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フィオナ「貴方は、昔の私達と同じです 考えてください。何のために戦うのか…」 非企業勢力ラインアークのリンクス 名アーキテクト、アブ=マーシュの手になるオリジナル機を操る ランクは9だが、最高クラスのネクストであることは間違いなく リンクス戦争では、単機で一企業を壊滅させている 『アーマード・コア フォーアンサー』(以下ACfA)に登場するネクスト。 企業連と敵対する組織「ラインアーク」所属のリンクスが搭乗する。 ラインアークの所有する最も貴重な資産にして最高戦力であるネクストで、企業連に対抗出来る理由でもある。 搭乗者はカラードランク9位の「Unknown」(コレとは無関係)。 オペレーターは『AC4』の主人公のオペレーターでもあったフィオナ=イェルネフェルト。……大剣を持ったメイドさん?それは別の人です。 ランクこそ9位であるがそれは政治的配慮に過ぎず*1、その戦果から現行最高クラスの戦力と認知されている。 ちなみにこの政治的配慮はそこかしこに影響があり、トップクラスの実力があり前作からの生き残りという立場ながら、 ランクは全体30人中29位と異常に低いミセス・テレジアなどはその最たる例である。 『ACfA』のオープニングや、専門学校HALのCMで登場する機体はこれ。 フレームパーツは全てアスピナ機関所属のアーキテクト「アブ・マーシュ」の設計によるワンオフであり、 その特殊性から全ての肩装備と一部の背部装備を装着することが出来ない。 オーバードブースト時のブースターの可変機構や、アサルトアーマー使用時にカメラアイを保護するシャッターが降りる等、 他のネクストには見られないロマンが詰まった機体である(まぁOBの変形機構が肩武器と干渉するから装備出来ないという弱点にもなっているのだが)。 武装は両腕にそれぞれBFF社製の実弾ライフルである051ANNR、063ANARを装備し、両背部に分裂ミサイルのSALINE05(通称グリントミサイル)を装備。 初期レギュレーションでは、このグリントミサイルの性能に苦しめられた(と同時にお世話になった)リンクスも多いのではないのだろうか。 (ニコニコ大百科より抜粋、一部改稿) 『マクロス』等で有名なメカニックデザイナー河森正治氏がデザインした特徴的フォルムやHAL学園のPRにも使用されたこともあり、 『AC』シリーズの中ではずば抜けて高い認知度と人気を誇る。 プレイヤー達からは名前を略して「WG」とか「ホワグリ」「白栗」などと呼ばれている。 上記の通り何もかも特殊な機体なので補修費用などのランニングコストもバカ高く、 「ねんがんのホワグリを手に入れたぞ!」と嬉しさに任せて、 下手に乗り回していると大ヤケドするというまさしく超高級車的な存在である。 装甲や機動力などの基本スペック自体は高いものの、コアが抱える肩武器が装備出来ないという弱点も重く、 背中武器はミサイルにほぼ限定されるが連動ミサイルを装備出来ず、 また、防御用のミサイル避け武器であるフレアも装備出来ないため、ミサイルは撃つのも撃たれるのも苦手である。 しかもミサイルは軽量から重量機まで満遍なく積んでいることが殆どなので……。 『ACfA』劇中では敵もしくは僚機として登場。 企業連が差し向けた2機のネクストをラインアーク(組織の本拠地である海上都市)上にて迎え撃ち、 ランク1「オッツダルヴァ」が駆るネクスト「ステイシス」を水没させるも、自身も撃破される。 味方として登場するルートでは、オッツダルヴァを撃破した直後に戦闘不能となるため、 こちらではフラジールに撃破されたのかもしれないが、正直あんなのに落とされたとは思えないのでオッツダルヴァと相討ちか、 あるいはラストミッションにて登場する人物の正体から見て、撃破されたように見せかけた演技の可能性もある。 HARDモードで敵として登場した場合、一度撃破されるも直後に再起動するという離れ業を見せる。 逆に僚機として登場した場合は、フィオナの台詞が終わる前に撃破されてしまうこともしばしば…。 なお、前作『AC4』にも「ホワイト・グリント」というネクストが存在する。 機体構成こそ違うが、同じアーキテクトにより設計され、名前だけでなくカラーリングやエンブレムも同じ。 搭乗者は「アスピナの傭兵」ことジョシュア=オブライエン。フィオナとは旧知の仲。 ある時は味方として、またある時はプレイした難易度によっては敵として現れる、ライバルキャラのような存在。 主人公と共に戦場を駆け、企業を壊滅させるなど大きな戦果を挙げる。 