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このページは作成途中です 「屠られに来るか!」 登場作品:ファイナルファンタジー Type:HEAVY CV:石井康嗣 初代ファイナルファンタジー最初のボスにして同作のラスボス"カオス"の同一存在であるガーランド。 その見た目通りパワータイプのキャラであり、分裂や伸長が可能な大剣と地、水、火、風の四属性を使用するHP攻撃を持つ。(なおゲーム中に属性の概念はない。) 固有システム【ソウルオブカオス】により、相手に攻撃を当てれば当てるほど攻撃が強化され、最大強化状態のガーランドはゲーム中トップクラスのキャラ性能を誇る。 しかしながら一定時間攻撃を当てないでいたり、戦闘不能になると強化状態は解除されてしまうため継続的に攻め続ける必要がある・・・ がしかし、HEAVYタイプらしく動きは鈍重のため闇雲に突っ込むだけでは簡単に避けられてしまい、ただのブレイブ養分となってしまう。 以上の事から総じて カットや闇討ちを主体に戦うのが鉄板戦術となる。 とはいえど未強化状態でも判定の強さやリーチは悪くない。HP攻撃も比較的癖が無く初心者にも扱いやすいキャラクターといえる。 常に周囲の状況を冷静に分析しカオスの力を最大限に引き出すことが勝利のカギとなるだろう。 固有システム「ソウルオブカオス」 ブレイブ攻撃(地上)地Nブレイブ 地↑ブレイブ 地↓ブレイブ 地ダッシュブレイブ ブレイブ攻撃(空中)空Nブレイブ 空↑ブレイブ 空↓ブレイブ 空ダッシュブレイブ HP攻撃HP攻撃1 HP攻撃2 HP攻撃3 HP攻撃4 固有EXスキルスキル名を記入 立ち回り考察 キャラクタースキン シンボルチャット一覧 原作では 固有システム「ソウルオブカオス」 通称 SoC 各攻撃を一定量当てることで自身に【ソウルオブカオス】という自身のブレイブ攻撃を強化するバフを付与する。 赤黒いオーラを纏うようになり、このオーラは相手からも視認できる。 強化内容は技によって異なり、攻撃力上昇、攻撃範囲拡大、ヒット数増加、キープ値発生時間延長 が主な内容。 詳細は各技の欄にて。 各攻撃に内部ステータスでSoC上昇量が設定されており、一定量蓄積すると発動する仕組みとなっている。 ブレイブ攻撃の最終段とHP攻撃と固有EXスキルは蓄積しやすい仕様となっている。 効果時間は30秒。 ⅠとⅡの強化段階があり、Ⅰ発動中に再度条件を満たすとⅡへと強化される。 Ⅱの状態で強化条件を満たすとⅡが再発動し、残効果時間がリセットされる。 攻撃を当てないでいると Ⅱ→Ⅰ→通常 という風に徐々に解除されていき、戦闘不能になると一気に通常に戻る。 概要にも書いた通りこのバフをどう維持するかがポイントであり、逆に言えば通常状態のガーランドはあまり脅威ではない。 序盤は闇討ちやカットでSoCを発動させ、中盤以降は召喚獣と共にフィールドを荒らし回るのが良いだろう。 しかしながらⅡまで育てたとしても戦闘不能になった瞬間SoCは解除されてしまうため戦力がガタ落ちするのは注意。 最後まで決して油断せず冷静に盤面を支配しよう。 ブレイブ攻撃(地上) 地Nブレイブ コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 モーションの概要→技の特徴→メリット→デメリット 要点に下線を引く。 地↑ブレイブ コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 モーションの概要→技の特徴→メリット→デメリット 要点に下線を引く。 地↓ブレイブ コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 モーションの概要→技の特徴→メリット→デメリット 要点に下線を引く。 地ダッシュブレイブ コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 モーションの概要→技の特徴→メリット→デメリット 要点に下線を引く。 ブレイブ攻撃(空中) 空Nブレイブ コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 モーションの概要→技の特徴→メリット→デメリット 要点に下線を引く。 空↑ブレイブ コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 モーションの概要→技の特徴→メリット→デメリット 要点に下線を引く。 空↓ブレイブ コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 モーションの概要→技の特徴→メリット→デメリット 要点に下線を引く。 空ダッシュブレイブ コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 モーションの概要→技の特徴→メリット→デメリット 要点に下線を引く。 HP攻撃 HP攻撃1 コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 □ HP攻撃2 コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 □ HP攻撃3 コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 □ HP攻撃4 コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 □ 固有EXスキル スキル名を記入 効果時間:秒 リキャスト:約85秒 立ち回り考察 キャラクタースキン シンボルチャット一覧 原作では
