約 2,214,799 件
https://w.atwiki.jp/fesaimoe2010/pages/291.html
ミランダ イラスト募集中。 詳しくは第二投票所の名鑑スレへ。 データ 大陸:ユグドラル登場作品:トラキア776 国籍:旧アルスター王国(フリージ家の血統アリ) ユニット:マージ→マージナイト 戦歴 FETS最萌‥1回戦敗退:×61 - 65 イドゥン(封印) 真FE最萌‥1回戦敗退:×128 - 139 ソフィーヤ(封印) FE最萌2010‥1回戦敗退(H-3):×69 - 77 ネフェニー(蒼炎) リンク FE大辞典まとめwikiの解説 FIRE EMBLEM Wikiの解説 ※英語 人物紹介 クラスはマージ。アルスターのわがまま王女。みんなにツンツン、好きな相手にもツンツン、でも内心はデレッデレなステキツンデレ。ただし怒りスキル持ちのため、彼女のツンは命に関わることに注意されたし。アルスターへの人質としてロプト僧院に捕らわれており、命も危うい状態だったが、リーフによって救出される。しかし、かつての知り合いのはずのリーフが、自分を一発で認識してくれなかったことに激昂。自分の不幸を原因をリーフに押し付けて罵るという快挙を見せてくれる。その内容たるや「けだもの」なんてレベルじゃない。リーフのトラウマを着実に必殺する容赦の無い言葉がポンポン出る。さすがのリーフも納得の「……」。正直泣いていい。 とはいえそれも、やっと人質生活から解放され、見知った顔を前に気がゆるんでしまったと思えばかわいいもの。実際彼女のファンは、それを可愛いものだと認識している様子。なんてMだよ。エムブレマーだから当然か? なお後日談ではリーフの帰りを待ちきれず、その辺の騎士と駆け落ち。気性の激しさはさておくとして、妻として母として幸せな生涯を送ったとか。彼女の家族はあまり幸せではなかったので、それに関しては何よりだと思う。 なおその怒りのスキルがあらわすように、彼女もフリージ家の一族。ティルテュの妹エスニャがアルスターに嫁ぐとき、アミッドとリンダ(聖戦)が水子墓地に送られ、ミランダが場に発生するのだ! なお髪はリンダ(聖戦)とおそろいの茶髪。トレジャー設定にある母の髪色を継承したものだ。その母も死に、父もリーフをかくまったせいで国ごと没落して死亡。フリージ側の親戚は壊滅状態。……これは寂しい。そんなミランダを慰めるためにも一夜の祭り、つまりは最萌で盛り上げてあげたいものだ。 なお前々回は予選組を一位通過したものの、本戦一回戦でイドゥンに惜敗。(仇はオルエンがとってくれた)前回は比例でブロック戦に進んだものの、やはり一回戦でソフィーヤに惜敗している。なんかあとでサラあたりに八つ当たりしてそうな予感。 (文・準備スレ252様) 総統閣下はミランダ姫を応援するそうです in ニコニコ動画 (動画・総統閣下) コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poketai/pages/74.html
サンダー No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー 体重依存技:威力80 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンダー 90 90 85 125 90 100 サンダース 65 65 60 110 95 130 ライコウ 90 85 75 115 100 115 ロトムDP 50 50 77 95 77 91 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね/くさ/むし/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん サンダー ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築 議論提案スペース 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 90 90 85 125 90 100 上昇補正全振り - 156 150 194 156 167 無補正全振り 197 142 137 177 142 152 無補正無振り 165 110 105 145 110 120 性格考察 ・ひかえめ(攻撃↓特攻↑)……素早さ100族ではあるが最速にしても同族とは運ゲ、確実に抜ける相手にはあまり優位でないという問題があり通常これが推される。 ・おくびょう(攻撃↓素早↑)……最速にしたい場合に。上記のような欠点はあるものの素早いことが有利に働くことも多く、一概に悪いとは言えない。 ・ずぶとい(攻撃↓防御↑)……優秀なタイプと羽休めを活かして物理止めに。