスじゃ対抗しないと思うぞ?戦場での優先順位はあるかもしれないけど、射線が通り難いとこだとホワイトライダーは全力出せないんじゃないか? - 名無しさん (2022-01-31 23 01 23) 連撃と高バラあるからって敵の強襲機に向かって殴りかかっていくのはやめて。さすがに無理だろう。 - 名無しさん (2022-01-15 01 17 57) こいつが鎌振り回す状況にしたのは誰なんだ? - 名無しさん (2022-01-15 11 15 45) 本人。味方から飛び出してグフカスに殴りかかって行った。 - 名無しさん (2022-01-17 12 36 36) ・・・あるいはグフカスだ、殴ったれ(笑)と舐めてかかって行ったんだろうかなぁ。 - 名無しさん (2022-01-17 23 47 21) 他の汎用が格闘振りに行ける距離でこいつが振りに行く意味は無いけど、他が止める気配無かったとか信用無くす動きしてなかったかとか気になるな - 名無しさん (2022-01-18 21 09 09) 射撃戦の距離で墜落で真ん中の谷を乗り越えて対岸に殴りに行ってたな。まあ完全に乗り手の問題。突拍子もない人は突然わけの分からない行動に出るから困る - 名無しさん (2022-01-24 10 27 20) 普段強襲か汎用乗っててそのままの感覚で凸ったんじゃなかろうか?俺も汎用乗った後似たタイプの支援機乗るとよくやらかすわ - 名無しさん (2022-02-01 13 25 28) 味方近くにいるとか回避狩りって場合ならワンチャンある。それ以外?はなんだこいつ?ってなるが。 - 名無しさん (2022-01-15 11 40 48) ネロトレのスラバル格闘確定距離なら下がっても確実に捕まるから前スラで相手の蓄積計算狂わせて横引っ掛けから下のワンチャン狙ってる - 名無しさん (2022-01-15 12 07 30) グフカスなら行けるかも。敵が接近してきても慌てて武器チェンジもしないでガト撃ってるやつ多いから。 - 名無しさん (2022-01-19 11 57 54) いえ、飛び出して行って3連ガト?で止められてワイヤー喰らってよろけ継続させられてN横Nから射撃で止め刺されてたみたいです。わし、強襲で敵支援を牽制しながら斬り込むタイミングを計ってたんで目を疑いましたわ。ちゃんと使える相手だった、ってことですな。 - 名無しさん (2022-01-19 15 40 44) 3連ガトが決まる距離って他の機体でもダメで中の人の問題じゃん - 名無しさん (2022-01-20 13 07 17) 格闘能力はあるけど、過信せずに使って欲しいってことですよ。与ダメを伸ばすには殴るのも必要はあるのは理解するけど、なにも率先して行く必要性は無い。 - 名無しさん (2022-01-21 10 24 31) レベル1と2はよく乗ってるけど、600コストにレベル4乗っていいかな?C1だけ持ってるけど使いこなせてない - 名無しさん (2022-01-13 16 08 02) レート以外なら・・・。 - 名無しさん (2022-01-13 16 09 33) 600ならC1を使いこなせるように努力したほうがいいと思う - 名無しさん (2022-01-13 18 37 43) ワンチャン墜落で使えるかどうかってレベルだけどレートでは無理 - 名無しさん (2022-01-13 18 57 35) やっぱりダメかぁ。まぁリサイクルチケットの消費見て無いなとは思った。C1頑張ります - 名無しさん (2022-01-13 21 25 42) ビーキャ→ノンチャで嫌がって緊急回避した汎用を追っかけてN下入れると強い。 - 名無しさん (2021-12-18 03 19 09) 汎用ばかり優遇しすぎなんだよな。ゲルVGみたくキャノンの切り替え1.3でええやろ - 名無しさん (2021-11-22 18 28 21) めちゃくちゃ強制噴射欲しい、それだけでめちゃくちゃ強くなりそう - 名無しさん (2021-11-12 06 41 20) ジェダ登場で450の交戦距離伸びてて有効な場面も減ってるだろうし、普通にありな気もするな。窓よりMA潰しにくいのもあるし。 - 名無しさん (2021-11-14 19 16 17) あんま過剰に強化するのは違うからレドラとか強襲にちょっと自衛する為にも使えるし、足回り悪い代わりに欲しい - 名無しさん (2021-11-15 08 08 34) うーんそれ意味無さすぎないか?...どうせなら切り替えとかヒート率改善してほしいわ - 名無しさん (2021-11-15 17 46 18) 切替短縮は欲しいねぇ。あとヒート率よりメインの蓄積あげてほしいかな。ノンチャを20にしてくれればビーキャとセットでMAぬけるしその程度ならGLAにほぼ影響も及ぼさないだろうし - 名無しさん (2021-11-15 17 59 43) 個人的には格闘判定、スラ、旋回を上げてほしいが欲張りすぎか? - 名無しさん (2022-01-05 12 53 22) ジオン製ショットガンの方が使いやすい……これに慣れてないだけ? 誰か上手い使い方教えて! - 名無しさん (2021-11-07 14 52 14) そもそものよろけ値が違うから持たなくていい、というかBRじゃないならこれ乗らないで欲しいレベルじゃない? - 名無しさん (2021-11-09 23 38 56) カスマで遊ぶ時に使うレベル。どれだけ狭いマップでもBRの方が立ち回りやすい - 名無しさん (2021-11-10 00 09 02) うーん...ゲルVGの切り替え1.3が許されるならこいつのビーキャもそうしてくれよと思う。相変わらず汎用ばっか優遇してて腹立つ - 名無しさん (2021-10-24 14 13 47) これのレベ3って使える? - 名無しさん (2021-10-15 10 43 33) 高バラ持ち支援としての運用がメインだけど、それだと零式二型が強化されて万全になったからもう550で無理して出さないかな。でも7号機とどっちがいいかと聞かれたら悩むレベルではあるね。 - 名無しさん (2021-10-15 11 37 43) ショットガン、もう少し使える様にならんかなぁ…せめてMA1までは1ショットで貫けるように…そうすれば廃墟とか北極で自衛用に使えんでもないんだが…まぁ今の所BR一択なー - 名無しさん (2021-10-02 23 34 27) 弾6発で連射も効くから1発でマニュはがしてよろけはまずくないすか?2発が現実的じゃないかなぁ - 名無しさん (2021-10-13 01 45 03) 連撃持ってるの今更知った感 - 名無しさん (2021-09-25 18 25 24) 接近戦になるとキャノン当てるしかよろけ取れんのがちょっときついせっかく良い格闘持ってても生かし難い、北極ならショットガンにしてしまうが。そもそも蓄積がライフルだと取りづらい機体だと割り切るしか無いか - 名無しさん (2021-09-22 01 58 11) あまりこいつ使わないんだが他のバランサー持ち支援使った上で思うの、支援の格闘はダメージソースというよりヨロケ継続の為に振るって感覚が正しいと思う。前提として調教射撃の支援ムーブから枚数有利、要するに1機oz - 名無しさん (2021-09-22 07 06 12) 途中失礼。敵1機を自分と味方1名で囲める場面で振ると。その状況なら支援故に回避持ってない分は味方のカバーが埋めてくれるし、自分は射撃(ヨロケ)→格闘→射撃(ヨロケ)と瞬間火力も上げれる。結果短時間で落とせる。 - 名無しさん (2021-09-22 07 13 47) 言わんとすることは分かるけど、こいつは連撃持ち且つ連撃補正も方向補正も優秀でサベの威力も高いからダメージソースとして優秀なのよ。もちろん状況によってよろけ継続したほうがいい場合もあるけど汎用相手ならよろけからN下ノンチャNで大ダメージになるからちょっと他のバランサー持ち支援とは違うのよね - 名無しさん (2021-09-22 10 52 14) 分かる、というかこちらも言わんとしてる事は分かってるつもり。自分hage - 枝1 (2021-09-23 03 01 50) 途中失礼。俺の書き方がヨロケ継続「だけ」を推奨してるように伝わったならそれはすまなかった。落としきれない状態で下振ると回避内分横やり撃たれるだろうからと、その上で枚数状況の話出したまで。 - 枝1 (2021-09-23 03 14 31) そうなんだよねー、殴れると強いんだけど鈍重で前に出るわけだからレドラとかの強襲に噛まれるんよね。耐久はいいから強制噴射欲しいとは思うなあ。 - 名無しさん (2021-11-09 23 41 15) 北極で出せる支援機ってだけで十分強い - 名無しさん (2021-09-18 13 20 17) 前出ても自衛しやすいし思ったよりも火力も出るから楽しい - 名無しさん (2021-09-01 14 13 23) ヒート率が優秀なんで、途切れる事無くビーキャで止めてノンチャ1~2発を回転できるから継続火力がやばい、リロードが無い事の強みを一番感じる機体だわ。マドロックとはまた違う強さがある。 - 名無しさん (2021-08-16 14 49 36) 射撃振るなら別の支援でいいし、格闘振るなら汎用でいいので使えるレベルのプレイヤーは誰も使わず、結局フルカスタムと言う単語だけに惹かれた人間しか使わないため信頼性は極めて低い - 名無しさん (2021-08-14 07 01 18) 別の支援でいいというがビムキャノンチャ2発で火力はでるし、マドと違って弾切れがないという利点がある。追撃はノンチャ下格にすれば更に節約できる。格闘振るなら汎用でいいならそもそもソイツは汎用に乗っとけという話。あと支援で格闘振れるならふるに越したことはない。連撃のおかげでほか支援より選択肢は多い - 名無しさん (2021-08-19 22 58 44) バランサー持ち支援って要素を生かせるかどうか。他の人も言ってるど、それが生きるのってやはり北極とか墜落跡地だね。その長所生かせない場合は木主が言ってる通りになる。 - 名無しさん (2021-09-22 07 15 54) 弱判定は味方汎用の追撃とかち合わないから長所にもなる。状況が許すなら積極的に振りたいね - 名無しさん (2021-08-06 17 02 27) フルチャにこだわらず肩ビーノンチャビーをいかに回すかだなー ヒート率優秀すぎてずっと火力出せるの強い - 名無しさん (2021-08-05 20 44 27) 北極ならシャッガンも一案やね。強気に味方と前線にいた方がキャノンカットと追撃シャッガンで与ダメ増やせるし格闘連撃のチャンスも増える。弾管理しとけばマニューバで突っ込んでくる強襲も連射で止められる上前線なら味方汎用に気付いてもらいやすい - 名無しさん (2021-06-28 17 45 40) この機体GLAのヘビーライフル持ってるけど、初出の漫画で持ってるヘビーライフルの形状は、ガンダム7号機のBRのものなんだよな。なんでGLAのにしたんだろう? - 名無しさん (2021-05-06 10 48 37) ロケットアンカーも無くなってるからバランス調整で付けたんじゃない 7号機用ライフルは上位コストの装備だし - 名無しさん (2021-05-14 01 32 09) アクアジムとか水ガン見てるとほんとこいつにアンカー無くて良かったと思える - 名無しさん (2021-06-06 01 35 57) 支援機に大よろけアンカーだったらすごいな、SGが悪魔の武器になる - 名無しさん (2021-07-14 10 35 34) 650でどうつかえと・・・ - 名無しさん (2021-04-20 08 14 08) 50でデブが増えてきた事もあってか思いの外SGでのよろけも取りやすくなってて狭いマップなら悪くもないな。まあ誰も支援選ばなかったら乗れるか程度だけど - 名無しさん (2021-04-07 20 34 40) ヒート効率かなり良いからキャノン→ノンチャをするだけでも継続的な火力になるしフルチャ→キャノンで蓄積も取れる、格闘も強いけど無理に振りに行かずにあくまで支援機として動けば強い - 名無しさん (2021-03-29 12 41 17) 俺はメタクソに格闘振りに行く。考えない。そうやって組み倒されてから我に返ったようにビーム撃つ。支援でファーストペンギンプレイがやめられん。 - 名無しさん (2021-05-14 17 03 35) こいつのLv4て、なんで拡張スロット+2じゃないの?ただでさえ高レベル機体は息してないのにこの旨味無いならホントに意味ないやん - 名無しさん (2021-03-19 04 54 06) 星3機体が拡張2になるのは機体Lv5から - 名無しさん (2021-03-28 23 12 48) もしかして葦遅くなった?私の気のせい? - 私 (2021-03-18 19 10 55) 葦じゃなくて足です。すいません - 私 (2021-03-18 19 11 34) 名前が「私」ってのが一番の突っ込みどころかなって思った - 名無しさん (2021-04-16 19 45 14) 私w天然ぽくて笑った。名前は記入なしでも書けるんやで。足は早くも遅くも感じない。 - 名無しさん (2021-06-06 02 09 50) 7号機のライフルとシールドアンカーの追加まだ? - 名無し (2021-03-16 20 59 38) 設定上の武装はヘビー・ライフルなんやで・・・デザインは7号機BRだけど・・・ - 名無しさん (2021-09-18 02 47 56) 肝心な時にカットせず余計なところで下格で邪魔しても謝罪すらしない自己満野郎がこぞって使う機体だね。向こうは仕事した気でいるからなんとも思わないんだろうけど - 名無しさん (2021-03-05 11 45 09) 愚痴板池 - 名無しさん (2021-03-05 12 58 20) 顔面エグザムのところ失礼するゾ~。それフルカスに限った話じゃないゾ~ - 名無しさん (2021-03-05 13 35 23) この愚痴が愚痴って分かれ!ハマーン! - 名無しさん (2021-03-17 13 59 13) 楽しい上に強い最高の機体。チケ落ち前は窓ばっか乗ってたが性能云々以前にこっちの方が楽しいな。汎用にN下決まると気持ちが良い。 - 名無しさん (2021-02-13 11 44 02) ヘビーライフルの方が安定するのかな?ショットガン使いづらくて困る。 - 名無しさん (2021-02-12 20 23 17) ヘビライ一択でしょ。 - 名無しさん (2021-02-12 21 01 02) 火力と遠距離戦を考慮するならライフル。迎撃とよろけ量産の接近戦ならSGって感じでは? - 名無しさん (2021-02-13 12 11 56) BR一択よ ショットガンは近距離でもよろけ取りにくい微妙武装だし - 名無しさん (2021-02-14 14 28 40) ビーライ一択だなぁ、ショットガンはよろけが安定しないし射程も短いしで辛さしかない(カスマとかで汎用の脚に接射してへし折るのは楽しいけど安定感があるかと言うと... - 名無しさん (2021-02-16 17 41 59) ショットガン大好きだけどビーライ一択やわ。近接火力がもうちょいあればな - 名無しさん (2021-02-17 17 01 15) 下格火力は十分あるからSG装備の時はもう一つ武装が欲しくなるのよなぁ。メイン二つが強襲の物と共有だからどうしようもないのもあるけど - 名無しさん (2021-02-17 17 18 13) SGは扱いに困る、よろけにしろダウンにしろSGの距離まで詰めてるなら格闘で良いし距離が離れると遊ばせる事になるし - 名無しさん (2021-02-17 18 12 58) ビーライ中々威力も高いしヒート率もそこまでじゃないから火力出せて結果的に安定すると思う - 名無しさん (2021-02-20 20 48 05) ヘビーライフルは威力はあるけど、ストッピングパワーはないから自衛火力になりにくい印象 - 名無しさん (2021-02-28 19 20 51) ショットガンがイフリート共通だったら自衛に使えたのだけど、射程の短いガトみたいな性能なので。 - 名無しさん (2021-03-16 21 19 17) ショットガン北極強襲対策で持ち込んでる、2発よろけの強み - 名無しさん (2021-03-17 12 15 52) リサチケ落ちしてから使ってるけど、格闘振るタイミングがイマイチわからんな… いけると思ったらガンガン格闘いって良い機体なの? - 名無しさん (2021-02-12 16 41 55) 格闘は自衛する時か、目の前によろけた敵に追撃する時だけでいい。あんまり前に出すぎると危険ぞ - 名無しさん (2021-02-12 17 19 00) 味方押せ押せなら前に出ていいけど、キャノンノンチャ×2でダメージ稼いだり、フルチャキャノンでよろけ撒いたりが基本ぞ。格闘振りに行くにしてもよろけ吐かせた後だったりそもそも回避無い機体相手だな - 名無しさん (2021-02-12 17 44 19) ありゃ、木に枝付けるつもりがこっちに付けてしまった - 名無しさん (2021-02-12 17 44 49) ガンガン振りに行くと支援機としての役目が果たせないからNG。普通に支援機の動きで戦って慣れて来ればおのずと格闘振る方がいいなってタイミングは分かってくる - 名無しさん (2021-02-12 17 31 40) 普段は、射撃でフルチャ→キャノン or キャノン→ノンチャ。格闘は、味方に狩り出された敵MSにごっつぁんゴールを決める感じで使ってる。 - 名無しさん (2021-02-12 21 41 37) なるほどな。あくまでも自衛の格闘なのね。その意識でやってみるわ - 名無しさん (2021-02-12 21 49 09) それにしても掘りに行くと見えた俺は疲れて居るのか…♂ - 名無しさん (2021-02-17 19 10 50) 個人的に砂漠だとキャD、マドと並んで45最強支援だと思う。ノンチャの射程が短いのはあるけど、開幕の反時計回り合戦からの丘上取り合いで硬さと連撃高バラ活かしやすくて凄く安定する。尚且つ丘上からの射撃でもしっかり火力を取れて、耐久から支援同士の撃ち合いも相当強い部類でほんとに良い。1回で良いから試して欲しい。 - 名無しさん (2021-02-08 06 15 20) なんでキャDと並べてるのかはわからんが港湾以外どこでも使える機体だぞ - 名無しさん (2021-02-11 22 54 29) ガンキャノンDタイプのことじゃなくてガンキャノンディテクター(略してDのこと)を木主は言ってるんじゃないかな - 名無しさん (2021-02-11 23 54 10) そっちか。砂漠はいろいろありすぎてFAも強いし最適解な編成ってなると判断できんなぁ - 名無しさん (2021-02-12 13 04 35) あとちょっとの我慢が出来なくてビーライ焼いちゃうことちょこちょこあるんだけど補助ジェネ積むのってあり?それとも素直に焼かない運用を体で覚えるほうが〇? - 名無しさん (2021-01-24 09 02 21) 体で覚えたほうがいいね - 名無しさん (2021-01-24 19 50 10) やることは他の同コスト支援より多くはないと思うんだけど この安定感は一体なんなんだ - 名無しさん (2021-01-24 00 27 16) バイアラン落としの適正高いっすね - 名無しさん (2021-01-15 13 00 44) 支援部屋だと鬼強いな - 名無しさん (2020-12-29 00 17 04) 魔窟もリサチケ落ちしたしこいつもあと2ヶ月ぐらいでこいつも落ちるかな?レベル2持ってるけどなんでもできて火力も出るからレベル1も早く欲しいところ。 - 名無しさん (2020-12-25 13 40 22) 落ちたな…なおガルβの後にコレなもんで地獄 - 名無しさん (2021-02-11 22 27 28) 足速くて火力あってその上硬い。そりゃあこいつ以外の支援機を滅多に見ない訳だわ。 - 名無しさん (2020-12-23 09 03 43) この機体難しい・・・。格闘振るタイミングや引くタイミングが分からず心折れそう - 名無しさん (2020-12-16 09 46 54) 慣れないうちは一旦格闘振ること忘れたほうがいいよ。修正入ってからビーキャノンチャのコンボだけで十分な火力出せる。もちろんヒート管理は必要だけどほんのちょっと気を付けるだけでずっと撃ち続けられるから。バランサー連撃はあるけどあくまで支援機として格闘振りやすいってレベルで強襲はもとより汎用とでも殴り合いで勝てるわけじゃない。あくまで格闘可能範囲で敵から横やりが入らない又は味方がカバーしてくれる状態でよろけを取れたら振る程度で十分だよ。それ以外は味方汎用のちょっと後ろで汎用の動きに合わせて前後して火力支援してればいいよ - 名無しさん (2020-12-23 09 39 36) ライト「おー。550コスト帯だぜ。」 アサルト「ちょっとレート行こうぜ。」 スタンダード「そうね……。この先どんな環境なるか、分からないし、怖気づいてはいられないわね。」 ライト「兄弟もどうだい?」 フルカスタム「いいえ。私は遠慮しておきます。」 - 名無しさん (2020-12-10 18 38 19) フルカスなら一応戦えなくはないから…ただでさえどれもLv2以上キツイってのにまさかのLv4だよ - 名無しさん (2020-12-10 18 44 15) 君達は全員倉庫で留守番ね - 名無しさん (2021-01-23 00 23 38) 昨日出たんですけれどオススメのマップってどこですかね?やっぱり距離感近い廃墟とか? - 名無しさん (2020-12-04 09 44 59) 廃墟の相性良いと感じます。耐格、フィルモ、射補を積んで近距離仕様で出てます。耐久の差もあって、汎用おいしい。 - 名無しさん (2020-12-11 20 39 36) ありがとうございます。チャレンジしてみます。 - 名無しさん (2020-12-16 19 07 26) ジーフル使ってて私個人の平均与ダメは8万後半くらいなんだけど全体平均ってどのくらいなんだろうか。あとこの板ネガキャンがけっこう湧いてるのね。最近使い始めたばかりだけど射撃戦だけでも10万とか普通に行くぞ。格闘なんて自衛か攻撃の択でしかない。あと意外に爆反が便利。意識して立ち回ればバズ汎とかなら手玉に取れる。 - 名無しさん (2020-11-28 08 49 40) いや射撃では火力出ねーよw格闘積極的しないとマドには絶対勝てない。格闘振れればマドでも勝てない火力出る。が、450でこの鈍足ではな... - 名無しさん (2020-11-26 11 40 37) リロード無しにキャノンBR延々と続けられるから継続的に火力が出せる機体だぞ。明確に負けてるって言える部分が盾とグレぐらいなもんだからもうちょい頑張って - 名無しさん (2020-11-26 12 56 46) はいはいマドつよいつよい - 名無しさん (2020-11-28 10 55 27) 初めて最初あたりにLv2引いて使い方がわからずしばらく倉庫番してたけど慣れてからはコンスタントに与ダメトップ取れるような機体だと気付いた。それでも積極的に格闘を振れるかといえばそうではない。味方と足並み合わせて接敵できたときに少しでもヒート率節約するために殴る消極的格闘に落ち着く。 - 名無しさん (2020-11-25 04 40 19) 格闘火力とバランサーから一見近接戦向きに見えるが フルチャキャノンの火力に射程と弾速、更には長期的なよろけの回転率から実際はガチガチの射撃機なんだよな 相手の射程外から削って味方が接敵する前に体力有利を作ってやるのが正しい運用 - 名無しさん (2020-11-26 01 01 46) そんな関しだよね全面的に同意出来る。上方来る前からそういう機体の根本的性格は変わってないよね。ただ前と違ってメインのフルチャを構えてても柔軟に立ち回れるようになったという点で凄く強くはなった。 - 名無しさん (2020-11-26 01 16 27) 合わないマップはとことん合わないから、ガンキャノンディテクター居るなら譲るべき。 - 名無しさん (2020-11-23 20 27 03) あいつは火力射程無さすぎてお荷物。譲るならマド - 名無しさん (2020-11-23 22 45 05) 火力も射程も低くないぞ使ったことないやろ - 名無しさん (2020-11-25 14 45 36) DTはよろけ撒きは一流だけど火力は出ない方だろ。射程はよろけ3種回すなら150になるけど基本はBR肩ビーの使える300付近だからグレ回すマドより少し後ろくらい。 - 名無しさん (2020-11-26 06 38 37) フルカスってこれのこと? - 名無しさん (2020-11-20 23 18 04) 格闘振らないと弱いのにスラスピ遅すぎるな。やっぱ所詮は支援だわ。汎用優遇運営さん - 名無しさん (2020-11-10 11 34 29) 愚痴なら愚痴版にどうぞ - 名無しさん (2020-11-14 11 20 33) 格闘はあくまで自衛用じゃない?別に格闘無しでもフルチャからキャノンも間に合うようになったし、キャノンからノンチャでもかなりの爆発力あると思うけど - 名無しさん (2020-11-14 15 31 48) ないでしょ。