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ジーランス 図鑑No.396 タイプ:みず/いわ 特性:すいすい(雨天時すばやさ2倍) いしあたま(反動ダメージを受けない) 夢特性:がんじょう(一撃必殺無効、きあいのタスキの効果) 体重:23.4kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジーランス 100 90 130 40 65 55 カブトプス 60 115 105 65 70 80 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- 物理方面の種族値は高くけたぐりの威力も低いためバンギラスやメタグロス等に対してはそこそこ場持ちする。 HPがそれなりにあるおかげで特殊耐久も並程度は一応保てている。 砂パ内ではそれなりに幅広く硬いだろう。 もっとも、格闘弱点が被りがちな砂パでじしんに巻き込まれるこいつを採用する理由など特に見当たらないのだが。 注目すべきはもろはのずつきの火力。威力増強があればラティオスなども確定圏内に入る。 反動が大きい技だが、特性いしあたまで反動を無効化でき、それなりに高い耐久との兼ね合いも良い。 雨パ内での物理要員としてすいすいで使う価値も無くはないだろう。 アーマルドと大概似たような感じだが、水技をタイプ一致で使える分恩恵もそれなりに大きい。 同タイプのすいすいアタッカーにはカブトプスがいる。攻撃・素早さ共に劣っており、差別化できる技もなく、先制技がない点でも負けている。 大きく勝っている耐久を活かして攻撃回数を稼ぎたいところだが、すいすいでは諸刃の頭突きの反動を受け短命となり、反動を嫌ってストーンエッジを使えば火力不足がさらに目立つ。弱点もメジャーどころが多く耐久は活かせない。 結果的にカブトプスの劣化となりこいつですいすいを使う意味はない。 技面に関しては貧相で、補助技はほぼ覚えず、攻撃技も種類が無い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 もろはのずつき 150 80 いわ メインウェポン。 自力 いわなだれ 75 90 いわ 全体攻撃技。すいすい発動時ならば怯みも狙いやすい マシン アクアテール 90 90 みず タイプ一致技。バンギラスが確2になったり。地面タイプ等へ 遺伝 たきのぼり 80 100 みず タイプ一致技。半減のもろはと同威力。地面タイプ等へ マシン しねんのずつき 80 90 エスパー 岩技の通りが悪い格闘へ。落としきれる火力は無いが無抵抗では無くなる 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120 80 みず タイプ一致技。威力は種族値相応にお察し 自力 れいとうビーム 95 100 こおり 4倍ドラゴンへも岩技で良いのでいまいち マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン しんぴのまもり - - エスパー すいすいでこれが使えるのはそこそこ珍しい。でんじは対策として マシン ステータス調整 191-152-150-×-104-75(124-228-0-0-156-0,いじっぱり) おくびょうボーマンダの球りゅうせいぐん耐え≒c252振りロトムの10万ボルト高乱数耐え 16nー1 素早さ 最速は117。すいすい発動で85族のスカーフ程度までなら抜ける 攻撃・特殊 耐久 HPに振ればとくこうにあまり振っていないロトムの10万ボルト程度ならば耐えることができる。 特化すればラティオスのメガネ流星群を耐えるが、火力へある程度割かないと置物になってしまいかねないため ボーマンダの珠りゅうせいぐん辺りが調整先になるか。 物理方面はカポエラーの素インファイト耐え程度は確保したい。 持ち物 いのちのたま 無補正全振りの命の珠もろはのずつきでラティオスをちょうど確定1発。 ※いしあたまでも珠ダメージの反動は無効化できない。 型サンプル 基本型 特性:すいすい/いしあたま 性格:ようき/いじっぱり 努力値:AS252 or調整 持ち物:いのちのたま 確定技:もろはのずつき/まもる 選択技:アクアテール/しんぴのまもり/いわなだれ/じしん/しねんのずつき/ タッグ候補 ニョロトノ すいすいを発動させる。 ニョロトノの苦手なサンダーやボルトロスへ圧力を掛けることができる。 草弱点が被る。 シャンデラ シャンデラが苦手なギャラドスやシャンデラへ強い圧力を掛ける。 シャンデラはジーランスの苦手な草を狩る。 どちらもトリトドンに弱いためシャンデラに草技を持たせるなどで対処したい。 対策 よびみずトリトドン、ナットレイ等が良い。どちらもメインウエポン両方半減以下の上、一致で弱点を突ける。 組み込まれやすい砂パや雨パの始動要因にも有利。種族値は並だが、技の威力は高い為岩技を半減しづらいPTは注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ジーランス ネタポケまとめwiki - ジーランス