一部には安定するが、逆に火力が無いためその一部以外にはあまり強くない。 努力値考察 通常はひかえめHC252がベースとなるが、素早さや耐久を様々に調整することが多い。 スカーフを持つ型も存在し、努力値が読みづらいポケモンと言えるだろう。 スカーフ時素早さ調整先と努力値例(こちら素早さ無補正計算、[]内は実際のステータス) ・115族:20[123→184] ・120族:52[127→190] ・125族:76[130→195] ・130族:108[134→201] ・最速スカーフ80族:204[146→218] ・最速スカーフヘラクロス:244[151→226] 技考察 攻撃技 ■10まんボルト……威力95(142) 命中100 安定攻撃であり持っていないサンダーは少ない。ひかえめC全振りでHPグロスはぎりぎり確2だが相手が特防重視な振り方だと乱数に。 ■かみなり……威力120(180) 命中70 命中不安だがそれでも火力が欲しかったり雨と組み合わせたりする場合には採用候補。 ■ほうでん……威力80(120) 命中100 3割麻痺が地味においしいが火力不足で、十万ボルトが優先されることが多い。耐久重視な型なら十分採用候補かも。 ■エアカッター……威力55(82) 命中95 タイプ一致攻撃だが汎用性が極めて低く、ヘラクロスが確1になるくらい。技スペースに悩むこのポケモンが使用することは本当に稀だろう。 ■めざめるパワー(氷)……威力70 命中100 地面、ドラゴン対策。相手が無振りならラティオスがぎりぎり確2、氷4倍ドラゴンは軒並み確1。 ■めざめるパワー(草)……威力70 命中100 ドサイドン、ラグラージ対策。汎用性は氷に劣ることが多く、パーティや環境との相談となる。 ■ねっぷう……威力100 命中90 ユキノオーやハガネールに対して有効打となり、ハッサムやメタグロスをより倒しやすくなる。 有用な技だが守備範囲を求めるなら採用は厳しく、使用する型は単純なアタッカーとしての色が濃い。 ■とんぼがえり……威力70 命中100 攻撃技というより効果を使うために。ソーナンスから逃げられ、交換読みで使えばラティオスにもある程度のダメージを与えて引っ込める。 とはいうものの熱風と同じく守備範囲に優れず、技スペースが足りないことが多い。 補助技 ■はねやすめ サンダーのほとんどが所持する超優秀回復技。単純に耐久力が増すことはもちろん、タイプが激変し弱点ががらりと変わる点も強力。 ■みがわり 強いのだがこれを採用することにより技スペースが圧迫され、結局交換相手への対応力が落ちるという問題がある。耐久系での使用が多い。 ■ひかりのかべ ラティオスを誘うため相性が良い。交換ターンに使えれば羽休めとめざパ氷で無理やり勝てたりする。 ■でんじは パーティの速度が遅いときは非常に有用である。 ■どくどく ソーナンス流しがメイン用途だがそれだけならとんぼがえりでいいため、耐久型で使われることが多い。 ■じゅうでん 特防上昇、次に電気技を使うとき威力倍。強力だが使う暇が無いことが多く、使うなら耐久系を無理やり潰すような形となる。 ■きんぞくおん かなり優秀な補助技だがスペースの問題を抱え、さらに最大の問題としてめざパ厳選がまず不可能ということが挙げられる。 持ち物考察 ■たべのこし 毎ターン回復で安定した戦いができる。とりあえず持たせておいてもいいくらいの使い勝手はある。 ■ヨロギorヤチェのみ ストーンエッジやれいとうパンチを持った相手に読み負けた場合の保険。どちらを持つかはパーティと相談になる。 ■きれいなぬけがら とんぼがえりを持たない場合のソーナンス対策。メタグロスやハッサムを一任することが多いこのポケモンが潰されるのは厳しく、パーティによっては十分選択肢。 ■こだわりスカーフ 抜ければ勝てる相手も割と多い。素が早めなのであまり努力値を割かなくても相手スカーフ以外は抜けるのも強み。 ■いのちのたま 火力を上げる。十万ボルトの確2範囲は相当上昇し強力だがサンダーに持たせるくらいなら他に持たせるポケモンがいることが多い。 パーティ構築 このポケモンをパーティに採用する理由の最たるものはメジャーなメタグロスやハッサムに強いことだろう。 メタグロスがれいとうパンチを持っていようと羽休めを上手く使っていけば負けることはほとんどない。 ただしソーナンスに非常に弱いため、メタグロスやハッサムを倒す前にこのポケモンを縛られないよう対策が必要だろう。 サンダーと相性の良いポケモン ・スイクン:サンダーのめざパが氷ならドサイドン、草ならガブリアスを呼んでしまうがどちらにも対処出来る。 ・ヘラクロス:タイプ的な相性というよりソーナンスの選出段階での牽制役。一応ヘラクロスが弱いギャラドスにはサンダーが強い。 サンダーが強いポケモン ・メタグロス:コメットパンチ半減、地震無効。