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エクストラブースター「フリージング ヴァイブレーション」 2013年12月6日発売。 この弾に収録されているカード キャラ FR-001 接触禁止の女王「サテライザー=エル=ブリジット」*未作成 FR-002 独占欲が強い「サテライザー=エル=ブリジット」*未作成 FR-003 聖門八極拳の使い手「ラナ=リンチェン」*未作成 FR-004 運命の殿方を探す「ラナ=リンチェン」*未作成 FR-005 テンペストの鳳雛「シャルル=ボナパルト」*未作成 FR-006 フランスゼネティックスL.D.T.所属「シャルル=ボナパルト」*未作成 FR-007 不世出の怪物「シフォン=フェアチャイルド」*未作成 FR-008 のん気な細目「シフォン=フェアチャイルド」*未作成 FR-009 神算鬼謀の執行者「エリザベス=メイブリー」*未作成 FR-010 強者の余裕「エリザベス=メイブリー」*未作成 FR-011 不死身のパンドラ「ロックサンヌ=エリプトン」*未作成 FR-012 アメリカゼネティックスUS所属「ロックサンヌ=エリプトン」*未作成 FR-013 イーストの神速「キャシー=ロックハート」*未作成 FR-014 イギリスゼネティックスUK所属「キャシー=ロックハート」*未作成 FR-015 ワルプルギスの異端児「ユリア=ムンベルク」*未作成 FR-016 ドイツゼネティックスパンジャ所属「ユリア=ムンベルク」*未作成 FR-017 Eパンドラ のリーダー格「アミリア=エヴァンス」*未作成 FR-018 Eパンドラ 天真爛漫「ラトル」*未作成 FR-019 Eパンドラ マークIV被験体「ジーナ=パープルトン」*未作成 FR-020 リミッター 聖痕体「アオイ=カズヤ」*未作成 FR-021 洗礼不要の リミッター 「アオイ=カズヤ」*未作成 FR-022 Eパンドラ計画最高責任者「スカーレット=大原」*未作成 エクストラ FR-023 何者かに試される「エリザベス=メイブリー」&「シフォン=フェアチャイルド」*未作成 FR-024 背後からの急襲「ユリア=ムンベルク」&「キャシー=ロックハート」*未作成 FR-025 模擬戦の観戦「ラナ=リンチェン」&「サテライザー=エル=ブリジット」*未作成 FR-026 理知的な姉御肌「ロックサンヌ=エリプトン」*未作成 FR-027 大財閥の令嬢「エリザベス=メイブリー」*未作成 FR-028 緊急出動要請「キャシー=ロックハート」*未作成 FR-029 無慈悲かつ残酷「サテライザー=エル=ブリジット」*未作成 FR-030 生き埋め作戦「ラナ=リンチェン」*未作成 イベント FR-031 パンドラ2人での防衛任務*未作成 FR-032 意地の張り合い*未作成 FR-033 強者の義務*未作成 FR-034 試される戦闘力*未作成 FR-035 怪物の抗議*未作成 FR-036 アクセルターン*未作成 FR-037 恥じらう女王*未作成 FR-038 謎の救援要請*未作成 FR-039 驚異の把握力*未作成 FR-040 増援の到着*未作成 セット FR-041 マークIV投与実験*未作成 FR-042 示される針路*未作成 FR-043 ダミーノヴァ*未作成 FR-044 トロピカルジュース*未作成 FR-045 ボルトウェポン*未作成
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通常放送 話数 1 2 3 4 5 1 47.2 25.7 15.0 6.3 5.7 2 63.6 21.8 8.2 2.6 3.7 3 64.2 20.6 8.1 3.9 3.1 4 62.5 22.5 8.4 3.5 3.1 5 66.6 18.5 7.0 3.3 4.5 6 57.2 17.2 8.5 5.5 11.6 7 51.5 16.5 11.8 9.0 11.1 8 64.2 17.8 10.1 4.3 3.6 9 66.4 16.2 8.8 3.3 5.2 10 76.3 12.1 6.1 1.6 3.8 11 64.0 15.9 9.3 4.5 6.2 12 53.7 15.2 11.2 8.0 11.8 平均 61.45 18.33 9.38 4.65 6.12
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遠隔UN フリージングフェアリー フリージングフェアリー MAX Lv 40 性別女性 必要統率 6 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 700 900 960 2560 LvMAX時能力(純正品) 2800 3000 3200 9000 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル --- 売却価格 ?マーニ 入手経路 コロシアムイベント『水鏡の闘技』限定召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト……あなた、怪我してるの?私に見せて……その傷、塞いであげるわ。……でもこれ以上はダメ。人間の戦いに、私の力を使ってはいけないの。あなたが優しい人なのは分かるわ。だから、私をそっとしておいて……。 レアリティ一覧(水都の姫君)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル クリスタルフェアリー 30 3 --- Uノーマル フリージングフェアリー 40 6 --- レア アイシクルエレメント 50 10 敵AT -5% 初期 ☆ Sレア ブリザードティアラ 60 15 敵AT -7% 初期 ☆ Uレア グラシカルクイーン 70 20 敵AT -10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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【名前】 フリージングダガー 【読み方】 ふりーじんぐだがー 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【初登場話】 GP-17「正義ノツバサ」 【分類】 必殺技 【使用者】 ゴーオンシルバー 【詳細】 ゴーオンシルバーの必殺技。 スイッチ2へと切り替え、「ミッション2」状態にした武装のロケットダガーから冷気を繰り出し、周囲の標的を凍らせる特殊攻撃が行える。