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フリーザー 144.gif No.144 タイプ:氷/飛 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:55.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 フリーザー 90 85 100 95 125 85 580 ばつぐん(4倍) 岩 ばつぐん(2倍) 炎/電/鋼 いまひとつ(1/2) 草/虫 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 地 育成論一覧 フリーザー 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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エフリーテ イフリートの別名。
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フリージア王国とは、 国名 乙女ゲーム「君と一筋の光を」の舞台 である。本項では1.について記述する。 概要 独自の文化特殊能力 従属の契約/隷属の契約 王族の風習 政治法案協議会 同盟共同政策/独自機関 階級 生活娯楽 ダンスによる伝統 地形 建物フリージア城 フリージア王国 騎士団演習場 フリージア王都・城下町 フリージア国内 同盟国 コメント 概要 乙女ゲーム「君と一筋の光を」の通りになる為に構築された世界。(*1) 世界で唯一、特殊能力を持った人間が生まれる不思議な国。人身売買は法律によって禁止されている。(*2) 女性は16歳で、男性は17歳で成人扱いであり、婚姻が可能な年齢となり、王族も含め上流階級の女性は16歳に婚約者を定める。(*3) 前提として、フリージア王国に側室制度はない。 が、その上で、いた。事実上側室の男性を複数人囲った女王はいた。(*4) 予知能力の発現は特に女性が多いが、男児しか生まれなかった時に限り王子が予知能力を宿し、王位継承したことがある。立派に国を司った国王でした。 そのことからも予知能力は王族の、そして王位継承者として選ばれた人間の証だという意識は国全体で強まりました。(*5) 国同士の同盟については過去国同士の争いが活発だった頃、 フリージア王国の特殊能力者目当てに和平の同盟を結び、その後すぐに他国への侵攻を決め、侵略戦争に巻き込まれたことがある。 フリージアに何の得もないその戦で、多くの民が犠牲となった過去がある。(*6) 英名は「The Kingdom of Freesia」 国土面積はは約1000万km =ざっくり日本の約25倍(*7) 独自の文化 特殊能力 フリージア人数百人に一人の確率で産まれる特殊能力者。 比較的城下には集まってきやすい。同じ能力でも範囲や効果など人によってバラつきがある 基本的に人間相手に動作させる時は相手に触れなければならない。(*8) 特殊能力者はフリージア王国内でしか産まれず、親のどちらかがフリージアの血を僅かでも引いていれば血の濃さは関係ない。(百年以上も前に判明)(*9) だからこそ王族だけの予知能力は特別 しかし今もフリージア王国内では遺伝で優秀な貴族や優秀な特殊能力者には優秀な特殊能力者が生まれるという考え方がある。(*10) 一番やばい特殊能力は同じ特殊能力でも人によって可能な範囲や優秀さは異なりますので敢えて人物名(*11) アダムの特殊能力が総合的には一番です。どちらにせよ人の人生を狂わす特殊能力で、洗脳向きでもあるからです。 国家間で奪い合いになるという意味では、ジルベールとアーサーの特殊能力です。特にアーサーは本人が生きてる限り戦争が絶えなくなると思います。死体になってもダメ元で効果があるかもと他国から死体も狙われます。 大量殺戮ならステイルの特殊能力です。次にレイです。 便宜上、系統分けをしています。 特殊 / 身体強化 / 無機物 / 動物、植物/ 四大元素 特殊能力名 効果 範囲 主な保持者 備考 特殊 予知 未来に起こることがわかる 自分のみ フリージア王国歴代女王 〝戦闘中〟という意識下では何度も己が意思で予知を繰り返す 自分のみ プライドのみ 予知→啓示 自身が見た予知を他者に視せることができる 自他共に ティアラのみ 通信 同じ能力を持つ者同士離れた場所で視覚・聴覚をスクリーンのように共有する共有中は目の色がオレンジ色になる視点は自由に変更できる スクリーンが見える距離 騎士団員 瞬間移動 自分や触れた物を望む場所に飛ばす 自他共 ステイル年齢による制限はこちら 希少 年齢操作 自分の年齢や寿命を操作でき、他人の見た目の年齢も操作できる 自他共 ジルベール ジルベール以外には過去1人、遠隔で解除可能 能力増強 触れた人物の特殊能力の増強 (本人の心理からごく限られた相手のみ) ケメト 過去にも例はない、未知の能力 狂気 直接触れた人間を発狂させる。過去に発狂した者には効かず一人一度しか使えない。発狂に耐えうる「素質」があれば能力者の望む方向性の狂人となり、耐えられなければ精神を病み廃人化。 他者 アダム 精神病は病の一種であるため病を治癒する能力で解除可。治癒能力者本人が廃人化させられる場合発狂を経て廃人化した直後に正気に戻る。狂人化は病ではないためか解除不可。能力者本人の意思で能力解除は遠隔でも可能。 姿を変え映す 自分や触れた人物の見た目姿を変える 自他共 ニコラス前宰相,フィリップ 希少 同調 意思を持って触れると記憶や感情、思考を同調させる 自分と触れた相手のみ ディオス 発明 自分が作ったものに特殊能力を吹き込める。