HPグロスなら十万ボルト確2、どんなに耐久に振っても熱風で確2。 ・ハッサム:バレットパンチ虫技半減。HD相手だと十万ボルトでは確2にならないものの羽休めがあるのでまず負けない。 サンダーが弱いポケモン ・ソーナンス:とんぼがえりや毒々、抜け殻がない限り確実にアンコールやミラコで負ける。 ・ユキノオー:熱風がない場合電気草半減氷等倍、こちらは吹雪で相手の努力値によってはあられ込確1。 ・バンギラス:砂嵐で特防が上がるせいで、十万ボルト等倍にも関わらず確4。むろんこちらはストーンエッジでやられる。 議論提案スペース 編集、特に記述の削除はここで議論してからを推奨。 個体値測定法 Lv.50 サンダー([ ]内はドーピング回数) HP 168 [ 2 ] 攻撃 113(-で101/+で124) [ 2 ] 防御 108(-で97/+で118) [ 2 ] 特攻 148(-で133/+で162) [ 2 ] 特防 113(-で101/+で124) [ 2 ] 素早 123(-で110/+で135) [ 2 ] ドーピング後にこの数値なら、個体値V確定。 めざパ用個体値特定法(Lv.50) 1.補正を逆算して補正のないステータスを出す (攻撃↓補正で90のときの補正なしステータスは1個ドーピングして90なら100、91なら101) 2.そのステータスから150-95-90-130-95-105を引く その数値×2又は×2+1が個体値 3.2個ドーピングしてステータス+2なら偶数、+3なら奇数 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 13 8 でんじは - 100 でんき 変化 20 37 15 みきり - - かくとう 変化 5 - 22 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 61 36 じゅうでん - - でんき 変化 20 25 43 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 50 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 49 71 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 85 78 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - 85 あまごい - - みず 変化 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/204.html
サンダー 英名 Zapdos 学名 aquila tonitrus 標準体高 1.6m 標準重量 52.6kg 特性:プレッシャー 進化過程: 進化しない 主な生息地:不明。鉱山、もしくは発電所での目撃談が多い アメリカ大陸を中心に、世界各地で目撃情報のある希少な有翼二足歩行鳥類型ポケモン。 「でんげきポケモン」に分類され、ファイヤー・フリーザーとともに、伝説の鳥ポケモンの1匹とされる。 アメリカ先住民族の伝承では、雷や稲妻を起こす巨鳥として伝えられており、 トーテムポールと呼ばれるアメリカ先住民の木の彫刻にも、サンダーをモチーフとしたものが存在する。 かつては「かみなりのいし」の採掘場であった、ツームストーンなどでの目撃が多かったが、 近年は大規模な発電所でサンダーを見たという目撃例もある。 出現するときは雷雲を割り、巨大な稲妻を落としながら現れるという。 鋭く尖った黄色と黒色の羽毛、同じく鋭い嘴を持つ。 全身を包む鋭く尖った羽毛はサンダースと酷似しており、このことからサンダースと同じく 電気的に性質の異なる羽毛の摩擦により発生する静電気を増幅する発電方法を取っているといわれるが、 サンダーが自身に雷を落とし、電撃を増幅したという話もあり、一概にその発電方法は特定できない。 また、ファイヤー・フリーザーに比べ、その嘴は格段に鋭く、「ドリルくちばし」を繰り出す事も出来る。 捕獲されたサンダーは一般的なとりポケモン用のフーズを食べるというが、 人間の子供をサンダーが襲ったという話もあり、本来は肉食であると考えられている。 この食性や凶暴な性格から、特級危険携帯獣に指定されている。 サンダーの生態については、不明な点が多い。 鉱山や発電所など、さまざまな場所で目撃されるものの生息地は未だにわかっていないのが現状だからだ。 人里遠く離れた秘境の一つ、「雷鳴の山」が生息地として考えられているが、 常に立ち込める雷雲や強力な野生ポケモンのため、調査は進んでいない。 また、サンダーを所持しているトレーナーの談によると、サンダーはどんなポケモンとも番を作らず、 サンダー同士を預けたときでさえ、タマゴが発見されることはなかったという。 これはファイヤーやフリーザーなどにも共通しており、彼等がどうやって繁殖するのかは全くもって謎である。 追って研究中。