しかし最後の最後で主人公の所属するコロニー「アナトリア」をプロトタイプネクストで襲撃、その際に主人公により撃破される。 その後の消息は不明だが、彼のセリフから主人公を返り討ちにしたとしても、そう長くは生きられなかった模様。 + 『ARMORED CORE VERDICT DAY』では… 『ARMORED CORE VERDICT DAY』では、N-WGⅨ/Vと呼ばれる、ホワイト・グリントに酷似した黒い機体がラスボスとして登場する。 見た目通り、アーマード・コア・ネクストに酷似したクイックブースト、プライマルアーマー、アサルトアーマー、VOBなどの装備を有しており、 それらの機能がオミットされたACV世界のアーマード・コアを圧倒する性能を誇る。 プレイヤー間での通称も勿論「ブラック・グリント」あるいは縮めて「黒栗」。 作中では「かつて世界を破滅させた力の一つ」と評されており、専用BGMもフォーアンサーのBGM「Remember」に酷似しているなど、 それまで不明瞭だったAC4世界とACV世界の関連性を示唆する存在となっており、 名前の由来も「N(ネクスト)-WG(ホワイト・グリント)IX(「9」)/v(Vシリーズ)」 ではないかと推測されている。 また、搭乗者「J」の担当声優はジョシュア=オブライエンと同じく中田譲治氏であるため、 ジョシュアの意識を電子化してACに組み込んだ存在が「J」ではないかと推測されているが、やはり詳細は謎である。 + ホワイト・グリントのパイロットについて ぶっちゃけてしまうと上記のネクスト以外に関する情報は殆ど皆無である。 搭乗者名も「Unknown」となっており、作中でも話すことは一度も無い。 これはフロムお家芸の「設定はあるが敢えて公開せずプレイヤーの想像に委ねる」と言うものに基づくと思われる。 + 明言されてはいないものの… オペレーターが前作ヒロイン 過去に複数の企業を壊滅させている 360サイコーッ!BLOGのアーマード・コア フォーアンサー特集【Answer From NEXT】第六回にて、宣伝担当の方が「オペレーターと関係が深い」「前作をプレイしてたらピンとくる」「搭乗者は○○○」「是非『あなた』の目で確かめて」といったヒントを出している。 1と2に該当する人物はもう一人いるものの、3の後半二つに該当しないことから、 前作の主人公であることはほぼ間違いないとファンの間では考えられている。 ハードモードでは一度撃破されても再起動して襲いかかって来ることや、 前作であれほど主人公を案じていたフィオナがホワイト・グリントが撃破されても冷淡な反応をしているのに加え、 前作主人公はネクストを動かすための適正が低く多大な負荷を受けていたこと、リンクスは短命であることなどの設定から、 主人公そのものではなく主人公を基にしたAIではないかとも…と言われているが、 作中でAIで動くネクストは御世辞にも強敵とは言いづらく、もしAIでホワイト・グリント並みの戦力が配備出来るのなら、 「各企業が低AMS適性のリンクスを戦力にしようとしたり手術で後天的にAMS適正を付与しようとしたり躍起になってリンクスを集めないのでは?」 と、上の情報が広まったことにより懐疑的な意見もある。 更に、あるリンクスもホワイト・グリントと同様に撃破された後再起動する(大抵画面外なので気付かないが)ので、 「人間が操縦している=再起動出来ない」というわけではない。 相変わらず手法は不明だが。 2010年10月に発売された、『AC4』『ACfA』の情報を纏めた公式設定資料集内におけるフィオナへのインタビューによると、 ホワイト・グリントは撃破されたものの、リンクスは生存しているらしい。 これが撃破されてもフィオナが冷淡でいられた理由では?という意見もある。 ただし、これはあくまで対外向けの取材に応えている形なため、防衛と外交の要であるリンクスの生死を正直に答えるかというと…だが、 撃破=死亡ではないので生きている可能性が無いわけではない。 撃破=死亡であれば、被撃墜時の台詞が平然としているリンクスが多いのは不思議である(達観しているリンクスは除く)し、 ゲーム上の都合と言ってしまえばそれまでなのだが、撃破されても平然と出てくるリンクスも居る。 また、ホワイト・グリントが撃破された際に「ラインアークは終わりかもしれません」と言っている辺り、 生死云々以前にもう戦える状態では無くなっていることが予想される……のだが、 設定資料集のインタビューでは次のネクストを用意していると話している。 ちなみにそのラインアークには『ACfA』主人公の手でトドメを刺すことも、企業の手から守ることも出来る。 