〝補填〟か〝追加効果〟により製作物がその仕組み以外で理論外の動きや効果を出す 自分が作ったもの ネイト、騎士団員 貴重というほどでもよくある能力でもないが、個人差が出易い。優秀か否かで希少価値にも差が出る。 記憶消去 触れた相手の記憶を指定して消去できる。また、自身が消した記憶であれば復元も可能 触れた相手 ヴェスト 記憶系統の特殊能力者はただでさえ珍しい。記憶消去という特殊能力にもなれば、城に入れること自体、相当のリスクも。 身体強化 斬撃無効化 自分の意志・無意識に関わらず、斬撃(剣や刃、鋭利物)による切り裂きなどの攻撃を受け付けない 自分のみ ロデリック 銃撃無効化 自分の意志・無意識に関わらず、銃撃の攻撃を受け付けない 自分のみ 騎士団員 温度感知 サーモグラフィーのように温度で感知ができる 視界に入る範囲 ケネス/ブライス/ノーマン/ローランドその他多数 万物を癒す 身体のどこかに触れれば、軽い症状だと気づかずに癒す。瀕死や重症だった場合なんとなくアーサーにはわかるが数秒で癒す。 自他共に アーサー 王族の予知能力より稀有な伝説級の能力 怪我治療 切り傷擦り傷など外傷を治療することができる ウォルト/ジェイル/マート/ホレス/フレディその他多数 珍しくない能力 怪力 自身の腕力以上の力を発揮できる カラム、パン屋の娘 高速 高速に動くことができるが、通常通り疲労はする ハリソン 俊足 足が凄い速い 先行部隊にも含まれる 無重力 空中に居続けることができる 騎士団員 跳躍 自身や触れたものを高く跳躍させることができる 先行部隊にも含まれる 垂直歩行 壁などに対して垂直に歩くことができる 騎士団員 透明化→透過 自身や触れたもの、それに接しているもの全てを透明化することができる→自身や触れたものを透過することができる 自他共に ティペット、九番隊騎士 狙撃 狙った標的を確実に撃ち抜く 騎士団員 望遠 肉眼で見えない遠距離のものや動きの速すぎるものも見える 騎士団員 鋼鉄 皮膚が鋼鉄に変化し防御に特化 自分のみ ガーター・ベルリヒンゲン、ラジヤ帝国奴隷 髪 髪を伸ばす 拳銃 手を拳銃に変える 無機物 縄 縄を自在に操る 騎士団員 鎖 鎖を自在に操る 裏稼業の男 盾 重さはそれなりにあるが代わりにどのような衝撃すら吸収する能力がある盾を作り出すことができる 先行隊にも所属(*12) 大型バイクのような移動できる乗り物 作った特殊能力者しか操縦できない速度は単騎で駆ける馬や前世の車の制限速度くらい 乗り物に繋げば荷車も範囲に含まれる 主に先行部隊に編制される 爆発 触れたものを爆発物に変える 触れたもののみ ラジヤ帝国奴隷 動物、植物 馬 馬を疲れ知らずで走らせる 先行部隊に含まれる 鳥 一定範囲内の鳥を操る 一定範囲内で単純な動きのみ ラジヤ帝国奴隷 鳥 鳥になる 草 草を生み出し操る 騎士団員 植物の成長補助 植物の成長を促す 自在に花を咲かせる 四大元素 火{炎} 手のひらなどから火を出すことができる 発火のみ 騎士団員、ライアー 黒炎 自分の周囲に高熱の黒炎を発生させることができる 自分の周囲への発火のみ レイ 稀有な能力 水 手のひらから水を出すことができる、水を自在に操れる セフェク、騎士団員 能力の詳細は人それぞれ 水分蒸発 自身や触れた物の水分を蒸発させることができ、また戻すことも可能 自他共 クラーク 雨 雨を降らす 街の外れ 氷結 触れた部分から凍らせていく 触れた部分から 騎士団員 虹 虹を作り出す 土壁 瓦礫の壁と自分を守るシェルターを作ることができる 自分が触れている部分 ヴァル 電気 電気の概念がないため雷を具現化したような能力とされている パウエル 特殊能力者一覧 ※国外に特殊能力者が出国する時 特殊能力者は「〇〇の力を持った特殊能力者」として入国時に申請するが、 特殊能力者自体がフリージア王国独自の存在な上、その特殊能力持ちか否かの判別方法が自己申告しか今はない為、他国ではなかなか理解や受け入れられることが難しい footnote(2018年 06月06日 騎士団編補完) 従属の契約/隷属の契約 どちらも特殊能力者により作成される特殊な契約書。それにお互いが名を記せば生涯それを破ることができなくなる。 拘束力は隷属の契約>従属の契約 隷属の契約はフリージア独自の特別な罪人刑罰の一つ。 通常、女王の対抗する勢力を作らないため、罪人を隷属の契約に処するときは女王が行い、主となる。 契約自体は【裏切らない】【主の許可なしに一定距離離れない】が通常の従属の契約で、隷属の契約は従属の契約に【主の命令には従う】が加えられる。 契約内容は読み上げることとなる。それ以外は言葉で命じることで追加、撤回することができるが一口に「犯罪」と言っても本人に意識がなければ意味がない。 命じられる側は頭に入らなくとも耳が聞こえている限り効力は発揮される。(*13) 隷属の契約で縛れるのはあくまで本人の行動のみ。意志や心は縛れない。契約すれば最後、主の命令すべてに生涯抗うことができなくなる。(*14) 従属の契約 ①主を裏切らない ②主人の意思なしに一定距離以上は離れない 隷属の契約 ①主を裏切らない ②主人の意思なしに一定距離以上は離れない ③主の命令には絶対に背かない その他主による口頭で契約内容を追加、撤回ができる。 隷属の契約対象者ヴァルの契約内容はこちら 王族の風習 王族の婚約者は誕生祭当日に本人へと知らされる。 もともとはフリージアの王族の血を国外に漏らさず、確実に女王が定めた婚約者と結び合わせる為であった。 