格闘振らないとマドの劣化でしょ - 名無しさん (2020-11-15 22 43 58) でも耐久的にはこいつの方が固いし、支援が無理に格闘振っても邪魔でしかないんじゃない?BRとキャノンをオバヒせずに火力も出していけるわけだし - 名無しさん (2020-11-15 23 14 08) 別に無理して振りにいく機体ではないぞ。フルチャ→BC→ノンチャとかで火力出しつつ乱戦で格闘振ってカットしたり、目をそらしてる相手にフルチャ下するくらい。あくまで支援機として運用して差し込めるなら差し込む。 - 名無しさん (2020-11-21 00 33 45) 射撃戦では火力は十分に出るけど手数が足りない。格闘を振れば手数も増えるしダウンとれる上に下格の挙動の性質上誤射も少ない。だからこいつは手数が必要とされない遠距離か、格闘の振れる近距離のどちらかで戦うべきだと思う。だから、近距離で汎用に混ざって戦うのも視野に入れる必要のある機体かなと。 - 名無しさん (2020-11-16 02 23 26) プレボでやっと貰えたけど、スラスピがきついな…思ってた数倍遅い。でもそれ以外なら特にストレスフリーな機体だな。格闘も上手く当てられればいい感じなダメージ出るし。 - 名無しさん (2020-11-04 13 36 35) 足回りはスナカスと比べても総合的にはほぼ同じだからね。出来たら旋回を強化すれば支援機の足でも近距離戦はまだ行けるんだよね - 名無しさん (2020-11-04 13 43 11) 今のところ陸ゲルの下位互換…な気がする。中判定でもいいだろこれ… - 名無しさん (2020-11-04 10 29 48) 今のところはビムキャの回転率の良さとヒットボックスが少なめという利点を活かしつつ立ち回らないとダメ。 - 名無しさん (2020-11-04 11 01 05) そもコスト帯が違うし今の陸ゲルと使い比べても下位互換とも思わないんだがな。立ち回りが違うし、専BRにしろゲルビーにしろ発射位置と判定の差でビームキャノンみたいに引っかける当て方もできんわけだし - 名無しさん (2020-11-04 11 04 18) どれかっていうと下位互換はゲルキャやね。格闘振って行かないといけないのにバランサー無ければ足回りも更に悪い - 名無しさん (2020-11-05 01 06 32) ゲルビーと専ビー両方持って連撃付いた代わりに副兵装捨てた弱判定陸ゲルやろ。つまりほぼ別物。対強襲の自衛は腕グレ優秀な陸ゲルのがいいが汎用支援との射撃戦はよろけに難のあるゲルビーかそれ単体じゃ火力足りない専ビーどっちかの陸ゲルよりフルチャノンチャBCの組み合わせでよろけ支援もダメ支援も出来るこっちのが明らかに上。中判定は欲しいが(強欲) - 名無しさん (2020-11-07 01 11 31) そう思ってるのは残念ながら木主だけやで。陸ゲルは射撃だけじゃ火力も手数も足りんから格闘を振る汎用的な運用を”せざるを得ない”けど、フルカスは強化されたおかげで射撃だけでも火力出せるようになったから真っ当な支援としての動きができる。かつチャンスを活かせば高火力かつ連撃できる格闘兵装で汎用を溶かすこともできる。陸ゲルはデブにもかかわらず450においてフルカスと機体HPが同じ、スピードやスラスピも同じ、旋回はフルカスのほうが上、おまけにフルカスは爆反付き。陸ゲルの優位点は腕グレの蓄積の取りやすさくらいしかない。はっきり言って性能で選ぶなら陸ゲルを選ぶ理由はゼロ。そもそも450の窓DTフルカスっていう御三家の中に陸ゲルの名前が出てこない時点で察しろ - 名無しさん (2020-11-09 21 08 42) フルチャ→BC→ノンチャとかで簡単に火力出せるし、いざという時に連撃振れるんだから下位互換ではないぞ。 - 名無しさん (2020-11-14 21 47 28) 前に出る特性上、比較的強襲に狩られやすい気がする。ストカスとか相手だと、汎用ですら止められないからかなりキツい。こっちは蓄積取れないし - 名無しさん (2020-10-31 14 47 34) きっちりよろけから格闘入れてくる強襲使いは厳しいね。MAごり押し相手だとタックルやN格で読み合いできるんだけど、それにしたって詰められる前提なわけだし。まぁ前にいるってことは味方も近くにいるから足止めして味方に溶かしてもらうしかないね - 名無しさん (2020-10-31 19 25 53) 機体考察の火力のとこ、GSAじゃなくてGLAのBRじゃない? - 名無しさん (2020-10-29 10 12 27) ビムキャと連撃の唯一のアドはあるけど陸ゲルの腕グレがかなり強くなったからうかうかしてられないな - 名無しさん (2020-10-24 14 57 13) 味方のデブとすこぶる相性が悪いな 特にゲル族が射線塞ぎまくって撃てるチャンス全部潰してく - 名無しさん (2020-10-27 19 31 16) なまじ格闘もあるから色気出して支援では比較的前に出るけど、段差が無いとまあ斜線が通らない通らない。後は前に居る代償で汎用2枚の後ろでも上手い強襲が簡単に抜いてくる。 - 名無しさん (2020-10-28 19 12 25) 基本はマドロックみたいな運用して、自衛に成功したときリターンでかい格闘振れるのがいい。55 - 名無しさん (2020-10-22 15 34 10) 450なら陸FAにそこそこ強気に攻めていけるのが良いな。回避ないとことか相手の弱みとこっちの強みが噛み合って大分強気にいけるのは窓にもDTにもない強みだと思ってる - 名無しさん (2020-10-20 12 45 02) Lv.3はダメなのかい? - 名無しさん (2020-10-19 20 10 23) 550は流石に無理だわ。この鈍足でどうやって格闘振れと?格闘振らないならそれこそ他支援でいいわけで - 名無しさん (2020-10-18 16 43 11) Lv3で初めて使ったけどミサイサに弱いことを除けばS-でも全然戦えるな - 名無しさん (2020-10-17 19 36 07) まずミサイサに弱いっていう時点でかなりの問題なわけで… - 名無しさん (2020-10-18 05 44 20) 強襲無し編成だと支援で支援を抑える必要もあって、フルカスだとミサイサ盾めくるのが本当に難しい。蓄積もバルカンまで使わないと取れんからなぁ - 名無しさん (2020-10-18 06 12 51) 強いのにステータスのお仕置きされずに高レベルもらうのはいい、でも「汎用機を頼む!」って言われてメタスを抑え込めるようなスキル追加して欲しかったな。ダメコン2とかさ - 名無しさん (2020-10-15 23 15 06) ホント自衛も出来ないksカスタム多いわ - 名無しさん (2020-10-13 01 37 04) 今更ながらフルハンしたら対格カチカチにできるのか…ゴリラ狩りにいける? - 名無しさん (2020-10-10 21 28 18) 両補正ガン積みが最高に楽しい - 名無しさん (2020-10-10 18 12 37) L2なんだけど、ジャジャの登場で流石にキツイな。それまでは強襲息してなかったから天下だったけど - 名無しさん (2020-09-13 17 51 40) ジャジャとかストカスとかいるからね~450もストカスいるけどケンプとかがりがり削れるからまだ450かな?500はね~魔窟とかディアスも結構いたいンゴ - 名無しさん (2020-09-21 10 37 29) SGの火力に魅力を感じてるんだが、北極と廃墟限定でもやっぱ許されないですかね? - 名無しさん (2020-09-12 21 16 03) 接近戦が多いと言っても射程が短すぎるからね。どうしても何もできない時間が増えがちになる - 名無しさん (2020-09-12 22 01 20) いや火力はねーだろw自衛力は上がるけど - 名無しさん (2020-09-12 23 22 52) 支援1では絶対に無し。支援2で味方支援がよろけ取りに長けてるならワンチャンくらいかな。 - 名無しさん (2020-09-13 17 54 55) SGは接近戦しやすいマップで格闘振るための始動としてのよろけ手数増やす物だと思う。SG持つ場合メイン火力は格闘だから3発以上の連射は余裕がある時のダウン追撃くらい。味方がきっちり強襲抑えてるなら北極と山岳は行けない事もないけど廃墟はきついと思う。良くも悪くも味方編成次第かな。 - 名無しさん (2020-09-13 18 28 50) 格闘威力があるからって前出てこられても困るんだわ、こいつ - 名無しさん (2020-09-04 13 33 28) でも格闘活かさないならディテクや窓でいい…よくない? - 名無しさん (2020-09-21 10 34 31) 射撃オンリーするならその二機選んで、どうぞ。ってなるよね、せっかく高バラと連撃あるんだから - 名無しさん (2020-11-02 17 39 31) ストカスにお願い下格当たること多くて草 - 名無しさん (2020-09-01 11 25 14) 宇宙もゲルキャ並に強い。地上も宇宙もフルカス1機で全て事足りるわ - 名無しさん (2020-08-21 23 42 29) 実質マドBRの上位互換だよなこれ。射撃だけでもマドDT並みの火力出せて、格闘振ればとんでも火力。おまけによろけ二種と高いHP、爆反で撃ち合いもかなり強い。弱点は蓄積が取りづらいのと足が遅い点くらいか - 名無しさん (2020-08-19 17 28 52) よろけ二種はちょっと無理があるかな、基本はキャノンビーライでビーライは溜めないとよろけ取れない、ディテクターはキャノンビーライでどっちもよろけとれてスキルでしゃがみで火力出るからフルカスは格闘補正に結構持っていかれてるから射撃でディテクターには勝てんと思う - 名無しさん (2020-08-19 18 46 23) 自分は瞬間火力のDTと継続火力のフルカスって思ってるな、フルカスのが暇な時間が少ないから好みではある。 - 名無しさん (2020-08-28 01 41 08) DTに暇な時間ができてるのはうまく使えてないことを証明しているだけと思うが。これ以上は板違いだから言わんけど、フルカスこそ瞬間火力だろう。 - 名無しさん (2020-08-30 00 06 54) 横からだが単純にヒート率の問題だと思うけど。DTは武装フル回転させてるとどうしてもヒート率回復待ちでビームガンでお茶濁す時間がかなり出てくるし。色々強化もらったとはいえフルカスの強みは変わらずヒート率的に回転の良いBRとビームキャノンによる継続火力よ。 - 名無しさん (2020-08-30 00 35 09) ビームでの継続火力と格闘の瞬間火力を両立してるのがフルカスだよね。DTはヒート高くてどうにも - 名無しさん (2020-08-30 00 53 52) 昨日出た。旋回積んで前線を構築したら順位は伸びないけど勝率はまーまーだった。与ダメは格闘振らないと出ないんだなー。と言っても、魔窟やディアスが出てるから与ダメで勝つのは無理筋かも知れないけどw - 名無しさん (2020-08-16 12 39 53) 与ダメ出したいだけならメインのチャージを止めて昔みたいに中距離でキャノン撃ってノンチャばら撒いてれば出る。ただ現在はBRチャージでヨロケ2個を実戦上使えるレベルで用意できるのでより前線で立ち回る能力が上がった事が評価されてるわけでね。それでいて窓は勿論DTより固くて格闘も絡めれば火力は同等以上ってのがウリ。 - 名無しさん (2020-08-16 16 29 10) うーん、積極的に格闘を振りに行かないと、与ダメは伸びない印象。ただ、遅いスラスピ&弱判定で気軽に振れないのが悲しみ。 - 名無しさん (2020-08-18 08 53 20) やたら下格強いと思ったら150%なんだね - 名無しさん (2020-08-06 00 28 20) こいつマジでクソ強いな。ビーム2種のヒート率良くてリロード時間も無いからいいから常に火力出し続けられる。フルチャからBCで拘束出来るのも素晴らしい。格闘ブンブン振りながらガンガン前に出る人なら鬼のような強さだわ。弱点としては蓄積がフルチャBC以外では取れないから強襲相ちょっとつらい点だな - 名無しさん (2020-08-05 16 32 18) 450はだいたいディテクターだったけどフルカス乗ったらかなり強かったわ、ビーキャのヒート効率が高いのがマジで強い - 名無しさん (2020-08-13 17 54 35) 最近出たから使ってるけど強すぎると思います - 名無しさん (2020-08-05 12 32 49) ゲルキャも使ってる身からすればそろそろリサチケ落ちしてもいいから触ってみたいな - 名無しさん (2020-08-03 00 48 42) 去年に実装されたリックディアスだってまだリサチケ落ちしてないし、窓DTと並ぶ強機体だからリサチケ落ちはまだまだ先だと思うよ - 名無しさん (2020-08-03 23 35 03) 実装時期考えてもまだまだ先だよ。課金しなされ - 名無しさん (2020-08-04 00 00 10) 課金しても相当運がよくないと出ないでしょ、抽選確率アップでも無いと。逆に運がよければコンテナからもあるけど - 名無しさん (2020-08-04 07 15 55) 出たばっかでフルハンしてないのですが カスパは対格1.3 対ビ3 強フレ4 スラ2で丁度ですがこんな感じであってます? - 名無しさん (2020-08-01 06 56 47) 前線支援機なのになんで脚部付けないの?芋運用でもしてんの? - 名無しさん (2020-08-01 23 02 43) 積極的に脚折ること狙える武装なんてのは支援か一部の射撃汎用しか持ってないし、たとえ強襲の下格を脚に食らって折れたとしても、支援機は棒立ちでも射撃ができる。それに脚になんて割いてたら対格積むのにも制限かかるし、こいつは格闘振るためにハヤクナールとか噴射制御積むこともある。支援機で脚部つけるのほぼスロットの無駄でしかないぞ - 名無しさん (2020-08-01 23 20 43) 例え前にでる系支援機体でも脚は付けないなあ。ほぼ↑の人の言う通りだわ。ただコイツは他の支援機と違ってブーキャン格闘コンボも割とする機体だからズッコケ防止で無駄とまでは言いづらいかな。まあ自分は付けないけど。 - 名無しさん (2020-08-02 01 53 46) まじか、、、ワイは前出てガンガン格闘振りたいし、脚壊れるのがめちゃくちゃストレスに感じるからタンクみたいな固定砲台以外は基本脚3付けてた。スラ移動は位置取りにも逃げにもバラ格にも使うからね。でも木主みたいにスラ付けたいならそれこそ必須でと思う - 名無しさん (2020-08-02 02 24 06) こいつはスラ伸ばしたいからい脚付けてないわ - 名無しさん (2020-08-16 02 51 11) 火力伸ばし、耐性盛り、脚補助、機動力強化と選択肢結構ある部類だからいろいろ試してみたらいいんでないかな - 名無しさん (2020-08-01 23 34 45) この前コンテナから出たけど、連撃あるおかげで急襲の甘えたタックル誘発前ブーを許さないのがいいね。対等にジャンケン出来る強みがある - 名無しさん (2020-07-19 13 40 09) 爆発反応装甲があるのでバズ汎相手にめっぽう強いのもいい。弱判定さえ気を付ければ汎用と文字通り肩を並べて戦えるんで、フルカスが敵汎用をぶん殴ってる間に味方汎用は敵強襲を狩り出す、なんて連携が成立する - 名無しさん (2020-07-29 12 59 47) 贅沢言うと設定通りに盾が欲しいな。ただ外見が変わる修正は各種CGも変更が必要だからNGだろうな - 名無しさん (2020-07-15 10 24 46) 土日ででたから10回ほど乗ってみた、めっちゃ強いんやなヘルメッコ殿は。フルチャ→N下→ノンチャ→下で汎用瀕死andレッグブレイクじゃん。10回中8回ダメTOP2冠、3冠、簡単に10万超える強機体なんだね、乗る人なんで少ないんだこいつ? 汎用と紛れてガンガン前でれるし、格闘でひっかけしやすいし、キャノンあるから強襲相手でも自衛しやすい、隙のない機体なんだったんだね。カスマは足早くナールとスラ森がやっぱベター? - 名無しさん (2020-07-13 19 26 01) 持ってる人が少ないからでは? - 名無しさん (2020-07-14 02 30 57) 持ってる人が少ないのと未だ根強い窓信仰だろうね。 - 名無しさん (2020-07-14 04 41 41) 強化前は即よろけもない支援に比べりゃ普通に使えるが窓DTでいいやんって感じで微妙だったし、ピックアップで引いてる人は少ないやろなあ。自分も運よくPU星3確定で出たから使ってただけだし。 - 名無しさん (2020-07-14 11 29 28) 450支援は窓とかディテクターとか強いの多いのもあるかもね、フルカス強いけど一強にならない位には充実してる - 名無しさん (2020-07-14 14 22 52) 450支援は選択肢が多いからなあ。窓DTとは絶妙に住み分けてると思ってて、支援を2枚出せるときはフルカスもありかなと。 - 名無しさん (2020-07-14 14 22 56) 格闘振れるから足3つけてるわ。機動力に関しては今のままで十分だから火力か耐性でいいと思うよ - 名無しさん (2020-07-14 16 04 21) ワイはハヤクナール積んだら後は対格と射補にガン振りやな、ハヤクナール積むと少し下の汎用くらいのスピードになるから前線にいても色々対応しやすい - 名無しさん (2020-07-14 22 20 16) 俺はDTが合わなくて上方修正前から乗ってたが修正後は更なる活躍ができるようになったわ。修正直後は乗ってる人が多かったが今は以前くらいまで減った感じだな - 名無しさん (2020-07-15 10 21 46) 有るなら使うよ、有るならねぇ・・・ - 名無しさん (2020-08-04 14 23 13) ヘルメッコ - 名無しさん (2020-06-30 04 20 14) 流石に考え無しに自衛力上げ過ぎだわ。逃げるの楽過ぎて普通に乗ってれば強襲に狩られようが無い。 - 名無しさん (2020-06-26 02 33 47) なんだかんだ足で味方汎用に紛れて逆に敵強襲を孤立させたりするのが支援の自衛力として一番大事よね。攻撃にも防禦にもまず第一に足回り。 - 名無しさん (2020-06-27 21 48 01) 遠目からくる通常機なら逃げられるがEXAM機や不意打ちで近付かれた時はさすがにキツイぞ。特に後ろに回り込まれると旋回が間に合わず斬られる - 名無しさん (2020-06-29 11 32 44) EXAM系とかステルス系はまあ味方汎用がソイツに対してどれだけヘイト向けるかだしそこはもうしょうがない。というかEXAM系にそう簡単に対処出来てしまったら強襲の皆さんはいよいよ泣くしか無い。 - 名無しさん (2020-06-29 12 57 48) 情報として知ってはいたがアプデ後初めてグフフをキャノン一発ではたき落とした時は流石に笑うしかなかった。 - 名無しさん (2020-06-22 02 10 18) 俺も笑った。そしてグフフが弱くなりすぎて泣いた。 カトンボになってしまった - 名無しさん (2020-06-25 22 40 15) つか乗る人がまったくいなくなってワロタ - 名無しさん (2020-06-30 13 24 05) 確実に減ってはいるが全く0ではないな。けどアッサリ落ちるようになってウザは感じなくなったわ - 名無しさん (2020-07-07 11 29 26) 廃墟都市の敵チームで見かけるがあまり脅威に見えない。というか熊さんに狩られる姿をよく見る。 - 名無しさん (2020-06-08 15 59 43) 廃墟都市は偽装、ステルスの天国なんだからある意味当たり前、あそこでステルス居る場合支援の命は汎用の活躍に握られてるから汎用が活躍できてないとどの支援でも同じ結果になるぞ - 名無しさん (2020-06-09 00 30 14) こいつ廃墟都市くらいでしか見かけないんだよなぁ そしてゲルJのほうが活躍しているように見える - 名無しさん (2020-06-10 15 52 09) いや廃墟都市以外でも見るでしょ。廃墟都市しか向いてない機体じゃないんだが。偏りすぎ。 - 名無しさん (2020-06-18 05 59 04) 射撃頻度が高いからむしろ開けたマップの方が向いてるぞ。狭いマップだと味方や障害物で射撃頻度が活かせない - 名無しさん (2020-06-18 14 10 55) そもそも廃墟が支援向きマップじゃないでしょ。そんな中でも疑似的に汎用みたいに動けるゲルJ、フルカスはまだマシな方よ - 名無しさん (2020-06-20 09 46 14) それは単に上手い人と当たった事が無いだけでは?実際俺もほぼ会った事が無く終わってから敵に居た事に気付くくらい空気な事が多い - 名無しさん (2020-06-09 16 17 23) それでも自分が乗った時は大抵2冠以上取って上位に入れる。自分の戦闘スタイルに最も合ってる機体なので活躍しやすい - 名無しさん (2020-06-09 16 22 17) 廃墟都市だと敵味方入り乱れての戦闘に自分も混ざる形になるからクマサンには中々気付けないんだよなぁ 後方支援型なら途中で色変わる時点でモロバレ、色変わる時レダ見てなくてもこっちに来るって時点で警戒出来るけど - 名無しさん (2020-06-10 12 05 13) ビームキャノンのおかげでヘビーライフルを焼いてでも無理やり追撃して落とすって運用のリスクが低いのが良い、フルチャライフル→ビムキャで長時間拘束も出来るし - 名無しさん (2020-06-06 08 47 26) 他の機体使ってみると改めてコイツのキャノンの当て易さが分る。2本分の幅がハンパ無いわ - 名無しさん (2020-06-05 14 27 11) これぐらい火力と機動性強化しないと宇宙支援に人権はないのだ…… - 名無しさん (2020-06-03 16 26 41) 結局これだけもらってもゲルキャの方でいいってなる位適正の恩恵が大きいけどね - 名無しさん (2020-06-09 11 50 07) こいつ強いわー!普段支援はマドだったけど強化されて試しに出してみたらエグいわー! - 名無しさん (2020-06-03 12 39 26) いい機体になったなぁと思う反面、なんで支援機は敏感に強化するのに強襲は虐げられてるのかなぁと思う。運営強襲アンチなのかな - 名無しさん (2020-06-02 20 01 17) 神戸っていう頭FAな人が居てぇ…前作からこーなの。 - 名無しさん (2020-06-03 00 44 48) あんまり運営批判はしたくないけど前作の生配信でFAがユーザーにボコボコにされてから1,2か月後に超強化するくらい支援優遇した事はある。 - 名無しさん (2020-06-03 04 08 10) フライト墜落の蓄積80%した上でこいつのビームキャノンの蓄積を80%にするとか露骨の極みよな - 名無しさん (2020-06-03 10 43 41) それが本当なら公私混同も甚だしいな - 名無しさん (2020-06-03 19 27 41) 編成上、汎用機が多いから兵科的にきついだけで強襲機は他を圧倒するスペックはある。敵味方が強2汎2支2の編成なら強襲機が一番活躍できるよ。 - 名無しさん (2020-06-03 10 33 04) ズゴックとイフリートでタイマンしてみる?5号機とケンプファーでは?バズサイサとディジェでタイマンしたらどっちが勝つと思う?なんならフルカスとグフフでタイマンする?強襲が他を圧倒って、ゲーム間違ってるぞ - 名無しさん (2020-06-03 10 42 14) アッグガイとイフ、ストカスとケンプにしとけ、てかそもそもアンチ強襲機と強襲を比較する時点でおかしい - 名無しさん (2020-06-03 12 44 47) 何で兵科的に不利な相手とタイマン前提? そんなの汎用機が勝つに決まってる。支援機が強化され汎用機が多いほうが負けるというセオリーが成り立てば編成上汎用機が減る。汎用機が減れば強襲機は活躍しやすくなるという話だ。強襲機からしたらボーナスバルーンである支援機が増え、苦手な汎用機が減るのだからな - 名無しさん (2020-06-03 19 22 20) 対強襲全振り汎用との比較ならそりゃ汎用が勝つだろとか思ってたらグフフでフルカスに負けるとかマジで言ってるんか これが強襲乗り()か - 名無しさん (2020-06-04 11 39 03) 空中から攻めるなら負けてもおかしくはないぞ - 名無しさん (2020-06-04 12 19 44) 支援とタイマンするのに飛ぶ意味ないでしょ。支援が高所で有利取ってるとかなら飛ぶしかないけど、タイマンでそんなこと前提に話すのか? フルカスとか随伴型なんだから高台にいることなんてほぼないしな - 名無しさん (2020-06-06 03 09 30) 自分の主張に都合のいい例だけ出すのを「」 - 名無しさん (2020-06-05 09 22 16) 「早まった一般化」と言いまして詭弁の代表的なものになります。 - 名無しさん (2020-06-05 09 26 07) 木主といい強襲乗りはどこでも騒ぐようになったな。でも、特定の場所でしか同意されないから巣に帰ったほうがいいぞ。実際強襲のスペックが高いことは間違いないから、そこすら理解出来ないのは本当に下手糞を晒してるだけだわ - 名無しさん (2020-06-07 14 21 51) 強襲十回も使えば今の状況がわかるよ - 名無しさん (2020-06-18 09 41 29) 当たり前のように使ったうえで言ってんだけどね。高コストはそれなりに厳しいもんがあるけど、やれないほどでもないしね。何より中コス帯なら厳しくもなんともない。むしろ、あなたはもっと強襲練習したほうがいいよ。10回で環境がわかるとか言ってしまうあたりが環境がわかってないのと同じだよ - 名無しさん (2020-06-19 22 42 48) こりゃ失敬。「強襲乗り」なんてラベリングしてるから支援か汎用しか使ってなさそうだなと思ったもんでね - 名無しさん (2020-06-22 10 17 57) ヘビガンみたいな放置されっぱなしのもいるから強襲だけってことはなくない? - 名無しさん (2020-06-03 23 39 32) 楽に支援機に到達できるほど強襲機強くしたらマジで汎用機イラネになるぞ。最も強化に慎重さが必用だから冷遇されてるように見えるわけで - 名無しさん (2020-06-04 10 26 30) それね。支援をワンコンで落とす火力を持たせてるから、下手なことすると次は支援枠が消えるのが目に見えてる - 名無しさん (2020-06-07 14 23 33) 支援がワンコンで落ちる火力だと汎用が食らっても馬鹿にならないからな、プロガンの悪夢はそこだったし、下格で汎用の足までバキバキに折られてた - 名無しさん (2020-06-09 12 27 11) アッグガイは騒がれてるけど汎用も支援も不要になってないし、支援を楽に狩れる代表だったグフフのせいで汎用支援が消えたか?かつてのBD2やプロガンを以ってしても汎用支援が不要になった例は無いのにどんな壊れ機体を想定してるんだ・・・ - 名無しさん (2020-06-15 12 36 37) これほんと環境分かってないんだよね。イフDSとプロガンの時も同じこといってるやついたけど、FF上等の格闘範囲に、そもそも現状の3すくみである汎用が最多で支援が少数の時点で、簡単に編成の色合いが変わるわけがない。グフフなんてもっと最たる例で支援狩りはもちろん強かったけど、それは汎用を無視していけるからであって、対汎用としては火力出てなかっただろ。BD2とかプロガンの全盛期は2機くらいは許されてたし、汎用も食える性能してたぞ。今でも普通にレベル1ならどっちも当たり前に現役だし、自分のPS基準で強襲語ると周りに受け入れられないから、性能で見たほうがいいぞ - 名無しさん (2020-06-19 22 49 39) 強襲機を楽に支援狩れるくらい強くする - 名無しさん (2020-06-20 16 43 29) と当然狩られるだけの案山子と化した支援が消えるから結果として強襲も要らなくなるんだよなぁ - 緑枝 (2020-06-20 16 46 00) もともとそこそこ強かったのに強化しすぎやなこれ。完全に人権機 - 名無しさん (2020-06-02 12 08 58) お陰でマドで良くね?って言われず選択しやすくなった。けど皆使いだすと詰まらないので今はハイカス使いだした - 名無しさん (2020-06-02 13 09 14) 強いて弱点を上げるなら対人レーダーがないことか? - 名無しさん (2020-06-01 23 45 26) 歩兵処理も支援の仕事だから弱点になりうるけどそこは撃破ログを確認すればいいってハナシだし微妙なラインだな - 名無しさん (2020-06-02 01 29 29) 弱点ってほどじゃないけどかゆいところに手が届かない感はあるかな - 名無しさん (2020-06-02 12 51 37) 遮蔽物がない中継なら格闘でいいけど基本重要なところは遮蔽物まんさいだからバルカンでも処理は苦手な部類だな - 名無しさん (2020-06-03 04 10 42) 気のせいだよな!mk-3より強い気がする。俺がmk-3を上手く使えないだけだけど… - 名無しさん (2020-06-01 22 17 17) 何言ってんの?そもそも属性違うけど - 名無しさん (2020-06-02 00 33 52) mk3よりマドやストカスの方が強いから安心しろ(こういえばいいんか?) - 名無しさん (2020-06-03 01 56 19) こいつってN格の振り初めの判定早かったりする?連邦サーベル系の敵機(判定上)と同速度で出してもだいたいこっちが勝つんだけど - 名無しさん (2020-06-01 20 16 29) 同コストのライバルがやばいだけで元々弱くなかったけどアホみたいに強化されてライバル達にも肩を並べられるくらいになっちゃったねよっぽど勝率が低かったのだろう - 名無しさん (2020-06-01 19 11 26) 低かったと言うより使われてなかったんだろうね - 名無しさん (2020-06-01 19 50 42) 以前は自分以外で使ってる人は滅多に見なかったんだけどな。敵側に居ても終わってから気付くくらい空気だったし - 名無しさん (2020-06-02 14 22 24) 俺tueeeeeがやりたいチンパンジーのオモチャ - 名無しさん (2020-06-01 18 54 02) ボコられてどんまい - 名無しさん (2020-06-02 00 34 39) チンパンジーは窓だしこれは強襲機乗りが乗る支援機だよ。 - 名無しさん (2020-06-03 00 46 07) ぶっちゃけ強すぎるよな。射撃だけでも火力もよろけも出せるのに、格闘振ったらもうエグい火力やし。他の支援が食われてるわ - 名無しさん (2020-06-01 18 14 07) 遠近共に火力あって細身で機動力もあって耐久もある(特にフルハンで近スロ12になるlv2)からなぁ。lv2は明らかに500支援トップ取ってる強さ。 - 名無しさん (2020-06-01 18 20 41) 強化されてから使い始めたニワカだけど強すぎね?火力窓並にあるのに細身歩行でゲルキャ並に硬いんだが…戦績めっちゃ良くなったわ - 名無しさん (2020-06-01 17 51 55) 強化で乗り慣れて無い人が乗りだしたのか、フルチャで芋運用する人が増えたような気がする。射撃運用自体文句はないがもうちょっと前へ出て前線についてきてくれ… - 名無しさん (2020-06-01 11 59 26) 遠距離からもよろけと火力両立できるからね。とはいえ、高火力格闘を腐らせるのはもったいない - 名無しさん (2020-06-01 13 52 01) もう完全に環境機だな。射撃も格闘も強い - 名無しさん (2020-06-01 08 50 12) レベル2がコンテナから出たからチラチラ使ってるけど、この格闘火力によろけが量産できてそれなりに硬いし中判定欲しいなんて言えない。平気で10万出るのは気持ちが良い。 - 名無しさん (2020-06-01 00 29 03) 汎用機にポンポン強判定あげてるんだから支援に中判定ポンポンあげても良いと思うけどな、強襲不遇の改善には前線付近にこれて汎用を押さえつけられる支援の強化は必須だし - 名無しさん (2020-06-01 08 52 09) 今の環境だと強襲がやりずらいな...せや!天敵の汎用抑えるために支援強化したろ!...そうわならんやろ。支援強化自体が強襲の首しめてんだよなぁ - 名無しさん (2020-06-01 12 15 19) うん、だから射撃方面で強化すると近づく事すらできなくなるから格闘を中にすると強襲からすれば影響無いけど汎用からすれば嫌な事になるしむしろ前に来ることで強襲も攻めれるという好循環・・・ダメかなぁ - 名無しさん (2020-06-01 12 29 49) 多分今が良い塩梅だと思います、強襲も乗りますがこれ以上強化されたら汎用喰われすぎて近寄れませんし… - 名無しさん (2020-06-01 14 02 38) lv2はHPの伸びが良い上にフルハンしたら耐格5とか4とか積めるからそれなりどころかめちゃめちゃ硬くなるぞ - 名無しさん (2020-06-01 18 02 28) 支援がヨロケから格闘できるとこんなに火力出るんだな、中判定欲しいけどあったら汎用の悪夢だな、でもそれって汎用に出会った強襲がいつも思ってる事だからやっぱり中判定欲しいです - 名無しさん (2020-05-31 18 42 20) 味方と干渉するから要らんな。敵汎用と弾き合うような場面まで突っ込まんし - 名無しさん (2020-05-31 18 53 21) 味方汎用が倒した相手にもさり気なく下出来てお互いキャンセルされないってのもある意味利点よな。もしこっちに当たって倒れても「(割り込み)すまない!」を送ってる - 名無しさん (2020-05-31 23 34 47) フルチャ→BC→ノンチャで射撃火力◎。フルチャ→BC→N下→ノンチャ下で汎用ワンコン...一気に環境機まで上り詰めたな - 名無しさん (2020-05-31 08 18 39) フルチャ→BCはつながらないけどね - 名無しさん (2020-05-31 10 05 33) 中~遠距離だと繋がる。あと横槍で当てた場合回避はかない奴が多い。フルチャBCノンチャは速射だとOHするから計画的に - 名無しさん (2020-05-31 16 20 45) 比較的近くても、一回立ち止まってさあ撃つぞ!みたいな感じにすれば回避吐いてくれて撃てる時もあったな。高速かんきでやるのはリスキーだけど - 名無しさん (2020-05-31 22 31 03) 相手に回避強要させられるのはかなりの強みだよね。距離によってはそこから格闘で回避狩りできるわけだし - 名無しさん (2020-05-31 22 53 55) このパトレイバーつよくね? - 名無しさん (2020-05-30 14 29 47) スナⅡならわかるけどこいつはあんまレイバーって感じがしないな - 名無しさん (2020-05-30 15 33 56) レイバー系で言ったら顔がヘルダイバーに近いね - 名無しさん (2020-05-30 18 05 26) まんまでしょw - 名無しさん (2020-05-30 20 29 21) なんならレイバーなんか一発で倒せるほど強い。下格BRキャノン確定は強い - 名無しさん (2020-05-30 23 53 09) 下格→ビーライ→下格のほうがBC残せていいんじゃない? - 名無しさん (2020-05-31 02 20 10) ダメージもそっちの方が高いしBCは局部補正も低いからやめた方がいい。つかダウン後BRBC間に合うか? - 名無しさん (2020-05-31 03 00 18) オススメカスパ教えてけろ - 名無しさん (2020-05-30 14 00 10) 体格対ビーガン積みしてる 射撃も格闘も使いたいこの子とプログラム系は相性やや悪いから積んでない - 名無しさん (2020-05-30 14 33 19) 耐格闘耐ビームとスラ盛りしてますね。余ったところに射プロかフレームで迷いますが。 - 名無しさん (2020-05-30 19 32 17) やっぱ基本耐久盛なんやね あざす! - 木主 (2020-06-02 21 44 51) 拡張すればLv1で脚3射3つんでHP2万いけるね。足回り強化も効いてるけど全然墜ちない - 名無しさん (2020-05-30 11 23 16) ディテクターやマドロックとこいつで選択肢増えたな。 - 名無しさん (2020-05-30 07 37 18) ちょっとやりすぎ強化だな。近距離も遠距離もこなす完璧超人になってしまってるw - 名無しさん (2020-05-30 03 27 17) やってることが壊れ汎用のDキャと同じだし過剰強化だよ - 名無しさん (2020-05-30 03 30 16) 今回のアプデで一番の勝利者かこれ?元からやれてたし予想外だわ - 名無しさん (2020-05-29 23 38 18) グフフを安定して落とすための強化だよ - 名無しさん (2020-05-29 23 44 09) 正直万能になりすぎてる気はする。遅め火力控えめだった弱点がどの距離でも戦えて完全に無くなってるわ。 - 名無しさん (2020-05-29 23 58 43) 本機は狭いマップでこそ輝くという説を推したい。撃つだけならディテクターで良い。格闘振れる中近距離が全体に広がるマップが一番。 - 名無しさん (2020-05-30 08 39 28) キャノンの切り替えが早くなったお陰でフルチャからの連携がしやすくなったわ。ただ以前の感覚で使うとオバヒを連発してしまった - 名無しさん (2020-05-29 14 56 17) 450なら結構乱暴に前に出てもなんとかなってしまうけど、同じ動きを500でやると対面汎用が高機動機体ばかりだからよりシビアなエイムを求められるし、格闘をふると隙がすごいし気がつくと孤立してタコなぐりにあってる。中距離でもっと丁寧に立ち回らないとなんだなぁ。 - 名無しさん (2020-05-29 14 34 09) フルハンしたレベル2に耐格盛るとカチカチですごい楽しい - 名無しさん (2020-05-29 14 26 01) 対ビーも盛りますか?それとも装甲のほうに? - 名無しさん (2020-05-29 14 38 31) 自分は残ったスロでHP足してるけど、修正でHP増えたし耐ビー入れてもいいなぁ - 名無しさん (2020-05-29 14 50 07) 廃墟コロニーみたいに乱戦になる場所だと格闘が結構当てやすくていいな - 名無しさん (2020-05-29 13 08 04) 今回の修正で格闘関係が軒並み強化されたから、こいつは凸支援した方が良いのかな? - 名無しさん (2020-05-29 11 03 06) 相手によるかな。俺は支援、Dキャ、陸FAと疑似タイマンになったら距離詰めてる。 - 名無しさん (2020-05-29 12 14 52) 凸れる場面ならば凸ってもいいし凸れないなら凸れないで射撃で火力出せるしで柔軟に動いていいと思うよ - 名無しさん (2020-05-29 14 27 27) ショットガン運用は相変わらず厳しそう? - 名無しさん (2020-05-29 10 28 41) 個人的には格闘に繋ぎやすいBCBR連携が良くなった分SGはイマイチだった、格闘威力上がったからSGほど火力出なくても追い討ちは格闘で良いなってなったし、やっぱ支援機で短距離二発ヨロケはきついし遠距離BCだけってのもイマイチ - 名無しさん (2020-05-29 11 53 49) 足回りが改善されたし火力も上がったけどってことだね。結局適正距離は - 名無しさん (2020-05-29 13 33 06) 適正距離は中距離支援でできるのなら近づいて隙を見つけて格闘ねじ込んだりだから、SGだと手持無沙汰な場面が多いよ - 名無しさん (2020-05-29 13 34 29) 触ってみたけどいい…すごく良くなってる……すごく快適な機体だ… - 名無しさん (2020-05-29 06 47 00) 乗っててだいぶ快適になったね - 名無しさん (2020-05-29 10 29 20) めちゃ格闘強くなっとる。こんなに別機体みたいな修正されたの始めてじゃね? - 名無しさん (2020-05-29 04 30 13) 格補up下倍率up連撃補正upで最終的にN下威力が約1.33倍になってるからな。これはでかい。 - 名無しさん (2020-05-29 08 45 26) それ自体は結構いると思うよ 古くは陸GMザクFSとか - 名無しさん (2020-05-29 08 45 58) 適正緩和のおかげで宇宙の使い勝手が目に見えてかなり良くなった。二番手みたいな目線で見てたけどようやくゲルキャゲルJに並んだかな - 名無しさん (2020-05-29 04 15 30) ゲルキャが入れ替わりだろうな - 名無しさん (2020-05-29 07 23 46) なんかやけに汎用に鎌下ダメージ出るなと思ったら150%になってたのか。格闘補正上げられたからかと思ってた - 名無しさん (2020-05-29 03 36 14) ちょっと前にたまたま手に入って練習し始めたら強化予告が来たから期待してたがなんかすごいな。 - 名無しさん (2020-05-29 03 30 19) バズ汎はマジで相手したくないなコイツ。弱判定だろうがビムキャビーライコンボで十分削らされるとかもうね・・・。 - 名無しさん (2020-05-29 03 12 19) 元から強かったしよく分からんオマケで強化貰ったから嬉しい - 名無しさん (2020-05-29 02 59 31) この子強化されたからジーライン編成面白くなりそう - 名無しさん (2020-05-29 01 51 54) この子の追撃でライフルNでいいの?N下入らないよね? - 名無しさん (2020-05-29 00 22 19) 自分で取ったダウンに対してね - 名無しさん (2020-05-29 00 22 44) Nだけですね。 - 名無しさん (2020-05-29 00 29 41) Nだけは勿体ないと思うライフルNした方がいいよ - 名無しさん (2020-05-29 01 31 55) ライフル下も行けるぞ - 名無しさん (2020-05-29 00 30 11) 最速ならいけそう? - 名無しさん (2020-05-29 01 31 27) 最速なら下BR下が間にあうはず。実践のラグの影響かはわからんけどギリギリいける - 名無しさん (2020-05-29 13 35 36) ライフルN or ライフル下ってことすね。 - 名無しさん (2020-05-29 00 38 31) 本当に順当に強化されて気持ちよく纏った感じだね。 痒いところに手が届いたどころか孫の手くれたみたいなもん - 名無しさん (2020-05-29 00 21 16) 強化された結果武器が鎌から孫の手になったのか・・・ - 名無しさん (2020-05-29 05 41 06) やっぱり足周り良くなるだけでも格闘の振り安さは違うな、弱判定とはいえこの威力ならリターンは十分だから前よりも自信持っていけるしBCノンチャで刻んでもフルチャBCでよろけ量産して格闘しても良いし器用な機体になった感じ - 名無しさん (2020-05-29 00 10 39) BC一発でグフフ落とせるの凄くいいな - 名無しさん (2020-05-28 23 42 18) 結構な強化されたけど結局回避無し弱判定だと格闘振りに行けるシーンがかなり限られるな 立ち位置的には2番機として回避吐いた相手へ追撃していく形が理想だけどカット能力が低いから1番機が防戦になった際に助けづらい そうなると随伴機としてなら窓かDTでいいかなって感じ あと下で言われてるフルチャキャノンは実は繋がってない 繋がるのは相手の回避が遅いかスラ焼いてるもしくはラグの影響 よろけてから1.4秒後に回避受け付けるから切り替え1.5秒だと間に合わない - 名無しさん (2020-05-28 23 35 49) なんでビムキャ強くしたのか分からんわ。結局全盛期のガンナーみたいな感じになったじゃん - 名無しさん (2020-05-28 23 31 43) 中距離射撃で戦うのが何故にダメなんや?ガンナーみたいに後方支援なんて出来ない機体ぞ? - 名無しさん (2020-05-28 23 35 08) 今雑談版にもガンナーとか言ってたヤツいたけど同じヤツかな? - 名無しさん (2020-05-28 23 41 19) 流石に釣りだと思いたい。本気で言ってるならエアプすぎ - 名無しさん (2020-05-28 23 49 01) 頑張れば射撃だけで与ダメ9万出せてて草。強くなったなぁww - 名無しさん (2020-05-28 23 22 48) いやー、支援機乗ってても汎用のうごきになりがちな俺にはホントいい機体になったわ。キャノンの切り替え早くなって遠距離のダメージ効率も上がったし、近距離での汎用への火力は目を見張るものがある。やりこんで味方に喜ばれる使い手になりてー! - 名無しさん (2020-05-28 23 15 51) 格闘の火力が気持ちいい - 名無しさん (2020-05-28 22 11 17) 対格低い四号機とはいえ下格で4800ぐらいダメ出たのは唖然としたなぁ - 名無しさん (2020-05-28 22 18 50) これはガンキャDTと比べても遜色無い程度になってきてるのでは?君臨する王者だった窓一択の環境が変化してきて嬉しい。 - 名無しさん (2020-05-28 19 41 02) 窓は今となってはもう... - 名無しさん (2020-05-28 20 35 49) 「使いやすい支援機」くらいに落ち着いたよね - 名無しさん (2020-05-29 00 15 31) フルチャキャノン繋がるだけで全然違うな。クッソ強い - 名無しさん (2020-05-28 19 31 26) フルチャ→キャノンがヨロケ継続で上手く繋がるね。フルチャキャノンN下BR下で汎用即死コンボが実戦でも出来たぞ… - 名無しさん (2020-05-28 19 47 45) 元々格闘兵装の威力は同コスト帯の下手な汎用より高かったかけど今回の調整でそれに格闘の方向と連撃補正が上がってさらに格闘補正値もアップした事によって格闘火力が凄い事になってそうですね… - 名無しさん (2020-05-28 19 05 38) クッソ簡単なコンボのBRかビーキャのヨロケN下BR下で汎用が8割近く削れてヤバい。スラスピとキャノンの切り替え早くなったのが元々のヒート率の低さも合わさってかなりの頻度で決まるわ。つっよ! - 名無しさん (2020-05-28 19 23 32) 回避ない相手ならキャノン横Nキャノンで継続して拘束も出来そう - 名無しさん (2020-05-28 19 34 41) スラスピと格闘火力アップやばいな - 名無しさん (2020-05-28 16 42 18) そこそこやれてたこいつが結構な強化もらったのに驚いた。下でも出てるけどどうせHP1000とかだと思ってたわ。 - 名無しさん (2020-05-28 16 31 13) もしかすると最初この性能で実装しようとしたけど壊れになるかもって思って弱体して様子見してて当初性能でも問題なさそうってなったのかもと妄想してみた。 - 名無しさん (2020-05-28 17 25 20) 普通に強連撃になってるって言うか、 - 名無しさん (2020-05-28 15 34 54) スラスピアップがデカい。 - 名無しさん (2020-05-28 15 35 47) まだプレイできてないんですが格闘を振りやすくはなったんでしょうか? - 名無しさん (2020-05-28 15 03 38) スラスピが上がってるから間合いは確実に伸びた、ビムキャの切り替えも早くなったから回避狩りも狙えるかもね - 名無しさん (2020-05-28 15 39 39) のってみたんですが格闘をふることに意味がある上方修正でうれしいですねえ。 - 名無しさん (2020-05-28 23 35 51) 横85くらい - 名無しさん (2020-05-28 14 29 43) フルチャ→BCはダメージは入るけど回避されるくらい - 名無しさん (2020-05-28 14 44 44) 回避無い機体なら多分繋がる - 名無しさん (2020-05-28 14 57 15) ビムキャは2発80%ぽいです。キャノン→バルカン10発でよろけ - 名無しさん (2020-05-28 14 25 17) BC→HRでマニュ抜けは厳しいか。でも足回り、補正等もらってるから充分か - 名無しさん (2020-05-28 14 43 14) 咄嗟には無理だけどフルチャ→BCでなら抜けるから今までのどうしようもない感より大分マシだよね - 名無しさん (2020-05-28 17 11 51) あとフライトシステムの蓄積よろけ値も80やから飛行機体も上手いこと墜とせそうやね - 名無しさん (2020-05-28 18 34 19) あとはキャノン+ノンチャ2発、キャノン+ノンチャ1発+バルカン3発かな。蓄積は弱点だったからこれでもかなり戦い易い - 名無しさん (2020-05-28 19 44 29) 80!?かなり蓄積増えて死角なくなったじゃないか - 名無しさん (2020-05-28 22 10 20) 下格150% - 名無しさん (2020-05-28 14 18 40) 2段目60% - 名無しさん (2020-05-28 14 20 45) 強制噴射ほしいなー - 名無しさん (2020-05-28 02 07 56) キャノンへの切替時間がジムキャ2の倍以上かかるのなんとかしてほしい - 名無しさん (2020-05-26 13 36 44) 格闘へつなげる為の処置だからそこは受け入れるしかない。あっちはビムキャ焼いたらアウトだけどこっちはビーライやショットガンがあるからビムキャが使いにくくても仕方ない - 名無しさん (2020-05-26 13 40 30) 切り替えが早くなれば収束BR→キャノン→BRのコンボが出来るんだけどな - 名無しさん (2020-05-26 15 24 48) 支援優遇気味の運営なら格闘性能よりそっちにシフトしそうだな。 - 名無しさん (2020-05-26 15 29 28) それDTでよくねってなるからなぁ - 名無しさん (2020-05-27 12 52 37) よろけは取れないけどBC→HR→HRなら回避吐かない奴、回避ない支援、陸FA、Dキャに入るよ。しかもHR焼かないし - 名無しさん (2020-05-27 13 56 00) そこも含めてヒート管理しやすくてOHさせにくい機体だからね。下手に回転上がると思わず焼いちゃってせっかくの手数が減っちゃうってことも起こりやすくなると思うよ。 - 名無しさん (2020-05-28 09 54 09) 最速2回でOHだけど切り替えとかCT合わせれば実質3回だからな。ヘビーと切り替えながらか撃ち続けるから切り替えに不満を持ったことはない - 名無しさん (2020-05-28 11 06 05) 爆速足回りを手に入れて格闘を振れるようになるのを待ってるぞ。格闘火力はまぁこれでいいわ - 名無しさん (2020-05-26 10 45 58) 専用デザインのシールドみたいな新規パーツ追加は前例が無いんだよな。今回その前例を作ってくれるといいんだが - 名無しさん (2020-05-25 11 21 46) 逆に持ってた装備取り上げられちゃった機体はいるんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-05-26 11 56 20) シールドアンカー追加なら嬉しい - 名無しさん (2020-05-23 15 37 14) ほんとそれ - 名無しさん (2020-05-25 01 04 00) 仮にシールド追加されてもアサルト同様にアンカーはタックル強化止まりだろうな - 名無しさん (2020-05-25 11 22 40) シールド、ヒートロッドみたいな副兵装、タックル強化、足回りの強化、格闘判定中がくる(グルグル目 - 名無しさん (2020-05-25 13 31 31) アンカーはまだしも見栄えが変わるシールドは欲しいなぁ。設定絵と比べて頭身低めなせいか貧弱に見えるので - 名無しさん (2020-05-25 13 56 48) 同コスト帯の他支援機と差別化するなら足回りと下格倍率か連撃補正上げとかでもいいなぁ - 名無しさん (2020-05-23 14 12 40) 中判定だけでも十分だとは思うけどゲルキャみたいにHPもりもり細身機体にされそうだな - 名無しさん (2020-05-23 15 41 25) スピード+5、高速移動+10、中判定付けばかなり格闘振り易くなるんだけどな - 名無しさん (2020-05-25 11 25 50) 足回りはお気持ち強化じゃなくてゲルJと並ぶくらいガッツリ強化して欲しい。 - 名無しさん (2020-05-26 03 22 00) 足回りと格闘性能、欲を言えばシールド付けてガッツリ前に出られる性能になってくれたら嬉しいなあ - 名無しさん (2020-05-26 08 56 46) 中判定とHP+1000と予想 - 名無しさん (2020-05-23 09 35 35) 強化内定もらったけどどうなるかね。現状でも戦果上げてる自負はあるけど足回りか蓄積が上昇されるとか?大穴でSGがサブ武装にくる - 名無しさん (2020-05-22 18 27 58) 前回それでHP1000増えただけってやつもいたから期待しない方がいい。その機体同じ爆反持ちだったし - 名無しさん (2020-05-22 18 44 08) せやな、今までは5機修正したら当たりは1機か2機って感じだから、今でもそこそこいけるレベルとかだったらHP1000で終わりも全然ある - 名無しさん (2020-05-23 03 15 36) 現状でも450支援で一番しっくり来た機体だからうれしい 射撃主兵装は他と共通だから強化ないとして無難なところだと同コス比でがっつり下げられてる攻撃補正やせっかく良い格闘性能なのに弱判定弱連撃なあたりかね ビムキャの切替短くなればありがたいが - 名無しさん (2020-05-22 21 16 38) ショットガンの蓄積率をジオン性並にあげてくれたら最高なんだけどね - 名無しさん (2020-05-23 02 23 57) 格闘する旨味が出る調整にしてほしいねえ - 名無しさん (2020-05-23 02 25 36) 主兵装は他のジーラインに影響与えるから上方貰うにしても足回りと判定中付与ぐらいじゃね?陸ゲルより近接寄りなのに負けるのは疑問だったし。 - 名無しさん (2020-05-23 03 04 05) みんなはこいつ使うときに主兵器はヘビーライフルとショットガンのどっちつかってるの?自分は最近マニューバ強襲対策でショットガンばっかりなんだけど - 名無しさん (2020-05-15 17 50 23) ヘビーライフルだな。ショットガンほど尖ってはないけど安定性がダンチだから。が - 名無しさん (2020-05-15 17 52 52) HR。強襲対策でダメージソース減らす位なら狩られる前になるべく汎用減らして大人しく狩られるよ - 名無しさん (2020-05-15 23 43 39) ライフルしか使ってない。肩ビー腕ビーの連携で与ダメが凄く稼げるから。味方が転がした追撃にもヨロケ無し腕ビーなら安全に狙える - 名無しさん (2020-05-18 15 08 25) DTや7号も乗ったけど俺はコイツが一番活躍できるわ。ほぼ絶え間なくビーム撃ち続けられるのが他の機体よりいい - 名無しさん (2020-05-06 09 51 18) とりあえずSTDのでいいからシールド持たせてくれんかな。理想はクロー射出可能な専用シールドなんだが - 名無しさん (2020-05-01 11 46 11) クロー射出でグフカスのヒトロみたいな兵装増えたりしたら良さそうやなぁ - 名無しさん (2020-05-05 07 05 06) それがあればビームよろけからクロー大よろけで確実に格闘入れれるんだけどな。星3なんだからそれくらい付けてくれてもいいんだが - 名無しさん (2020-05-05 10 12 37) フルカスタムなんだしSGを威力落として副兵装化して欲しいわ。後々のテコ入れで調整されんかな - 名無しさん (2020-05-06 09 54 39) ビームキャノンを撃つ時とスラスピが遅いせいで全体的にもっさりしている感じ。そして一撃で敵を落としたい時に落とせない火力が無いのがもどかしい。せっかくバランサーがついているのだから格闘を積極的に振りに行きやすいようスラスピはディテクター並みに欲しかった。 - 名無しさん (2020-04-29 06 04 29) 格闘積極的に振りにいく機体じゃないだろ... - 名無しさん (2020-04-29 15 02 39) 肩ビー腕ビー腕ビーのコンボで汎用相手なら半分以上減らせる火力はあるんだがな。火力の為に射撃より弱い格闘を狙う意味が無い - 名無しさん (2020-05-01 11 43 54) 判定が弱なのもバランサーと連撃があるのに格闘を振りに行けないネックとなってるね。陸ゲルが中判定のおかげで汎用と近接戦が割とこなせれるからやっぱコイツにも機動力犠牲にした分判定は中にするべきだったね。仮に400コスだと行けそうな感じはするけど450はちょっと早いかなって感じ - 名無しさん (2020-04-28 07 02 37) いうて判定弱で困ったことってほぼ無いけど。わざわざ格闘重ねられるような真っ正面から振ること少ないし混戦だ格闘振りに行く機体でもないでしょ。弱判定だから格闘振らないって奴はそもそも(^3^)/判定 - 名無しさん (2020-04-28 09 14 53) 誤送信。弱判定だから格闘振らない奴は中判定でも振らないしそもそも中判定になったところで弾きなっても後の択がない、味方との格闘に干渉する、て感じで意味ないと思うよ。 - 名無しさん (2020-04-28 09 17 42) mal - 名無しさん (2020-04-28 12 24 45) 自分から行くとすればそれは全体的に有利状況な場面だし、そうで無いとすれば敵から詰めてきてる時ぐらいだものね。中判定あればってのはわかるけどそれは支援に求めるものではないと思う。だからキャノンのよろけ値増やすか盾へのマイナス補正消してくださいお願いしますなんでも(ry - 名無しさん (2020-04-28 12 28 58) たまたま引いたけど結構使いやすいな、普段支援乗らないけどこいつは乗りやすいわ - 名無しさん (2020-04-17 01 15 13) ディテクターくらい脚速いならともかくこいつのよちよち歩きで格闘決めに行くのは無理がある。マドロックならミサとBR逃げながら撃つだけでより以上のダメ楽々に出せるし - 名無しさん (2020-04-14 16 32 49) しゃあそっち乗ればよくね?それをここに書き込む意味ある? - 名無しさん (2020-04-14 18 50 19) 別に無理に格闘決めに行く必要ないぞ。コイツも射撃だけで十分ダメ出るし。 - 名無しさん (2020-04-14 18 53 11) 射撃ならマド使うわ - 名無しさん (2020-04-15 04 18 55) 射撃って言ってもだいぶ使い勝手違うけど瞬間火力求めてるならそれでいいんじゃない? - 名無しさん (2020-04-15 07 09 22) どうも火力無いって思われてるが汎用相手なら肩腕腕の3発1セットで半分くらい削れるぞ。しかもリロ無しで高回転できるし - 名無しさん (2020-04-15 14 15 50) この機体を普通に使って火力無いって言ってるのは冗談抜きに下手くそだと思う - 名無しさん (2020-04-15 17 19 31) お前は何が聞きたいの?窓強いねっていって欲しいの?フルカスで与ダメを出すコツ聞きたいの? - 名無しさん (2020-04-15 17 36 13) まず何で聞きたがってると思ってるのか - 名無しさん (2020-04-16 03 53 50) じゃあ何のための書き込みだよ - 名無しさん (2020-04-16 14 45 53) バランサーあるから多少遅くでも問題ないんだが。連撃のお陰で最速N下も出来るし - 名無しさん (2020-04-15 00 00 11) 窓やDTとかと比べると格闘に優れているんだからもし強化くるなら格闘振りに行きやすくなるような強化欲しいなぁ - 名無しさん (2020-04-14 01 04 44) 支援機初の連撃付いたからついでに緊急回避も付けてくれれば安心して突っ込めるんだが。無理ならMAでもいい。あと格闘判定を中にして欲しい - 名無しさん (2020-04-14 10 21 15) 流石に今の環境で爆反バランサー持ちでMAや回避まで付くのはグフフ以外の強襲が可哀想過ぎる - 名無しさん (2020-04-14 12 48 18) と言っても火力は窓やDTの方が出しやすいと思うし回避つけて生存力高い支援みたいな感じにすれば450〜500支援としての選択肢も広がって面白いと思う - 名無しさん (2020-04-15 16 06 16) 只でさえ汎用のインフレが酷い45~50コストで捕まればワンコン、そのくせ支援は汎用並の生存能力とか今でさえクソゲーの強襲が更にクソゲー化するぞ。支援に回避付けるならギャプランいる55からにしてくれ。 - 名無しさん (2020-04-16 03 29 00) 揚げ足を取るが支援初の連撃はGP04なんだよなー。高コストの向こうならまだしも450のこっちに格闘性能期待するのはだいぶ厳しくね? - 名無しさん (2020-04-15 16 43 49) 試作四号機<訴訟 - 名無しさん (2020-04-28 17 42 47) あと設定にあるシールドが欲しいな。クロー飛ばし攻撃で鞭みたいな大よろけを取れれば最高なんだが - 名無しさん (2020-04-14 10 32 49) 完全にDTの下互換にされたのマジ…勝ってんのバランサーしかないやんけホンマにさぁ… - 名無しさん (2020-04-11 14 20 47) レア度こっちの方が高いのにあきらかにおかしいだろ。これで攻撃補正値のアップは間違いないな - 名無しさん (2020-04-11 14 30 53) 星2は人権,星3はゴミなんてのを度々やってるからな.今更だ - 名無しさん (2020-04-13 11 23 01) 格闘振れない雑魚は前々から足手まといだからさっさとDTに乗り換えてくれよな! - 名無しさん (2020-04-11 15 52 54) コイツで格闘振りに行くとかリターンよりリスクの方がデカイですが? - 名無しさん (2020-04-11 17 55 13) 格闘振れるのと振りに行くのは違うとあれほど。振りに行けるほど有利ならともかく - 名無しさん (2020-04-11 19 23 16) 言うてDTも蹴るべき時は蹴ってもらわんと困るから、どっち乗っても変わらんよ。格闘出来ない人は出来るように練習して欲しい。 - 名無しさん (2020-04-12 00 25 46) 支援機が格闘振らなきゃ困る状況なんざそんな無いだろ しょっちゅうそんな状況になってんなら味方の汎用が揃って下手なだけやん - 名無しさん (2020-04-12 07 44 16) 味方が下手だと格闘振る機会が増えるのか...(困惑) - 名無しさん (2020-04-12 16 06 33) 汎用に下格入れるチャンスを逃さないように意識するだけでダメ伸びますしね。 - 名無しさん (2020-04-13 01 29 08) ヒート率はこっちのほうがかなり良いぞ - 名無しさん (2020-04-12 00 06 17) 俺も最初下位互換かと思ったが武器の回転率が全然違う。常に攻撃する分にはこっちのが断然強いぞ。ほぼビーム撃ち続けられるし - 名無しさん (2020-04-12 23 13 35) DTさんもよろけ武器3種の他にお茶濁しバルカンと肩ビーあるから。 - 名無しさん (2020-04-13 01 07 17) DTでダメ稼ぐなら常に射撃3種+格闘+追打ちまで繋げるような立ち回りでないと厳しいぞ。OHしないよう射撃繰り返すだけだとヨロケは量産できてもダメは少ない - 名無しさん (2020-04-13 11 12 41) ノンチャビーム垂れ流してるだけじゃそれこそダメは取れても味方の負担は増すだけだぞ? - 名無しさん (2020-04-14 01 11 43) ノンチャ間に挟もうが窓やFA並、OHさせないならそれ以上によろけはとれんだろ...爆風ないと当てれないならともかく。環境機のdキャ陸FA相性も爆反ないDTじゃ悪いし - 名無しさん (2020-04-14 02 43 10) 上位下位というほど被っていないんだよね。DTは150mまで近づければかなり - 名無しさん (2020-04-14 10 16 05) かなり強いけども耐格低いから汎用からもかなり痛いし、防御関連のスキルなんかもないから間合いの取り方がこちらよりも慎重になるしで - 緑枝 (2020-04-14 10 22 01) DTは柔らかいからな。支援の感覚で乗ってると汎用相手でも普通に攻撃が痛い - 名無しさん (2020-04-14 10 34 44) 肩ビーで動き止めて腕ビー×2でごっそり減らすを高回転できるからDTより全然効率良いんだが。DTの肩ビー+腕ビーで回復待ちの間にフルカスは2回転はできるので2回のよろけと2倍のダメが取れる - 名無しさん (2020-04-14 10 17 21) DTがあれだけ武装マシマシだってのに全体的によろけ値も高いの羨ましい。BCのよろけ値こっちにもくれ - 名無しさん (2020-04-11 12 28 38) 瞬間火力が他の支援と比べるとほんまカスやけど、弾切れなく火力吐き出し続けられるのはかなり良い。ただ、火力補正-9いるか・・・? 別に要らんだろと思うが - 名無しさん (2020-04-05 01 13 12) FA以外そんな変わんないと思うけど - 名無しさん (2020-04-05 11 24 45) あいつバランサー無いし足遅いしキャノンのリロード長いし - 名無しさん (2020-04-05 14 36 08) 中距離から常に体さらしてビーム撃ち続けられるかどうかだな。前線が維持出来てないと正直辛い機体 - 名無しさん (2020-04-07 13 30 21) 何故か陸FA単機で詰められることあるけどコイツに限ってはカモでしかないぞ - 名無しさん (2020-04-04 22 38 09) 絶えず射撃出来てれば与ダメ10万いけた!武器が超かっこいいから使い続けるぜ!レートは窓とかFAつかうけどね。ストカスこえーんすよ - 名無しさん (2020-03-30 08 13 34) 対MAがこいつの弱点だからなぁ。盾があればまだ変わってたんだが - 名無しさん (2020-03-30 17 54 49) こいつのスラスター55なのにゲルJのスラスター多すぎんか?w調整ミスだと思うわゲルJ支援機なのにやばすぎんか - 名無しさん (2020-03-25 07 21 23) それな。ゲルJ機体スペックやたら高いんだよね。と言ってもゲルJ一択って環境でもないからあれはあれでいい調整なんだろうと思う。 - 名無しさん (2020-03-25 08 33 42) ゲルJはゲルボディと即よろけがないことでバランス取れてるから…実際強化前は弱かったわけで - 名無しさん (2020-03-26 11 32 10) 欲を言うとスラスピか歩行速度どっちか上げて欲しさある - 名無しさん (2020-03-24 16 21 12) よろけ値が全てしょっぱ過ぎ。MA割れないから汎用がアホだと自衛が大変、と言うかお願いタックルのみなの厳しいな。せめて格闘を中判定にして欲しい - 名無しさん (2020-03-24 10 44 23) 角待ち格闘、置きN格も割と決まるかな。中判定にメリットあるかコイツ? - 名無しさん (2020-03-25 02 23 45) 敵汎用が格闘攻撃しようとしてる時とかに格闘ねじ込む事で弾く事で自衛力UPに繋がるよ - 名無しさん (2020-03-25 13 10 31) そこからの択がなくね?足は遅いしBCは切り替え遅いしhrチャージするにも時間がかかる、SGならワンチャンくらい? - 名無しさん (2020-03-25 17 59 31) yappa - 名無しさん (2020-03-22 05 26 29) 盾へのマイナス補正だけ消してほしい。当たり判定ただでさえデカいのに吸われる割に壊れにくいってのがなかなか。 - 名無しさん (2020-03-22 05 28 44) 500だとオススメのカスパってどんな感じですか?脚部は必須? - 名無しさん (2020-03-22 01 02 23) 自分は射補積めるだけ積んで後スラ盛りしてる。余りはHPとか耐格とか積んでたかな。バランサ連撃あるって言っても積極的に振りに行くわけでもないし脚部は別に積まなくてもいいんじゃないかな。もし壊れても射線通れば攻撃はできるんだし。 - 名無しさん (2020-03-23 08 43 22) なるほど〜。ありがとうございます。確かに脚部壊れても射撃はできますもんね(だいたい脚部が壊れる時ってタコ殴りにあってる時だからそんなに気にしてもということですね。 - 名無しさん (2020-03-23 13 05 47) ジムキャ2のビームキャノンに比べて片方しか当たらないってことが少ないな けっこう違う部分多いのかな - 名無しさん (2020-03-20 22 59 32) 旋回速度の差かも - 名無しさん (2020-03-25 13 11 29) シールドアンカーついてたらグフカスのロッドみたいな武装になってたのかな。それはそれで面白そうだから、似たような武装持ってるアクアジムに期待 - 名無しさん (2020-03-20 01 43 29) フルカス乗ると陸FAとDキャがカモにしか見えねーぜ! - 名無しさん (2020-03-17 23 22 34) 陸FAとDキャ「なにあの支援機!火力低すぎ!全然無視しても大丈夫やしテキトーに味方強襲に任せて前線いこ!」 - 名無しさん (2020-03-20 00 12 06) 火力低すぎはエアプ - 名無しさん (2020-03-20 06 22 54) まぁこんな感じで舐めてる奴が多いのかよく楽に与ダメとらせてもらってるよ。ありがとな!!! - 名無しさん (2020-03-21 02 28 22) 支援機の中でこの機体が一番使いやすい。瞬間火力はないけど即よろけのBCとHRで継続火力を出し続けることができるのがこの機体の強みだと思う。だから前線維持支援システムをください。 - 名無しさん (2020-03-10 23 43 34) 俺も450支援の中でコイツが一番使いやすいし安定するわ。BCがめっちゃ太い上に2本だからエイム力に自信ない俺でもバンバン当てれる。その上弾もまっすぐ飛んでくれるから地形に左右されなくて非常に戦いやすい。 - 名無しさん (2020-03-11 18 00 25) 高台相手でもキャノン系と違ってBC→HRの火力だせるのめっちゃ便利 - 名無しさん (2020-03-12 11 02 29) 実装当初はバランサと連撃に目がくらんで格闘型支援機っぽく考えられてたけど、結局のところは割とまっとうな火力支援機だったってことよね。 - 名無しさん (2020-03-12 16 51 10) …??! 前線維持持ってなかったのか、てっきり持ってると思って乗ってたわ… - 名無しさん (2020-03-20 12 29 54) SGは荒廃都市ならアリ 他のMAPはHRの方が良い - 名無しさん (2020-03-10 06 27 50) 廃墟なって突込みはともかく、そこでもできればSGはご遠慮願いたい。緊急回避無し弱判定で突っ込めば返り討ちに遭う確率高いし、他のMAPよりは頻度的に少ないとはいえ射撃戦もそれなりに発生するからSGだとその間BCでしか対処できないからお荷物以外の何物でもなくなる。 よっぽど凸支援の腕に覚えのある人でもない限り廃墟でもご勘弁。 - 名無しさん (2020-03-12 10 58 04) こいつでSG持ちは地雷確定な、GLAのライフルがめちゃ火力出るのにそれ持たないとか論外。 - 名無しさん (2020-03-09 03 46 44) まあ強襲素通し&すぐそばにいても救援しない汎用が一定数居るから自衛に持ちたくなる気持ちは分からんでもない。が、射程的にも継戦火力としてもHRが圧倒的に優れてるからねぇ。自衛力ほぼ皆無のデメリットを含めて考えたとしてもチーム貢献度から言えばHRの圧勝だからSG持つ選択は普通に無いわな。 - 名無しさん (2020-03-09 11 36 17) グフフとか汎用でもあんま止められんしもう強襲対策するぐらいなら溶かされる前に汎用溶かす方がいいからHRの方がいいわな - 名無しさん (2020-03-09 12 08 41) カスマでも? - 名無しさん (2020-03-15 06 44 53) 頭の連邦マークの画質荒すぎない?ミックスマッチで見たらすげーギザギザだった - 名無しさん (2020-03-06 20 04 01) 草 - 名無しさん (2020-03-08 14 09 36) こういう機体ほんとすき。重厚感がたまんねぇなぁ...。唯、欲を言えばHRとSGを両方持ちできてGSTの盾を持ってきてくれればジーラインの集大成感がもっと出たと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2020-03-06 18 09 35) 膝のあたりに既視感あると思ったらケルディムサーガだこれ - 名無しさん (2020-03-05 09 42 34) 副兵装にSGと盾を追加してくれんかな。試しにやったら強過ぎて止めた可能性もあるが - 名無しさん (2020-03-03 17 20 08) フルカスタムっていうくらいだから陸戦ペイルくらいのもりもり感が欲しかったな - 名無しさん (2020-03-04 18 12 00) BCとHRで武装回るからSGは要らんけど対窓してると盾は羨ましくなる - 名無しさん (2020-03-04 18 44 10) 普段は要らんが強襲に襲われた時にSGがあるとマニューバ割れるので便利だ - 名無しさん (2020-03-05 10 55 29) BRとBCどっちも燃費良いから結構な回転率で攻撃できる上に火力もちゃんと出るから結構与ダメ伸びるね。しかも汎用に近い使い勝手だからいざという時は前線張れるし凄く良い機体だと思う。 - 名無しさん (2020-03-02 00 43 48) キャノン・BR・BRのコンボ繰り返すだけで結構ダメージ稼げるよな。けど最近はストカスやグフフが怖過ぎる - 名無しさん (2020-03-03 17 17 42) 蓄積を・・・くれ・・・。お願いNとか読みタックルでないと強襲止めらんないのがつれぇ。グフフはマジで怠慢になってしまうと何もできない - 名無しさん (2020-03-01 09 22 14) グフフに怠慢で抵抗できる支援機なんてほとんどいないから諦めるしかない… - 名無しさん (2020-03-01 10 04 37) 支援機がタイマンで強襲に対抗しようとする事自体がおこがましい。