様々な意見はあるが、ホワイト・グリントが撃破されて以降はそれもフィオナもストーリーに絡まなくなるので、真相は闇の中である。 CMやら雑誌やらでさんざん期待を煽っておいて、蓋を開ければ登場ステージは実質1つ(同じステージを敵側でやるか味方側でやるかの2種類)だけ、というスーパー釣り機体である。何コレ…… + 『AC4』時点での主人公の経歴。完全ネタバレ注意 『アーマードコア』シリーズとしては非常に珍しく、しっかりと設定が整えられている人物である。 壮年の男性で、なんと個人用のオリジナルエンブレム(と思われるもの)まで所持しており、 これは全シリーズ通じても主人公ポジションとしては彼のみの設定。 本作の主力機体「ネクスト」よりも格段に弱い前世代の「ノーマル」と呼称されるACに搭乗して活躍しており、 その中でも伝説的な腕を持っていたと言われている。 『AC4』以前に起きた、企業が各国家に敵対し勝利した「国家解体戦争」において重症を負い、 トルコ共和国付近の居住区「アナトリアコロニー」でオペレーターとなるフィオナ=イェルネフェルトに保護される。 アナトリアコロニーはネクストの技術を開発し、それを売ることが主要産業だったが、 中心的な科学者であるフィオナの父が死亡した際にそれら専門技術の殆どが外部流出。 貧困の危機に陥ったアナトリアは、最後の賭けとして研究用に貸与されていたネクストを使って傭兵業を行うというぶっ飛んだ金策を考案。 借りもので戦争するとか正気の沙汰とは思えない そのパイロットとして、微弱ながらネクストのパイロット適正があった主人公に白羽の矢が立ち、彼は再び戦場に赴く。 ……というのが『AC4』の導入部分になる。 この適正とはパイロットの腕前ではなく、神経接続時に違和感なく操縦出来るかどうか、という意味であり、 主人公は「腕前は抜群だが神経系への負担が大きい」状態で再び戦争に駆り出されることとなる。 作中では度々、本作のネクスト乗りを意味する「リンクス(Lynx、山猫)」ではなく「レイヴン(Raven、山ガラス)」と呼ばれるが、 これは上記のノーマル乗りを意味しており、また『AC4』以前のシリーズの主人公に使われる呼び名でもある。 シリーズのプレイヤーをニヤリとさせる演出ではあるが、「レイヴン」という単語自体が彼を示すほどの有名人だったということだろうか。 主人公は「ホワイト・グリント」と名付けられたネクストを駆るもう一人の傭兵、 ジョシュア=オブライエンと共に作中で起きる戦争において多大な戦果を挙げ、最終的に戦争を終結に導くほどの活躍を見せる。 しかし、その大きすぎる個人の戦力を見かねた企業によって、彼らは同士討ちを画策される。 最終的にジョシュアを討ち果たした主人公は、今後も刺客が襲って来ると考えアナトリアコロニーを出奔する……というのがあらすじである。 『ACfA』のホワイト・グリントを駆る人物が主人公であるならば、その後はラインアークに落ち着くことになる。 ジョシュアのものであった機体名を今の自身に冠して。 MUGENにおけるホワイト・グリント 脳内住民氏が製作したものが存在する。 精巧さに定評のあるコトブキヤのACプラモ「ヴァリアブル・インフィニティ」シリーズの画像を使用している。 readme曰く「全ステート自作で特殊な構造になっています、バグる可能性が高いですが…」とあり、 特殊なステート構造のキャラと戦わせる場合は気を付けた方がいいかもしれない。 ガードが出来ないが、防御力の上がるプライマルアーマー(PA)を装備している。 ただしアーマーのゲージが無くなると防御が大幅ダウンし、ゲージが回復するまで使用不可となる。 攻撃を食らっても転倒しない性能だが、スーパーアーマーではないので怯み、投げることが可能。 カラー差では、7P以降からはGAマンが援護に参上。 11p以降は原作HARDモード同様にリザレクション持ちになり、プライマルアーマーなどの性能が大幅アップする。 12PではPAの防御力が凄まじくアップし、本体の防御力も上がった超耐久モードになる。 出場大会 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ランセレで!全部台無し大会! 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 冬のSTG??祭り 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 ハイスピードメカアクション杯 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 ランセレクレイジーバトル2 ストーリー動画まぜこぜタッグ杯(特別戦) クソゲーからリアルファイト余裕でした 出演ストーリー ウドン13 *1 実力的にはランク1位より強いので、高ランクを与えておかないと「低ラン機に負ける企業連のネクスト雑魚くね?」という話になり体裁が保てないが、 当然企業連としては敵対組織の機体に高ランクなど与えておけないので、「1桁台の最下位」である9位を与えられている。