そして皆の前で公表と同時に婚約者を知らせることで、王女が己が意思のみで婚約を拒否することを防ぐための忌むべき風習。 それが何百年の時を経て、今もフリージア王族独特の風習。(*15) 王位継承者には代々補佐として年下の男性を国民から王族の養子としてとることが義務付け 王族の従者になるには優れた特殊能力を持っていることが条件となり、暗殺を企てないよう王族の立場を考え成り代われない性別・年齢の人間を条件にしている。 第二王女以降の婚姻先 第一王女と違い、第二王女以降は他国に嫁ぐことが多い。 中にはもちろん国内の貴族や上流階級の人間と結婚する王女もいるが、第二王女の階級よりか立場は低くなってしまうので、それよりも同盟関係のために他国の第一、第二王子に嫁入りすることの方が多い。 フリージアは次世代の女王が決まれば、女王の地位を狙った反乱や暗殺を防ぐために将来的には他の王女はフリージア王国の城には居ることができない。 フリージアの最上層部は、退位後 権力は完全に失った上で、自由に過ごす。 城内で隠居したり、国内・国外で身分を隠しのんびり余生を過ごす。 ただし何時も政治等に口を出す権利はない。 前女王と王配は城内隠居ですが、奪還戦では避難していただけ。 退位後も城内に住んでいる、もしくは死んだ知らせがあれば葬式もお墓もある。(*16) 政治 法案協議会 国の上層部の人間が集まり、年に1回規定の日に国の法律について改正したり、新しい法律を提案・制定までを審議する場。 女王ローザがより広い意見を求め、話しを聞き、その上で女王である自分が判断するため作り上げた。 これによって国としての方向性も民の暮らしに則り、的確な政治を執り行うことが可能になった。(*17) 法案が成立しても制定までの期間は法律によって異なる。 国民へ事前に周知させ、様々な準備を済ませる為の十分な機関の後に初めて法は制定される。 フリージア王国では短くて1週間、長くて1か月ほど。(*18) プライドとステイルが12年の法案協議会から、ティアラが14年から参加するようになる。 法案名 発案者 提案年 可決年 内容 備考 特殊能力申請義務令 ジルベール 07年~ × フリージア王国の特殊能力者の能力を国に申請し管理する。 近衛騎士・近衛兵 プライド 15年 15年~ 王族護衛の為、普段の日常で近衛兵・外出有事の際は近衛騎士の固定の人間をつける 発達途上児童無償教育機関設立案 ジルベール 14年 × 国民に無償で教育を受けさせる機関(*19) 莫大な準備期間と予算がかかることから見送りになっていた プライド 15年 15年 同盟共同政策の為、急遽協議会を開き可決 人身売買被害者保護法 ジルベール 14年 済 他国に売られたフリージア人も保護対象としてフリージア王国に取り返す為の法律や仕組みを整備中 そのほかにも、人身売買取締法改正案、個人情報取締法、特殊能力者援助法など14年からジルベールが仕事の魔神レベルでバリバリ法案を作り上げている。 同盟共同政策/独自機関 フリージア王国は数年前から各近隣諸国との同盟を進めている。 元々特殊能力者という特殊な人間がいる上に大国ということで他国から嫌厭されがちだったが女王ローザや王配アルバートが一つ一つ関係を築いてきており、最近は複数の近隣諸国と良い関係を築けていることから、友好の証に同盟国内で共同の政策が求めらえている。(*20) 政策名 発案者 運用年 内容 備考 配達人政策 プライド 15年~ フリージアの特殊能力者を使いとし、国の書状や贈答品の受け渡しの期間短縮及び確実性向上の為 後の国際郵便機関 学校制度 プライド 19年~ 同盟諸国の王族貴族が通える学園作り 後の王立学校プラデスト 階級 フリージア王国 最上層部 女王 女王補佐 摂政 王配 王配補佐 宰相 フリージア王国 上層部 フリージアの心臓部に最も近い位置で動くことを許された上層部は最上層部の手足といっても良い機関。 詳細は貴族 生活 娯楽 劇・オペラ 城下の王都には普及している。 城下ではない地方でも小劇団などはありますが、しっかりした劇やオペラは都会が中心。(*21) ダンスによる伝統 防衛戦の祝勝会でフリージア王国王族がその文化に触れ、 近年第二王女主催のダンスパーティーで恒例にするようになった。(*22) 地形 国土も広い。フリージアに四季はある。 だだしフリージア王国王都は、年中安定した気温と気候です。雪も降らず熱帯という程にもなりません。 そのお陰で下級層の住民は野宿でも死にません。(*23) 最低徒歩1時間半ほどの城下があり、城下・中級層・下級層があり貧困街もある。 国外と交易しやすいように城下は国と国外の境目近くにある。その境目が国壁と国門。 国門は各方面に複数あるが、奪還戦でアラン達が守っていたのはその中の1つ。(*24) 国外出口は複数あり、下級層側にもある。(*25) 海に面してはいないが水源が豊かで城内には水路以外に井戸がいくつもあり、国内にも井戸がたくさんある。(*26) キミヒカのフリージア王国についてはこちら 建物 フリージア城 17年時点で世界でも屈指の防衛体制が敷かれている。 場所 住人 詳細 城 謁見の間 - 人払いができて大勢で話せる場所10年から女王不在時にプライドの使用が許可されている騎士の叙任式はここで行う 玉座の間 - 中央に女王、左隣には摂政、右隣に王配がおり、王配の横には宰相が控える(*27) 王居 門 - 庭園 - 宮殿 ヴェスト一家 宮殿 婚約者用 宮殿 セドリック予定 18年より使用 宮殿 その他王侯貴族・客人用 宮殿 プライド、ステイル、ティアラ、特別客 王居の宮殿は回廊で繋がっているステイルの部屋の上がプライドの部屋 図書館 王族専用の稽古場 - 11年より使用しているステイル専用の稽古場。