黙って狩られててくれ。 - 名無しさん (2020-03-01 16 19 26) ショットガン「よし、僕を使え!」 - 名無しさん (2020-03-02 11 54 33) まぁ全員辛いよな。FA窓ゲルJだって、蓄積で止められる方ではあるけど対空となると辛いわけだし - 木主 (2020-03-02 22 24 32) 支援機が強襲を止められると思ってるのがお門違い - 名無しさん (2020-03-02 22 37 18) ザク砂, - 名無しさん (2020-03-04 23 25 39) ザク砂ドルブ陸タン「よろしくニキ~」 - 名無しさん (2020-03-04 23 26 38) 「強襲の格闘機がいてもいいじゃない!」→おっそうだな 「汎用の格闘機がいてもいいじゃない!」→おっそ…うーん…… 「支援の格闘機がいてもいいじゃない!」→は? - 名無しさん (2020-02-27 14 02 50) 格闘機ちゃうやろ。格闘も振れる支援機やろ - 名無しさん (2020-02-27 23 56 58) 連撃あって威力がわりかし高いだけでは格闘機ヅラできるほどとは… - 名無しさん (2020-02-29 11 51 24) 前作のアサルトアーマーやで - 名無しさん (2020-03-05 01 22 03) こいつ持ってないにわかだから言うけどゾックが中判定で強制転倒ならこいつも中判定にしても良いのでは? - 名無しさん (2020-02-27 00 08 35) ゾックはバランサーも連撃も持ってないからねぇ。スラスピ早くないとはいえちょっと離れたとこから突っ込んできて汎用感覚で気兼ねなく殴れるってなるとさすがにまずいんじゃない? - 名無しさん (2020-02-27 09 10 58) ゾックって汎用どころかへたな強襲並みの火力出てなかったっけ。下格→下格で6000くらい出てた気が。 - 名無しさん (2020-02-28 14 50 42) つまり何が言いたいの?汎用相手に下格→下格ならフルカスも6000以上でるけど - 名無しさん (2020-02-28 18 47 32) フルカスはカット耐性全く無いけどね。ゾックはスーパーアーマーあるからコンボ安定しやすいけれどフルカスで下格→下格なんて早々うまく決まらんぞ。 - 名無しさん (2020-03-01 14 32 12) まぁ下格→HR2発の方が火力出るしカット耐性気にするならこっちだね。 - 名無しさん (2020-03-01 15 34 12) まあ言うてゾックの下格も割とテレフォンパンチだから迂闊に打つとカウンターもらいやすいけどね。 - 名無しさん (2020-03-02 10 23 39) ただ見た目で武装が判断しにくいというメリットがある、てか話題それすぎたすまん - 名無しさん (2020-03-03 05 39 44) 近スロにはスラ積むとして遠スロはどうするのがベストなのか。射プロ全盛りにするか射プロとフレ両方積むかフレ全盛りにするか。 - 名無しさん (2020-02-26 23 18 01) SG持つにしてもヘビー持つにしても自分は射補盛りにしたかな - 名無しさん (2020-02-26 23 39 22) やっぱ射撃盛りが良いっぽい感じなのかな。想像以上に火力出るようになるし。 - 名無しさん (2020-02-27 00 12 27) こっちは耐久盛りにしたな、なんというかそこまで遠距離スロット多いわけでもないから射プロガン積みでも満足になる威力にならんというか……あと割と格闘しにいくプレイもあって - 名無しさん (2020-03-02 22 49 40) この微妙な速度と装甲で格闘当てるって相当リスキーなのに汎用に叩き込んでもパッとしない火力なのがなあ キャノンとヘビーライフルが強いだけの普通の支援になっちゃってるしなぜか下げられた補正の分格闘補正伸ばしてロマン下格にしてほしかった - 名無しさん (2020-02-24 13 34 05) 下格で3000以上でるけどそれでも微妙か?当てやすいBCと増えてる回避ない陸FA.Dキャのおかげでわりと格闘当てれるし連撃のおかげでダウン確定距離長いのも他支援よりよっぽど強いと思うけど - 名無しさん (2020-02-24 14 08 48) 2500しかでないとかいうエアプもいたし、思い込みで書いてるんじゃない。 - 名無しさん (2020-02-25 18 41 39) 対格50のEz-8やエーオースなら確かにパっとしない火力にはなるが、流石にめったに当たらないしなそんなカスパしてる人 - 名無しさん (2020-02-26 20 47 01) 逆に支援で汎用相手に、しかも格闘までふって3000しか出ないの?BC?爆風ないゴミじゃん。マドロック使いま〜〜す。ってなるんだけどその点どうなの? - 名無しさん (2020-02-27 14 04 08) こいつでそんな格闘振るのが難しくてBCも当てられないなら窓乗ってくれた方が助かるからそうして - 名無しさん (2020-02-27 23 55 27) 下格まで振って3000って下格単体で3000出るんだよ?わかってる?BCなりフルチャからのコンボなら当然もっと出るぞ?上の枝はどっからどう見ても下格単発の話なのにコンボの話と思ってないか? - 名無しさん (2020-02-28 13 09 12) BCはビーム特有の弾速の速さ、ビームの太さが相まって実弾キャノンとは別の方向性の当てやすさだから単純な比較はできないんですけど。ちゃんと何回も使ってから評価して。 - 名無しさん (2020-02-28 18 23 55) 集金ストカス作るのに一生懸命な運営の犠牲になった哀れな奴。マジな話、専用格闘武器と連撃まで与えられて、判定が弱なのはありえんでしょ。他の支援のデータをコピペしてステはいじったけど、判定いじるの忘れてたのでは?って邪推するわ。ストカスがはびこってる現環境だとあまりに立つ瀬ないから、汎用寄り支援に超強化(判定、スピード、緊急回避ぐらいは最低限)でもされん限り倉庫で寝かせるしかない。 - 名無しさん (2020-02-24 11 05 21) 1週間で対処ほぼ不能なストカス出されてイラつくのは分かるが判定弱にしたのは間違いじゃないと思うぞ?汎用が数的優位を占める現状に相性有利な支援機が格闘まで汎用並みだとやばすぎるし木主の強化案はいくら何でも支援機で汎用はおろか強襲にも勝てるレベルになるぞ。三すくみ的に支援は汎用の護衛もらって火力だすってコンセプトなんだからストカス登場でその状態に近づいたと思う。まあドルブ以降運営が支援機の調整にナーバスになりすぎて無難な調整しかされてない感が強いのは否定しないが。 - 名無しさん (2020-02-24 13 19 20) こいつはいくら汎用の護衛あってBRとBCを打ち込んだとしても、同コスト帯の窓とFAにダメージレースで勝てないから問題になってるんだろ?そのために格闘振らないといけないのに、格闘振る距離なんて前線も前線なんだから、汎用も強襲だけじゃなくて敵汎用に気を割かなきゃいけない。そんな中で肝心の格闘が弱判定で足もスラも窓やFAと大して変わらないとかどうしようもない。緊急回避は支援についた前例がないから何とも言えないけど、中判定とスピードが上がった程度で強襲にも勝てるとか意味が分からない - 名無しさん (2020-02-24 21 19 05) 爆反もなくて足広げてる分爆風にも引っ掛かりやすい窓とこれより鈍足でスラもないFAと同じ火力しろってのがおかしいのでは?Dキャ陸FAが増えてる環境で爆反はかなり仕事するぞ?下のコメントにもあるけどフルカスは弾切れは基本しないから継続火力がそいつらとは違うし戦場の地形選ばないのが強みでしょ。あとただでさえ汎用がインフレしてる環境で強襲がほぼ息してない現状で支援にも汎用と同じ動き出来るようにするのはダメでしょ。 - 名無しさん (2020-02-25 11 42 49) 陸タンかドルブにでも乗れば? - 名無しさん (2020-02-24 14 00 27) ストカスが来てショットガンを選択するのも有りになったね。ショットガンなら対MA貫通も容易で、射程的に味方の近くで戦うことになるからアンチ強襲能力がより高まるのが良い。墜落と廃墟ならショットガンを個人的には装備していきたいかな。・・・そうすると格闘振る機会が増えて弱連撃補正が恨めしくなるけどw - 名無しさん (2020-02-22 22 53 35) イフとかケンプのSGと違うから先によろけさせられて腹パンくらいそう - 名無しさん (2020-02-22 23 53 50) メイン火力捨ててまでショットガンは要らんかなぁ...。そもそも支援を強襲から守るのは汎用仕事だしね(守ってくれるとは言ってない) - 名無しさん (2020-02-23 10 14 50) こいつ乗るならSG活かすしか道ないと思ってるけど、他の人はどうなんだろう。 - 名無しさん (2020-02-24 07 58 57) BCの切り替えが早ければSGの選択肢もありだとは思うけど現状厳しいんじゃないかな。カスマで散々ストカスにボコられたからショットガン試そうと思ってるけどたぶん無理だろうなと思ってる。 - 名無しさん (2020-02-24 08 18 35) HR一択。しむろ何でSG活かすしかないと思ったのか謎 - 名無しさん (2020-02-24 09 34 55) 汎用に対する瞬間ダメージは凄いけどやっぱ総合的には火力は落ちる。そして対強襲用自衛としては理想通り2発でヨロケなんて滅多に取れないのでBD2のブーミサかストカスのBRでこっちがよろける方が早い。自衛用としては甚だ信頼できない。難しいね…。 - 名無しさん (2020-02-24 12 38 28) HR持ちは自分で乗っても弱いし、相手にいると嬉しいからよ。特色出してかつ、活躍しようと思うならSG極めて乗るしかないのかと思うわけよ。2発よろけの神スキルを手にして初めて活躍できるかなーと思った。HRで味方のためにちゃんと戦えていると感じている人が多くなさそうだと思ったから。聞いて理由はこんなところかな。 - 名無しさん (2020-02-25 16 44 07) ストカスに狩られるために生まれた機体... - 名無しさん (2020-02-22 15 47 46) 宇宙だと使いやすいね。できれば宇宙適性欲しいけど、強化してくれんかなあ。 - 名無しさん (2020-02-22 14 07 21) グフフみたいに補正合計値が高い上に他スキルや装備も一通り揃ってるのもいれば、こやつみたいに武装がそうぶっ壊れてるわけでもないのになんか下げられてるやつもいる。どこがボーダーなのかな… - 名無しさん (2020-02-22 11 20 28) 強襲と支援の違いでしょ - 名無しさん (2020-02-22 14 41 18) 攻撃補正低い分防御補正上げてほしかったけど、兵装の回転率が良いから総合火力は悪くないし、射程もビムキャが500だからカット位は出来る。連撃があるから射撃からの追撃でダウン取れる距離も他の支援よりは長い。窓かFAでいいってのは事実だけど弱い機体では無いね。 - 名無しさん (2020-02-22 03 36 57) ヘビガンなんかと同じで、接近すると強い支援機じゃなくて、ただの射程やら射撃火力の長所が微妙になっただけの支援機になってる調整の雑さがネタにされてるだけなんだよね - 名無しさん (2020-02-22 11 35 01) どうなんだこれ?と思ったが、とりあえず出撃してみたが、調整前のヅダF並に何したらいいのか分からん。強味が何もないよね。 - 名無しさん (2020-02-24 10 28 09) うーんストカスきついな!じゃあ他の支援ならストカス大丈夫か?って試したら全然そんな事ないので一周まわってお願い汎用できるコイツでもいい気がしてきた。だってあん畜生マドでも振り切れないし汎用の少し後ろってむしろ危ないんだもん。もはや凸砂が一番安全かもしれん450~500に関しては。βニキに随伴して守ってもらうのです。 - 名無しさん (2020-02-21 22 53 44) 火力はねぇ!射程もねえ!おまけに足も速くねぇ! - 名無しさん (2020-02-21 16 34 28) 耐久ねえ!宇宙ムリ!ついでにトークンぼったくり! - 名無しさん (2020-02-21 17 24 05) オラこんな機体やだ~ オラこんな機体やだ~ マドへ乗る~だ~ - 名無しさん (2020-02-22 09 50 31) ただでさえ評価が分かれる中次週に殺意マシマシの強襲機が実装されるとは誰が想像できただろうか - 名無しさん (2020-02-21 08 49 53) カスマ機体練習部屋でグフフとストカスに一方的に溶かされて汎用に負担かけまくるの申し訳なくなってくる。特異な機体だからグフフもまだ練習部屋に1,2機出てくると言うのに実装順おかしい - 名無しさん (2020-02-21 08 57 01) 。 - 名無しさん (2020-02-22 00 39 40) この一週間こいつが強い弱いで散々揉めたけどもうどうでもよくなったな、一週間でこの仕打はねーよ・・・ - 名無しさん (2020-02-21 00 24 48) 知ってた、もう宇宙でしか活躍の場はねーな - 名無しさん (2020-02-21 00 53 25) 宇宙適正もあるストライカーカスタムから逃げれる気がしない - 名無しさん (2020-02-21 01 00 59) 大幅強化への布石って事でここは一つ我慢といこうか・・・なーんてことになれば良いのに - 名無しさん (2020-02-21 03 39 15) ストカスのことか?あの機体高台処理クソ苦手だしフルカスで狩られるなら他支援だろうが狩られるし関係ないでしょ。むしろこんだけ汎用がインフレしてる45、50環境で近づければそれだけのリターンが帰ってくる強襲がやっときたって感じ - 名無しさん (2020-02-21 09 22 51) ストカスだけじゃないんだよなぁ・・・まぁそれは置いといて鈍足、被弾面積大きい、補正が上げにくい、武装の関係上遠距離支援しにくい、連撃あるのに弱判定+連撃補正低い・・・1週間で産廃になるとは思わなかったが - 名無しさん (2020-02-21 10 28 54) 産廃と感じるならさすがにそれは機体が合ってないんじゃない?連撃なんてNか横で止めた相手寝かせる為かよろけ継続目的位しか使わないから - 名無しさん (2020-02-21 11 07 17) 途中送信、判定も積極的に格闘振るわけでもなし、乱戦に突っ込む訳でもないから気にならんし、鈍足でも爆反あるだけほかよりマシ、被弾面積も広いか?足広げてる窓とかゲルJのがよっぽど吸い込みそうだけど。補正も他支援と違って基本BC、BR撃ち続けられる分手数が段違いで火力に不満もない。結構マトモな機体だと思うよ。 - 名無しさん (2020-02-21 11 14 13) この機体で敵にストカスがいたら高台支援に切り替えるくらいなら窓FA最初からでよくないか?BR射程400以上あるし - 名無しさん (2020-02-21 13 22 06) あくまで対処の話。昨日実装された機体だし対面もまだ4回くらいしかきてないしわからんけどけど。何処でも高台ある訳じゃないし場合によっては汎用にくっついてた方がいい時もある。この機体だと撃ち下ろしだろうが撃ち上げだろうが平地だろうが関係なく火力出せるのが窓FAと違う強みの一つだと思うぞ - 名無しさん (2020-02-21 14 50 47) 55で出さない方がいい。ミササイゲルJlv3も持ってる者の意見として。特に凸運用は駄目、ただ敵転ばせるだけではダメだよ、転ばせたあとガッツリ削れるかだよ。 - 名無しさん (2020-02-20 02 47 37) コスト割れしてまで出すほどの性能がないからね - 名無しさん (2020-02-20 11 03 48) ジーライン系列に共通なのか何処でも誰相手にも程々に戦えるな。宇宙でもトップでは決して無いけど程々に動けるわ。地上の窓FAや宇宙のゲルキャみたいに強みをゴリ押し出来る機体じゃないけど弱くわない絶妙な機体だわ… - 名無しさん (2020-02-20 01 46 00) ジム・クゥエル「おう!俺のおやつだな」 - 名無しさん (2020-02-19 21 57 41) 45じゃほぼ見ないレア機体さんオッスオッス - 名無しさん (2020-02-20 09 38 44) ガルバリィβのおやつになるからつらい - 名無しさん (2020-02-19 21 53 11) 使ってるとゲルJで良くねと感じてしまう、歩きながらビーム撃てるのはええことやけど、ちょい火力が物足りんね - 名無しさん (2020-02-19 17 41 21) やってることが全然ちがうと(ry - 名無しさん (2020-02-20 03 12 47) この子って格闘判定を弱⇨中、歩行速度を110⇨115or120にしてもバチは当たらんと思うんだが、どうだろうか? - 名無しさん (2020-02-19 14 39 12) それやるとスナⅡが死ぬな… 同じ凸砂機で足折り性能とコスト帯ぶっちぎりの足まわり性能がスナⅡだし。 幸いスラスピと旋回は良好なのでそこで誤魔化すしかない。歩行は115くらいでもいい気がしなくもないが。 - 名無しさん (2020-02-19 15 01 53) 砂2とはそもそもコストが違うんだからこれが砂2以上の性能になっても特に問題ないでしょ - 名無しさん (2020-02-20 06 27 46) 今のままで十分だと思うけど - 名無しさん (2020-02-19 15 08 12) 格闘判定はあかん間違いなく壊れ認定される。歩行速度は確かに欲しいけど。 - 名無しさん (2020-02-19 17 44 59) 前衛型なのに他支援機よりマシ程度の機動性なのが一番評価下げる要因じゃないかなぁ。400コスト汎用並の機動性あれば扱いやすさを売りにできていいと思うけれども - 名無しさん (2020-02-20 06 29 23) 確か支援の中だと汎用の中には負けるんじゃなかったっけ?ここは強まで行かないと! - 名無しさん (2020-02-20 09 56 26) 判定が同じなら属性関係なく弾ける - 名無しさん (2020-02-20 11 10 11) 火力面は割と問題ないけどやっぱ防御面が足回りと相まってかなりきついな...ステが低いってのもあるが割と重要そうな爆破反応装甲が割とデブなのと鈍足なのが相まって殆ど役に立たないのが辛い - 名無しさん (2020-02-19 11 10 36) 役に立たせる立ち回りが出来てないだけだろ機体のせいにしてんなよ - 名無しさん (2020-02-19 14 00 54) 役に立てる立ち回りって何?後方でBC→BR?? FA窓の劣化やん - 名無しさん (2020-02-19 14 16 01) 自分の腕の劣化を機体に押し付けるなと言ってんだが - 名無しさん (2020-02-19 14 43 39) 性能の話してるのにいきなり乗り手問題絡めるから話がややこしくなる、役に立てる立ち回りと言っても中近どちらにせよ窓やらDキャを高確率で相手にしないといけないから爆風持ち避けるなんてまず無理だと思うが - 名無しさん (2020-02-19 15 02 43) 爆風は無効化出来るし、Dキャで直撃食らうようなら他のよろけBR持ちでも直撃食らうから結局何相手だろうが変わらん - 名無しさん (2020-02-19 15 11 25) 凸砂機が役に立てる立ち回りは凸って追撃だぞ。あと前提として足回りは悪くない。歩行速度がマドより遅くても、スラスピと旋回はフルカスの方が良いので最前線で乱戦に使えるのはマドよりもこっちかな。歩行速度が遅いキャDや、判定が弱の犬砂が450前線で全く使えないかな?そうじゃないよね。マドと比較する書き込み多いけどそもそも比較するのがナンセンス。好みはあるんだろうけど瞬間火力と追撃はSGの方が出るからBRじゃなくてもいいぞ。そこもマドと違う部分。 - 横から失礼 (2020-02-19 14 57 08) 犬砂は中判定だぞ。SG装備でOHしないようにBC撃って味方がダウンさせたらSG連射ってそれまでの間味方の負担大きすぎるんだが - 名無しさん (2020-02-19 15 06 44) BC→格闘の選択肢がなぜ抜けているのか...そもそもヒート率そんなに高くない上SGでヨロケも取れるでしょうに。それ言い出したらBR即ヨロケとれないから味方の負担大きすぎるって同じ事言えるでしょ。 - 名無しさん (2020-02-19 15 59 46) BC発射後の硬直結構長いから格闘に繋げようとするとカウンターや緊急回避で簡単に対処できるし判定弱だから汎用でも格闘ゴリ押しされる。 - 横から (2020-02-19 19 35 51) まてまて、何でそうなる。マドでもキャノンN回避抜け出来ないのにスラスピがマドと同等以上のフルカスがN下間に合わない訳ないでしょ。どこの世界線の話だ、ちゃんと検証してくれよ。交戦距離遠すぎるんじゃない? - 名無しさん (2020-02-20 10 26 37) 窓に比べてコイツ遅いだろスピード15も - 名無しさん (2020-02-20 10 47 36) 送信ミスった。スピード15も差があるぞ窓はまだグレがあるから格闘触れなくても行けるけどコイツが格闘振らなかった時ライフルかショットガンしか撃たないぞ - 名無しさん (2020-02-20 10 51 43) だから格闘振るって話でしょ。マドと比較してるなら交戦距離が遠いんだって。交戦距離遠めのマドでもキャノンN格間に合うのにこいつのキャノンN下が間に合わないとかおかしなこと言ってるから引き合いに出しただけであって。お願いだからスラスピの話もそうだけど実際に検証してから比較してくれよ…そうゆう風評で評価するのはどうかと思う。 - 名無しさん (2020-02-20 10 58 12) スラスタースピードとスピードは別物だと何度言ったら… キャノン→スラ→格闘に歩行速度は関係ないぞ。 - 名無しさん (2020-02-20 10 52 34) マドはスラスピ支援機の中でも遅い方なのに歩行速度(スピード)=スラスタースピードと勘違いしてる層がいるからフルカスよりマドの方が格闘振れるとかいう訳解らん勘違いが生まれる。マドもFAもフルカスと比較するには役割違い過ぎるから。 - 名無しさん (2020-02-20 11 06 27) 前に出た場合スピードが遅かったらいい的になるし、スラを使う場面も増えるから格闘使う分のスラを確保しづらいよ。後スピードとスラスピの違いぐらい知ってる。 - 名無しさん (2020-02-20 11 22 13) え?遮蔽物ないMAPでの話?そうだとしてもたった15歩行速度速くなれば前線で的にならないとでも?本気で言ってる?そもそも遮蔽物つかって弾防ぎつつ、射撃でヨロケとったらスラスピつかって格闘振るなんて汎用だろうが強襲だろうが凸支援だろうが条件変わらんだろうに。これどの機体でも格闘振るなら基本でしょ?乱戦になったとして必要になるのはどちらかというと歩行速度よりも旋回な訳だが、そこが汎用寄り遅いと言われるならまだしも歩行速度を引き合いに出されても首をひねるしかないんだが…。 - 名無しさん (2020-02-20 11 31 57) 公式にまで近・中距離向け支援って紹介されてるのに中・遠距離向けのFAやマドと比較したり、BRも即ヨロケ取れないのは同じ条件なのにSGは前衛負担デカいとか謎理論展開したり、BCから格闘してもカウンターや回避で抜けられるとか嘘情報まわしたり、格闘振るには十分なスラスピあるって話に対して歩行速度の数値引き合いに出してくるわ、その上で格闘振るには歩行速度関係ないでしょって指摘受けたら知ってるし!歩行速度遅い支援はどうせ前線では良い的だし!とか苦し紛れに言い出すし…どうしてこう使ったつもりになってる人って、どうやった使い方が良いんだろうって議論ではなくてとにもかくにも機体SAGEようってマインドになっちゃうんだろうか…。検証してるかも怪しいし。 - 名無しさん (2020-02-20 11 59 01) 多分だけど最初の枝の言い方が悪いからその枝の言ってることを否定したくなったからこうなったのでは - 名無しさん (2020-02-20 12 25 21) 兎に角マウント取りたかった訳か...言い方も大概原因だがそれで事実を捏造するのも迷惑な話だな...。 - 名無しさん (2020-02-20 12 36 27) スタンダードカラーにすると本当に分からないから汎用偽装で防御面を補う機体のの可能性が? - 名無しさん (2020-02-19 14 06 22) 下手にパラメーター弄ってもらうよりGSAのライフル持てるようにしてもらうだけで良いんじゃないかなぁ…高回転率で即よろけのビーム撃ち続けられるようになるから他の支援との差別化できるし、格闘振りに行くにしてもBC始動で近づいてライフルでよろけ追加して格闘間合いまで近づいて回避吐くならBCで狩って吐かないならそのままN下できる訳だから格闘も振れる支援としてもちょうど良いと思うんだ。仮にそれじゃ火力出過ぎるから攻撃補正下げるってなっても構わないと思う。というかジーライン系列の集大成なら最初から持ててもいいと思うんだけども…。 - 名無しさん (2020-02-19 00 04 26) ヒート率の考えてHR装備より火力は落ちると思うよ。ただそれやると近距離対応能力が支援の中では変形タンク除けばぶっ壊れになると思うから今のままでいい - 名無しさん (2020-02-19 10 31 21) 面白そうなんで引きたいんですが、引く価値ありますかね? - 名無しさん (2020-02-18 23 22 24) 一応いっとくけど乗ってて面白い機体ではないと思うよ。ジムキャ2を柔らかくしてバランサーと連撃つけましたみたいな機体。 - 名無しさん (2020-02-18 23 25 57) 俺は使ってて面白いよ。ビムキャが割りとガバエイムでも当たってくれるし爆反もそこそこ仕事する。あと強襲をN格で足止めしたあと連撃下で寝かせられて連撃に助けられることもそこそこ。ただ自分から積極的に格闘振りにいく機体じゃないけど回避なし相手、はいた後とかの判断出来れば結構差し込める。あとSG装備は今までの支援機にない面白さだぞ!(強いとは言ってない) - 名無しさん (2020-02-18 23 47 47) 下コメを見ての通り「中距離からキャノン→ノンチャBRが強い」「味方がダウンさせた敵汎用にショットガン6発撃つと火力が高い」で評価されててどっちかしかできない。そして運営が高火力格闘武器と高バラ連撃持たせてるけど格闘封印安定言われる始末。何が面白そうだと思ったのかはわからんが、引くのは止めないよ - 名無しさん (2020-02-18 23 52 44) 持ってる立場から言えば・・・。必要ないな。それこそ最近だとガルバルディβとかなら回せ!ってなるけど☆2だしピックアップじゃなくてもそのうち当たることもあるだろうし。特に今週はマラサイ!?って言われてるし温存がベターじゃないかね。金がありあまってるなら止めないけど。 - 名無しさん (2020-02-19 11 25 00) 星3ですけど・・・? - 名無しさん (2020-02-19 20 57 37) ☆3だったねごめん。 - 名無しさん (2020-02-22 18 19 20) 返信ありがとうございます。 - 木主 (2020-02-19 12 57 41) 自分は陸ゲル好きなんで、射撃でダメージ出せて、格闘も振れる支援機ってところが似てるなーと思ったんですよ - 木主 (2020-02-19 13 04 12) ゲルBRと試作BRを両方持てて欲張りみたいに見えるけど、地上適正と格闘判定弱のせいで上位互換にはなれないのが少し残念 - 名無しさん (2020-02-19 14 24 59) まあそれでこいつが中判定で地上適性だったら陸ゲルどうなるんですかって感じですね 今の状態がそれぞれの個性を保ててちょうどよいと思います - 木主 (2020-02-19 17 26 41) 陸ゲルが食われると伝えたかったんです。言い方が悪かったですねすいません - 木主 (2020-02-19 21 37 51) 陸ゲルは格闘判定中ですよ(ボソッ - 名無しさん (2020-02-19 19 09 54) 何か勘違いしてない? - 名無しさん (2020-02-19 19 22 38) いいバランスなんじゃない?他支援より近距離対応出来てでも強襲が狩れない程ではないって感じで。これ強化しろはちょいとぶっ壊れに慣れすぎだと思う - 名無しさん (2020-02-18 12 23 08) 慣れすぎもなにもライバルがぶっ壊れなんだから強化しろは当然やろ。前線に出る鈍足支援機なんて鴨でしかないし、後ろにいるなら窓FAゲルJの劣化でしかないっていうの分かってる? - 名無しさん (2020-02-18 15 41 52) 比較対象がぶっ壊れだからこっちもぶっ壊れにしてくれって正気かよ - 名無しさん (2020-02-18 15 46 20) 逆に聞くけど45がインフレ環境なの分かってる? - 名無しさん (2020-02-18 17 01 24) その45を弱体化しろって - 名無しさん (2020-02-18 23 08 33) 運営側が「基本は上方修正のみでできる限り下方はしない」って言ってるのに窓FAゲルJ+ゲルキャドルブまとめて下方修正すると思うか?ならこいつのステータスを上げた方が早いと思うんだが - 名無しさん (2020-02-18 23 30 58) 45の支援連中はちと強すぎるんだわ。ほかの汎用と強襲のことも考えればその連中を下方するほうが早いと思うぞ。 - 名無しさん (2020-02-19 10 11 28) 450環境で一番ヤバイのは汎用だとおもうけどな。特にDキャと陸戦FA。支援は割りと弱点ハッキリしてるし変形以外で下方するほどでもないと思うのだが - 名無しさん (2020-02-19 10 23 04) せやね~汎用がヤバイ→強襲が仕事できない→支援も活躍って感じ。 - 名無しさん (2020-02-19 11 30 41) 45を下げたら50と55も下がるわけで、そしたら誰が魔窟やステイメン止めるんだ?敵汎用支援強襲全部味方汎用任せか?ただでさえ今の支援機は高コスト汎用に一方的に倒されること少なくないのに - 名無しさん (2020-02-19 10 29 55) 散々弱体入れまくって今更「やっぱり弱体はしません!w」なんて馬鹿な主張通させる訳無いだろ。おかしい奴は弱体、足りてない奴は強化するのが当然。ただでさえ無能な運営なんだから出来もしないこと言い張る前にまずバランスの一つくらい整えてから言いたいこと言えとしか思わんわ。 - 名無しさん (2020-02-19 13 58 46) ライバルのぶっ壊れって何?窓FAゲルJのどれとも武装も動き方違うと思うんだけど何が劣化なの? - 名無しさん (2020-02-18 17 24 21) 役割違うし、実際蓄積と足回りしか欠点と言えるものはないと思う。格闘の補正とかにはそもそも支援で振りに行くチャンス自体めったにないのだからとりあえずは置いておいていいと思う。まじめな話今の性能で450で戦えないとか産廃とはありえないよ - 名無しさん (2020-02-18 18 39 18) 横からだけど、支援で格闘振るチャンスがないってのがこの機体の弱みでしょ。格闘振らなきゃ他の支援に劣るんだから。取り敢えず置いといていい話ではない。 - 名無しさん (2020-02-18 20 59 46) 連撃バランサーこそあるけど火力が高いわけでもないから現時点では積極的に振りに行く必要はないなって思うよ。ヒート少し意識するだけで延々とキャノンノンチャをし続けられて火力とよろけを供給できるのだから、格闘振らないからと言って劣ってるとは思わないな。中距離での蓄積こそがこの機体の最大の欠点だと思う。 - 黒枝 (2020-02-18 21 58 21) 別に強化はいらんけど散々言われてるけど400スタートにして欲しかったかな。 - 名無しさん (2020-02-19 11 26 07) 55で凸支援は無茶やで、支援で格闘振りたいならミササイの方がコンボつなげやすいダメージ出るだが - 名無しさん (2020-02-18 08 20 28) 味方フルカスを敵フルカスのとこまで誘導してタイマンさせるの楽しい。カマキリが喧嘩してるみたい。 - 名無しさん (2020-02-18 05 06 21) ほんといい機体だわ - 名無しさん (2020-02-18 03 59 55) あー盾にキャノンが吸われるううううううううううううううう。というかこれキャノンの対盾性能マイナス補正かかってない?窓の盾にキャノン2回あてても壊れないし汎用相手もなかなか壊れる場面が少ない気がする - 名無しさん (2020-02-18 02 40 55) ああ普通に上に0.5倍て書いてあったわ。というかかなり脚狙ってたけど局部0.8倍ならそこまで必死にならなくてもいいか - 木主 (2020-02-18 02 44 54) さんざん言われ放題だけど、極端な遠距離戦以外なら距離選ばないでやりやすい。強機体と良機体の間ぐらい?普通に使える機体だと思うわ。何かの間違えでもアップデート来たとしたら壊れに方足突っ込むぐらい一線級になるポテンシャルあると思う。 - 名無しさん (2020-02-18 01 17 25) キャノンかヘビーの蓄積上げてキャノン2ヒットとノンチャ2回でMA剝がせるように調整してくれると本当に助かるんだがなぁ - 名無しさん (2020-02-18 02 00 13) ヘビー強化しちゃうとGLAがやばいことになりそうだから難しいんじゃないかな。GLAともども強化の必要ありと判断されれば可能性はあるかもだが。 - 名無しさん (2020-02-18 10 07 49) やっぱりガンキャノンの基礎コストを100上げましたって言われるのが一番しっくりくるな。キャノンはビームになって当てやすく回転率も上がり、ライフルは火力抑えて歩き撃ち出来るように、普通にリーチのある格闘を連撃出来て耐よろけも付いておまけに趣向を変えて近距離特化のショットガンも持てるようになった。 - 名無しさん (2020-02-17 20 27 05) 砂漠で使うやつの考えが分からんわ。 - 名無しさん (2020-02-17 19 11 21) 砂漠に出して何も出来ずに狩られたか?それとも何も出来ない雑魚とでも組まされたか?「出来ない奴」を参考にしても何も産まれないぞ。 - 名無しさん (2020-02-17 20 28 56) 必殺技はやはり味方カウンターに合わせたショットガンゼロ距離連射処刑だろうか?自分で寝かせても2,3発が限界かと思うが… - 名無しさん (2020-02-17 18 59 13) コイツ使っててつくづく思う。今のバランスなら支援機なんて本来こんなもんで良かっただろ。遠距離はほどほどの火力で嫌がらせして、リスク跳ね返して上手く近距離で囲めたら最大火力叩き込めるくらいが丁度いいわ。安全圏から武装ぐるぐる回してるだけで与ダメも撃破もお手軽だとか近距離寄られても迎撃余裕でしたとか本当に阿呆臭い。 - 名無しさん (2020-02-17 18 54 51) 汎用みたいな強襲、支援みたいな汎用ときて汎用みたいな支援として登場したがもう少し武器の切り替えを早くしたら使いやすくていいかもね。足回りは支援としてはこんなものじゃね - 名無しさん (2020-02-17 12 27 45) 汎用ってより支援型汎用を支援にしましたって感じ。 - 名無しさん (2020-02-17 16 40 45) せめてビムキャの切り替え1~0.5秒上げて欲しい、近距離支援なのに近距離で咄嗟によろけが取れないのが割と致命的過ぎて - 名無しさん (2020-02-17 17 58 38) ジムキャと違って防御盛りでもないのに攻撃補正ペナルティ受けてんだ?パラメーター間違ってない? - 名無しさん (2020-02-17 11 04 51) ショットガンの追撃がわりとえげつないから射補が上がるとヤバそう。 - 名無しさん (2020-02-17 15 20 47) ど近距離でしか火力出せないんだから良くないかね。 - 名無しさん (2020-02-17 16 39 57) ど近距離でしか戦えないならともかく、一応キャノンもあるからなぁ…。今くらいが丁度良いと思うけどね。 - 名無しさん (2020-02-17 17 47 26) 味方ぎ寝かした敵にショットガンを4~5セット撃ち込むだけで7000~8000ダメージくらい?いくら近距離でしか使えないといっても、これ以上威力が上がるのはヤバいんじゃない? - 名無しさん (2020-02-17 17 52 23) いうて遠距離火力皆無+鈍足だから離脱しにくいっていうデメリットあるからなぁ。ギャンと同じで机上の理論では強いけど実戦だとカットされて思うように火力が出せなくて微妙っていうのと同じだと思うぞ。 - 名無しさん (2020-02-18 15 44 44) 上げるのは射撃じゃなくて格闘補正じゃね?回避もMAもないリスクを背負ってるんだから相手の汎用に攻撃したときに見合ったリターンが欲しい - 名無しさん (2020-02-17 23 08 39) 補正このままなら判定中にしても良いかもね。 - 名無しさん (2020-02-18 02 39 41) こいつの略称は他のジーラインと同じ流れでGFCでいいんかな - 名無しさん (2020-02-17 10 58 30) フルカスの方が分かりやすい気が・・・ - 名無しさん (2020-02-17 15 09 42) こいつを55廃墟に出すやつってなんなんだろう?まぁ百式のおやつだったが。400なら〜とか言われてる機体なのにコスト割れレートに出して最前線で壁汎の真似やってるし。ちなみにレートはAです。 - 名無しさん (2020-02-17 09 07 06) 使ってみたかったんじゃない?まぁ500上のレートで出すものではないが - 名無しさん (2020-02-17 09 52 09) カスタムやクイックでの話なら直前に当たったのでどうしても使ってみたかったんだろうってとこだね。レートでやってるならブラックリスト入りだね。 - 名無しさん (2020-02-17 13 13 05) 対面した感想だと飛び抜けて強くはないが弱くもないって感じ。射撃だけでも素の補正込みBC→HRで3936の射撃ダメージだから窓のキャノン→BRとほぼ同等(4061)にはあるし、あちらの高威力グレの代わりに適切管理でリロードタイム無しの武装群と中威力格闘、扱いやすい細身な歩行性能を有していると見ればまぁ。HRの射程圏内で戦えれば威力比ヒート率が良好で結構ダメージ出せてる感じする。ただわざわざ引くほどの価値は…ってのがねぇ…補正が普通なら順当に強機体だったかもしれない。 - 名無しさん (2020-02-17 07 23 36) 全部中途半端で産廃行きじゃなくてもネタ枠確定。LAじゃなくてSAの即よろけBRならワンチャンあったかもしれん。 - 名無しさん (2020-02-17 07 11 51) 微妙みたいに言われてるけど固くてそこそこ早く火力も出るからポテンシャルはあるわ - 名無しさん (2020-02-17 01 04 07) あくまでコスト帯が悪いだけでこいつ自体のの性能は決して悪くはないよな - 名無しさん (2020-02-17 01 06 33) 40ならなぁって感じよな。 - 名無しさん (2020-02-17 02 52 30) コストに見合ってないんだから結局は他より性能劣ってるってことになるんじゃ - 名無しさん (2020-02-17 23 10 40) 宇宙適正くらいあってもいいのでは?あともう少しスラスピが欲しい - 名無しさん (2020-02-17 00 28 54) BC→BR→BC→BR…を弾切れ起こす事なく延々と撃てて継続的にダメージ出せるのは明確な強みね - 名無しさん (2020-02-16 21 31 27) それは思った。犬砂に近いモノがあるね。 - 名無しさん (2020-02-16 23 18 16) その感じスゲーわかる。BCチャージ出来たら操作感凄く近い。 - 名無しさん (2020-02-17 04 11 03) タッチパネルでサーベルの形状切り替えでき範囲と威力が変わるみたいな事はしてほしかったな ストライカーもだが - 名無しさん (2020-02-16 21 05 25) 恐ろしいのが同じ凸砂機体でもあれだけ火力出ないと言われてた砂Ⅱの方が500なら火力出るかもしれん所だね。あっちは脚部補正が高いから大体2、3発で足壊れるし。 - 名無しさん (2020-02-16 21 03 25) おっと枝ミス失礼。↓木の550出すならって木の話です。 - 名無しさん (2020-02-16 21 04 51) 荒らしコメントを削除書込禁止処置. お疲れ様です。迅速な対応ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-02-16 21 18 33) 間違いなくこれだけは言える。ヘビガンよりは強い。 - 名無しさん (2020-02-16 20 13 27) ヘビガンの方は蓄積取りやすくて硬いしな〜 まぁでもよろけ取りの頻度はこっちのが上だし - 名無しさん (2020-02-16 20 23 53) 交戦距離大体同じだからマニュ抜き出来て即よろけ持ってるこっちの方が流石に上かな。あとチャンスは少ないけどワンセットの最大火力もこっちが上 - 名無しさん (2020-02-16 20 29 07) 癖があまりなくて支援機の中では使いやすい部類の機体だと思う。というよりこの機体の個性は汎用に近い支援機だと思うので、スラスピと火力(射撃と格闘の両方)と緊急回避ください。 - 名無しさん (2020-02-16 19 58 23) ライトアーマー乗ってる時はヘビーライフルはどこまでも届く気がしてたけど支援機で持つと感覚が違うな… - 名無しさん (2020-02-16 19 30 54) 足遅い上に、切り替えもなんだかもっさりだから格闘あんまり使えないね。接近したら相手に捕まってむしろ火力下がる。攻撃補正も下げる必要はないだろうし、調整のgdgd感がすごい - 名無しさん (2020-02-16 18 22 34) 使ってみて「格闘振らないと」って意識が逆に良くない気がした。弾切れ無くビーム撃てる支援で自衛もできるぐらいの方が強かった印象。 - 名無しさん (2020-02-16 16 34 56) それだと完全にコイツの個性ははっきりいって死んだも当然だよね - 名無しさん (2020-02-16 18 50 58) キャノン→ノンチャでスキあらば高バラ格闘するなら窓でもできるというかあっちでいいしな。もっと差別化できる個性が欲しい - 名無しさん (2020-02-16 19 13 34) 一応弾切れの心配がなく継続的に戦えるという窓にはない利点はあるぞ - 名無しさん (2020-02-16 21 32 57) そのかわりの火力がな... - 名無しさん (2020-02-17 02 47 28) 間違ってシャッガン持ってたせいで戦犯になるやつ。わいのことやで - 名無しさん (2020-02-16 16 07 58) 確かに機体版のコメント通りなんだけど、何故か火力出てるんだよなぁ。不思議機体だ、アサルトアーマーに通ずる何かを感じる。 - 名無しさん (2020-02-16 14 43 54) GAAと同じであまり距離を選ばないから、中近距離するプレイヤーなら普通の支援機より使いやすいからじゃないだろうか - 名無しさん (2020-02-16 15 54 59) そら腐っても支援機属性なのと射撃で火力出せるからな。至極当然 - 名無しさん (2020-02-16 18 19 21) 火力を犠牲にしてまでよろけ手数を増やすのって、支援機としてどうなんだろ? 要はアタッカーがフォローに回るようなものだし、効率悪いのでは? - 名無しさん (2020-02-16 13 07 31) チャージBRとビムキャ同時運用の話です - 名無しさん (2020-02-16 13 08 33) 味方との編成次第なんじゃなかろうか。これを言うと本末転倒だけど、500ならMk2とかの方が属性補正を抜いても火力高いから、連携が期待できる場合はよろけで攻撃の起点を作った方が火力効率が高い。格闘が強い前衛がいるならば、そいつのためによろけ取った方がいいし、友軍の強襲が敵支援に斬りかかれそうな状態でも敵支援を足止めした方が火力は出せる - 名無しさん (2020-02-16 13 42 06) 汎用機に火力依存している支援機って、アイデンティティ・クライシスな気がする - 名無しさん (2020-02-16 15 59 00) あとヘビーライフルはチャージショットとノンチャのゲージ当たりの火力が大差ないから、こいつはチャージショットでも言うほど火力は落ちない方で、よろけ継続の方がダメージ期待値が高いと思うよ - 名無しさん (2020-02-16 13 46 47) 大事なのはDPSだと思うんで、ゲージあたり火力は単武装運用でもないとあまり意味がないかと。あとチャージBRからキャノンは確定追撃でないので、命中期待値が低下する気がする。 - 名無しさん (2020-02-16 15 58 05) 渾身の下格が汎用に対して2500くらいしかダメージ出せないって何やこの低火力は…。 - 名無しさん (2020-02-16 12 02 43) 格闘補正が13しかないからな。あと格闘振らせたいのに連撃威力が意図的に下げられてるのも意味不明すぎる - 名無しさん (2020-02-16 12 40 41) 2100*1.3*1.3*1.13*0.62=2500だから対格38だったのか?ふーん - 名無しさん (2020-02-16 15 33 55) ダブルサイスを見て流石に判定とか大きさは小さいと思ってたがロマンが楽しそうでほしかったけど仲間になったときその大きさを見て……おもちゃって思ってしまって一気にほしくなくなってしまった…… - 名無しさん (2020-02-16 11 38 17) 陸戦faみたいに他人依存の追撃するなら、こいつのBR下のが上やな。自力でダウンとるならショットガンだけど。 - 名無しさん (2020-02-16 10 45 57) 40ならまずまずだったんじゃないかな。45で何かに特化してないってのは支援機としては致命的 - 名無しさん (2020-02-16 09 29 49) 支援属性の偉大さが分かる機体だな。 - 名無しさん (2020-02-16 09 19 42) 格闘モーションを観てると無双シリーズの龐徳を思い出す - 名無しさん (2020-02-16 08 39 39) 格闘振りに行かないといけない性能だからせめて格闘判定は中以上にして欲しかったな - 名無しさん (2020-02-16 03 08 18) ライトの脆さ、スタンダードの微妙感、アサルトの回避無し、ダメなところも多く引き継いでるんだね。 - 名無しさん (2020-02-16 00 55 55) Mk2があのスペックで攻撃補正の合計まで優遇しているのにこいつはこのスペックで攻撃補正の合計を下げられているのが理不尽すぎる。まあ何故かスラ値がやたら低く設定されているピクシーとか謎の不遇機体は前からあったが。 - 名無しさん (2020-02-15 23 20 32) 運営は汎用機を優遇したくなるほど大好きだからね仕方ない - 名無しさん (2020-02-15 23 29 32) SG思ったより強いな、よろけ取れないけど味方がダウン取ったりした敵に連射するとすごい削れる これは蓄積強化したら壊れになるわな - 名無しさん (2020-02-15 21 54 35) 連射武器として使うにはもうちょっと弾がほしいしよろけ取りとして使うにはせめて2発よろけ安定するくらいのよろけ値がほしい 弱くはないけどもう一声欲しくなる性能なんだよなぁ - 名無しさん (2020-02-15 22 09 01) SG強化すると天敵のアサルトアーマーも強化されるのがネックだな。 - 名無しさん (2020-02-16 00 28 20) メインのSGとBR強化は他のそこそこ強いジーラインまで強化されるから無理だろうな。単純にステータスを見直して欲しい - 名無しさん (2020-02-16 00 32 52) 支援機で弱いって感想が出るってことは微妙機体だな。 - 名無しさん (2020-02-15 21 07 32) 弱くはないが強いとも言えない機体 - 名無しさん (2020-02-15 21 13 23) 45っていうインフレ環境だときついよなー。特にライバルがぶっ壊れ支援機達だし - 名無しさん (2020-02-16 09 18 39) 強襲からすると汎用のそばいるから非常に狩りにくい!! - 名無しさん (2020-02-15 22 33 49) 逆に刈りやすいやろ。後方にいるなら火力も微妙だし - 名無しさん (2020-02-15 22 58 31) 廃墟以外のマップはシンプル以外じゃ出せる性能じゃないな。ジムキャ2並みの硬さが有れば壁支援機できるんだがな。火力も特段高いわけでもないなのになんでこんな遅いんだろうか... - 名無しさん (2020-02-15 18 45 19) せめてゲルJ並みの速さが欲しいね - 名無しさん (2020-02-15 23 31 33) せっかくの新キャラだけど味方にいて勝ったことないや。のろまな器用貧乏で連携も取りにいけない機体 - 名無しさん (2020-02-15 18 28 27) 単純にその人がまだ不慣れってだけじゃろ。少なくとも4冠取れるだけの性能あるぞ - 名無しさん (2020-02-15 18 41 01) 支援で陽動取ってたら味方か敵の動きがおかしいと思うけどね… - 名無しさん (2020-02-16 17 47 51) 550に出せる機体ではないと思うんだけどなぁ... - 名無しさん (2020-02-15 18 24 58) 交戦可能距離が近中の時点で500もかなり厳しいけどな・・・ - 名無しさん (2020-02-15 18 31 08) 550は流石に無理でしょ。宇宙は言わずもがな、地上じゃミサイサの迎撃能力を上回る要素を持ってないし、FAのような長レンジ火力も無い。ゲルキャ並の硬さというわけでもないし、一番微妙なのが550はカスパの余裕から耐格闘やビーム装甲値が高い事。この機体の火力が出にくい点から火力を出して欲しい支援枠では正直ね… - 名無しさん (2020-02-15 18 50 25) FALv.3出しても即完了されるのよね...