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h05Dはバレット不利。それ以外5Dは有利。・ 6Bガード後は5A暴れしてみる. 2Dはh0はバレット不利。h12Dは一応暴れられる。それ以外は有利。 6Dも2Dと同じ フリントタメ通常ガードは直バリ仕込み、直ガ後は5A暴れか6C暴れ。みてからビームもしくはOD lv2 6D 2D通常ガード後は5分状況、5A暴れか上いれっぱ ミュクレットはしゃがみに当たらない。弾属性無敵。 確定反撃 fインバースで反撃 バレット6A直ガ(バレット5Cで相殺してもなんか確定するっぽい、よくわからん) バレット2B(連ガじゃなければ) バレット2C(確定) バレット3C(確定) アラクネ5Aで反撃 LV1 5D,2D,6D後 アラクネ2Aで反撃 ミュクレットキャプチャー アラクネ5Dで反撃 カッティングシア アラクネ2Cで反撃 CA(直ガでアラクネ5Dで反撃)(アラクネ2Cで反撃も密着でないと無理、直ガが望ましい) アラクネJDで反撃 サーペンタインアサルト(J4Bでもいい。地上ですからせたらアラクネ5Dchで反撃) バレット:2A,5A 6A 6C以外 6D 受身狩りを2Bでするとディレイ受身取られた場合大幅不利が付くよ フリントで起き攻めだーとか言ってる奴も居るけど、それ最速受身からリバサ無敵技で反確だからな 6D(中段)、2D(下段) 6Aが当たらない距離でも出せる中下段、特にヒート2状態(赤)だとかなり速い 固めからステップ2回転 補正切りハンス 出番は少ない バレット立ち回り 基本的にフリ牽制から、アフターバーナーを出す機会をうかがいながら、対空を取れるように立ち回る 捕まえたらそのまま殺す勢いで、もちろんリバサは警戒すること ■相手のリバサ昇竜に迷ったら、 ?H lv2以上なら転がり狩るのも含めて赤ロックから起き攻めする ?もしくは、詐欺跳びからシア仕込み、この時はrcも視野に入れる ■ゲージ管理が重要、 ?切り返しが決して強い訳ではないので、ガーキャン用 ?かつ、チャンスが来たときに高火力を出せるように ?もしくは、H lvを0→2にできるように また、コンボの選択は非常に重要 これはプレイスタイルに影響するけど、自分のスタイルについて ?状況重視 相手を壁から逃がしたくないので、相手に壁を背負わせるコンボ選択 ?火力重視 相手を中央に落としてもいいからダメージを取りにいく 基本的には?の選択から、殺しきりを狙える状況で?を選択するゲームの流れ バレットは、立ち回りが辛い組み合わせが多いけど、自分の中で立ち回りが楽、もしくは、攻めたくない相手だと思うキャラに対しては?に重きを置くのも有り 例えば、自分の場合はラグナに対しては攻めたくない、個人的には昇竜の読み合いが非常に辛く感じるので、H lv2またはゲージ50%ないと離れてもいいと思ってる 正直、立ち回りからフリ・ハンス・6B・hj様子見してた方がやり易い とまぁ、ここはそんな感じで自分に合った方針で その方針に適切に進むために、コンボ練習は非常に重要、特に ?コンボ前と後のH lvの状況 ?欲しいダメージ ?コンボ後の相手の位置(状況) これらを照らし合わせながら、どのコンボを選択すればいいかの判断ができるように、 コンボルートやレシピが現状で豊富なので、レシピの内容に対して悩む事のないようにしたい 殺しきれないのに、火力重視で中央に落として、H lv0でゲージも無い、しかも相手に逃げられるとか、結構辛い ゲージ使ってる以上、リバサの強いキャラに対しても攻めにくく逃しやすいとこもあるので、それが敗因になる事も少なくない ■攻めの連携について 崩しの要は、中段の6A、投げ、鴨音(F式?、動画でそれらしきものを見たけど検証してない) これらをいかに通すか、また、暴れを潰していくかが重要 まず、jc可能の技 5B 6C の使い方は慎重にしたい また、2C 3C まで入れんこんでしまった場合にはシアを仕込んだりもしよう、悪あがきとして見せておくだけで次の出しきりの時の安全度が変わってくる ■守りのパーツについて 6B ハンス シアの対空 H lv2であれば、空中バックダッシュ JDも有効 ガードは気合いで