ステイルの着替え室と稽古相手用の着替え室アーサーとほぼ毎日稽古していた場所 宮殿 ローザ・アルバート ヴェスト摂政・ジルベール宰相の執務室と仮眠室 王配の公務室? 王宮内議会 王居外 上層部用の館 使用人居住区画 救護棟 怪我治療の特殊能力者の医者が常駐(*28)個室あり 保護所 国の重鎮を保護する個室あり 牢獄 独房含む 別荘 はるか西側の部屋 06~13年:マリアンヌ15年:ヴァル 徒歩で移動したら結構な時間がかかる入口は人目につきにくい場所で扉に仕掛けが張り巡らされている 星見用の塔 離れの塔 城内の端の端に存在するどの宮殿や建物とも隔絶された塔。何らかの理由で隔絶されるべき王族、伝染病、罪人、反逆者、裏切り者、その容疑がある者などの為に建てられた塔(*29)ゲームでティアラが軟禁される場所 拷問塔 〇話で崩壊済 死体安置所 墓 フリージア王国 騎士団演習場 プライド達居住の宮殿から馬車の距離(*30) 騎士団の組織についてはコチラ 場所・建物 住人/主な使用人 詳細 騎士団演習場 演習場高台 王族や客人などが視察する時に全体が見渡せる場所 作戦会議室 馬場/厩舎 武器庫 演習所 専用演習場 空き演習所?(*31) 食堂 16年からプライド発案の唐揚げがメニューに追加された 騎士館 本隊員個室 各本隊隊員 副隊長個室 各隊副隊長 七人程度は入る 隊長個室 各隊隊長 七人程度は余裕 副団長室 副団長 騎士団長室 騎士団長 新兵棟 新兵 個室はなく共有スペースで眠る その他 フリージア王都・城下町 各所で必ず衛兵のチェックがある。 王城がある周辺地域一帯の首都を城下と呼ぶ。フリージア王国で一番栄えている地域。 その城下の中でも、城に最も近い都市部分を王都と呼びます。大都会で、上級層の貴族や富裕層が住んだり買い物する場所です。 場所 建物 部屋 備考 年代 王都 ジルベールの屋敷 広間、客人用の奥の部屋、 プライドが見ても立派なお屋敷 ~06年・14年~ 城下町 裏通り ベイルの酒場 宮殿から一時間以上歩いた場所(*32) エリックの実家 1階:ダイニング 居間 台所2階:エリックの部屋 エリックの祖父祖母・両親・弟キースが住んでおり、自身もたまに帰る かなり離れる レイの別邸 1階:2階:客間 レイの部屋 庶民の家より明らかに豪奢だが貴族の家としてはこじんまりとしている。シンプルな作りだが内装品は重厚感のある布地でできている。 19年~? 市場 広場 民が憩う酒場 丘 外れの森 フリージア国内 場所 建物 部屋 備考 年代 城下から離れている 炭鉱 同盟国 同盟国全ての国の真ん中にフリージア王国が位置する。(*33) クレマチス王国 フリージア王国の同盟国・登場話数125 サンザシ王国 フリージア王国の同盟国・登場話数125 ベロニカ王国 フリージア王国の同盟国・登場話数125,392-2,368,374 ライラック王国 フリージア王国の同盟国・登場話数128,374 ヤブラン王国 フリージア王国の同盟国・登場話数128,374 フリージア王国王都より足で二日の距離・アクライド領 ムスカリ王国 ゲームではサーシス王国の貿易相手国 ミスミ王国 フリージア王国の新しい同盟国・登場話数408 ロウバイ王国 フリージア王国の同盟国・登場話数Ⅱ272 アネモネより更にずっと小さい小国。 フリージア王国からまぁまぁ距離が近いのと国力が弱いので古くから同盟関係あった。 伝統の民族衣装や刺繍・他にも工芸品が盛んで有名。 あとがきで民族衣装や刺繍は「汕頭刺繍」と明記されている。 コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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ローランド ノルマン人の理想的英雄。
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バタフリー No.012 タイプ:むし/ひこう 特性:ふくがん(全ての技の命中率1.3倍) 夢特性:いろめがね(相手への「こうかはいまひとつ」のダメージを2倍にする。※1/2→1倍、1/4→1/2になる) 体重:32.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バタフリー 60 45 50 80 80 70 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 複眼によりねむりごなの命中が97.5%とかなり安定して打てる。 おいかぜやいかりのこな等サポート技も充実しており、サポート性能は結構高め。 ただ、サポートだけをやらせると、素早さも高く、猫等もあるドーブルで良い場面が多くなる。耐久で勝るが、どのみちタスキ以外は持ちにくい耐久耐性。 一番差別化要素になりやすいのはさざめきの火力だが、 正直ねむりごなを打っている時が一番強くそれ以外の行動をする暇はあんまりない。 そもそも、ドーブルでも手が空けばいかりのまえばやてだすけ等で火力に貢献することはそこそこできる。 浮いているのを活かして横でじしんを打ったりするのが手っ取り早い差別化法かもしれない。 