(A帯地上レート) - 名無しさん (2020-02-17 00 16 02) 強い機体だと思うけど、近距離ならゲルキャ、中距離なら窓のが戦い易く感じたね。 - 名無しさん (2020-02-15 17 24 54) 自分には使いこなせません(><) - 名無しさん (2020-02-15 16 53 59) この機体持ってないからお聞きしますが、450ならジムキャ2より優秀ですか? - 名無しさん (2020-02-15 16 11 56) ジムキャIIとの二択であれば向こうの方がいいかな。HP耐性が上で脚部緩衝持ちだし。見た目やコンセプトが好きなら引いてもいいレベル - 名無しさん (2020-02-15 16 19 00) 最前線で格闘振りにいける度胸があるならこいつ。ジムマシをタップ打ち出来るならジムキャ2。迷ったらマドロック乗れば良い - 名無しさん (2020-02-15 16 25 58) 似て非なる機体ぞ。あえて言うならキャノンマシで稼ぐかキャノンBRで稼ぐか。細かなところは結構違うが、前に出て射撃するならジムキャⅡ. - 名無しさん (2020-02-15 18 01 47) キャノンの回転率が高いからよろけを撒くならこっち。近距離での択がお願いコママシかバランサー駆使するか - 名無しさん (2020-02-15 18 05 09) いっそのこと、追加装備全部取っ払ってジーライン(素体)として出した方が活躍できるんでない? - 名無しさん (2020-02-15 14 56 46) 攻撃の補正が低いし、いくら支援機でも回避MAないなら素の耐久上昇+盾持ちじゃないとグフフにすら狩られるわ - 名無しさん (2020-02-15 13 58 41) アサルトアーマーの弊害現るって感じだけど、こうでもしなきゃジーライン系はなぁ… - 名無しさん (2020-02-15 12 32 17) ジーライン系統の武装使ってるから下手に強化しにくいという弊害生んじゃったんだよね・・・。最悪GLAはミサイル、GAAはキャノンで何とかできそうだが - 名無しさん (2020-02-15 13 42 50) いっそ強襲出しにくいLv2のが前線運用しやすいんじゃないかとか思ったけどもしかして汎用に格闘振るなら属性補正込みで考えてもMk2のが痛い・・? - 名無しさん (2020-02-15 11 02 13) コンボやれば負けないけどそれよりちょっと落ちてもコンスタントに簡単にダメだすならマークⅡで殴った方がマシかもね。連撃あるならちょっと支援機にしては格闘兵装でも出せるぞぐらいのパンチあってもいいのに - 名無しさん (2020-02-15 13 45 39) たぶん足回りがもっと良かったら評価変わってただろうな。蓄積がSGでしか取れなくて雑に強いって機体じゃないから評価が低い。正直今一番楽しい機体 - 名無しさん (2020-02-15 10 12 52) なんちゃって支援枠という感じ。色々差異はあるが個人的には汎用版FAよりは嬉しい存在。ただ支援がこいつ一機じゃ火力不足なので、二枚目支援機として随伴支援として動く事。支援機に乗って格闘振る人ならすんなり馴染むはず。 - 名無しさん (2020-02-15 10 09 50) 高コスト戦で前線維持が無いの結構ツラい場面が有る、窓も無いけど。 - 名無しさん (2020-02-15 06 52 32) 慣れて来ると使い易い、支援機使ってる感じしないんだけど、遠距離からでもキャノン ビーライの基本コンボで汎用相手なら5000以上行くし、接近戦も弱判定って意識してれば行く時と行かない時ハッキリ分ければ強いと思う、キャノンの判定がかなり広いからビームに慣れてない人でも当たるだろうから、停止撃ちからN格に入って行くタイプの機体慣れてる人ならバズ汎と同じ距離でも行ける。 - 名無しさん (2020-02-15 06 43 55) こいつの下格見るとゴッドオブウォーの弱弱強思い出す - 名無しさん (2020-02-15 02 58 33) バトオペ2をやる皆に知ってもらいたいこと、支援で緊急回避制御持ちの機体は出たことが無いということ、平仮名で書いた方が伝わるかな? - 名無しさん (2020-02-15 02 26 05) 前作には回避持ち支援もいたし今後絶対ないとは言えんでしょ - 名無しさん (2020-02-15 03 09 42) は?別に今後の話しもバトオペ無印の話しをしてるわけでなく、バトオペ2をしてる皆を対象に支援機で緊急回避持ちいまはいねーよって話しなんだけど、関係ない話しでマウントとりやめてくんね - 名無しさん (2020-02-15 17 44 29) ああ、ダメだこりゃ - 名無しさん (2020-02-15 18 01 16) どうしようもねーなこれ - 名無しさん (2020-02-15 19 29 47) ここまで頭悪いやつ久しぶりに見たわ - 名無しさん (2020-02-16 18 40 51) 全線に出れる支援機みたいなコンセプトで作ったんだろうけど色々物足りないんだよなぁ………せめて緊急回避があれば - 名無しさん (2020-02-15 02 03 15) 前に出れる支援が出ると必ず出るよねコレ、いやあると便利だけどさ…支援なんだよ… - 名無しさん (2020-02-15 02 17 57) 最高コストで連撃持ちのガーベラでも無いからなぁ - 名無しさん (2020-02-15 04 15 27) うーむスルメ機体。やっぱり使えるし弱機体じゃないな。なんというか流石ジーライン系って感じの機体。 - 名無しさん (2020-02-14 22 50 37) シールド・アンカーはどうした? - 名無しさん (2020-02-14 22 46 20) 前作ではあったのかな? - 名無しさん (2020-02-15 10 26 13) 前作はコイツ出てないんですね。 - 名無しさん (2020-02-15 14 21 28) 支援で連撃持ってるのってこいつが初? - 名無しさん (2020-02-14 22 00 22) 地上可の支援なら。初出はガーベラのはず - 名無しさん (2020-02-14 22 44 01) なんでこの子耐爆ないんだろ... - 名無しさん (2020-02-14 20 13 11) いろいろ言われてるけど廃墟450ならかなり強いな - 名無しさん (2020-02-14 20 07 08) 格闘を活かして使うと中々いい感じだけど、旋回遅いし弱判定だしリーチも短いときたら中々格闘振れないんだよなぁ…もし強化来るなら格闘関係の強化を期待したい。4号機とはいえダウンに下入れて3800もでた火力を使いやすくしてくれ… - 名無しさん (2020-02-14 19 06 19) 同じ支援でも御神体は中判定やったからこの機体も中判定で良くないですかね…違ってたらごめんなさい - 名無しさん (2020-02-14 19 05 44) 陸ゲルやスナカスも中判定やしコイツも中でいいよなぁ - 名無しさん (2020-02-14 19 08 47) バランサーあるから難しいかなぁ - 名無しさん (2020-02-14 21 47 27) 陸ゲルもバランサーあるからワンチャン判定強化あるか…? - 名無しさん (2020-02-15 01 03 06) 格闘判定は強襲、強。汎用、中。支援、弱で統一してくれぇー。強襲機乗りより心のつぶやきw - 名無しさん (2020-02-15 10 17 56) 強襲が強なら支援が中でもええやろーが - 名無しさん (2020-02-15 18 30 06) なんだろう……汎用に勝てる強襲を実装したかったんだろうけど……これじゃあなあ…… - 名無しさん (2020-02-14 18 10 16) 支援機のコメ欄で汎用に勝てる強襲の話…? - 名無しさん (2020-02-14 18 12 55) 運営は汎用に勝てる強襲みたいな動きが出来る機体をコンセプトにジーラインフルカスは性能的に作り出された支援カテゴリーの機体なんだろなあって言いたかったんじゃないんだろうかなあ みつを - 名無しさん (2020-02-15 02 24 43) ジースタのBRで運用したい。 - 名無しさん (2020-02-14 15 30 23) どうせ汎用性の無い専用の格闘兵装なんだから、ビームサイスは脚に付けたままで両手に普通のビームサーベル持って、4刀流じみたことしてくれても良いのに。ケレン味たっぷりに。 - 名無しさん (2020-02-14 15 29 42) 天才さんじゃないか - 名無しさん (2020-02-14 20 45 23) マンガから来たコイツがアリなら、ワグテイルやジムスナイパーⅢもワンチャン? - 名無しさん (2020-02-14 14 46 43) ヘイズルが先に来そう - 名無しさん (2020-02-14 19 58 26) いいねぇ、あの機体好きだよ。ただ派生がありすぎるのが問題と言えば問題。揃えようとしたらお布施でフトコロが・・・ - 名無しさん (2020-02-15 09 17 26) 汎用に着いていくのが正しい使い方だけどよく考えたら今の環境って中距離でチュンチュンする機体か一撃離脱の機体ばかりで全然張り続ける機体見ないな - 名無しさん (2020-02-14 12 43 01) 500はMK2っていう柱があるからいいけど、450って汎用でも機体によって交戦距離に幅がありすぎて、色々チグハグになることは確かに多い。 - 名無しさん (2020-02-14 13 19 47) こいつSG装備でグフフライトタイプ撃ち落とせる? - 名無しさん (2020-02-14 12 15 11) 撃ち落とせる場合もあるってレベル。流石に射程が足りない。足りてればまぁ落ちる - 名無しさん (2020-02-14 12 55 25) 正直天敵がグフフまである。 - 名無しさん (2020-02-14 14 28 55) SGの射程がバルカンLVだから・・・対してGSや指バルは射程250・300・・・ - 名無しさん (2020-02-14 18 36 50) おそらくこいつの正解は、支援2以上の編成で後ろをもう一機に任せて汎用に交じって前線張ること - 名無しさん (2020-02-14 12 03 21) sgジャンプ打ちさせてくれ - 名無しさん (2020-02-14 13 50 31) BCでよろけさせてBRで追撃という安定した攻撃はあるものの、「それだったら窓やFAでよくね?」になってしまうので、格闘で差別化したい。しかし弱判定に弱連撃、スラスピも大したことないから切り込みにくい。差別化のためにも格闘が強い支援機という方向で振り切って調整入れてほしい。 - 名無しさん (2020-02-14 11 58 07) 格闘寄りと思いきや言うほど火力マシマシになってるわけでもなくよし格闘振れる!→こんだけ!?ってなることがよくある - 名無しさん (2020-02-14 12 40 17) 格闘中判定にして欲しいよね。汎用で強判定がアリなんだからさ - 名無しさん (2020-02-14 15 47 34) 格闘武装もサーベルという名の溶接施工用のバーナーにしか見えんし、頭も安全メットみたいにまんまるだしで「ザ・工兵」としか見えない。原作読んでないんだけどこれ主人公機なんよね? - 名無しさん (2020-02-14 11 52 09) 漫画0083リベリオンのオリジナル機体で、オリキャラの元海兵隊(シーマ様の元カレ?)が乗る機体ですね。ぶっちゃけ大して活躍してないです。 - 名無しさん (2020-02-14 12 01 21) ジーラインタイプとはマニアックなチョイスと思って読んでたけど、パッとしなかったな確かに。フルアーマー化してゴツくなったから個人的にはデザインは好き。でもバトオペの3Dモデルは細すぎてもやっとする - 名無しさん (2020-02-14 19 42 36) 鈍足近接機は噛み合った時の爆発力が高いってタイプの機体だから窓FAの壁を超えるには厳しいわな - 名無しさん (2020-02-14 11 16 11) 陸FAとか支援みたいな汎用とか増えて来たせいで全員中距離維持して嵐のように撃ちまくる展開増えて来た、そんな中だとBCBRを撃ちまくれるこいつが凄い火力出る、両方ヒート式ってのも安定して撃てて良いな - 名無しさん (2020-02-14 10 48 29) なんだこのジェスタみたいな見た目のMSは。ガンダム作品ぽく無いデザインだな。 - 名無しさん (2020-02-14 10 33 00) 頭だけ見たらパトレイバーのヘルダイバーみたいに見える。さすがに出淵さんデザインではないだろうけど - 名無しさん (2020-02-14 11 01 40) それ言ったらペイルシリーズもたいがい - 名無しさん (2020-02-14 13 22 38) 確かにペイルもUCってよりアナザーっぽいデザインだね。まぁ武装はもろUCなんだけど、鉄血に出ててもおかしくない。 - 名無しさん (2020-02-14 19 20 06) そりゃ珍兵器だらけなリベリオンから出た機体だからな。リベリオン凄えぞ。ヒルドルブが人型形態、自走砲形態、半人型形態に変形するトリプルチェンジャーになってるからな。 - 名無しさん (2020-02-14 14 09 23) リベリオン興味わいたわ。ちょっと満喫行って探してくる。 - 名無しさん (2020-02-14 19 21 03) 結局の所ビームとショッガンどっちがこいつにとって一番いいんだ?個人的にはビームは窓やらFAとやること被るしショッガンだと接近戦を率先してやりにいかないとあかんし、う~む……どちらも悪くはないけどね。 - 名無しさん (2020-02-14 10 16 41) 諸々の痒い所を総合的にみるとやはりヘビーライフルに軍配アリ。SG自体も悪くはないがよろけ取り性能が安定しないってのは地味に痛い・・・。 - 名無しさん (2020-02-16 00 45 51) スタンダードアーマーの要素どこ - 名無しさん (2020-02-14 05 01 30) 微妙なところ - 名無しさん (2020-02-14 08 07 15) 格闘振りたいのに微妙に足遅かったりとかダメージ食らう機会多いのに微妙にHP装甲足りないところとかそっくりだな - 名無しさん (2020-02-14 12 14 36) なんかジーアサショットガンで足壊すって言ってる人たちがいるけど脚部補正ないから効率悪くない? - 名無しさん (2020-02-14 04 25 06) 代わりに頭部補正が高いけど頭部損壊とか狙ったりする人いる? - 名無しさん (2020-02-14 04 30 29) 汎用相手に頭部フルヒットすれば約3800入るみたいだから2、3発で壊す事ができるみたいだね。まあ水泳部以外の頭にフルヒットとか無理だろうけど - 名無しさん (2020-02-14 04 56 16) 流石にSGだけじゃないし体力の8割は持っていく総火力出るから普通に折れるで - 名無しさん (2020-02-14 07 41 48) 射程130のSGってグフフには無力だよな・・・・GSでハチの巣にされて終わる・・・。 - 名無しさん (2020-02-14 03 12 41) なーに、射程150のSGで撃ち落とす奴も居るんだ、130だっていけるいける - 名無しさん (2020-02-14 06 14 50) なお集弾率 - 名無しさん (2020-02-14 14 13 06) 射程短めのメイン武器(SGやBR)・よろけの取り難いBRやBC・悪くは無いけど何故か付いた低連撃・・BR装備なら窓・ゲルJ・FA系の方が良いし、SG装備も悪くは無いと思うけど遠距離火力が出無くなるしな~・・・。 - 名無しさん (2020-02-14 02 36 30) その代わりこいつのBCは回転率が良いぞ。 - 名無しさん (2020-02-14 04 43 52) 切り替えがね...。 - 名無しさん (2020-02-14 08 05 11) 慣れればそこまで気にならんよ - 名無しさん (2020-02-14 14 03 58) 別に弱くはないんだが強くもないから、同コストの支援機筆頭の窓FAゲルJと比べると武装面といい火力面といいやっぱり見劣りするね。別に悪くはないんだがインフレが一気に加速する45の支援機としてはうーんって感じ。 - 名無しさん (2020-02-14 02 29 41) そう、弱くはないんだけど強くもないんだよね・・・痒いとこに手が届かない感じ - 名無しさん (2020-02-14 02 40 27) 引いちゃった人には悪いけど、なんで回しちゃったのって感じ。レートで出すのは諦めてマドロックに席譲ってくれ。FAとも比較にならん - 名無しさん (2020-02-14 01 33 31) 可哀想に引けなかったんだな… - 名無しさん (2020-02-14 01 41 26) そりゃステップアップだから回す人も居るでしょう。この機体が好きな人も居るわけだし - 名無しさん (2020-02-14 01 41 49) そりゃ比較するのがおかしいから比較にはならんわな - 名無しさん (2020-02-14 01 58 14) 運用が全然違う機体と比べる辺りエアプ感半端ない - 名無しさん (2020-02-14 02 05 59) 木主のようにこの機体は微妙だからあっちの機体に譲ってくれっていう極論には反対だけど、同属性で同コストだと比べられるのは仕方なくないか? 使ってみて思ったが2機目の支援機として編成するならまだしも、支援機枠をフルカス1機だけで済ませようとすると正直不安にはなる。 Dキャや陸戦FAのような支援型汎用機とかが居るならまだしも。 - 名無しさん (2020-02-14 02 23 04) 金のある奴は何をどんだけ回そうが関係ないよな。毎回当たるまで回しても痛くもかゆくもない人もいるのにな。金ないのかな? - 名無しさん (2020-02-14 02 25 50) こいつ狙ってまわしてないけど勝手に出てきちゃったんだよね。なお欲しかったのは☆2の最近の機体。☆2以上がステップアップで確率UPだし。それとこいつは支援機だけど汎用寄りだからマドFAがいいなら自分で出せばいいんじゃねーの?支援は1機、2機までってことにとらわれ過ぎてるよ。 - 名無しさん (2020-02-14 23 03 39) ぼこぼこワロタ - 名無しさん (2020-02-15 10 43 03) このハゲーーーーー!! - 名無しさん (2020-02-14 00 36 42) せっかく膝に武器にしまってるんだからカウンターはビームニーキックみたいなものが欲しかった できるかは知らないけど - 名無しさん (2020-02-14 00 33 40) SG持つと自衛力はそこそこ良くなるが、肝心の汎用の動きが出来るかって言われるとそうでもない…。 - 名無しさん (2020-02-14 00 24 42) 漫画だと宇宙メインだから気にならなかったけど、地上だと足のツインビームサーベル歩くときめっちゃ邪魔そう。 - 名無しさん (2020-02-14 00 17 17) ビムキャの持ち替えがもうちょい早かったら近接型支援やるには申し分なしなんだが、そこで画竜点睛を欠いてる - 名無しさん (2020-02-13 23 54 38) ツッコんでくる強襲をSGで確実に止めれるのは乗っててかなり良いわ - 名無しさん (2020-02-13 23 24 45) せめて中判定ならね。。。てか没個性にならんように変にいじりすぎ、機体多過ぎて差別化難しいのはわかるけど、中途半端機体が一番ダメだと思う。 - 名無しさん (2020-02-13 22 51 06) ガーベラと一緒で連撃は自衛のみだわ。こんな遅くて盾無体力低めの性能で450汎用相手に近接格闘は自殺行為にしか思えない。どちらもやたらと回転のいいビーキャ→BRでダメとヨロケを与えていくべきだね。 - 名無しさん (2020-02-13 22 39 43) ショットガンも割と面白いで。味方と随伴していくなら味方の追撃にマガジンショットガンぶち込むと敵の足をベキベキに出来るし火力も出るし。どっちも利点あって面白い。 - 名無しさん (2020-02-13 22 51 19) 散々言われてるとは思うが交戦距離がガラッと変わるの面白いよな、中距離向けのBRと近距離向けのSG - 名無しさん (2020-02-13 22 56 22) ここまで近接に寄せるなら支援でも緊急かマニュのどっちか位くれないとー - 名無しさん (2020-02-13 22 35 40) 自分で書いておいて勘違いしたよビームの回転良すぎてこれでそんなん付けたら壊れだな - 名無しさん (2020-02-13 23 07 28) 7号機はどこ…?ここ…? - 名無しさん (2020-02-13 22 30 17) スタンダードの方のライフルは持たせてくれないのかな?アレはアレで射程がきついけども - 名無しさん (2020-02-13 22 14 26) ステップアップ引いたらなんか謎の格闘兵装出たからなんやこれって思ったがキミの持ち物かぁ…なお本体 - 名無しさん (2020-02-13 22 03 16) 支援機が連撃持ってきてもどうしようもねぇだろうに・・・ - 名無しさん (2020-02-13 21 50 55) 狙ってやるモンじゃないけど、横ひっかけからの下が出来ると出来ないじゃ雲泥の差 - 名無しさん (2020-02-13 22 20 56) コンセプト自体は面白いんだけど、そこに対して武装とスキルが微妙に噛み合ってないのがな…その上450の支援機はかなり層が厚いのがまた逆風に拍車をかけてる感 - 名無しさん (2020-02-13 21 42 24) PV見てなぜかショットガンはサブと思い込んでたがメインなのね - 名無しさん (2020-02-13 21 39 32) よーし墜落450で10万出せた。やっぱキャノンノンチャだな。要所でフルチャ使っていけばどうにかなる。格闘は最終手段か囲んで凧殴りにする時ぐらい - 名無しさん (2020-02-13 21 37 25) どんな動きしたのか教えてくれ。格闘の頻度は?武装回転率で気をつける点は?立ち位置と接敵した際の押し引きの仕方は?ただ10万出しただけの報告はいらんけど、この機体特有の攻め方をつかんだと言うのなら是非聞きたい。 - 名無しさん (2020-02-13 21 49 04) 当然ノンチャ距離の300近くをできれば維持。当然味方の随伴。BRのヒートに余裕があるならキャノンノンチャ2発、BRヒート回復させるときはキャノンを時間差で2発。本当にただこれを繰り返すだけ。この機体実質3発OHみたいなものだからヒート管理が楽なんてもんじゃないのよ。BRさえ焼かなければ常に撃ちづ付けられるので実弾キャノン組よりもよろけを継続して撒ける。 - 木主 (2020-02-13 22 01 57) 格闘はまずほぼ振らない。強襲に詰められた時の切り札とか味方に合わせるぐらいで、SG担いで前に出るのは正直論外だと思う。とにかくキャノンノンチャを当てていく。キャノンはカス当たりになりがちだからノンチャで火力を稼いでいく。カウンター成功時は地形次第で下が入らないからスラバルかノンチャで引きうちした方がいい。 - 木主 (2020-02-13 22 06 42) いやSG強いぞ?チャンス一回で足折れる火力してるのに始動がBCだから結構刺さる。味方と連携してればそのままぶっ刺さるしな - 名無しさん (2020-02-13 22 42 42) 煽りじゃなくて、ならばケンプでよいのではと思ってしまう。あっちのショットガンの方がよろけ取りやすいし、シュッツに繋げればDPS高いし、何よりあいつBZやマニューバアーマーを持っていて近距離戦闘能力が高い。無論属性の問題があるけれども、ショットガンを持ったジーラインフルカスタムが出来てケンプが出来ないことってあんまりは多くないと思う - 名無しさん (2020-02-14 00 24 39) 1コンの火力と自衛しやすさで言えばSGの方がいいんだけども、どうしたってキャノンしか撃てない時間の方が多くなるし蓄積のために100mまで近づくってバランサーあるとは言ってもリスクがデカすぎて自分には無理だった。 - 木主 (2020-02-14 01 33 52) 味方と連携したときの火力だとFA陸の方がリロードの回転も射程距離でも圧倒的に高いのがキツイ…しかもあいつは本体性能までこっちと違って高い… - 名無しさん (2020-02-14 02 01 07) ざっくり火力計算してみた。攻撃対象は演習場のガンダム500でカスパは無し。フルカスでフルチャBR→N後→BR→後でダメージ11379。対抗馬のマドロックでキャノン→後格→ミサポ×4→N格で9645。近距離で格闘を振ること前提の機体にしては、遠距離でも強いマドロックとそれほどの差は無いなって印象。 - 名無しさん (2020-02-13 21 21 45) コンセプトわかりやすいから、ちゃんとした強化きたら一気に化けそう、廃墟で乗り回したい - 名無しさん (2020-02-13 20 47 30) フルカスタムとか言いながら、ジースタのBR持てない上にBCとかいう謎武装が付いてる... - 名無しさん (2020-02-13 20 42 56) 射撃火力も射程も格闘判定の強さも足りん…格闘も振りに行ける支援っていうコンセプトは面白いのにちょっと残念。