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仮面ライダーゼロワン フリージングベアー バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 バーストライズ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-002 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 3500 必殺技 フリージングギガインパクト コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルの合計値が240以上のとき、テクニカルゲージがアップ 相手全体の防御-200②テクニカルバトルに勝ったとき、このRのみ、相手のミガワリ効果・発生率を超絶ダウン ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フリージングベアー ステータス コウゲキ 1650 ボウギョ 1500 タイリョク 3500 必殺技 フリージングギガインパクト コスト8 ひっさつ 3600 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、次のRまで、必殺+2500 相手のカウンターを封印 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、向かい側のレーンに置かれているカードの防御を半分 解説 ゼロワン第5の姿が、下記てれびくんプロモを得て、LRにて本格参戦。 カードナンバー BS2-003 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2850 必殺技 フリージングギガインパクト コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+200 ミガワリ効果がアップ さらに、次のRまで、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 950 タイリョク 2850 必殺技 タイガーライズストライク コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルスピードがダウン 解説 こちらはRで、バースト面はFTにチェンジする。 カードナンバー BS2-056 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3100 必殺技 フリージングギガインパクト コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+500 AP+20②APバトルに勝ったとき、AP+10 相手のガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フリージングベアー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 3100 必殺技 ガイア・ベアーインパクト コスト8 ひっさつ 3300 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のガッツ率をダウン さらに、APバトルに勝っていたら、このRのみ、相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 「アニマライズインパクトキャンペーン」のガイア枠のトップであり、同CPのトップバッターとしても収録されている。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-006 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 フリージングギガインパクト コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、攻撃・必殺+300 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2150 必殺技 バイティングギガインパクト コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが9以上だと、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ 解説 フリージングベアーの低レアは何故かバイティングシャークへのバースト構成を持って登場。…が、剣アイコンに変わったためアイコンは差別化されているのだが、能力というと正直前回のライジングホッパー(バースト先は同じくバイティングシャーク)と比べてもAPアップが無い点で完全に劣ってしまう…。また本弾は何故かインフレで低レアでも高体力だった前回と対照的に鎧武弾かドライブ弾並みの2000台前半に落ち込んでいたり(攻防だけなら現行の低レア水準を維持してるのだが)、ほとんどが先攻力不足のゲキレツ80止まり、加えてレアリティはRなのにアビリティがNクラスなどと「Rの皮を被ったN」の傾向が多い。