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/80.html
サンダー No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ 氷 岩 90 90 85 125 90 100 半減タイプ 草 格闘 飛行 虫 鋼 / 地面 ダブルバトルでは電気タイプ最メジャー。 電気+飛行というタイプの組み合わせが非常に優秀で、耐久面の種族値も高水準。 環境に合わせてメジャーな配分が変化したポケモンの一種ですが、どの環境においても同じような配分のサンダーが多かったため、流行に敏感なポケモンだと言えます。 サンプル 10万ボルト 目覚めるパワー氷 身代わり 見切り@食べ残し H193(220)A85(0)B105(0)C145(0)D115(36)S167(252)臆病 場持ち重視の最速身代わり食べ残しサンダーです。 10万ボルト 熱風 羽休め 見切り@オボンの実 H197(252)A85(0)B106(4)C146(4)D128(140)S147(108)臆病 素早さを落としてさらに耐久を厚くした、ラティオスの拘り流星群まで耐える配分です。 技構成について 覚える攻撃技の種類が少なくほぼ確実に10万ボルト・見切りが入る。 大抵の場合はサブウェポンに熱風・放電・目覚めるパワー(氷・草)、場合によっては毒々の何れかが入ります。 最後に身代わり・羽休め・雨乞い・日本晴れなど補助技から1つを選びます。 身代わりと羽休めを両立したい場合など攻撃技が1つになったり、逆に3つになったりすることもありますが、攻撃技が2つというパターンが最も多くなっています。 もちものについて DS環境後期におけるサンダーはいわゆる「みがまも残飯」が多くなっています。 食べ残しの他にはオボンの実・磁石・ラムの実、パーティによってはヤチェの実や湿った岩辺りが選択肢でしょうか。 持ち物の自由度が高いので、パーティと相談して決めるのが最善だと言えます。 ステータス補正について ほとんど最速の環境から140台に落とした調整サンダーが中心の環境へとメタが移った時期まで色々ありましたが、最速も多い環境に戻ってきました。 耐久重視の時代のスローダウン化の流れに沿ってか、本来特攻に振っていた分の努力値のほとんどが耐久に回すようになっています。 現環境で攻撃面を重視したい場合は、磁石など火力アップアイテムとセットにする必要が出てくるでしょう。 対抗策 ラティアス・ラティオスなどは電気半減でサンダーより早く、安定かつ確実です。 カビゴンは電気タイプ全般に強く、サンダーに対しても同じことが言えます。 相性のいいポケモン メタグロス メタグロスはサンダーが苦手なスカーフグレイシアやラティカビゴンに強く、サンダーはメタグロスの攻撃が効きにくい水タイプや鋼タイプに強いので相性は抜群と言えます。 ルンパッパ サンダーの雨降らしをサポートし、すいすい発動後は自らアタッカーに。 サンダーと組むと草結びが無くても水相手に困りにくいので冷凍ビームを入れられる。 使えそうな技 技 コメント 威張る 先発で組むメタグロスやカビゴンに。 電磁波 ラティの身代わり持ちが多いのは痛いですね。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - サンダー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - サンダー aonaのポケモン部屋 - サンダー【ダブル用】 備考 けたぐり・草結びの威力:80 関連ブログ #bf
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1656.html
種族:ジパング人(プレイライト) 性別:女 年齢:19 作成者:炙り鮭 イメージアイコン:【Actor_243】 出典:【ゆうひな】RPGツクール素材配布ブログ 「信仰とは力」「そして信仰とはプロテクションです」 「アハン。オーケイ?」 ・概要 人の話を聞かないシスター。神を信仰する十字教の教徒。 桔梗国の先代国主、フランダース・ザビエルの149番目の義娘。 病気である義父の代わりに働く……と本人が公言しており周囲も止め(られ)ない。 しかし実力と信仰心と体力、そして人々を想う心は本物。 他国で飢饉が起きた際に、米俵と味噌樽と塩壺を渡すため3ヵ月の間往復し続けたこともある。 かつては、桔梗国国境付近、隣国である縁樹国の監視と守護役を務めていた。 ”現人仏”百代供養が義父の次に桔梗国の国主となったことが納得出来ず、 しばきあげるつもりで一人寺院に突っ込むがマブダチになって帰ってきた。 互いに異教徒同士だが、彼のよき理解者であり、彼にもまた信頼されている。 彼女が扱うプロテクションの厚みは平均150m。 正体は緑樹国の前身である「緑の国」国主の遺児。”大名”能力を所持している亡国の姫。 桔梗国前国主(フランダース)が義娘とカモフラージュして引きとっていた。 武将召喚能力を有さない緑樹国の国主アンフェールに狙われている。桔梗国滅亡の一因。 桔梗国滅亡後、柾良国に身を寄せており瀬戸内寂蝶・迷迭香と共に生活をしている。 瀬戸内寂蝶 「神は信仰なんざ無くたって、人の言うこと聞くもんだぜ」 「だよな、犯裸?」 ・概要 フランチェスカが武将召喚で初めて呼びだした将。信仰を失った稲荷神の零落神。 零落神であり、信仰がまったくない。つまり、彼が振舞う権能には信仰が必要ない。 水が美しい都からやってきたらしい。ちなみに手合わせしたフランチェスカにはタイマンで負けた。 クラスゴリラって何だよ!!!! ・関係キャラクター 名前 関係性 ”現人仏”百代供養 「彼の力になりたいです」「必ず供養は生きています。だから、私は待っていますよ」 黄衣の王将 「貴方は最後まで人のためにありました。本当に、お疲れ様でした。そしてありがとう……異界の神、ハスター様」 迷迭香 「……彼女に謝らねばなりません。私が助かったのは、彼女のおかげでもあります」 瀬戸内寂蝶 「私が召喚した第一の将です。狐の神様……えっ 違うんです?」
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/825.html
作る? ランダス戦とは? これの事である。 作品 メトロイドプライム3 コラプション 概略 ダークサムスに洗脳されたかつての仲間、ランダスとの戦闘BGM。彼のキャラクターやその悲壮な曲想から、メトロイドシリーズ屈指の名曲。 その証拠に、非公式に開催・集計された第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100の151位に輝いた。 関連 新BGM投票 BGMリスト コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dg_story/pages/407.html
プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 プロファイル 【フランジャ】早すぎた死や遅すぎた生、そんな様々な事情が絡み合いうねりが生まれる、それこそが世界よ。調聖者・フランジャは一歩引いた位置から感想を述べた。あとね、この場所は狭すぎるわよ。それは刻の狭間が閉じられ、代わりに生まれた刻の隙間での出来事。兎に角、全てに意味はあるの、それがこの世界の成り立ちよ。 【風調者フランジャ】後少し早ければ、みな助かったかもしれないわ。風調者フランジャが自立型ドライバ【リジェン】と共に思い返していたのは道化竜にまつわる話。でも結果、若き竜が生まれたわ。出会いと別れを経て、竜界に匿われた一人の少女。だから全部、必然なの。覗き込んでいた統合世界、そこにはなぜか竜界も映り込んでいた。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆5【フランジャ】 → ☆6【風調者フランジャ】 ドライバ 自立型ドライバ【リジェン】 スキル LS ウィンドデモンリミット:シフトII → ウィンドデモンリミット:シフトIII AS リジェン・ウィンド NS1 ウィンド・チューン → リジェン NS2 ナノパネルバリア アクア 元ネタ エフェクターの一つ『 フランジャー 』。 その他キャラクターについての情報。 セリフ 「早すぎた死や遅すぎた生、そんな様々な事情が絡み合いうねりが生まれる、それこそが世界よ。」「あとね、この場所は狭すぎるわよ。」「兎に角、全てに意味はあるの、それがこの世界の成り立ちよ。」 「後少し早ければ、みな助かったかもしれないわ。」「でも結果、若き竜が生まれたわ。」「だから全部、必然なの。」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pstudysystem/pages/29.html