https://w.atwiki.jp/utbio08/pages/22.html
テスト対策プリント テスト対策で配られたプリントについて、『コレわかんない!』を叫ぶページです。 何となくシェアしましょう。 コレわかんないんっすよ。 わからない問題、どうわからないかについて書いてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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HEROES シーズン1 シーズン2 シーズン3 コメント アメリカのNBC制作のテレビドラマシリーズ。 それぞれに特殊な能力を持った人々を描いたSF番組作品。 シーズン1 メタモン:ピーター・ぺトレリ 「ものまね」を覚えたバリヤードとかでもいいかも。 ゲンガー:サイラー 「サイコキネシス」「だいばくはつ」必須 ヤドキング:ヒロ・ナカムラ 「トリックルーム」で時空間を捻じ曲げ。メガネ系アイテムを。 ミロカロス:クレア・ベネット 「じこさいせい」、「アクアリング」でとにかく再生。 ムクバード:ネイサン・ぺトレリ 「そらをとぶ」必須。 カイリキー:ニキ・サンダース もちろん♀で。 ブーピッグ:マット・パークマン 相手の技を読んで「マジックコート」を使用する戦法を。 ドーブル:アイザック・メンデス 「みらいよち」必須。雰囲気では「こころのめ」も。 キュウコン:メレディス・ゴードン 「かえんほうしゃ」でパイロキネシス。 ヨノワール:DL・ホーキンス 「まもる」などで攻撃無効。 ポリゴン:マイカ・サンダース 2でもZでもお好みで。 ムチュール:モリィ・ウォーカー マルマイン:テッド・スプレーグ 「大爆発」必須。 ミカルゲ:ハイチ人 「ふういん」、「さしおさえ」など相手を妨害する技を。 シーズン2 ラフレシア:マヤ・ヘレラ 「どくどく」、「フラフラダンス」などを。 マネネ:モニカ・ドーソン 「ものまね」必須。 デンリュウ:エル・ビショップ 「じゅうまんボルト」「ほうでん」でライトニング。 ミュウツー:ケンセイ・タケゾウ(アダム・モンロー) 「じこさいせい」で再生能力、「どくどく」で、ウィルステロ、「サイコカッター」なども。 シーズン3 アリアドス:モヒンダー・スレシュ 「くものす」、「いとをはく」で相手を繭に閉じ込め、「とびはねる」、「ふいうち」で襲いかかる。 プラスル:アンドウ・マサハシ 「てだすけ」でスーパーチャージャー、「じゅうでん」してから「ほうでん」。 グレイシア:トレイシー・ストラウス 「ふぶき」、「こごえるかぜ」で相手を凍結。 キリンリキ:ダフニ・ミルブルック 「こうそくいどう」、「どろぼう」必須。 ヘルガー:フリント・ゴードンジュニア 「かえんほうしゃ」、「わるだくみ」必須。 バクオング:ジェシー・マルフォイ 「ハイパーボイス」必須。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 シーズン1 チルタリス:ダニエル・リンダーマン「いやしのすず」必須。 ムシャーナ:アンジェラ・ペテレリ 特性よちむ推奨。「みらいよち」必須。 カラマネロ:イーゲン・マッケイン 「さいみんじゅつ」で意思操作。 ロトム:ハナ・ギテルマン 「エレキネット」必須。 ユクシー:チャーリー・アンドリュース 「めいそう」必須。 カクレオン:クロード・レインズ 「ほごしょく」必須。 シーズン2 ダークライ:マウリー・パークマン「さいみんじゅつ」 、「ダークホール」、「あくむ」、「ワンダールーム」必須。 シーズン4 ハガネール:サミュエル・サリバン 「すなあらし」、「じしん」、「だいちのちから」必須。 プクリン:エマ・クーリッジ「エコーボイス」必須。 コマタナ:エドガー 「サイコカッター」必須。 マグマラシ:リディア 「ふんえん」必須。 イーブイ:イーライ 「みがわり」必須。 ベイリーフ:イアン・マイケルズ 「こうごうせい」必須。 -- (ユリス) 2015-02-21 23 35 09