バタフリー 技候補 型サンプル基本型タッグ候補 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 () 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 むしのさざめき 90 100 むし メインウェポン 自力 エレキネット 55 95 でんき 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ねむりごな - 75 ノーマル 基本技 マシン いかりのこな - - むし 自力 おいかぜ - - ひこう 教え ちょうのまい - - むし 自力 スキルスワップ - - むし 教え 型サンプル 基本型 特性:ふくがん 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ヨロギのみ 確定技:ねむりごな/むしのさざめき 選択技:おいかぜ/いかりのこな/まもる/みがわり タッグ候補 ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - バタフリー ネタポケまとめwiki - バタフリー
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ディズニーランド鉄道 アトラクション:Disneyland Railroad テーマパーク内を周遊する蒸気機関車のアトラクション。園内の移動手段として使うことができる。 東京ディズニーランドにも移動手段として使える列車のアトラクションが導入される計画だったが、開園当時の法律上、実現しなかったという経緯がある。 大の鉄道好きであるウォルト・ディズニーは自宅の庭にキャロルウッド・パシフィック鉄道*という本格的なミニチュアの機関車を走らせていた。そんな彼がディズニーランドにも鉄道を敷いたのは当然のことであった。ディズニーランド鉄道は実物の8分の5のサイズで作られている。 ディズニーランド 名前:ディズニーランド鉄道 原題:Disneyland Railroad オープン:1955年7月17日 所要時間:約20分 旧題:Santa Fe Disneyland Railroad(1955年~1976年) パーク内に以下の4つの駅があり、乗り降りは自由。 メインストリートUSA ニューオーリンズ・スクエア ミッキーのトゥーンタウン トゥモローランド ニューオーリンズ・スクエア駅では、カチカチという音がする。これは1955年のオープンセレモニーのウォルトのスピーチをモールス信号に変換したものである。 ニューオーリンズ・スクエア駅~ミッキーのトゥーンタウン駅の区間では「スプラッシュ・マウンテン」のジッパ・ディー・レディー号*のシーンを通り、中の様子を一瞬確認することができる。 ミッキーのトゥーンタウン駅は、トゥーンタウンの入口よりも手前に設置されているため、早めにクローズするトゥーンタウンの営業時間外にも利用することができる。 ミッキーのトゥーンタウン駅~トゥモローランド駅の区間では、タイムスリップによって原始時代にワープする。このシーンは1964年の「ニューヨーク万国博覧会*」に出展された「カルーセル・オブ・プログレス」に登場する恐竜を流用して後日追加されたものである。 ウォルトが妻リリアン・ディズニー*に捧げた”リリー・ベル号”という車両もある。 アナウンス ジャック・ワグナー*(1955年~1970年代) ヴィック・ペラン*(1970年代~1980年代) サール・レイブンズクロフト*(1980年代~2002年) アール・ハインドマン(2002年~2016年) ボブ・ジョールズ(2016年~) イベント開催中は期間限定アナウンスになる場合もある。1980年代の「Disneyland state Fair」ではルードヴィッヒ・フォン・ドレイク*(声:コーリー・バートン)が務めた。また、1991年の「Disney Afternoon Avenue」では、バルー(声:エド・ギルバート*)とキット・クラウドキッカー*(声:R・J・ウィリアムズ*)が担当した。 ディズニーランド・パーク (パリ) オープン:1992年4月12日 パーク内に以下の4つの駅があり、乗り降りは自由。 メインストリートUSA フロンティアランド ファンタジーランド ディスカバリーランド* ゲーム 『ディズニー エピックミッキー2 二つの力*』では移動手段として登場。以下の4箇所を回ることができる。 ミーン・ストリート* ベンチャー・ランド* イージー湿地* オズ・タウン* 関連項目 ウォルト・ディズニー・ワールド鉄道
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ヘーランバ ガネーシャの別名。 「保護者」の意。