フランス語 追加問題集がある。 http //www.takke.jp/pss/additional_questions/xenofer3.php こういうサイトもあるが、megaupload閉鎖に伴い問題集をダウンロードできなくなった。 pss français projet http //d.hatena.ne.jp/pssfrenchproject-shina_aya/ ※上記サイトの管理人宛に問題集の再公開を依頼⇒管理人自身が紛失されたとのこと(2013/6/6 takke) 音声導入の方法についてはMicrosoft Agentを使う方法とMSSpeech_TTSを使う方法がある。 Microsoft Agentを使う方法 フランス語lhttsfrf.exeとagtx040C.exeをインストールする。 Microsoft Agentには Veronique, French, L$H TTS3000 女性 Pierre, French, L$H TTS3000 男性 MSSpeech_TTSを使う方法 MSSpeech_TTS_fr-CA_Harmonie カナダのフランス語 MSSpeech_TTS_fr-FR_Hortense フランスのフランス語 をインストールする。 音質について言うと、MSSpeech_TTS_fr-FR_Hortense フランスのフランス語のほうが、Microsoft Agentよりも良い。 PssEditorでパターンセレクタ(品詞等)の各ボタンの右クリックメニューからパターンを編集できるようになった。 これを使って【男性名詞】【女性名詞】を追加すると良い。 これを使ってÀÂÆÉÊÈËÎÏÔŒÛÙÜÇàâæéêèëîïôœùûüçを追加しても良い。 PDIC辞書としては次の辞書がある。 PDIC辞書の収録語数は約37,000語。 フリーソフトである。 http //rd.vector.co.jp/soft/win95/edu/se217092.html 単語数は2215語 -- 名無しさん (2013-09-19 03 27 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/92.html
戦艦 シュフラン 目次 武装 解説 史実 コメント 武装 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 操縦手 Mle1893/96 40口径30.5cm艦砲 x2 無制限 無し 無し 2番席 射撃手 Mle1893/96 40口径30.5cm艦砲 x2 無制限 無し 無し 3番席 射撃手 Mle1893 45口径16.4cm艦砲 x2 無制限 無し 無し 4番席 射撃手 Mle1893 45口径16.4cm艦砲 x2 無制限 無し 無し 5番席 観測手 砲撃要請 無制限 無し 無し 6番席 射撃手 マキシム 37mm機関砲 "ポンポン砲" x2 25発 x998 無し 無し 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1159.html
【ブンダー】 【作品名】ウルトラマンダイナ 【ジャンル】特撮 【名前】ブンダー 【属性】バロック怪獣 【大きさ】65m 【攻撃力】両手のドリルでビルを破壊する 【防御力】大きさ相応の建造物並み。 【素早さ】大きさ相応の怪獣並み(つまりは獣(=人間)並み)。 【特殊能力】ブンダーを中心に半径数10mの空間が歪曲しており 敵の攻撃は敵自身に返りブンダーの攻撃はブンダー自身に返る 【長所】特殊空間 【短所】メタキャラに該当する恐れあり 【備考】芸術家、鳴海が作り出した怪獣。ブンダーの話における ダイナ世界が鳴海の作った「演劇舞台」であり全ては鳴海作った物語通り に進む。はずだったが物語の結末に不満を持った鳴海自身の手で台本が破られ、 ブンダーの敗北に繋がった 【戦法】じっとして相手が自分の技で戦闘不能になるのを待つ 61スレ目 903 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/14(木) 22 12 10 870 空間歪曲による反射はビームをブンダーに撃ったらそれが曲がって自分に向かってる感じ? それともパンチしたら当たるけどダメージはブンダーではなく自分にはねかえってくるだけとか。 攻撃手段以外の場合だとブンダーに普通に触れるかどうかも聞きたい。 乗っ取りとか使う奴もいるし。 905 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/14(木) 23 50 21 902名案だなw 903ブキポのリキタイプか禁書のアクセラタイプかって事? 後者だと反応と防御次第で躱せるぞ 910 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 02 17 905 ブキポのリキタイプか禁書のアクセラタイプかって事? そういうこと。逆に前者だと普通に接触可能だから乗っ取りとか憑依は効くし。 勝敗に直接関わる部分だから不明だとどうしょうもない。 空間歪曲だとビーム的なのじゃない精神攻撃は効く扱いだろうから 分け連発でがんばっても超光速戦闘までかなぁ。 宇宙行動の有無もないし。