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ティーフリング(フィアーナの亜種族) 種族の特徴 能力値上昇 1つの能力値が2上昇する 別の1つの能力値が1上昇する 身長と体重 基本身長=4 9" 身長修正値=2d8 基本体重=110ポンド 体重修正値=2d4 移動速度 歩行移動速度30フィート 暗視 薄暗い光の中では自分から60フィートまでを明るい光の中であるように見通せる。また同じ範囲の暗闇の中を薄暗い光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。 地獄の抵抗力 [火]ダメージに対する抵抗を持つ。 プレゲトスの血の遺産 初級呪文のフレンズを修得している。3レベルに達したなら、この特徴によってチャーム・パースン呪文を2レベル呪文として1回発動可能になる(この能力は大休憩を終了すると回復する)。5レベルに達したなら、この特徴によってサジェスチョン呪文を1回発動可能になる(この能力は大休憩を終了すると回復する)。これらの呪文の呪文発動能力値は【魅力】である。 言語 次の言語から2つを選ぶ エルフ語、オーク語、共通語、巨人語、ゴブリン語、始原語、地獄語、深淵語、地下共通語、天上語、ドワーフ語、奈落語、ノーム語、ハーフリング語、森語、竜語
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ティーフリング(グラーシャの亜種族) 種族の特徴 能力値上昇 1つの能力値が2上昇する 別の1つの能力値が1上昇する 身長と体重 基本身長=4 9" 身長修正値=2d8 基本体重=110ポンド 体重修正値=2d4 移動速度 歩行移動速度30フィート 暗視 薄暗い光の中では自分から60フィートまでを明るい光の中であるように見通せる。また同じ範囲の暗闇の中を薄暗い光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。 地獄の抵抗力 [火]ダメージに対する抵抗を持つ。 マーレボルジェの血の遺産 初級呪文のマイナー・イリュージョンを修得している。3レベルに達したなら、この特徴によってディスガイズ・セルフ呪文を1回発動可能になる(この能力は大休憩を終了すると回復する)。5レベルに達したなら、この特徴によってインヴィジビリティ呪文を1回発動可能になる(この能力は大休憩を終了すると回復する)。これらの呪文の呪文発動能力値は【魅力】である。 言語 次の言語から2つを選ぶ エルフ語、オーク語、共通語、巨人語、ゴブリン語、始原語、地獄語、深淵語、地下共通語、天上語、ドワーフ語、奈落語、ノーム語、ハーフリング語、森語、竜語
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銀☆ユニット一覧(アメリ) レアリティ ユニット名 カラー マーク HP ATK DEF MGR AGL 備考 ゴールド 侍女モリオン 360 56 8 0 25 初期キャラ ゴールド 王の盾ブロン 370 36 20 0 6 初期キャラ ゴールド 陽光の騎士サン 300 60 11 0 21 ゴールド 月光の騎士ムーン 300 60 11 0 21 ゴールド 森の女王サファイア 250 64 2 10 23 ゴールド 王の剣ルベラ 290 66 8 0 24 ゴールド 修道騎士シリシア 400 40 12 10 20 ゴールド 雷獅子トパーズ 330 50 12 0 16 初期キャラ ゴールド 発明家ペリドット 260 58 10 0 17 シルバー 忍者コウギョク 230 48 5 0 40 シルバー 森の民ジェムシリカ 250 50 0 10 25 シルバー 金剛騎士ダイヤ 240 40 22 0 19 シルバー 双刀騎士ロード 260 44 8 0 26 シルバー 顔無しのアリン 150 24 2 0 33 シルバー 錬金術師ピント 240 30 4 0 14 シルバー 鑑定士トリフェン 240 46 5 0 10 初期キャラ シルバー 弓兵長ジャスパー 210 54 8 0 18 シルバー 踊り子リノ 200 44 5 0 28 シルバー 調香師セレン 220 36 5 0 16 シルバー 緑風のクロム 270 32 15 0 18 初期キャラ シルバー 迷探偵ペトリ 260 24 10 0 15 シルバー 紋章官モスコ 290 42 7 0 17 シルバー 探掘家アンバー 320 32 8 0 9 シルバー 黒騎士オニキス 270 44 10 0 18 初期キャラ シルバー 憧憬のパパラチア 200 52 7 0 23 シルバー 屍術師レオス 310 40 7 5 16 シルバー 星読みのラブラ 210 44 5 0 21 シルバー 怪盗スライ 180 54 5 0 34 ブロンズ 騎士ヘリオドール 220 28 12 0 15 初期キャラ ブロンズ 騎士ブルース 250 30 9 0 10 初期キャラ ブロンズ 騎士ガーネット 200 36 5 0 27 初期キャラ ブロンズ 