せめてbrが即よろけならなぁ - 名無しさん (2020-02-13 20 37 07) フルカスタムでジーライン系の武装持てるならショートBRもくれよ。あとてんこ盛りだから星3なんだろうけど、星2以下の性能だよ。 - 名無しさん (2020-02-13 20 36 48) 何でカスパスロットが汎用みたいになってんだ?って思ってたら、基本バズ汎と同じ距離で戦うから脚部装甲レベル2くらいは必須な訳か、足折れるの気にしないといけない連邦支援って珍しいな。 - 名無しさん (2020-02-13 20 35 43) コスト400なら窓と比較されずワンチャンあったかもしれないけど、450だと産廃という感じ - 名無しさん (2020-02-13 20 24 12) ショットガン楽しいがもはや支援機じゃないな。 - 名無しさん (2020-02-13 20 20 27) 一応コンボってほどじゃないが射撃3付けてキャノン(怯み)SG×3(怯み)下格SG×3で演習ガンダムをギリギリ狩れる。 - 名無しさん (2020-02-13 20 31 12) 悪くはない、悪くはないが・・・惜しむらくは450スタートってことかな。支援機だけど汎用枠で出す感じやな - 名無しさん (2020-02-13 20 17 38) なんでこいつの下格モーション糞なのに130なん?運営はテストプレイ(実戦)したんかね。 - 名無しさん (2020-02-13 20 17 35) 爆風がない?宇宙行ってどうぞ。。。ってかビームキャノンの機体は宇宙で戦わせたいのではないか?運営は? - 名無しさん (2020-02-13 19 59 29) ごんぶとビームだから爆風なくてもあてやすいけどな - 名無しさん (2020-02-13 20 12 02) 爆風ないと当てられもしないんか… - 名無しさん (2020-02-13 20 28 14) 持ってもないどころか見もしないでそんな発言するとはな。 - 名無しさん (2020-02-13 21 22 43) Lv1引き当てたから10回弱乗ってみたが、すごく手に馴染む。なぜに?と考えたら実質3発OHの即よろけビームって、前作の愛機スナⅡのLRBR弱体化前の手触り感だった。これは良い機体を引いた。 - 名無しさん (2020-02-13 19 58 26) 扱い易いよな。味方が押せ押せな人達だと特に戦い易い。逆になるとやっぱり支援機やなぁって、マドロックだとまだ戦えるんやろなぁ思える程にボコられるのがどうにかしたいけど。 - 名無しさん (2020-02-13 20 00 41) 本当、良い機体。前作スナⅡでやっていた別グループへの支援や、リスポしたての敵が主戦場に馳せ参じようとしている出鼻をくじいたりをOHを余り気にせず出来る。更にスナⅡの欠点だった追撃火力も有る。☆3たからスロ強化まで長いが、貯めこんだ☆3チケットを吐き出す時か?:木主 - 名無しさん (2020-02-13 20 10 01) 普通に乗りやすいな。たださっきから支援被って乗れてないw - 名無しさん (2020-02-13 20 52 47) そんな時こそカスマで部屋主になろう。 - 名無しさん (2020-02-13 22 44 26) 回避のない陸FAには割と刺さる機体ではあるけど、よく考えたらコイツじゃなくて良いな - 名無しさん (2020-02-13 19 27 39) スキルがメタってるのもあるけど向こうは伊達に汎用だから下手したらやられるしな。 - 名無しさん (2020-02-13 19 31 37) うーんと、一先ずグーグルで「伊達じゃない」とかで検索して意味調べた方が良いと思う - 名無しさん (2020-02-13 19 45 13) 向こう汎用なのに支援のこっちがやられるのか・・・ - 名無しさん (2020-02-13 19 49 48) どっちかというとキャノンの爆風で先制取られて足持ってかれる。 - 名無しさん (2020-02-13 20 18 06) 爆発反応装甲あるから爆風なら食らいつつもBCとかでよろけさせて距離詰めていけばいいんでないかい? - 名無しさん (2020-02-13 21 45 15) 同時に撃てれば食らいつけるんだが爆風で先制だとBRがすぐ飛んできて抜かれる - 名無しさん (2020-02-13 22 02 02) そもそも相性的な問題で陸FAをいなせないなら支援機乗らないで欲しい - 名無しさん (2020-02-13 21 53 34) どのマップでも開幕から高台陣取る人しか見ないから味方にいたら出完しないの安定過ぎる - 名無しさん (2020-02-13 19 15 06) 何時も思うけど新機体の配信日は絶対にそのコストのレート(今回だと400から下)以外のレートかクイックに逝かないとダメよ?それでも!って思って逝くなら覚悟してろや。 - 名無しさん (2020-02-13 19 24 16) 陸戦FAでも同じような現象あったけどこっちは支援機だから尚更そういう割合多い - 名無しさん (2020-02-13 19 27 03) 枠がすくない支援や強襲で糞ムーヴをされるよりかはまだカバーが効くもんな。少なくともこいつで芋支援されると前線への圧力差で酷いことになるし - 名無しさん (2020-02-13 19 33 27) 君がいるマッチで出完しない方が安定過ぎるね - 名無しさん (2020-02-13 20 05 53) 窓でよくね感がやばい - 名無しさん (2020-02-13 19 11 33) 撃ち合うなら窓だし前に出るならゲルキャでよくね?だな。下コメでもあるけどスタンダードのライフル使えればまだなんとかなった感はする。 - 名無しさん (2020-02-13 19 15 18) GSTのライフルはかなり射程短いけど。機体コンセプト的にはそっちのほうがあってるのか? - 名無しさん (2020-02-13 19 40 49) 近接戦闘だから射程は短くてもいいから別に問題ない - 名無しさん (2020-02-13 19 45 25) スマンがゲルキャ使うならこっち バランサー有り無しは使用感が全然違う 当ててからコメントしてくれ - 名無しさん (2020-02-13 20 07 41) もうそういうの飽きたわ - 名無しさん (2020-02-13 19 45 43) ジースタのBR持たせてほしかったわ。 - 名無しさん (2020-02-13 19 08 27) それだけでもかなり差別化図れたはずなのにフルカスタムとは一体・・・ - 名無しさん (2020-02-13 19 13 37) 窓,FA,ゲルJ 変形タンク その他の45支援機 フルカスって感じ。 - 名無しさん (2020-02-13 19 03 05) コレ使うならジムキャIIでよくない? - 名無しさん (2020-02-13 18 54 51) レベル2で格闘ブンブンしても汎用相手に全然火力でねえ…って500コス以上はどいうもこいつも耐格ガン積みが正義だったわ。 - 名無しさん (2020-02-13 18 51 43) ヒート管理はしやすいけどそれがどうしたって話やもんな必要なのは回転率であって撃ち合いするなら他の支援で十分やし - 名無しさん (2020-02-13 18 54 01) 支援機なのに即ヨロケなし。。射撃補正も低く、最前線支援機運用いがいありえない機体。つまり9割の芋支援乗りには使いこなせない - 名無しさん (2020-02-13 18 49 07) キャノンは? - 名無しさん (2020-02-13 18 50 41) ビムキャ忘れてるぞ - 名無しさん (2020-02-13 18 52 39) おぉ一応あったか・・・ - 名無しさん (2020-02-13 18 58 31) 一応...? - 名無しさん (2020-02-13 19 07 02) 肩についてんの飾りかと思ってたのかよ - 名無しさん (2020-02-13 19 12 19) 支援のキャノンって副兵装というなの本体位なもんだと思うんだが - 名無しさん (2020-02-13 19 49 24) 1割の芋支援乗りは使いこなせる解釈とも受け取れるが?(芋なら違う機体で良いのは置いといて) - 名無しさん (2020-02-14 00 01 05) フルチャ→BC繋がらないのか...弱くない? - 名無しさん (2020-02-13 18 48 01) 星2でよかったんじゃない?コメント見てると。 - 名無しさん (2020-02-13 19 57 27) 2枚目支援か、この機体で支援1なら味方汎用もどんどん戦線上げられつつそれなりに耐久あるのじゃないと無理だな。コイツが前線張って射撃汎用が援護すればいいとか言ってるの居たけどそれじゃ本末転倒。 - 名無しさん (2020-02-13 18 42 26) せめてゲルキャ並の固さか窓のスピードは欲しかったな。 - 名無しさん (2020-02-13 18 51 58) 早速16万とか出してる人いたし近接得意ならいけるみたいだな - 名無しさん (2020-02-13 18 40 49) それおみや動画だろ、カスマで相手にグフカスやドムやら編成がアレ過ぎて全く参考にならんわ、レートでないと話にならん。 - 名無しさん (2020-02-13 19 14 17) 演習だけだとあれ程・・・。 - 名無しさん (2020-02-13 19 29 17) 現状ははっきり言って弱い。450支援の中では優先順位は下の方かな - 名無しさん (2020-02-13 18 39 32) 近接戦闘なら窓でも行けるしむしろ爆風で巻き込めるからそこまで近接戦闘の差がないのに足回りも窓が上だと何の為に近接特化にしたのかわかんないな。 - 名無しさん (2020-02-13 18 38 28) V2アサルトバスターみたいなの想像してたけどなんか違った、支援機にしては近接よりか? - 名無しさん (2020-02-13 18 33 59) マドロックと比べてもそもそも起点がビームキャノンと実弾キャノンって時点で比べるのもどうかと思うけどな、どっちも強みが違うしメインのビームライフルにしても発射レートも射程も誤差とかそんなレベルじゃないし、結局はどっちのが個々に使いやすいかって話でしょ - 名無しさん (2020-02-13 18 31 50) フルカスタムとかいう名前だし、公式の動画見てBRとサブSG持ってるやべー奴なのかと思ってた - 名無しさん (2020-02-13 18 20 18) 唯一の即よろけのキャノンが切り替え遅いのがひどいよなぁ。ガルバやケンプのいるコストじゃ味方強いか相手弱くないと中々格闘振りに行けないわ - 名無しさん (2020-02-13 18 12 25) 近接ならゲルキャの方がまだバズで仕事できるし装甲も硬いから連撃とバランサーで差別化はできないよね。 - 名無しさん (2020-02-13 18 28 20) 何戦か敵に出て来たけど450と500はビーライ環境であんまり爆発反応装甲ありがたみない。こいつの仮想敵もビーライ持ち多いしグフフライトタイプでも空中からガトーシーで削られてそのまま落ちることが多々あった、SG装備ならワンチャンある位?あれだな実装しようてなってジーラインシリーズ支援機居ないから支援機にしてしまえて感じで実装されたか感じ。前作のアサルトアーマーと同じ境遇やわ - 名無しさん (2020-02-13 18 10 26) ビムキャの取り回しと足回り良くしないと格闘振っていく機体にしては不安要素なのがねぇ。 - 名無しさん (2020-02-13 18 26 01) 他の450支援に埋没する程度のキャラパって感じだな。確かにビーキャビーライ垂れ流して火力だすことはできるがそれなら他の後方支援特化の機体でいいしなあ。味方の後ろにくっついて前線支援しようにも防御スキル貧弱だし旋回もおっそいからノコノコ前に出ても死ぬ。何させたいんだかいまいちまとまって無い印象。 - 名無しさん (2020-02-13 18 06 07) ダメだ、汎用みたいに立ち回らないといけない割に遅いし、旋回も遅いせいでコスト帯に合って無い、ショットガンは殆ど意味無いからライフル一択になるし、せめてスピード120は無いとキャノンから追撃して逃げるのが難しいから、格闘自体振りに行くのに躊躇してしまう。 - 名無しさん (2020-02-13 17 48 12) キャノンノンチャで火力取って、味方と一緒に合わせて格闘振る機体かな。格闘振れる性能だけ振りに行ける性能ではない。SGで取りに行くには射程と最低2発がネック。キャノンノンチャ延々とやっていられるから窓より弾数は気にしなくても大丈夫ではあるから継戦能力は割と高い。切り替えが悩みどころかなぁ - 名無しさん (2020-02-13 17 46 05) 格闘ありきの機体なのに回避やスパアマないとか何考えてんだよ・・・ - 名無しさん (2020-02-13 17 37 50) 連撃とバランサーつけたリスクがこれやぞ回避やマニュつけたらどうなるか・・・ - 名無しさん (2020-02-13 17 43 09) どうなるって陸戦FAみたいになるだけじゃないの? - 名無しさん (2020-02-13 17 45 09) 陸戦FAやDキャみたいに支援みたいな汎用がいる時点で別に・・・ - 名無しさん (2020-02-13 17 48 38) 着けたら強襲がまた怒っちゃう~ - 名無しさん (2020-02-13 18 03 21) それは完全に甘え - 名無しさん (2020-02-13 19 03 53) 全体的に射程が短いね、移動撃ち可能ビームライフルあるからゲルJ死んだかと思ったけど射程が短い - 名無しさん (2020-02-13 17 34 33) なんだったらゲルJの方が接近してくるまである - 名無しさん (2020-02-13 17 38 25) 最大射程がビムキャの500やしな。 - 名無しさん (2020-02-13 17 43 52) これ修正とかされないの?星3でこれは酷過ぎだよ - 名無しさん (2020-02-13 17 31 33) 星は機体の開発生産コストのバロメーターだぞ?ジーライン全部乗せだから星3は至極妥当 - 名無しさん (2020-02-13 18 42 42) 正直これ400の変形戦車より弱くないか? - 名無しさん (2020-02-13 17 24 07) 星2じゃないのか、見た目星2かと思った - 名無しさん (2020-02-13 17 19 58) カマキリかな? - 名無しさん (2020-02-13 17 07 40) こいつ原作準拠なら、ショットガンとヘビーライフル同時装備で、小型シールドも持っててそれにアンカーもついてる。それにGLAとGAAのバックパックついてるし、脛とかのスラスターも盛り盛りだし、格闘兵装も強いから、射撃戦も格闘戦も可の高機動高耐久万能強襲として出て、強襲乗りの希望の星となってくれると信じていた、信じていた。それなのに... - 名無しさん (2020-02-13 17 07 07) 違うわ同時装備じゃなかったわ、草 - 名無しさん (2020-02-13 17 09 11) そしたらジーライン強襲多すぎだわつまらん - 名無しさん (2020-02-13 17 22 22) まだ演習でしか乗ってないけど、格闘ありきの運用っぽいのに機体の基本性能が追いついてないちぐはぐ感は否めない。コスト比で比べちゃうと火力無い(格闘振らないと火力出ない)、HP低め、鈍足なのがな 利点が連結持ってるってだけで、500だと魔窟で良いになりそうだし射撃も格闘も中途半端。スラスピと旋回がもう少し良ければ接近型として使えなくもないが、SGは連邦スリムにはきつい - 名無しさん (2020-02-13 17 02 45) 新機体なんだろなと思ったらまさかの変化球すぎて草 - 名無しさん (2020-02-13 16 57 30) 早速使ってきた!ビームサイズの使い道が少ないかな…バランサーと連撃あるけど、切り替え速度的にかなり近い敵によろけ→Nならギリギリ繋がるかな?くらい。それとヘビーライフルは溜めてはいけない。基本ビームキャノンでよろけとって、ヘビーライフルはノンチャで回せばそこそこは火力出るかも?回転率は気持ち程度だけど良い気がする…サイズは支援機タイマンとかなら…w - 名無しさん (2020-02-13 16 55 39) サイズ使わないと窓FAゲルJの足元にも及ばないのがな. - 名無しさん (2020-02-13 16 58 02) 格闘振らないならゲルキャで凸した方がマシだよね - 名無しさん (2020-02-13 16 58 59) STGの要素はどこ行ったんですか? なぜガトスマをビームにした! - 名無しさん (2020-02-13 16 54 50) マドロックに比べて固定武装が弱すぎるだろこれ…そしてメイン射撃武器も強いというわけでもない - 名無しさん (2020-02-13 16 52 17) 武装使い回した弊害だと思う - 名無しさん (2020-02-13 16 59 38) そもそも、ビームキャノンもヘビーライフルも450よりも下の武器なのがやばい - 名無しさん (2020-02-13 17 07 44) 汎用みたいな立ち回りしなきゃいけんのに低コスト並の機動力。しかも硬くないし…。 - 名無しさん (2020-02-13 16 44 52) 近接支援機にするならまず近接戦闘に必要な切り替え等の取り回しだろうと思うんだけど。とっさに切り替えできないのは致命的なんだけど運営理解してる? - 名無しさん (2020-02-13 16 41 49) 汎用とりあえずボコルマンなら450だったら陸ゲルのが使いやすかった件… - 名無しさん (2020-02-13 16 24 40) GLAのヘビーライフルだからコスト帯にしては火力でないのがキツい。 - 名無しさん (2020-02-13 16 29 42) ジムキャⅡとマドの中間って感じかな - 名無しさん (2020-02-13 16 20 27) 随伴機体のくせに耐格がショボい。 - 名無しさん (2020-02-13 16 19 34) こいつは汎用で出すべきだったな、緊急回避ないんじゃだめだこりゃ。支援としても窓にまず勝てない - 名無しさん (2020-02-13 16 18 16) 近接仕様なら回避あっても良かったな、ビーライとSGも強襲の武器使い回しだから尚更近接の火力出ないんだし - 名無しさん (2020-02-13 16 44 02) いや本当に難しいな。BRかSGかで全然変わるし、SG持ったからって前に出るのは野良じゃ危険すぎる。キャノンの取り回しがジムキャ2より良いなら、キャノン主軸にしてSGは自衛のために専念した方がいいかな? - 名無しさん (2020-02-13 16 17 46) SGだとミドルレンジが死んでるから尚更スラスピや足回りで窓、ゲルキャとの差別化図って欲しかった。 - 名無しさん (2020-02-13 16 25 58) 今の環境だと廃墟でようやっとSG使えるかな?って感じだ。自衛に関してはキャノンSG数発でどうにでもなるのよ。そうなると単純に攻めが弱い。与ダメ伸ばすならキャノンとノンチャ運用でないときついけど、そうなると切り替えが本当に重い。ヒート管理は楽でいいんだけどさぁ - 木主 (2020-02-13 16 29 42) シールドアンカーなしとかなめてんの? - 名無しさん (2020-02-13 16 09 10) キャノンの持ち替えの遅さは露骨に感じる、接近戦寄りの運用になる武装なのにこの長さはしんどい - 名無しさん (2020-02-13 16 03 00) N横キャノンN横キャノンみたいなハメできるかなーと期待してたので残念 - 名無しさん (2020-02-13 16 07 03) その分ジムキャより弾持ちはよくしてるけど近接戦は取り回しが重要なんだけどな - 名無しさん (2020-02-13 16 12 05) 持ってないからここの表示のみの判断なんですがヘビーライフルの説明でミサイル併用てなってるけどこの子ミサイル持ってないですよね? - 名無しさん (2020-02-13 16 02 58) GLAのコピペでとりあえず載せでしたんで修正しました - keasemo (2020-02-13 16 04 42) 450スタートの支援にしては武装が貧弱すぎる。前に出て戦うことが前提だから連撃とバランサーと爆反あげたしこれでいいでしょ?って感じが伝わってくる。その代償として足遅い、即よろけへの切り替えが遅い、弱判定、弱カウンターまでついてきたら流石にマイナスすぎて器用貧乏にも程がある - 名無しさん (2020-02-13 15 44 17) 砂漠港湾じゃあまず貧弱すぎるわな。狭いMAPでASSG持って随伴する機体。 - 名無しさん (2020-02-13 15 51 49) ゲルキャがバランサーないけどバズで詰めるのは簡単だしバランサーも窓にもあるからこの2機との違いはヨロケとれるビーライしかないというね。データ取ってみないとわからないけどせめて足回りとスラスピで差を付ける調整してもらえばなんとかいけそうではある - 名無しさん (2020-02-13 15 56 57) エコーズの隊員が乗ってそうなデザイン - 名無しさん (2020-02-13 15 40 22) 同じ凸砂機のゲルキャと比べると手数はあるけどそれを回してもコンボ火力はゲルキャが上ってのが厳しいかもしれん。ただ追撃ならノンチャやビーキャでいいんだけどそれなら窓使えって言われるからどのくらいビーライを当てれるかが重要。ビーキャがあるからビーライをオバヒ前提で撃ち込むぐらいがちょうどいいかもしれないね。 - 名無しさん (2020-02-13 15 38 11) え、なんで攻撃補正こんな低いん? - 名無しさん (2020-02-13 15 33 23) 本当なら汎用で出したかったけど支援枠も揃えたかったんだろうねかなりの器用貧乏感はすごい - 名無しさん (2020-02-13 15 40 00) 物資が欠乏して、使えるパーツを寄せて集めてでっち上げたらこうなりました。って言われた方が納得がらいく気がする。 - 名無しさん (2020-02-13 15 31 58) ジェスタに見える - 名無しさん (2020-02-13 15 27 21) 名前は知ってたが格闘兵装そこに仕舞うんかい!! - 名無しさん (2020-02-13 15 27 10) これにギードムの大剣みたいな壊れないシールド判定あったら大荒れになっただろうな。 - 名無しさん (2020-02-13 15 37 39) 基本的にはビーキャヘビライしてビーキャ焼いたらチャージヘビライでって感じでよさそう。格闘はNの範囲が優秀だから自衛で振ると結構当たってくれてそこから下まで入れれるから総じて優秀な機体じゃないかな - 名無しさん (2020-02-13 15 23 22) ガンダムというより、ドラグナーのD2に見える。どうせならキャノンもD2と同じくレールガンとかだったら良いのに。 - 名無しさん (2020-02-13 15 23 06) 乗ってみたけど劣化窓感凄いわ。格闘めちゃくちゃ振れれば楽しいんだろうけど脚は遅い、弱判定、下格が糞モーション+倍率も130ってのがな。N格は優秀だから脚周りの上方がくれば格闘型支援機っていう地位を確立できると思う。 - 名無しさん (2020-02-13 15 15 39) 旋回能力どうだろう?マドは旋回めっちゃ低いからそこで差別化できそうな気がするけど。 - 名無しさん (2020-02-13 15 32 51) 低いね。窓と同じ…かちょっと早いくらい?体感で申し訳ないけど - 名無しさん (2020-02-13 15 37 21) まだ引いてないんですけど、動画確認だと下格の補正と連撃補正が違うっぽいので。入手した方は確認よろしくお願いいたします。 - keasemo (2020-02-13 15 11 25) こいつはショットガン持たせれるから、ステージによって遠~近の使い分けが面白いな。 - 名無しさん (2020-02-13 14 45 55) 初の0083リベ出典機体…予想外でかなり嬉しい。アイツとかアイツとかも期待しちゃうぞ - 名無しさん (2020-02-13 14 36 06) test - keasemo (2020-02-13 14 18 35)
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名称:【ポン娘】ルシィフルカスタム レアリティ:☆9 属性 火 一覧番号 1215 入手先 入手先1:進化 【ポン娘】ルシィ服着用入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 8426(11843) 攻撃力 955(1342) 治癒力 146(204) コスト 9 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:廃棄物(ポンコツ)と呼ばせぬ! 必要ターン数 19(9) 効果(Lv1) 敵1体の行動を1ターン止める。 効果(Max) 敵1体の行動を2ターン止める。 リーダースキル:フルカスタム-ルシィ- 味方火属性の攻撃力が4.5倍、チェリー成立時は5.5倍になる。味方火属性のHPが2倍、治癒力が1.75倍になる。