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NPC このページではダンゲロスホーリーランド♣に登場するNPC(ノンプレイヤーキャラクター)を紹介します。 ゲームに参加する上で読むことは必須ではありません。 ゲームの世界をより深く楽しみたいという方は内容をご確認ください。ゲームの世界観・歴史に関してはストーリーをご確認ください。 ゲームに登場する独自用語に関しては用語集をご確認ください。 ゲーム参加プレイヤーの応援作品に関しては応援作品をご覧ください。 登場人物一覧 武藤雅紀 パントマイムよしお 埴井鋸 飛騨はじめ 陽舟 佐藤二郎 氷川英樹 松尾バンショー 黒井男義 無名の魔人学生達 ホイサッサーズの宿敵 武藤雅紀 鬼雄戯大会初日に命を落とした大会参加選手の一人。 ……とは仮の姿。しかしてその正体はパントマイムよしおの裏で学園を支配する真(リアル)・生徒会長である。 数々の思惑を胸に希望崎に混乱をもたらしており、部費搾取や連合間紛争に関わる重要人物の暗殺の黒幕と見られる。 第7ターンに手負いのパントマイムよしおを倒し、表舞台に姿を表した。 パントマイムよしお 希望崎学園生徒会長。 ……と誰もが信じて疑わなかった、生粋のパントマイマー。第7ターン開始前に本当の正体が判明。 「生徒会長のパントマイム」を実践することで生徒会長になりきっていた。 真(リアル)・生徒会長である武藤雅紀と学園の覇を争っていたらしい。 埴井鋸 読みは「はにいのこ」 鬼雄戯大会での怪我の治療を担当する生徒会特別役員。 保健管理部に所属する希望崎学園3年の女子生徒。 蜂使い一族、埴井家の分家筋の魔人が一人。 自分の体を切り取って食わせることで他者を高速治癒させる能力を持つ。 『マスケーラ13 No.12』飛騨はじめ 仮面の13人(マスケーラサーティーン)のNo.12 鬼雄戯大会での使用が許されているアイテムの数々を用意した人物。仮面の13人に関する詳細は過去のキャンペーン、 ダンゲロスホーリーランド3 を参照。 アイテムは全て石松町そよかぜ通り商店街謹製の品々である。 石松町にお越しの際は是非そよかぜ通りにお立ち寄りくださいラッシャーセー! 陽舟 読みは「ひなたわたる」 中国史研究会に所属する希望崎学園3年の男子生徒。 中国史研究が趣味などと言ってはいるが、実態は横山光輝三国志を偏愛するただの漫画好きである。 人生に必要な事は全て三国志で学べるという言葉を心情に、生徒会の軍師的役割を担っていた。 此度の鬼雄戯大会開催を立案したのも彼である。 口癖は「偽撃転殺の計あれば虚誘掩殺の計あり」「鶏肋鶏肋」など。彼をよく知る研究会会員によれば「私に良い考えがある」「余計な事を言ってしまった」の意。 鬼雄戯大会開催を目前に控えたある日、突如として謎の死を遂げる。 佐藤二郎 読みは「さとうじろう」 魔人野球部に所属する希望崎学園3年の男子生徒。初代屋外運動系部活動連合代表。 初めて部活動連合を結成した人物でもある。 誰よりも野球に対して真摯な態度を取り、人一倍の練習を欠かさない好男児。 生徒会による部費の搾取に対していち早く抗議の声をあげ、部活動連合最初の発足人となった。 しかし、連合の規模が大きくなってからは組織内での不和に悩まされる日々を送っていた。 生徒会による鬼雄戯大会開催の宣言についても、連合の協調性を乱すのが目的であると否定的であった。 鬼雄戯大会に連合として参加すべきか議論を続けていたある日、突如として謎の死を遂げる。 氷川英樹 読みは「ひかわひでき」 魔人物理学部に所属する希望崎学園3年の男子生徒。初代屋内文化系部活動連合代表。 寡黙な読書家であり、常に漢字の並んだ小難しい本を読んでいる。 必要な事だけを小声で語り、面倒な事は何も喋らないため近寄りがたい雰囲気の人物であった。 しかし、その堅物な風貌と少ないながら的確な言葉に支持者は多く、いつしか連合代表になっていた。 各部活動連合が戦闘状態になった連合間紛争の折、戦いに巻き込まれて死亡。 松尾バンショー 読みは「まつおばんしょー」 魔人俳諧部に所属する希望崎学園3年の男子生徒。初代屋外文化系部活動連合代表。 「俺様の/滾る血潮は/HOTヴァン(ワイン)」と詠うドレッドヘアー&色黒巨漢の怪男児。 遥か未来にいたとされるニンジャの生まれ変わりとはきっと関係ない。※過去のキャンペーン、ダンゲロス・ヒーローズより 松尾バンジョー ラテンのリズムで繰り出される暗黒俳句の数々は恐るべき破壊力を発揮し、関西方面軍掃討部隊員も務めた。 後輩の面倒もよく見る人物であったが、連合間紛争中に部員達を守り死亡。 黒井男義 読みは「くろいだんぎ」 魔人ボクシング部に所属する希望崎学園3年の男子生徒。初代屋内運動系部活動連合代表。 打たれずに打つテクニカルなボクシングを得意とする、ボクシングセンスの塊。 本人の性格もファイトスタイルと同じようにのらりくらりと相手の言葉を躱す適当かつ場当たり的なもの。 ただし部員の体調管理だけは人一倍気にする性質であり、本人の実力と相まって人望はあった。 名前だけ貸す形で連合代表を務めていたが、巻き込まれた連合間紛争の最中、松尾バンショーと相討ち死亡。 無名の魔人学生達 鬼雄戯大会に参加している、プレイヤーキャラクター以外の学生達。 名前すら聞かれる事もない、プレイヤーキャラクター達にキャンペーンの陰で蹴散らされる面子。 ランキングには決して名前が載る事のない、その他大勢である。 もちろん、こんな面々を幾ら倒したところで獲得賞金は得られない。 プレイヤーキャラクター以外にも参加選手はいるんだよという事で用意された枠。 応援作成にあたって、気兼ねなくぶっ飛ばせる相手が欲しい方はご自由にお使いください。 ホイサッサーズの宿敵 連合間紛争にて驚異的な活躍を見せ、紛争の覇者と言われた謎の青年。 女子高生教の教祖山下ホイ率いるホイサッサーズと共に紛争を引っ掻き回した。 青年を狙ったホイサッサーズの攻撃が青年以外の紛争参加者を倒すというミラクルが各所で目撃されたという。 高い身体能力だけでなく、相当なラッキーボーイでもあったらしい。 果たしてその正体は一体何者だったのだろうか……。 詳細は模擬戦投稿キャラクターホイサッサーズの宿敵参照。 或は真の女子高生を参照するのも良いかもしれない。 ストーリーへ移動<<|メニューへ移動|>>用語集へ移動