王国槍兵 260 26 10 0 5 初期キャラ ブロンズ 王国弓兵 170 40 5 0 14 初期キャラ ブロンズ 森の民スフェーン 250 14 0 10 20 初期キャラ ブロンズ 鍛冶屋レッドル 290 24 5 0 7 初期キャラ ブロンズ 騎士長フリント 200 40 7 0 28 初期キャラ ブロンズ 盗賊ラピス 180 40 5 0 31 初期キャラ ブロンズ 森の民モルガナ 280 36 0 10 17 初期キャラ ブロンズ 自警団クロード 240 26 8 0 12 ブロンズ 傭兵ギベオン 250 36 9 0 14 初期キャラ ブロンズ 旅商人シトリン 220 32 6 0 10 ブロンズ 道化師エレスチャル 190 40 6 0 9 初期キャラ ブロンズ 侍コクヨウ 210 42 4 0 17 初期キャラ ブロンズ 旅楽師スペサ 180 12 8 0 12 初期キャラ ブロンズ 木こりのジェード 220 36 5 0 13 初期キャラ ブロンズ 森の民リビアン 220 38 0 10 24 ブロンズ 囚人デュモル 250 36 2 0 11 初期キャラ ブロンズ 花売り娘カーネリア 280 30 6 0 10 初期キャラ ブロンズ 宮廷画家ジルコン 220 30 10 0 18 ブロンズ 司書アメジスト 170 38 4 0 17 ブロンズ 仮面のジェット 170 44 6 0 29 コメント 名前 すべてのコメントを見る。
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∀との設計 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 カ行 設計結果 素材 ガーベラ・テトラ GP02 ガザC ビギナ・ギナ ガザD エレファンテ ガズアル ケンプファー ガズエル ペズ・バタラ ガ・ゾウム アラナ・バタラ ガブスレイ デナン・ゾン ガリクソン ヨルムンガンド ガルスJ R・ジャジャ ガルバルディα ガンダムMK-IV ガルベルディβ コンティオ ガンイージ ゼク・アイン ガンキャノン ガンダムF90V ガンキャノンII ガンダムF90 カングリジョ バタラ ガンダム フリント ガンダムNT1 ガーベラ・テトラ ガンダムNT1-FA GP02A ガンダムF90 ガンキャノンII ガンダムF90(フル装備) ブルーディスティニー2号機 ガンダムF90V ガンキャノン ガンダムF90II ゴッグ ガンダムF91 ザクII改 ガンダム5号機(ジャイアント・ガトリング装備) バウ ガンダム5号機(ブースター装備) RFグフ ガンダム・へイズル スーパーガンダム ガンダム・へイズル-FA ネティクス ガンダム・へイズル改 ギャプラン改 ガンダムMkII(エゥーゴ仕様) ガンダムNT1 ガンダムMkIII フェニックスガンダム ガンダムMk-IV ガルバルディα ガンダムMk-V ガンダム4号機(メガ・ビームランチャー装備) ゼーゴック ガンダム4号機(ブースター装備) 量産型クァバーゼ ガンダム6号機(マドロック) ジャバコ ガンタンク V2ガンダム ガンタンクII フルアーマーZZガンダム ガンタンクR44 リグ・コンティオ ガンプ ジムスナイパーカスタム ガンブラスター GP01 キハール ヴァゴン ギャプラン メッサー ギャプラン改 ギラ・ドーガ改 ギャプランTR-5 ヒルドルブ ギャン RFゲルググ ギャン改 ガンダム5号機 キュべレイ グフカスタム キュべレイMkII(プル仕様) ジム・スナイパーIII キュべレイMkII(プルツー仕様) リック・ドムII ギラ・ドーガ ベルガ・ダラス ギラ・ドーガ改 ブラウ・ブロ クァバーゼ ハイザック・カスタム クィン・マンサ セイバーフィッシュ グスタフ・カール ギャプラン グフ クロスボーン・ガンダムX2改 グフカスタム キュべレイ グフフライトタイプ ファイバー グランザム ボール グレート・ジオング ザクタンク クロスボーン・ガンダムX1 陸戦型ジム クロスボーン・ガンダムX1改 グフ クロスボーン・ガンダムX2 コア・ブースター クロスボーン・ガンダムX2改 量産型ガンキャノン クロスボーン・ガンダムX3 高機動型ザクII クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ザニー ゲーマルク ジムⅡ ゲゼ アマクサ ゲドラフ デナン・ゲー ゲルググ ベルガ・ギロス ゲルググキャノン バウンド・ドック ゲルググJ リグ・シャッコー ゲルググM 量産型キュベレイ ゲンガオゾ Ez8 ケンプファー ガズエル コア・イージー ノイエ・ジールII コア・ファイター α・アジール コア・ファイターX1 RFギャン コア・ファイター(ZZ) ノイエ・ジール コア・ファイターII ザク50 コア・ファイターV ネオガンダム コア・ブースター クロスボーン・ガンダムX1 コア・ブースターIIインターセプトタイプ ガンプ 高機動型ガルバルディβ エルメス 高機動型ゲルググ アビゴル 高機動型ザクII タイタニア ゴッグ ガンダムF90II ゴッゾーラ ライノサラスB型 ゴトラタン ジム・カスタム コンティオ ドワッジ