そしてそのステータス傾向は次弾からも継続するのであった。ちなみに枠が圧迫されているためか、バースト版フリージングギガインパクトの低レア落ちは省略となった。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-005 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 1000 タイリョク 2050 必殺技 フリージングギガインパクト コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+200 ミガワリ効果がアップ さらに、次のRまで、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1200 タイリョク 2050 必殺技 バイティングギガインパクト コスト9 ひっさつ 2400 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 本弾のゼロワンはBS5-004までが強化フォームで強化以前のフォームは枠の都合上でたったの4つ(バースト面込み)のみとなっている。その1枚目はBS3弾にもあったフリージングベアーからのバイティングシャークへのバースト持ち。前回は剣持ちだったが、今回は素手統一。更に必殺面ではコスト込みで下手すると前回を凌ぐほどのダメージを叩き出せる。反面、APアップが蓄積でないのが残念。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-028 レアリティ N(キラ) ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 ベアーライズキック コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 80 拳 70 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 アビリティ ①攻撃・防御+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フリージングベアー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ベアーライズブレイク コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+800 入手方法 てれびくん11月号 解説 ゼロワンの新たなる姿が、TV本編よりも10日以上ほど早く、プロモで先行参戦。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーゼロワン フライングファルコン バースト先:仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2120.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ フリージングビーム(Freezing Beam) スペック レビュー長所 短所 コメント フリージングビーム(Freezing Beam) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ダスド,アープルシティ 購入 41Mt R-3 軍曹 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ビーム系 BEAMGUN S 8.0t 128 ビーム 120×12 320 220 38 - 60 31 4 ? レビュー ダスド星アープルシティにてMt販売されているビームガン系メインウェポン。 「フリージング」の名前どおり、フリーズ値60付き。 ビームガンと比べ弾速、発射間隔が若干早く、射程も少しだけ長くなり、威力と装弾数・スタンは格段に上がっている。 弾の色、大きさは同じ。 EN消費が少なく、EN回復200台ならリロードを無視して連射が可能。 武器の外見はCBのプラズマガン。 やや高額だが、上位武器としては若干軽めの必要射撃値や性能からしてみれば選択肢として入れておくのも悪くは無い。 長所 フリーズ値が付いているが、それを抜きにしても高めな基本能力がある。 120×12とBEAMGUN系の中では最高の装弾数と総合火力である。 弾速が速いので動いている敵にも当てやすい上、消費ENも40と低めな為使い勝手は全武器の中でも最高クラス。 低いフリーズ効果はガンアームズAMに2個装備させることで、ブリザードキャノンには遠く及ばないものの、ある程度解消できる。 短所 41Mtで武器としてはやや高額。 フリーズ値がついているとはいえ一発あたりの値は60。 一発一発をすばやくかつ確実に当てていかなければフリーズ効果はほとんど期待できない。 一発のダメージも大きいため、ダムツリー相手に弾をフルヒットさせてもフリーズした瞬間に撃破してしまったり フリーズ自体しなかったりが普通。(その他、理由については状態異常参照) スタン効果も特別高いわけでもなく、べネブ以降では敵にどんどん詰め寄られてしまう。 コメント 間違いなどありましたらどんどん編集お願いします。 -- 00 (2009-03-29 20 17 40) ちょっと文字がおかしかったので修正しました。 -- 名無しさん (2009-05-10 19 06 56) 最近のアップデートで出たガンアームズAMを使うことによって ホネボンナイトのような堅いMOBでさえ凍る前に死んでしまう事を防げることを確認 状態異常にも同時着弾補正があるかは不明ですが、明らかにフリーズしやすくなる上、元のEN消費が少ないため2個発射でも何とかなるレベルになることを確認しました。 -- 名無しさん (2010-02-22 22 04 18) レベルがあがれば凍るやつのなるんですか? -- 七誌 (2012-01-21 16 04 07) レベルがあがれば凍るやつになるんですか? -- 七誌 (2012-01-21 16 05 08) ↑もう少しwiki内見て回ってからコメントしなさいね(´・ω・) -- 名無しさん (2012-01-21 19 54 03) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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フリージングコフィン 聖闘士星矢~黄金十二宮編~ COMMAND C-005 黒 1-2-0 R 【(戦闘フェイズ)《①》自軍「水瓶座のカミュ」がいる場合、このカードを持ち主の手札に移す】 (ダメージ判定ステップ)自軍「水瓶座のカミュ」がいる場合、敵軍キャラ1枚を敵軍Gにする。 移動 小宇宙 発生:黒 出典 「聖闘士星矢」 参考 このコマンドに対応しているユニット 水瓶座のカミュ
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フリージングトラップ MAXスキルLV 5 系列 アクティブ 対象 地面 詠唱 有 効果 罠を1個消費し、凍結の罠を設置する。詠唱は1秒弱 内容 指定した地面に氷化の罠を設置する。 習得 フラッシュトラップLv5 ハンターへ 二次職一覧へ
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エトランジェ - アイスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたの他の《エトランジェ》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】:[CB3,SB2]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手の手札とソウルとリアガードから、それぞれ1枚ずつ選び、バインドする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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効果の概要 射程内の一点に向かって冷気の球体が飛んでいき、爆発して半径60フィートの球形が効果範囲となる。 範囲内のクリーチャーは【耐久力】セーヴを行い、失敗すると10d6〔冷気〕ダメージを受ける。(成功すると半分のダメージ) この球体が池や水たまりや、主成分が水である液体(水でできたクリーチャーは含まない)に衝突した場合、その液体の一辺30フィートの正方形の範囲が厚さ6インチ(約15cm)に渡って凍りつく。凍った水面を泳いでいたクリーチャーは氷に囚われる。自由になるには1回のアクションとして、君の呪文セーヴ難易度に対して【筋力】〈運動〉判定に成功する必要がある。 また、この呪文を発動した時に球体を射出しないこともできる。以後任意の時点で、君または君から球体を手渡されたクリーチャーは、この球体を投擲する(射程40フィート)か、スリングから射出する(射程はスリングの通常射程)ことができる。球体は衝突すると爆発し、普通に発動したのと同一の効果を生み出す。また、君はこの球体を爆発させずに足元に置くこともできる。 球体が爆発しないまま1分が経過すると、球体は自動的に爆発する。 高レベル版:1レベル毎にダメージ+1d6 評価/使用法 ダメージの期待値は35で、6レベルの範囲攻撃としては平均以上。 〔冷気〕 は抵抗や完全耐性を持つクリーチャーが多いため、あまり良いダメージ種別ではない。 【耐久力】セーヴを要求する。【耐久力】が高いクリーチャーは多いためセーヴに成功されやすい。 射程は300フィートと長いので、遠距離から一方的に攻撃できる。特に、カウンタースペル(射程60フィート)の射程外から発動できるのが長所。 効果範囲も半径60フィートと非常に広いため、多くの敵を巻き込めるのが利点(味方を巻き込みやすいとも言える)。また、面制圧だけでなく立体制圧も可能。例えば、敵が飛行していたり、高所に陣取っている場合にも、巻き込んで攻撃が可能になる。開けた戦場で特に有用。 同じ〔冷気〕ダメージを与える呪文であるコーン・オヴ・コールドを6レベルで発動した場合と比較するとダメージの期待値(40.5)で劣るが、こちらは広範囲かつ起点を指定できる点が長所。 発動を1分間保留できるため、1ラウンドの瞬間火力を大きく上げることもできる。たとえば戦闘前に2回発動しておけば、追加攻撃の特徴を持つPCが1ラウンドに2つの球体を投げつけることで20d6のダメージが期待できる。(1分で爆発してしまうので戦闘の直前に唱える必要がある) 水を凍らせる効果については、周囲に水がないと活用するのは難しい。 球体はスリングから射出することもできるが、スリングの通常射程は30フィートなので普通に投げた方が射程が長い。 ルール/裁定 構成要素は音声、動作、物質が3つとも必要である。したがって、少なくとも片手を空けておき、その手に焦点具や呪文の物質要素を持っておく必要がある。 「君から見える」という記述がないので、暗闇や霧の中などの"重度の隠蔽"の中を起点にすることもできる。また、君が盲目状態であっても呪文を発動できる。 「角を回り込んで広がる」という記述がないので、呪文の起点から見て完全遮蔽に隠れているクリーチャーは、呪文の効果範囲に含めることができない。 DM次第だが、〔冷気〕ダメージは周囲の物体を壊さずにクリーチャーだけを殺すことができるかもしれない。 DM次第だが、水上で使うと水面が凍って歩けるようになったり、クリーチャーが凍って拘束状態になっても面白いだろう。