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アイロンを使ったプリント基板 アイロンを使ったプリント基板の作成 - PukiWiki 「アイロン」と「プリント基板」 - Google 検索 簡単なプリント基板の作り方 熱転写方式パターン作成法 NAO TECHNOHUT - Google 検索 テクニカルライター後田 敏の部屋 LBPを使ってプリント基板-3 【自作】 オリジナルプリント基板製作スレ
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ウェポンパーツ類 [#i8e5dd76] ウェポンヘッド類 [#qf1a2821] ウェポンバット類 [#d08a1b41] ウェポングリップ類 [#i5425510] 矢尻類 [#tabb98cd] 矢柄類 [#w584b4a4] 釣り針類 [#wf609182] 鎖かたびら部品類 [#o6e0b18e] 防具金属部品 [#uf6b591c] 金具 [#ic90b905] ウェポンパーツ類 名称 売却価格 +1 +2 +3 確認Ver ストリング(ヘンプ) 86 2010.12.07 クロスガード(ブラス) 400 2011.05.02 ブロークンゴブリンダガー 425 1.18b ブロークンゴブリンロングソード 800 1.18b ウェポンヘッド類 名称 売却価格 +1 +2 +3 確認Ver CBハンマーヘッド(アイアン) 575 2011.07.30 クリナリーブレード(アイアン) 525 2011.08.6 ソーブレード(アイアン) 600 2011.07.30 ヘッドナイフブレード(ブラス) 400 2011.07.30 ラウンドナイフブレード(アイアン) 600 2011.07.30 レイジングハンマーヘッド(アイアン) 550 2011.07.30 ウェポンバット類 名称 売却価格 +1 +2 +3 確認Ver ポンメル(ブラス) 400 2011.05.02 ウェポングリップ類 名称 売却価格 +1 +2 +3 確認Ver ハチェットハフト(パイン) 348 2010.11.22 ヒマンテスグリップ(ブラス) 48 2011.05.02 矢尻類 名称 売却価格 +1 +2 +3 確認Ver アローヘッド(アイアン) 34 2011.01.23 アローヘッド(オブシディアン) 38 2011.03.06 アローヘッド(シェル) 30 2011.07.30 アローヘッド(シルバー) 34 2011.03.06 アローヘッド(バット) 14 2011.09.11 アローヘッド(フリント) 22 2011.04.17 アローヘッド(ブルーコーラル) 63 2011.01.23 アローヘッド(ブロンズ) 17 2010.12.04 アローヘッド(ホワイトコーラル) 55 2011.08.05 スワローテイルアローヘッド(アイアン) 37 2011.04.18 スワローテイルアローヘッド(ブロンズ) 21 2010.12.04 矢柄類 名称 売却価格 +1 +2 +3 確認Ver アローシャフト(アローウッド) 15 2011.04.18 アローシャフト(アッシュ) 24 2011.02.08 アローシャフト(シーダー) 34 2010.12.05 釣り針類 名称 売却価格 +1 +2 +3 確認Ver フィッシュフック(ブロンズ) 8 2011.07.31 フィッシュフック(シルバー) 19 2011.07.31 フィッシュフック(ボーン) 390 2011.07.31 ゴージフック(カッパー) 6 2011.08.06 ゴージフック(ブロンズ) 9 2011.08.06 鎖かたびら部品類 名称 売却価格 +1 +2 +3 確認Ver 防具金属部品 名称 売却価格 +1 +2 +3 確認Ver 金具 名称 売却価格 +1 +2 +3 確認Ver